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Comprensin de Lectura
TEXTO N 1
Comprenesin de Lectura
Texto N1
el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanz un gran xito en Estados Unidos y
provoc, al mismo tiempo, una primera preocupacin sobre los posibles efectos de los videojuegos
en la conducta de los nios.
Luego de una voraz evolucin, en la que el constante aumento de la potencia de los
microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanz su
primer sistema de videojuegos que permiti la presentacin de unos juegos impensables nueve
aos atrs. La calidad del movimiento, el color y el sonido, as como la imaginacin de los
creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos
videojuegos, a comienzos de los 90, en nuestro pas se extendieron de manera masiva los juegos
creados por las dos principales compaas, Sega y Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron en
uno de los juguetes preferidos de los nios.
La extensin masiva de los videojuegos en los aos 90 ha provocado una segunda oleada de
investigaciones, en la medicina, la sociologa, la psicologa y la educacin, adems de la
preocupacin y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y
principalmente los medios de comunicacin, para quienes generalmente los videojuegos son vistos
como algo negativo y perjudicial. Las ms prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son
sensibles a la preocupacin por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no
solo de los nios y adolescentes, sino tambin de jvenes y adultos.
SOLUCIONES
Solucin 1: El texto trata sobre la evolucin de los videojuegos y el debate sobre sus consecuencias
en diversos mbitos. Rpta.: E
Solucin 2: Una de las consecuencias de la evolucin de los videojuegos es la tendencia a
investigar sobre ellos: va surgiendo preocupacin. Rpta.: B
Solucin 3: En el contexto, VORAZ connota RAPIDEZ en la evolucin. Rpta.: D
Solucin 4: En el segundo prrafo se informa que, en el ao 1977, la empresa Atari sac a la venta
la primera consola de videojuegos que tuvo gran xito; en consecuencia, es pionera en este
rubro. Rpta.: D
Solucin 5: En el tercer prrafo se dice que, gracias al desarrollo de los procesadores y la
memoria, se pudo idear y fabricar juegos de gran calidad. Por lo tanto, sin aquellos no se habran
concebido videojuegos de tal caracterstica.Rpta.: E
LA HOJA DE CLCULO
UNA PODEROSA HERRAMIENTA
La primera Hoja de Clculo (VisiCalc) fue inventada por Dan Bricklin en 1979 y
funcionaba en un computador Apple II [1]. VisiCalc fue considerada en ese entonces
como un software de cuarta generacin que permita a quienes realizaban
proyecciones financieras la posibilidad de recalcular automticamente toda la hoja de
trabajo en el momento en que se cambiaba cualquier valor. Esta aplicacin de la
tecnologa en los negocios represent grandes economas en tiempo y dinero para los
departamentos financieros que ahora podan, sin tener que hacer miles de clculos
manuales, explorar varias alternativas hacindose preguntas del tipo Qu pasa
si...?.
El xito rotundo experimentado por las Hojas de Clculo desde sus inicios se debe al
empoderamiento que representa esta tecnologa en manos de profesionales que
conocen los problemas comunes y reales que afrontan las empresas y la forma de
representar esos problemas con nmeros y frmulas [2]. La Hoja de Clculo provee
un magnfico ambiente para el estudio de la representacin (modelado) de problemas,
para el uso de frmulas en clculos matemticos y para la solucin de diversos
problemas. Estos ltimos puede provenir de campos como los negocios, la ciencia, las
matemticas, las ciencias sociales, la ingeniera, la arquitectura y de otras disciplinas
acadmicas.
Caractersticas de la hoja de clculo:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
LA OFIMATICA