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Setup
Nerothoth, immolith inferno (I)
3 azer ragers (A)
3 salamander archers (S)
Os defensores desta camara estao sob Dedanum de
comando. Um recente conflito com uma onda de aberrante
monstros deixou-os mal-humorados e distraido.
Quando os aventureiros abordar esta camara,ler:
Pela porta da frente vem o som de uma discussao,
duas vozes profundas levantadas na raiva dura.
Se um ou mais dos aventureiros fala gigante,ler:
"Eu vou comer seus olhos fora de sua cabeca! Eu vou
comer o coracao de sua peito! Teste-me novamente e eu
vou tirar o fogo do seu sangue! Recuperar a sua posicao! "
Quando os aventureiros abrir a porta, leia-se:
Tres plataformas subir 3metros acima do chao ao longo
das paredes desta camara. Tres criaturas flamejantes de
cauda longa olhar para cima em sua entrada, uma no piso
e dois empoleirado no topo do oposto borda. O argumento
parece ter envolvido um par de vermelho-esfolou azer com
queima de barbas e cabelos, que estao com raiva antes
de uma figura demoniaca sem corpo de fogo e fumaca.
Um terceiro azer existe do outro lado da camara. Mais
perto da porta, um numero do que parecem estar doentes
e cadaveres mutilados
mentir latente em uma pilha de escombros.
3 Azer Ragers (A)
Level 15 Brute
Level 15 Artillery
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Tactics
Os arqueiros salamandra estao acostumados a disparar
a partir de as bordas, mas um esta fora de posicao, uma
vez que observa o discussao entre os azers e Nerothoth.
Se nao atacou imediatamente, ele sobe de volta ao seu
poleiro e faz ataques duplos com seu arco. Se enquanto
pressionado no chao, que ocupa a posicao atras dos azers
e Nerothoth a disparar contra os PCs, tornando cauda
impulso ataques para empurrar personagens de volta a
inclinar intervalo. O outro dois fazem ataques a distancia
de seus poleiros, o mais rapidamente como batalha
comeca. Cada salamandra tem apenas 10 setas restante,
e eles se voltam para ataques cauda chicote se sua
municao acabar. Os ragers Azer alvejar PCs levemente
blindados com ataques manopla com cravos, ficando no
meio do combate para maximizar o efeito das suas cadeias
de fogo, uma vez queestao sangrando.
Nerothoth deixa cair sua aura flamejante para os dois
primeiros rodadas de combate, na esperanca de atrair dois
ou mais PCs para mover ao lado dele antes que ele ativa-lo
novamente. Cada rodada, ele usa repreensao deathfire a
dificultar o movimento de um PC, em seguida, faz com
que ataques de garra dupla contra o mais proximo inimigos
dentro do alcance. O immolith usa apenas sua garra de
fogo contra alvos mais fracos para o futuro que ele sente
e improvavel para escapar dele.
Roleplaying Nerothoth
Dedanum tomou relutantemente no inferno immolith
como tenente depois que ambos Magrathar e Urishtar
insistiu. Agora, a azer concorda que Nerothoth e um digno
assistente, embora os outros azers sob Dedanum de
comando encontrar a criatura para ser arrogante e eles
nem sempre compreender sua perspectiva enviesada sobre
a maneira como as coisas devem funcionar.
Nerothoth esta em um humor particularmente falta quando
o aventureiros chegam. Ele e sua equipe tem lutado
incursoes do Reino Distante ha semanas, e as provas
da mais recente batalha pode ser visto na pilha
de escombros perto da porta.
Apos detectar os aventureiros, Nerothoth comeca
xingando em abissal e, em seguida, ordena que suas tropas
para atacar, a mudanca para a lingua gigante para que os
azers pode entende-lo. As salamandras nao sei exatamente
o palavras, mas tornaram-se bastante familiarizado com o
tom de saber o que se espera deles.
Em rodadas subsequentes, o inferno immolith muda
para Comum para que ele possa insultar e ridicularizar os
aventureiros. Ele vira a grande ira sobre eles, liberando
toda a raiva que se acumulou devido ao Reino Distante
incursoes e relutancia suas proprias tropas para seguir
ordens sem questionar.
"Eu vou comer a partir de seus corpos ainda quentes!"
Nerothoth raivas. "So o mais estupido de criaturas invadiria
esta camara sob o meu relogio! Deixe-me abrir os cranios
e fritar os miolos-voce nao parecem estar a usa-los
de qualquer maneira!
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Setup
1 glabrezu (G)
1 foulspawn oracle (O)
4 foulspawn ragehulks (R)
2 burning mote hazards (M)
Este encontro coloca os aventureiros no meio de um
batalha entre invadindo foulspawn e um demonio ligado
ao regimento comandado por Dedanum. Infelizmente
para os aventureiros, nem o demonio, nem a
cuidado foulspawn que se machuca, pois eles destroem uns
aos outros. Quando os aventureiros entrar na camara, eles
veem dois ragehulks foulspawn, um oraculo foulspawn, dois
ardentes ciscos, e um glabrezu, como se indica no mapa. o
motes queima de vomitar mais dois ragehulks uma rodada
mais tarde, o que imediatamente correm para atacar os
inimigos mais proximos. Como os aventureiros abordagem
das portas, leia-se:
O som de combate ressoa claramente alem do
portas duplas a frente.
Quando os aventureiros pode ver na camara,
mostrar aos jogadores "Vista do estranho impasse"
na pagina 29 do Livro Um Aventura e leu:
Level 17 Obstacle
XP 1,600 each
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Glabrezu (G)
Level 15 Brute
Tactics
Esta e uma batalha de tres lados. Se os PCs atacar ambas
as faccoes, o glabrezu e foulspawn responder na mesma moeda,
deixando de lado seus conflitos para lidar com os invasores.
Se os PCs utilizar o posicionamento para manipular o fluxo de
combate, eles podem permanecer na periferia e reter
seus ataques iniciais. Isso limita ataques feitos contra eles
como os monstros usam um ao outro. (Se os PCs atalho
este encontro ao fechar a porta e espera, o
dois ragehulks foulspawn adicionais vieram depois deles.)
O glabrezu ataca a criatura mais proxima com o dobro
ataques (embora ele nao agarrar se bate um unico targettwice).
Ele usa sua palavra blasfema e poderes palavra caos
somente quando ele pode direcionar pelo menos tres inimigos,
atingindo o foulspawn e os PCs se possivel.
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