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Resumen
2015
Dcimo ao
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Conceptos relacionados con las TIC
Informacin: conjunto de datos que estn organizados y tienen un significado.
Comunicacin: intercambio de datos entre computadoras a travs de una conexin entre ellas.
Hardware: corresponde a todo las partes fsicas y tangibles de una computadora.
Dispositivos de entrada: teclado, mouse, micrfono, webcam, escner, etc.
Dispositivos de salida: parlantes, monitor, impresora, etc.
Dispositivos de almacenamiento: USB, HD (Hard Disk), CD/DVD.
Software: equipamento lgico o soporte lgico de un computador digital, es decir, los elementos intangibles.
Software de Aplicacin: permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas ms especficas.
Software de Sistema: es la parte que permite funcionar al hardware.
Lenguaje de Programacin: es utilizado para controlar el comportamiento fsico y lgico de una mquina.
o Lenguaje Mquina: bits (1 y 0).
o Lenguaje de Bajo Nivel (ensamblador): nemotcnicos (ADD, SUM, PRINT).
o Lenguaje de Alto Nivel: utilizado por los programadores (WRITE, READ, PRINT).
Sistemas Expertos: sistemas que imitan las actividades humanas para resolver problemas de distinta ndole.
Simuladores: aparatos que permiten la simulacin de un sistema, reproduciendo su comportamiento.
Inteligencia Artificial: es la capacidad de ampliar el poder de las computadoras con el fin de que estas logren tener
gran cantidad de capacidades e imitar capacidades sensitivas humanas.
Robtica: aplicacin de la Informtica en el diseo y empleo de aparatos que, en sustitucin de personas, realizan
operaciones de trabajo.
Realidad Virtual: es la posibilidad de hacer participar al usuario directamente de las acciones y sucesos que se
desarrollan en el mundo virtual de la computadora.
Telemtica: utilizacin de la informtica en las telecomunicaciones.
Redes: es un conjunto de computadoras conectadas entre s por medio de telecomunicaciones.
Geneeraciones de Computadoras
Primera Generacin
(1951-1958)
- Tubos al vaco o
bulboc
- Lenguaje mquina
(1-0)
- Tarjetas
perforadas
Segunda Generacin
(1959-1964)
- Transistores
- Ensambladores
- Memoria virtual
Informtica en Soporte
Resumen
2015
CLS
Tittle
Type
Copy
Rename
Significado
Muestra o modifica la fecha
del sistema.
Muestra o modifica la hora
del sistema.
Muestra la versin del
Sistema Operativo.
Muestra la etiqueta del
volumen del disco y su
nmero de serie.
Limpia la pantalla.
Muestra o modifica el
nombre de usuario.
Muestra el contenido de
archivo tipo texto.
Copia un archivo.
Cambia el nombre de un
archivo.
Nombre
Significado
Delete
Elimina un archivo.
Copy
con
Exit
Verify
(on/off)
Prompt
Chdir o
CD
Rmdir o
RD
Mkdir o
MD
Dir
Elimina un directorio
Hace un directorio
Despliega la lista de
archivos y subdirectorios
que se encuentran en el
directorio
especificados.
Posee derivaciones:
Informtica en Soporte
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2015
Dir: Despliega la lista de archivos y subdirectorios que se encuentran en el directorio especificados. Posee
derivaciones:
Nombre
dir/p
dir/w
dir/a:h
dir/a:s
dir/a:d
dir/a:r
Significado
Muestra la informacin
pausadamente.
Muestra el listado de
archivos y directorios sin
detalles.
Muestra
los
archivos
ocultos.
Muestra los archivos del
sistema.
Muestra solo directorios.
Nombre
dir/o:n
Significado
Muestra archivos de A/Z.
dir/o:e
Muestra la informacin
ordenada por extensin.
dir/o:s
dir/o:g
dir/o:-g
Comodines:
*: todo con cierto criterio.
dir a*.* (todos los directorios iniciados en a con cualquier extensin).
?: un carcter.
dir ???.exe (directorio de 4 caracteres con extensin .exe).
Comandos Externos:
Nombre
Format
Significado
Nombre
Diskcopy
Xcopy
Mueve
un archivo de
directorio.
Copia los archivos del sistema.
Diskcomp
Mem
Muestra la cantidad
memoria libre y utilizada.
Recover
Chdisk
Backup
Scandisk
Comprueba la integridad de
los datos de un disco.
Elimina unidades lgicas de un
disco fijo.
Restore
Label
Tree
Move
Sys
Fdisk
de
Comp
Config
Significado
Copia el contenido de un
disco en otro.
Copia
el
directorio
y
contenido.
Compara el contenido de dos
archivos
e
indica
sus
diferencias.
Compara el contenido de dos
discos.
Copia los archivos del sistema
al disco que indique.
Intenta recuperar archivos que
contengan
algn
sector
daado.
Realiza un respaldo de un
disco en otro.
Restaura archivos respaldados
en un backup.
Imprime un archivo de texto.
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2015
Virus Informticos
Las principales caractersticas de un virus son:
Es daino.
Es auto reproductor.
Est prohibido.
Los principales efectos destructivos de un virus son:
Formateo completo del disco duro.
Eliminacin de la tabla de particin.
Eliminacin de archivos.
Enlaces a archivos destruidos.
Mensajes o efectos extraos en la pantalla.
Emisin de msica o sonido.
Pginas Web
Es una red de computadoras interconectadas entre s que ofrecen un acceso y comparten informacin a travs de un
lenguaje comn.
Dominios: es un mtodo para recordar la direccin de sitios web especficos en internet, constituidos por un nombre
o frase representativa de la naturaleza del negocio, servicio, producto o persona.
Dominios de Estados
Dominio
Significado
.com
Comercial.
.net
Red de trabajo.
.org
Organizacin sin fines de
lucro.
.mil
Militar.
.edu
Educativo.
.gov
Gubernamental.
Dominio
.cr
.ni
.pa
.mx
.co
Dominios Geogrficos
Significado
Dominio
Costa Rica.
.br
Nicaragua.
.ar
Panam.
.cu
Mxico.
.eu
Colombia.
.ca
Significado
Brasil.
Argentina.
Cuba.
Estados Unidos.
Canad
Protocolos TCP/IP: es un conjunto de conversiones, normas o procedimiento que determinan cmo se realiza el
intercambio de datos entre dos computadoras o programas.
Direcciones IP: cada computadora posee una direccin nica en internet, el sistema que se encarga de mantener una
lista de todas las computadoras es el DNS.
Hipertexto: sistema de representacin de la informacin en el cual el texto, las imgenes, los sonidos y las acciones
estn enlazadas mediante una red compleja.
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Sistemas de Informacin
Es un conjunto de elementos que interactan entre s con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.
Caractersticas:
Entrada de Informacin.
Almacenamiento de informacin.
Procesamiento de informacin.
Salida de informacin.
Usos y aplicaciones:
Automatizacin de procesos operativos.
Proporcionar informacin que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.
Lograr ventajas competitivas a travs de su implantacin y uso.
Objetivos:
Optimizacin de los procesos empresariales.
Acceso a toda la informacin de forma confiable, precisa y oportuna.
Compartir informacin entre todos los componentes de la organizacin.
Eliminacin de datos y operaciones innecesarias.
Reduccin de tiempos y de costos de los procesos.
Base de datos centralizada.
Sus componentes interactan entre s consolidando todas las operaciones.
El propsito fundamental es otorgar apoyo a los clientes del negocio, tiempos rpidos de respuesta a sus
problemas, as como un eficiente manejo de informacin que permita la toma oportuna de decisiones y
disminucin de los costos totales de operacin.
Ciclo de Vida de un Sistema de Informacin
1. Investigacin Preliminar: la solicitud para recibir ayuda de un sistema de informacin puede originarse por
varias razones: sin importar cuales sean estas, el proceso se inicia siempre con la peticin de una persona.
2. Determinacin de los requerimientos del sistema: el aspecto fundamental del anlisis de sistemas es
comprender todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo estudio. Los
analistas, al trabajar con los empleados y administradores.
3. Diseo del sistema: el diseo de un sistema de informacin produce los detalles que establecen la forma en
la que el sistema cumplir con los requerimientos identificados durante la fase de anlisis. Los especialistas
en sistemas se refieren, con frecuencia, a esta etapa como diseo lgico en contraste con la del desarrollo
del software, a la que denominan diseo fsico.
4. Desarrollo del software: los encargados de desarrollar software pueden instalar software comprobando a
terceros o escribir programas diseados a la medida del solicitante. La eleccin depende del costo de cada
alternativa, del tiempo disponible para escribir el software y de la disponibilidad de los programadores. Por
lo general, los programadores que trabajan en las grandes organizaciones pertenecen a un grupo permanente
de profesionales.
5. Prueba de sistemas: durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera experimental para
asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en
la forma en que los usuarios esperan que lo haga. Se alimentan como entradas conjunto de datos de prueba
para su procesamiento y despus se examinan los resultados.
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6. Implantacin y evaluacin: la implantacin es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a los
usuarios, instalar la aplicacin y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. Una vez
instaladas, las aplicaciones se emplean durante muchos aos. Sin embargo, las organizaciones y los usuarios
cambian con el paso del tiempo, incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los mese
Conectividad
Es la capacidad de un dispositivo de poder ser conectado sin la necesidad de un ordenador, es decir, en forma
autnoma.
Opciones de Conectividad entre dispositivos:
Almbrica: se conectan a travs de cables de datos.
Inalmbrica / WI-FI: se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas que se propagan por el espacio sin
un medio fsico que comunique cada uno de los extremos de la transmisin.
Infrarrojo: ondas de luz infrarroja pueden ser utilizadas para proveer una conexin de lnea de visin entre
dos dispositivos.
Microondas: el servicio utiliza una antena que se coloca en un rea despejada sin obstculos que afecten la
recepcin y se coloca un mdem que interconecta la antena con la computadora.
BlueTooth: se usa para conexiones inalmbricas de rango corto.
Programacin
Sistemas de numeracin
Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrnicos que estn ENCENDIDOS o
APAGADOS. Las computadoras slo pueden entender y usar datos que estn en este formato binario, o sea, de dos
estados. Los unos y los ceros se usan para representar los dos estados posibles de un componente electrnico de una
computadora. Se denominan dgitos binarios o bits. Los 1 representan el estado ENCENDIDO, y los 0 representan el
estado APAGADO.
Debido a que las computadoras estn diseados para funcionar con los interruptores ENCENDIDO/APAGADO, los
dgitos y los nmeros binarios les resultan naturales. Los seres humanos usan el sistema numrico decimal, que es
relativamente simple en comparacin con las largas series de unos y ceros que usan los computadores. De modo que
los nmeros binarios del computador se deben convertir en nmeros decimales.
Bits y Bytes: los computadores estn diseados para usar agrupaciones de ocho bits. Esta agrupacin de ocho bits se
denomina byte. En un computador, un byte representa una sola ubicacin de almacenamiento direccionable. Estas
ubicaciones de almacenamiento representan un valor o un solo carcter de datos como, por ejemplo, un cdigo ASCII.
La cantidad total de combinaciones de los ocho interruptores que se encienden y se apagan es de 256. El intervalo de
valores de un byte es de 0 a 255. De modo que un byte es un concepto importante que se debe entender si uno
trabaja con computadores y redes.
Sistema Numrico de Base 10: los sistemas numricos estn compuestos por smbolos y por las normas utilizadas
para interpretar estos smbolos. El sistema numrico que se usa ms a menudo es el sistema numrico decimal, o de
Base 10. El sistema numrico de Base 10 usa diez smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Estos smbolos se pueden
combinar para representar todos los valores numricos posibles.
Ejemplo: 2134 = 2134
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Sistema Numrico de Base 2: los computadores reconocen y procesan datos utilizando el sistema numrico binario,
o de Base 2. El sistema numrico binario usa slo dos smbolos, 0 y 1 (ENCENDIDO/APAGADO), en lugar de los diez
smbolos que se utilizan en el sistema numrico decimal.
Ejemplo: 10110 = 22
(0x20) + (1x21) + (1x22) + (0x23) + (1x24)
Sistema Numrico de Base 8: el inconveniente de la codificacin binaria es que la representacin de algunos nmeros
resulta muy larga. Por este motivo se utilizan otros sistemas de numeracin que resulten ms cmodos de escribir:
el sistema octal y el sistema hexadecimal. Afortunadamente, resulta muy fcil convertir un nmero binario a octal o
a hexadecimal. En el sistema octal, usa ocho dgitos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7.
Ejemplo: El nmero octal 444152 = 149610
(2x8 ) + (5x81) + (1x82) + (4x83) + (4x84) + (4x85) = 149610
0
28
256
27
128
26
64
Tabla de equivalencias
25
24
23
32
16
8
22
4
21
2
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Introduccin a la lgica
Tablas de Verdad: la tabla de valores de verdad, es una tabla que despliega el valor de verdad de una proposicin
compuesta, para cada combinacin de valores de verdad que se pueda asignar a sus componentes.
Existen 5 tablas de la verdad o valores de la verdad las cuales son:
La tabla del " Y" o conjuncin.
La tabla del " O" o disyuncin.
La tabla del entonces o condicional.
La tabla de la equivalencia o el bicondicional.
La tabla de la negacin.
P
V
V
F
F
Tabla de
disyuncin
Q
PvQ
V
V
F
V
V
V
F
F
P
V
V
F
F
Tabla de
conjuncin
Q
P^Q
V
V
F
F
V
F
F
F
P
V
V
F
F
Tabla del
condicional
Q P -> Q
V
V
F
F
V
V
F
V
P
V
V
F
F
Tabla del
bicondicional
Q
P <-> Q
V
V
F
F
V
F
F
V
Negacin
P
~P
V
F
F
V
v+
^*
Tautologa: cuando todos los resultados de la ltima columna de la Tabla de Verdad son verdaderos.
Contradiccin: cuando todos los resultados de la ltima columna de la Tabla de Verdad son falsos.
Contingencia: cuando los resultados de la ltima columna de la Tabla de Verdad resultan distintos (verdaderos y
falsos).
A
1
1
0
0
Suma lgica
B
A+B
1
1
0
1
1
1
0
0
Producto lgic0
A
B
A+B
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
0
Puertas Lgicas
B
1
0
1
0
A+B
1
1
1
0
Informtica en Soporte
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Puerta AND: Salida 1 si todas las entradas son 1.
A
1
1
0
0
2015
B
1
0
1
0
A*B
1
0
0
0
A
1
0
A
0
1
Puerta NOT.
Permutaciones y Combinaciones
Permutaciones: una permutacin de objetos es un arreglo de stos en el que orden s importa. Para encontrar el
nmero de permutaciones de n objetos diferentes en grupos de r. Existen dos tipos de permutaciones:
Permutaciones con repeticin: son las ms fciles de calcular. Si tienes n cosas para elegir y eliges r de ellas,
las permutaciones posibles son:
n n ... (r veces) = nr
(Porque hay n posibilidades para la primera eleccin, DESPUS hay n posibilidades para la segunda eleccin,
y as.)
Por ejemplo en la cerradura de arriba, hay 10 nmeros para elegir (0,1,...,9) y eliges 3 de ellos:
10 10 ... (3 veces) = 103 = 1000 permutaciones
As que la frmula es simplemente:
nr
Donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas
(Se puede repetir, el orden importa)
Permutaciones sin repeticin: en este caso, se reduce el nmero de opciones en cada paso.
Por ejemplo, cmo podra ordenar 16 bolas de billar?
Despus de elegir por ejemplo la "14" no se puede elegirla otra vez.
As que la primera eleccin tiene 16 posibilidades, y la siguiente eleccin tiene 15 posibilidades, despus 14,
13, etc. Y el total de permutaciones sera:
16 15 14 13 ... = 20,922,789,888,000
Pero a lo mejor no quieres elegirlas todas, slo 3 de ellas, as que sera solamente:
16 15 14 = 3360
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Es decir, hay 3,360 maneras diferentes de elegir 3 bolas de billar de entre 16.
2015
Funcin factorial
Mapas de Karnaugh
Un mapa de Karnaugh es una representacin grfica de una funcin lgica a partir de una tabla de verdad. El nmero
de celdas del mapa es igual al nmero de combinaciones que se pueden obtener con las variables de entrada. Los
mapas se pueden utilizar para 2, 3, 4 y 5 variables.
Ejemplo: xyz + xyz+ xyz + xyz
x
x
yz
1
0
yz
0
0
yz
0
1
yz
1
1
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2015
o Lenguaje de Alto Nivel: existen varios tipos: Basic, Cobol, Fortran, etc. Son instrucciones o sentencias
a la computadora similares a los lenguajes humanos, generalmente en ingls. Facilita la escritura y
comprensin del programador.
Mantenimiento
Conceptos Bsicos de Salud Ocupacional
Salud Ocupacional: promueve y mantiene el mayor grado de bienestar fsico y social de los trabajadores, previniendo
todo dao causado a la salud.
Riesgo de Trabajo: amenaza potencial a la salud del trabajador proveniente de una desarmona entre el trabajador,
actividad y las condiciones inmediatas de trabajo.
Accidente de trabajo: todo accidente que le suceda al trabajador a causa de la labor que ejecuta.
Enfermedad Ocupacional: est relacionada indirectamente con la profesin u oficio. Puede encontrarse en cualquier
lugar del ambiente de trabajo.
Enfermedad Profesional: se produce directa y especficamente en una determinada profesin u oficio.
Estrs fsico: se da debido al trabajo muscular esttico y dinmico.
Estrs mental: se da debido a avances tecnolgicos, menos esfuerzo fsico pero ms esfuerzo mental puesto a que
implica carga mental.
Fatiga Laboral: desgaste que sufre un organismo, se caracteriza por generar una prdida en la capacidad funcional y
producir una sensacin de malestar.
Carga Fsica: Es el resultado del conjunto de requerimientos fsicos a los que se ve sometido el trabajador a lo largo
de la jornada de trabajo.
Fuego: uno de los descubrimientos ms importantes de la humanidad y fuente de energa para diversos fines.
Humo: pequeas partculas producidas cuando los materiales slidos, como metales, son evaporados por efecto de
calor.
Inflamable: sustancias y preparados lquidos cuyo punto de ignicin sea alto.
Incendio: es una ocurrencia de fuego no controlado.
Conato: es una ocurrencia de fuego que puede ser controlado.
Ignicin: fenmeno que inicia la combustin. Se produce al introducir una pequea llama externa, chispa o brasa.
Llama: masa gaseosa que arde y eleva, desprende luz y calor.
Igneologa: es la ciencia que se dedica al estudio del fuego.
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2015
Conector: cada conector de la fuente de energa usa un voltaje distinto. Se usan distintos conectores para conectar
componentes especficos a diversos puertos de la tarjeta madre.
El conector enchavetado Molex: unidades pticas, discos duros u otros dispositivos que usan tecnologa ms
antigua.
El conector enchavetado Berg: unidad de disquete. Ms pequeo que el Molex.
El conector enchavetado SATA: unidades pticas o discos duros. Ms ancho y delgado que el Molex.
El conector ranurado de 20 o 24 pines: tarjeta madre. El de 24 pines tiene dos filas de 12 pines c/una, y el de
20 pines tiene dos filas de 10 pines c/una.
El conector de alimentacin auxiliar de 4 a 8 pines: tiene dos filas de 2 a 4 pines y alimenta todas las reas de
la tarjeta madre.
P8 y P9: establece conexin a la tarjeta madre. No estaban enchavetados.
UPS: fuente de energa ininterrumpible (UPS, uninterruptible power supply) puede proteger a una PC de los
problemas que ocasionan las fluctuaciones de alimentacin.
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2015
Monitor entrelazado/Sin entrelazado: los entrelazados crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla
dos veces. El primero recoge las lneas impares, de arriba hacia abajo, y el segundo recoge las lneas pares.
Los sin entrelazado lo hacen mediante el escaneo de la pantalla de a una lnea por vez, de arriba hacia abajo.
En la actualidad, la mayora de los monitores CRT son sin entrelazado.
Resolucin horizontal: la resolucin horizontal est dada por la cantidad de pxeles en una lnea, y la cantidad
de lneas en una pantalla es la resolucin vertical. La resolucin de color es la cantidad de colores que se
pueden reproducir.
Relacin de aspecto: relacin entre la medida horizontal y la medida vertical del rea de visualizacin de un
monitor.
Resolucin nativa: cantidad de pxeles que tiene un monitor.
Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Entre los ms comunes estn:
Brillo: intensidad de la imagen.
Contraste: relacin entre los puntos claros y oscuros.
Posicin: ubicacin vertical y horizontal de la imagen en la pantalla.
Restablecer: restablece la configuracin de fbrica del monitor.
Descripcin
Cronmetro del sistema. Este interruptor est reservado para el timer del sistema y
jams est disponible para otros dispositivos.
Controlador del teclado.
Interrupciones en cascada para las interrupciones IRQ del 8 al 15.
Segundo Puerto Serie (COM2). A menudo es tambin para el cuarto puerto serie
(COM4).
Primer Puerto Serie (COM1). Tambin es utilizado por defecto para el COM3.
Tarjeta de sonido.
Controlador de disquetera.
Puerto Paralelo LPT1 para impresoras o cualquier otro dispositivo que utiliza puerto
paralelo.
Reloj del Sistema.
Interrupcin disponible para perifricos extras.
Mouse PS/2 o Placa de Red o similares.
Coprocesador/Unidad de punto flotante.
Canal IDE Primario. En sistemas que no se utiliza dispositivos IDE, este canal se utiliza
para otros perifricos
Canal IDE Secundario.
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2015
BIOS
Sistema bsico de entradas y salidas, del ingls "Basic Input/Output System". Es un componente esencial que se usa
para controlar el hardware. Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre la placa base.
Fsicamente la BIOS no es ms que un pequeo chip que se activa cuando pulsas el botn de encendido, si se desea
saber su ubicacin exacta hay que consultar el manual de la Tarjeta Madre.
La BIOS Tiene varias funciones. La principal es arrancar el PC. Cuando esta enciende, realiza el test de memoria RAM
y comprueba que dispositivos, como por ejemplo los discos duros, estn conectados.
En este proceso se encarga de configurarlos y ofrecrselos al sistema operativo. Si la BIOS es incapaz de detectar un
determinado dispositivo el sistema no podr usarlo, aqu se puede ver la importancia de este elemento. La BIOS, por
tanto, se convierte en la encargada de ofrecer la capa ms cercana al hardware.
La informacin necesaria para llevar a cabo su funcin se encuentra almacenada en una memoria, que se conoce
como CMOS el cual es otro chip que se encuentra sobre la placa.
Para que no se pierdan sus datos el sistema usa una pila como fuente de alimentacin y cuando esta se consume el
equipo pierde su configuracin y la hora que tiene que volver a configurarse.
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2015
Muchos dispositivos UPS se pueden comunicar de forma directa con el sistema operativo de la PC. Esta comunicacin
permite que la UPS apague la PC de forma segura y guarde los datos antes de que se agote toda la energa elctrica
de la UPS.
SPS: las fuentes de energa de reserva (SPS, standby power supply) ayudan a proteger contra posibles problemas de
energa elctrica mediante una batera de reserva que suministra energa cuando se produce una cada del voltaje de
entrada por debajo del nivel normal. La batera se encuentra en espera durante el funcionamiento normal.
Sistemas Operativos
Conceptos Bsicos
Multiusuario: dos o ms usuarios tienen cuentas individuales que les permiten trabajar con programas y
dispositivos perifricos de forma simultnea.
Multitarea: la PC puede operar varias aplicaciones de forma simultnea.
Multiprocesamiento: el sistema operativo puede admitir dos o ms CPU.
Subprocesamiento: se puede dividir un programa en partes ms pequeas que el sistema operativo carga
segn sea necesario. El subprocesamiento permite que se ejecuten distintas partes de un programa de forma
simultnea.
Funciones bsicas del O.S.
Control de acceso de hardware.
Administracin de archivos y carpetas.
Proporcin de una interfaz de usuario.
Administracin de aplicaciones.
Interfaz de usuario: el O.S. permite que el usuario interacte con el software y el hardware. Los sistemas operativos
incluyen dos tipos de interfaces de usuario:
CLI: en la interfaz de lnea de comandos (CLI), el usuario introduce comandos en el smbolo del sistema.
GUI: en la interfaz grfica de usuario (GUI) el usuario interacta mediante mens e cono.
Arquitectura del procesador: la forma en que una CPU maneja la informacin puede afectar el funcionamiento del
OS. Comnmente, se utilizan dos arquitecturas para procesar datos:
x86: una arquitectura comn de 32 bits de Intel adoptada por AMD y otros fabricantes de CPU. Los
procesadores x86 utilizan menos registros que los procesadores x64.
x64: esta arquitectura de 64 bits agrega registros adicionales especficamente para instrucciones que utilizan
un espacio de direcciones de 64 bits. Los registros adicionales permiten que la CPU procese instrucciones
mucho ms rpido que un x86. El procesador x64 es compatible con el procesador x86, que es anterior.
Tipos de Sistemas Operativos:
Sistemas Operativos de escritorio: un O.S. de escritorio tiene las siguientes caractersticas:
o Admite un nico usuario.
o Ejecuta aplicaciones de usuario nico.
o Comparte archivos y carpetas en una red pequea con seguridad limitada.
o Comnmente utilizados se clasifican en tres grupos: Microsoft Windows, Apple Mac OS y Linux.
Sistemas operativos de red: los NOS poseen caractersticas adicionales que aumentan la funcionalidad y la
facilidad de administracin en un entorno de red. Un NOS tiene las siguientes caractersticas:
o Admite varios usuarios.
o Ejecuta aplicaciones multiusuario.
o Proporciona mayor seguridad en comparacin con los sistemas operativos de escritorio.
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Informtica en Soporte
Resumen
2015
Informtica en Soporte
Resumen
2015
CPU: Los procesadores de las computadoras porttiles estn diseados para consumir menos energa y generar
menos calor que los procesadores de las computadoras de escritorio, por eso los procesadores de las computadoras
porttiles no requieren dispositivos de refrigeracin tan grandes como los que se utilizan en las computadoras de
escritorio. Estos procesadores especialmente diseados permiten que las computadoras porttiles funcionen durante
perodos ms extensos cuando utilizan la batera como fuente de energa.
Impresoras
Caractersticas comunes de las impresoras
Capacidades y velocidad: la velocidad ppm. La velocidad vara segn la marca y el modelo de la impresora
depende de la complejidad de la imagen y de la calidad que desee el usuario Las de inyeccin de tinta son
ms lentas, pero suelen ser suficientes para un hogar o una oficina pequea.
Color o blanco y negro: las impresoras producen los colores por medio de la mezcla sustractiva. El modelo de
color CMYK es un modelo sustractivo que se utiliza en la impresin en color. CMYK es un sistema de colores
compuesto por cuatro colores: cian, magenta, amarillo y negro (Cyan, Magenta, Yellow, Black, este ltimo
representado como color de base por la letra K). La decisin de optar por una impresora en blanco y negro o
en color depende de las necesidades del cliente.
Calidad: la calidad de la impresin se mide en puntos por pulgada (ppp). Cuanto mayor sea el nmero de ppp,
mejor ser la resolucin de la imagen.
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Resumen
2015
A medida que los rodillos ingresan el papel del alimentador, la correa mueve el carro de un lado a otro a lo
largo del papel mientras la tinta se roca en un patrn determinado sobre la pgina.
Ventajas:
o Bajo costo inicial
o Alta resolucin
o Rpido calentamiento
Desventajas:
o Los inyectores son propensos a obstruirse.
o Los cartuchos de tinta son costosos.
o La tinta sigue hmeda despus de la impresin.
Laser: rpidas y de alta calidad, y utilizan un rayo lser para crear una imagen. La parte central es el tambor
de creacin de imgenes. Dicho tambor es un cilindro metlico recubierto con un material aislante
fotosensible. Cuando el rayo de luz lser impacta con el tambor, este se convierte en conductor en el punto
en donde lo toca la luz, el tambor gira, el rayo lser dibuja una imagen electrosttica sobre el tambor. La
imagen latente o no revelada pasa por un suministro de tinta seca o tner que es atrado hacia ella. Mientras
se expone la imagen en el tambor, se presiona una hoja de papel entre la almohadilla de separacin y el
rodillo de toma de papel para llevarla hacia el tambor. El tambor gira y pone la imagen expuesta en contacto
con el papel, el cual atrae la tinta del tambor. A continuacin, el papel pasa a travs de un conjunto de fusor
compuesto por rodillos calientes, el cual derrite el tner sobre el papel.
Ventajas:
o Bajo costo por pgina.
o Gran cantidad de ppm.
o Gran capacidad.
o Impresiones secas.
Desventajas:
o Alto costo inicial.
o Los cartuchos de tner son costosos.
o Requieren un alto nivel de mantenimiento.
Trmicas: algunas cajas registradoras comerciales o las mquinas de fax antiguas pueden tener impresoras
trmicas. El papel trmico tiene un tratamiento qumico y calidad crea. Al calentarse, el papel trmico se
vuelve negro. Una vez que se carga un rollo de papel trmico, el conjunto de alimentacin mueve el papel a
travs de la impresora. Se enva corriente elctrica al elemento trmico del cabezal de impresin para generar
calor. Las reas calientes del cabezal de impresin forman el patrn en el papel.
Ventajas:
o Mayor vida til debido a que tiene pocas partes mviles.
o Funcionamiento silencioso.
o Costo nulo de tinta o tner.
Desventajas:
o El papel es costoso.
o El papel tiene una vida til reducida.
o La calidad de las imgenes es baja.
o El papel se debe almacenar a temperatura ambiente.
o No se puede imprimir en color.
Impacto: tienen cabezales de impresin que golpean una cinta con tinta, lo que provoca que los caracteres
se impriman en el papel. Algunos ejemplos son las de matriz de puntos y las de margarita.
Ventajas:
o Utilizan tinta menos costosa que las impresoras lser o de inyeccin de tinta.
o Utilizan alimentacin continua de papel.
o Tienen la capacidad de imprimir duplicados.
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Desventajas:
o Son ruidosas.
o Los grficos son de baja resolucin.
o La capacidad de colores es limitada.
Matriz de puntos: es un dispositivo electromecnico, que en su tecnologa ms bsica, fue creado en 1953;
tiene la funcin de recibir informacin digital procedente de la computadora, para por medio de unas agujas
sobre una cinta entintada, plasmar la informacin en un medio fsico. Generalmente utilizan una cinta con
un solo color. Compitieron en el mercado contra las impresoras de margarita y las reemplazaron.
Funcionan por medio de impacto e imprimen bsicamente en un solo color. Cuentan internamente con chips
y circuitos electrnicos que reciben rdenes de la computadora y almacenan los datos para imprimirlos.
Partes externas:
1. Interruptor: enciende y apaga el equipo.
2. Cubierta: protege los circuitos y da esttica a la impresora.
3. Hoja: colocada en la bandeja.
4. Mango del rodillo: permite mover la hoja de manera mecnica.
5. Panel: tiene botones que permiten elegir los distintos tipos de
fuente de letra disponibles, as como mover las hojas.
6. Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera
correcta antes de entrar en el proceso de impresin.
7. Conector de alimentacin: recibe la electricidad desde el enchufe de corriente.
8. Puerto: permite la conexin de la impresora con la computadora por medio de un cable.
Partes internas:
1. Motor: se encarga de mover el rodillo durante el proceso de
impresin.
2. Rodillo: se encarga de introducir la hoja y colocarla frente al cabezal.
3. Mango del rodillo: permite mover la hoja de manera mecnica.
4. Motor: se encarga de mover el cabezal de la impresora mientras el
proceso de impresin.
5. Cabezal: se encarga de "golpear" la cinta entintada para escribir
sobre la hoja.
6. Panel: tiene botones que permiten elegir los distintos tipos de fuente
de letra disponibles, as como mover las hojas.
Margarita: Se le llama impresora de margarita porque cuenta con una matriz de caracteres ya troquelados,
pero en su conjunto asemejan una margarita. Esta impresora tiene la funcin de recibir informacin digital
procedente de la computadora, para por medio de un pequeo martillo que impacta en caracteres ya
troquelados, sobre una cinta entintada, plasma la informacin en un medio fsico. Generalmente utilizan una
cinta con un solo color. Este tipo de impresoras no puede representar grficos, solo texto, ya que cuenta con
la matriz de letras completa, pero con muy alta calidad de impresin.
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Funcionan por medio de impacto e imprimen bsicamente en un solo color. Cuentan internamente con chips
y circuitos electrnicos que reciben rdenes de la computadora y almacenan los datos para imprimirlos.
Partes:
1. Martillo: se acciona por medio de un resorte, el cul golpea las
letras ya grabadas en una plaquita de metal.
2. Plaquitas con la letra troquelada: al ser golpeadas graban sobre
la hoja por medio de la cinta entintada.
3. Cinta entintada: imprime sobre la hoja.
4. Eje: gira por medio de un motor que coloca al carcter frente al
martillo para imprimir sobre la cinta.
Caractersticas:
o Tienen una muy buena calidad de impresin de textos.
o No tienen la capacidad de imprimir grficos, ya que tienen una matriz de solo caracteres.
o Al ser impresoras de contacto, emiten mucho ruido al trabajar.
o Son impresoras econmicas, ya que utilizan solamente una cinta entintada.
o Fueron superadas por la tecnologa de las impresoras de matriz de puntos, aunque compitieron
directamente el mercado.
Escners
Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora,
redes u otros dispositivos. Actualmente son USB centronics.
Resolucin del escner: es la cantidad mxima de puntos por pulgada cuadrada que puede escanear y que al
concentrar en una pulgada cuadrada esta no se distorsione. Esta se mide en en dpi ("dots per inch") ppp
(puntos por pulgada) y generalmente ser de 1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp 4800 ppp. Esto influir
directamente en el tamao del archivo en que se va a guardar la imagen.
Digitalizacin de dispositivas y negativos: es una caracterstica opcional para poder guardar imgenes
procedentes de estos medios fsicos.
Profundidad del escner: se refiere a la cantidad de bits que utiliza para definir cada pxel, por lo que a mayor
cantidad de bits utilizados, se puede capturar una mayor cantidad de colores. Esto influir directamente en
el tamao del archivo en que se va a guardar la imagen.
PPM: se refiere a la cantidad de pginas que es capaz de extraer y digitalizar (en el caso de escneres con
alimentador automtico), este dato puede ser mayor a 60 ppm aproximadamente.
MAXIMUM SCANNING WIDTH: se refiere al tamao mximo de hoja capaz de digitalizar, ello est dado en
pulgadas (Inch, "), puede incluir la nomenclatura de hojas A4, Legal, Letter, etc.
PPI: se refiere a la densidad "Pixeles per Inch", nmero de pixeles por pulgada en un archivo, referente a la
calidad de impresin o visualizacin e
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Undcimo ao
Electrnica
Conceptos Bsicos de Electricidad
Energa: capacidad de efectuar un trabajo.
Trabajo: el producto de la magnitud de la fuerza paralela al desplazamiento.
Electricidad: Es un fenmeno fsico cuyo origen son las cargas elctricas y cuya energa se manifiesta en fenmenos
mecnicos, trmicos, luminosos, qumicos entre otros.
Formas de producir electricidad: la manera ms habitual de producir electricidad se basa en transformar la
energa contenida en la energa primaria en energa mecnica a travs de diferentes procesos para poder,
con ayuda de un generador, convertir esta energa en electricidad.
Corriente elctrica: circulacin de cargas o electrones por un circuito.
Magnitudes elctricas
Carga Elctrica: la carga elctrica es la cantidad de electricidad almacenada en un cuerpo.
Tensin o Voltaje: la Tensin es la diferencia de potencial entre dos puntos. La tensin es la causa que hace que se
genere corriente por un circuito.
Intensidad: es la cantidad de electrones que pasan por un punto en un segundo. Se mide en Amperios (A).
Resistencia elctrica: la resistencia elctrica a la igualdad de oposicin que tienen los electrones al moverse a travs
de un conductor.
Potencia elctrica: la potencia elctrica es la relacin de paso de energa de un flujo por unidad de tiempo; es decir,
la cantidad de energa entregada o absorbida por un elemento en un tiempo determinado. La unidad en el Sistema
Internacional de Unidades es el vatio (watt).
Magnitud
Carga
Tensin
Intensidad
Resistencia
Potencia
Energa
Smbolo
C
V
I
R
P
E
Unidad
Culombios
Voltios
Amperios
Ohmios
Vatios
Vatios x hora
Smbolo
C
V
A
W
Wxh
Frmula
V=IxR
I=V/R
R=V/I
P=VxI
E=Pxt
Electricidad esttica
La electricidad o corriente esttica o simplemente esttica es, como su nombre lo indica, esttica (no se mueve), pues
a diferencia de la corriente que todos conocen, es una corriente que no va a ninguna parte.
Descarga elctrica: Si este proceso (de carga elctrica), de que un cuerpo pierda electrones para que otro lo gane,
contina, el desbalance se har mayor y mayor hasta que llegar un momento en que la descarga se produce y estos
electrones buscan el camino de regreso a su estado anterior.
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Fuentes de electricidad
Pilas: es un dispositivo que convierte la energa qumica en elctrica.
Bateras: aparato que transforma la energa qumica en elctrica y consiste en 2 o ms pilas elctricas conectadas
en serie, paralelo o mixto.
Acumuladores: pila en que las sustancias qumicas, al reaccionar con electrodos producen energa elctrica.
Transformadores: dispositivos elctrico que consta de una bobina de cable situada junto a una o varias bobinas ms
y funciona para unir dos o ms circuitos elctricos de corriente alterna aprovechando la induccin.
Circuitos elctricos
Un circuito elctrico es un conjunto de elementos unidos entre si formando un camino cerrado por el que puede
circular corriente elctrica.
Caractersticas
Debe existir un camino cerrado para el paso de la corriente, ese camino constituye un circuito elctrico.
Cuando el interruptor est abierto se interrumpe el circuito y el paso de la corriente.
El circuito debe estar constituido por elementos conductores (que permitan el paso de corriente, con
mayor o menor facilidad).
En el circuito tiene que haber al menos una fuente de tensin que produzca la diferencia de potencial que
provoca el paso de corriente.
Estructura:
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Ley de OHM
Efecto de la temperatura
Conceptos
Sobrecarga: se dice que un circuito esta sobrecargado cuando fluye demasiada corriente a travs de l. Cuando un
circuito esta sobrecargado, los conductores se calientan y si contina la misma situacin, el material aislante se
derretir y quemara.
Cortocircuito: se denomina cortocircuito al fallo en un aparato o lnea elctrica por el cual la corriente elctrica pasa
directamente del conductor activo o fase al neutro o tierra en sistemas monofsicos de corriente alterna, entre dos
fases o igual al caso anterior para sistemas polifsicos, o entre polos opuestos en el caso de corriente continua.
Resistencia elctrica: es la propiedad que tienen los cuerpos de oponerse en cierto grado al paso de la corriente
elctrica. En funcin del valor de esta propiedad, los materiales se clasifican en conductores, semiconductores o
aislantes.
Variacin de la resistencia por diferentes factores
Longitud del conductor (l)
Seccin del conductor (s)
Material (resistividad) con que est fabricado el conductor ()
Temperatura del entorno en que se encuentra el conductor ()
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Aplicaciones:
Las aplicaciones de los semiconductores se dan en diodos, transistores y termisores principalmente.
Aislantes: material Con escasa conductividad elctrica son muy utilizados para evitar cortocircuitos
Funcionamiento:
No permitir el paso de la corriente cual basta para mantener Alejadas del usuario determinadas partes de los
sistemas elctricos.
Aplicaciones:
Plsticos alveolares.
Aislantes ecolgicos.
Hormign celular.
Protectores de circuitos
Fusible: es un dispositivo utilizado para proteger dispositivos elctricos y electrnicos el fusible permite el paso de la
corriente mientras no supere un valor establecido.
Disyuntores: el trabajo de un disyuntor elctricos cortar el circuito cuando la corriente salta por encima de los niveles
de seguridad.
Parrayos: es un instrumento cuyo objetivo es atraer un rayo ionizado en el aire para excitar, llamar y conducir las
cargas y tierra de tal modo que no causa dao a las personas o construcciones.
Descargadores: un protector de sobretensin o supresor de tensin es un dispositivo diseado para proteger
dispositivos elctricos de picos de tensin un protector de sobretensin intenta regular el voltaje que se aplica un
dispositivo elctrico bloqueando o enviando a tierra voltajes superiores a un umbral seguro.
Materiales elctricos
Tubos de proteccin: permitan proteger a los cables de la instalacin elctrica o bien el material conductor del medio
exterior con el fin de no producir daos a objetos peligrosos a una descarga o a personas cercanas.
Cajas de empalme y derivacin: protege a los empalmes exteriores dentro de una caja Empalme lo cual posee un
externo unos tubos cerrados que se cortan en sus extremos Por dnde va a pasar un cable para luego sellarse con
termo contrables.
Interruptores: es un dispositivo utilizado para desviar o interrumpir el curso de una corriente elctrica
Conmutadores es un dispositivo que permite Modificar el camino que deben seguir los electrones hay 3 tipos
manuales varias placas y electrnicos.
Timbres y zumbadores: son dispositivos capaces de producir una seal Sonora al pulsar un interruptor su
funcionamiento se basa en fenmenos electromagnticos consisten en circuitos elctricos compuestos por un
generador un interruptor y un electroimn
Bases: accesorio provisto de alvolos diseados para recibir las espigas de una clavija y provisto tambin para los
bornes para la conexin de conectores hay tres tipos fija mvil y mltiple.
Clavija: accesorio provisto espigas diseados para introducir alvolos de una base, provisto tambin de piezas para
conexin elctrica y retencin mecnica de los cables flexibles.
Resistencias o resistores: los circuitos electrnicos en general, desde los ms sencillos a los ms complejos, se
construyen a partir de unos cuantos componentes bsicos, una pequea variedad de piezas en diferentes cantidades,
nos sirven para construir los ms diversos proyectos. De estos componentes, los resistores o resistencias son los ms
modestos, y a la vez, los ms utilizados.
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Tipos de transistores
Transistores de potencia: el funcionamiento y utilizacin de los transistores de potencia es idntico al de los
transistores normales, teniendo como caractersticas especiales las altas tensiones e intensidades que tienen que
soportar y, por tanto, las altas potencias a disipar.
Existen tres tipos de transistores de potencia:
bipolar.
unipolar o FET (Transistor de Efecto de Campo).
IGBT.
De propsito general: los transistores amplifican corriente, por ejemplo pueden ser usados para amplificar la
pequea corriente de salida de un circuito integrado (IC) lgico de tal forma que pueda manejar una bombilla, un rel
u otro dispositivo de mucha corriente. Un transistor puede ser usado como un interruptor (ya sea a la mxima
corriente, o encendido ON, o con ninguna corriente, o apagado OFF) y como amplificador (siempre conduciendo
corriente). La cantidad amplificada de corriente es llamada ganancia de corriente, o hFE.
Transformadores
El transformador en la fuente de poder: el transformador entrega en su secundario una seal con una amplitud
menor a la seal de entrada
La seal que se entrega en el secundario del transformador deber tener un valor acorde a la tensin (voltaje) final,
de corriente continua, que se desea obtener.
Reductor de voltaje: es un dispositivo que tiene varios enchufes, se encarga de mantener el voltaje estabilizado y
libre de variaciones (el voltaje es la fuerza con que son impulsados los electrones a travs de los cables de la red
elctrica), ello porque comnmente la electricidad llega con variaciones que provocan desgaste de los elementos
electrnicos a largo plazo en las fuentes de alimentacin de las computadoras y elementos electrnicos. Lo que el
regulador hace es estabilizar la electricidad a un nivel promedio constante para que no provoque daos en los
equipos.
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Regulacin de voltaje
La regulacin de voltaje se encuentra en casi cualquier circuito de distribucin. Es importante mantener un voltaje
consistente, de manera que la iluminacin, los aparatos, los motores y el sistema de energa mismo funcionen con
tanta eficiencia como sea posible.
Componentes electrnicos
Un componente electrnico es un dispositivo que se considera parte constituyente de un circuito electrnico. Suele
terminar en dos patillas metlicas y estar encapsulado en un material metlico, cermico o plstico. Lo habitual es
que estos componentes estn interconectados mediante soldaduras al circuito impreso.
Caractersticas:
Discretos: son aquellos que estn encapsulados uno a uno, como es el caso de los resistores, condensadores,
diodos, transistores, etc.
Integrados: forman conjuntos ms complejos, como por ejemplo un amplificador operacional o una puerta
lgica, que pueden contener desde unos pocos componentes discretos hasta millones de ellos. Son los
denominados circuitos integrados.
Funcionamiento:
Activos: proporcionan excitacin elctrica, ganancia o control.
Pasivos: son los encargados de la conexin entre los diferentes componentes activos, asegurando la
transmisin de las seales elctricas o modificando su nivel.
Circuitos integrados
Es un chip slido en la que se encuentran todos o casi todos los componentes electrnicos necesarios embebidos en
una resina, para realizar alguna funcin. Estos componentes son transistores en su mayora, aunque tambin
contienen resistencias, diodos, capacitores, etc.
Caractersticas:
SSI (Small Scale Integration) pequeo nivel: inferior a 12.
MSI (Medium Scale Integration) medio: 12 a 99.
LSI (Large Scale Integration) grande: 100 a 9999.
VLSI (Very Large Scale Integration) muy grande: 10 000 a 99 999.
ULSI (Ultra Large Scale Integration) ultra grande: igual o superior a 100 000.
Funcionamiento: Las funciones principales de los circuitos integrados son mejorar las funciones de los aparatos tanto
electrnicos como electrodomsticos; as como reducir el tamao, complejidad y por lo tanto el costo tambin
disminuye.
Teora de Circuitos
Teora de circuitos es aquella que comprende los fundamentos para el anlisis de circuitos elctricos y permite
determinar los niveles de tensin y corriente en cada punto del circuito en respuesta a una determinada excitacin.
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La teora de circuitos es una simplificacin de la Teora Electromagntica de Maxwell, estas simplificaciones se basan
en la consideracin de corrientes cuasi estacionarias, lo que implica que slo puede aplicarse cuando la longitud de
onda de las seales (ondas electromagnticas) presentes en el circuito es mucho mayor (x100 o ms) que las
dimensiones fsicas de ste. Esto quiere decir que la propagacin de las ondas en el circuito es instantnea. A estos
circuitos a veces se les llama circuitos de parmetros concentrados.
Las lneas de transmisin, por ejemplo una lnea telefnica, su comportamiento no puede estudiarse con la teora de
circuitos porque son demasiado largas. En lugar de ello se usa un modelo de parmetros distribuidos (modelo de
Heaviside).
Histricamente, la teora de los circuitos elctricos recibi el nombre de Electrocintica y se desarroll de una forma
independiente de la Teora Electromagntica. Las bases de esta rama de la Ingeniera Elctrica estn en la ley de Ohm
y las leyes de Kirchoff, y fueron aplicadas inicialmente a corrientes que no variaban con el tiempo, dada la utilizacin
de generadores de corriente continua, como las pilas elctricas. Sin embargo, cuando apareci la corriente alterna,
la teora debi adecuarse al tratamiento de cantidades que variaban sinusoidalmente en el tiempo, lo cual introdujo
el uso de vectores estacionarios o fasores.
Manipulacin
Bases de Datos
Se define como y conjunto de datos almacenados en un dispositivo. El cual se encuentra disponible de forma
simultnea a un nmero de usuarios autorizados y en un tiempo pertinente.
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Conceptos:
Datos: elementos que la empresa necesita para su supervivencia y prosperidad.
Registros: un registro es un conjunto de campos que contienen datos que pertenecen a una misma
repeticin de una entidad.
Archivo: un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene.
Campo: es un espacio de almacenamiento para un dato en particular.
Fuentes de datos: el procesamiento de informacin ha constituido una de las tareas bsicas debido al
crecimiento econmico y demogrfico, para administrar grandes cantidades de datos.
Tipos de datos:
Atributos: toda entidad tiene atributos bsicos que la caracterizan. Una casa se puede describir por su tamao
o color.
Valor de los datos: son los datos contenidos en cada campo de datos.
Sistemas de manejo de datos: almacena datos y estos son representaciones de sucesos y objetos existentes
en el mundo real, y el mundo de los datos. La transferencia entre entidades del mundo real se alcanza tras
un proceso lgico de abstraccin, bajo el ttulo de diseo de bases de datos.
Bases de datos: sistema de almacenamiento de base de datos muy flexible que permite organizar la
informacin de forma muy eficiente y es uno de los objetivos fundamentales en los sistemas de informacin
que deban hacer frente a grandes cantidades de documentos.
Objetivos de los sistemas de bases de datos:
Independencia de los datos: las aplicaciones no deben verse afectadas por cambios en la estructura de los
datos.
Integridad de los datos: los datos deben cumplir ciertas restricciones que aseguren la correcta introduccin,
modificacin y borrado.
Seguridad: establecer diferentes niveles de acceso a los datos por usuario.
Administrador de bases de datos: software que permite la comunicacin de los usuarios con la base de datos, por
medio de un lenguaje de consultas y en donde se garantiza la integridad y la seguridad de los datos, as como la
recuperacin de la base de datos en caso de fallas.
Modelo entidad asociacin
Se elabora el diagrama (o diagramas) entidad-relacin.
Se completa el modelo con listas de atributos y una descripcin de otras restricciones que no se pueden
reflejar en el diagrama.
Conceptos:
Entidad: Representa una cosa u "objeto" del mundo real con existencia independiente, es decir, se
diferencia nicamente de otro objeto o cosa, incluso siendo del mismo tipo, o una misma entidad.
Atributos: Los atributos son las caractersticas que definen o identifican a una entidad. Estas pueden ser
muchas, y el diseador solo utiliza o implementa las que considere ms relevantes.
Relaciones: Describe cierta dependencia entre entidades o permite la asociacin de las mismas.
Correspondencias cardinales
Uno a Uno: (1:1).
Uno a varios: (1:N).
Varios a Uno: (N:1).
Varios a Varios: (N:M).
Interdependencia de los datos: relacin de dependencia recproca entre dos o ms objetos o cosas.
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Arquitectura de un SABD
Nivel interno o fsico: son los datos que se encuentran fsicamente en discos o cintas, las estructuras de datos
utilizadas mecanismos de acceso y como se reparten los datos en los bloques que conforman la base de
datos.
Nivel conceptual: se compone del conjunto de datos lgicos que modelan el mundo real.
Nivel externo: conjunto de vistas individuales de grupos de usuarios programadores de aplicaciones, usuarios
finales, el cual representan los datos lgicas especficos a una aplicacin.
Modelo relacional
Relaciones: conjunto ordenado de n ocurrencias.
Dominios: conjunto donde los atributos toman valores.
Atributos: campos de una tabla, propiedades de las entidades.
Tuplas: fila de una tabla.
Dependencia funcional: una dependencia funcional es una conexin entre uno o ms atributos.
Llaves:
o Primaria: conjunto de atributos que distingue cada ocurrencia de una entidad de forma inequvoca
de Ias dems.
o Candidata: conjunto mnimo de atributos que determinan al resto de los atributos.
o Alterna: las llaves candidatas que no se eligen como primarias se convierten en llaves alternas.
o Externa: es un atributo definido sobre un dominio primario y que no es llave primaria.
Normalizacin: las reglas de Normalizacin estn encaminadas a eliminar redundancias e inconsistencias de
dependencia en el diseo de las tablas. Ms tarde explicar lo que esto significa mientras vemos los cinco pasos
progresivos para normalizar, tienes que tener en cuenta que debes crear una BD funcional y eficiente. Tambin
detallar los tipos de relaciones que tu estructura de datos puede tener.
Aplicaciones:
La cantidad de espacio requerido para almacenar los datos es la menor posible.
La facilidad para actualizar la relacin es la mayor posible.
La explicacin de la base de datos es la ms sencilla posible.
Formas de normalizacin
Primera forma normal:
o Eliminar los grupos repetitivos de las tablas individuales.
o Crear una tabla separada por cada grupo de datos relacionados.
o Identificar cada grupo de datos relacionados con una clave primaria
Segunda forma normal:
o Crear tablas separadas para aquellos grupos de datos que se aplican a varios registros.
o Relacionar estas tablas mediante una clave externa.
Tercera forma normal:
o Eliminar aquellos campos que no dependan de la clave.
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Seguridad informtica
Es un conjunto de reglas pautas y listas de verificacin.
Caractersticas
Restringir el acceso a las instalaciones.
Proteje la estructura de red.
Protege los computadores individuales.
Funciones de la seguridad informtica:
Integridad: slo los usuarios autorizados podrn modificar la informacin.
Confidencialidad: slo los usuarios autorizados tendrn acceso a los recursos y a la informacin que utilicen.
Disponibilidad: la informacin debe estar disponible cuando se necesite.
Irrefutabilidad: el usuario no puede refutar o negar una operacin realizada.
Seguridad fsica: establecer la seguridad fsica que afecta a la infraestructura y al material.
Seguridad lgica: para proteger datos, aplicaciones y sistemas operativos.
Auditora en informtica
Tiene como fin de evaluar la eficacia y eficiencia del uso adecuado de los recursos informticos, de la gestin
informtica y si estas han brindado el soporte adecuado a los objetivos y metas del negocio
Tipos
Explotacin: la Explotacin Informtica se ocupa de producir resultados informticos de todo tipo: listados
impresos, ficheros soportados magnticamente para otros informticos, ordenes automatizadas para lanzar
o modificar procesos industriales, etc.
Desarrollo de proyectos o aplicaciones:
o Revisin de metodologa.
o Control interno de las aplicaciones.
o Satisfaccin de usuarios.
o Control de procesos y ejecuciones.
Cultura de la Calidad
Calidad: al trmino calidad se le han dado diferentes definiciones a travs del tiempo.
E.Deaming: Calidad son las cosas que salen bien por primera vez.
J.M Juran: Adecuacin de uso
Taguchi: Calidad debe definirse en trminos de la prdida que significa para la sociedad.
CIDEC: Calidad es un producto o servicio que cumple con las expectativas y requerimientos del cliente.
Caractersticas:
Un control de los errores que se van cometiendo para edificar un sistema que los evite antes de que
sucedan.
Consiste en el apoyo total de la direccin de la empresa hacia una dinmica de mejora en la calidad y
productividad.
Establecer un lenguaje y unas comunicaciones.
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Optimizacin.
Tolerancia.
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Negociacin: la negociacin se puede definir como la relacin que establecen dos o ms personas en relacin con un
asunto determinado con vista a acercar posiciones y poder llegar a un acuerdo que sea beneficioso para todos ellos.
Principios: La negociacin busca eliminar esas diferencias, normalmente acercando las posiciones en forma gradual
hasta llegar a un punto aceptable para todos. Slo con que una de las partes no tuviera esta voluntad de
entendimiento no habra negociacin. Una regla que debe presidir cualquier negociacin y que facilita enormemente
el poder llegar a un acuerdo es el respeto a la otra parte.
Actitudes y valores personales necesarios para la negociacin
Le gusta negociar.
Entusiasta.
Gran comunicador.
Persuasivo.
Muy observador.
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Mantenimiento
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Pantallas
LCD: los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video los circuitos de la pantalla LCD. Este
dispositivo cuenta con un microprocesador encargado de determinar la posicin de cada pxel.
Una pantalla LCD cuenta con 2 placas de vidrio, una de ellas esta iluminada de la parte trasera por una luz intensa
procedente de lmparas CCFL (Cold-Cathode Fluorescent Lamps / Lmparas fluorescentes de ctodo fro), lo que
permite el brillo en la pantalla.
Una vez que se determina el pxel a colorear, la celda cuenta con 3 sustancias propensas a recibir corriente y
colorearse de algn color bsico (verde, rojo y azul) por medio de polarizacin.
La corriente que le llega a cada pxel determina la saturacin para cada color y as se genera la gama de colores. El
proceso se repite cada vez que cambian las imgenes en la pantalla.
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LED: los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video los circuitos de la pantalla LED. Este
dispositivo cuenta con un microprocesador encargado de determinar la posicin de cada pxel.
Una pantalla LED cuenta bsicamente con 2 placas de vidrio, una de ellas esta iluminada de la parte trasera por una
luz intensa procedentes de dispositivos LED (Light-Emitting Diode / diodo emisor de luz), lo que permite el brillo en
la pantalla.
Una vez que se determina el pxel a colorear, la celda cuenta con 3 sustancias propensas a recibir corriente y
colorearse de algn color bsico (verde, rojo y azul) por medio de polarizacin.
La corriente que le llega a cada pxel determina la saturacin para cada color y as se genera la gama de colores.
El proceso se repite cada vez que cambian las imgenes en la pantalla
Gestin Empresarial
Empresa: una empresa es una entidad econmica de produccin que se dedica a combinar capital, trabajo y recursos
naturales con el fin de producir bienes y servicios para vender en el mercado. Las empresas pueden ser clasificadas
de distintas maneras: segn la forma jurdica, el tamao, la actividad y la procedencia del capital, entre otras.
Tipos de empresas de acuerdo a su forma jurdica:
Unipersonal: son aquellas empresas que pertenecen a un solo individuo. Es este quien debe responder
ilimitadamente con su patrimonio frente a aquellos individuos perjudicados por las acciones de la empresa.
Sociedad Colectiva: son las empresas cuya propiedad es de ms de una persona. En estas, sus socios
responden de forma ilimitada con sus bienes.
Cooperativas: son empresas que buscan obtener beneficios para sus integrantes y no tienen fines de lucro.
Estas pueden estar conformadas por productores, trabajadores o consumidores.
Comanditarias: en estas empresas existen dos tipos de socios: por un lado, estn los socios colectivos que
participan de la gestin de la empresa y poseen responsabilidad ilimitada. Por otro, los socios comanditarios,
que no participan de la gestin y su responsabilidad son limitados al capital aportado.
Sociedad de responsabilidad limitada (S.R.L.): en estas empresas, los socios slo responden con el capital que
aportaron a la empresa y no con el personal.
Sociedad annima (S.A.): estas sociedades poseen responsabilidad limitada al patrimonio aportado y, sus
titulares son aquellos que participan en el capital social por medio de acciones o ttulos.
Tipos de empresa de acuerdo a su tamao:
Microempresa: son aquellas que poseen hasta 10 trabajadores y generalmente son de propiedad individual,
su dueo suele trabajar en esta y su facturacin es ms bien reducida. No tienen gran incidencia en el
mercado, tienen pocos equipos y la fabricacin es casi artesanal.
Pequeas empresas: poseen entre 11 y 49 trabajadores, tienen como objetivo ser rentables e independientes,
no poseen una elevada especializacin en el trabajo, su actividad no es intensiva en capital y sus recursos
financieros son limitados.
Medianas Empresas: son aquellas que poseen entre 50 y 250 trabajadores, suelen tener reas cuyas
funciones y responsabilidades estn delimitadas, comnmente, tienen sindicato.
Grandes empresas: son aquellas que tienen ms de 250 trabajadores, generalmente tienen instalaciones
propias, sus ventas son muy elevadas y sus trabajadores estn sindicalizados. Adems, estas empresas tienen
posibilidades de acceder a prstamos y crditos importantes.
reas de funcionales: dentro de la empresa existen diversas actividades, una manera de administrarlas es
clasificndolas por reas funcionales. La primera de ellas es la PRODUCCIN, que es el proceso que se sigue para
elaborar un producto o servicio; transformando la materia prima en producto terminado, con la finalidad de satisfacer
necesidades.
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Anlisis FODA: la sigla FODA, es un acrstico de Fortalezas (factores crticos positivos con los que se cuenta),
Oportunidades, (aspectos positivos que podemos aprovechar utilizando nuestras fortalezas), Debilidades, (factores
crticos negativos que se deben eliminar o reducir) y Amenazas, (aspectos negativos externos que podran
obstaculizar el logro de nuestros objetivos).
Tambin se puede encontrar en diferentes bibliografas en castellano como Matriz de Anlisis DAFO.
DAFO: Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades
La matriz FODA es una herramienta de anlisis que puede ser aplicada a cualquier situacin, individuo, producto,
empresa, etc., que est actuando como objeto de estudio en un momento determinado del tiempo.
Es como si se tomara una radiografa de una situacin puntual de lo particular que se est estudiando. Las variables
analizadas y lo que ellas representan en la matriz son particulares de ese momento. Luego de analizarlas, se debern
tomar decisiones estratgicas para mejorar la situacin actual en el futuro.
El anlisis FODA es una herramienta que permite conformar un cuadro de la situacin actual del objeto de estudio
(persona, empresa u organizacin, etc.) permitiendo de esta manera obtener un diagnstico preciso que permite, en
funcin de ello, tomar decisiones acordes con los objetivos y polticas formulados.
Luego de haber realizado el primer anlisis FODA, se aconseja realizar sucesivos anlisis de forma peridica teniendo
como referencia el primero, con el propsito de conocer si estamos cumpliendo con los objetivos planteados en
nuestra formulacin estratgica. Esto es aconsejable dado que las condiciones externas e internas son dinmicas y
algunos factores cambian con el paso del tiempo, mientras que otros sufren modificaciones mnimas.
La frecuencia de estos anlisis de actualizacin depender del tipo de objeto de estudio del cual se trate y en que
contexto lo estamos analizando.
En trminos del proceso de Marketing en particular, y de la administracin de empresas en general, diremos que la
matriz FODA es el nexo que nos permite pasar del anlisis de los ambientes interno y externo de la empresa hacia la
formulacin y seleccin de estrategias a seguir en el mercado.
El objetivo primario del anlisis FODA consiste en obtener conclusiones sobre la forma en que el objeto estudiado
ser capaz de afrontar los cambios y las turbulencias en el contexto, (oportunidades y amenazas) a partir de sus
fortalezas y debilidades internas.
Ese constituye el primer paso esencial para realizar un correcto anlisis FODA. Cumplido el mismo, el siguiente
consiste en determinar las estrategias a seguir.
Para comenzar un anlisis FODA se debe hacer una distincin crucial entre las cuatro variables por separado y
determinar qu elementos corresponden a cada una.
A su vez, en cada punto del tiempo en que se realice dicho anlisis, resultara aconsejable no slo construir la matriz
FODA correspondiente al presente, sino tambin proyectar distintos escenarios de futuro con sus consiguientes
matrices FODA y plantear estrategias alternativas.
Tanto las fortalezas como las debilidades son internas de la organizacin, por lo que es posible actuar directamente
sobre ellas. En cambio las oportunidades y las amenazas son externas, y solo se puede tener injerencia sobre las ellas
modificando los aspectos internos.
Fortalezas: son las capacidades especiales con que cuenta la empresa, y que le permite tener una posicin privilegiada
frente a la competencia. Recursos que se controlan, capacidades y habilidades que se poseen, actividades que se
desarrollan positivamente, etc.
Oportunidades: son aquellos factores que resultan positivos, favorables, explotables, que se deben descubrir en el
entorno en el que acta la empresa, y que permiten obtener ventajas competitivas.
Debilidades: son aquellos factores que provocan una posicin desfavorable frente a la competencia, recursos de los
que se carece, habilidades que no se poseen, actividades que no se desarrollan positivamente, etc.
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Amenazas: son aquellas situaciones que provienen del entorno y que pueden llegar a atentar incluso contra la
permanencia de la organizacin.
A continuacin se enumeran diferentes ejemplos de las variables que debemos tener en cuenta al momento de
analizar las fortalezas, las debilidades, las oportunidades y las amenazas.
Mezcla de Mercadeo: se refiere a las variables de decisin sobre las cuales su compaa tiene mayor control. Estas
variables se construyen alrededor del conocimiento exhaustivo de las necesidades del consumidor. Estas cuatro
variables son las siguientes y se las conoce como las cuatro Pes: Producto, Precio, Plaza y Promocin.
Es importante mencionar que una de las caractersticas de la mezcla de mercadotecnia es que debe presidir el
corrector uso de las tcnicas de marketing en la necesidad de su coordinacin que se dirijan al mismo objetivo y
coordinacin en el tiempo y espacio.
Ejemplo: El caso de la ineficiencia de anunciar en vallas ubicadas en zonas industriales un producto exclusivo
destinado a cubrir una necesidad agrcola
Producto: es cualquier cosa que puede ofrecerse a un mercado para su atencin, adquisicin, uso o consumo y que
podr satisfacer una necesidad o deseo se incluye objetos fsicos, servicios, personas, lugares, organizaciones e ideas.
El producto ideal es el que permanece en la mente del consumidor y respetando esa idea es como se crean, modifican,
fabrican, presentan, distribuyen y se anuncia el producto.
Posicionamiento del Producto: La estrategia de posicionamiento del producto tiende a situar un determinado
producto en un lugar tal en que aparezca ante los consumidores como el que mejor rene las caractersticas, el
objetivo de un correcto posicionamiento es hacerlo ms apetecibles frente a los productos de la competencia.
Etapas para establecer su estrategia:
Definir correctamente la necesidad que pretende satisfacer el producto.
Definir el segmento de mercado al que se dirige.
Posicionamiento ideal, a travs de la investigacin de mercado para los consumidores y anlisis de costos
para el posicionamiento ideal desde el punto de vista de la empresa.
El Precio:
El precio es una cantidad de dinero pedida a cambio de un producto o servicio o suma de los valores que los
consumidores intercambian por los beneficios de tener o usar el producto o servicio.
Es el trmino que se usa para describir el valor monetario de un objeto.
Es el valor monetario asignado a un producto o servicio de acuerdo a su demanda y calidad.
Plaza: es la ruta que un producto toma segn avanza por el mercado. El canal incluye el productor, al consumidor o
usuario y a cualquier intermediario involucrado en esa ruta. La ubicacin de un negocio se determina tomando en
cuenta: la presencia de otras empresas o producto, la presencia de otras empresas que puedan verse
complementadas con la empresa o producto, la visita a la zona de pblico, la previsin de que el mercado est en
expansin, o al menos estabilizado.
Defender la trascendencia de las polticas de distribucin es equivalente a demostrar la necesidad de la existencia del
comercio, un ejemplo es lo que necesita una familia para una comida: mesa, vajilla, utensilios de cocina, alimentos,
pensemos en las series de produccin, la distancia en el espacio y el tiempo con que todos estos productos necesarios
para una comida han sido elaborados, imaginemos que pasara si una adecuada poltica de distribucin: ni el
consumidor sera capaz de llegar a cada uno de los productores ni el fabricante para alcanzar a todos los
consumidores.
Promocin:
Es un conjunto de actividades dirigidas a impulsar los productos de la empresa en el mercado.
Es un elemento de la mezcla de mercadotecnia de una organizacin que sirve para informar al mercado y
persuadirlo respecto a sus productos y servicios
La promocin hace uso de los esfuerzos de comercializacin directa o personal, concursos a nivel de consumidor final
y de los esfuerzos indirectos o impersonales ejemplificados por la publicidad.
La promocin consiste en impulsar bienes y servicios mediante la comunicacin directa o indirecta de los productos
al mercado seleccionado.
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Estas polticas tienen como finalidad esencial impulsar ya sea el producto al consumidor, el consumidor hacia el
producto, la doble accin siempre necesaria de atraer al consumidor y presionar el producto y estas son:
Publicidad, promocin, merchandising, ventas y relaciones pblicas, el comn denominador de las polticas de
impulsin, es lograr que el consumidor efecte los cuatro pasos conocidos ADA:
Captar la atencin.
Crear inters.
Provocar deseo.
Conseguir una accin de compra o consumo.
En la medida de que el proceso se logre y se repita, as ser el xito de las acciones del marketing.
La promocin debe actuar en el marco de una poltica de marketing, consiste en un incentivo ajeno al producto, es
un incentivo independiente a la publicidad ya que impulsa la venta de modo inmediato, es un medio de accin a corto
plazo, debe tener un efecto discontinuo ya que si se incorpora al producto de forma prolongada deja de ser promocin
para convertirse en caracterstica del producto.
Proyectos Informticos
Modelo en cascada: es el enfoque metodolgico que ordena rigurosamente las etapas del proceso para el desarrollo
de software, de tal forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalizacin de la etapa anterior. Al final de
cada etapa, el modelo est diseado para llevar a cabo una revisin final, que se encarga de determinar si el proyecto
est listo para avanzar a la siguiente fase. Este modelo fue el primero en originarse y es la base de todos los dems
modelos de ciclo de vida.
Fases
Anlisis de requisitos: en esta fase se analizan
las necesidades de los usuarios finales del
software para determinar qu objetivos debe
cubrir. De esta fase surge una memoria llamada
SRD (documento de especificacin de
requisitos), que contiene la especificacin
completa de lo que debe hacer el sistema sin
entrar en detalles internos.
Diseo del Sistema: descompone y organiza el
sistema en elementos que puedan elaborarse
por separado, aprovechando las ventajas del
desarrollo en equipo. Como resultado surge el
SDD (Documento de Diseo del Software), que
contiene la descripcin de la estructura
relacional global del sistema y la especificacin
de lo que debe hacer cada una de sus partes, as
como la manera en que se combinan unas con
otras.
Diseo del Programa: es la fase en donde se
realizan los algoritmos necesarios para el
cumplimiento de los requerimientos del usuario as como tambin los anlisis necesarios para saber qu
herramientas usar en la etapa de Codificacin.
Codificacin: es la fase en donde se implementa el cdigo fuente, haciendo uso de prototipos as como de
pruebas y ensayos para corregir errores.
Pruebas: los elementos, ya programados, se ensamblan para componer el sistema y se comprueba que
funciona correctamente y que cumple con los requisitos, antes de ser entregado al usuario final.
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Verificacin: es la fase en donde el usuario final ejecuta el sistema, para ello el o los programadores ya
realizaron exhaustivas pruebas para comprobar que el sistema no falle.
Mantenimiento: una de las etapas ms crticas, ya que se destina un 75 % de los recursos, es el mantenimiento
del Software ya que al utilizarlo como usuario final puede ser que no cumpla con todas nuestras expectativas.
Modelo Casada Pura: El modelo realiza una revisin al final de cada etapa para determinar si est preparado para
pasar a la siguiente etapa, por ejemplo, desde el anlisis de requerimientos hasta el diseo. Cuando la revisin
determina que el proyecto no est listo para pasar a la siguiente etapa, permanece en la etapa actual hasta que est
preparado.
Caractersticas:
El modelo en cascada est dirigido por documentos.
Ayuda a localizar errores en las primeras etapas del proyecto a un bajo costo.
Ayuda a minimizar los gastos de la planificacin ya que no son necesarios.
Funciona especialmente bien si se dispone de personal poco calificado o inexperto, porque presenta el
proyecto con una estructura que ayuda a minimizar el esfuerzo intil.
Prototipo Evolutivo: el Modelo de prototipos, en Ingeniera de software, pertenece a los modelos de desarrollo
evolutivo. El prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar
muchos recursos.
El diseo rpido se centra en una representacin de aquellos aspectos del software que sern visibles para el cliente
o el usuario final. Este diseo conduce a la construccin de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una
retroalimentacin; gracias a sta se refinan los requisitos del software que se desarrollar. La interaccin ocurre
cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el
desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.
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Desarrollo Evolutivo: el desarrollo evolutivo se basa en la idea de desarrollar una implementacin inicial e ir
refinndola a travs de diferentes versiones hasta desarrollar un sistema software que satisfaga todos los
requerimientos del cliente.
Un enfoque evolutivo para el desarrollo de software suele ser ms efectivo que el desarrollo en cascada ya que desde
un principio se le entrega al cliente una versin que satisface los requerimientos principales.
Entrega por Etapas: el modelo de desarrollo de software por etapas es similar al Modelo de prototipos ya que se
muestra al cliente el software en diferentes estados sucesivos de desarrollo, se diferencia en que las especificaciones
no son conocidas en detalle al inicio del proyecto y por tanto se van desarrollando simultneamente con las diferentes
versiones del cdigo.
Pueden distinguirse las siguientes fases:
Especificacin conceptual
Anlisis de requisitos
Diseo inicial
Diseo detallado, codificacin, depuracin y liberacin
Estas diferentes fases se van repitiendo en cada etapa del diseo.
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Duodcimo ao
Sistemas Operativos
Administracin de la memoria
Se le llama administracin de memoria a los diversos mtodos y operaciones destinados a obtener la mxima utilidad
y provecho de una memoria informtica, en pos del buen uso y funcionamiento del sistema en su totalidad.
Particiones
Esquema contiguo de usuario nico: si el programa era demasiado grande y no cambia en el espacio de memoria
disponible, no se poda ejecutar.
Particiones fijas: es una particin para cada tarea la particin no puede variar de capacidad y se da mucho desperdicio
de memoria.
Particiones dinmicas: la memoria an se conserva en bloques contiguos, pero a las tareas nada ms se les da la
memoria que solicitan cuando se cargan para su procesamiento. Se utiliza el algoritmo Primero en llegar primero en
recibir atencin. Presenta fragmentacin externa e interna (desperdicio de memoria).
Asignacin de mejor ajuste en comparacin con primer ajuste: primer ajuste (la primera particin que cumple los
requisitos). Mejor ajuste (mantiene las particiones libres u ocupadas por orden de tamao).
Particiones dinmicas relocalizables: el administrador de memoria relocaliza los programas para reunir los bloques
vacos y compactarlos para hacer el bloque de memoria lo bastante grande para aceptar algunas o todas las tareas
en espera de entrar.
Asignacin de memoria
Asignacin de memoria en pginas: dividir cada tarea en pginas de igual tamao. Algunos Sistemas Operativos
escogen un tamao de pgina igual al tamao de bloque de memoria, que es el tamao de las secciones de disco en
las cuales se almacena la tarea.
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Paginacin por demanda: introdujo la idea de cargar nada ms una porcin del programa en la memoria para su
procesamiento. Sus pginas pasan a la memoria solo conforme se necesitan, no se requieren todas las pginas al
mismo tiempo. En su esquema aparece la memoria virtual tomando en cuenta las necesidades que presenta el
sistema operativo.
Reemplazo de pginas: existen varios de estos algoritmos y se trata de un tema que recibe mucha atencin e
investigacin terica. Dos de los ms conocidos son primero en entrar, primero en salir (FIFO), menos
recientemente utilizada (LRU).
Asignacin de memoria en segmentos: se basa en la prctica comn entre los programadores de estructurar sus
programas en mdulos, cada tarea se divide en varios segmentos de tamaos diferentes, uno por cada mdulo.
Asignacin de memoria por segmentacin con paginacin por demanda: no conserva cada segmento en una unidad
contigua, sino que lo subdivide en pginas de igual tamao, ms pequeas que la mayor parte de los segmentos.
Memoria virtual: aun cuando solo una porcin de cada programa est en la memoria, da la impresin a los usuarios
de que sus programas estn totalmente cargndose en la memoria principal durante el tiempo de procesamiento.
Trabaja bien en un entorno de multiprogramacin.
Genera la asignacin de memoria a las tareas ejecutadas en la memoria principal.
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Utiliza recursos locales para recolectar la basura de la memoria, compactar, decidir cules son los procesos ms y
menos activos, y determinar cules eliminar para dar espacio a otros.
Antes asignar espacio, examina la tabla de memoria total libre. Si la solicitud se puede cumplir, se asigna la memoria
y la tabla se modifica para mostrar la localizacin del espacio asignado.
Tambin se encarga de la memoria virtual. Especficamente la asigna y la desasigna, lee y escribe en ella, intercambia
pginas virtuales con el disco, obtiene informacin respecto a las pginas virtuales, las bloquea en la memoria y
protege aquellas que lo necesitan.
Administrador de procesos: proporciona polticas y mecanismos para crear, eliminar, abortar, nombrar, renombrar,
encontrar, planificar, bloquear, ejecutar y sincronizar procesos, as como proveer ejecucin de prioridad en tiempo
real si se requiere.
Adems maneja los estados activos: LISTO, EN EJECUCIN y BLOQUEADO.
Requiere que cada CPU en la red tenga un ncleo de tiempo de ejecucin propio que administre el hardware.
Este ncleo es una combinacin de hardware y software, que ayuda a que el sistema logre sus metas operativas.
Utiliza polticas de arbitraje para resolver conflictos entre tareas. Dos ejemplos de eso son:
LIFO: ltima entrada, primera salida.
FIFO: primera entrada, primera salida.
Administrador de dispositivos: los dispositivos solo se pueden asignar luego que el administrador de dispositivos ha
examinado el estado del mismo, y si est libre, enva el proceso que lo solicita. Una vez que el proceso concluye se
libera el dispositivo.
El DO/S lleva una contabilidad global de cada dispositivo de red y de su disponibilidad, manteniendo un registro de
estado de cada dispositivo y de cada bloque de control, y distribuyendo esta informacin a todos los sitios.
Administrador de archivos: da a los usuarios la impresin de que la red es un sistema nico de archivos lgicos.
Su funcin principal es proporcionar mecanismos transparentes para encontrar, leer, escribir, cerrar y eliminar
archivos, independientemente de dnde se encuentren.
Son un subconjunto de administradores de bases de datos que proporcionan ms capacidades para los procesos de
los usuarios.
Deben proveer una administracin consistente, sincronizada y confiable del sistema y de los archivos del usuario:
Control de Concurrencia: dan al sistema la capacidad de llevar a cabo lecturas y escrituras concurrentes,
siempre y cuando los resultados de estas acciones no ponga en riesgo el contenido de la base de datos.
Redundancia de Datos: trata de mantener copias del mismo archivo en varias localizaciones. En caso de que
un archivo falle se acceso desde otra ubicacin. El problema que se presenta es mantener actualizados todos
los archivos.
Transparencia de localizacin y directorio distribuido: los usuarios no tienen que preocuparse de la
localizacin fsica de los archivos. Directorio distribuido administra la transparencia de localizacin de datos
y mejora la recuperacin de los mismos. (estructura fsica y lgica datos almacenados)
Resolucin o Recuperacin de Bloqueos Mutuos: detectar y recuperarse de una espera circular. Tomando en
cuenta que abarcan mltiples procesos y recursos, todos en espera de un recurso subordinado en exclusiva
a otro proceso.
Manejo de Datos: procesar solicitudes de informacin.
Administrador de la red
Polticas y mecanismos necesarios para ofrecer comunicacin entre sitios.
Localizar procesos en la red, enviar mensajes, controlar el uso de los recursos
Transferir con confiabilidad, codificar y decodificar mensajes, retransmitir errores, revisar errores y de ser
necesario acusar recibo de mensajes y contestaciones.
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Redes
Telemtica
Es una disciplina cientfica y tecnolgica que surge de la evolucin de las tele comunicacin y dela informtica.
Es un trmino que alude al conjunto de mtodos, tcnicas y servicios que resultan del uso conjunto de la informacin
y las telecomunicaciones
Telemtica intervienes en varios aspectos como internet, comercio telefnico, tele enseanza, teletrabajo,
multimedia, telefona digital, transferencia de datos a alta velocidad, redes de acceso fijas y mviles, protocolos de
comunicacin, domtica, globalizacin de las comunicaciones, interconexin de redes de comunicaciones, seguridad
de red, etc.
Telemtica y la Informtica
Los medios de transmisin, las redes y los servicios de comunicaciones, permitiendo y facilitando el dialogo y el uso
compartido de recursos entre ordenadores, lo que hace patente en la realidad de las redes de rea local de
ordenadores, tanto para aplicaciones ofimticas como intranets, internet, etc.
Telemtica y las Comunicaciones
La informtica al servicio de las comunicaciones, entendida como computadoras y programas que desarrollan tareas
de comunicaciones como centrales digitales de telefnica, de transmisin de datos, redes digitales de servicios
integrados, internet, conmutadores, routers etc.
Elementos para conectar redes
Fsica: se emplean routers, que son los sistemas que conectando fsicamente varias redes se encargan de
dirigir la informacin por el camino adecuado.
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Lgica: El uso de gateways los cuales adems de encaminar la informacin tambin son capaces de convertir
los datos de un protocolo a otro. Generalmente los trminos de routers y gateways se emplean
indistintamente para referirse de forma generala los sistemas encargados del encaminamiento de datos de
internet.
Protocolos de Comunicacin: se definen como las normas que posibilitan que se establezca una comunicacin entre
varios equipos o dispositivos, ya que estos equipos pueden ser diferentes entre s.
Interfaz: es el encargado de la conexin fsica entre lols equipos definiendo las normas para las caractersticas
elctricas y mecnicas de la conexin. Exceptuando a los routers cualquier ordenador conectado a internet, capaz
de compartir informacin con otro ordenador se conoce con el nombre de host.
Datagrama: son conjuntos de datos que se envan como mensajes independientes. El tamao de su cabecera es al
menos 160 bits.
Protocolo TCP: pertenece al nivel de transporte, siendo el encargado de dividir el mensaje original en datagramas de
menor tamao y por lo tanto mucho ms manejable. Los datagramas sern dirigidos a travs del protocolo IP de
forma individual.
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El mensaje deber ser almacenado por completo y de forma temporal nodo intermedio antes de poder ser
reenviado al siguiente, por lo que los nodos temporales deben tener una gran capacidad de almacenamiento.
Modos de Conmutacin
Circuito virtual: cada paquete se encamina por el mismo circuito virtual que los anteriores. Por tanto se
controla y asegura el orden de llegada de los paquetes a destino
Datagrama: cada paquete se encamina de manera independiente de los dems Por tanto la red no puede
controlar el camino seguido por los paquetes, ni asegurar el orden de llegada a destino.
Sistema Telefnico Mvil Avanzado: AMPS (Sistema Telefnico Mvil Avanzado) es un sistema de telefona mvil de
primera generacin (1G, voz analgica) desarrollado por los laboratorios Bell.
Funcionamiento:
AMPS y los sistemas telefnicos mviles del mismo tipo dividen el espacio geogrfico en una Red de celdas o
simplemente celdas (en ingls cells, de ah el nombre de telefona celular), de tal forma que las celdas
adyacentes nunca usan las mismas frecuencias, para evitar interferencias.
Red Inteligente
La Red Inteligente es en definitiva un concepto que, mediante la centralizacin de determinadas funciones de control
y proceso sirve para prestar servicios que requieren el manejo eficiente de un considerable volumen de datos.
Caractersticas:
Servicios de encaminamiento y de traduccin de nmero.
Servicios de tarificacin especial.
Servicios de redes privadas virtuales.
Servicios orientados al operador.
La Red Inteligente es un eslabn imprescindible para el despliegue de las redes mviles GSM, en donde la funcin de
roaming (localizacin y seguimiento del usuario) y handover (traspaso entre clulas), as como la identificacin y
autentificacin de los usuarios mediante su PIN y SIM.
Centrales Telefnicas Privadas
Es el equipo terminal que puede enrutar una o ms lneas telefnicas (troncales) a distintas extensiones, permitiendo
a su vez comunicacin entre lneas internas.
Central telefnica: donde se albergan el equipo de conmutacin y los dems equipos necesarios, para la operacin
de llamadas telefnicas en el sentido de hacer conexiones y retransmisiones de informacin de voz.
PABX: Un PBX o PABX (siglas en ingls de Private Branch Exchange y Private Automatic Branch Exchange para PABX)
Intercambiador automtico de redes privadas, es una central telefnica perteneciente a una empresa que
generalmente no incluye como sus actividades servicios telefnicos al pblico en general.
El trmino se refiere a equipos de comunicaciones telefnicas destinados para establecer y mantener llamadas tanto
internamente como con las lneas de la red pblica de telfono.
Funciones:
Establecer llamadas entre dos o ms usuarios. (Llamadas internas o externas).
Mantener la comunicacin durante el tiempo que lo requiera el usuario.
Proveer informacin para contabilidad y/o facturacin de llamadas.
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Radio Celular
Cada rea se divide en celdas (clulas) hexagonales que encastran juntas para poder formar un patrn de panal.
Una clula se define por su tamao fsico y, lo ms importante, por el tamao de su poblacin y patrones de trfico.
El nmero de clulas por sistema lo define el proveedor y lo establece de acuerdo a los patrones de trfico
anticipados. Cada rea geogrfica del servicio mvil se distribuye en 666 canales de radio celular.
Hay una red de radio de FM que cubre un conjunto de reas geogrficas (clulas) dentro de las cuales las unidades
de radio mvil de dos vas, como los telfonos celulares, se pueden comunicar.
Las ubicaciones de estos transceptores de radio frecuencia se llaman Estaciones Base. Una estacin base sirve como
un control central para todos los usuarios dentro de esa clula. Las unidades mviles se comunican directamente con
la estacin base, la cual sirve como una estacin retransmisora de alta potencia.
La estacin base puede mejorar la calidad de la transmisin, pero no pueden incrementar la capacidad de canales,
dentro del ancho de banda fijo de la red. Debido a que las estaciones estn distribuidas sobre un rea de cobertura
del sistema y se administran, tambin se controlan por un controlador de sitio de clulas computarizado que maneja
un control del sitio de clula y funciones de conmutacin. El conmutador se llama Oficina de Conmutacin de
Telefona Mvil (MTSO). Una estacin base se compone de un transceptor de FM de baja potencia, amplificadores de
potencia, unidad de control y otro hardware, dependiendo de la configuracin del sistema, al contrario de MTS, el
cual usa un transceptor de alta potencia en una elevacin alta.
La funcin de MTSO es controlar el procesamiento y establecimiento de llamadas as como la realizacin de llamadas,
lo cual incluye sealizacin, supervisin, conmutacin y distribucin de los canales de RF. El MTS, tambin
proporciona una administracin centralizada y el mantenimiento crtico para toda la red e interfaces con la Red de
Telefona Pblica Conmutada. (PTSN)
Cada rea geogrfica o clula generalmente puede acomodar hasta 70 diferentes canales de usuario
simultneamente. Dentro de una clula, cada canal puede soportar slo un usuario de telefona mvil a la vez. Los
canales estn asignados de manera dinmica y dedicada a un solo usuario, por la duracin de la llamada, y cualquier
usuario puede ser asignado a cualquier canal de usuario. Esto se llama reuso de frecuencia, y permite que un sistema
de telefona celular, en un rea sencilla, maneje considerablemente ms de los 666 canales disponibles
Cuando la intensidad de la seal disminuye, por debajo de un nivel umbral predeterminado, el centro de conmutacin
electrnico localiza la clula en el panal que est recibiendo la seal ms fuerte de la unidad y transfiere de la unidad
mvil al transceptor en la nueva clula.
Esta transferencia se llama entrega y es completamente transparente al usuario. La transferencia toma
aproximadamente 0.2 seg. Lo cual es imperceptible a los usuarios de telfono de voz.
Telefona mvil automtica (TMA).
Es una red o servicio de comunicaciones mviles, con una infraestructura comn, y que presta servicio a flotas,
usuarios individuales o a todo el que lo requiera, conforme a un estndar. Las bandas de frecuencias empleadas son
varias: 450 (en desuso), 900, 1800, 1900 y 2000MHz. Este servicio puede ser considerado como una extensin del
servicio bsico telefnico.
Red Digital de Servicios Integrados (RSDI)
Segn la UIT-T podemos definir Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en ingls) como: una red que procede
por evolucin de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para
proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a travs
de un conjunto de interfaces normalizados.
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Se puede decir entonces que es una red que procede por evolucin de la red telefnica existente, que al ofrecer
conexiones digitales de extremo a extremo permite la integracin de multitud de servicios en un nico acceso,
independientemente de la naturaleza de la informacin a transmitir y del equipo terminal que la genere.
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Esta capa incluye el potente Protocolo de Internet (IP), el protocolo de resolucin de direcciones (ARP) y el protocolo
de mensajes de control de Internet (ICMP).
Capa de transporte: la capa de transporte TCP/IP garantiza que los paquetes lleguen en secuencia y sin errores, al
intercambiar la confirmacin de la recepcin de los datos y retransmitir los paquetes perdidos. Este tipo de
comunicacin se conoce como transmisin de punto a punto. Los protocolos de capa de transporte de este nivel son
el Protocolo de control de transmisin (TCP), el Protocolo de datagramas de usuario (UDP) y el Protocolo de
transmisin para el control de flujo (SCTP). Los protocolos TCP y SCTP proporcionan un servicio completo y fiable.
UDP proporciona un servicio de datagrama poco fiable.
Capa de aplicacin: la capa de aplicacin define las aplicaciones de red y los servicios de Internet estndar que puede
utilizar un usuario. Estos servicios utilizan la capa de transporte para enviar y recibir datos. Existen varios protocolos
de capa de aplicacin. En la lista siguiente se incluyen ejemplos de protocolos de capa de aplicacin:
Servicios TCP/IP estndar como los comandos ftp, tftp y telnet.
Comandos UNIX "r", como rlogin o rsh.
Servicios de nombres, como NIS o el sistema de nombre de dominio (DNS).
Servicios de directorio (LDAP).
Servicios de archivos, como el servicio NFS.
Protocolo simple de administracin de red (SNMP), que permite administrar la red.
Protocolo RDISC (Router Discovery Server) y protocolos RIP (Routing Information Protocol).
Proceso de encapsulamiento
El proceso por el que un host TCP/IP enva los datos puede verse como un proceso
de cinco pasos. Los primeros cuatro pasos estn relacionados con el
encapsulamiento llevado a cabo por las cuatro capas TCP/IP, y el ltimo es la
transmisin fsica real de los datos por el host.
Protocolos y especificaciones
Telnet, HTTP, FTP, SMTP, POP3, VoIP,
SNMP
TCP, UDP
IP
Ethernet (IEEE 802.3), HDLC, Frame
Relay, PPP
RJ-45, EIA/TIA-232, V.35, Ethernet
(IEEE 802.3)
Firewall,
intrusiones
Dispositivos
sistema de deteccin
de
Router
Switch LAN, punto de acceso inalmbrico,
mdem por cable, mdem DSL
Hub LAN, repetidor
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Informtica en Soporte
Resumen
2015
Modelo OSI
Capa
7
Descripcin
La capa 7 proporciona una interfaz entre el software de comunicaciones y las aplicaciones que
necesitan comunicarse fuera de la computadora en la que residen.
Tambin define los procesos para la autenticacin del usuario.
El propsito principal de esta capa es definir y negociar los formatos de los datos, como texto ASCII,
texto EBCDIC, binario, BCD y JPEG. OSI tambin define el cifrado como un servicio de la capa de
presentacin.
La capa de sesin define cmo iniciar, controlar y terminar las conversaciones (denominadas
sesiones). Esto incluye el control y la gestin de mensajes bidireccionales mltiples para que la
aplicacin sea notificada nicamente si se completa alguna serie de mensajes. De este modo, la capa
de presentacin tiene una vista ms despejada de un flujo entrante de datos.
Los protocolos de la capa 4 proporcionan gran cantidad de servicios. Aunque las capas 5 a 7 de OSI
se centran en temas relacionados con la aplicacin, la capa 4 se centra en temas relacionados con la
entrega de los datos a otra computadora: por ejemplo, la recuperacin ante errores y el control del
flujo.
La capa de red define tres caractersticas principales: direccionamiento lgico, enrutamiento (envo)
y determinacin de la ruta. Los conceptos de enrutamiento definen cmo los dispositivos
(normalmente, routers) envan los paquetes a su destino final. El direccionamiento lgico define
cmo cada dispositivo puede tener una direccin que el proceso de enrutamiento puede usar. La
determinacin de la ruta se refiere al trabajo
realizado por los protocolos de enrutamiento segn el cual se aprenden todas las rutas,
pero slo se elige la mejor para su uso
La capa de enlace de datos define las reglas (protocolos) que determinan cundo un dispositivo
puede enviar datos por un medio en particular. Los protocolos de enlace de datos tambin definen
el formato de una cabecera y una informacin final que permiten a los dispositivos conectados al
medio enviar y recibir correctamente los datos. La informacin final de enlace de datos, que sigue a
los datos encapsuladas, normalmente define un campo de Secuencia de verificacin de trama (FCS,
Frame Check Sequence), que permite al dispositivo receptor detectar errores de transmisin.
Esta capa normalmente se refiere a los estndares de otras organizaciones. Estos estndares se
encargan de las caractersticas fsicas del medio de transmisin, incluyendo los conectores, los pines,
el uso de los pines, las corrientes elctricas, la codificacin, la modulacin de la luz y las reglas sobre
cmo activar y desactivar el uso del medio fsico.
Tipos de Ethernet
Nombre comn
Velocidad
Nombre alternativo
Ethernet
Fast Ethernet
Gigabit Ethernet
Gigabit Ethernet
10 Mbps
100 Mbps
1000 Mbps
1000 Mbps
10BASE-T
100BASE-TX
1000BASE-LX, 1000BASE-SX
1000BASE-T
Nombre del
estndar IEEE
IEEE 802.3
IEEE 802.3u
IEEE 802.3z
1000BASE-T
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2015
HUB
Un HUB de red o un repetidor HUB es un dispositivo que sirve para conectar mltiples dispositivos mediante cables
cruzados o fibra ptica, y hacindolos funcionar como un nico segmento de red. Los HUB funcionan en la capa fsica
(capa 1) del modelo OSI y funciona como una especie de repetidor multipuerto. Los HUB repetidores tambin
participan en la deteccin de colisiones, enviando una seal de congestin a todos los puertos si detecta una de estas
colisiones.
Caractersticas de un HUB
Lo cierto es que un HUB es un dispositivo de red que no es sofisticado en absoluto. Los HUB no gestionan nada del
trfico que pasa a travs de l, y cualquier paquete que entra por un puerto es difundido a todos los dems puertos.
Al estar siendo enviado cada paquete por todos los dems puertos, hay como resultado colisiones lo cual impide
una afluencia fluida del trfico. La necesidad de los dispositivos para detectar colisiones, limitan el nmero de HUB y
el tamao total de la red. Algunos HUB tienen puertos especializados que les permite combinarlos de una manera
que pueden permitir ms UHB simplemente unindolos mediante cables ethernet, aunque es probable que
finalmente se tengan que utilizar switches para evitar ciertos problemas de red
Switch
Un switch es un dispositivo que sirve para conectar varios elementos dentro de una red. Estos pueden ser un PC de
escritorio, una impresora, la misma televisin, tu PS3 o cualquier aparato que posea una tarjeta Ethernet. En cualquier
oficina o lugar de trabajo es muy comn tener al menos un switch por planta que permite la interconexin de los
distintos equipos.
Aunque cada vez son ms complicados su funcionamiento no ha cambiado. Un equipo emite un paquete y el switch
se encarga de retransmitirlo slo por la boca en la que se encuentra su objetivo .Para realizar esta tarea utiliza la
direccin fsica de la tarjeta de red tambin conocida como MAC. Si conectas varios switches ellos se encargaran de
enviar los datos. Es por lo tanto un dispositivo pensado para eliminar la redundancia en las comunicaciones
posibilitando as transferencias ms rpidas.
Pinout
Straight-trough
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Crossover
Herramientas de ataque
Escner: es una herramienta que enva solicitudes de conexin a diferentes puertos TCP y UDP, para distintas
aplicaciones, en un intento por descubrir qu hosts ejecutan qu servicios IP, y posiblemente el sistema operativo
utilizado en cada host.
Spyware: es un virus que busca informacin privada o sensible, rastrea lo que el usuario hace con la computadora, y
enva la informacin al atacante por Internet.
Gusano: es un programa que se propaga automticamente que puede reproducirse rpidamente por las redes
empresariales e Internet, con frecuencia ejecutando ataques DoS, sobre todo en los servidores.
Keystroke logger (registrador de pulsaciones): es un virus que registra todas las pulsaciones de teclas, o
posiblemente slo las pulsaciones de teclas cuando se accede a sitios seguros, comunicando la informacin al
atacante.
Phishing: el atacante configura un sitio web que se parece externamente a un sitio web legtimo, a menudo de un
banco o de una compaa de tarjetas de crdito. El phisher espera que unas cuantas personas muerdan el anzuelo,
conecten con el sitio web legal e introduzcan informacin como su nombre, direccin, nmero de la tarjeta de
crdito, nmero de la seguridad social o el nmero de cualquier otro documento nacional de identidad. La mejor
defensa ante los ataques por phishing es convertirse en un usuario mejor entrenado y ms consciente de la
exposicin.
Malware: se refiere a una amplia clase de virus malignos, incluyendo el spyware.
ASA
Sybase Adaptive Server Anywhere, es un Sistema administrador de bases de datos relacionales (RDBMS) de alto
rendimiento, que dentro de su funcionalidad incluye gestin de transacciones, un optimizador de consultas autoafinable, integridad referencial, procedimientos almacenados Java y SQL, triggers, bloqueo a nivel de registro,
programacin de eventos y recuperacin automtica.
DMZ
Una DMZ (del ingls Demilitarized zone) es una red o parte de una red, separada de otros sistemas por un cortafuegos,
que permite que slo entren o salgan ciertos tipos de trfico de red.
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El objetivo principal, es que todo el trfico externo se comunique solamente con la DMZ. La DMZ no se puede
comunicar con la red interna, previniendo posibles ataques en caso de algn intruso gane control de la DMZ .
Anti-x
Anti-virus: analiza el trfico de la red para evitar la transmisin de los virus conocidos en base a las firmas de virus.
Anti-spyware: analiza el trfico de la red para evitar la transmisin de programas de spyware.
Anti-spam: examina el correo electrnico antes de que llegue a los usuarios, eliminando o separando el correo basura.
Anti-phishing: monitoriza los URL enviados en los mensajes a travs de la red, buscando los URL falsos tpicos de los
ataques por phishing, impidiendo que el ataque llegue a los usuarios.
URL filtering (filtrado URL): filtra el trfico web en base al URL para evitar que los usuarios se conecten a sitios
inapropiados.
E-mail filtering (filtrado de e-mail): proporciona herramientas anti-spam. Tambin filtra el correo electrnico que
contiene materiales ofensivos, protegiendo a la empresa de potenciales pleitos. El dispositivo Cisco ASA puede
utilizarse para llevar a cabo el rol basado en red para todas estas funciones anti-x.
IPS
Un sistema de prevencin de intrusos es un software que ejerce el control de acceso en una red informtica para
proteger a los sistemas computacionales de ataques y abusos. La tecnologa de prevencin de intrusos es considerada
por algunos como una extensin de los sistemas de deteccin de intrusos (IDS), pero en realidad es otro tipo de
control de acceso, ms cercano a las tecnologas cortafuegos.
IDS
Un sistema de deteccin de intrusiones es un programa de deteccin de accesos no autorizados a un computador o
a una red.
El IDS suele tener sensores virtuales (por ejemplo, un sniffer de red) con los que el ncleo del IDS puede obtener
datos externos (generalmente sobre el trfico de red). El IDS no detecta, gracias a dichos sensores, las anomalas que
pueden ser indicio de la presencia de ataques y falsas alarmas.
VPN
Una red privada virtual, RPV o VPN, es una tecnologa de red que permite una extensin segura de la red local (LAN)
sobre una red pblica o no controlada como Internet. Permite que la computadora en la red enve y reciba datos
sobre redes compartidas o pblicas como si fuera una red privada con toda la funcionalidad, seguridad y polticas de
gestin de una red privada. Esto se realiza estableciendo una conexin virtual punto a punto mediante el uso de
conexiones dedicadas, cifrado o la combinacin de ambos mtodos.
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Socket
Designa un concepto abstracto por el cual dos programas pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente
de manera fiable y ordenada. Consta de 3 partes:
Una direccin IP.
Un protocolo de transporte.
Un nmero de puerto.
Protocolos de Transporte
SNMP: es un protocolo de la capa de aplicacin que facilita el intercambio de informacin de administracin entre
dispositivos de red. Los dispositivos que normalmente soportan SNMP incluyen routers, switches, servidores,
estaciones de trabajo, impresoras, bastidores de mdem y muchos ms. Permite a los administradores supervisar el
funcionamiento de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento.
SMTP: es un protocolo de red que se emplea para enviar y recibir correos electrnicos (emails). Cabe destacar que
un protocolo de red es un conjunto de normativas y reglas que posibilitan la circulacin de informacin en una red
informtica. En este caso, el SMTP forma parte de los llamados protocolos de Internet.
DNS: aunque los URL pueden incluir la direccin IP del servidor web en lugar del nombre de dicho servidor, los URL
normalmente presentan el nombre de host. As pues, antes de que el navegador pueda enviar un paquete al servidor
web, el navegador normalmente necesita resolver el nombre del URL a la direccin IP correspondiente a ese nombre.
DHCP: es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin
automticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una
lista de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van quedando libres, sabiendo en
todo momento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus.
TFTP: es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versin bsica de FTP. TFTP a menudo se utiliza
para transferir pequeos archivos entre ordenadores en una red, como cuando un terminal X Window o cualquier
otro cliente ligero arrancan desde un servidor de red.
QoS
El trmino Calidad de servicio (QoS, Qualily of Service) se refiere a lo que una aplicacin necesita del servicio de red.
Cada tipo de aplicacin puede ser analizada en trminos de sus requisitos de QoS en la red, por lo que si la red rene
esos requisitos, la aplicacin funcionar correctamente.
Las necesidades de QoS por parte de las aplicaciones de datos han cambiado con los aos. En trminos generales, las
aplicaciones han tendido a necesitar ms ancho de banda, y tambin con menor retraso .
Ataques
Ataques de reconocimiento: este tipo de ataque puede resultar inquietante como efecto secundario, pero su objetivo
es obtener informacin para llevar a cabo un ataque de acceso. Un ejemplo es aprender las direcciones IP y despus
intentar descubrir los servidores que no requieren un cifrado para conectarse con el servidor.
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Ataques de acceso: es un intento de robar datos, normalmente datos que supongan un beneficio financiero, una
ventaja competitiva respecto a otra empresa o incluso espionaje internacional.
Ataques de Denegacin de servicio (DoS, Denial of service): es un ataque cuyo propsito es "romper" las cosas. Los
ataques DoS denominados destructores (des- troyers) intentan daar los hosts, borrando datos y software. Los
ataques DoS denominados crashers provocan el fallo de los hosts o que la mquina ya no pueda conectarse a la red.
Adems, los ataques DoS denominados flooders inundan la red con paquetes para hacerla inutilizable, impidiendo
cualquier comunicacin til con los servidores.
Protocolos
DNS: cada equipo conectado directamente a Internet tiene al menos una direccin IP especfica. Sin embargo, los
usuarios no desean trabajar con direcciones numricas, como por ejemplo 194.153.205.26, sino con un nombre de
dominio o ms especficamente, con direcciones (llamadas direcciones FQDN) como por ejemplo es.kioskea.net.
Es posible asociar nombres en lenguaje normal con direcciones numricas gracias a un sistema llamado DNS (Sistema
de Nombres de Dominio).
Esta correlacin entre las direcciones IP y el nombre de dominio asociado se llama resolucin de nombres de dominio
(o resolucin de direcciones).
DHCP: significa Protocolo de configuracin de host dinmico. Es un protocolo que permite que un equipo conectado
a una red pueda obtener su configuracin (principalmente, su configuracin de red) en forma dinmica (es decir, sin
intervencin particular). Slo tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que encuentre una direccin IP de
manera independiente. El objetivo principal es simplificar la administracin de la red.
ARP: (del ingls Address Resolution Protocol o, en espaol, Protocolo de resolucin de direcciones) es un protocolo
de la capa de enlace de datos responsable de encontrar la direccin hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una
determinada direccin IP. Para ello se enva un paquete (ARP request) a la direccin de difusin de la red (broadcast
(MAC = FF FF FF FF FF FF)) que contiene la direccin IP por la que se pregunta, y se espera a que esa mquina (u otra)
responda (ARP reply) con la direccin Ethernet que le corresponde. Cada mquina mantiene una cach con las
direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga. ARP permite a la direccin de Internet ser independiente de
la direccin Ethernet, pero esto slo funciona si todas las mquinas lo soportan.
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TCP: (Significa Protocolo de Control de Transmisin) es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del
modelo TCP/IP. En el nivel de aplicacin, posibilita la administracin de datos que vienen del nivel ms bajo del
modelo, o van hacia l, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en
datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipacin que el protocolo es TCP). TCP es
un protocolo orientado a conexin, es decir, que permite que dos mquinas que estn comunicadas controlen el
estado de la transmisin.
Las principales caractersticas del protocolo TCP son las siguientes:
TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP.
TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y as evita la saturacin de la red.
TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al protocolo IP.
TCP permite multiplexar los datos, es decir, que la informacin que viene de diferentes fuentes (por ejemplo,
aplicaciones) en la misma lnea pueda circular simultneamente.
Por ltimo, TCP permite comenzar y finalizar la comunicacin amablemente.
IP: Internet Protocol (en espaol 'Protocolo de Internet') o IP es un protocolo de comunicacin de datos digitales
clasificado funcionalmente en la Capa de Red segn el modelo internacional OSI.
Su funcin principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicacin para transmitir datos mediante un
protocolo no orientado a conexin que transfiere paquetes conmutados a travs de distintas redes fsicas
previamente enlazadas segn la norma OSI de enlace de datos.
RIP: Routing Information Protocol (Protocolo de Informacin de Enrutamiento). Es un protocolo de puerta de enlace
interna o IGP (Interior Gateway Protocol) utilizado por los routers (encaminadores) para intercambiar informacin
acerca de redes IP a las que se encuentran conectados.
RIP es un protocolo libre es decir que puede ser usado por diferentes router y no nicamente por un solo propietario
con uno como es el caso de IGRP que es de Cisco Systems.
ICMP: el Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas en ingls de Internet Control Message
Protocol) es el sub protocolo de control y notificacin de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para
enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no est disponible o que un router o
host no puede ser localizado. Tambin puede ser utilizado para transmitir mensajes ICMP Query.
Clases de IP (Classfull)
Clase A: vara entre 1 y 127.
Clase B: vara entre 128 y 191.
Clase C: vara entre 192 y 223.
Clase D: vara entre 224 y 239.
Clase E: vara entre 240 y 255.
DE IZQ A DERECH
1 = 128
11 = 192
111 = 224
1111 = 240
11111 = 248
111111 = 252
1111111 = 254
11111111 = 255
Direccin IP classfull
Una direccin IP es una direccin de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4 nmeros enteros separados
por puntos. Una direccin IP tiene dos partes diferenciadas:
Los nmeros de la izquierda indican la red y se les denomina netID (identificador de red).
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Los nmeros de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina host-ID (identificador de
host).
La diferencia de las direcciones IP classfulL con respecto a las classless es que en las classfull la mscara de
subred es fija; no vara para ninguna de las IP en una clase determinada.
Nmero de red Representacin binara, con la parte de host en negrita
8.0.0.0
00001000.00000000.00000000.00000000
130.4.0.0
10000010.00000100.00000000.00000000
199.1.1.0
11000111.00000001.00000001.00000000
Direccin IP.
Mscara de subred.
Gateway predeterminado.
Servidor DNS.
Convergencia
Convergencia es un trmino que se utiliza en el mbito de las telecomunicaciones para designar aquellas redes,
sistemas y servicios, que se construyen a partir de (o combinando) otras redes, sistemas o servicios.
URL
Un localizador de recursos uniforme o URL (siglas en ingls de Uniform Resource Locator) es un identificador de
recursos uniforme (URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la direccin puede apuntar a recursos
variables en el tiempo. Estn formados por una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modlico y
estndar, que designa recursos en una red, como Internet.
Tipos de VLAN
DATA: una VLAN de datos que tambin se puede denominar como VLAN de usuario. Esto se configura para llevar slo
el trfico generado por los usuarios. La importancia de separar los datos de usuario de otro tipo de VLAN es la gestin
de conmutador y un control adecuados.
VOICE: VLAN de voz est configurado para transportar trfico de voz. VLAN de voz se dan mayormente prioridad de
transmisin sobre otros tipos de trfico de red. La comunicacin a travs de la red no est completa sin llamadas
telefnicas. Ms llamadas se realizan mediante la red que otras formas de transmisin del mensaje de s. Envo de
correos electrnicos y mensajes de texto son tambin formas de interrelaciones pero escuchando una voz real
proporciona legitimidad y garanta.
MANAGMENT: una VLAN de administracin es cualquier VLAN se configura para acceder a las capacidades de gestin
de un interruptor. Su gestin configurado VLAN se debe asignar una direccin IP y la mscara de subred. Cualquiera
de una VLAN interruptor se puede configurar como la VLAN de administracin si no ha configurado o definir una VLAN
nica para servir como la VLAN de administracin. En algunos casos, un administrador de red define de forma
proactiva la VLAN 1 como la VLAN de administracin; esto permite un resquicio para una conexin no autorizada a
un interruptor.
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DEFAULT: en el arranque inicial del switch, Todos los puertos del switch se convierten en un miembro de la VLAN por
defecto, que todos ellos parte de un mismo dominio de difusin hace. Esto permite que cualquier dispositivo de red
conectado a cualquiera de el puerto del conmutador para comunicarse con otros dispositivos en otros puertos del
conmutador. En Cisco cambia el valor por defecto de la VLAN es la VLAN 1. VLAN 1 tiene todas las caractersticas de
cualquier VLAN, excepto que no se puede cambiar el nombre o eliminarlo.
NATIVE: una VLAN nativa es asignado a un puerto de enlace troncal 802.1Q. Un puerto de enlace troncal 802.1Q
admite el trfico que viene de muchas VLAN, as como el trfico que no provienen de una VLAN. El puerto de enlace
troncal 802.1Q coloca el trfico sin etiquetar (trfico que no proviene de una VLAN) en la VLAN nativa. En resumen,
la VLAN nativa observa e identifica el trfico que viene desde cada extremo de un enlace troncal.
Protocolo CDP
El Cisco Discovery Protocol (CDP) es muy til cuando se configura una amplia variedad de equipos cisco. Nos permite
ver los protocolos configurados en los routers, las direcciones que tienen, as como las versiones de IOS corriendo en
los routers o switches y todo esto sin necesidad de conocer las contraseas de los dispositivos conectados. En
resumen, la informacin que descubre CDP es la siguiente:
Nombre del Dispositivo
El Puerto o interface en la que est recibiendo el paquete CDP
Tipo de Puerto
El modelo del dispositivo Cisco
Versin del IOS
Lista de direcciones
Informacin sobre VLAN
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S1(config)#line vty 0 15
S1(config-line)#
S1(config-line)#password redes
S1(config-line)#login
S1(config-line)#ex
S1(config)#service password-encryption
SSH
Sirve para acceder a mquinas remotas a travs de una
red
Su mayor problema es de seguridad, ya que todos los Usa tcnicas de cifrado que hacen que la informacin
nombres de usuario y contraseas necesarias para que viaja por el medio de comunicacin vaya de
entrar en las mquinas viajan por la red como texto manera no legible y ninguna tercera persona pueda
plano.
descubrir el usuario y contrasea de la conexin ni lo
que se escribe durante toda la sesin.
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Dominio de colisin
Un dominio de colisin es un segmento fsico de una red de computadores donde es posible que las tramas puedan
"colisionar" (interferir) con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet.
A medida que aumenta el nmero de nodos que pueden transmitir en un segmento de red, aumentan las
posibilidades de que dos de ellos transmitan a la vez. Esta transmisin simultnea ocasiona una interferencia entre
las seales de ambos nodos, que se conoce como colisin. Conforme aumenta el nmero de colisiones disminuye el
rendimiento de la red.
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MAC broadcast: para broadcast, el paquete contiene una direccin IP de destino con todos unos (1) en la porcin de
host. Esto significa que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast) recibirn y vern el paquete. Muchos
protocolos de red, como ARP y DHCP utilizan broadcasts.
Una red Clase C con la direccin 192.168.1.0 con una mscara de subred por defecto de 255.255.255.0 tiene la
direccin de broadcast 192.168.1.255. La porcin de host es 255, en formato decimal, o 11111111 (todos unos), en
formato binario.
Una red Clase B con la direccin 172.16.0.0 y la mscara por defecto 255.255.0.0, tiene la direccin de broadcast
172.16.255.255.
Una red Clase A con la direccin 10.0.0.0 y la mscara por defecto 255.0.0.0 tiene la direccin de broadcast
10.255.255.255.
Una direccin IP de broadcast para una red requiere una direccin MAC de broadcast correspondiente en la trama
de Ethernet. En las redes Ethernet, la direccin MAC de broadcast est formada por 48 unos, que se muestran como
un nmero hexadecimal FF-FF-FF-FF-FF-FF.
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MAC multicast: las direcciones multicast permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de
dispositivos.
A los dispositivos que participan de un grupo multicast se les asigna una direccin IP de grupo multicast. El rango de
direcciones multicast va de 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Debido a que las direcciones multicast representan un grupo
de direcciones (a menudo denominado grupo de hosts), slo pueden ser utilizadas como destino de un paquete. El
origen siempre ser una direccin unicast.
Las direcciones IP multicast requieren una direccin MAC multicast correspondiente para poder entregar las tramas
en una red local. La direccin MAC multicast es un valor especial que comienza con 01-00-5E en hexadecimal. El valor
finaliza al convertir los 23 bits ms bajos de la direccin IP del grupo multicast en los 6 caracteres hexadecimales
restantes de la direccin Ethernet. Un ejemplo, como se muestra en el grfico, es el hexadecimal 01-00-5E-0F-64-C5.
Cada carcter hexadecimal representa 4 bits binarios.
STP
El protocolo STP (Spanning Tree Protocol, protocolo del rbol de expansin) es un protocolo de Capa 2 que se ejecuta
en bridges y switches. La especificacin para STP se denomina IEEE 802.1D. El principal objetivo de STP es garantizar
que se impida la creacin de bucles en trayectos redundantes en la red; los bucles son fatales para una red.
Los estados en los que puede estar un puerto son los siguientes:
Bloqueo: En este estado se pueden recibir BPDU's pero no las enviar. Las tramas de datos se descartan y no
se actualizan las tablas de direcciones MAC (mac-address-table). Los switch comienzan en este estado ya que
si realizan envos (fordwarding) podran estar generando un loop o bucle.
Escucha: A este estado se llega desde Bloqueo. En este estado, los switches determinan si existe alguna otra
ruta hacia el puente raz. En el caso que la nueva ruta tenga un coste mayor, se vuelve al estado de Bloqueo.
Las tramas de datos se descartan y no se actualiza la tabla de direcciones MAC (mac-address-table). Se
procesan las BPDU.
Aprendizaje: A este estado se llega desde Escucha. Las tramas de datos se descartan pero ya se actualizan las
tablas de direcciones MAC (aqu es donde se aprenden por primera vez). Se procesan las BPDU.
Envo: A este estado se llega desde Aprendizaje, en este estado el puerto puede enviar y recibir datos. Las
tramas de datos se envan y se actualizan las tablas de direcciones MAC (mac-address-table). Se procesan las
BPDU.
Desactivado: A este estado se llega desde cualquier otro. Se produce cuando un administrador deshabilita el
puerto o ste falla. No se procesan las BPDU.
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VLAN
Una VLAN, acrnimo de virtual LAN (red de rea local virtual), es un mtodo para crear redes lgicas independientes
dentro de una misma red fsica. Varias VLAN pueden coexistir en un nico conmutador fsico o en una nica red fsica.
Son tiles para reducir el tamao del dominio de difusin y ayudan en la administracin de la red, separando
segmentos lgicos de una red de rea local (los departamentos de una empresa, por ejemplo) que no deberan
intercambiar datos usando la red local (aunque podran hacerlo a travs de un enrutador o un conmutador de capa
3 y 4).
Una VLAN consiste en dos redes de computadoras que se comportan como si estuviesen conectados al mismo PCI,
aunque se encuentren fsicamente conectados a diferentes segmentos de una red de rea local (LAN). Los
administradores de red configuran las VLAN mediante hardware en lugar de software, lo que las hace
extremadamente fuertes.
Modelo de 3 capas
Capa de Acceso: conmutacin (switching); controla a los usuarios y el acceso de grupos de trabajo o los recursos de
internetwork, y a veces se le llama desktop layer. Los recursos ms utilizados por los usuarios deben ser ubicados
localmente, pero el trfico de servicios remotos es manejado aqu, y entre sus funciones estn la continuacin de
control de acceso y polticas, creacin de dominios de colisin separados (segmentacin), conectividad de grupos de
trabajo en la capa de distribucin (workgroup connectivity). En esta capa se lleva a cabo la conmutacin Ethernet
(Ethernet switching), DDR y ruteo esttico (el dinmico es parte de la capa de distribucin). Es importante considerar
que no tienen que ser routers separados los que efectan estas funciones de diferentes capas, podran ser incluso
varios dispositivos por capa o un dispositivo haciendo funciones de varias capas.
Capa de Distribucin: enrutamiento (routing); tambin a veces se llama workgroup layer, y es el medio de
comunicacin entre la capa de acceso y el Core. Las funciones de esta capa son proveer ruteo, filtrado, acceso a la
red WAN y determinar que paquetes deben llegar al Core. Adems, determina cul es la manera ms rpida de
responder a los requerimientos de red, por ejemplo, cmo traer un archivo desde un servidor.
Aqu adems se implementan las polticas de red, por ejemplo: ruteo, access-list, filtrado de paquetes, cola de espera
(queuing), se implementa la seguridad y polticas de red (traducciones NAT y firewalls), la redistribucin entre
protocolos de ruteo (incluyendo rutas estticas), ruteo entre VLAN y otras funciones de grupo de trabajo, se definen
dominios de broadcast y multicast. Debemos evitar que se hagan funciones en esta capa que son exclusivas de otras
capas.
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Capa de Ncleo: Backbone; es literalmente el ncleo de la red, su nica funcin es switchear trfico tan rpido como
sea posible y se encarga de llevar grandes cantidades de trfico de manera confiable y veloz, por lo que la latencia y
la velocidad son factores importantes en esta capa. El trfico que transporta es comn a la mayora de los usuarios,
pero el trfico se procesa en la capa de distribucin que a su vez enva las solicitudes al core si es necesario. En caso
de falla se afecta a todos los usuarios, por lo que la tolerancia a fallas es importante.
Adems, dada la importancia de la velocidad, no hace funciones que puedan aumentar la latencia, como access-list,
ruteo interVLAN, filtrado de paquetes, ni tampoco workgroup access. Se debe evitar a toda costa aumentar el nmero
de dispositivos en el Core (no agregar routers), si la capacidad del Core es insuficiente, debemos considerar aumentos
a la plataforma actual (upgrades) antes que expansiones con equipo nuevo.
CSMA/CA
CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) o Distributed Coordination Function (DCF).
CSMA/CA intenta evitar colisiones utilizando un paquete explcito de reconocimiento (ACK), en donde un paquete
ACK es enviado por la estacin receptora confirmando que el paquete de datos lleg intacto. CSMA/CA trabaja de la
siguiente manera: una estacin que quiere transmitir sensa el aire, y si no se detecta actividad, la estacin espera un
tiempo adicional, seleccionado aleatoriamente y entonces transmite si el medio contina libre.
Si el paquete es recibido intacto, la estacin receptora enva un frame ACK una vez que el proceso de recepcin
termina. Si el frame ACK no es detectado por la estacin transmisora, se asume que hubo una colisin y el paquete
es transmitido de nuevo despus de esperar otra cantidad de tiempo aleatoria. CSMA/CA adems provee un camino
para compartir el acceso sobre el aire. Este mecanismo explcito de ACK tambin maneja de manera efectiva la
interferencia y otros problemas relacionados con radio.
Comandos
nslookup: Para saber si el DNS est resolviendo correctamente los nombres y las IP. Se utiliza con el comando
nslookup para obtener la direccin IP conociendo el nombre, y viceversa.
arp-a: Muestra actuales tablas de la cach de ARP para todas las interfaces.
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Protocolo de gateway interior (IGP): se utiliza para el routing dentro de un AS. Tambin se lo denomina
routing interno de AS. Las empresas, las organizaciones e incluso los proveedores de servicios utilizan un
IGP en sus redes internas. Los IGP incluyen RIP, EIGRP, OSPF e IS-IS.
Protocolo de gateway exterior (EGP): se utiliza para el routing entre AS. Los proveedores de servicios y las
empresas grandes pueden interconectarse mediante un EGP. El protocolo de gateway fronterizo (BGP) es el
nico EGP viable actualmente y es el protocolo de routing oficial utilizado por Internet.
Mtrica
La mtrica simplemente es un valor que toman los diferentes protocolos de enrutamiento para poder determinar
cul es la mejor ruta hacia una red de destino. No es difcil encontrarse con situaciones donde un router tenga ms
de un nico camino hacia una red de destino y, por lo tanto, deber emplear algn mtodo para saber cul de esos
caminos le conviene ms.
Distancia Administrativa
La distancia administrativa es la funcin que utilizan los routers para seleccionar el mejor trayecto cuando hay dos o
ms rutas hacia el mismo destino desde dos protocolos de enrutamiento diferentes. La distancia administrativa define
la fiabilidad del protocolo de enrutamiento.
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Comando: boot
Los comandos boot system especifican el nombre y la ubicacin de la imagen IOS que se debe cargar.
Direccin 127.0.0.0
Es llamada direccin loopback. Es una direccin especial que los hosts utilizan para dirigir el trfico hacia ellos mismos.
La direccin de loopback crea un mtodo de acceso directo para las aplicaciones y servicios TCP/IP que se ejecutan
en el mismo dispositivo para comunicarse entre s. Al utilizar la direccin de loopback en lugar de la direccin host
IPv4 asignada, dos servicios en el mismo host pueden desviar las capas inferiores del stack de TCP/IP. Tambin es
posible hacer ping a la direccin de loopback para probar la configuracin de TCP/IP en el host local.
Direccin IPv6
Una direccin IPv6 tiene un tamao de 128 bits y se compone de ocho campos de 16 bits, cada uno de ellos unido
por dos puntos. Cada campo debe contener un nmero hexadecimal, a diferencia de la notacin decimal con puntos
de las direcciones IPv4.
PPP
PPP es otro protocolo de enrutamiento, se
configura de la misma manera que el protocolo
HDLC, pero la diferencia es que en este protocolo se
puede securizar la conexin.
NAT
Internet en sus inicios no fue pensado para ser una red tan extensa, por ese motivo se reservaron slo 32 bits para
direcciones, el equivalente a 4.294.967.296 direcciones nicas, pero el hecho es que el nmero de mquinas
conectadas a Internet aument exponencialmente y las direcciones IP se agotaban. Por ello surgi la NAT o Network
Address Translation.
La idea es sencilla, hacer que redes de ordenadores utilicen un rango de direcciones especiales (IP privadas) y se
conecten a Internet usando una nica direccin IP (IP pblica). Gracias a este parche, las grandes empresas slo
utilizaran una direccin IP y no tantas como mquinas hubiese en dicha empresa. Tambin se utiliza para conectar
redes domsticas a Internet.
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PAT
Hace la traduccin de direccin de puertos
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Video
Imgenes
La vida til de los sistemas de cableado de telecomunicaciones especificados por esta norma debe ser mayor de 10
aos.
Estndar ANSI/TIA/EIA-569 para los ductos, pasos y espacios necesarios para la instalacin de
sistemas estandarizados de telecomunicaciones
Este estndar reconoce tres conceptos fundamentales relacionados con telecomunicaciones y edificios:
Los edificios son dinmicos. Durante la existencia de un edificio, las remodelaciones son ms la regla que la
excepcin.
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TIA/EIA TSB-67 especificacin del desempeo de transmisin en el campo de prueba del sistema de
cableado UTP
Este boletn especifica las caractersticas elctricas de los equipos de prueba, mtodos de prueba y mnimas
caractersticas de transmisin del UTP en categoras 3, 4 y 5.
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Medios reconocidos
Se reconocen tres tipos de cables para el sistema de cableado horizontal:
Cables de par trenzado sin blindar (UTP) de 100 ohm y cuatro pares
Cables de par trenzado blindados (STP) de 150 ohm y dos pares
Cables de fibra ptica multimodo de 62.5/125 um y dos fibras
El cable coaxial de 50 ohm an est reconocido como un cable que se puede encontrar en instalaciones existentes;
no se recomienda para las nuevas instalaciones de cableado y se espera que sea eliminado en la prxima revisin de
esta norma. Se pueden emplear cables hbrido formados de ms de uno de los cables anteriormente reconocidos
dentro de un mismo recubrimiento, siempre que cumplan con las especificaciones.
Eleccin del medio
Se deben proveer un mnimo de dos tomas/conectores de telecomunicaciones para cada rea de trabajo individual.
Una se debe asociar con un servicio de voz y la otra con un servicio de datos.
Las dos tomas/conectores de telecomunicaciones se deben configurar de la siguiente forma:
Una toma/conector de telecomunicaciones debe estar soportada por un cable UTP de 100 ohm y cuatro pares
de categora 3 o superior.
La segunda toma/conector de telecomunicaciones debe estar soportada por uno de los siguientes medios
como mnimo:
Cable UTP de 100 ohm y cuatro pares (se recomienda categora 5)
Cable STP-A de 150 ohm y dos pares
Cable de fibra ptica multimodo de 62.5/125 um y dos fibras
Prcticas de instalacin
Se deben observar prcticas de instalacin para garantizar el rendimiento inicial y continuo del sistema de cableado
a travs de su ciclo de vida.
Consideraciones de aterrizaje
El aterrizaje debe cumplir los requerimientos y prcticas aplicables en cada caso. Adems, el aterrizaje de
telecomunicaciones debe estar de acuerdo a los requerimientos de la norma EIA/TIA 607.
Vertebral: el trmino vertebral se emplea en lugar de vertical o riser ya que a veces este cable no corre de manera
vertical (como es el caso de un campus donde el cable corre entre edificios).
La norma EIA/TIA 568A define el vertebral de la siguiente forma:
"La funcin del cableado vertebral es la de proporcionar interconexiones entre los cuartos de
telecomunicaciones, los cuartos de equipos y las instalaciones de entrada en un sistema de cableado
estructurado de telecomunicaciones. El cableado vertebral consta de los cables vertebral, las interconexiones
principales e intermedias, las terminaciones mecnicas y los cordones de parcheo o jumpers empleados en
la interconexin de vertebrals. El vertebral incluye tambin el cableado entre edificios."
Se deben hacer ciertas consideraciones a la hora de seleccionar un cableado vertebral:
La vida til del sistema de cableado vertebral se planifica en varios periodos (tpicamente, entre 3 y 10 aos);
esto es menor que la vida de todo el sistema de cableado de telecomunicaciones (tpicamente, varias
dcadas).
Antes de iniciar un periodo de planificacin, se debe proyectar la cantidad mxima de cable vertebral para el
periodo; el crecimiento y los cambios durante ese perodo se deben acomodar sin necesidad de instalar cable
vertebral adicional.
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Se debe planear que la ruta y la estructura de soporte del cable vertebral de cobre eviten las reas donde
existan fuentes potenciales de emisiones electromagnticas (EMI).
Topologa
La norma EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones en cuanto a la topologa del vertebral:
El cableado vertebral deber seguir la topologa estrella convencional.
Cada interconexin horizontal en un cuarto de telecomunicaciones est cableada a una interconexin
principal o a una interconexin intermedia y de ah a una interconexin principal con la siguiente excepcin:
Si se anticipan requerimientos para una topologa de red bus o anillo, entonces se permite el cableado de
conexiones directas entre los cuartos de telecomunicaciones.
No debe haber ms de dos niveles jerrquicos de interconexiones en el cableado vertebral (para limitar la
degradacin de la seal debido a los sistemas pasivos y para simplificar los movimientos, aumentos o
cambios.
Las instalaciones que tienen un gran nmero de edificios o que cubren una gran extensin geogrfica pueden
elegir subdividir la instalacin completa en reas menores dentro del alcance de la norma EIA/TIA 568A. En
este caso, se exceder el nmero total de niveles de interconexiones.
Las conexiones entre dos cuartos de telecomunicaciones pasarn a travs de tres o menos interconexiones.
Slo se debe pasar por una conexin cruzada para llegar a la conexin cruzada principal.
En ciertas instalaciones, la conexin cruzada del vertebral (conexin cruzada principal) bastar para cubrir los
requerimientos de conexiones cruzadas.
Las conexiones cruzadas del vertebral pueden estar ubicadas en los cuartos de telecomunicaciones, los
cuartos de equipos, o las instalaciones de entrada.
No se permiten empalmes como parte del vertebral.
Cables reconocidos
La norma EIA/TIA 568A reconoce cuatro medios fsicos de transmisin que pueden usarse de forma individual o en
combinacin:
Cable vertebral UTP de 100 ohm.
Cable STP de 150 ohm.
Cable de Fibra ptica multimodo de 62.5/125 um y Cable de fibra ptica monomodo.
El cable coaxial de 50 ohm an est reconocido como un vertebral que se puede encontrar en instalaciones existentes;
no se recomienda para las nuevas instalaciones de cableado y se espera que sea eliminado en la prxima revisin de
esta norma.
Seleccin del medio
Los factores que deben tomarse en cuenta cuando se hace la eleccin son:
Flexibilidad respecto a los servicios soportados.
Vida til requerida para el vertebral.
Tamao del lugar y poblacin de usuarios.
Distancias de cableado
Las distancias mximas dependen de la aplicacin. Las que proporciona la norma estn basadas en aplicaciones tpicas
para cada medio especfico.
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Para minimizar la distancia de cableado, la conexin cruzada principal debe estar localizada cerca del centro de un
lugar. Las instalaciones que exceden los lmites de distancia deben dividirse en reas, cada una de las cuales pueda
ser soportada por el vertebral dentro del alcance de la norma EIA/TIA 568A. Las interconexiones entre las reas
individuales (que estn fuera del alcance de esta norma) se pueden llevar a cabo utilizando equipos y tecnologas
normalmente empleadas para aplicaciones de rea amplia.
Conexin cruzada principal y punto de entrada
La distancia entre la conexin cruzada principal y el punto de entrada debe ser incluida en los clculos de distancia
total cuando se requiera.
Conexiones cruzadas
En las conexiones cruzadas principal e intermedia, la longitud de los jumpers y los cordones de parcheo no deben
exceder los 20 m.
Cableado y equipo de telecomunicaciones
Los equipos de telecomunicaciones que se conectan directamente a las conexiones cruzadas o intermedias deben
hacerlo a travs de cables de 30 m o menos.
Prcticas de instalacin
Se deben observar prcticas de instalacin para garantizar el rendimiento inicial y continuo del sistema de cableado
a travs de su ciclo de vida.
Consideraciones de aterrizaje
El aterrizaje debe cumplir los requerimientos y prcticas aplicables en cada caso. Adems, el aterrizaje de
telecomunicaciones debe estar de acuerdo a los requerimientos de la norma EIA/TIA 607.
rea de trabajo
El rea de trabajo se extiende de la toma/conector de telecomunicaciones o el final del sistema de cableado
horizontal, hasta el equipo de la estacin y est fuera del alcance de la norma EIA/TIA 568A. El equipo de la estacin
puede incluir, pero no se limita a, telfonos, terminales de datos y computadoras.
Se deben hacer ciertas consideraciones cuando se disea el cableado de las reas de trabajo:
El cableado de las reas de trabajo generalmente no es permanente y debe ser fcil de cambiar.
La longitud mxima del cable horizontal se ha especificado con el supuesto que el cable de parcheo empleado
en el rea de trabajo tiene una longitud mxima de 3 m.
Comnmente se emplean cordones con conectores idnticos en ambos extremos.
Cuando se requieran adaptaciones especificas a una aplicacin en el rea de trabajo, stas deben ser externas
a la toma/conector de telecomunicaciones.
NOTA: Es importante tomar en cuenta los efectos de los adaptadores y los equipos empleados en el rea de trabajo
antes de disear el cableado para evitar una degradacin del rendimiento del sistema de cableado de
telecomunicaciones.
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Mantenimiento
Servidores
En informtica, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras
computadoras denominadas clientes.
Aspectos de Hardware: un servidor es un sistema informtico que consta de un hardware y unas caractersticas
especiales que son las que lo diferencian a los domsticos, este hardware es ms preciso y soporta tareas ms
complejas. Entre otras caractersticas permite sustituir componentes daados sin la necesidad de apagar el sistema
para llevar a cabo el mantenimiento.
Aspectos de Software: se requiere un software para poder controlar el hardware, utilizarlo al 100% y que permita el
mantenimiento el mximo de estabilidad.
El software est enfocado a ofrecer uno o varios servicios, estos servicios pueden estar diseados para ofrecer
funcionalidades de red o en muchos casos ofrecer funcionalidades para los usuarios de la red.
Importancia
En el mundo hoy en da son imprescindibles los servidores, pues sin ellos las comunicaciones en un alto porcentaje
desapareceran, los negocios que tienen sedes mantendran problemas al trasferir sus datos y recursos quedaran
completamente paralizadas, un servidor puede controlar cmaras de seguridad, el estado del trfico, pero cmo
recogera este datos de otros repartidos por el mundo si no tuviesen el soporte de otros servidores y redes para
comunicarse entre s? simplemente no se podra.
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Tipos de Servidores:
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Backups
Backups completos: el tipo de operacin de backup ms bsico y completo es el backup completo. Como su propio
nombre indica, este tipo de backup copia la totalidad de los datos en otro juego de soportes, que puede consistir en
cintas, discos, o en un DVD o CD. La ventaja principal de la realizacin de un backup completo en cada operacin es
que se dispone de la totalidad de los datos en un nico juego de soportes.
Esto permite restaurar los datos en un tiempo mnimo, lo cual se mide en trminos de objetivo de tiempo de
recuperacin (RTO). No obstante, el inconveniente es que lleva ms tiempo realizar un backup completo que de otros
tipos (a veces se multiplica por un factor 10 o ms), y requiere ms espacio de almacenamiento.
Backups incrementales: una operacin de backup incremental slo copia los datos que han variado desde la ltima
operacin de backup de cualquier tipo. Se suele utilizar la hora y fecha de modificacin estampada en los archivos,
comparndola con la hora y fecha del ltimo backup. Las aplicaciones de backup identifican y registran la fecha y hora
de realizacin de las operaciones de backup para identificar los archivos modificados desde esas operaciones.
Backups diferenciales: una operacin de backup diferencial es similar a un backup incremental la primera vez que se
lleva a cabo, pues copiar todos los datos que hayan cambiado desde el backup anterior. Sin embargo, cada vez que
se vuelva a ejecutar, seguir copiando todos los datos que hayan cambiado desde el anterior completo. Por lo tanto,
en las operaciones subsiguientes almacenar ms datos que un backup incremental, aunque normalmente muchos
menos que un backup completo. Adems, la ejecucin de los backups diferenciales requiere ms espacio y tiempo
que la de los backups incrementales, pero menos que la de los backup completos.
Cada tipo de backup funciona de forma diferente. Hay que realizar un backup completo al menos una vez. Despus,
se puede realizar otro backup completo, incremental o diferencial. El primer backup parcial realizado, ya sea
diferencial o incremental, guardar los mismos datos. En la tercera operacin de backup, los datos copiados con un
backup incremental se limitan a los cambios desde el ltimo incremental. En cambio, el tercer backup con backup
diferencial copia todos los cambios desde el primer backup completo, que es el backup 1
Backup manuales: el usuario copia directamente los archivos a respaldar por medio de comandos o por medio del
explorador de archivos de su respectivo sistema operativo.
Backup ghost: Ghost es un programa para la clonacin de discos vendido por Symantec. Originalmente desarrollado
por Murray Haszard en 1995 para la empresa Binary Research, la tecnologa fue adquirida en 1998 por Symantec. El
nombre GHOST es el acrnimo de "General Hardware-Oriented System Transfer" (Sistema de Transferencia
Orientado al Hardware General).
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IDE:
o
o
o
o
SATA:
o
o
o
SCSI:
o
o
o
o
o
o
o
SAS:
o
o
o
SDD:
o En su interior hay mdulos de memoria, mucho ms rpido que un disco tradicional.
o Son caros.
o Con muy poca capacidad de almacenamiento.
Fibra ptica:
o Los discos de Fibra ptica son los ms rpidos y seguros.
o Se utilizan principalmente en sistemas de almacenamiento masivo externo, de muchos Terabytes de
capacidad.
o Suelen ser chasis enracables (que estn pensados para ser colocados en el interior de armarios rack
de 19) Su capacidad de albergar discos rondan entre los 10 y 16 discos por chasis, incluso ms.
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