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UTILIZACIN DE LA BIOTECNOLOGA EN LA MEDICINA VETERINARIA

La biotecnologa es la tecnologa basada en la biologa, especialmente usada en agricultura,


farmacia, ciencia de los alimentos, medioambiente y medicina. Se desarrolla en un enfoque
multidisciplinario que involucra varias disciplinas y ciencias como biologa, bioqumica, gentica,
virologa, agronoma, ingeniera, fsica, qumica, medicina y veterinaria entre otras. Tiene gran
repercusin en la farmacia, la medicina, la microbiologa, la ciencia de los alimentos, la minera y la
agricultura entre otros campos. Probablemente el primero que us este trmino fue el ingeniero
hngaro Karl Ereki, en 1919, quien la introdujo en su libro Biotecnologa en la produccin crnica
y lctea de una gran explotacin agropecuaria.
Control de Enfermedades Infecciosas

En el rea animal, tanto desde el punto de vista de la medicina veterinaria, como de la produccin
pecuaria, las enfermedades infecciosas representan un gran problema. Problemas que pueden ser de
tipo afectivos, en el caso de la medicina de animales de compaa, como tambin problemas de gran
impacto econmico. Sobre sto ltimo, basta recordar los graves prdidas econmicas que han
provocado los ltimos brotes de peste porcina clsica en Europa, o de fiebre aftosa en distintas
partes del mundo. Es por ello, que una gran cantidad de esfuerzos se ocupen en el desarrollo de
estrategias eficientes para minimizar los problemas ocasionados por las enfermedades infecciosas.
En este aspecto, la Biotecnologa ha aportado principalmente en el campo del diagnstico y de la
generacin de vacunas ms eficientes.

Terapia gnica en Medicina Veterinaria

La terapia gnica, enmarcada en el campo de la medicina molecular, se define como la


introduccin de cido nucleico dentro de una clula para eliminar o atenuar una enfermedad. Si bien
en la medicina humana, una de las principales reas de investigacin para la futura aplicacin de la
terapia gnica, son las enfermedades genticas, en los animales esto no es as, ya que el problema
puede tratarse con adecuados programas de cruzas, que llevan a eliminar el problema de una
poblacin. Es por ello, que la terapia gnica en animales se ha visto principalmente enfocada en el
tratamiento del cncer de especies domsticas. Las actuales lneas de investigacin en terapia gnica
en oncologa animal, comprende: i) eliminacin del defecto gentico responsable de la
transformacin celular, ya sea por reemplazo del gen defectuoso o por bloqueo de la expresin de
l (terapia antisense); destruccin de las clulas cancerosas; introduccin de genes que aumentan
la respuesta inmune antitumoral. Tambin se est explorando el uso de la terapia gnica en
enfermedades inflamatorias y cardiovasculares de los animales domsticos.

Inmunocastracin

En animales de importancia econmica (porcino, bovino) y afectivos (perros, gatos), es frecuente la


conveniencia de prevenir la reproduccin. Los mtodos ms usados son la castracin quirrgica y la
administracin de esteroides. Ambos mtodos tienen inconvenientes, el primero requiere de personal
especializado para llevarse a cabo, es irreversible, provoca infecciones, as como posterior desarrollo
de hernias inguinales e inmunosupresin, llegando a provocar muertes. El segundo causa efectos
secundarios que afectan la salud de los animales.

Estimulacin Del Crecimiento Y/O Del Sistema Inmune

En los ltimos aos se han desarrollado biomolculas que han probado su accin de encender genes
endgenos que conducen a un incremento del crecimiento y activacin del sistema inmune (innato y
adquirido). Este accionamiento de diferentes vas metablicas adems de favorecer un mayor
crecimiento y desarrollo de las cras jvenes, provoca una mayor supervivencia, ganancia de peso y
una sincronizacin de la poblacin de animales. En particular en los organismos acuticos (peces y
camarones) se han ensayado con xito estos modificadores metablicos que mejoran
significativamente la produccin y reducen el uso de antibiticos y de qumicos.

Inseminacin Artificial.
El mejoramiento gentico observado en el ganado, particularmente en el sector lechero se ha dado
bsicamente sobre dos procesos; uno. El uso de toros de alto mrito gentico y dos. Una crianza
selectiva de terneros de allo mrito gentico utilizados como reemplazos. Para este fin la
inseminacin articula (lA) ha sido utilizada como el principal vehculo para dispersar rpidamente
genes de valor dentro de la poblacin y ha sido el mtodo escogido por los granjeros lecheros
alrededor del mundo para mejorar la calidad gentica de sus hatos. Este constante nivel de progreso
gentico en el ganado lechero. ha estado determinado tanto por la seleccin como por el avance en
la tecnologa del semen y a la rpida aceptacin de la IA para establecer genes de inters productivo
en las poblaciones lecheras '7' 2. En los pases con una alta produccin de leche, est bien
generalizada la idea de que la lA es una simple, exitosa y econmica metodologa para establecer
genes de inters en las poblaciones en comparacin con otras formas como la monta natural y las
biotecnologias con embriones.
Transferencia De Embriones
Si con la lA se busca explotar en gran medida el potencial gentico de un macho. Con la
transferencia de embriones (TE) se puede multiplicar al mximo la capacidad gentica de la hembra
(m. La moderna industria de la TE ha sido el resultado de pioneros esfuerzos de dos grupos de
trabajo: los cientcos. Que inicialmente desarrollaron los procedimientos y tcnicas de la TE y
despus. Los usuarios comerciales quienes medicaron la tcnica. Hacindola prctica y
aprovechable para la industria ganadera.

Clonacin Y Animales Transgnicos


Las aplicaciones biotecnolgicas de animales de rganos y tejidos aprovechables para humanos
modicados genricamente y producidos por (xenotransplantcs), erradicacin de enfermedades.
Clonacin abre una gama de posibilidades que el estudio de enfermedades humanas y un aumento
incluye: la produccin de firmados. La deduccin en la produccin animal.

UTILIZACIN DE LA NANOTECNOLOGA EN LA VETERINARIA


La nanotecnologa es una tecnologa en rpido crecimiento que se caracteriza por trabajar a nivel molecular,

incluso atmico, para crear y manipular herramientas, materiales y estructuras del tamao de
nanmetros. Como nuevo conjunto de tcnicas instrumentales, la nanotecnologa puede llegar a
revolucionar los sistemas de produccin agraria y alimentaria en el mundo entero gracias a su
empleo en la ciencia y en la ingeniera aplicada a dichos sistemas. En los dos prximos decenios el
sector de la nano biotecnologa aportar novedades sin precedentes que revolucionarn la sanidad
animal y la medicina veterinaria.
Nanotecnologa es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulacin de la
materia (nano materiales) a una escala menor que un micrmetro (entre 1 y 100 nanmetros), es
decir, a nivel de tomos y molculas. El prefijo nano indica no un objeto sino una medida (la mil
millonsima parte de algo), por ello la nanotecnologa se caracteriza por ser un campo esencialmente
multidisciplinar cohesionado exclusivamente por la escala de la materia con la que trabaja 30. La
nanotecnologa es el arte de manipular la materia, tomo por tomo. Un nanmetro (nm) es definido
como una milmillonsima del metro. Tngase en cuenta que 10.000 nm es el dimetro de un
eritrocito, 1.000 nm el de una bacteria, 100 nm el de un virus, 550 nm el de una protena, 2 nm el
del ADN y 0,1 nm el de un tomo 9, 11

Alcances.
Uno de los ms increbles descubrimientos recientes es la capacidad de medir, manipular y organizar la
materia a nivel manomtrico. Para comprender el potencial de esta tecnologa es clave saber que las
propiedades fsicas y qumicas de la materia cambian a escala manomtrica, lo cual se debe a efectos
cunticos. La conductividad elctrica, el calor, la resistencia, la elasticidad, la reactividad, entre otras
propiedades, se comporta de manera diferente que en los mismos elementos a mayor escala 30.

Futuras Aplicaciones
Las aplicaciones ms prometedoras de la nanotecnologa se relacionan con produccin agrcola, alimentos
transgnicos, procesamiento de alimentos, tratamiento y depuracin de aguas, monitorizacin de la salud,
diagnstico y cribaje de enfermedades, sistemas de administracin de frmacos, remediacin de la
contaminacin atmosfrica, deteccin y control de plagas, control de desnutricin en lugares pobres,

construccin, almacenamiento, produccin y conversin de energa, informtica, armamento y sistemas de


defensa.

Estructuras Artificiales.
La nanotecnologa se vale de estructuras artificiales de tamao molecular con extraos nombres
(fullerenos, nanotubos, nanocristales, dendrmeros) para conseguir sus fines, pero tambin utiliza
molculas conocidas, convenientemente modificadas, como el ADN o las cubiertas de las bacterias.
En el mbito de la produccin animal, la nanotecnologa presenta un interesante potencial en
diferentes campos relacionados con el control de la salud, la monitorizacin de funciones biolgicas
o
la
trazabilidad.
En la actualidad si un animal resulta afectado por una enfermedad, pueden pasar das e incluso
semanas o meses antes de que los sntomas se hagan evidentes. A esas alturas la infeccin puede
haberse extendido lo suficiente como para hacerse incontrolable y acabar con la vida de numerosos
ejemplares.
Como Los Virus Y Las Bacterias.
La nanotecnologa opera a la misma escala que los virus o las bacterias y por lo tanto mantiene el potencial
para una deteccin y erradicacin tempranas. Por ejemplo, un sistema de tratamiento inteligente podra
consistir en un dispositivo en miniatura implantado en el animal que muestrea saliva regularmente. Mucho
antes de que aparezca la fiebre el sistema integrado de deteccin y control detectara la presencia de la
enfermedad y notificara al granjero o al veterinario para activar un tratamiento adecuado.
http://nanoudla.blogspot.com/2007/05/nanotecnologa-y-produccin-animal.html

UTILIZACIN DE LA GENTICA EN LA MEDICINA VETERINARIA


LA GENTICA estudia la forma como las caractersticas de los organismos vivos, sean stas
morfolgicas, fisiolgicas, bioqumicas o conductuales, se transmiten, se generan y se expresan, de
una generacin a otra, bajo diferentes condiciones ambientales.
La gentica, pues, intenta explicar cmo se heredan y se modifican las caractersticas de los seres
vivos, que pueden ser de forma (la altura de una planta, el color de sus semillas, la forma de la flor;
etc.), fisiolgicas (por ejemplo, la constitucin de determinada protena que lleva a cabo una funcin
especfica dentro del cuerpo de un animal), e incluso de comportamiento (en la forma de cortejos
antes del apareamiento en ciertos grupos de aves, o la forma de aparearse de los mamferos, etc.). De
esta forma, la gentica trata de estudiar cmo estas caractersticas pasan de padres a hijos, a nietos,
etc., y por qu, a su vez, varan generacin tras generacin.
La gentica es la disciplina unificadora de las ciencias biolgicas, ya que sus principios generales se
aplican a todos los seres vivos. En todas las reas de la Biologa se recurre a los conceptos que
gobiernan la herencia, cuando se trata de explicar la variabilidad existente en la naturaleza, as como
tambin cuando el hombre transforma la naturaleza para su beneficio. El mejoramiento de plantas y

animales, la comprensin de la patologa humana y produccin de medicamentos por medio de


la biotecnologa, son apenas algunos ejemplos.
La gentica es la ciencia que se ocupa del estudio de la
Estructura y funcin de los genes en los diferentes organismos, as como tambin del
comportamiento de los genes a nivel de poblaciones.
El desarrollo de nuevos mtodos para la investigacin gentica en los ltimos aos, ha transformado
a esta disciplina en el centro de la biologa y de la medicina en particular. As por ejemplo, el estudio
de los principios genticos bsicos y sus aplicaciones en el diagnstico, es de suma importancia en
todas las profesiones relacionadas con la salud.
Adems de su relevancia terica para las ciencias biolgicas, los principios de la gentica tienen
importantes aplicaciones prcticas, ya sea en la produccin de vegetal, tanto de alimentos como
productos de inters industrial o farmaceutico, as como en la salud humana y la produccon y salud
animal.
La Gentica, o la ciencia de la herencia, es una disciplina cuyos principios se manifiestan en
nuestros animales de mltiples formas, en la que el genotipo es modelado por el ambiente dando
lugar
al
fenotipo,
que
determina
como
son
los
distintos
individuos.
Estos presentan unas determinadas caractersticas morfolgicas como tamao, color de la capa y
tipo de pelo, etc de perros, gatos, caballos, vacas, ovejas, y otros animales domsticos y mascotas.
A su vez, muchas de estas son comunes a individuos de la misma poblacin. El genotipo es propio
de un individuo, determina su constitucin y le identifica de los dems, y parte lo transmitir a la
descendencia pero tambin, puede dar lugar a enfermedades de tipo hereditario, que se transmiten de
padres a hijos. En este lugar se encuentra informacin relativa a la gentica animal como:

Cmo Ser La Alimentacin Y La Agricultura En El Ao 2030 - 2050


En concreto, los datos recogidos se corresponden con previsiones realizadas de cara a los aos 2030
y 2050, es decir, pasado maana y se basan en los datos registrados en los ltimos aos. As, la
infografa nos cuenta que el cambio climtico est afectando de manera significativa a las cosechas.
En concreto, este fenmeno provoc en la segunda dcada del siglo XXI (2010s) que algunos de los
graneros ms importantes del planeta acusaran sus efectos negativos de forma especial. Por ejemplo,
la produccin de maz disminuy en China un 7 % y el rendimiento de los cultivos de trigo se
desplom un 14 % en Rusia.
Como consecuencia de que estos cultivos no consiguieron el rendimiento esperado, los precios de
los alimentos subieron en el mercado. Esto a su vez desencaden que las poblaciones ms
vulnerables, con los pobres de frica y el sur de Asia, tuvieran que destinar la mayor parte de sus
ingresos a los alimentos. En el caso de Malawi, las familias pobres gastaron el 78 % de sus ingresos
en alimentarse, mientras que los pobres de Estados Unidos dedicaron el 21 %.

Aunque en esos aos los agricultores ya empezaban a adaptar sus cultivos al cambio climtico
mediante la modificacin de sus fechas de siembra y el uso de diferentes tipos de cultivos, an es
necesario un mayor esfuerzo.
2030

Con este panorama, los especialistas del CCAFS estiman que para 2030, el rendimiento de los
cultivos y pastos disminuir en numerosos lugares del planeta. Por ejemplo, en algunas partes de
Brasil, es probable que los rendimientos de los cultivos del arroz y el maz decrezcan un 14 %.
Para evitar esto, es vital adaptar los cultivos, la ganadera y la pesca al cambio climtico. Es posible
que los agricultores tengan que apostar por nuevas variedades de semillas o cultivos que sean ms
tolerantes al calor, la sequa o la salinidad, por ejemplo. Por su parte, los ganaderos tendrn que
tener en cuenta que surgirn nuevas enfermedades que afectarn a su ganado y cultivos. Asimismo,
los pescadores podran necesitar restaurar sitios de reproduccin degradados como los manglares
para poder mantener las poblaciones de peces.
2050

En 2050, los impactos generalizados sobre la alimentacin y la agricultura sern muy probables. Por
ejemplo, no debe extraarnos que para esta dcada veamos una disminucin media del 8 % en el
rendimiento de los principales cultivos alimentarios en frica y Asia Meridional.
Aumentos en la temperatura terrestre por encima de los 4 C, los cambios en los ciclos del agua y el
aumento del nivel del mar supondr que se sobrepasen los umbrales crticos, lo que pondr en
peligro la capacidad de los agricultores para adaptarse.
As las cosas, desde el Programa de Investigacin sobre el Cambio Climtico del Consorcio CGIAR
advierten que necesitamos grandes innovaciones sobre la forma en que comemos, cultivamos y
gestionamos el ganado para hacer frente a nuestro clima cambiante. Esto incluye modificar nuestros
hbitos alimentarios, as como el modo en que usamos la tierra.

Leer ms: Cmo sern la alimentacin y la agricultura en 2030 y 2050? | Mercados de Medio
Ambiente http://www.mercadosdemedioambiente.com/actualidad/como-seran-la-alimentacion-y-la-agriculturaen-2030-y-2050/#gdQ0Ems3jjGn1RHQ
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Hablar sobre las 20 cosas que seguramente pasaran en el ao 2020


1.
2.

Televisores con Ultra Alta Definicin en tu casa


Internet para -casi- todos

Con el Proyecto Loon de Google, la idea de un mundo conectado a Internet est cada vez ms cerca. Se
estima que para el ao 2020, ms de 5 mil millones de personas van a estar conectadas (aproximadamente el

85% de la poblacin total); el doble de las que hay en 2013, en donde slo el 38% de la poblacin tiene
acceso a la web.
3.

Cada vez ms drones volando por la ciudad

Estos vehculos no tripulados seguramente se empiecen a usar primero de la mano de las fuerzas de
seguridad, para poder monitorear eventos multitudinarios o simplemente patrullar ciertas zonas de la ciudad.
Eventualmente, cada vez sern ms chicos, ms autnomos y ms abundantes en cualquier ciudad.
4.

Jugando con la realidad

El poder de procesamiento de las consolas hogareas de juegos y los avances en las tcnicas de modelado 3D
seguirn mejorando como lo hicieron hasta el da de hoy, permitiendo que haya detalles cada vez ms sutiles
en los rasgos de los personajes, su piel, sus movimientos; haciendo de los juegos algo cada vez ms
indistinguible de la realidad.
5.

El Whatsapp mental

Con el Google Glass como precursor y pudiendo hoy mismo dictarle cualquier cosa a nuestro smartphone, el
futuro de la comunicacin ser cada vez ms gestual y sutil. Eventualmente, ser suficiente pensar en qu
queremos buscar/escribir/compartir para ver la accin reflejada en la pantallita que tengamos ms cerca de
nosotros.
6.

Los telfonos ms inteligentes del mundo

Aunque el ttulo de este tem sea una verdad de Perogrullo, no hay que olvidar que hace 7 aos el iPhone no exista
y el Nokia 1100 era un telfono bastante potable. En 7 aos los telfonos quiz no sean tan transparentes como los
imaginamos, pero seguramente s sean muchsimo ms inteligentes.
7.

Los autos se van a manejar solos y no vamos a chocar ms

Arriesgar millones de vidas confiando en la capacidad de un ser humano de frenar cuando sea necesario?
Estamos locos? Para qu estn los miles de sensores y todo el poder de cmputo que tenemos a nuestra
disposicin? Nunca ms avenidas atestadas de trnsito. Nunca ms bocinas. Nunca ms choques por un par de
copas de ms.
8.

Los vuelos de 11 horas, van a ser vuelos de 3 horas

Al final Carlos no estaba tan errado. Aunque no vaya a ser algo accesible para la clase turista en el
2020, la empresa Virgin con su divisin Virgin Galactic ya est ofreciendo tickets en su primer vuelo
espacial privado a $250,000 dlares (que espera lanzarse en el 2014). En 10 aos, los mismos tickets
valdrn $20,000, hasta que eventualmente el costo sea el mismo que el de cualquier clase turista
actual.
9.

Operaciones robotizadas

Si vamos a dejar que nuestros autos se manejen solos, vamos a tener cada vez ms confianza en los
robots. Y si tenemos ms confianza en los robots, por qu no dejar que nos metan el cuchillo
directamente ellos?
10. La nanotecnologa nos mantendr secos
Ya es una realidad, pero en el 2020 ser algo comn. Remeras que no se mojan, telas ms resistentes
y que nos protejan de elementos txicos o simplemente del calor.

11. La demencia se reducir.

Gracias a una mejor comprensin del genoma humano y de las mutaciones genticas, los
mdicos y los cientficos estarn en mejores condiciones de detectar y prevenir
enfermedades como la demencia y la enfermedad de Alzheimer. Mediante la
identificacin del ADN problemtico, los cientficos podrn producir una verdadera
tecnologa capaz de combatir el deterioro biolgico de la capacidad mental de los
pacientes.
12. La energa solar ser la principal fuente de energa.
En 2025, los mtodos de recoleccin, almacenamiento y conversin de energa solar,
sern lo suficientemente avanzados como para que sta sea la principal fuente de energa
en nuestro planeta. Algo denominado energa solar fotovoltaica utilizar paneles solares
para calentar los edificios y el agua, adems de abastecer de energa a los dispositivos del
hogar
y
la
oficina.
13. La diabetes de tipo I se podr prevenir.
Una plataforma de ingeniera del genoma humano har que sea posible modificar los
genes portadores de enfermedades, evitando enfermedades como la diabetes de tipo I.
Los mdicos y los cientficos podrn modificar las secuencias de ARN y ADN que
transmiten
la
enfermedad.
14. La escasez de alimentos y las fluctuaciones en los precios de los alimentos ya no
sern un problema.
Nuevas tecnologas de iluminacin y de imagen mejorarn el crecimiento de los cultivos
durante todo el ao y combatirn los problemas de la agricultura tradicional. Tambin
seremos capaces de cultivar en interior los alimentos genticamente modificados. Eso
har que los factores ambientales y de enfermedades dejen de ser un problema para los
cultivos y los alimentos que compramos en los supermercados tendrn una disponibilidad
y
un
precio
ms
constantes.
15. El transporte elctrico ser la norma.
En 2025 los vehculos elctricos superarn a los vehculos tradicionales. Su batera
durar ms tiempo, por lo que podrn recorrer grandes distancias con mayor facilidad. Y
los aviones tambin adoptarn esta tecnologa, que cambiar totalmente la forma en que
viajamos.
16. Todo estar conectado digitalmente.

En 2025, las comunicaciones inalmbricas dominarn nuestra vida cotidiana. Los coches,
las casas y los aparatos estarn conectados en todo el mundo y en todas las zonas. La
nueva tecnologa ser capaz de almacenar energa y servir como electrodos para
proporcionar
esta
hiperconectividad.
17. Los envases biodegradables sern la norma.
Los envases estarn hechos de materiales de celulosa, que son parecidos al plstico, pero
en realidad estn hechos de materia vegetal, por lo que son biodegradables y mejores
para el medioambiente que las bolsas de plstico que utilizamos actualmente en las
tiendas.
18. Habr medicamentos ms seguros y saludables para combatir el cncer.
Las sustancias qumicas txicas que se utilizan en la actualidad para tratar el cncer
pueden tener efectos secundarios nocivos y debilitantes para los pacientes, pero en 2025,
los medicamentos para combatir el cncer sern ms precisos y exactos, lo que reducir
los efectos secundarios. Unos frmacos ms especficos podrn unirse a protenas y
anticuerpos especficos para producir una accin mucho ms especfica. Esto, combinado
con un conocimiento avanzado de las mutaciones genticas, conducir a mejores
tratamientos para el cncer.
19. Crearemos mapas de ADN al nacer para gestionar el riesgo de enfermedades.
El mapeo de ADN ser la norma gracias a los avances en el anlisis unicelular, la
nanotecnologa y la tecnologa de los grandes datos. Tericamente, esto podra
reemplazar a los anlisis de sangre como un modo ms preciso de detectar enfermedades.
20. Se probar la tele transportacin.
La investigacin reciente relacionada con la partcula del bosn de Higgs, tambin
conocida como la "partula de Dios", ayudar a impulsar la experimentacin real en el
campo de la teletransportacin. La idea es que desactivar esta partcula podra
permitirnos viajar a la velocidad de la luz y, esencialmente, teletransportarnos. Slo se
estarn iniciando las pruebas, pero probablemente habr una inversin importante en este
campo.

Linkwithin

6. Brazalete que convierte tu piel en pantalla tctil

La apuesta por la inteligencia artificial, el desarrollo de dispositivos de realidad aumentada o la


miniaturizacin de la tecnologa ha conseguido hacer realidad lo que hace dcadas slo era fruto del
imaginario de la ciencia ficcin. Hoy en da vemos con cierta normalidad incorporar dispositivos
electrnicos miniaturizados conectados a Internet dentro de complementos personales como relojes
o pulseras. Por eso la startup Cicret ha querido dar un paso ms all en el mercado de
los wereables con el desarrollo de una pulsera inteligente capaz de convertir la piel de un brazo
humano en una pantalla tctil.
La tecnologa de Cicret Bracelet, nombre con el que se ha bautizado este singular wereable, proyecta
una imagen sobre el antebrazo de la persona que lo lleva, convirtiendo la superficie de la piel en una
pantalla tctil totalmente funcional gracias a sus 8 sensores de largo alcance integrados que se
activan mediante un leve giro de mueca.

La apuesta por la inteligencia artificial, el desarrollo de dispositivos de realidad aumentada o la


miniaturizacin de la tecnologa ha conseguido hacer realidad lo que hace dcadas slo era fruto del
imaginario de la ciencia ficcin. Hoy en da vemos con cierta normalidad incorporardispositivos
electrnicos miniaturizados conectados a Internet dentro decomplementos personales como relojes
o pulserasr. Por eso la startup Cicret ha querido dar un paso ms all en el mercado de
los wereables con el desarrollo de una pulsera inteligente capaz de convertir la piel de un brazo
humano en una pantalla tctil.
La tecnologa de Cicret Bracelet, nombre con el que se ha bautizado este singularwearable,
proyecta una imagen sobre el antebrazo de la persona que lo lleva, convirtiendo la superficie de
la piel en una pantalla tctil totalmente funcional gracias a sus 8 sensores de largo alcance
integrados que se activan mediante un leve giro de mueca.
Con la app Cicret podremos conectar la pulsera a un dispositivo mvil o tabletpara convertir
nuestro brazo en una pantalla tctil con todas las funciones que habitualmente realizamos con
nuestros dispositivos. Gracias a su diseo compactoy ergonmico ser posible consultar un correo
electrnico, una notificacin e incluso atender una llamada entrante con manos libres, en momentos
donde es difcil tener el mvil a mano, por ejemplo, cuando estamos en la ducha.
Desde el punto de vista de la seguridad, el brazalete interactivo de Cicret es un gadget interesante
para aquellos que habitualmente utilizan el dispositivo mvil mientras se mueven por la ciudad.
Consultar una direccin con googlemaps mientras caminas por la calle o atender una llamada
entrante en la parada del bus ser mucho ms seguro con el wereable de Cicret, ya que permite tener
el dispositivo guardado en nuestro bolsillo evitando el riesgo de que te lo roben al menor descuido.

7. TEMA LIBRE DE TECNOLOGIA


El uso de dispositivos electrnicos tanto en el mbito domstico como en el entorno escolar se est
haciendo cada vez ms frecuente entre las nuevas generaciones. Curiosamente, aunque poco a poco,
ms colegios de educacin primaria y secundaria comienzan a adaptar sus aulas a los nuevos
tiempos, todava continan siendo los centros de estudios de ciclos superiores, los lugares donde es
ms fcil ver entornos adaptados a nuevos dispositivos mviles.

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