You are on page 1of 2

<< Texto nuevo >>Como podrn notar, si es que no se han quedado ciegos de pasar mucho tiempo

delante de la PC ;) , he remarcado las diferentes areas del programa con distintos colores para poder
distinguirlas y de esta manera poder explicar ms sencillamente a qu hacen referencia.
ROJO: En este lugar podemos ver la direccin que se le ha asignado a la orden, esto nos servir para
poder orientarnos dentro del programa, y una vez ubicado el de nuestro inters, simplemente
anotndolo no tener que repetir todo el proceso una y otra vez.
AZUL: Es el valor hexagesimal. Este es un sistema de numeracin en base 16, que utiliza hasta el
nmero 9 luego del cual comienza a utilizar letras hasta completar la escala, para que lo vean ms
claramente incluir una tabla de conversin de los primeros valores para que lo vean: DEC-->1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ....... HEX-->1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 .......
VERDE: Aqu observaremos el area donde se hallan las rdenes en lenguaje ASM , como
anteriormente he dicho para nuestros fines no ser necesario conocerlas todas, aunque si muy til
para entender la rutina que realiza el programa, especialmente cuando nos avoquemos a obtener un
serial.
NARANJA: Se vern los registros, para qu nos interesa eso?, a diferencia de otros lenguajes en ASM
no se pueden definir variables indefinidas, si no que los valores se transpasan entre las que pueden
ver en el grfico, por lo tanto podremos ver all el valor que toma, que como me imagino que ya
habrn pensado en algn momento ser nuestro objetivo el que se halle all almacenado.

AMARILLO: Podremos ver la "Dump" o basura en castellano, he ledo en repetidas ocasiones que es
til personalmente no me ha sido de gran ayuda hasta ahora, pero nunca se sabe por cierto.

You might also like