Professional Documents
Culture Documents
Nacionalidad
Edad
Profesin
Miembro de
Arcano
Reputacin
Dados deRep.
Reserva de dados
de Reputacin
Msculo
Maa
Ingenio
Bro
Donaire
Heridas Superficiales
Tirada
de heridas
(Msculo)
Heridas Dramticas
Maltrecho
Inconsciente
Capacidades de defensa
balancearse
equitacin
equilibrio
esprintar
nadar
Pasiva Activa
Pasiva Activa
parada
rodar
saltar
trepar
juego piernas
Habilidades Civiles
Artista
Doctor
cantar
compositor
dibujar
escribir
esculpir
msico (
msico (
msico (
Marino
diagnosis
primeros auxilios
* ciruga
* charlatn
* dentista
* examinar
* veterinaria
)
)
)
aparejos
equilibrio
nudos
trepar
* cartografa
* clima
* conocimiento mar
* nadar
* navegacin
* pilotar
* saltar
Erudito
Cazador
documentacin
filosofa
historia
matemticas
* astronoma
* filosofa natural
* leyes
* ocultismo
* teologa
desollar
pescar
rastrear
seales del camino
sigilo
supervivencia
trampas
* adiestram. de animales
* emboscada
Cortesano
Perillan
conocimiento de las calles
sociabilidad
* agenciar
* bajos fondos
* comprar
Espa
bailar
etiqueta
moda
oratoria
* diplomacia
* juegos
* labia
* leer labios
* maquinar
* poltica
* rumores
* seduccin
* sinceridad
Sirviente
seguir
sigilo
* criptografa
* chantaje
* disfraz
* falsificacin
* interrogar
* leer labios
* lenguaje de gestos
* ocultar
* sinceridad
* venenos
Criminal
Intrprete
juegos de azar
seguir
sigilo
* abrir cerraduras
* agenciar
* charlatn
* emboscada
* hacer trampas
* prestidigitacin
* robar bolsillos
Mercader
artesano (
artesano (
artesano (
artesano (
artesano (
* camarero
* contabilidad
* regatear
* tasacin
actuar
bailar
cantar
oratoria
* adiestram. de animales
* circo
* disfraz
* narracin
* observacin
* prestidigitacin
)
)
)
)
)
Cantidad de dados
Dados de accin
discrecin
etiqueta
labores manuales
moda
* ayuda de cmara
* carruaje
* contabilidad
* regatear
* rumores
* senescal
x1
x1
x1
x1
x1
x1
x1
x1
x1
x1
10
Iniciativa total en
tu turno actual
Habilidades Marciales
Armas de Asta
Comandante
Lucha
estrategia
tctica
* arengar
* artillera
* artillera naval
* cartografa
* diplomacia
* emboscada
* liderazgo
* logstica
Armas de Fuego
disparo
* recargar
Armas Pesadas
ataque (armas pesadas)
parada (armas pesadas)
agarrar
* abrazo del oso
* cabezazo
* liberarse
* luxacin
Panzerhand
ataque (panzerhand)
parada (panzerhand)
* gancho
Capitn
Pelea Sucia
estrategia
tctica
* arengar
* artilleria naval
* cartografa
* diplomacia
* emboscada
* liderazgo
* logstica
* soborno
Arquero
ataque (arco)
flechero
* disparo a caballo
* disparo rpido
* disparo especial
Atleta
esprintar
juego de piernas
lanzar
trepar
* balancearse
* cadas
* carrera de fondo
* levantar
* nadar
* preparacin
* rodar
* saltar
Pugilismo
ataque (pugilismo)
juego de piernas
puetazo doble
* gancho
* golpe al odo
Cuchillo
ataque (cuchillo)
parada (cuchillo)
* lanzar (cuchillo)
Rodela
Esgrima
parada (rodela)
* ataque (rodela)
ataque (esgrima)
parada (esgrima)
Jinete
Ballesta
equitacin
* adiestramiento animales
* maniobras montadas
* montar
ataque (ballesta)
flechero
* recargar (ballesta)
Arma
Dao
Escuela de Esgrima
Currculo Bsico
Armas
Alcance
Corto
Escuela
Aprendiz
Experto
Capacidades especiales
Maestro
Ventajas
puntos
descripcin
Largo
Recarga
Dinero
Avalon
(1 g. = 1 cheln)
Libras (20)
Chelines
Castilla
Equipo
N Nombre
Precio
N Nombre
Precio
(1 g. = 20 maravedes)
Eisen
(1 g. = 4 Marcos) En desuso.
Montaigne
(1 g. = 2 pistolas)
Soles (12)
Pistolas
Vendel
Vodacce
Herencia de Hechicera
(1 g. = 3 senadores)
Senadores (5)
Escaos
Nombre
Capacidades y descripcin
Grado de maestra
aprendiz 1 2 3
0,00
Conversor deVendel
Avalon
lib.
che.
Castilla
dob.
mar.
Eisen
mrc.
rup.
Montaigne
sol.
pis.
Vodacce
sen.
esc.
adepto 4
maestro 5
Anexos
Retencin
%
Total
0,00
Idiomas
Alto Eiseno*
Avalons
Castellano
Eiseno
Lunar**
Montaignense
Teodorano***
Thano****
Ussuro
Vendelio
Vodaccio
Nombre
Descripcin
Montura
Nombre
Raza
Tipo
Trasfondo
Nacionalidad: reinos pag. 32, Gremios y Sociedades Secretas: pag. 71 y 81, Arcanos: pag. 169Reputacin: pag 129, Dados de reputacin: Reputacin/2, Heridas: pag. 30,
Capacidad de defensa: pag. 191, Habilidades Civiles y Marciales: pag. 133 y 151, Dados de accin: pag. 190, Armas: pag. 194, Escuela de Esgrima: pag. 145, Ventajas: pag. 158,
Dinero: pag. 131, Equipo: pag. 24, Herencia de Hechicera: pag. 200, Idiomas: pag. 163 y Trasfondo: pag. 166 y 125.
Notas de Campaa
Biografa