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Game+Arte=Gameplay
Conferimos esta imperdvel
explosio no Ita cultural em
So Paulo
SONIC FAZ
18 ANOS!
N#1
Apresentao
Saudaes!
com grande satisfao que apresentamos a voc leitor a revista digital de classic games Game Snior. Todo ms, levaremos
informaes dos maiores clssicos da histria do videogame desde jogos, curiosidades, acontecimentos entre outros assuntos
do seu interesse.
Lembrando que essas informaes so feitas de pessoas comuns, mas com interesses em comuns jogos clssicos!
Vamos relembrar toda a magia e furor da indstria no Brasil que com certeza, faz parte da lembrana dos jogadores
atualmente.
Entretanto, vale lembrar que isto s ser possvel com a sua participao! Escreva para ns! Mande suas sugestes, crticas ou
qualquer tipo de informao! Afinal de contas, escrevemos para VOC!
Os nostlgicos de planto!
Conhea a equipe Game Snior
MANO
BETO
Seu contato com os games ocorreu
primeiramente com o ATARI 2600 em
1986.
Alm dos videogames, gosta de uma
boa msica como jazz, heavy metal
e MPB. Moda, cinema e artes so
outras paixes tambm.
Tem 29 anos, formando em
produo editorial e ps-graduado
em gesto de negcios na indstria
da moda.
Beto
campos
Seu contato com games foi com o ATARI
2600 em 1985.
Alm de games, gosta tambm de
esportes de velocidade, msicas, filmes,
RPGs de mesa e motocicleta.
Tem 28 anos, estuda comunicao
(Propaganda e Marketing).
Ttulo favorito: Rock and Roll Racing
Console clssico favorito: Mega Drive
e SNES
Andr
nesman
Seu contato com os games ocorreu
em 1986, com o ATARI 2600 e no
parou mais.
Alm de games, Nesman baterista
em uma banda e atualmente est
estudando Astrofsica.
Ttulo Favorito: Srie NiGHTS
Console Clssico favorito: NES
gamesenior@gmail.com
SUMRIO
07
especial
exposio gameplay
Entrevista
Andr Nesman
o passado no presente
megaman 9
reviews
clssicos
13
22
25
37
Capa 15
A trajetria de um dos
maiores sucessos da SEGA!
f
Especial
Imagem: Divulgao
Por
Mano Beto
Especial
Um evento
Exposio Gameplay
Word Skin de Maurice Benayoun tambm era chocante. Um
grande telo com vrias imagens histricas de conflitos ficava
a disposio dos participantes para tirar fotos (detalhe para as
maquinas que tinham embutidas nelas, o controle do console
Wii). Outro detalhe interessantissmo era a impresso da fotografia que voc tirou, porm, na impresso s era visto o contorno branco da foto. Seria isto uma mensagem do artista de
que, nem mesmo na fotografia, que um grande porta retrato
das nossas emoes, saudades, tristezas e anseios h espao
para recordaes de guerras, conflitos e outras atrocidades
humanas?
Enfim, uma instalao para dar o que falar.
nenhum adulto por perto para dar palpites, muito, mas muito
raro mesmo! E olha que o garoto mandou bem no desenho!
J em Diorama Table de Keiko Takahashi, as interaes eram
ainda maiores e muito interessantes. Uma mesa com vrias
imagens hologrficas, interagia com objetos diversos como
xcaras, pratos, cordes e garfos. Aqui as crianas eram aos
montes (somente por curiosidade, esta proposta tem no museu da lngua portuguesa com suas respectivas diferenas).
Para se ter uma idia da interao da mesa e objetos, um trem
passava de acordo com o trilho que o participante faz com o
cordo. Novamente, uma criao chama ateno aqui. Um garoto me questiona qual era o gnero daquele jogo! (por alguns
instantes fiquei sem resposta!) depois falei que estava tentando
descobrir... Logo ele fala j sei de estratgia!.
BioBodyGame me lembrou muito um certo videogame casual
que temos por a de cor branca e tal...RS. Mas falando srio, realmente a proposta lembrou o console da Nintendo. Nesta instalao, o participante veste um weable computer para testar
seus sinais neurofisiolgicos. No sei se por conta da fama
da Nintendo no mundo da casualidade atualmente, em momento algum sem querer menosprezar o trabalho de Rachel Zuanon, Geraldo Lima, Alexandre Geraldes (Concepo de design
do vestvel), Claudia Regina Martins (Modelagem e confeco
do vestvel), Fernando dos Santos (Desenvolvimento de hardware) e o Dr. Nelson Alves Pereira Junior (Biometria funcional) no
fiquei to espantado como as demais manifestaes. Quanto
aos meus resultados, a fila estava um pouco grande, por isso
no tive pacincia de esperar!Rs!
E os jogos?
Quadro Sonoro, instalao interativa de Carlos Praude
Halo 3 - X360
Este dispensa comentrios. Trata-se de uma das maiores sries da Microsoft criada em 2001 para o primeiro X-Box. De-GO
pois de gastar mais de 30 milhes de dlares em trs anos
Especial
LittleBigPlanet - PS3
LittleBigPlanet uma das apostas mais inovadoras e diferente
da Sony. Lanado para Playstation3, o ttulo permite ao jogador modificar o cenrio e criar as prprias regras do jogo,
usando os materiais encontrados no mundo virtual e as habilidades dos personagens. O conceito por trs do game similar
ao da web 2.0, em que os usurios so os principais agentes
de criao do contedo, como se verifica em servios como o
10
Exposio Gameplay
Mario Kart - Wii
Mario Kart Wii marca a estria do jogo de kart mais maluco no
console de nova gerao da Nintendo. Estrelando novamente
toda a turma do bigodudo mais carismtico do mundo dos videogames, a srie pretende alcanar vos mais audazes ao
permitir competies on-line!
Partindo do conceito que um nmero maior de jogadores resulta em mais diverso, o jogo apimenta a frmula da franquia,
destinada a entreter os jogadores com corridas insanas, as
quais so ainda mais divertidas quando jogadas em multiplayer.
Vale ressaltar que o modo de batalha tambm tem presena
garantida.
Ganhador do 11 Independent Games Festival de 2008, o objetivo do game que teve sua primeira verso criada por Petri
Purho em apenas cinco dias no podia ser mais simples
conduzir uma pequena bola at cada estrela contida em um
cenrio aparentemente desenhado por uma criana com giz de
cera. Uma vez que o controle sobre os movimentos da bolinha
limitado (pode-se empurr-la para a esquerda ou direita, no
mais que isso) todo o processo feito de maneira indireta.O
jogador desenha objetos como bem entender e o game aplica as leis da fsica, considerando tamanho, peso e movimento. Assim, para fazer com que a bola atravesse um vo entre
duas plataformas, basta traar uma linha reta ligando as duas e
empurr-la. Tambm possvel compartilhar suas criaes ou
baixar novos quebra-cabeas arquitetados por outros usurios
atravs da internet.
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Electroplankton - Nintendo DS
Electroplankton, segundo a Nintendo, arte. O autor da obra
em questo Toshio Iwai, um artista multimdia japons famoso
por instalaes que misturam imagens e sons com interfaces
de interao com o expectador. Entre seus trabalhos mais curiosos esto um aparelho que revela o som das luzes e SimTunes,
um jogo/sintetizador infantil publicado pela Maxis (a do The
Sims) dez anos atrs. O game envolve a gerao de imagens
abstratas que, por sua vez, cria sons correspondentes.
GO
Especial
PixelJunk Eden
O terceiro game da srie PixelJunk se passa numa espcie de
jardim virtual, onde o participante deve coletar objetos chamados spectra e controlar o grimp (termo derivado das palavras
inglesas grip e jump, que significam segurar e pular, respectivamente) um objeto-criatura que tem a capacidade de saltar e
aderir a estruturas orgnicas.
Portal-2007
Jogos de tiro em primeira pessoa nem sempre foi sinnimo de
originalidade, por mais que venha sendo explorado ao longo
dos ltimos anos. Por outro lado, alguns conseguiram ultrapassar a barreira do shooter acfalo para oferecer experincias
mais densas e imersivas, como Condemned com seu terror
psicolgico e pouco enfoque no uso de armas e Bioshock e seu
universo rico e detalhado. Portal tambm pode entrar na lista
dos seletos jogos de primeira pessoa que sai da banalidade
por conta da sua jogabilidade. Para escapar de uma complexa
estrutura, o personagem incorporado pelo jogador tem a seu
dispor uma arma capaz de criar portais interespaciais.
Reparem que a seleo dos ttulos, so jogos voltados mais
para a casualidade e/ou simplesmente uma experincia de Gameplay que a exposio sugere. Em especial o ttulo do Nintendo DS Electroplankton que definitivamente no um jogo, mas
sim uma manifestao artstica no qual o participante atravs
de toques na tela sensvel com a stylus, promove uma infinidade de sons e barulhos. H alguma diferena entre ele e a
Instalao Quadro Sonoro? Katamari outro exemplo tambm
do conceito Gameplay.
Pensando nisso, eu pergunto: Afinal de contas, videogame
somente para jogar ou este tambm sendo uma mdia como o
cinema, teatro e msica serve para qualquer manifestao de
sentimento do homem? Afinal de contas, alm de beleza, a arte
tambm expresso.
Bem, discusses a parte (e que discusso!) o evento mais do
que recomendado, at porque, no todo dia que podemos
presenciar isso no pas e ainda mais com um bnus! Na faixa!
MB
Exposio Gameplay
02 de julho a 30 de agosto
Tera a Sexta 10h s 21h
Sbado, Domingo e Feriados 10h s 19h
Local Ita Cultural
Avenida Paulista 149 So Paulo - SP Tel.: 2168-1777
atendimento@itaucultural.org.br
www.itaucultural.org.br
12
Entrevista
Nesta edio, batemos um papo com um dos editores da Game
Snior e tambm colecionador de videogames, Andr Nesman.
Confira agora esta entrevista.
Game Snior - O que lhe motivou a ser um colecionador
de videogames?
Andr Nesman - Na era do NES, sempre comprava jogos ou
minha me me dava de presente, e tinha d de me desfazer do
game mesmo depois de terminar. Assim, fui guardando eles e
mais tarde, resolvi assumir de vez o colecionismo. Ainda guardo at hoje alguns games que comprei ou ganhei. Alguns games j tem mais de 15 anos que esto comigo.
Game Snior - Hoje em dia muito difcil encontrar as
raridades de seu acervo ou difcil encontrar qualquer
pea de sua coleo?
Andr Nesman - Alguns games que tenho nunca encontrei
pra vender por a, mas no considero difcil, at porque coleciono games e consoles conhecidos da galera. Muitos deles com
uma vasculhada se consegue por um preo camarada.
13
Entrevista
Andr Nesman - No conserto consoles. Gosto de pegar
videogames com todos os componentes originais. Quando penso em trocar peas por outras, fica a impresso que ainda fica
faltando alguma coisa. o que acontece com meu Mega CDX,
que queimou a fonte original e uso uma fonte de PSOne. Parece
que fica faltando alguma coisa no console.
Game Snior - Qual foi pea que deu trabalho para
voc conseguir?
Andr Nesman - Foi The King of Fighters 99 do Neo Geo CD.
Fiquei muito tempo atrs do game e nem pirata conseguia
arrumar. O game apareceu quando estava em uma loja de games usados em Santo Andr, e um cara foi vender um Neo CD
com vrios jogos, entre ele, o KOF 99. No pensei 2 vezes e
j pedi para o dono reservar o game pra mim. Ligava todos os
dias pra encher o saco dele e falar pra no vender pra ningum.
Uma semana depois, voltei l e comprei o game.
Game Snior - Conte uma pequena histria que voc
acha legal referente a construo de sua coleo.
Andr Nesman - Existia uma locadora aqui perto de casa
que alugava filmes e games de SNES, Master, Mega e NES.
Em 2002, o dono resolveu retirar os games de NES e colocou
todos a venda. Como eu estava desempregado, s consegui
comprar 5 jogos originais cada um por 5 reais. Depois de um
tempo, passei por l e percebi que ningum comprou nenhum
jogo. Ele j estava desesperado querendo vender tudo. Nisso,
ele me pediu pra fazer uma oferta em todos os 38 jogos que
ainda estavam l. Dei risada e quase quis chorar de raiva, e falei pra ele que tinha apenas 13 reais na carteira. Ele no pensou
duas vezes e aceitou. Quase tive um ataque! Comprei 38 jogos
de NES originais por apenas 13 reais. Precisei chamar um outro amigo meu pra me ajudar a levar tudo pra casa.
Game Snior - O que seus familiares falam? Eles lhe incentivam?
Andr Nesman - No comeo, minha famlia inteira criticou, falando que era perda de tempo e que no iria dar em nada. Hoje,
o pessoal me d apoio e elogia o que tenho. O maior incentivo
vem da minha namorada, que tambm joga e me ajuda a achar
algum jogo que eu esteja atrs.
Game Snior - Qual a pea que voc mais aprecia de sua
coleo?
Andr Nesman - Dos consoles, fico entre o NES e o Nintendo
64 Japons que tenho. O NES foi meu primeiro console e nunca
deixei ele de lado, enquanto o N64 Japons sempre quis ter
um e poder jogar games exclusivos do Japo. Nos jogos, acho
que Pulstar do Neo Geo CD o escolhido. Tenho ele desde o
lanamento do game, em 95.
Game Snior - E para finalizar, toda sua coleo por 1
milho?
Andr Nesman - Vou pensar na oferta he he he...
Nas fotos, alguns
itens da coleo
de Andr
BC
14
Capa
P ARABNS!!!
meus caros...Parece que foi ontem que um dos maiores cones dos games foi lanado.
Sonic completou 18 anos em junho deste ano porm, no com a bola toda. Infelizmente com a sada da SEGA do
mercado de consoles, a qualidade dos jogos do ourio tambm caiu por terra abaixo, o que uma pena. Mas deixando
a tristeza de lado, j que o nosso amigo j um adulto, por que no relembrar os bons tempos da srie clssica para
o Mega Drive?
Convidados, tragam o bolo! O presente por nossa conta!
srie Sonic the Hedgehog um dos grandes sucessos do Mega Drive na dcada de 1990. Nesta aventura, cabe ao veloz
ourio azul salvar os animais de seu planeta. O jogo foi criado com o objetivo de rivalizar com o personagem Mario, o desconhecido mascote da Nintendo. A velocidade do jogo tinha por objetivo, mostrar as vantagens do processador do Mega
Drive em relao ao console de 16 bits da Nintendo, mostrando ao mundo o verdadeiro ponto forte do console da SEGA.
Sua produo comeou em 1990, quando a Sega sentiu uma enorme necessidade de criar um jogo para o Mega Drive, pois at
aquele momento, o Mega Drive era uma novidade e a imagem do Alex Kidd (coitado dele...) no era forte o suficiente contra o
bigodudo Italiano. Logo, a ltima apario de Alex Kidd aps o surgimento do ourio, aconteceu em 2001 no jogo Segagaga para
o Dreamcast, lanado apenas no Japo.
Na poca, a SEGA encomendou o jogo para o seu sector AM-8 (Hoje Sonic Team), explicando toda a necessidade de substituir
o cansado Alex Kidd e que a criao era um jogo de Mega Drive. At a tudo bem, porm a parte mais difcil da misso - superar
um milho de cpias! Houve um concurso interno na SEGA para se chegar a algo respeitvel e uma das idias era um cachorro
com um tatu?(como ficaria isso hein?). Mas no final das contas, o desenho de Naoto Ohshima para a criao de Yuji Naka o que
conhecemos e apreciamos hoje, o ourio mais rpido do mundo SONIC.
Nota 9
Alm da velocidade, Sonic mostra estilo com inspirao na art dco
16
Mesmo com a alta velocidade, Sonic possui uma tima jogabilidade onde em alguns casos, cautela e preciso falam mais alto
do que a agilidade do ourio. Um clssico mais que OBRIGATRIO para qualquer gamer da face do planeta. E podem ficar
tranquilos, o jogo atemporal como todo clssico deve ser.
Nota 10
Assim como na msica, nos games tambm
existe a grande responsabilidade de superar o sucesso
de outrora. E Sonic, o arrasa quarteiro do Mega Drive em
1991, no seria diferente. O tempo passou e chegou 1992 e
para a surpresa de todos, a sequncia do ourio um sucesso
absoluto.
17
GO
CAPA
Nota 8,5
Em 1994 chega a 3 verso de Sonic. O jogo evoluiu muito em
relao ao anterior na questo grfica com alguns efeitos pseudo- 3D. Tal mudana pode ser vista logo de cara com a tela de
introduo, com o nosso amigo em uma nova roupagem.
Outra novidade bacana o save j que o game vem com bateria. Um detalhe que faltava nos games anteriores (no que
o jogo seja muito longo, mas as vezes preciso uma pausa e
comear tudo de novo cansa).
Assim como na segunda verso, temos um novo personagem,
Knuckles the Echdina. Diferente de Tails que tambm retorna
Nota 10
O visual do special stage era de encher os olhos (literalmente), tanto que
as vezes dava um dor de cabea...
18
Os personagens
Veja os principais personagens que foram aparecendo
ao longo das verses:
Tails (Miles na verso Japonesa)
A raposa de duas
caudas deu as caras
na
segunda
verso
do game em 1992.
Quando controlado pelo
computador no modo
para 1 jogador, atrapalha
um pouco entretanto,
no deixa de ser um
personagem carismtico
tambm.
Knuckles
19
Metal Sonic
Um dos viles mais bacanas da
srie, fez a sua estria no Sonic CD
tambm. Uma pena que somente
Sonic controlvel nesta verso.
GO
Capa
Os Jogos do Ourio
So vrios os jogos com o mascote da Sega. Incluindo
at jogos com os seus amigos (O caso de Knuckles em
Chaotix). Aqui listamos os principais. Veja:
Master System e Game
Gear
Sonic 1
Sonic 2
Sonic Chaos
Sonic Triple Trouble
Sonic Drift
Sonic Drift 2
Sonics Edusoft
Tails Sky Patrol
Tails Adventures
Sonic Labyrinth
Sonic Blast
Robotnik M.B.Machine
Sonic Spinball
Mega Drive
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog
Spinball
Dr. Robotniks M.B. Machine
Sonic the Hedgehog 3
Sonic & Knuckles
Sonic Classics
Sonic 3D Blast
Sega CD
Sonic Cd
Neo Geo Pocket
Sonic Pocket Adventure
Sega 32X
Knuckles Chaotix
Sega Saturn
Sonic 3D Blast
Sonic Jam
Sonic R
Game Boy Advance
Sonic Advance
Sonic Advance 2
Sonic Advance 3
Sonic Pinball Party
Sonic Battle
Sonic the Hedgehog
Genesis
Dreamcast
Sonic Adventure
Sonic Shuffle
Sonic Adventure 2
Game Cube
Sonic Adventure DX
Sonic Adventure 2 - Battle
Shadow the Hedgehog
Sonic Heroes
Sonic Gems Collection
Sonic Riders
Playstation 2
Sonic Heroes
Sonic Mega Collection Plus
Sonic Gems Collection
Sega Superstars
Sonic Unleashed
Shadow the Hedgehog
Sonic Riders
Sonic Riders: Zero Gravity
Sega Genesis Collection
XBOX
Sonic Heroes
Sonic Mega Collection Plus
Shadow the Hedgehog
Shadow the Hedgehog
Jogo: Sonic CD
Lanamento: 1993
Plataforma: Mega Drive
Gnero: Plataforma
Fabricante: SEGA
Nota 8
PC
Sonic CD
Arcade
Sonic the Fighters
Xbox360 e Playstation 3
Sonic Rivals
Sega Genesis Collection
Sonic Rivals 2
Nintendo Wii
Sonic and the Secret Rings
Mario & Sonic at the Ol.
Games
Sonic Unleashed
Sonic Riders: Zero Gravity
Sonic and the Black Knight
Nokia N Gage
Sonic N
Nintendo DS
Sonic Rush
Mario & Sonic at the Ol.
Games
Sonic Rush Adventure
Sony PSP
Sonic Rivals
Sega Genesis Collection
Sonic Rivals 2
20
Voc sabia?
Existem algumas curiosidades no universo do ourio azul.
Confira algumas delas:
Aps a morte de Michael Jackson, foi confirmado oficialmente por um exfuncionrio da SEGA que os produtores do cantor realmente fariam todas as
msicas de Sonic 3 e que de fato chegaram a faz-las, de modo que temos
algumas msicas de Michael Jackson que poderiam ter ido no jogo e que se
perderam no tempo.Veja mais detalhes em http://www.powersonic.com.
br/dsf/index.php?showtopic=2323&st=0&start=0
Em Donkey Kong Country 2, a Nintendo/Rare faz um stira no final do game
onde perto do pdio que esto, Mrio, Diddy Kong e Yoshi tem o sapato do
Sonic e a arma de Earthworm Jim. O problema placa com os dizeres - No
hopes, ou seja Sem esperanas. Seria isto uma premonio do que iria
ocorrer no futuro com o ourio?
A Primeira apario de Sonic foi no Arcade Rad Mobile da Sega onde no
retrovisor, temos o chaveiro do nosso camarada.
Nota 8
A despedida de Sonic na era 16 bits foi boa (mas poderia ser
melhor) com 3D Blast. No o melhor da srie porm, o jogo
ousou ao colocar nosso amigo em um mundo com perspectiva
3D similar ao clssico Donkey Kong Country do SNES. Visuais
ficaram bacanas entretanto, a essncia que todos estavmos
acostumados com os jogos anteriores no esta mais presente,
como o fator velocidade por exemplo.
E o futuro de Sonic?
A pergunta que no quer calar no mesmo? Podemos ver
que no passado, Sonic era a bola da vez da SEGA. Entretanto
atulamente, infelizmente os jogos de Sonic faz com que voc
fique com mais vontade de jogar os games do passado. No
que isso seja ruim, pelo contrrio, mas quem no queria ver
um timo jogo de Sonic em uma plataforma atual?
Nesta verso o nico personagem jogvel Sonic, mas os velhos conhecidos aparecem para apresentar os special stages.
Ao contrrio da 3 verso, aqui no rola dor de cabea (rs) e
por sinal, os mesmos so bons.
Para prosseguir nas fases, Sonic deve resgatar os flicks, pssaros que esto aprisionados em mquinas por Dr. Robotnik.
Uma vez resgatados, em cada fase tem um crculo onde deve
ser colocados os pssaros. Feito isso, a prxima etapa da fase
estara liberada.
Velocidade, falta de outros personagens da saga jogveis, so
um dos pontos que faz com que este jogo no seja um Sonic
que todos ns conhecemos e aprendemos a adorar. Como j
dito, no um jogo ruim, mas poderia ser melhor.
Mas de qualquer maneira, um jogo que no pode ser esquecido
e nem faltar na coleo de ningum.
21
O passado no presente
egaman 9 nos mostra que possvel fazer um jogo moderno com grficos antigos. Que venham outros! Se foi
inspirado nos personagens Pinquio ou Astro Boy (afinal estes
foram criados bem antes de Megaman e possuem uma histria
quase semelhante) isso nunca iremos saber. Mas com certeza
e diferentes deles, Megaman nunca quis ser um menino de verdade, mas no fundo, todo menino queria ser um pouco de Megaman, tamanho o carisma que o personagem criou em torno
de si mesmo e em uma gerao de crianas que acompanhara
as aventuras do azulzinho.
Ainda me lembro da primeira vez que joguei Megaman, aquele
robozinho azul de olhos esbugalhados e que tinha uma arma
no lugar de uma das mos. Aquele jogo de plataforma repleto
de pequenos segredos e desafios, era algo que nos mantinha
22
tura de Megaman, o personagem ganhou grficos mais caprichados e de acordo com o novo console da Nintendo e finalmente entrou na era X. Parecia que a era clssica de Megaman
havia cumprido seu papel e chegado ao fim... Parecia.
Quase 15 anos depois de um Megaman com grficos 8 bits, eis
que ressurge: Megaman 9. Mas espere ai? No havia acabado a
srie clssica dos grficos na verso 6? Muita gente achou isso
muito estranho, mas quem se importa? Afinal tnhamos uma
nova aventura de Megaman e no seu estilo mais clssico e que
consagrou o personagem mundialmente.
Nesta nova aventura de Megaman, Willy deu um jeito de incriminar o Dr. Light e mostrar para todo o mundo que
ele era o vilo afinal de contas. Criou um vdeo em
que supostamente Light estava convidando Willy
para um plano diablico de dominao global e
que precisava de grana para financiar os robs e neste vdeo, Willy no concorda com
isso e se recusa a participar (ta bom, conta
outra...). Light preso e Willy parecia ter
vencido afinal, mas foi
ento que Megaman descobriu
indcios da falcatrua de Willy,
e descobre um
chip que contm
toda a verdade, mas
quando ele ia levar este
chip as autoridades, eis que aparece o disco voador
do Dr. Gor... Quer dizer do Dr. Willy e rouba esta prova do crime de Megaman. Da amigos j sabemos
como esta histria vai parar.
23
reviews
Nesta edio:
Top gerar = SNES
Pulstar = NEO GEO
pit - fighter = arcade
MAster of darkness= master system
black belt= master system
metal gear = nes
vice project doom = nes
25
SNES/TOP GEAR
Por Beto Campos
26
A trilha sonora de Top Gear, uma das mais inesquecveis de todos os tempos!
27
BC
Nota 8
NeoGeo/pulstar
Por Andr Nesman
28
29
Nota 9
Jogo: Pulstar
Lanamento: 1995
Plataforma: Arcade/NeoGeo/NeoGeo CD
Gnero: Nave
Fabricante: SNK
Pit - Fighter
m jogo que mais que um murro na boca! Isso mesmo! Estamos falando de Pit Fighter, jogo que foi
criado pela Atari Games em 1990 e um dos primeiros jogos a usar imagens digitalizadas com atores
reais, assim como as sries Mortal Kombat e NBA Jam.
A
r
c
a
d
e
O jogador poderia escolher entre trs personagens para correr atrs de dinheiro fcil, talvez nem to fcil
assim! Mesmo porque o lutador teria que lutar em locais mais perigosos e sujos do que qualquer casa de
fliperama da poca, ou ate mesmo em uma pocilga mais suja e horrenda do que qualquer bar nojento que
abrigasse os arcardes.
O jogo contava com 11 personagens porem s haviam trs jogveis. Ty um carismtico lutador de
Kickboxing, Buzz grande lutador de luta livre e por fim Kato, um gil lutador de Kung fu (assim eu acredito).
Aps o jogador fazer a sua escolha ele enfrentava o estranho elenco do jogo, que na verdade so jogadores
controlados somente pelo computador.
30
BC
Nota 7
31
A
r
c
a
d
e
Nota 7,5
As fases de Master of Darkness eram bem detalhadas e
coloridas comparadas com Castlevania do NES
32
Black Belt
Por Mano Beto
embro-me como se fosse ontem, (pena que no !) meu pai em plena era do cruzeiro, final
da dcada de 1980, juros e preos absurdos dos produtos e para finalizar antes que este
review parea uma outra seo que temos nesta revista, (rs) tenho a imagem do meu pai
voltando de tal estabelecimento comercial com um master system II e ainda um jogo!
Por um momento pensei que meu pai tivesse ganhado na loto ou sei l o que, afinal de contas,
minha famlia era pobre e como o meu pai conseguiu esta proeza? Bem, nada que 12 vezes no
carn do tamanho de um caderno brochura no resolvesse o problema.
Alm do clssico Alex Kidd in Miracle World, meu pai tinha comprado ainda um jogo (pois o vendedor muito do
esperto falou que era necessrio comprar um cartucho). E para minha alegria, o game era nada mais nada menos do
que um clssico Master System Black Belt.
Aprendendo a lutar
Para quem estava acostumado com um Atari usado do filho do chefe
do seu irmo, que deixou de lado por um Master System ver aqueles
grficos na tela, (a SEGA fez um excelente trabalho com o sistema de
8 bits na poca) me deixou um tanto quanto boquiaberto...
Foi assim ento que aconteceu meu primeiro contato com o Master
System e com o BB.
Olha a tela anda, a tela anda, acho que foi a nica coisa que eu disse
ao ver aquele sidescrolling maravilhoso desferindo socos e chutes
para todos os cantos. No para menos, os grficos eram timos e o
som ento nem se fala, como a msica na batalha contra os chefes.
Isso sem contar a jogabilidade, simples, mas eficiente com o boto 2
para chute e o 1 para o soco. O pulo era feito utilizando o direcional
(que custou para acostumar) igual aos jogos de luta. E por falar em
saltos, tambm contvamos com um super pulo, essencial para Riki
pegar itens que apareciam na tela voando. Tal comando era feito com
o direcional para baixo, depois para cima como nos jogos da Capcom
srie Marvel.
Voc Sabia?
Na verdade, o jogo Black Belt trata-se da verso
ocidental de Hokuto no Ken (a.k.a Fist of the North
Star) adaptao para os games de um famoso
manga/anime. Abaixo, as imagens comparativas de
ambas as verses.
Pra variar, custou para fechar este jogo como muitos outros
na minha no to vasta biblioteca de detonados (Meus Deus,
porque ser que eu era to ruim?!), entretanto, quando fiz isso,
fiquei mais que emocionado ao ver que um simples jogo (sim
meu amigos, eu tinha esta mentalidade sobre games, alias antes era brinquedo no mesmo?) poderia ter comeo, meio e
fim.
Sei que BB no foi exclusividade quanto a isto, porm, creio
que pelo os grficos e at a prpria situao que eu tinha na
poca (por isso sempre dizem que tudo que feito com esforo compensador) acho que tudo isto contriburam para
aquele grande final, simples mas cativante no qual ficar para
sempre em minha memria...
Nota 7,5
33
NES/Metal Gear
Por Andr Nesman
etal Gear e Hideo Kojima. O gamer que nunca ouviu esses dois nomes deve ter passado os ltimos 25 anos
meditando nas montanhas do Nepal. Trata-se de uma das
franquias mais conhecidas e bem sucedidas da indstria dos
games. Enquanto o NES ganhava terreno no planeta, Metal
Gear era lanado no MSX em 1987. Ao perceber o sucesso
do console da Nintendo, a Konami tratou de lanar logo o
primeiro game para o console de 8 Bits em 1989.
A partir da, o nome de Kojima e Metal Gear andariam
lado a lado e mudariam o conceito dos jogos. Metal Gear
foi o primeiro game a usar o estilo stealth, que foi usado como referncia para outras softhouses desenvolverem seus jogos no mesmo estilo. O enredo, muito bem
elaborado, abordava temas como guerras engenharia
gentica, poltica e outros que se desenrolavam durante o jogo. Com todo o mrito, o game se tornou pea
obrigatria para qualquer f da srie.
MSX vs NES
Voc deve estar se perguntando: Existe alguma
diferena entre as duas verses? Quem jogou at
o fim as duas verses com certeza notou alguma
coisa fora do lugar entre elas. No MSX, o game
comea com Snake se infiltrando dentro do primeiro edifcio nadando por baixo da gua. Logo
aps, Big Boss faz contato pelo rdio dando
instrues sobre a sua misso. J o comeo
da verso do Nintendinho, mostra uma equipe saltando de paraquedas do avio. Nessa
equipe, est Snake que tambm salta e cai no
meio da floresta. Logo aps, Big Boss faz o
contato para instrues e Snake se infiltra no
meio da mata.
Na parte tcnica de hardware, o principal
prejudicado foi o NES pela sua limitao
grfica e a memria comportada no cartucho. Um bom exemplo disto o acionamento do Red Alert. No MSX, existem
dois tipos. O Red Alert, que acionado
quando o inimigo descobre Solid Snake e
persegue ele apenas na rea onde est
o inimigo, e o Double Red Alert, que fica
acionado at voc matar o inimigo e
os outros que aparecem depois dele.
Esse ltimo foi retirado na verso do
8 Bits por causa do limite de memria do cartucho, que era baixo.
Os tens e chefes tambm tiveram
algumas mudanas. O Parachute
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AN
Ao todo so oito tipos de cartes para voc usar. Toda vez que
um deles no funcionar, ter que entrar no menu e trocar o
nmero do carto at acertar qual abre a porta. Isso acaba se
tornando algo cansativo e impaciente. O vai e volta do jogo faz
voc se esquecer qual foi o card que foi usado nesta ou naque-
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Nota 8,5
H alguns sculos atrs, aliens pousaram na terra. Tentando estabelecer contato com os humanos, criaram um produto chamado GEL, que garantem a
sobrevivencia deles no planeta. Passados os anos, surge a BEDA, empresa
produtora de equipamentos tecnolgicos. O que ningum sabe que a BEDA
tambm est produzindo o GEL para benefcio prprio, que garante a vida
dos aliengenas, mas que causa diferentes efeitos em seres humanos, causando mutaes e levando a morte. Cabe aos oficiais Quinn Hart e seu parceiro
Reese investigar quem est produzindo e fornecendo o produto nas ruas da
cidade de Vice. Durante as investigaes, Reese misteriosamente desaparece
e dado como morto. Quinn Hart e sua equipe saem atrs de respostas para
o desaparecimento de Reese e desvendar os mistrios da BEDA e do GEL.
NO PERCA OS DETALHES!!
Os grficos de Vice eram um show a parte! Reparem na
cidade ao fundo na foto acima
Nota 9,5
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Este jogo
me lembra...
Por Fernando X
e tem um jogo que me diverte at hoje Monkey Island. No foi o primeiro adventure que joguei, mas foi de longe o mais
divertido, que joguei mais vezes e com os personagens mais carismticos de todos os tempos!
Primeiro contato que tive com o poderoso pirata Guybrush Threepwood foi sua terceira edio, The Curse of Monkey Island,
quando comprei uma revista da Computer & Games, e ele veio como demo. Fiquei maravilhado com os grficos! Era como se
fosse um desenho animado em que voc controlava o personagem. Como era uma verso em ingls e no entendia muito, acabei
deixando de lado.
Tal foi minha supresa quando mais tarde, meu amigo Andr
Majin (tambm do site nowloading) veio com o jogo completo e
melhor ainda, com legendas em portugus! Foi s ele terminar
que peguei o jogo e passei vrias tardes jogando e tentando
desvendar todos os puzzles enquanto me divertia com a histria.
A minha paixo pelo jogo foi to grande que passei a procurar
os primeiros jogos da srie. Comecei ento a jogar The secret
of Monkey Island. Como s tinha em ingls, fui aprimorando
meu vocabulrio, jogando com dicionrio do lado e at levantando questes sobre o que no entendia no jogo nas minhas
aulas de ingls. Me lembro que por mais que jogasse vrias vezes, sempre me prendia no puzzle do ato 2, no navio, acabava
esquecendo algum ingrediente.
Aps terminar o primeiro algumas vezes, joguei o segundo,
LeChucks Revenge. Demorei um bom tempo at achar o jogo.
Logo de cara se via uma grande diferena graficamente com
o primeiro, e at nos personagens. Demorei muito mais para
fechar ele do que o primeiro, mas o que tornou ele mais desafiador e consequentemente, mais divertido!
Depois de ter jogado os trs jogos da franquia, fico sabendo
que o quarto, Escape From Monkey Island, foi lanado. Por sorte, outro amigo meu j tinha comprado, e dessa vez jogamos
o jogo quase todo juntos. Todo dia depois da aula, eu ia para
a casa dele e ficvamos na frente do pc, tentando desvendar
cada novo puzzle. Como o jogo era dele, quase sempre acabava guiando o personagem, mas como bom f da srie, enchia
o saco at poder ter controle do Guybrush. Foram vrios dias
at conseguir finalmente fechar o jogo. Como no poderia ser
diferente, acabei pedindo emprestado e fechei novamente o
jogo, dessa fez sozinho.
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Editores chefes
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Beto Campos
Andr Nesman
Diretor de Arte
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Na prxima edio
A guerra de duas empresas da
dcada de 1990!