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INSTRUCCIONES PARA JUGAR AL QUIN ES QUIN?

2 Jugadores
1. Elijo una tarjeta con un personaje y la coloco mi el tablero sin que el otro
jugador la vea. l tambin va a coger otro persona que no podr ver
2. El objetivo del juego es adivinar qu personaje ha elegido el otro jugador
3. Por turnos, pregunto sobre los rasgos del personaje que pensamos
puede tener el otro jugador. Una vez pregunto yo, y luego pregunta el
otro jugador y yo le respondo.
4. Pueden pasar dos cosas cuando el otro jugador me conteste:
-

Si el jugador contesta S: bajo las fichas de los personajes que NO


tengan ese rasgo
Si el jugador contesta NO: bajo las fichas de los personajes que S
tengan ese rasgo

NORMAS:

N
AL OTRO

O MIENTONO MIRO LA TARJETA


JUGADOR DEL OTRO JUGADOR

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC


http://catedu.es/arasaac/
Licencia: CC (BY-NC)Autoras: Ana Mara Mena, Aroa Bautista y Sabina Barrios

USO DE LOS APOYOS VISUALES PARA JUGAR

Se debern imprimir dos copias del archivo de tableros de preguntas y


respuestas (uno para cada jugador)

Cada jugador tendr un tablero de respuestas que colocar delante de su


tablero y que usar cada vez que el otro jugador le haga una pregunta si es
necesario (contiene respuesta para SI y NO).

Cada jugador, en su turno, har una pregunta sobre los rasgos usando los
tableros de pregunta.

Cada vez que un jugador use una pregunta:


o Se retirar, si son frases que solo se usan una vez

Ejemplo: slo se puede preguntar una vez si se tienen pendientes, as


que como no va a servir ms se retira
o Se tachar con X, la opcin que se haya preguntado, si es
una pregunta que tiene varias alternativas:
Ejemplo: si pregunto si el color de pelo es rubio, esa pregunta ya no la
volver a usar, as que la tacho, pero an puedo seguir usando el resto
de opciones: si tiene el pelo blanco, rubio

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC


http://catedu.es/arasaac/
Licencia: CC (BY-NC)Autoras: Ana Mara Mena, Aroa Bautista y Sabina Barrios

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