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DIA: 24 DE OCTUBRE

LUGAR PLAZUELA FRANCISCO BOLOGNESI TUMBES

La robtica educativa se ha configurado como un recurso eficaz, para el trabajo


interdisciplinar y la mejora en los procesos de enseanza- aprendizaje. Los
estudiantes con sus habilidades de producir cambios en su entorno. El paso del
tiempo nos viene demostrando que la curiosidad por el mundo de la robtica y
de la "ciencia ficcin", es actualmente un elemento muy motivador y un
medio para desarrollar competencias en los estudiantes, iniciando a los
alumnos en la construccin de sencillos robots y en los lenguajes de
programacin. Se caracteriza por la construccin de un pequeo robot, que se
controla con un sencillo software llamado WEDO, que se instala en la Laptop
XO,
permitiendo
a
los estudiantes
aprender
por
ensayo-error
a programar sencillas tareas y "conseguir que el robot siga las instrucciones
predeterminadas".
Haciendo historia, este evento nace de la iniciativa del Docente Csar Augusto
Guevara Medina, quien por su pasin en el uso de las tecnologas en el
proceso educativo, y en calidad de Docente de Apoyo Tecnolgico DAT y
especialista en Tecnologas Educativas de la UGEL Tumbes, da inicio el ao
2012 con estas innovadoras Olimpiadas, las que congregan a equipos de
estudiantes y docentes, quienes representando a sus Instituciones Educativas,
asisten con el propsito de compartir los prototipos robticos que han
producido los estudiantes en el Centro de Recursos Tecnolgicos; estos
prototipos robticos son diseados utilizando los kit de robtica WEDO que el
Ministerio de Educacin tuvo a bien implementar a nivel nacional en las
Instituciones del nivel primaria.
El proceso de desarrollo de la Olimpiada de robtica, parte desde un primer
concurso que las Instituciones Educativas, realizan internamente para
seleccionar al equipo que les representar a nivel de UGEL; en esta etapa los
equipos son regidos por Bases de concurso, las cuales consideran tres
categoras, como son: mquinas, mviles y animales; adems se requiere de
un jurado calificador, quienes con sus instrumentos de evaluacin, se
constituyen a los equipos representantes de las Instituciones Educativas y les
aplican tres fichas que contemplan, la presentacin del prototipo robtico, la
exposicin de los estudiantes y la presentacin de un dptico/trptico.

Cada uno de los prototipos es producto del desarrollo de un proyecto de


investigacin que parte de una problemtica por la que atraviesa el estudiante
en su contexto; este prototipo es diseado como una alternativa de solucin a
esta problemtica planteada.
Hay que sealar, que no solo participa la comunidad educativa en este evento,
sino tambin participan aliados estratgicos, como el Instituto de Robtica VON
BRAUN, DELTRON, DIGETE y personas que apuestan por la calidad
educativa.
Para la presente III Olimpiada, el Instituto VON BRAUN, ha apoyado con Kits
de Robtica Educativa, DELTRON a travs de la gestin del Ing. Oscar
Zevallos Ezcurra, aport 03 Tablet; DIGETE a travs de la gestin de la Dra,
Roco Flores Garaycochea, aporto con un set de polos, pines y otros artculos a
nombre de PERUEDUCA; otras personas aportaron Memorias USB, Radios
para memorias USB; todos estos aportes fueron destinados para la premiacin
de los estudiantes.
Los ganadores de la presente Olimpiada fueron:

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