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EB60-ME-14.

063

MANUAL DE ENSINO INSTRUO INDIVIDUAL


BSICA VOLUME 2

O CHEFE DO DEPARTAMENTO DE EDUCAO E CULTURA DO


EXRCITO, no uso das atribuies que lhe conferem o pargrafo nico do art. 5, a
letra b) do inciso VI do art. 12, e o caput do art 44, das Instrues Gerais para as
Publicaes Padronizadas do Exrcito (EB10-IG-01.002), aprovadas pela Portaria do
Comandante do Exrcito n 770, de 7 de dezembro de 2011, resolve:
Art. 1 Aprovar, para fins escolares, o Manual de E nsino Instruo Individual
Bsica Volume 2 (EB60-ME-14.063), 1 edio, de 2013, que com esta baixa.
Art. 2 Estabelecer que esta Portaria entre em vigo r a contar da data de sua
publicao.

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FOLHA REGISTRO DE MODIFICAES


NMERO
DE ORDEM

ATO DE
APROVAO

PGINAS
AFETADAS

DATA

EB60-ME-14.063

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NDICE DE ASSUNTOS

Pag
CAPTULO 1 - O TERRENO ..................................................................................001
CAPTULO 2 - UTILIZAO DO TERRENO............................................................019
CAPTULO 3 - MISSES INDIVIDUAIS...................................................................040
CAPTULO 4 - ORGANIZAO DO TERRENO ......................................................051
CAPTULO 5 - OBSTCULOS DE ARAME FARPADO ..........................................067
CAPTULO 6 - OUTROS TIPOS DE OBSTCULOS ...............................................078
CAPTULO 7 - DEFESA ANTIAREA E ANTI-CARRO............................................086
CAPTULO 8 - DEFESA QBRN.................................................................................091
CAPTULO 9 - NS E AMARRAES.....................................................................123
CAPTULO 10 - TRANSPOSIO DE CURSOS DGUA COM MEIOS AUXILIARES
DE FLUTUAO.......................................................................................................132
CAPTULO 11 - PONTES..........................................................................................137
CAPTULO 12 - CABO AREO OU TIROLESA.....................................................140
CAPTULO 13 - TRANSPOSIO DE PAREDES.................................................141

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CAPTULO 1 - O TERRENO
ARTIGO I
CONHECIMENTO DO TERRENO
2-1. GENERALIDADES
a. O conhecimento do terreno necessrio a todo combatente, qualquer que seja a sua
funo. O seu perfeito conhecimento concorre para que o militar com ele se familiarize,
sentindo-o nas suas mincias, ficando apto a:
(1) conhecer o valor militar dos diversos acidentes;
(2) utiliz-lo judiciosamente;
(3) ser capaz de a ele referir-se em linguagem militar.
b. A execuo de qualquer misso (ofensiva ou defensiva) exige o reconhecimento do
terreno em que se vai operar. Isto s ser bem feito, se o executante tiver perfeita noo de
como conduzi-lo tendo em vista o mximo aproveitamento dos recursos que o terreno pode
oferecer misso recebida.
c. Em princpio, todo terreno defensvel ou atacvel, desde que a tropa encarregada
de sua defesa ou ataque, saiba utiliz-lo com objetividade, ajustando, aos seus acidentes, os
fogos de suas armas e dele tirando o mximo proveito para organizar-se defensivamente ou
progredir.
2-2. CLASSIFICAO DO TERRENO
a. Visibilidade - Quanto visibilidade, o terreno tem a seguinte classificao:
(1) Descoberto - Quando no apresenta obstculo algum que impea a vista de
descortinar grandes distncias. Os terrenos descobertos dificultam as aes de surpresa e
geralmente permitem a execuo de tiros a grandes distncias.
(2) Coberto - o caso contrrio, quando apresenta obstculos que limitam a
visibilidade. Terrenos nessas condies favorecem as aes de surpresa, permitem a
infiltrao e reduzem a amplitude dos campos de tiro.
b. Campos de tiro - Podem ser favorveis ou desfavorveis.
(1) Favorveis - Quando as formas do terreno e a vegetao permitem adaptar as
trajetrias dos projetis ao terreno, proporcionando, ao combatente, possibilidade de bat-lo
com armas de trajetria tensa, dificultando ou mesmo impedindo a progresso do inimigo. Os
campos de tiro favorveis so sempre procurados para as aes defensivas, sendo que os
terrenos que mais se prestam a esse fim so os descobertos, e uniformemente inclinados.
Esses terrenos permitem o mximo de zonas rasadas.
(2) Desfavorveis - Quando a vegetao impede as vistas ou o terreno apresenta
reentrncias e salincias, dando origem a ngulos mortos que limitam o aproveitamento das
armas de tiro tenso, reduzindo a sua eficincia.
c. Progresso - Quanto progresso ou movimento de tropas, o terreno tem a seguinte
classificao:
(1) Livre ou aberto - Quando no apresenta obstculos que impeam ou dificultem o
movimento ou a progresso (esta com o concurso do fogo).
(2) Cortado - Quando apresenta obstculos que impedem ou dificultam o movimento
ou a progresso, tais como: rios, matas, grandes valas, taludes, etc.
d. Praticabilidade
(1) Diz-se que um terreno praticvel quando, embora apresentando obstculos,
permite o movimento, em tempo til, aps certos trabalhos, tais como: lanamento de
passadeiras, abertura de picadas ou estradas, etc.
(2) Impraticvel - Quando os obstculos existentes tornam impossvel o movimento,
dentro do tempo necessrio execuo da operao que se tem em vista. Exemplo: rios
muito largos, atoleiros ou pntanos extensos, montanhas de alturas considerveis, etc.
e. Vegetao - Segundo a natureza da vegetao dominante o terreno tem a seguinte
classificao:

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(1) Limpo - Quando a vegetao no se em obstculo que impea ou dificulte as


vistas (observao), o movimento e a ligao.
(2) Sujo - Quando a vegetao se constitui em obstculo observao, ao movimento
ou ligao.
ARTIGO II
NOMENCLATURA DO TERRENO
2.3. GENERALIDADES
O conhecimento da nomenclatura para os diversos acidentes do terreno visa a assegurar
o perfeito entendimento entre os militares, pela padronizao da linguagem empregada nas
ordens, partes, relatrios, etc.
2-4. ALTIMETRIA
Altimetria a parte da Topografia que se ocupa das formas do terreno, ou seja, do seu
modelado e relevo e de sua representao grfica.
a. Curvas de nvel
So as projees ortogonais horizontais das intersees do terreno com planos
horizontais eqidistantes. Elas representam linhas imaginrias, no terreno, ao longo da qual
todos os pontos esto em uma mesma altitude. As curvas de nvel indicam uma distncia
vertical acima, ou abaixo, de um plano de nvel. Comeando no nvel mdio dos mares, que
a curva de nvel zero, cada curva de nvel tem um determinado valor. A distncia vertical entre
as curvas de nvel conhecida como eqidistncia cujo valor encontrado nas informaes
marginais da carta. Maiores informaes sobre o assunto, verificar o CAPTULO 7 do C 21-26
- LEITURA DE CARTAS E FOTOGRAFIAS AREAS.
b. Altitude de um ponto qualquer do terreno sua altura em relao ao nvel mdio do
mar.
c. Qualquer que seja a altitude mdia de uma regio; as alturas relativas nela existentes
classificam o terreno:
(1) Plano - Quando no apresenta sensvel variao de alturas.
(2) Ondulado - Quando as elevaes nele existentes tm alturas que variam de zero a
20 metros
(3) Movimentado - Quando variam entre 20 e 50 metros
(4) Acidentado - Quando variam entre 50 e 100 metros.
(5) Montuoso - Quando variam entre 100 e 1.000 metros.
(6) Montanhoso - Quando variam acima de 1.000 metros.
d. Cota - o nmero que exprime a altura de um ponto em relao a um plano horizontal
de referncia. Nas cartas topogrficas, as cotas so, normalmente, expressas em metros e
tomadas a partir do nvel do mar, correspondendo, portanto ao valor mtrico da altitude.
comum, tambm, referir-se a uma elevao pela sua cota. Assim uma elevao cuja cota de
434 metros, militarmente chamada Cota 434.
e. Comandamento - Diz-se que um ponto tem comandamento sobre outro quando mais
alto do que esse outro; entretanto, esse comandamento no depende exclusivamente da
altura relativa mas
tambm da distancia
entre
esses
dois
pontos,
levando-se
em conta o alcance
do
armamento
empregado
e
a
possibilidade de se
observar. A posse de
um ponto ou de uma
posio
de
comandamento
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garante sempre vantagem ttica sobre o inimigo; por essa razo, as aes terrestres, mesmo
de pequenos efetivos, giram em torno da conquista e preservao dos pontos dominantes da
regio de operaes (Fig 2-1).
f. Elevaes
(1) Elevao a designao genrica das partes altas do terreno.
(2) Elevaes isoladas - Quando uma elevao aparece isolada no terreno,
geralmente toma a forma de uma colina ou de um mamelo:
(a) A colina tem o aspecto geral alongado segundo uma direo (Fig 2-2).
(b) O mamelo apresenta as encostas mais ou menos arredondadas e uniformes
(Fig 2-3).

Fig 2-2 Aspecto geral da colina

Fig 2-3 Aspecto geral do mamelo

(3) Formas elementares - Em sua maioria, no entanto, as elevaes apresentam-se


interligadas e tomam aspecto bastante irregular. Nessas elevaes podemos encontrar as
formas elementares abaixo.
(a) Garupa - Massa de terra, com a forma arredondada da anca de um cavalo, que
se projeta de uma elevao (Fig 2-4).

(Fig 2-4).
(b) Espigo - um movimento de terra semelhante garupa, porm de forma
triangular e alongada (Fig 2-5).

(Fig 2-5).
(c) Esporo - semelhante a um espigo, sobre cuja extremidade, aps um colo,
ergue-se um cume mais ou menos pronunciado (Fig 2-6).

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(4) Elementos comuns a todas as elevaes.


(a) Cume ou cimo - a parte mais alta de uma elevao, serra ou cordilheira. Quando
o cume em forma de ponta, chama-se pico e, se este extremamente agudo, recebe o
nome de agulha (Fig 2-7 e 2-8).

(b) Linha de crista ou de cumeada - a linha que corre pela lomba da ou parte mais
alta das elevaes, ligando os diversos cumes; a linha que limita o encontro das vertentes
opostas da elevao. tambm chamada linha de festo, linha divisora de guas ou linha seca
(Fig 2-9).
(c) Crista topogrfica - a
linha segundo a qual uma
elevao se projeta contra o fundo
(Fig 2-10).
(d) Crista militar - Chamase crista militar, linha formada
pela reunio dos pontos de maior
cota, dos quais se pode ver e
bater com tiros de trajetria tensa
o sop da elevao (Fig 2-10).
(e) Encostas ou vertentes - So as superfcies em declive que formam uma elevao
(Fig 2-10). O uso militar admite a designao de encostas para as superfcies interiores de um
compartimento do terreno onde se defrontam duas foras adversrias, e contra-encosta para
as superfcies opostas (Fig 2-11).
(f) Sop, raiz ou fralda - So as denominaes dadas parte mais baixa das elevaes
e onde comeam suas encostas (Fig 2-10).

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(5) Elevaes de grande porte.


(a) Montanha - a denominao dada a um aglomerado de elevaes de grandes
altitudes com mais de 1000 m de altura e contornos irregulares.
(b) Cadeia ou cordilheira - Chama-se cadeia ou cordilheira, ao conjunto de
montanhas que seguem uma
direo mais ou menos retilnea.
(c) Serra - Quando uma
cadeia tem pequena extenso,
denomina-se serra.
(d) Macio - um
conjunto de elevaes que se
distribuem uniformemente em
torno de um ponto central (Fig 212).
(e) Contrafortes - As elevaes de grande porte (montanhas, serras, etc.), quando
mudam de direo, lanam um movimento de terra semelhante a uma garupa ou espigo,
perpendicularmente ao lado oposto da curvatura, que denominado contraforte.
(f) Planalto - Superfcie mais ou menos extensa e regular, situada em regies
elevadas; em geral ondulada, podendo ser acidentada. Um planalto de pequena extenso
chamado chapada.
g. Depresses - Depresses so formas opostas s elevaes e s quais vo ter as
guas das chuvas que se escoam pelas encostas das elevaes circundantes. Com paradas
com o terreno circunvizinho, as depresses do idia de verdadeiras escavaes.
(1) Cuba - As depresses em sua grande maioria so leitos para o escoamento das
guas em forma de ravinas e vales. Algumas depresses, no entanto, apresentam-se isoladas
e sem escoamento para as guas, recebendo a denominao de cuba. Essas depresses, por
sinal bastante raras, servem, em geral, de fundo de lagos e lagoas.
(2) Ravina e fundo - Chama-se ravina ao sulco ou depresso mais ou menos
profunda, existem na encosta de uma elevao. Fundo uma ravina alongada, forma
intermediria entre a
ravina e o vale (Fig 2-13).
(3)
Vale
Regio baixa do terreno,
existente entre elevaes
mais ou menos paralelas,
formada pelo encontro
das vertentes dessas
elevaes. Os vales tm
forma
de
sulcos
alongados e sinuosos, de
profundidade e largura variveis (Fig 2-13). Um vale estreito e que permita acesso a outro
compartimento do terreno, pode tomar a forma de garganta, corredor ou desfiladeiro.

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(4) Garganta - uma depresso bastante acentuada, estreita e curta, que serve de
passagem entre duas elevaes (Fig 2-14).

(5) Corredor e desfiladeiro - Quando uma garganta tem extenso aprecivel, recebe
o nome de corredor. Se este apresenta encostas ngremes e de difcil acesso chamado
desfiladeiro.
(6) Grotas e grotes - So vales estreitos, profundos, de aspecto sombrio e com
encostas
rochosas
e
escarpadas.
(7) Brecha - a
garganta formada por rupturas
naturais do terreno (Fig 2-15).
(8) Cortes - So
depresses
artificiais,
de
aspecto uniforme, feitas nas
elevaes para a passagem
de estradas (de ferro ou de rodagem)
(Fig 2-16).
(9) Colo - uma depresso
de pequena extenso e mais ou
menos suave, existente na linha de
crista de uma elevao (Fig 2-17 e 218).
(10) Linha de aguada, de
fundo ou talvegue - a forma oposta
linha de cumeada, ou seja, a linha de ligao das encostas de elevaes opostas, em sua
parte mais baixa; serve como coletora e escoadora das guas.

h. Plancie
(1) Plancie - uma grande extenso de terreno plano situada em regies de baixa
altitude.
(2) Pampas, estepes e pradarias - So nomes dados s vastas plancies cobertas de
vegetao rasteira e apropriadas para a criao de gado, existentes em algumas regies do
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mundo. O nome varia com o lugar: pampa, na regio meridional da AMRICA DO SUL;
pradaria, na AMRICA DO NORTE; e estepe, na SIA e EUROPA ORIENTAL.
(3) Vrzea - Terreno baixo, plano e frtil que margeia os rios e ribeires. tambm
chamado vargem ou varge.
(4) Baixada - Plancie existente entre o sop de grandes elevaes e o mar ou um rio.
2-5. PLANIMETRIA
Planimetria a parte da topografia que se ocupa da representao e projeo horizontal
das linhas naturais e artificiais do terreno (estradas de rodagem, vias frreas, cursos-dgua,
vegetao, reas urbanas, etc).
a. Hidrografia
(1) Curso-dgua
(a) Rio - Curso-dgua doce, natural, mais ou menos volumoso e que ,
normalmente, navegvel em grande parte de sua extenso.
(b) Ribeiro - Curso-dgua de menor volume que o rio, porm mais caudaloso
que um riacho.
(c) Riacho, ribeiro ou crrego - Curso-dgua muito pequeno e que geralmente d
vau em toda sua extenso; no Norte do Brasil chama-se igarap e no Sul arroio.
(d) Cabeceira ou
nascente - o local onde um rio
nasce. Situa-se, geralmente,
em regies altas (Fig 2-19).
(e) Bacia - a regio
banhada por um rio e pela rede
de seus tributrios. (Fig 2-19).
Fig 2-19 Cabeceira e bacia
(f)
Afluente
ou
tributrio - Diz-se que um cursodgua afluente ou tributrio
de outro quando nele desgua,
perdendo, conseqentemente, seu nome (Fig 2-20).
(g) Leito, lveo ou calha - o terreno em que o rio corre; o sulco cavado por suas
guas.
(h) Embocadura, confluncia ou foz - o ponto em que um rio lana suas guas
em outro rio, num lago ou no mar (Fig 2-20).
(i) Margens - So as duas partes do terreno que servem de bordas ao leito de um
rio. Para se determinar qual a margem direita ou esquerda de um rio, deve-se dar as costas
para a direo de onde provm as guas e tem-se, assim, do lado direito e esquerdo as
margens respectivas. Quando as margens so altas denominam-se barrancas ou ribanceiras;
quando planas, baixas e arenosas, so chamadas praias (Fig 2-20).
(j) Jusante e montante - Um ponto qualquer est a jusante em relao a um outro
quando est abaixo, e a montante quando se acha rio acima.
(1) Saco e praia - Numa curva de rio, geralmente, existe uma parte cncava e
barrancosa que se denomina saco e uma parte convexa denominada praia, que sempre
mais baixa do que o saco
(Fig 2-20).
(m) Vau - Regio
em que um curso-dgua
d passagem a p, a
cavalo ou em viatura. No
Sul
do
BRASIL,
denomina-se passo.
acidente de importncia
em
face
das
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possibilidades que oferece transposio dos cursos-dgua por pequenos elementos (Fig 220).
(n) Estiro - E o trecho mais ou menos reto de um rio.
(o) Saltos, quedas- cachoeiras e cascatas - So mudanas de nvel mais ou menos
abruptas e rochosas do leito de um rio. Uma srie de pequenos saltos chamada corredeira.
(2) Outros elementos hidrogrficos
(a) Lago e lagoa - Chama-se lago a uma extenso relativamente grande de gua
circundada por terra. Se um lago for de pequena extenso chamado de lagoa.
(b) Represa ou barragem e aude - Represa uma construo destinada a reter um
curso-dgua com a finalidade de acumular gua para usos diversos. Aude uma represa
destinada a fins agropecurios (irrigao, bebida para o gado, etc).
(c) Sangradouros ou corixos - So canais que do escoamento s guas de lagoas
e represas, ligando-as ao mar ou a um rio.
(d) Pntanos - So depresses do terreno que contm gua estagnada e coberta de
vegetao; quando possuem pequena extenso, chama-se de banhados.
(e) Alagadios, charcos ou brejos - So terrenos midos e de fraca consistncia.
Nesses lodaais, por vezes encontram-se atoleiros perigosos e de difcil transposio.
(f) Poos ou cacimbas - So buracos cavados no solo para a obteno de gua dos
lenis subterrneos.
b. Vegetao
(1) O revestimento vegetal pode apresentar-se sob vrios aspectos.
(a) Floresta - uma espessa mata, em grande parte constituda por rvores
seculares e que ocupa espaos imensos do terreno. Nas regies tropicais e equatoriais
adquire aspecto bastante hostil, sendo chamada, a, de selva.
(b) Mata - Aglomerao de rvores cobrindo uma considervel poro do terreno,
porm, de extenso muito menor que a floresta.
(c) Bosque - uma pequena mata, ressaltada nitidamente entre o revestimento
circundante. O bosque geralmente permevel passagem do homem a p.
(d) Capo - um pequeno bosque isolado no campo. No Norte do BRASIL
denominado ilha.
(e) Capoeira - o conjunto de vegetao que nasce aps uma derrubada feita
num trecho de mata. Tem o aspecto de um bosque muito sujo e constitudo de arbustos e
rvores de pequeno porte.
(f) Pomar - Aglomerado de rvores frutferas formando um bosque, cuja disposio
das rvores , normalmente, bastante regular.
(g) Macega - Conjunto de vegetao baixa que cresce nos campos, constituda
normalmente de mato daninho e arbustos diversos.
(h) Renque - O renque uma fileira de rvores em linha simples, reta ou
quebrada, cuja caracterstica maior oferecer mscara contra vistas areas e terrestres.
Exemplos: renques de bambus, de palmeiras, de eucaliptos, etc.
(i) Campo - o terreno limpo e descoberto, que tem como revestimento vegetal,
gramneas e outras vegetaes rasteiras, podendo ter ou no, rvores esparsas.
(2) Outros elementos da vegetao.
(a) Clareira - Regio sem rvores, existente n interior de uma floresta, mata ou
bosque. Quando essa clareira coberta de pastagem, diz-se que uma clareira campestre.
(b) Orla - Linha exterior que
determina o contorno de uma floresta, mata,
bosque, capoeira, etc.
c. Estradas e caminhos - Em relao s
estradas conveniente fixar-se algumas
idias, a fim de evitar dupla interpretao.
(1) Se duas estradas se unem, sem
se cortarem, o ponto de unio pode constituir
um entroncamento ou uma bifurcao.
Ser entroncamento, quando a estrada ou
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caminho que se une vem de uma direo geral mais ou menos perpendicular estrada ou
caminho que se percorre (Fig 2-21). Nesse caso, usa-se dizer que a via de menor importncia
se entronca na principal e o sentido do deslocamento tem muito pouca importncia.
(2) Ser bifurcao, quando a estrada (ou caminho) que se une, parece ir na mesma
direo geral que se segue (Fig 2-22); a juno apresenta o aspecto geral de uma forquilha ou
forqueta, e se faz em ngulo agudo.

(3) Entretanto, quando no ponto de juno se tem a impresso que a estrada (ou
caminho) que se une vem da direo geral daquela que se segue, essa juno ser um
entroncamento, muito embora apresente a configurao de uma forquilha (invertida) (Fig 223).
(4) Cruzamento - o ponto em que duas
estradas (ou caminhos) se cortam (Fig 2-24).
Quando
formam
entre
si
ngulos
aproximadamente
retos,
denominam-se
encruzilhada (Fig 2-25).
(5) N de estradas - Ponto ou regio em
que vrias estradas se cortam (Fig 2-26).

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ARTIGO III
VALOR MILITAR DOS ACIDENTES
2-6. GENERALIDADES
a. Os acidentes naturais e artificiais encontrados no terreno oferecem, ao combatente,
vantagens tticas que, corretamente utilizados, facilitaro sobremaneira o cumprimento da sua
misso. Examinando o terreno do ponto de vista militar, nele sero encontrados meios
variados de proteo contra o inimigo, meios de
dificultar o seu movimento e tambm de mant-lo sob
fogo e observao.
b. Cobertas So todos os acidentes naturais
ou artificiais que ocultam o combatente das vistas do
inimigo (terrestre ou areo), sem, contudo, proteg-lo
dos tiros; por exemplo: moitas, arbustos, macegas,
plantaes, tufos de capim, cercas vivas, capinzais,
etc (Fig 2-27).
Fig 2-27. Aproveitamento de uma cobertura
para ocultar-se e observar.
c. Abrigos So acidentes naturais ou artificiais que colocam o combatente a salvo do
fogo e das vistas inimigas; por exemplo:
dobras do terreno, escavaes, taludes,
troncos grossos, etc (Fig 2-28)
Fig 2-28. Abrigo
d. Obstculos So os acidentes do
terreno que impedem ou dificultam o
movimento ou a progresso. Os obstculos
podem ser naturais ou artificiais.
(1) Naturais So todos os
obstculos encontrados no terreno, mesmo aqueles que, sendo obras do homem, no tem a
finalidade original de se constiturem em obstculo; por exemplo: montanhas, cursos-dgua
de considervel volume, banhados extensos, canais, represas, etc.
(2) Artificiais - So os obstculos lanados com essa finalidade; por exemplo: redes de
arame, fossos, campos de minas, abatizes, etc.
(3) Os obstculos aumentam de
valor, quando so eficazmente batidos pelo
fogo.
e. ngulos mortos - So trechos do
terreno que, devido a dobras e taludes
ou existncia de alguma construo,
fogem observao de quem se
encontra em determinada posio. Em
conseqncia, o ngulo morto fica
abrigado das vistas e dos tiros de
trajetria tensa partidos daquela posio
(Fig 2-29). Os ngulos mortos devem
ser batidos pelo emprego de engenhos
de trajetria curva, tais como
grana das de mo e de
bocal, morteiros ou artilharia.
f.
Caminhos
desenfiados - So trechos do
terreno nos quais se pode
progredir a coberto das
vistas e, muitas vezes,
abrigado dos fogos inimigos.
Por exemplo:
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(1) a coberto das vistas: picadas ou trilhas dentro de matas e bosques, orlas de
bosques, macegas, renques de rvores, etc. (Fig 2-30);
(2) abrigados dos fogos, por
caminhos em ngulo morto: valas,
fossos, barrancos, etc (Fig 2-31).
g. Observatrios - So acidentes
naturais e artificiais dos quais, devido
sua posio de comandamento, se
avista uma grande extenso do
terreno.
(1) Naturais - Cumes de
elevaes, cristas, rvores altas, etc.
(2)
Artificiais
Torres,
campanrios de Igrejas, chamins,
caixas-dgua,
edifcios
altos,
mangrulhos, telhados, etc.
2-7. ACIDENTES DO TERRENO E SEU VALOR MILITAR
a. Cada acidente do terreno pode apresentar vantagens e desvantagens tanto para o
atacante como para o defensor.
b. Elevaes - As elevaes oferecem, de uma maneira geral, bons observatrios e bons
campos de tiro. Estas vantagens, no entanto, dependem da vegetao e do comandamento
sobre o terreno adjacente. As linhas de elevaes prestam-se organizao de posies
defensivas as quais, tirando proveito da dominncia sobre o terreno frente, obtero o
mximo de eficincia quando instaladas na altura da crista militar. Nesta situao obtm-se o
mximo de profundidade dos campos de tiro, sem prejuzo da segurana. Isto porque da crista
militar consegue-se observar e bater pelo fogo o sop da elevao. A contra-encosta das
elevaes presta-se proteo dos diversos meios de apoio administrativo, dos elementos de
apoio de fogo das armas de trajetria curva e dos movimentos e reunies de tropa.
c. Montanhas - As montanhas oferecem excelentes observatrios e constituem
obstculos de valor que, para serem vencidos, necessitam de treinamento e equipamento
especial.
d. Ravinas e fundos - As ravinas so favorveis instalao de postos de refgio de
feridos, postos de remuniciamento e outros pequenos rgos de apoio. Os fundos e ravinas
maiores prestam-se colocao de elementos mais importantes, tais como reservas, postos
de comando, postos de socorro de unidade, grupamentos de viaturas, etc.
e. Gargantas, corredores e desfiladeiros - So acidentes que impem a reduo da frente
da tropa que os ultrapassa e restringem a liberdade de sua manobra, favorecendo, portanto,
montagem de emboscadas.
f. Taludes, barrancos e valas - Oferecem, ao combatente individual, abrigos e caminhos
desenfiados. Podem constituir-se tambm, dependendo de suas dimenses, em obstculos
contra blindados.
g. Cursos-dgua - Quando caudalosos e profundos, constituem-se em importantes
obstculos. Margens altas com barrancos, mesmo em cursos-dgua de menor importncia,
so tambm excelentes obstculos. Esses barrancos podem ser agravados atravs de
trabalhos de sapa.
h. Vau - um acidente importante, pois, normalmente, possibilita a transposio de
cursos-dgua, dispensando apoio de engenharia.
i. Pntano, charcos e brejos - Constituem, conforme sua extenso, srios obstculos
passagem e, em conseqncia, servem de reforo aos meios de defesa. Os pequenos
charcos e brejos, normalmente, podem ser transpostos por elementos a p de efetivo
reduzido, procurando-se evitar seus trechos menos consistentes. No entanto, sempre que
possvel, tais terrenos devem ser evitados. Quando for necessrio, a passagem de viaturas ou
grandes efetivos pode ser feita com a preparao do terreno ou aterros.
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j. Vegetao - Sob o ponto de vista militar, pode oferecer: cobertura contra as vistas
areas ou terrestres, obstculo ao movimento e abrigo contra o fogo inimigo. Estes fatores
tm como condicionantes a extenso coberta, a densidade e o porte da vegetao.
(1) Florestas e matas - Servem como elemento de cobertura, sob todos os pontos de
vista. Apresentam reduzidssimos campos de tiro e so srios obstculos ao movimento, s o
permitindo a tropa a p, mesmo assim com grandes dificuldades de ligao e controle.
(2) Bosques, capes e pomares - Oferecem mscara contra vistas areas e terrestres.
No constituem obstculos de valor, sendo facilmente desbordados, alm de que so,
geralmente, permeveis a tropa a p. Prestam-se ocultao de pontos de suprimento, zonas
de reunio de unidades, ncleos de defesa, postos de observao, etc. Os pequenos
bosques, pomares e capes so, no entanto, regies que atraem a observao e o fogo da
artilharia inimiga.
(3) Clareiras - Criam campos de tiro no interior das matas. Constituem tambm, pontos
de r e f e r n c i a p a r a a l i g a o t e r r a - a r e p o s s i b i l i t a m o s u p r i m e n t o areo.
Servem ainda como referncia e pontos de ligao para elementos progridem atravs da
mata.
(4) Renques de rvores - Oferecem mscara contra as vistas terrestres e areas a
pequenos efetivos, ocultando-os e
encobrindo-lhes
a
progresso.
Podem ser explorados por pequenos
efetivos de elementos de vigilncia e
segurana. Suas rvores podem
oferecer pontos dominantes para a
instalao de vigias, facilmente
disfarados entre as ramagens das
copas. Como pontos caractersticos
de um trecho de terreno, podem
servir como local de reunio de
pequenos elementos, observando-se
que,
por
serem
facilmente
referenciados, podem atrair a ateno do inimigo (observao e fogos) (Fig 2-32).
l. Fazendas, stios e chcaras - Respondem s mesmas vantagens e inconvenientes dos
bosques, pomares e capes, tendo ainda como vantagem possibilidade de oferecer conforto
tropa, em situaes de clima rigoroso.
m. Estradas, trilhas e caminhos - Facilitam e orientam o movimento de tropas e seus
suprimentos. As pontes e viadutos so pontos extremamente sensveis de uma estrada, uma
vez que, destrudos, interrompem a continuidade do trfego.
n. Picadas - Em certas regies, o movimento atravs de florestas, matas e bosques s
possvel mediante a abertura de picadas embora de construo lenta e por vezes, penosa,
quando orientadas com senso de objetividade, podem trazer grande vantagem para o
movimento de tropas a p, de grandes ou pequenos efetivos.
ARTIGO IV
INTERPRETAO DE INDCIOS
2-8. GENERALIDADES
O terreno apresenta diversos indcios que nos permitem concluir ou deduzir quais os
acidentes que se acham ocultos s nossas vistas. Cada regio apresenta particularidades e o
combatente deve estar sempre atento e procurando ampliar, cada vez mais, a sua capacidade
de interpretao dos indcios que lhe apresenta o terreno onde atua.
2-9. INTERPRETAO DE INDCIOS
a. Fbricas, usinas ou engenhos - Podero ser indicados por uma chamin, vista ao
longe.

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b. Povoado - Torre de igreja emergindo entre telhados, indica a existncia do povoado.


Quando se est marchando e casas esparsas vo aparecendo com intensidade crescente na
direo de marcha, indcio de que h um povoado nas proximidades.
c. Estradas e caminhos - Rede eltrica e renques, de rvores podem indicar a existncia
de estradas e caminhos.
d. Estradas - Viaturas em marcha indicam a existncia de uma e pelo menos carrovel.
e. Via frrea - Apitos de trem indicam a existncia de uma via frrea.
f. Riachos, arroios - Quando no meio do campo notamos que uma parte da vegetao se
apresenta mais escura e seguindo uma direo mais ou menos sinuosa, conclumos que
existe um riacho ou crrego. A vegetao escura que, s vezes, acompanha o curso do rio,
denomina-se vegetao ciliar ou pestana.
g. Granja, fazenda - Gado solto no campo indica as proximidades de uma granja ou
fazenda.
h. Picada, trilha - Avistando-se homem isolado na orla de um terreno coberto, conclumos
que nas proximidades deve haver uma picada ou trilha.
i. Vau - Quando um caminho se interrompe na margem de um curso dgua e prossegue
na outra margem, indica a existncia de um vau, ou passagem em balsa.
j. Indcios de tropa
(1) Efetivo - O efetivo de uma tropa pode ser avaliado, normalmente pela extenso da
rea que ocupava ou pela quantidade de detritos deixados.
(2) Condies, importncia e moral - As condies de uma rea de estacionamento
abandonada, latas vazias, fossas de detritos, o tipo e a quantidade de rastros, podem definir a
tropa que a ocupava e o seu estado moral. Mesmo o combatente no saiba interpretar certos
indcios importante que ele os grave e transmita a seu comandante.
(3) Rastros de viatura
(a) As marcas das rodas e lagartas indicam a natureza da tropa e os veculos que
possui.
(b) Os rastros deixados pelas rodas e lagartas, quando convenientemente
analisados, levando-se em considerao a natureza do solo e as condies meteorolgicas,
entre outras, permitiro uma avaliao da hora de passagem da viatura por determinado
ponto.
(c) A direo de um veculo pode ser determinada pela forma deixada pelas marcas
de suas rodas ou lagartas, nas estradas e pela direo em que lanam as guas das poas.
(d) A velocidade de uma viatura pode ser determinada pela quantidade de lama ou
terra espalhada e pela profundidade dos sulcos. Movimentos lentos deixam marcas suaves e
bem definidas. Nos movimentos rpidos as marcas so profundas, mas os desenhos no so
bem ntidos.
ARTIGO V
AVALIAO DE DISTNCIAS
2-10. GENERALIDADES
a. A habilidade na avaliao de distncias tem, para o combatente, importncia capital
para a observao e execuo do tiro. O militar tem necessidade de avaliar distncias, seja
para fornecer um informe preciso, seja para verificar se um deter minado objetivo est dentro
do limite de emprego de sua arma.
b. Obteno das distncias
(1) Calculadas - As distncias podem ser calculadas pelas cartas, fotografias areas
em escala, etc.
(2) Medidas
(a) Diretamente, aplicando-se sobre o terreno uma medida conhecida (odmetro
de Vtr, fita mtrica, etc).
(b) Indiretamente, por meio de aparelhos (teodolito, telmetro, etc).
(3) Avaliadas - Por intermdio de instrumentos ticos (binculos), pelo som, luz, vista,
etc.
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c. Classificao das distncias - Militarmente, quanto avaliao, as distncias


classificam-se em: pequenas, at 600 m; mdias, de 600 a 1.200 m; e grandes, alm de 1.200
metros.
2-11. AVALIAO DE DISTNCIAS PELA VISTA
a. Esse o processo mais utilizado pelos combatentes das fraes elementares e, por
isso, todos devem ser adestrados, a fim de que os erros decorrentes deste processo sejam
reduzidos ao mnimo.
b. A avaliao de distncias pela vista at 600 metros, consiste em se aplicar
mentalmente, sobre a distncia a avaliar, uma unidade de medida de 100 metros que se tenha
gravado de memria, fruto de uma observao freqente. Para distncias maiores, pode-se
treinar a aplicao mental, de uma unidade de medida maior. A habilidade do homem em
avaliar distncias pela vista pode ser desenvolvida mediante a execuo de alguns exerccios.
(1) Inicialmente, num terreno plano, devero ser posicionados alguns soldados de
100 em 100 m at a distncia de 1000 ou 1200 m. Em cada posio devero ser postados
quatro ou cinco soldados, que devero tomar diversas posies (de p, ajoelhado, deitado,
etc) e realizarem vrias atividades como andar, cavar, correr etc. O trabalho deve ser
realizado at 600 m e posteriormente at 1.200 m. preciso ressaltar, aos instruendos, a
nitidez com que se observam, a diferentes distncias, detalhes do corpo, armamento e
equipamento dos soldados e incutir no combatente a necessidade de que cada um grave, na
memria, a forma como se apresenta um ou mais homens, em determinada posio ou
atividade, a distncias diversas. Os instruendos devero, ao observar, tomar, igualmente,
diversas posies. Aps realizado o trabalho em terreno plano, o mesmo deve ser repetido em
terreno variado, levando-se em conta a luminosidade e o fundo sobre o qual se destaca o
objetivo.
(2) Um outro exerccio consiste em dispor num terreno variado, em diferentes
direes, homens e uma mesma distncia, primeira a 100 metros, de modo que os
instruendos gravem, segundo o aspecto do terreno e o fundo, como se apresenta o objetivo a
essa distncia. O mesmo se far depois, nas demais distncias.
2-12. AVALIAO PELA COMPARAO DAS DIMENSES APARENTES
a. Esse processo baseia-se no fato de que as dimenses aparentes de dois objetos do
mesmo tamanho so inversamente proporcionais s distncias que os separam.
(1) Um homem visto distncia de 600 metros, parece trs vezes menor, do que
quando visto a 200 metros.
(2) Quando se observa que uma construo de 8 metros de altura parece duas vezes
menor que outra de igual tamanho, conclui-se que ela se acha ao dobro da distncia entre a
outra e o observador.
b. A aplicao deste processo exige o conhecimento da altura de alguns objetivos mais
comumentes encontrados no campo, tais como: homem de p, 1,70 metros; cavaleiro, 2,50
metros; poste de rede eltrica, de 7 a 9 metros; casa pequena 4 a 5 m; coqueiro e palmeira,
de 15 a 25 metros; vago de estrada de ferro, de 3 a 3,50 metros; carro de combate, de 2,50 a
3 metros; viatura de 2,5 Ton, por volta de 3,00 metros.
2-13. MDIA DAS AVALIAES
Quando houver tempo e a situao permitir, deve-se utilizar o processo da mdia das
avaliaes feitas, para uma mesma distncia, pelos diversos componentes de uma frao,
porque a mdia , geralmente, mais aceitvel do que uma nica avaliao.
2-14. CAUSAS QUE INFLUEM NA AVALIAO DE DISTNCIAS PELA VISTA
a. Existem vrias causas que influem neste processo de avaliao, por exemplo: posio
de quem avalia a distncia, estado atmosfrico, luz, cor, altitude, hora, fundo sobre o qual se
destaca o objetivo, o terreno no sentido da altura e da profundidade, etc., umas concorrendo
para aument-las, outras para diminu-las.

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b. Avalia-se em geral para menos quando o tempo est claro, o objetivo iluminado, se
acha em movimento ou sua cor difere nitidamente do fundo sobre o qual se acha; quando se
observa de baixo para cima, depois de uma forte chuva, etc. Avalia-se para menos, ainda, na
posio deitado.
c. Avalia-se para mais ao amanhecer, ao anoitecer, quando o objetivo no iluminado;
quando se acha em um fundo sombrio e cor quase se confunde com este; ao se observar de
cima para baixo; quando o objetivo est imvel ou quando visvel somente em parte, etc.
2-15. AVALIAO DE DISTNCIAS PELO SOM
a. O som percorre 331 metros por segundo, na temperatura de zero grau centgrado. Ao
aumento de cada grau, corresponde um aumento de 0,63 metro por segundo. Assim, na
temperatura de 25 C, a velocidade do som ter o valor de 347 m/seg. 331 + (25 x 0,63) =
347.
b. Tomando-se por base os princpios acima, a avaliao de distncia poder ser feita de
duas formas.
(1) Processo normal - Quando se percebe o claro de uma exploso ou da boca de
uma arma de fogo, inicia-se a contagem dos segundos, at se ouvir o rudo correspondente. A
seguir, multiplica-se o nmero de segundos achados pela velocidade do som em 1 segundo,
obtendo-se assim a distncia do local da arma ou da exploso. Exemplo: tempo entre o claro
e o rudo 7 segundos; distncia 7 x 347 = 2.429 m.
(2) Processo rpido - Considera-se
neste caso, a velocidade do som igual a
333 metros por segundo e treina-se o
combatente para contar at dez em 3
segundos, porque 333 m/seg x 3 seg
aproximadamente l000 m. Assim sendo, cada
nmero
contado
corresponde
a
um
hectmetro (100 m). Para avaliar a distncia o
combatente deve, ao ver o claro da exploso
ou disparo, iniciar a contagem at dez em 3
segundos; ao ouvir a detonao, o nmero
dito na ocasio corresponde ao nmero de
hectmetros da distncia da arma (Fig 2-33).
Ao chegar ao nmero 10, deve-se reiniciar a
contagem, lembrando que cada dezena
contada equivale a 1.000m.
2-16. AVALIAO DE DISTNCIAS COM
EMPREGO DE PROJETIL TRAANTE
Gradua-se a ala na distncia avaliada
pela vista e dispara-se um projetil traante;
de a co rd o c om o im p a ct o o b s e rva d o,
c o rrige -s e a a l a e c o n t in ua -s e a
a t ira r.
2-17. MEDIDA DE DISTNCIAS A PASSO
a. Muitas vezes, o soldado tem necessidade de medir distncias, fazendo-o, quase
sempre, diretamente e empregando meios simples, dos quais o principal o passo-duplo.
b. preciso fazer com que todos os homens afiram o passo, para empreg-lo quando for
necessrio medir uma distncia. Aferir o passo consiste em se determinar para cada indivduo
o valor mtrico do seu passo-duplo.
c. Deve-se medir em terreno variado, para esse fim, uma determinada distncia e fazer
com que o homem a percorra um certo nmero de vezes, contando em cada uma delas o
nmero de passos empregados para percorr-la. Somam-se todos os passos e divide-se pelo
nmero de vezes que percorreu o mesmo trajeto. Ter-se-, ento, a mdia de passos gastos

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para percorrer a distncia marcada. A distncia dividida pela mdia dos passos dar o valor
de cada passo-duplo.
Exemplo: Empregando um fio duplo telefnico, monta-se um tringulo, em terreno variado,
com os trs lados iguais a 100 m. Os vrtices devero estar firmemente amarrados a estacas
ou rvores. Cada instruendo dever percorrer o circuito, pelo menos duas vezes. A cada 100
m percorridos, o homem dever anotar o nmero de passos duplos contados, conforme a
figura 2-34.

Mdia de passos duplos/100 m =- = 64 passos duplos


Amplitude do passo duplo = 100 m = 1,56 m, OBSERVAO: O instruendo dever percorrer o
circuito completamente equipado e no passo normal. O homem poder, tambm, percorr-lo
em passo acelerado para obter a aferio neste passo.
d. Aps conhecer o processo e aferir o seu passo, o homem dever estar sempre usando-o e
adaptando-o ao terreno e velocidade, porque ele varia de acordo com a situao. O passoduplo ser maior ou menor conforme o homem esteja correndo, carregando peso, subindo ou
descendo. A prtica indispensvel para a confiabilidade de qualquer processo de medio
ou avaliao de distncias.
ARTIGO VI
DESCOBERTA E DESIGNAO DE ALVOS E OBJETIVOS
2-18. GENERALIDADES
A descoberta e designao de alvos e objetivos, do mesmo modo que a avaliao de
distncias, tem aplicao tanto sob o ponto de vista da observao como da execuo do tiro.
O combatente quer esteja isolado, quer se ache enquadrado numa unidade elementar, tem,
comumente, necessidade de descobrir e designar alvos e objetivos.
2-19. PROCESSOS DE DESIGNAO DE ALVOS E OBJETIVOS
a. Processo direto - Quando o alvo ou objetivo se destaca nitidamente no terreno,
suficiente indic-lo da maneira
abaixo enumerada.
(1) Direo - Dada
atravs do processo do
relgio.
Neste
processo
considera-se a direo em
frente, como direo doze
horas, e, a partir da, seguemse as horas de acordo com a
direo do objetivo ou alvo (Fig 2-35).
(2) Distncia - Normalmente avaliada pela vista e dada em metros.
Exemplo: 800 m
(3) Situao - o local onde se encontra o objetivo ou alvo.
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Exemplo: Na meia encosta da elevao, na margem esquerda do rio, na linha de


crista, etc.
(4) Natureza - De que se trata o objetivo ou alvo. Exemplo: Grupo de homens, casa,
carros de combate, casamata, etc.
(5) Particularidades - Detalhes do objetivo ou alvo.
Exemplo: branca com telhado marrom, com uma chamin na extremidade
esquerda, etc.
(6) Terminada a designao, deve-se verificar se o objetivo foi identificado,
perguntando: Visto?
Exemplo:
- As duas horas! (direo)
- 500 m! (distncia)
- No corte da estrada! (situao)
- Um grupo de homens! (natureza)
- Realizando trabalhos de sapa! (particularidade)
- Visto?
b. Processo indireto - Utilizado quando
o alvo ou objetivo no surgir nossa vista
to facilmente como no processo direto,
aparecendo menos perceptvel, devido a
sua colorao, fundo em que se acha,
natureza
do
terreno,
tamanho
ou
interferncia de outros objetos na
paisagem. Para design-lo necessrio um
objetivo auxiliar, bem ntido, para servir
como ponto de referncia e tambm a determinao do afastamento angular (Fig 2-36).
(1) 1 Fase - Determinao do objetivo auxiliar ou ponto de referncia pelo processo
direto.
- Direo: onze horas
- Distncia: 800 metros
- Situao: bifurcao de estradas
- Natureza: casa de palha
- Particularidades: uma porta, duas janelas, tendo uma cerca viva.
-Visto?
(2) 2 Fase - Determinao do alvo ou objetivo a designar.
- Afastamento angular: quatro dedos direita
- Distncia: 800 metros
- Situao: no final da cerca
- Natureza: grupo de homens
- Particularidades: cavando o terreno
- Visto?
c. Processo de leitura do terreno por faixas - Quando o alvo ou objetivo se apresenta
quase
imperceptvel;

necessrio, aqum ou alm


dele, ir lendo o terreno
gradativamente por faixas,
at encontrar um ponto de
referncia (tal como uma
rvore, um arbusto escuro,
um poste, etc), do qual se
emprega o afastamento
angular para designar o
objetivo desejado (Fig 2-37).
Exemplo:
- Em frente, temos
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esta linha de crista. Visto?


Mais adiante, na encosta daquela elevao mais alta distingue-se um grupo de
rvores. Visto?
- A direita, um terreno cultivado, de vegetao rasteira e verde escura. Visto?
- Mais para a direita um trecho de mato queimado. Visto?
- Na sua extremidade esquerda, existe uma moita verde-clara. Visto?
- Trs dedos direita da moita, dois homens, um de joelhos e outro deitado,
parecendo observar o terreno. Visto?
d. Processo da utilizao dos projetis traantes
(1) um processo rpido e preciso, no entanto, tem a desvantagem de revelar a
posio do atirador, no permitindo mais, por exemplo, a surpresa de uma rajada contra o
inimigo.
(2) Neste processo, para se designar um alvo (reduzindo a um ponto), o atirador,
aps definir sua natureza e particularidades, anuncia:
Ala tal! (Ex: ala cinco zero zero);
Observem meu tiro! E dispara um tiro traante sobre o alvo, verificando, em
seguida, se o mesmo foi observado;
- Visto?
(3) Quando o objetivo tem frente extensa, seus flancos so indicados por projetis
traantes e anunciados: flanco esquerdo! Flanco direito!
2-20. MEDIDA DO AFASTAMENTO ANGULAR
a. Para se determinar o afastamento angular entre o ponto de referncia e o alvo ou
objetivo, empregam-se, como medida, os dedos, que constituem um meio rpido, simples e
prtico, para tal fim.
b. Regras que devero ser observadas.
(1) O brao deve ficar bem distendido.
(2) Volver o lado direito ou esquerdo para o objetivo, de modo a distender o brao
lateralmente ao corpo, no prolongamento da linha dos ombros, pois, assim, a medida ser
tomada com maior preciso, porque a distncia dos dedos aos olhos ser constante, qualquer
que seja a estatura do homem.
(3) Dedos bem unidos.
(4) A mo bem perpendicular ao brao e a ponta dos dedos para cima.
(5) Observar com urna das vistas, para maior exatido.
2-21. OBSERVAES IMPORTANTES
a. Direita ou esquerda de um alvo ou objetivo a parte desse alvo ou objetivo, que
vista sua direita ou esquerda, respectivamente.
b. Toda vez que o homem perceber o alvo ou objetivo designado, dir: visto e, caso
contrrio, no visto, cabendo, nesse caso, a quem o indicou design-lo novamente.

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CAPTULO 2 - UTILIZAO DO TERRENO


ARTIGO I
UTILIZAO DE COBERTAS
4-1. GENERALIDADES
a. Como vimos anteriormente, cobertas so todos os acidentes naturais ou artificiais que
do proteo contra as vistas do inimigo (terrestre ou areo), sem, contudo, proteger contra os
fogos. Exemplo: macegas, arbustos, moitas, redes de camuflagem, etc.
b. Para tirar o melhor proveito de uma cobertura, o combatente deve observar
determinadas regras prticas quando da sua ocupao e utilizao.
4-2. FINALIDADES DA OCUPAO DE UMA COBERTA
O combatente ocupa uma coberta com as seguintes finalidades:
- para observar;
- como ponto de parada no decorrer de uma progresso;
- para atirar, somente quando no dispuser de abrigos;
- para, mediante trabalho de sapa, transform-la num abrigo.
4-3. REGRAS PARA OCUPAO DE COBERTAS
a. Utilizar a sombra - Ao
ocupar
uma
coberta,
o
combatente deve sempre que
possvel, aproveitar a sombra,
pois no ter o seu corpo
iluminado e conseqentemente,
ser menos visvel do que se ficar
exposto luz. Nas noites de lua
tambm devem ser utilizadas as
sombras (Fig 4-1).
b.
Imobilidade
Os
rnovimentos do combatente ou da
vegetao contra um fundo imvel, sero facilmente percebidos pela observao inimiga.
Deve ser conservada a mxima imobilidade.
c. Confundir-se com o terreno - As rvores, os arbustos, a terra e as construes
porventura existentes no terreno formam fundos que variam de cor e aparncia. O combatente
dever escolher cobertas que se harmonizem com o seu uniforme, levando em conta a cor
dos objetos sua volta e o fundo contra o qual se projeta. importante alterar ou disfarar o
contorno de objetos e equipamentos conhecidos (capacete, fuzil, etc) e do prprio corpo
humano, para que se tornem irregulares e mais difceis de serem identificados. Os reflexos da
luz sobre objetos brilhantes, tambm, devem ser eliminados, cobrindo-os, escurecendo-os ou
abrigando-os do sol.
d. No se projetar no horizonte - As
figuras que se projetam na linha do
horizonte podem ser vistas, mesmo
durante noite, a grandes distncias,
porque os contornos escuros ressaltam
em contraste com o cu mais claro. A
silhueta forma da nestas condies, pelo
corpo do soldado, torn-o um alvo fcil.
Por esse motivo, o combatente deve
evitar mostrar-se nas cristas e partes
altas do terreno.
e. Evitar pontos notveis do terreno
- Deve-se evitar a ocupao de cobertas
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que se constituam ou estejam prximas a pontos notveis do terreno tais como arvores e
construes isoladas arbustos que se destaquem dos demais, seja pela cor, pelo porte ou
pela forma, etc. Estes pontos atraem a observao e o fogo inimigo.
f. Deitar se para observar - Nessa posio o homem oferece uma silhueta pouco
pronunciada e projeta pouca sombra. Pode observar agachado ou de ccoras, pois desta
forma, tambm, dificilmente ser observado.
g. Observar atravs da coberta ou pelos seus cantos inferiores - Nas moitas, deve-se
observar atravs de aberturas na folhagem (seteiras). Quando a vegetao for compacta no
se deve abrir brechas, pois o movimento pode alertar o inimigo. Neste caso deve-se observar
pelos lados e pela parte inferior da coberta. O mesmo procedimento vlido com relao a
muros, troncos, pedras, etc. (Fig 4 2)
ARTIGO II
UTILIZAO DE ABRIGOS
4-4. GENERALIDADES
Genericamente abrigo qualquer coisa que proteja contra os efeitos do fogo inimigo,
particularmente do fogo direto. Alm dos abrigos naturais encontrados no terreno, pode-se,
atravs de trabalhos de sapa, construir abrigos sumrios e abrigos reparados. A construo
de abrigos assunto do Captulo 5 deste Manual.
4-5. CONDIES A SATISFAZER
a. Os abrigos devem satisfazer s seguintes condies:
(1) oferecer proteo contra os tiros inimigos;
(2) permitir a observao;
(3) facilitar a execuo do tiro;
(4) estar disfarado.
b. O abrigo que no satisfizer as condies acima mesmo depois de melhora do deve ser
abandonado.
4-6. EXEMPLOS DE ABRIGOS NATURAIS (Fig.4-3).
a. Tronco de rvores - No mnimo com 1 metro de dimetro.
b. Monte de terra - No mnimo com 0,90 metro de espessura.
c. Monte de pedras - Para evitar ricochete e estilhaamento, este tipo de abrigo dever
ser revestido com uma camada de terra de, no mnimo, 0,20 metro.
d. Areia - No mnimo 0,70 metro de espessura. A areia resiste melhor penetrao dos
projetis quando molhada. A
melhor maneira de se utilizar este
material acondicionando-a em
sacos.
e.
Dobras
do
fossos,
escavaes, etc - Desde que a
espessura seja suficiente para
quebrar a fora do projetil.
OBSERVAO - No se
deve ocupar um abrigo que
possua pedras ou muro
retaguarda, pois o ricochete dos
projetis
causa,
geralmente,
ferimentos to graves, quanto os
impactos diretos.
4-7. INFLUNCIA DA TRAJETRIA
a. Armas de trajetria tensa (fuzis e metralhadoras)

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(1) A distncias menores que 800 m as trajetrias so tensas. Num terreno plano e
descoberto, caso fique deitado ou empregue a marcha rastejante, o combatente fica exposto
ao fogo, porm a menor ondulao do terreno constituir-se- num abrigo eficiente.
(2) Quando o inimigo atira de distncias superiores a 800 m (metralhadoras,
normalmente), ser necessrio procurar abrigos que apresentem maior altura, pois os tiros
sero mergulhantes (Fig 4-4).
(3) Quanto maneira do
homem abrigar-se, no 1 caso,
basta deitar-se face direo de
onde partem os tiros; no 2 caso
deve deitar-se, de modo que seu
corpo fique perpendicular
direo de onde vm os tiros,
encostado todo o corpo, o mximo
possvel no talude do abrigo.
b. Armas de trajetria curva
(artilharia, morteiros, etc) - Para
proteger-se dos fogos das armas
de trajetria curva, o combatente
deve proceder da maneira que se
segue.
(1)
Em
terreno
descoberto,
deita-se
imediatamente aproveitando a
primeira ondulao do terreno que
encontrar, e em seguida, se a
situao
permitir,
deve-se
construir uma toca para proteger-se dos estilhaos.
(2) Existindo no terreno barrancos, fossos, trincheiras, etc, deve colar-se,
imediatamente, no talude. A fim de obter uma melhor proteo e se a situao permitir, devese cavar no talude, o mais baixo possvel, um nicho de tamanho suficiente para abrigar-se em
seu interior.
ARTIGO III
UTILIZAO DO TERRENO PARA OBSERVAR
4-8. OBSERVAO DURANTE O DIA
a. O correto emprego das tcnicas apresentadas neste artigo, permitir ao combatente
ocupar corretamente uma posio e observar o terreno, extraindo informaes que se
constituiro num elemento importante para as decises de seu comandante.
b. Posto de observao um observatrio ocupado por elemento de pequeno efetivo ou
por um militar isolado, com a finalidade de cumprir uma misso de observao.
c. Para que a observao seja contnua, o posto de observao , normalmente,
ocupado por dois ou mais homens que se revezam no posto, evitando assim, um desgaste
excessivo e permitindo um melhor resultado na observao.
d. Os postos de observao devero, sempre que possvel, estar dentro do alcance de
utilizao das armas amigas, como medida de segurana, para permitir o apoio de fogo em
caso de retraimento e dispor de meios da comunicaes (rdio ou telefone) que permitam
uma rpida ligao com a sua unidade.
e. Ao ocupar um posto de observao o combatente deve evitar:
(1) posies que possuam ngulos mortos ou caminhos desenfiados frente que
permitam a aproximao coberta do inimigo;
(2) pontos destacados do terreno;
(3) posies em que a silhueta contraste com o fundo ou horizonte.
f. Um posto de observao dever, sempre que a situao permitir, proporcionar:
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(1) bom campo de vista;


(2) cobertas e abrigos;
(3) itinerrio de retraimento coberto.
g. Exemplos de postos de observao e maneira correta de ocup-los
(1) Telhado de casa
(a) Subir na cumeeira e levantar uma ou duas telhas (normalmente a casa no
campo no possui forro).
(b) Camuflar o rosto e a cabea (Fig 4-5).
(2) Janela ou
porta de casa
(a) Observar
afastado, de dois a trs
metros, a fim de ficar
oculto pela sombra.
(b)
Permanecer imvel (Fig
4-6).
(3) rvores
(a)
Para
constituir um bom posto de
observao, a rvore deve
possuir
os
requisitos
abaixo:
possuir
folhagem densa;
no
se
destacar da vegetao
sua volta;
- no estar
isolada ou projetar a sua
silhueta,
contra
o
horizonte.
(b)
O
combatente deve subir no
tronco a coberto das vistas
inimigas, at atingir um
local
com
bastante
folhagem para bem se
ocultar (Fig 4-7).
(4) Moita, arbusto,
macega, tronco, pedra,
muro, cerca ou monte de
terra - Para sua utilizao o
combatente deve seguir as
regras
gerais
para
ocupao de cobertas e abrigos. conveniente retirar ou camuflar o capacete para disfararlhe o contorno peculiar.
(5) Crista - Para
observar de uma elevao
o homem deve ter a
preocupao de selecionar
um lugar onde a crista seja
irregular haja vegetao.
Especial cuidado deve ser
tomado
quando
da
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ocupao e do retraimento,
para evitar a projeo da
silhueta (Fig 4-8).
h.
Mtodo
de
observao de um setor
(Fig 4-9)
(1) Inicialmente o
combatente deve visualizar
todo o seu setor de
observao
procurando
identificar
pontos
bem
destacados, contornos ou movimentos que no sejam naturais. Para tanto, deve olhar
diretamente para o centro do setor, imediatamente frente da sua posio e levantar
rapidamente os olhos em direo distncia mxima que deseja observar. Se o setor de
observao for muito amplo, o
combatente deve subdividi-lo e
proceder de maneira idntica
para cada subsetor.
(2)
Em
seguida
passar a examinar o terreno
por
faixas
de
aproximadamente 50m de
profundidade,
iniciando
a
observao pela faixa mais
prxima, percorrendo-as com
o olhar, da direita para a
esquerda e da esquerda para
a direita, sucessivamente (Fig
4-10). Coberto todo o setor, o
combatente
reiniciar
a
observao pela faixa mais
prxima.
(3) Ao observar um
setor deve-se ter em mente
todos os indcios possveis,
que revelem atividade inimiga, tais como: reflexos, poeira, fumaa, animais em movimento,
etc.
i. Observao em movimento - Quando
em movimento, o combatente poder manter
observao sobre determinado setor, porm o
resultado obtido ser bastante inferior ao
conseguido com a observao esttica. Sempre
que a situao permitir, o homem, em
deslocamento, deve ocupar postos de
observao sucessivos, longo do itinerrio de
marcha.
j. Transmisso do resultado de uma
observao - Toda observao feita de ser
rapidamente informada, seja verbalmente ou
por escrito, da forma mais completa. Um
processo eficiente poder ser utilizado
dividindo-se o informe, em cinco itens (Fig 411).
(1) Donde? Local do PO ou de onde foi
feita a observao.
23

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(2) Quem ou o qu? O que foi observado.


(3) Onde? Em que local verificou-se o fato.
(4) Como? Qual a atitude. O que faziam.
(5) Quando? Hora exata.
4-9. OBSERVAO NOITE
a. Generalidade - As operaes desenvolvidas durante noite ou em condies de
pouca visibilidade se revestem de grande importncia, pois a obscuridade permite a
realizao de deslocamentos de tropa, substituies, desaferramento de uma posio,
retraimentos e mesmo operaes ofensivas, a coberto das vistas inimigas, o que facilita a
obteno da surpresa. Uma vez ocupado um posto de observao o combatente utilizar a
vista e o ouvido, com preponderncia da escuta, j que a observao se torna limitada por
causa da pouca visibilidade.
b. Desenvolvimento da viso noturna - O uso eficiente dos olhos durante noite, requer a
aplicao dos princpios da viso noturna: adaptao escurido, viso fora de centro e
esquadrinhamento.
(1) Adaptao escurido - a propriedade que tm os olhos de se acostumarem
aos locais de pouca luminosidade. Para que a adaptao seja bem feita, o combatente deve
permanecer em torno de trinta minutos em completa escurido. Outro processo eficiente
consiste em manter o homem num local com iluminao vermelha ou utilizando culos de
lentes vermelhas por vinte minutos, seguidas de dez minutos em local completamente escuro.
Este mtodo possui a vantagem de
economizar tempo valioso, pois, enquanto se
expe luz vermelha, o homem poder
receber ordens, inspecionar o equipamento
ou realizar outros preparativos para a misso
a ser cumprida.
(2) Viso fora do centro - a tcnica
utilizada para manter a ateno dirigida para
um objetivo, sem olh-lo diretamente, pois
neste caso a imagem se formar no centro da
r e t i n a , c u j a s c lu la s , t i p o c o n e s , n o
so sensveis no escuro. Se
olharmos acima, abaixo ou para os lados, a
imagem se formar numa regio da retina
cujas clulas, tipo bastonetes, so sensveis
escurido. Assim, conclui-se que se o
combatente deseja observar um determinado
objetivo noite, deve faz-lo no
diretamente, mas sim com um pequeno
desvio, pois desta maneira conseguir
distinguir a sua forma e contornos com maior facilidade (Fig 4-12).
(3) Esquadrinhamento - noite para
se obter a continuidade da viso deve-se
desviar, constantemente, o ponto de
observao com movimentos visuais curtos,
rpidos e i r r e g u l a r e s e m t o r n o d o
alvo,
detendo,
no
entanto,
o . o l h a r a p e n a s por alguns segundos
em cada ponto. Isto decorre de que, quando
se observa noite por meio da viso fora
de centro, a imagem formada na regio das
clulas bastonetes, tende a desaparecer
entre quatro e dez segundos (Fig 4-13).

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c. Fatores que afetam a viso noturna - A falta de vitamina A prejudica a viso,


entretanto, o excesso da mesma no a melhora. O resfriado, o cansao, os narcticos, o fumo
demasiado e o uso excessivo de lcool, reduziro a capacidade de ver durante a noite. A
exposio luz brilhante, durante perodos prolongados, tambm prejudicar tanto a viso
noturna quanto a diurna.
d. Preservao da vis noturna - O combatente perder a adaptao escurido caso
seja exposto a uma luminosidade intensa. Se isto no puder ser evitado, deve-se fechar ou
cobrir um dos olhos para que este preserve a capacidade de enxergar noite. Quando a fonte
de luz se apagar ou o homem deixar a rea iluminada, a viso noturna retida pelo olho
protegido permitir que o homem enxergue no escuro, at que o outro olho se adapte
novamente.
e. Concluso - Normalmente os olhos so utilizados em locais iluminados, fazendo com
que o homem se acostume com os contornos ntidos e pronunciados e cores brilhantes.
noite, no se pode distinguir, com facilidade, um objeto pelo seu contorno e as cores no se
apresentam bem definidas. Somente com a prtica continuada, o combatente pode obter a
confiana na sua viso noturna e o adestramento necessrio para sua utilizao no combate.
4-10. EQUIPAMENTOS DE VISO NOTURNA
a. Generalidades - Os equipamentos de viso noturna destinam-se a minimizar as
dificuldades da viso noturna, permitindo a observao, o deslocamento e a realizao do tiro
e de outras atividades sem a utilizao de fontes de luz visvel. Alm de possibilitar, de uma
maneira geral, o tiro noturno e o movimento de viaturas em completo escurecimento, esses
equipamentos permitem, nas operaes defensivas ou nas situaes estticas, que a
vigilncia noturna seja feita em condies semelhantes diurna. Nas aes ofensivas, nas
patrulhas e nos movimentos, os equipamentos de viso noturna tm especial importncia na
orientao e na manuteno da direo noite.
b. Possibilidades e limitaes - Os equipamentos de viso noturna permitem, dentro de
certos limites, que a observao noite seja feita da mesma maneira que durante o dia,
facilitando a vigilncia, o reconhecimento e a orientao. Por outro lado, o alto custo desses
equipamentos torna proibitiva a sua distribuio generalizada tropa. Em princpio sero
dotados os motoristas de viaturas blindadas, pessoal de reconhecimento e vigilncia,
observadores de artilharia, chefes de carros de combate, atiradores de armas coletivas e
outros elementos-chave. Outra limitao o fato de que equipamentos de viso noturna so
instrumentos delicados, que exigem manuseio cuidadoso e manuteno altamente
especializada.
c. Tipos de equipamentos de viso noturna
(1) Equipamentos infravermelhos - Os equipamentos que utilizam o infravermelho
para iluminar o alvo noite, so considerados, comparativamente com os demais, baratos,
prticos e eficientes. Sua grande deficincia decorre de serem ativos, isto , emitem luz
infravermelha e podem, por isso, ser facilmente detectados pelo inimigo.
(2) Equipamentos de imagem termal - Visando contornar a deficincia dos
equipamentos ativos, foram desenvolvidos os passivos, isto , equipamentos que ao invs de
emitirem, captam a luz infravermelha que irradiada pelos objetos. O desenvolvimento da
tecnologia de captao da luz infravermelha permitiu a construo de equipamentos que
reproduzem imagens termais. A principal vantagem desses equipamentos observar, a
alcances maiores, objetos que estejam sob escurido total ou cobertos por neblina, cortina de
fumaa ou nuvem de poeira. A principal desvantagem reside no fato de que as imagens
proporcionadas pelos equipamentos de imagem termal so toscas e estriadas, necessitando
de pessoal qualificando para a sua interpretao. Por exemplo: um operador experiente pode
detectar imagens de uma viatura que j tenha deixado a rea observada, atravs da
diferena entre a temperatura do solo que estava sob a viatura e a temperatura da rea em
torno, o que poder, primeira vista, no ter nenhuma relao com o que est sendo
observado, para um operador inexperiente.
(3) Equipamentos de intensificao de imagens - Amplificam a fraca luminosidade
residual do ambiente (luz das estrelas, da lua, etc), produzindo ante os
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olhos do observador uma imagem um pouco borrada, mas razoavelmente ntida e clara. As
principais caractersticas desse tipo de equipamento so:
(a) o aumento sbito do nvel de iluminao em alguns equipamentos, causado por
uma granada iluminativa, holofote, exploso de granadas, etc, desfaz o contraste, ofuscando o
observador;
(b) o volume e o peso do equipamento, relacionam-se diretamente com o seu alcance
e amplitude do campo de vista;
(c) qualquer combatente pode utilizar com sucesso um equipamento de intensificao
de imagens, graas a sua simplicidade de manejo;
(d) as imagens fornecidas so compreensveis por qualquer combatente;
(e) o alto custo dos equipamentos, qualquer que seja o tipo, sua grande
desvantagem.
(4) Existem equipamentos que aliam as vantagens das duas ltimas tecnologias,
permitindo ao operador optar pelo tipo de imagem que deseja obter. Neste caso, ele poder
iniciar o vasculhamento da rea atravs da imagem termal e mudar para a intensificao de
imagens quando necessitar de maiores detalhes sobre o alvo detectado. Alguns
equipamentos permitem o uso simultneo das duas tecnologias, proporcionando ao mesmo
tempo uma imagem termal e intensificada do alvo.
d. Concluso
(1) Apesar de todos os equipamentos colocados disposio do combatente,
permanecem ainda as caractersticas bsicas do combate noturno.
(a) Decrscimo da eficincia do fogo.
(b) Aumento da importncia do combate aproximado.
(c) Dificuldade de movimento, de ao de comando e de manuteno do controle.
(2) Entretanto, a tecnologia continuar influenciando as operaes fazendo com que,
cada vez mais, as operaes noturnas sejam conduzidas da mesma forma semelhante as que
seria feito durante o dia.
ARTIGO IV
UTILIZAO DO TERRENO PARA ATIRAR
4-11. GENERALIDADES
A destruio do inimigo, objetivo final do combate ser realizada por meio da correta
utilizao do armamento na execuo do tiro. Para este fim, o combatente deve estar em
condies e aproximar-se do inimigo, observ-lo, avaliar a distncia do alvo corretamente e
utilizar sua arma para abat-lo.
4-12. ESCOLHA E OCUPAO DE UMA POSIO
DE TIRO
a. Uma boa posio de tiro deve oferecer ao
atirador (Fig 4-14):
(1) bons campos de tiro dentro do alcance de
utilizao de sua arma, e dentro do setor que deseja
bater, pois assim, poder explorar ao mximo as
possibilidades de sua arma;
(2) boa observao sobre o terreno
circunvizinho, para impedir uma aproximao de
surpresa por parte do inimigo;
(3) abrigo ou pelo menos, coberta;
(4) disfarce que dificulte sua identificao
pelo inimigo;
(5) apoio para a arma ou para o combatente.
b. claro que essas condies so ideais e
dificilmente sero encontradas reunidas em uma
mesma posio, principalmente em situao de
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combate. O soldado deve saber escolher, no terreno, a posio que oferea o mximo das
vantagens acima.
c. Deve dar preferncia a uma posio de tiro abrigada. No entanto, a situao pode
forar o combatente a utilizar uma coberta para atirar. Esta, por sua vez, deve ser
transformada, pelo menos em um abrigo sumrio, assim que for possvel.
d. Ao ocupar uma posio de tiro, o soldado deve tomar todas as precaues relativas a
progresso e utilizao de cobertas e abrigos, de modo a impedir que o inimigo perceba sua
aproximao e ocupao da posio.
e. Os possveis ngulos mortos devero ser batidos pelo emprego de granadas de bocal
para distncias entre 50 e 150 metros da posio e granadas de mo para alcances inferiores
a 50 metros. Neste ltimo caso o combatente deve evitar a ocupao da posio, s o
fazendo caso o terreno no apresente opes.
4-13. CONDUTA DO COMBATENTE
a. O combatente deve observar e atirar pelo lado e parte inferior do elemento de
proteo, de maneira a ocultar a maior parte do corpo e da cabea, no expondo a silhueta.
b. Atirar de preferncia da posio deitado.
c. S atirar por sobre o abrigo se houver: fundo adequado sua silhueta e quando no
for conveniente faz-lo pelos lados.
4-14. LIMPEZA DOS CAMPOS DE TIRO
a. Nas situaes estticas, em que se espera o contato com o inimigo, (defensivas,
emboscadas, etc.) devem ser preparados os campos de tiro. Essa operao, a
fim de no denunciar as posies de tiro, deve obedecer aos princpios que se seguem:
(1) remover o excesso de vegetao rasteira, com cuidado, para no quebrar o aspecto
natural em torno da posio;
(2) nas regies de rvores esparsas, remover os ramos mais baixos destas rvores;
(3) nos bosques densos, em princpio, no ser possvel, dentro do tempo disponvel,
realizar a limpeza completa do campo de tiro; o trabalho deve ser limitado a desbastar a
vegetao rasteira, remoo dos ramos mais baixos das rvores maiores e abrir estreitos
corredores de tiro para as armas automticas;
(4) iniciar a limpeza junto posio, prosseguindo o trabalho na direo do limite do
alcance til da arma;
(5) remover a vegetao cortada para locais onde no proporcione cobertas para o
inimigo, nem denuncie a posio;
(6) plantaes de cereais (trigo, milho, etc.) e capinzais devem ser ceifados ou
queimados se estiverem secos, desde que isto no revele a posio;
(7) deixar a vegetao que auxilia no disfarce da posio.
b. Antes de iniciar a limpeza de um campo de tiro, o combatente deve fazer uma
cuidadosa avaliao do vulto do trabalho dentro do tempo disponvel. Esta estimativa, muitas
vezes, determina a natureza e a extenso da limpeza a ser realizada, pois um campo de tiro
no qual a vegetao desbastada no pde ser convenientemente retirada, pode dar ao inimigo
melhores cobertas e abrigos que o terreno em sua feio normal, alm de denunciar a
posio.
4-15. TIRO NOTURNO
a. A tcnica do tiro noturno emprega um processo de pontaria no qual, tendo em vista a
visibilidade deficiente, o atirador no utiliza o aparelho de pontaria. Utilizando os princpios de
viso noturna o atirador, aps identificar o alvo, aponta sua arma mantendo os dois olhos
abertos, a cabea erguida e o queixo sobre a coronha. Os olhos permanecem fixos no alvo e
o atirador sente a direo da arma sem olhar para o cano de sua arma.
b. O emprego de munio traante, no obstante denunciar a posio do atirador, facilita
a observao dos efeitos e a correo do tiro.
c. Para localizar posies inimigas, poder ser utilizado um homem que se deslocar
para um lado e executar diversos disparos, para a o fogo inimigo. preciso ter cuidado para
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no se deixar enganar por esse ardil quando empregado pelo inimigo. noite, s se deve
atirar quando se observar o alvo com nitidez que permita atingi-lo. Um tiro a esmo no surtir
o efeito desejado e ainda denunciar a posio do atirador.
d. As granadas de mo so de grande utilidade no combate noturno. Os seus efeitos so
eficazes contra alvos incertos e no denunciam a posio de quem as arremessou. O
emprego noite de granadas de bocal, por outro lado, deve ser cercado de rigorosa
precauo quanto aos campos de tiro. A existncia de qualquer obstculo na trajetria de uma
granada de bocal, mesmo um pequeno ramo ou arbusto pode provocar sua exploso
prematura trazendo srio perigo ao atirador.
e. Sob condies de iluminao muito favorveis, desde que se consiga ver a massa de
mira, pode-se realizar o tiro como durante o dia.
f. A utilizao de equipamentos de viso noturna reduz consideravelmente as
dificuldades do tiro noturno. No entanto esse tipo de equipamento exige treinamento
especfico para o correto manuseio.
ARTIGO V
UTILIZAO DO TERRENO PARA PROGREDIR
4-16. PROGRESSO EM COMBATE
a. Para furtar-se observao e ao fogo inimigo, ao progredir em suas proximidades, o
soldado deve tomar as seguintes precaues:
(1) escolher itinerrios que ofeream o mximo de cobertas e abrigos;
(2) deslocar-se por lanos curtos entre os abrigos e cobertas sucessivas;
(3) aps cada lano, parar e fazer um estudo cuidadoso do terreno, s
abandonando a posio depois de escolher o ponto seguinte a ocupar e o melhor caminho
para atingi-lo;
(4) evitar reas limpas e descobertas, onde ficar mais visvel;
(5) se tiver que cruzar pequenos trechos descobertos do terreno, aproveitar rudos
ou movimentos que possam distrair a ateno do inimigo (tiros, movimento de blindados, etc.);
(6) usar um processo de progresso adequado ao terreno e situao;
(7) evitar obstculos e partes difceis do terreno que lhe restrinjam o movimento,
deixando-o mais exposto ao fogo inimigo.
b. Os deslocamentos por lanos so lentos e, em geral, mais cansativos. Por essa
razo, s devem ser usados quando no se dispuser de itinerrios totalmente desenfiados e
for necessrio progredir em trechos do terreno expostos observao e ao fogo direto do
inimigo.
4-17. PROGRESSO SOB FOGO INIMIGO
a. Progresso sob fogos de fuzis e metralhadoras - realizado de acordo com dois
casos. O primeiro quando a infantaria inimiga estiver atirando a distncias iguais ou
superiores a 800 metros e o segundo quando o inimigo atira a menos de 800 metros (Fig 415).
(1) No primeiro caso
temos, em geral, apenas fogos de
metralhadoras, pois essa distncia
est acima do alcance til dos
fuzis. As trajetrias desses tiros
apresentam-se bem curvas e
mergulhantes na rea batida, podendo atingir um combatente que se encontre protegido por
um abrigo de pequena altura. Para progredir sob fogos longnquos de infantaria deve-se
observar.
(a) A essa distncia os objetivos so pouco visveis. Deve-se aproveitar a m
observao inimiga para progredir evitando mostrar-se.

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(b) Os fogos so pouco preciso e freqentemente apresentam erros de ala.


Deve-se tirar proveito dessa deficincia para progredir. Se o fogo inimigo estiver longo,
possvel progredir rastejando sob as trajetrias.
(c) Procurar a disperso, de forma a no oferecer alvo compacto aos fogos de
metralhadora.
(d) Ao cruzar pequenas faixas de terreno limpo e descoberto, faz-lo num lano
coletivo ou ento por lano de homem a homem, iniciando o movimento de lugares diferentes.
(e) Evitar cruzar reas limpas e descobertas de maior extenso, s o fazendo em
ltimo caso. Nessas circunstncias usar um lano rpido, evitando expor-se.
(f) Ao ser surpreendido por uma rajada de arma automtica deve-se: deitar, se
possvel em um abrigo, a fim de no oferecer alvo aos projetis; progredir, assim que a rajada
tenha cessado, para abandonar a zona batida, procurando no atrair a ateno do inimigo;
constatando um erro de ala, reiniciar a progresso, a fim de desorientar o inimigo.
(2) No segundo caso, a distncias menores que 800 metros, as trajetrias so
tensas e num terreno plano, descoberto e uniforme, so rasantes. Neste tipo de terreno o
homem fica exposto se permanecer deitado ou rastejar. Por outro lado, qualquer dobra do
terreno oferece um ngulo morto, onde se poder rastejar ou ficar deitado sem perigo. Para
progredir nas condies acima, deve-se seguir os princpios abaixo:
(a) Quando o terreno apresenta vrios abrigos, progride-se por lanos, para cruzar
trechos limpos e descobertos entre esses abrigos. Os lanos devem ser curtos e rpidos, no
devendo ultrapassar 15 metros, pois o homem no deve ficar exposto s vistas e fogos do
inimigo mais do que 5 a 6 segundos, tempo necessrio para o inimigo ver, apontar e disparar
sua arma. Logicamente, a extenso dos lanos ditada, tambm, pela disposio e distncia
entre os abrigos.
(b) Os terrenos limpos e descobertos de grande extenso devem ser evitados.
Quando for necessrio, porm, ultrapass-los, deve-se faz-lo por lanos curtos, rpidos e
sucessivos, normalizando a respirao nas paradas. Essa progresso deve receber a mxima
cobertura de fogo amigo.
(c) Na transposio de cristas, aproximar-se at a linha de desenfiamento e
conforme a distncia, o fogo inimigo e a natureza do terreno quanto a abrigos e cobertas,
transp-la, correndo ou rastejando, at que na encosta se encontre um abrigo.
(d) Valas pouco profundas, pequenos taludes e ligeiras dobras do terreno devem
ser aproveitados para curtos deslocamentos de rastos.
b. Progresso sob fogos de artilharia e morteiros - Os projetis de artilharia e de
morteiros, ao atingirem o solo, distribuem-se de forma irregular sobre uma certa
superfcie. A esse fenmeno d-se o nome de disperso e devido a ele que essas armas
tm limitada preciso, prestando-se, principalmente, a bater reas, grupos de homens,
instalaes, etc.
(1) Os fogos de artilharia e de morteiros tm as caractersticas abaixo:
(a) Baixa velocidade, sendo possvel ao combatente perceber a aproximao da
granada antes do seu arrebentamento, atravs do rudo da detonao do canho e do sibilar
da
granada
em
movimento.
Os
morteiros, em geral, so
mais silenciosos e no
tm
o
sibilar
caracterstico durante a
trajetria.
(b) Utilizam
variados
tipos
de
espoletas
com
a
finalidade
de
obter
arrebentamentos
com
diversos
efeitos,
conforme a figura (Fig 429

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16).
(c) Trajetria curva, podendo atingir zonas desenfiadas do terreno. As peas
atiram de posies abrigadas e tm seu fogo dirigido por observadores.
(2) Para progredir sob fogos de artilharia e morteiros deve-se observar:
(a) Quando a artilharia atira intermitentemente (tiros espaados), deve-se evitar
a zona batida e, se isso n for possvel, aproximar-se o mximo possvel dessa regio e, no
intervalo entre um tiro e outro, atravess-la rapidamente.
(b) Sendo o tiro executado com certa intensidade, e se o terreno possuir vrios
abrigos, deve-se progredir de abrigo em abrigo para sair da zona batida.
(c) Ao se ouvir a detonao do canho ou o sibilar da aproximao da granada,
deve-se deitar em um abrigo, para escapar aos estilhaos, e, logo aps o arrebentamento do
projetil, progredir rapidamente para um novo abrigo, mais frente ou que oferea mais
segurana.
(d) Quando se surpreendido por uma rajada de artilharia, deve-se deitar
rapidamente, se possvel num abrigo, permanecendo imvel. Uma vez cessada a rajada,
progredir para sair da zona enquadrada.
(e) Caso no existam abrigos e o tiro seja intenso, deve-se progredir por lanos
curtos e rpidos, que so regulados pelas detonaes do canho, para deitar, e pelas
exploses das granadas para levantar logo aps e dar um novo lano. Existindo um bom
abrigo no terreno, deve-se nele permanecer, at que o fogo cesse.
(f) Se os projetis caem sua frente, sem o atingir, o combatente deve instalar-se
num abrigo e esperar que cessem; caso os projetis caiam sua retaguarda, deve avanar
para fugir do fogo.
(g) Em todos os casos o combatente deve: evitar terrenos descobertos e limpos
e utilizar ao mximo as cobertas, abrigos e itinerrios desenfiados, a fim de no ser visto pelos
observadores inimigos; atravessar o mais rpido possvel a zona batida; seguir seu chefe,
reunindo-se a ele o mais breve possvel.
4-18. PROCESSOS DE PROGRESSO EM COMBATE
a. Em combate o homem poder valer-se de diversos processos de progresso, os
quais sero ditados pelo terreno, pelo inimigo, pela velocidade desejada e pelo esforo fsico a
dispender. As progresses podero ser feitas
caminhando em marcha normal, engatinhando,
rastejando, ou correndo em marcha acelerada
(marche-marche).
Pequenos
deslocamentos
laterais podem ser feitos por rolamento.
(1) Marcha normal - empregada quando
no se est sob vistas e fogos do inimigo ou em
trechos desenfiados do terreno. O combatente
dever ter sua arma em condies de pronto
emprego e utilizar ao mximo as cobertas e
abrigos oferecidos pelo terreno. Quando for o caso, dever caminhar agachado para tirar
proveito de pequenas cobertas e diminuir sua silhueta. Enquadrado em uma frao o soldado
utilizar esse processo de progresso ao comando de MARCHE! (Fig 4-17).
(2) Engatinhar - o processo utilizado quando se dispe de cobertas e abrigos de
mdia altura. mais lento e fatigante que caminhar e melhor que rastejar. O combatente
dever conduzir sua arma na m direita (ou esquerda se for canhoto), cuidando para que no
entre terra na boca da arma e na janela de ejeo. Enquadrado em uma frao, o soldado
receber o comando de ENGATINHAR!

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(3) Rastejo - empregado quando se desejar fugir observao e ao fogo inimigo e


as cobertas e abrigos existentes forem muito
reduzidos em altura. Podem ser usados dois
processos de rastejo, ambos extremamente
lentos e fatigantes e que s dever ser
utilizados para pequenos deslocamentos.
(a) Rastejo alto (1 processo) empregado quando h disponibilidade de
cobertas e abrigos, quando a observao do
inimigo reduzida e quando se deseja um
pouco mais de rapidez. Mantm-se o corpo
levantado do solo, apoiando-o sobre os
antebraos e os joelhos. Acomoda-se o fuzil
nos braos, cuidando-se para que a boca da
arma no encoste no solo. Progride-se
alternando os avanos do cotovelo direito e
joelho esquerdo, com os do cotovelo
esquerdo e joelho direito (Fig 4-18).
(b) Rastejo baixo (2 processo) - Este
processo mais lento e cansativo, mas
empregado quando as cobertas e os abrigos
so mnimos, quando o inimigo tem boa
observao e quando a rapidez no
essencial. Mantm-se o corpo colado ao
solo, segura-se a bandoleira prximo ao
zarelho superior, ficando a arma deitada
sobre o antebrao, sem que sua boca toque
o solo. Para progredir levam-se as mos
frente da cabea, conservando os cotovelos
no solo. Encolhe-se uma das pernas e com
ela empurra-se o corpo para frente, com o
auxlio da trao das mos e antebraos.
Deve-se trocar com freqncia a perna de
impulso para evitar o cansao (Fig4-19).
(c) Enquadrado em uma frao, o
combatente progredir utilizando-se de um
dos processos de rastejo acima, ao comando
de DE RASTOS!
(4) Marcha acelerada (marchemarche) - o processo empregado quando a
velocidade de progresso for essencial ou
quando se deseja transpor trechos limpos do
terreno com o mnimo de exposio ao fogo
inimigo. Ao comando de MARCHE-MARCHE
o combatente correr, conduzindo a arma
com ambas as mos, em condies de
empreg-la rapidamente. A mo esquerda
empunha o guarda-mo e a direita segura o punho (Fig 4-20).

(5) Rolamento - Pode ser usado para a realizao de pequenos deslocamentos


laterais. Partindo da posio de tiro deitado, o homem dever rolar tendo o cuidado de no
deixar a boca da arma tocar o solo (Fig 4-21).

31

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b. A escolha do processo de progresso


mais adequado funo dos seguintes
fatores: cobertas e abrigos existentes no
terreno, posio e armamento do inimigo,
velocidade que se pretende obter e esforo
fsico a ser dispendido.
(1) De acordo com a posio do
inimigo, do seu armamento e das cobertas e
abrigos do terreno, teremos os casos
adiante especificados.
(a) Progresso em regio
coberta ou abrigada - Utiliza-se a marcha
normal
e,
se
a
velocidade
for
preponderante, o marche-marche.
(b) Progresso em trechos de cobertura baixa - Utiliza-se o engatinhar ou o
rastejo, dependendo da altura da coberta ou abrigo.
(c) Progresso em regio descoberta - Utiliza-se o marche-marche, a fim de
diminuir o tempo de exposio ao fogo inimigo.
(2) A necessidade de ganhar tempo pode levar o combatente a prejudicar um pouco
sua segurana para obter maior velocidade. Assim pode-se, por exemplo, progredir em
marche-marche num local que oferea cobertura baixa, a fim de no perder tempo rastejando.
(3) O combatente tambm deve evitar o desperdcio de suas energias, a fim de
manter-se em condies de combater por perodos prolongados. Dessa forma, sem abusar da
segurana, deve empregar o processo menos cansativo que permita o cumprimento da
misso.
4-19. EXECUO DO LANO
a. O lano um deslocamento curto e rpido realizado entre duas posies abrigadas
(ou cobertas). Deve ser realizado num movimento decidido, posto que uma parada ou um
recuo podem ser fatais ao combatente. Antes de iniciar um lano, o soldado dever fazer um
cuidadoso estudo da situao para evitar uma in deciso no decorrer do deslocamento.
b. Para uma deciso firme e acertada o combatente deve, ao preparar um lano,
responder a si prprio as perguntas que se seguem (Fig 4-22).
(1) Para onde vou? Responder a essa pergunta escolhendo nas suas proximidades
uma coberta ou abrigo adequado ao cumprimento da sua misso. conveniente lembrar que
um lano em marche-marche em terreno limpo, no deve ser maior do que 15 metros. Se o
percurso for longo, haver necessidade da realizao de lanos intermedirios e
conveniente que o soldado escolha previamente os locais de parada.
(2) Por onde vou? Estuda o caminho a seguir at alcanar a posio escolhida (caso
seu itinerrio no esteja determinado pelo seu comandante imediato). Se for obrigado a
progredir em marche-marche, deve utilizar o itinerrio mais curto, para evitar expor-se ao
inimigo por tempo demasiado.
(3) Como vou? De acordo com o ponto de destino e o itinerrio a seguir, ser
escolhido o processo de progresso mais adequado realizao do deslocamento (quando
enquadrado em uma frao o comandante determinar o processo de progresso): correndo,
rastejando, etc.
(4) Quando vou? Fazendo parte de uma frao, ir ordem de seu comandante e no
caso de homem a homem, quando o que o precedeu tenha terminado o seu lano. Estando
isolado, deve esperar o momento mais propcio para o lano. Por exemplo:
(a) quando o fogo inimigo for suspenso momentaneamente;
(b) ao perceber que o inimigo atira em outra direo;
(c) no momento em que o fogo do inimigo estiver mal ajustado;
(d) ao verificar que elementos amigos vizinhos atiram sobre o inimigo,
prejudicando ou neutralizando seu fogo;
(e) quando a artilharia ou a aviao amiga bombardeiam as posies adversrias.
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c. Aps cada lano, parar, escutar, observar, fazer um novo estudo, e, s ento
prosseguir.
d. Sempre que possvel, o
combatente deve evitar a ocupao do
mesmo abrigo que j tenha sido utilizado
pelo homem que o precedeu, pois o inimigo
pode haver identificado essa posio.
e. O mesmo cuidado deve ser
tomado com itinerrios que no sejam
completamente desenfiados, devendo-se,
pois, evitar que vrios homens por eles
progridam.
f. Para deslocar-se por lano em
marche-marche partindo da posio deitado
o combatente deve agir da forma adiante
enumerada (Fig 4-23 e 4-24).
(1) Quando decidir realizar um
lano (ou, se enquadrado, ao comando de
PREPARAR PARA PARTIR!), segura a
arma pelo centro de gravidade e encolhe os
braos, trazendo as mos junto cabea,
sem levantar os cotovelos.
(2) Ergue, lentamente, a cabea e
faz o seu estudo do lano (quando
enquadrado, realiza essa operao ao
comando de AT TAL PONTO ou LINHA!)

(3) No momento oportuno (ou ao comando DE MARCHE-MARCHE!) e em um


movimento rpido e contnuo, ergue-se, apoiando-se nas mos e nas pontas dos ps; leva a
perna direita ou esquerda frente e com um impulso desta, levanta-se, iniciando o
deslocamento.
(4) Corre direto e a toda velocidade at o ponto escolhido.
(5) Deita-se, saltando, de maneira a assentar ambos os ps no solo, na mesma linha,
afastados de cerca de 60 centmetros; aproveitando a velocidade, lana-se ao cho
vivamente, caindo sobre os joelhos; o corpo projeta-se para a frente e a queda amortecida
com a mo esquerda (ou direita), enquanto que a arma fica segura pela mo direita (ou
esquerda) com a coronha sob a axila; deve ter o cuidado de no levantar os ps ao cair
(quando enquadrado, receber o comando de DEITAR!).
(6) Toma a posio de tiro deitado e, se no estiver em um abrigo ou, pelo menos,
uma coberta, rola, rapidamente, para o mais prximo.
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4-20. PASSAGEM DE OBSTCULOS


a. A ultrapassagem de obstculos sempre uma operao difcil e que deixa o
combatente em situao extremamente vulnervel, tendo em vista que ter seus movimentos
dificultados, ficando, assim, exposto ao inimigo. de se esperar, portanto, que o inimigo os
vigie e reforce pelo fogo e pela utilizao de minas e armadilhas. A transposio de
obstculos maiores, tais como rios, paredes, etc, assunto do manual de campanha C 21-78
TRANSPOSIO DE OBSTCULOS.
b. Passagem de redes de arame farpado - As redes de arame so instaladas pelo inimigo
nas proximidades de suas posies e estaro sendo vigiadas e protegidas pelo fogo. A
ultrapassagem de um aramado pode ser realizada abrindo-se uma brecha ou simplesmente
caminhando ou rastejando atravs dos fios de arame. Qualquer dessas operaes s dever
ser realizada sob proteo de condies de m visibilidade para o inimigo e aps haver-se
verificado que o obstculo no esteja
minado ou armadilhado.
(1) Caso o terreno no esteja
minado, o combatente pode passar por
cima dos aramados mais baixos ou
rastejar sob os mais altos.
(a) Uma cerca baixa pode ser
transposta por cima, ultrapassando-se fio
por fio, procurando-os com as mos
cuidando-se para no ficar embaraado
ou fazer rudos (Fig 4-25). Pode-se passar
sobre um aramado baixo e frouxo
colocando-se sobre ele uma tbua de
madeira, algumas esteiras de capim ou
uma tela metlica, sobre a qual se possa
caminhar. Esta soluo permitir uma
passagem instvel e a ultrapassagem ser
lenta.
(b) Em princpio
melhor ultrapassar uma rede
de arame por baixo, porque
o homem no se expe
muito e pode ver os fios
contra a claridade do cu,
mesmo nas noites mais
escuras. O combatente deve
rastejar de costas para o
solo, por baixo dos arames,
usando os calcanhares para empurrar o corpo. Com as mos, deve apalpar o terreno frente
da cabea, para levantar fios baixos e localizar possveis minas e arames de tropeo; a arma
deve ser levada ao longo do corpo e sobre a barriga, para que as mos fiquem livres (Fig 426).
(2) A abertura de brechas
nos obstculos de arame exige
mais tempo e pode alertar o
inimigo. No entanto pode ser
necessria, para a passagem de
patrulhas,
na
realizao
de
infiltraes ou como medida
preparatria de um ataque. A
abertura deve ser feita em direo
oblqua frente e os fios superiores
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da rede no devem ser cortados, a


fim de dificultar ao inimigo a
descoberta da brecha. Para abafar
o rudo produzido pelo corte,
conveniente envolver o fio com um
pano no local onde ser aplicado o
alicate.
(a) Estando s, o
combatente deve segurar o arame
prximo a uma estaca. Em
seguida, aplicar o alicate sobre o
pano em um ponto localizado entre
a mo e a estaca. Desta forma,
cortar o fio abafando o rudo e
evitando o chicotear da parte
livre que dever ser enrolada
(Fig 4-27).
(b) Quando estiver
acompanhado, um segura o
arame, enquanto o outro enrola
o pano e corta o fio entre as
mos do primeiro (Fig 4-28). Os
pedaos do arame cortado
devem ser enrolados nas estacas.
c. Passagem de valas e
trincheiras - Nestes obstculos, com
cuidado e em silncio, o homem deve
aproximar-se examinar o seu interior,
avaliando sua profundidade, largura,
possibilidade da presena do inimigo
e da existncia de armadilhas.
(1) Tratando-se de vala ou
trincheira larga, deve descer por um
lado e subir pelo outro (Fig 4-29).
(2) Se a vala ou trincheira
for estreita, pode salt-la, procurando
cair do outro lado, fazendo o mnimo
de rudo possvel e
permanecendo
deitado, imvel e em
silncio por algum
tempo, observando e
escutando, antes de
prosseguir (Fig 4-30).
d.
Terreno
minado
O
combatente
deve
estar atento para a
existncia de minas e
evit-las sempre que
possvel, mesmo que
tenha que realizar
desbordamentos
considerveis.
Os
itinerrios
de
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aproximao das posies inimigas, as redes de arame, valas e outros obstculos existentes
nas suas proximidades freqentemente esto minados e devem ser examinados com cuidado.
Ao passar atravs de uma rea minada, deve avanar lentamente, procurando com as mos
cordis de tropeo e sondando cautelosamente o terreno com a baioneta para ver se existem
minas enterradas. Uma boa instruo sobre as minas utilizadas pelo inimigo permitir ao
soldado neutraliz-las com certa segurana.
(1) Em geral uma mina pode ser neutralizada em duas operaes: a recolocao de
grampos, pinos e outros dispositivos de segurana de seu acionador e em seguida a remoo
deste acionador (Fig 4-31).
(2) Pode-se cortar os cordis de tropeo frouxos, usando-se um alicate ou uma
tesoura. Nunca usar uma faca, pois a trao exercida far explodir a armadilha.
(3) Nunca cortar um cordel de tropeo esticado, pois a eliminao da trao
explodir a mina.
(4)
Mesmo
depois de ter neutralizado
e removido o acionador
principal
de uma mina, esta no deve
ser removida, a no ser por
pessoal especializado, pois
poder estar ativada. Dizse que uma mina est
ativada quando dispe de
um acionador secundrio
que provocar a detonao
se ela deslocada (Fig 4-32).
(5) Aps neutralizar
e remover o acionador de uma mina ou verificar a impossibilidade de faz-lo, deve marcar sua
localizao com um pedao de pano ou papel de cor viva amarrado a uma estaca, para
posterior remoo ou destruio por pessoal especializado.
(6) As minas anti-carro (AC), em geral, no funcionam sob o peso de um homem. No
entanto, os campos de minas AC so normalmente protegidos por minas anti-pessoal (AP).
Estas, sim, so de fato perigosas ao combatente a p.
4-21. PROGRESSO NOITE
a. Preparativos para um deslocamento silencioso - noite os movimentos tornam-se mais
lentos devido dificuldade de identificar os itinerrios e manter a orientao. Esta dificuldade
agravada pela necessidade da manuteno de uma rigorosa disciplina de luzes e rudos. A
utilizao de equipamentos de viso noturna reduz sensivelmente estas limitaes. No
entanto esses equipamentos tm sua distribuio restrita a determinados elementos
(comandantes, atiradores de armas coletivas, motoristas, etc) e somente em situaes
especiais. Assim, todo soldado deve estar em condies de deslocar-se e aproximar-se do
inimigo silenciosamente. Pan um deslocamento silencioso deve ser realizada uma rigorosa
preparao.
(1) Fazer a camuflagem individual:
(a) escurecer todo o rosto, nuca, orelhas, pescoo e mos;
(b) no usar camisa branca sob o uniforme e manter as mangas da blusa abaixadas
e abotoadas;
(c) escurecer todas as superfcies brilhantes ou cobri-las com fita isolante;
(d) envolver com fita isolante todas as partes do equipamento que possam vir a
fazer rudo (zarelhos da bandoleira, plaquetas de identificao, etc);
(e) no levar chaves, moedas e outros objetos que possam fazer rudo;
(f) quando tiver que conduzir nos bolsos pequenas peas metlicas (canivete,
bssola, relgio, etc), coloc-las em bolsos separados, ou enrol-las em panos.
(2) Usar uniforme e equipamentos adequados:
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(a)
uniformes
engomados fazem rudo
durante o deslocamento e
os frouxos e grandes
podero dificult-lo;
(b) usar um gorro
leve e sem contorno
pronunciados,
pois
o
capacete reduz ou modifica
os sons e pode provocar
rudos, motivo pelo qual s
deve ser usado quando a
situao exigir;
(c) no
usar
capuz que cubra as
orelhas, a no ser sob frio
extremo, pois a capacidade auditiva ser bastante prejudicada;
(d) no levar equipamentos desnecessrios, que venham a restringir a mobilidade
(Fig 4-33).
(3) Para matar, desacordar ou
capturar um soldado inimigo, evitando ou
reduzindo os rudos, usar armas
silenciosas como a faca, a baioneta, um
garro te de arame ou fio de nilon, um
porrete improvisado, etc. O emprego
correto de uma dessas armas exige
grande percia, no somente no seu uso,
mas tambm na aproximao silenciosa
do inimigo.
b. Processos de progresso noite
- A progresso noturna realizada utilizando-se os mesmos processos da progresso diurna,
adaptados, porm, de forma a evitar os
rudos prximo a posies inimigas.
(1) Como caminhar noite nas
proximidades do inimigo - O peso do corpo
deve ficar sobre o p que est atrs, at que
o p da frente encontre um lugar firme para
pisar. Deve-se levantar bem a perna que
estiver frente do corpo, para no se
embaraar na vegetao rasteira e no
tropear, e com a ponta do p escolher um
lugar livre de gravetos, pedras, folhas secas e
outros materiais que possam provocar rudo.
Abaixar ento cuidadosamente a planta do p
e com este sustentar o peso do corpo, at
que a outra perna avance (Fig 4-34). Nas
noites muito escuras pode-se segurar a arma
com uma das mos e com a outra explorar
frente, a fim de descobrir qualquer obstculo.
(2) Deitar noite nas proximidades
do inimigo - Inicialmente o soldado dever
apoiar o joelho direito sobre o solo,
segurando a arma sob o brao direito. Em
seguida, apoiando-se na mo esquerda, lana a perna esquerda para a retaguarda. A tomada
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final da posio feita com o apoio sobre o cotovelo direito, ao mesmo tempo em que a perna
direita levada para juntar-se esquerda. Toma a posio de tiro deitado e mantm-se
colado ao solo (Fig 4-35).
(3) Rastejar durante a noite - Rasteja-se de forma semelhante ao processo usado
durante o dia. Os movimentos, porm, devem ser lentos e compassados, para que se obtenha
completo silencio. De qualquer forma no conveniente empregar o rastejo quando se estiver
muito prximo do inimigo, pois sempre se provocara algum rudo. Nesse caso prefervel
engatinhar.
(4) Engatinhar noite nas proximidades do inimigo - Deve-se engatinhar como de dia.
Procurando colocar o fuzil no solo, direita do corpo, com a boca para frente e alavanca de
manejo para baixo e, com a mo esquerda, procurar um lugar que no tenha pedras, galhos
secos, etc, frente do joelho esquerdo. Manter a mo esquerda onde est e deslocar o joelho
para o local escolhido. Repetir os movimentos com a mo e o joelho direito. Durante o avano
deslocar a arma sucessivamente, procurando, cautelosamente, locais para coloc-la (Fig 436).
(5) Alguns cuidados na progresso noturna:
(a) nunca se deve deslocar-se correndo, a no ser em casos de emergncia;
(b) aproveitar todos os rudos que possam distrair a ateno do inimigo ou ocultar
os rudos do deslocamento, para progredir (rudo de chuva, de rios, tiros, etc);
(c) fazer paradas freqentes para observar e escutar;
(d) evitar macegas densas, reas com folhagens e galhos secos, bosques,
barrancos e terrenos muito inclinados, pois estes locais dificultaro um deslocamento
silencioso;
(e) no fumar ou acender lanternas para a orientao.
c. Procedimento sob a ao de artifcios iluminativos
(1) Percebendo a partida de um foguete ou granada iluminativa, o combatente
deve atirar-se ao cho antes do arrebentamento, permanecendo imvel at o claro se
extinguir.
(2) Sendo surpreendido pelo arrebentamento de um artifcio iluminativo em terreno
limpo, deve jogar-se ao solo e ficar imvel. Se o combatente encontrar-se protegido por
alguma vegetao, deve imobilizar-se at a extino da luminosidade.
(3) No se deve olhar para a luz, a fim de no perder a capacidade de viso noturna.
Deve-se abaixar a cabea e proteger os olhos at o desaparecimento do claro.
(4) Imediatamente aps a extino da luz, o combatente deve afastar-se da
rea que foi iluminada, aproveitando que o inimigo est com sua viso noturna prejudicada.

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CAPTULO 3 - MISSES INDIVIDUAIS


ARTIGO 1
AS MISSES
7-1. GENERALIDADES
a. Um combatente pode, em campanha, desempenhar, entre outras uma das seguintes
misses individuais: vigia, esclarecedor, homem de ligao, mensageiro e atirador de
emboscada. Para execut-las com eficincia preciso que tenham sido assimilados com
perfeio todos os ensinamentos sobre a utilizao do terreno de modo geral e sobre o
emprego do armamento.
b. Ao desempenhar uma dessas misses, o soldado deve compreender o papel
importante que est representando em benefcio da coletividade. A segurana da tropa a que
pertence e o sucesso da misso a esta confiada dependero muitas vezes, de sua ao
eficiente.
ARTIGO II
O VIGIA
7-2. GENERALIDADES
a. Sempre que uma tropa realiza um acampamento estaciona ou quando a situao ttica
exigir, procurar proteger-se contra a surpresa e contra a observao por parte do inimigo
Quando houver necessidade, o comandante lanar sua volta elementos que alertar a
tempo, da aproximao do inimigo. Os elementos de menor efetivo lanados constituem os
postos de vigilncia (P Vig), dos quais faz parte o vigia. O local ocupado pelo vigia, durante o
dia, denominado posto de vigia e, durante noite, posto de escuta.
b. Conforme o efetivo e a disposio da tropa no terreno, poder no ser necessrio o
estabelecimento de postos de vigilncia; neste caso bastar o simples lanamento de postos
de vigias, fazendo a prpria tropa, as vezes de posto de vigilncia.
c. O vigia constitui, portanto, o elemento fixo de vigilncia mais avanado, enquanto
que as patrulhas (elementos mveis), atuam mais frente ainda.
7-3. MISSO
a. O vigia tem por misso ver (observar) e informar, sem ser visto pelo inimigo. No
desempenho de sua misso ele aplica ao mximo seus conhecimentos de cobertas, abrigos,
observao, descoberta e designao de objetivos e avaliao de distncias.
b. Para o cumprimento de sua misso, o vigia no deve denunciar a sua posio.
Assim, somente far uso de seu armamento para defender-se quando surpreendido e atacado
pelo inimigo ou ainda, para dar o alarme quando no dispuser de outros meios.
7-4. POSTOS DE VIGIA
a. O vigia como elemento avanado do posto de vigilncia e colocado em suas
proximidades de modo que possa comunicar se com ele sem comprometer a segurana. O
ponto escolhido (posto de vigia) deve permitir observar todo o setor de vigilncia do posto, ser
coberto e abrigado e possuir ligao com o posto de vigilncia atravs de um caminho
desenfiado para que as substituies possam ser feitas sem que o inimigo observe o
movimento. O local do vigiar bem como o setor a ser vigiado e determinado pelo comandante
do posto de vigilncia.
b. Sempre que houver dificuldade de observao nos terrenos recortados, em bosques,
localidades ou em situaes com pouca visibilidade ( noite, cerrao, etc.), deve-se colocar
vigias duplos. Fora do contato com o inimigo, um dos vigias fixo e tem a misso de vigiar
permanentemente o setor; o outro mvel e se desloca, sem despertar a ateno do inimigo,
para vigiar as vizinhanas e o que no for observado pelo vigia fixo. Os vigias, nestas
condies, so sempre rendidos pela metade. O que entra de servio rende o vigia mvel e o

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mvel passa a ser fixo. Assim se procede porque o servio do vigia fixo cansa muito mais do
que o do mvel e, tambm, ha a vantagem do vigia mvel j conhecer melhor o terreno.
7-5. ESTUDO DO SETOR
a. Ao ocupar seu posto o vigia deve fazer o estudo de seu setor de vigilncia
levantando os pontos e linhas mais importantes do terreno de onde o inimigo pode
iniciar sua ao, que sero vigiados com mais precauo. Depois deve estudar mais
detalhadamente os acidentes naturais e artificiais do setor, sempre tendo em vista a
descoberta do inimigo.
b. O setor de vigilncia ser limitado tendo em vista permitir ao vigia observ-lo sem
haver necessidade de mover a cabea para o lado, conforme a tcnica de observao.
7-6. VIGILNCIA NOTURNA
a. noite o posto de vigia recebe o nome de posto de escuta, sendo que o vigia
quando no dispuser de dispositivos de viso noturna deve utilizar principalmente a audio,
empregando os ensinamentos colhidos no estudo da observao noite.
b. Devem ser instalados sistemas de alarme nos provveis locais de aproximao do
inimigo. No se dispondo de sensores eletrnicos, deve-se improvisar dispositivo de alerta
com arames, fios, latas vazias, etc.
7-7. LIGAES E COMUNICAES
a. O vigia quando fixo, deve ligar-se com o posto de vigilncia atravs de telefone ou
utilizando outro meio de comunicao (rdio, cordes de chamada, gestos, sinais acsticos,
etc).
b. Quando utilizados gestos e sinais convencionados para comunicao, o
conhecimento destes no deve restringir-se somente queles sinais empregados no posto de
vigilncia, mas tambm estender-se aos utilizados por outros elementos amigos que podero
atuar no setor de vigilncia, tais como as patrulhas.
7-8. DEVERES DO VIGIA
a. Vigiar o setor que lhe foi atribudo sem revelar sua posio ao inimigo informando a
seu comandante as observaes feitas.
b. Permanecer sempre atento. Para isso no deve comer, beber, distrair-se, falar ou
fumar quando em seu posto A fim de no prejudicar a audio no deve enrolar a cabea com
a manta ou usar capuz.
c. O vigia deve saber:
(1) qual a direo em
que o inimigo se acha ou de
onde pode surgir
(2) o setor a vigiar e
os pontos de referencia que o
delimitam
(3) a designao e
localizao do seu posto e dos
postos vizinhos (para melhor
compreenso pelo soldado
deve se empregar o processo
da cruz - a frente o setor de
vigilncia direita e
esquerda os postos de
vigilncia vizinhos e atrs de
si o seu posto de vigilncia e o
caminho desenfiado at o mesmo) (Fig 7-1);
Fig 7-1. O vigia deve saber quais os seus elementos vizinhos e seu setor de vigiar.

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(4) senha e contra-senha, sinais de reconhecimento, sinal de alarme e de chamada


do comandante do posto;
(5) horrio de sada e entrada das patrulhas amigas.
d. Estar sempre em condies de utilizar seu armamento. O fuzil deve estar sempre
mo, carregado e travado. Em terrenos que apresentam ngulos mortos, ter sempre ao seu
alcance granadas de mo e de bocal. O vigia, no entanto, s deve atirar para dar o alarme,
quando no tiver outro meio para assinalar a presena do inimigo ou para defender-se,
quando surpreendido ou atacado.
e. Ao ser substitudo no servio, deve transmitir ao seu substituto todas as ordens
recebidas, assim como inform-lo sobre o inimigo e sobre as patrulhas amigas que,
porventura, atuem sua frente.
f. Aps o trmino do servio, fazer, ao seu comandante imediato, um relatrio.
7-9. CONDUTA DO VIGIA
a. O vigia deve valer-se de todos os seus conhecimentos sobre utilizao de cobertas e
abrigos, a fim de no revelar-se ao inimigo.
b. Deve observar os movimentos e sinais feitos pelas patrulhas e inform-los ao seu
comandante.
c. Durante o dia ou noite, fazer parar todo homem isolado ou tropa que procure
atravessar a linha de vigias num ou noutro sentido, s deixando passar aqueles sobre os
quais tenha recebido ordens.
(1) aproximao de pessoa ou grupo, o vigia ordena que taa alto e a seguir faz a
identificao por meio da troca de sinais de reconhecimento (senha e contra-senha), de
acordo com o descrito no Artigo II do Captulo 6 deste Manual. Caso seu comando de alto no
tenha sido obedecido, o vigia deve repetir a ordem e se
desta vez ainda no for atendido, abrir fogo. Aps a identificao, caso o vigia j tenha
recebido ordens sobre aquela pessoa ou tropa, deve permitir-lhe a passagem. Caso contrrio
deve chamar o comandante do posto, o qual verificar a identificao e autorizar a
passagem.
(2) Quando a proximidade do inimigo impedir que o vigia fale alto, ele deve substituir a
ordem verbal por um sinal ou gesto convencionado.
(3) noite e em contato com o inimigo, o vigia far uso imediato de sua arma, a no
ser que tenha recebido ordens em contrrio, motivadas pela sada de patrulhas ou de
pequenos elementos encarregados de misses frente dos postos de vigilncia.
(4) No caso de tropa, o vigia deve fazer com que s o comandante ou um seu
representante se aproxime para ser reconhecido.
d. Procedimento a ser adotado em relao a desertores inimigos ou parlamentares.
(1) Desertores do inimigo ou parlamentares, que normalmente se fazem assinalar por
uma bandeira branca, devem ser mantidos distncia do posto de vigia, a fim de prevenir
uma cilada. O vigia determina-lhes, mesmo por meio de gestos, que lancem suas armas ao
solo, desam da viatura, se for o caso, e permaneam de costas para a posio (Fig. 7-2).
(2) O vigia deve,
imediatamente, prevenir o
comandante do posto, que
tomar as providncias
cabveis. A qualquer sinal
de resistncia ou fuga, o
vigia far fogo.
e.
Em
caso
de
aparecimento do inimigo, o
vigia s deve atirar como
ltimo recurso, a fim de
no revelar sua posio.
(1) Se o inimigo

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no constituir uma ameaa imediata, redobrar as precaues para no ser visto, continuar a
observar e informar o comandante do posto.
(2) Caso o inimigo constitua uma ameaa imediata, deve atirar para dar o alarme ou
para defender-se.
ARTIGO III
O ESCLARECEDOR
7-10. GENERALIDADES
a. O comando deve ter informaes precisas, minuciosas e oportunas sobre inimigo e o
terreno, a fim de que possa ser bem sucedido no combate. Ele necessita que lhe forneam
informaes sobre o terreno que vai percorrer e que, ao mesmo tempo, protejam a tropa no
caso de encontro com o inimigo, a fim de que esta tenha tempo de tomar seus dispositivos de
combate. Os esclarecedores constituem um dos melhores meios para o cumprimento desta
misso.
b. O esclarecedor o soldado empenhado em pequenas misses de reconhecimento.
Tanto pode ser um elemento destacado frente ou nos flancos de uma tropa que se desloca,
a fim de ir reconhecendo o itinerrio, como tambm pode ser um combatente que recebe a
misso de reconhecer determinado trecho do terreno. Portanto o esclarecedor nada mais do
que um vigia que muda constantemente seu posto de observao. Geralmente os
esclarecedores so empregados aos pares.
7-11. SELEO DOS ESCLARECEDORES
Embora todos os soldados devam ser capazes de exercer as funes de esclarecedor,
alguns so mais aptos que outros para o desempenho desta tarefa. Os homens escolhidos
devem ter excepcional aptido no emprego do armamento, na utilizao do terreno para
progredir e observar e na capacidade de informar, com exatido e presteza, o resultado de
suas observaes. Deve-se preferir os homens mais inteligentes, desassombrados e dotados
de iniciativa e bom preparo fsico, alm de viso e audio perfeitas.
7-12. MISSO
Assim como o vigia, o esclarecedor tem por misso observar sem ser percebido pelo
inimigo e prestar ao seu comandante todas as informaes colhidas no cumprimento da
misso. O esclarecedor no atira, a no ser para se defender ou dar o alarme, pois, caso
contrrio, estaria denunciando sua presena ao inimigo.
7-13. CONDUTA DO ESCLARECEDOR
a. Nos deslocamentos:
(1) O esclarecedor deve sempre agir na suposio de que est sendo observado, e, por
isso, deve valer-se das tcnicas da correta utilizao do terreno para progredir, observar,
abrigar-se, etc.
(2) Deve levar consigo somente o imprescindvel. O peso excessivo causa fadiga
prematura e tolhe a liberdade de
movimentos.
(3) O esclarecedor deve evitar
espantar as aves e outros animais,
cujo vo ou corrida possa denunciar a
sua presena. Caso isso acontea,
deve permanecer imvel e ocultar-se
por algum tempo.
(4) Principalmente quando age
sozinho, o esclarecedor no deve
afastar-se em demasia da frao que o
lanou, a fim de no perder o contato.
Quando
for
necessrio
um
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deslocamento maior, o esclarecedor deve receber um rdio porttil.


(5) As condies de m visibilidade (escurido, neblina, etc.) devem ser aproveitadas
para ocultar os movimentos.
(6) Atuando nas proximidades do inimigo, uma dupla de esclarecedores deve agir de
forma que um homem proteja o deslocamento do outro, em lanos sucessivos ou alternados
(Fig 7-3).
(7) Nos terrenos cobertos de
macega alta, plantaes de milho ou
vegetao
semelhante,
deve
aproveitar-se da agitao da folhagem
feita pelo vento, para progredir sem
despertar a ateno do inimigo.
(8) Deve evitar, por todos os
meios, deixar rastros, quando percorrer
um terreno no qual o inimigo possa
atuar.
(9) Quando houver possibilidade
do inimigo ter observado o seu
deslocamento, o esclarecedor deve utilizar, no regresso s posies amigas, um itinerrio
diferente do empregado na ida.
(10) Para atravessar um caminho, estrada (Fig 7-4) ou riacho o esclarecedor deve
procurar uma posio de partida na sombra ou em uma curva e atravessar o mais
rapidamente possvel. Quando os esclarecedores trabalham em dupla ou em grupo, um ou
dois atravessam, enquanto os demais fazem a segurana na margem de
partida. Ao atingir a outra margem o esclarecedor entra em posio para proteger a passagem
dos outros.
b. Nos reconhecimentos - Como regra geral, o esclarecedor faz primeiramente um
reconhecimento distncia, de uma posio abrigada, para verificar se o inimigo ocupa o
terreno. Depois, se sua misso o exigir, executa um reconhecimento mais aproximado,
estudando o terreno intermedirio, para escolher o melhor modo de aproximar-se. Deve evitar
regio de casario, povoados e grupos de rvores, a menos que sua misso determine que se
aproxime ou mesmo penetre nesses locais.
(1) Casas - O esclarecedor,
agindo s, procura acercar-se de
uma casa o mais rpido e
silenciosamente possvel, de modo
que chegue junto a ela antes que os
ocupantes o percebam. Quando dois
ou mais esclarecedores operam
juntos, um ou dois homens
aproximam-se da casa enquanto os
demais se mantm abrigados a certa
distncia, prontos para abrir fogo, se
houver resistncia. A casa deve ser
abordada pelo lado que no tenha
aberturas (janelas ou portas) ou pelo
de menor nmero de aberturas (Fig. 7-5).
(2) Povoados - Os povoados ou outros locais habitados, devem sempre ser evitados, a
no ser que a misso exija que o esclarecedor neles penetre.
(3) Bosques - O modo de aproximar-se de um grupo de rvores o mesmo de uma
casa. Ao observar um bosque, o esclarecedor pode concluir pela presena do inimigo pela
fumaa, vo de pssaros ou pela fuga de animais. A entrada num bosque deve ser feita com
muita precauo. Quando os esclarecedores trabalham em dupla ou em grupo, um ou dois
penetram ligeiramente no bosque, fazendo um pequeno reconhecimento protegido pelos que
esto fora. Logo que verificar a ausncia do inimigo na orla do bosque, faz sinal para que os
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demais se aproximem e a seguir realizar o reconhecimento do bosque, procurando no


perderem a ligao entre si.
(4) Tropas em movimento - As tropas em movimento podem ser observadas das elevaes,
das orlas dos bosques e outros pontos semelhantes, porm o esclarecedor deve agir com
muita cautela e ateno, para no ser capturado por patrulhas inimigas.
(5) noite, a misso do esclarecedor extremamente dificultada, apesar de favorecerlhe a ocultao. Ele tem de utilizar todos os seus conhecimentos sobre deslocamentos e
observao noturna. Nas noites claras, em que a visibilidade permitir, poder ter que
empregar os mesmos processos utilizados durante o dia.
ARTIGO IV
O HOMEM DE LIGAO
7-14. GENERALIDADES
a. O homem de ligao tem por misso marchar entre duas fraes separadas a fim de
manter a ligao, isto , informar a uma delas o itinerrio ou movimentos da outra. Via de
regra fornecido pelo elemento superior, a fim de manter a ligao com o elemento
subordinado.
b. O nmero de homens de ligao colocados entre os elementos depende da distncia
entre eles, do terreno e da visibilidade. Os homens de ligao retransmitem todas as ordens,
mensagens e sinais recebidos do elemento que os destacou. Param somente por ordem ou
sinal deste elemento ou em caso de
parada do elemento subordinado (Fig 76).
c. Quando se emprega apenas um
homem de ligao, sua misso mais
trabalhosa, porque ter que olhar
alternadamente para o elemento superior
e o subordinado para manter a ligao. O
emprego de dois homens facilita a
misso, alm de tornar a sua execuo
mais eficaz. Os homens devem marchar
de modo que se comuniquem pela voz e
por gestos, mantendo-se um deles
constantemente atento aos sinais e
movimentos do elemento superior, enquanto o outro o faz com o elemento subordinado.
d. O homem de ligao deve estar em condies de informar todos os movimentos da
frao a que est se ligando e, para isso, necessrio ter conhecimento sobre as formaes
das unidades elementares bem como de todos os sinais e gestos convencionados. Em suma,
para cumprir sua misso, o homem de ligao deve saber:
(1) o elemento com o qual deve manter a ligao;
(2) como informar os movimentos deste elemento;
(3) por onde progredir;
(4) a direo geral de progresso;
(5) a conduta em caso de perda de ligao.
ARTIGO V
O MENSAGEIRO
7-15. GENERALIDADES
Os mensageiros so agentes de comunicaes empregados em todos os escales do
Exrcito. De todos os meios de comunicao o que mais depende do homem

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e menos do equipamento. dever de todos auxiliarem os mensageiros que conduzem


mensagens importantes, esclarecendo-os sobre itinerrios que devam seguir, direo a tomar
e proporcionar-lhes transporte, quando necessrio.
7-16. CLASSIFICAO DOS MENSAGEIROS
a. Mensageiro todo elemento encarregado da conduo e entrega de mensagem escrita
ou verbal. Os mensageiros podem ser classificados quanto aos tipos de servios e quanto ao
meio de transporte utilizado.
b. Quanto ao tipo de servio, classificam-se como mensageiros de escala e mensageiros
especiais. Os mensageiros de escala so empregados segundo horrios e itinerrios prestabelecidos. Normalmente, recebem e entregam mensagens ou malas postais nos centros
de comunicaes e no aos destinatrios. Os mensageiros especiais so usados quando a
urgncia da mensagem ou a situao ttica o exigirem.
c. Quanto ao meio de transporte utilizado classificam-se como mensageiros a p,
mensageiros motorizados, mensageiros ciclistas ou dotados de outros meios de transporte.
d. O tipo de mensageiro a empregar ser determinado em funo da urgncia, extenso e
volume da mensagem, terreno, condies meteorolgicas e disponibilidade dos meios de
transporte.
7-17. EMPREGO
a. Normalmente, os mensageiros so empregados para o envio de mensagens:
(1) locais;
(2) que devam ser enviadas a pontos prximos;
(3) muito extensas;
(4) volumosas;
(5) constantes de cartas, fotocpias ou outras mensagens anlogas, quando no se
dispuser de fac-smile (equipamento para transmisso de imagem);
(6) devido situao ttica ou falta de disponibilidade de outros meios.
b. No mbito dos pelotes e subunidades, empregam-se comumente os mensageiros a
p. Entre as subunidades e unidades e entre estas e unidades superiores, os mensageiros
podem ser empregados a p ou dotados dos meios de transporte j citados.
c. Nas fraes e subunidades, os mensageiros so acionados pelos prprios
comandantes ou pelos graduados que desempenham a funo de auxiliar de comunicaes.
Nas unidades e escales superiores, so acionados pelos respectivos centros de
comunicaes ou centros de mensagens.
7-18. SELEO DOS MENSAGEIROS
a. O perfeito cumprimento da misso de mensageiro depende, quase exclusivamente, das
qualidades inerentes ao indivduo e do grau de instruo adquirido e exige que, para tal
servio, sejam selecionados homens que possuam condies fsicas tais como: agilidade,
robustez e resistncia; a par de uma inteligncia acima da mdia que lhes faculte a
compreenso o repetio, com preciso, de uma ordem ou mensagem verbal. Alm disso,
devem possuir iniciativa, desembarao e serem, em alto grau, perseverantes no cumprimento
da misso.
b. Todo o elemento selecionado como mensageiro deve ser capaz de:
(1) transmitir mensagens orais e conduzir mensagens escritas;
(2) deslocar-se atravs do campo, em terrenos acidentados;
(3) utilizar a bssola como meio de orientao e deslocar-se seguindo de terminado
azimute;
(4) ler cartas e orientar-se pelo sol e pelas estrelas;
(5) observar e informar os movimentos de tropa, locais de estacionamento e
configurao do terreno;
(6) conhecer os distintivos e insgnias dos militares e das unidades amigas e inimigas;
na zona de combate, onde o uso das insgnias e dos distintivos limitado, os mensageiros

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devem ser auxiliados pelos guias e pela Polcia do Exrcito na identificao e na localizao
da unidade e oficiais procurados;
(7) transmitir informaes por gestos e sinais convencionados;
(8) quando motorizado, saber executar a manuteno e sanar panes eventuais da sua
viatura.
7-19. EQUIPAMENTO
Os mensageiros devem ser equipados o mais ligeiramente possvel, isto , usam o
equipamento estritamente dispensvel para o cumprimento da misso. Quando necessrio,
devem receber bssola, cartas topogrficas e folhas de mensagens. As viaturas, quando
utilizadas, devem possuir identificao caracterstica.
7-20. CONDUTA DO MENSAGEIRO
a. Expedio do mensageiro - Depois de escolher o mensageiro como meio de
comunicao o responsvel por sua expedio deve:
(1) fornecer-lhe uma relao de recibos convenientemente escriturada;
(2) proporcionar ao mensageiro, esclarecimentos sobre a designao ou nome e
localizao do PC onde a mensagem deve ser entregue;
(3) determinar o itinerrio a ser seguido, pontos perigosos a serem evitados e meio de
transporte a ser utilizado;
(4) definir-lhe a rapidez exigida;
(5) esclarecer-lhe se deve ou no aguardar uma resposta;
(6) determinar as providncias a serem tomadas no caso da mensagem no ser
entregue;
(7) determinar o local onde deve apresentar-se quando regressar;
(8) dar-lhe instrues especiais ou informaes complementares, quando for o caso,
como por exemplo, o assunto da mensagem, se a situao ttica exigir.
OBSERVAO - As mensagens verbais devem ser evitadas, exceto quando forem
imprescindveis. Devem ser breves, simples e decoradas pelos mensageiros, de modo que
possam ser transmitidas com as mesmas palavras. A transmisso deve ser feita diretamente
ao destinatrio.
b. Conduo da mensagem - Os mensageiros devem tomar certas precaues no modo
de conduzir as mensagens.
(1) Proteger a mensagem contra as inclemncias do tempo.
(2) Utilizar, se possvel, itinerrios j conhecidos e que permitam a proteo e
segurana necessria.
(3) Entrar e sair dos PC com cautela, particularmente quando utilizar viatura, para no
atrair a ateno do inimigo.
(4) Andar em velocidade compatvel com a natureza do terreno ou condies da
estrada, de modo a assegurar a entrega da mensagem.
(5) Evitar que a mensagem caia nas mos do inimigo: se a captura for iminente
dever destruir a mensagem e, se o tempo e as circunstncias permitirem, dever decor-la
antes da destruio.
(6) Cumprir as instrues especiais.
c. Entrega da mensagem - Na entrega da mensagem devem ser obedecidas as
formalidades adiante enumeradas.
(1) Os destinatrios deveram colocar suas assinaturas na relao de recibos.
(2) Quando um PC, Centro de Mensagens ou destinatrio no for localizado, sem que
haja perda de tempo excessiva, os mensageiros devero comunicar-se com o elemento mais
prximo e solicitarem esclarecimentos complementares.
(3) Os mensageiros podem trazer a resposta ou outras mensagens destinadas ao
comando a que pertencem, porm o seu regresso no deve ser retardado por este motivo.
(4) No caso de pane irreparvel com a viatura o mensageiro deve alcanar seu destino
pelo meio mais rpido. Se o mensageiro for ferido, deve esforar-se para entregar a
mensagem a algum que possa lev-la ao destinatrio; se for possvel, deve comunicar, na
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primeira oportunidade, autoridade que lhe deu a mensagem, onde, quando e a quem a
entregou. A mensagem encontrada com um militar morto ou ferido deve ser entregue ao PC
ou Centro de Mensagens mais prximo.
7-21. MENSAGEIROS DUPLOS
Os mensageiros duplos so empregados quando a mensagem de vital importncia ou
quando o itinerrio a utilizar pode ser batido pelo fogo do inimigo. Eles devem deslocar-se
guardando uma distncia que, ao mesmo tempo, permita a ligao pela vista e impea que
sejam abatidos pela mesma rajada de uma arma automtica
ou exploso de granada. Cada mensageiro conduz uma cpia da mensagem. Quando for
praticvel, os mensageiros podem ser despachados ao mesmo tempo, por itinerrios
diferentes.
ARTIGO VI
O ATIRADOR DE EMBOSCADA
7-22. CONCEITUAO
a. Atirador de emboscada um fuzileiro de escol, conhecedor das tcnicas individuais de
combate, enrijecido fsica e mentalmente, e que tem por misso atirar de emboscada.
b. Necessita qualidades especiais para que seja selecionado para este treinamento, tais
como:
(1) saber avaliar distncias;
(2) ser capaz de utilizar cartas e fotografias areas;
(3) ser capaz de cumprir misses de reconhecimento;
(4) conhecer o material, o equipamento e o pessoal inimigo;
(5) conhecer bem os assuntos referentes ttica individual;
(6) ser capaz de suportar perodos prolongados de tenso e espera;
(7) ser excelente atirador.
7-23. MISSO
A misso do atirador de emboscada eliminar com tiros de emboscada os principais
combatentes inimigos como: comandantes, atiradores de armas coletivas, pessoal de
comunicaes, observadores e atiradores de emboscada inimigas. Na falta destes objetivos,
poder atirar contra qualquer elemento inimigo, mantendo-o em constante inquietao. Alm
destas misses deve, tambm, buscar informes para o oficial de informaes.
7-24. SELEO E INSTRUO
a. Os atiradores de emboscada sero selecionado entre os melhores atiradores da
unidade. desejvel que isso se faa em carter de voluntariado, tendo em vista que esses
homens trabalharo quase sempre isolados. Os atiradores devem ser treinados na operao e
manuteno dos dispositivos eletrnicos de tiro noturno e visada.
b. Para obter o impacto no alvo ao primeiro disparo, o atirador de emboscada necessita
estar fsica e mentalmente em forma. Necessita igualmente estar altamente treinado na
aplicao dos fundamentos do tiro que incluem execuo da pontaria, posies de tiro e
controle do gatilho.
c. O combatente em boas condies fsicas tem reflexos mais desenvolvidos e melhor
controle muscular, fatores que melhoram seu desempenho.
d. A preparao mental do combatente ser voltada para o desenvolvimento do controle
de suas emoes de modo a prepar-lo para o ato de atirar. A emoo mais primria sentida
pelo atirador de emboscada a tenso ou ansiedade que pode lhe causar nuseas, aumento
da pulsao, espasmos musculares e conseqente incapacitao temporria. Somente a
prtica continuada eliminar os sintomas causados pela tenso e ansiedade. Os espasmos
musculares podem ser controlados com a conjugao da respirao profunda e relaxamento
muscular. Outra emoo que pode acometer o atirador o pensamento negativo;
necessrio, pois, afastar todo e qualquer pensamento contrrio ao xito, procurando substituir
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os pensamentos negativos pelos positivos e, ao mesmo tempo, desenvolver a auto-confiana


necessria ao xito da misso. O atirador de emboscada deve desenvolver alguns hbitos
como
(1) no se perturbar, aps executar um mau tiro;
(2) no se abalar com as condies de tempo adversas, encarando-as como desafio s
suas habilidades;
(3) concentrar-se quando for realizar o tiro e no se distrair com o que es tiver
acontecendo sua volta.
e. A fase mais importante da preparao mental deve ser desenvolvida durante o
treinamento. a que o homem deve adquirir confiana em si e no seu equipamento.
7-25. EQUIPAMENTO
O atirador de emboscada deve conduzir somente o equipamento necessrio ao
cumprimento de sua misso. Alm do armamento, podero ser utilizados pelos atiradores,
roupas camufladas, luneta, dispositivos eletrnicos de viso noturna e sistemas diretores de
tiro, binculo para observar os movimentos do inimigo, munio especial e rao suficiente e
adequada ao cumprimento da misso, etc.
7-26. EMPREGO
a. Planejamento para seu emprego - O planejamento deve prever a colocao correta do
atirador de emboscada isolado e os grupos de atiradores de emboscada.
b. Os atiradores so empregados pelos comandantes de unidade dentro do seu plano
ttico. Medidas especiais devem ser adotadas para que o atirador de embosca da descanse e
se recupere depois de um turno de servio.
c. Grupo de atiradores de emboscada - Os atiradores de emboscada so melhores
empregados quando operam aos pares, principalmente em um posto fixo. A permanncia de
um s homem numa determinada posio durante perodos prolongados e o constante uso de
binculo o colocar sob forte tenso. Trabalhando aos pares podero alterar-se em suas
atividades e, deste modo, mantero o posto em
operao contnua e com maior eficincia. Um homem observar e avaliar a distncia,
enquanto o outro executa o tiro.
d. Atiradores de emboscada isolados - O atirador de emboscada isolado pode,
freqentemente, cobrir uma grande rea deslocando-se de uma posio para outra. Na busca
de bons objetivos o homem pode fazer ligaes com as tropas vizinhas para que saibam onde
est operando. So utilizados quando o emprego de mais de um atirador pe em risco o sigilo
da misso.
e. Atiradores de emboscada em reforo - Os atiradores de emboscada das unidades em
reserva podem ser dados em reforo as unidades de primeiro escalo.
7-27. ESCOLHA DA POSIO
Uma posio de atirador de emboscada pode ser natural ou preparada. Normalmente ser
uma posio selecionada com cuidado, que tenha bom campo de tiro, abrigada, coberta e
com itinerrio de retraimento coberto e camuflado. Quando estiver operando frente das
prprias posies, dever selecionar um lugar que no tenha itinerrio de aproximao nos
flancos, que no se destaque contra cu e no faa aparecer a silhueta em contraste com o
fundo. No devem ser ocupados pontos destacados do terreno, pois atraem o fogo inimigo
(Fig 7-7).
7-28. CONDUTA NA POSIO
O atirador de emboscada deve
atuar, no interior de sua posio, com
muito cuidado. Deve utilizar todos os
princpios de camuflagem e disfarce.
Mover-se lentamente e com cautela,
pois movimentos rpidos e bruscos
chamam a ateno. Deve mudar,
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periodicamente, o turno com o companheiro, mas no trocar de posio com ele. Devem ser
evitadas prticas descuidadas que tambm podem dar a conhecer a posio, como a
exposio do equipamento, o reflexo dos binculos, o rosto e as mos no camuflados, o
contorno do capacete sem camuflagem, rudos e o hbito de fumar.
7-29. ATIRADORES DE EMBOSCADA NAS PATRULHAS E EM MISSES DE BUSCA
a. Os atiradores de emboscada podem acompanhar as patrulhas quando o comandante
da unidade julgar necessrio. Para isso sero orientados e totalmente familiarizados com
todos os detalhes da patrulha. Em caso de ao inimiga, devem ocupar uma posio onde
possam colaborar no combate. Os atiradores de emboscada podem tambm ajudar no
trabalho de busca e localizao dos objetivos para as armas de apoio.
b. Como normalmente esto bem avanados e em posio elevadas e prximas do
inimigo, podero observar seus movimentos. O oficial de informaes deve orientar os
atiradores de emboscada antes de ocuparem suas posies e interrog-los depois de as
deixarem.
c. Quando no desempenho da misso de atirador de emboscada, o papel de
observador ser secundrio.

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CAPTULO 4 - ORGANIZAO DO TERRENO


ARTIGO I
GENERALIDADES
1-1.

FINALIDADE
Este manual apresenta informaes sobre a preparao das posies de tiro protegidas
para as armas, abrigo para os homens, e para as unidades e obstculos diversos,
construdos com o mnimo dispndio de tempo e mo-de-obra.

1-2.

ASSUNTO
a. Este manual contm dados numricos sobre a construo de
entrincheiramentos improvisados, espaldes, abrigos, redes e obstculos, em- prego de
explosivos nas escavaes e medidas de proteo QBRN. Comporta, ainda, dados sobre
certos trabalhos semipermanentes, que podem ser construdos quando houver disponibilidade
de tempo e material, quando o contato com o inimigo for remoto. Tais trabalhos so conhecidos
por fortificaes de campanha.
b. Os trabalhos de fortificaes de campanha so realizados:
(1) em contato com o inimigo;
(2) quando o contato for iminente;
(3) na organizao de posies defensivas, posies iniciais ou sucessivas de
retardamento;
(4) durante a consolidao de um objetivo conquistado;
(5) antes da montagem de uma ofensiva ou contra-ofensiva;
(6) durante uma ao de flancoguarda ou retaguarda
1-3.

CLASSIFICAO DAS FORTIFICAES


a. Fortificaes de campanha - So os trabalhos realizados em contato com o inimigo,
ou quando este contato iminente. Geralmente, consistem da limpeza de campos de tiro; de
escavaes de espaldes para armas e de posies para o pessoal; do lanamento de campos
de minas AC e AP e de redes de arame farpado; de agravamento de obstculos; e/ou na
escolha de PC e PO.
b. Fortificaes permanentes - So as construdas longe do inimigo ou gradativamente
ampliadas, partindo de fortificaes de campanha. Comportam entrincheiramentos
permanentes; fossos AC; obstculos de madeira, concreto e ao; espaldes reforados para
armas; redes reforadas de arame farpado; abrigos para o pessoal prova de tiro de
artilharia e intempries; sistema de comunicaes; PC e PS prova de gs; e outros abrigos
para diversas finalidades.
ARTIGO II
ORGANIZAO E PLANEJAMENTO
1-4.

ORGANIZAO DO TERRENO
a. Os trabalhos de organizao do terreno (OT) so grupados em fortificaes de campanha
e camuflagem. A extenso dos trabalhos limitada pelo tempo
e recursos disponveis. A proteo obtida disseminando-se os trabalhos em largura e em
profundidade, adaptando-os ao terreno, dissimulando-os e construindo-os com material
resistente e adequado.
b. Ao ocupar uma posio, qualquer unidade organiza sua defesa limpando os campos de
tiro, construindo abrigos para os homens e espaldes para as armas e obstculos. As medidas de
camuflagem devem ser realizadas simultaneamente com execuo dos trabalhos de
fortificao. O Cmt da unidade determina as prioridades desses trabalhos, baseando-se na
situao ttica.
1-5.

PRIORIDADE DOS TRABALHOS


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a. Seqncia normal
(1) limpeza dos campos de tiro e remoo dos objetos que dificultam a observao;
(2) instalao dos sistemas de comunicaes e observao;
(3) lanamento de campos de minas, reas minadas e preparao das destruies mais
importantes;
(4) construo de abrigos individuais e locais para as armas;
(5) preparao dos obstculos e destruies secundrias.
b. Planejamento da camuflagem - As obras de fortificao de campanha devem ser
localizadas de forma a permitir sua fcil camuflagem. A simulao e demais medidas de
camuflagem so realizadas simultaneamente com o trabalho de fortificaes de campanha.
1-6.

CONSTRUO
Os tipos de fortificaes de campanha descritos neste manual foram selecionados,
principalmente, pela praticabilidade, simplicidade e facilidade de construo.
a. Tropas em geral - As fortificaes de campanha so construdas pelas tropas que
ocupam a posio, independente de sua natureza. Por isso, os trabalhos devem ser
simples e prticos.
b. Tropas especiais - Nas operaes de grande envergadura, s unidades de engenharia
de escales superiores diviso cabem as misses mais pesadas e os trabalhos de fortificao
da rea de retaguarda. A Engenharia executa destruies em grande escala, cria zonas de
obstculos, realiza trabalhos que exijam equipamentos e tcnica especializados, fornece
equipamentos e suprimentos de engenharia e proporciona sugestes e assistncia tcnica.
1-7.

FERRAMENTAS E MATERIAIS
a. Ferramentas
(1) Ferramentas de sapa - Transportadas pelos homens.
(2) Equipamentos para trincheira.
(3) Equipamentos pesados de dotao das unidades de engenharia.
b. Materiais naturais - Todos os materiais naturais disponveis devem ser empregados na
construo e na camuflagem dos abrigos.
c. Outros materiais
(1) Os produtos manufaturados como estacas, arame farpado, madeira
e material para revestimento so fornecidos pelos postos de suprimento especficos.
(2) Minas e explosivos so fornecidos pela cadeia normal de suprimento.
(3) O material capturado ao inimigo e as construes danificadas por granadas ou
bombas so excelentes fontes de material.
d. Explosivos - Vrios trabalhos de fortificao so realizados, com maior facilidade,
economia e rapidez, empregando-se explosivos, minas, granadas ou bombas.
ARTIGO III
AS POSIES DEFENSIVAS E O TERRENO

1-8.

POSIES DEFENSIVAS
a. Localizao
(1) Uma posio defensiva engloba ncleos de defesa e outras obras de fortificao.
Essas posies devem ser planejadas e localizadas de tal forma que sejam aproveitadas todas
as vantagens do terreno circunvizinho, a fim de se obter a eficincia mxima da potncia de fogo
disponvel.
(a) As posies defensivas no seguem um traado padro, devendo adaptar-se s
caractersticas do terreno que as rodeia e s necessidades tticas imediatas da rea a defender.
(b) O aspecto mais importante do planejamento de uma posio defensiva sua
localizao adequada para proporcionar a mxima eficincia da potncia de fogo.
(2) As obras so localizadas de forma a se apoiarem mutuamente, ainda que afastadas o
suficiente para evitar que o mesmo projtil, atingindo uma delas, venha a danificar,
simultaneamente, as vizinhas. Todo o terreno dever ser coberto eficientemente pela observao
52

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e pelo fogo.
(3) As fortificaes dos ncleos de defesa so construdas para a defesa em todas as
direes. Estes ncleos podem ser escalonados em largura e profundidade, dentro da zona
de ao do escalo considerado.
b. Espaldes para armas
(1) A misso de fogo destas posies engloba a proteo das seteiras das obras
permanentes, das vias de acesso e do tiro sobre as zonas desenfiadas.
(2) So preparadas posies de muda para todas as armas, exceto para as fixas. As
posies expostas ao fogo direto inimigo podem ser ligadas por sapas e trincheiras, com ou sem
teto, e camufladas.
1-9. LOCALIZAO DAS OBRAS
a. Reconhecimento - Os comandos dos escales mais elevados, normal- mente,
decidem a localizao do LAADA (Limite Anterior da rea de Defesa Avanada), a
repartio da rea de defesa avanada, o valor e a localizao da reserva, a defesa anticarro e
outras medidas de segurana. Os reconhecimentos sucessivos, pelos comandos
subordinados, determinam as zonas de ao das pequenas unidades e a localizao de suas
posies de combate. O reconhecimento deve ser to minucioso quanto a situao o
permita, comportando um estudo do terreno tendo em vista as provveis vias de acesso e a
possibilidade de observao do inimigo. O oficial encarregado do reconhecimento identifica,
em primeiro lugar, a rea a ser ocupada e escolhe vias de acesso desenfiadas
necessrias.
b. Analise do terreno
(1) As caractersticas do terreno tm uma influncia decisiva na escolha das posies. Os
obstculos naturais, como rios, pntanos e matas, proporcionam boa proteo contra carros,
quando batidos pelo fogo, dificultando que o inimigo abra passagens.
(2) As elevaes importantes e as cristas delimitam os compartimentos do terreno e
proporcionam sistemas de observao, de comando e de controle do tiro. Determinam,
diretamente, a localizao dos PO e espaldes das armas de apoio e, indiretamente, a
localizao das zonas de ao e de reunio.
c. Tipos de terreno - Conforme a tabela 1-1.
Recursos
Condies de
Camuflagem
Terreno
Caractersticas
Locais para
Existente
Escavao
Construo
Suavemente
Geralmente de Normalmente Abundncia
ondulado, reas de
escavao fcil abundantes
de
campos, bosques,
com
para
camuflagem e
DE CLIMA
cerrados e
ferramenta
todos os tipos abrigos
TEMPERADO pastagens,
manual.
de
naturais.
frequentemente
trabalhos de
cortados por arroios
circunstncia.
e rios.
Em todos os climas Escavao
Nos climas
Mais que
encontram-se
difcil,
rticos,
suficiente.
cadeias de
exigindo o
nenhum
Entretanto,
montanhas. As
emprego de
material,
a natureza do
rticas no tm
explosivos e
exceto rochas, terreno tende
MONTANHOSO vegetao. Nos
ferramentas
areia e,
a
terrenos temperados mecnicas.
eventualmente aglomerar as
e
pequenos
tropas e
de selva, as
restringir
arbustos.
montanhas so bem
as
revestidas de matas.
operaes.
Terreno plano,
As numerosas
Natural.
Melhor do
DE SELVA
suavemente
razes das
ondulado ou
rvores e
Abundantes.
que em
53

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montanhoso, coberto
de vegetao
baixa e espessa sob
as rvores.

arbustos
tornam a
escavao
mais
difcil.
Tab 1-1. Principais tipos terreno

outros tipos
de terreno.

d. Obstculos
(1) Os obstculos classificam-se em naturais e artificiais. As montanhas, florestas, rios
e pntanos so obstculos naturais. Os artificiais so constitudos por meios diversos, tais
como arame farpado, minas, artifcios iluminativos e minas AP.
(2) Os obstculos artificiais so empregados para evitar que o inimigo desencadeie um
ataque de surpresa de locais muito prximos dos ncleos de defesa. So colocados de tal
forma que sua remoo ou neutralizao, pelo inimigo, possa ser impedida pelo fogo das
armas portteis e AC. Tais obstculos devem ficar to prximos dos ncleos de defesa que
permitam uma adequada vigilncia diurna e noturna, e suficientemente afastados (cerca de
100m), para impedir que o inimigo, coberto por eles, use com eficincia granadas de mo.
Podem ser lanados obstculos adicionais em reas mais prximas dos ncleos de defesa.
e. Espaldes
(1) Espaldes so obras isoladas, cavadas no interior da zona de ao e localizadas de
tal forma que proporcionem observao, proteo e camuflagem adequadas, e assegurem o
mximo poder de fogo sobre as vias de acesso do inimigo. As condies do solo determinam,
muitas vezes, a localizao precisa de cada espaldo, os quais devem apoiar-se mutuamente.
(2) Os espaldes normais, os de muda e os suplementares so escavados e
camuflados para a proteo em todas as direes.
f. Abrigos - Proporcionam proteo contra as intempries e ao inimiga, sendo
construdos ou escavados para as tropas, suas armas e seus suprimentos. So comumente
localizados em contra-encostas, bosques, ravinas, depresses ou outros locais baixos e
desenfiados. Os abrigos sumrios so construdos, normalmente, pelas tropas em apoio s
unidades da frente.
g. Sapas - So construes de fortificao de campanha que permitem a movimentao
de pessoal entre as posies defensivas e entre essas e as instalaes de apoio logstico,
abrigando um homem de ccoras.
h. Trincheiras - So construes de fortificaes de campanha que permitem a
movimentao de pessoal entre as posies defensivas e entre essas e as instalaes de apoio
logstico, abrigando um homem de p.
1-10. ESCAVAO
A tabela 1-1 apresenta, para cada tipo de terreno, as condies de escavao, os
recursos locais para a construo e a camuflagem natural existente.
1-11. LIMPEZA DE CAMPO DE TIRO
Quando se est na ofensiva e constantemente em contato com o inimigo, h poucas
oportunidades de se limpar campos de tiro. Entretanto, no preparo de posies defensivas,
antes do contato com o inimigo, realizada, frente de cada entrincheiramento ou espaldo, a
limpeza apropriada dos campos de tiro. Neste trabalho devem ser observados determinados
princpios.
a. No denunciar a posio em virtude de limpeza excessiva ou descuidada (Fig 1-1 ).
b. Em zonas organizadas para a defesa aproximada, iniciar a limpeza a partir da posio
da arma, avanando pelo menos 100m.
c. Em qualquer caso, deixar uma delgada cortina de vegetao natural para esconder as
posies (Fig 1-1).
d. Nas florestas densas, deve-se restringir o trabalho ao desbastamento da vegetao
rasteira e remoo dos ramos mais baixos das rvores maiores. Alm disso, preparam-se
estreitos corredores de tiro para as armas automticas.
54

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e. Ceifar as plantaes de cereais


e o capim alto, ou queim-los, se
maduros ou secos, caso isto no revele
a posio.
f. Antes de limpar um campo de tiro,
fazer uma cuidadosa avaliao do vulto de
trabalho dentro do tempo disponvel.

Fig 1-1. Limpeza dos campos de tiro


ARTIGO V
CAMUFLAGEM INDIVIDUAL
5-18. GENERALIDADES
a. A camuflagem compreende uma srie de medidas adotadas com o propsito de
ocultar ou disfarar pessoal, material e instalaes da observao terrestre ou area do
inimigo. O Manual C 5-20 trata com mais detalhes esse assunto.
b. Princpios fundamentais - Para atingir sua finalidade, a camuflagem deve atender a
trs requisitos bsicos: escolha da posio, disciplina de camuflagem e construo da
camuflagem.
(1) Escolha da posio - O objeto a ser camuflado deve harmonizar-se com o
ambiente onde se encontra. A aparncia do local, tanto quanto seja possvel, no deve ser
alterada pela presena de indivduos, armas ou equipamentos. Na escolha da posio devese, ainda, tomar as seguintes precaues:
(a) no permitir que o objeto contraste com o fundo ou se projete no horizonte;
cercas, casas, etc;
(b) evitar a proximidade de
pontos notveis isolados, como
rvores,
(c) usar a sombra para
auxiliar a ocultao, como foi mostrado
no Art. 1 do Cap. 4.
(2) Disciplina de camuflagem Consiste nos cuidados tomados para
evitar que a atividade humana revele
ao inimigo uma posio camuflada.

55

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(a) Uma posio camuflada facilmente revelada por trilhas e pegadas deixadas
por pessoas, animais ou viaturas. Por isso devem ser utilizadas ao mximo as estradas, trilhas
e caminhos j existentes no terreno. Quando for necessria a abertura de novos caminhos,
estes devem limitar-se ao mnimo indispensvel e sempre que possvel, no devem terminar
na posio e sim ser prolongados para algum outro local que justifique sua existncia (Fig 514).
(b) Outros indcios claros de atividade militar so o acmulo de equipamento, os
detritos e a terra resultante das escavaes de tocas, trincheiras e espaldes. Os
equipamentos,
armamentos,
viaturas e suprimentos devem ser
dispersados
no
terreno,
aproveitando
ao
mximo
as
cobertas naturais existentes. Os
detritos, restos de rao, latas
vazias, estojos e cunhetes de
munio, devem ser cobertos ou
enterrados. A terra retirada das
escavaes deve ser coberta,
disfarada pela vegetao da rea
ou dispersa de modo a confundir-se
com o terreno adjacente. Esses
restos e detritos devem ser
disfarados o mais distante possvel
da posio camuflada.
(c) O movimento de
pessoas pode denunciar uma
posio e deve, por isso, limitar-se
ao mnimo indispensvel e sempre
que possvel ser feito noite ou por
caminhos
desenfiados
e
previamente reconhecidos.
(d) Especial cuidado deve
ser dispensado ocultao de
objetos brilhantes como vidros de
culos, pra-brisas e faris de
viaturas, marmitas, relgios, etc.
(e) noite a disciplina de luzes e rudos assume importncia maior do que a
camuflagem propriamente dita e a escurido pode ser utilizada para ocultar atividades e
material. proibido fumar noite, nas reas prximas do inimigo. As lanternas e outras fontes
de luz indispensveis ao trabalho devem ter sua propagao limitada a um pequeno facho,
sendo usadas, em princpio, em ambientes fechados (barracas, abrigos cobertos ou sob um
poncho).
(3) Construo da camuflagem - Procura-se alterar as formas conhecidas e fazer com
que o objeto se confunda com o terreno adjacente (dissimulao, Fig 5-15) ou oculta-se o
objeto das vistas do inimigo atrs de um anteparo, como rede de camuflagem, telheiro, etc
(mascaramento, Fig 5-16). Em ambos os processos acima, deve-se observar o seguinte:
(a) no permitir que a sombra projetada pelo objeto ou pela camuflagem denuncie a
posio; para tal necessrio que todo o contorno do objeto seja modificado (Fig 5-17);
(b) a cor e a tonalidade do objeto e de sua camuflagem no devem contrastar com o
meio onde se encontra, a fim de no atrair a ateno dos observadores inimigos;
(c) no se deve usar material de camuflagem em demasia, pois o objeto e suas
sombras tornar-se-o muito escuros e o conjunto parecer volumoso, o que poder despertar
suspeitas.
c. Materiais de camuflagem - Podem ser naturais ou artificiais.

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(1) Materiais naturais - So aqueles encontrados na prpria regio, tais como


vegetao (cortada ou viva), entulhos, destroos, terra, areia, cascalho e grama.
(a) A vegetao cortada deve ser empregada de modo a apresentar-se com seu
aspecto natural, com a superfcie superior das folhas e as pontas dos galhos voltadas para
cima e os talos para baixo.
(b) Outro cuidado importante quando se utiliza vegetao cortada a sua
substituio freqente, antes que a folhagem murche o suficiente para mudar de cor e
aspecto.
(c) A grama deve ser usada em forma de placas de leiva, retiradas das superfcies
escavadas nos trabalhos de fortificao de campanha ou colhida de reas distantes da
posio a ser camuflada.
(2) Materiais artificiais - So aqueles produzidos com a finalidade de serem
empregados na camuflagem, como tintas, redes, telas e tecidos especiais.
5-19.
CAMUFLAGEM
DO
COMBATENTE
a. Capacete - Por sua forma
caractersticas, o capacete uma das
partes do equipamento do soldado que
mais se distingue e deve, portanto, ser
objeto dos primeiros cuidados na
camuflagem individual. Diversas so as
maneiras de desfigurar o capacete e
eliminar o seu brilho.
(1) A pintura direta de figuras
irregulares sobre a superfcie do
capacete uma dessas maneiras.
Devem ser usadas tintas foscas nas
cores e tonalidades adequadas ao
ambiente onde se vai atuar. Para
diminuir o brilho conveniente utilizar
areia ou serragem, a fim de deixar a
pintura rugosa e opaca.
(2) As coberturas de tecido que
normalmente so distribudas com os
uniformes camuflados so um meio
prtico e rpido de desfigurar o
capacete. Pode-se tambm improvisar
coberturas semelhantes, usando-se
peas velhas do uniforme ou outros tecidos grosseiros, como sacos de aniagem. Pequenos
furos no tecido ajudaro na fixao de folhas e ramos ao capacete, melhorando a
dissimulao.
(3) Elstico podem ser empregados para a fixao de guarnies de material natural
ou artificial ao capacete. Esses elsticos so facilmente improvisados com tiras de borracha
de cmara de ar. Um pedao de rede de camuflagem afixado sobre o capacete, tambm dar
o mesmo resultado. importante evitar que a folhagem fique em p, como penas de um
cocar, pois o menor movimento de cabea resultar em uma grande agitao das folhas (Fig
5-18 e 5-19).
(4) Pode-se combinar alguns desses diferentes processos para se obter uma
desfigurao mais perfeita, desde que no se peque pelo uso excessivo de material.
b. Uniforme - O uniforme camuflado, por si s, no suficiente para fazer com que o
soldado desaparea do terreno. necessrio que seja utilizado de acordo com os princpios
fundamentais da camuflagem. O prprio uniforme verde-oliva de campanha adapta-se a
maioria dos terrenos e a partir dele o combatente pode improvisar um uniforme

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camuflado, usando corantes, barro, carvo ou outros materiais de que dispuser. O importante
que sua roupa se parea mais com o terreno do que com um uniforme.
c. Equipamento - O equipamento individual de lona fosco e, normalmente, confundese bem com o terreno. Esse material, no entanto, pode desbotar com certa facilidade,
tornando-se necessrio escurec-lo, usando os mesmos materiais j citados na camuflagem
do uniforme. O material de nilon, por sua vez, dificilmente perde a cor, mas seu aspecto
pouco natural e ligeiramente brilhante. Esse brilho deve ser eliminado usando-se lama, barro
ou poeira. As pequenas peas metlicas do equipamento, tais como fivelas, grampos e
mosquetes, com o uso, podem perder o revestimento fosco e adquirir um certo brilho. Essas
peas dever ento, ser cobertas com panos ou com fita isolante. O cantil, o caneco, a
marmita, os talheres e outros objetos brilhantes devem ser mantidos em seus estojos de lona
ou de nilon, a fim de no ocasionarem reflexos ao sol.
d. Pele - A camuflagem da pele tem por finalidade ofuscar o brilho natural, reduzir o
contraste da tonalidade entre a pele e a vegetao circundante e eliminar as linhas ntidas do
rosto, como os olhos, sobrancelhas e boca (linhas horizontais) e o nariz (linha vertical).
Mesmo as pelas escuras tm reflexos,
devido ao suor e oleosidade natural.
(1) Para a pintura da pele so
usados
bastes
de
camuflagem,
distribudos, normalmente, nas cores preto
e verde no mesmo tubo. O rosto deve ser
pintado de ambas as cores e com desenhos
irregulares, de forma a quebrar seus
contornos ntidos. Nas aes noturnas usase apenas a tinta preta, escurecendo todo o
rosto de maneira uniforme. No se deve
esquecer a camuflagem das mos, da nuca
e do pescoo (Fig 5-20).
(2) Quando no se dispuser de bastes
de camuflagem, podem ser usadas rolhas de
cortia queimadas, fuligem ou carvo. O barro
deve ser evitado e s usado
em situaes de emergncia, mesmo assim
depois de aprovado pelo oficial mdico, porque
poder conter bactrias nocivas sade.
interessante notar que o barro muda de cor
enquanto seca, bem como pode descascar a
pele ao cair ou ao ser retirado.
(3) Ao ser aplicada a camuflagem,
deve-se empregar o sistema de duplas;
trabalhando aos pares, os homens poder se
ajudar mutuamente.
e. Armamento - A camuflagem das armas
portteis feita guarnecendo-as com tiras de
tecido grosseiro ou folhagem, para desfazer a
regularidade do contorno. Lama ou barro podem
servir para ofuscar as partes brilhantes da coronha ou do cano do fuzil. Todo cuidado deve ser
tomado para que a camuflagem no interfira no funcionamento e no emprego ttico da arma
(Fig 5-21).
5-20. CAMUFLAGEM NA NEVE, EM REGIES DESRTICAS E EM REAS EDIFICADAS.
a. Nos terrenos cobertos de neve, deve ser utilizado um uniforme de camuflagem
especial, todo branco, que pode ser improvisado com lenis ou colchas, caso no seja
fornecido pelo escalo superior. O equipamento deve ser pintado ou coberto com tecido

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branco. Devem ser aproveitadas as irregularidades do terreno e a vegetao, que quebram a


uniformidade do manto de neve, para ajudar na dissimulao do pessoal e do material.
b. As regies desrticas tambm apresentam, normalmente, um aspecto bastante
uniforme. A intensidade das sombras nessas regies um fator importante na identificao de
um objeto. Deve-se, portanto, usar um uniforme de colorao adequada ao meio e procurar a
ocultao, prximo s irregularidades do terreno (dobras, pedras, vegetao, etc), buscando o
mximo aproveitamento das sombras disponveis. O combatente deve, a todo custo, evitar
projetar sua sombra ou a do seu equipamento.
c. As reas edificadas proporcionam aspectos bastante peculiares quanto
camuflagem. As linhas retas, regulares e geomtricas das construes; a colorao variada
do ambiente; a abundncia de abrigos oferecidos pelos muros e paredes; as sombras
pronunciadas dos prdios; os setores de tiro e observao estreitos, porm extremamente
favorveis, oferecidos pelas ruas e avenidas, so fatores importantes a serem levados em
conta na ocultao do combatente e do seu equipamento. O soldado deve tirar o mximo
proveito das sombras, dos abrigos proporcionados pelas construes e dos destroos e
escombros como material de camuflagem.
ARTIGO VI
CONSTRUO DE ABRIGOS
5-21. GENERALIDADES
a. Requisitos bsicos de um abrigo - So trs os requisitos de um abrigo preparado. Ele
deve oferecer proteo contra o fogo inimigo, ser de difcil localizao pelo inimigo e permitir
ao defensor fazer fogo sobre o inimigo em situao vantajosa.
(1) Proteo contra o fogo - Uma boa posio deve oferecer proteo contra o fogo
direto e contra o estilhaamento de granadas, foguetes e obuses.
(a) Uma proteo frontal (parapeito) oferece abrigo contra o fogo das armas leves.
Esse parapeito deve ser, de preferncia, um abrigo natural j encontrado no terreno (rvores,
troncos, rochas, muros, etc), porque assim o inimigo ter mais dificuldade de identificar a
posio. A terra retirada da escavao pode ser empregada na construo ou reforo do
parapeito, quando este no existir ou no for suficiente para uma eficaz proteo.
2-1. EMPREGO
As fortificaes de campanha so, unicamente, posies defensivas. As fortificaes de
campanha aumentam a eficincia de combate das tropas, pela proteo que proporciona s
armas e ao pessoal contra as intempries e a ao inimiga. Devem ser habilmente empregadas
para facilitar a misso das unidades, mas no se deve permitir que seu emprego acarrete
uma atitude passiva por parte das tropas de defesa.
a. Emprego na zona de combate - Na ZC, todas as tropas constroem seus prprios
entrincheiramentos e espaldes.
b. Utilizao de obras existentes - As antigas posies inimigas, tais como crateras
de bombas ou granadas, partes subterrneas de edifcios, etc, podem ser aproveitadas. Tal
utilizao deve ser precedida de um cuidadoso estudo, que dever considerar o tempo de
ocupao e a possibilidade da artilharia e dos morteiros inimigos possurem dados precisos
para o tiro sobre essas posies.
2-2. REQUISITOS
Os entrincheiramentos e espaldes devem preencher os seguintes requisitos:
a. permitir a cada homem ou guarnio das armas o cumprimento da misso de fogo
que lhes foi atribuda;
b. ser simples e de fcil construo;
c. proporcionar a mxima proteo com o mnimo de dispndio de tempo e mo-de-obra;
d. proporcionar a mxima camuflagem.

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ARTIGO II
ESPALDES PARA INFANTARIA
2-3. GENERALIDADES
a. As posies descritas neste artigo so empregadas na defensiva. Esses
espaldes so abrigos preparados atravs de trabalhos de escavaes para armas portteis,
metralhadoras, morteiros, armas anticarro e outras armas, bem como para suas guarnies.
Sempre que possvel, devem ser construdos espaldes simulados para iludir o inimigo.
Alm da posio principal, so escavadas posies
suplementares e de muda para todas as armas.
b. Na ofensiva, as armas da infantaria so
colocadas sempre onde existam posies naturais
ou j preparadas, que exijam o mnimo de mo-deobra e de escavaes. Especial ateno deve ser
dada aos campos de tiro e camuflagem.
2-4. CRATERA MELHORADA
a. As crateras de vrios tamanhos, provocadas
por granadas, bombas, minas
e
foguetes,
existentes no terreno, oferecem um refgio
imediato e disponvel, bem como posies de tiro
parcialmente desenfiadas para as tropas que atuam nessa rea.
b. Para melhorar-se uma cratera, cava-se verticalmente a sua borda, do lado
inimigo, e prepara-se uma posio cmoda para
atirador deitado, ajoelhado ou de p (Fig 2-1).

do

2-5. POSIO PARA ATIRADOR DEITADO


Esta escavao destina-se a proporcionar a um
fuzileiro deitado uma posio de tiro temporria e
sumria (Fig 2-2). Quando a situao exige abrigo
imediato contra intenso fogo inimigo e no existem
posies de tiro desenfiadas, cada soldado deita-se,
de bruos ou de lado e, com sua ferramenta de sapa,
escava e amontoa a terra, formando um parapeito
baixo entre ele e o inimigo.
Fig 2-2. Posio para atirador deitado
2-6. TOCAS
a. As tocas so posies defensivas bsicas e individuais. Proporcionam a mxima
proteo contra o fogo inimigo de todos os tipos
(exceto impactos diretos) e contra a ao de
esmagamento dos carros de combate.
b. Qualquer que seja o tipo de toca, devem
ser tomadas medidas para drenar a gua da
chuva ou superficial por meio de um poo.
Tambm necessrio construir um sumidouro de
granadas de mo, para que nele desapaream
estes engenhos inimigos lanados no interior
da toca. Exceto nos terrenos prova de carros de
combate, a toca deve ser suficientemente profunda
para garantir pelo menos 60cm (2 capacetes)
de espao entre o soldado encolhido e a borda
da toca, a fim de proteg-lo contra a ao de
esmagamento (Fig 2-3)
Fig 2-3. Toca para um homem. Evita o esmagamento
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2-7. TOCA PARA UM HOMEM


a. Dimenses - A Fig 2-4 apresenta as suas principais caractersticas.
b. Poos - No fundo da toca e em toda sua largura deve ser cavado um poo para
coletar gua e permitir que o homem sentado coloque os ps. (Fig 2-5 e 2-6).
c. Proteo superior
(1) Contra esmagamento - Na maioria dos tipos de solos, a toca proporciona
proteo efetiva contra a ao de esmagamento. Nos solos muitos arenosos ou frouxos, pode
ser necessrio revestir os taludes para evitar seu desmoronamento.
(2) Contra arrebentamentos de tempo - Para proteger os fuzileiros contra os precisos
arrebentamentos de tempo, as tocas devem possuir teto. Em alguns casos, podem ser
empregados troncos de 10 cm a 15 cm de dimetro, cobertos com uma camada de terra; em outras
situaes, qualquer material de circunstncia disponvel pode servir, se coberto com 15 cm a 20
cm de terra, ou areia.
d. Camuflagem das tocas - Se possvel, a terra escavada deve ser removida para um
local onde no atraia a ateno do inimigo, e a toca camuflada com uma cobertura improvisada.
e. Parapeito - Parte da terra escavada amontoada em torno da toca, deixando uma
berma bastante larga para permitir que o soldado apie os cotovelos durante o tiro.

Fig 2-4. Toca para dois homens

Fig 2-5. Drenagem da gua

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Fig 2-6. Sumidouro de Granadas

2-8. TOCA PARA DOIS HOMENS


a. Nas posies defensivas, a toca para dois homens , geralmente, preferida toca
para um homem, pelas seguintes razes:
(1) preparada com maior facilidade. Um homem pode garantir a
proteo, enquanto o outro trabalha na toca;
(2) proporciona revezamento e repouso para os ocupantes;
(3) se um soldado ferido ou morto, a posio continuar ocupada, o
que no acarretar uma lacuna na posio;
(4) em situao crtica, o efeito psicolgico da camaradagem mantm os homens na
posio por mais tempo do que um homem isolado; e
(5) proporciona maior conforto, especialmente em tempo frio, quando os ocupantes
podero juntar seus cobertores e panos de barraca.
b. As tocas para dois homens so muitas vezes utilizadas como PO. Neste caso, sempre
que possvel, construdo o teto.
c. Construo da toca para dois homens - Esta a toca clssica e normal para o
combatente. A partir deste modelo bsico, podem ser construdos diversos outros tipos de
tocas.
d. Seqncia de tarefas - Inicialmente, aps saber o local exato de sua posio, o
combatente deve ocupar uma posio sumria para fazer frente a um eventual ataque inimigo.
Essa posio sumria deve ser preparada no lugar onde ser cavada a sua toca. Aps
esta providncia inicial, comear a
construo da toca definitiva que ser
executada em seis tarefas.
(1) Primeira tarefa - Cavar a toca (Fig 2-7).
Fig 2-7. Medidas e contornos do
abrigo para dois homens
(2) Segunda tarefa Melhorar ou construir um
parapeito - Esta tarefa
simultnea primeira (Fig 2-8).
O espao entre a toca e o
parapeito chamado berma.
(3) Terceira tarefa Completar a limpeza dos
campos de tiro - Essa limpeza
deve ser feita de acordo com
os princpios descritos no Art
IV do Cap 4 do C 21-74.
(4) Quarta tarefa Camuflar a posio - Ao fazer a
escavao da toca, preciso muito cuidado para no alterar a feio natural do terreno.
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(a) A terra retirada, que no for usada na construo ou no reforo do parapeito,


deve ser colocada em sacos ou sobre uma lona de barraca e transportada para a
retaguarda.
(b) Aps a concluso da limpeza dos campos de tiro, o combatente deve colocar-se
em frente toca, a uns trinta passos (alcance de uma granada de mo) e examin-lo do ponto
de vista inimigo, de p e deitado. Assim, poder observar os detalhes a serem camuflados.
(c) O combatente iniciar, ento, os trabalhos de camuflagem, visando a
dissimulao do abrigo no terreno circundante. Os materiais de camuflagem que no exigem
substituio constante (troncos, pedras, placas de grama, arbustos vivos, etc), so preferveis
vegetao cortada, que precisar ser trocada com
freqncia para no murchar.
(d) Quando a camuflagem estiver
pronta, deve ser feita uma nova inspeo.
(5) Quinta tarefa - Construir um teto
(a) Para constru-lo, preparam-se duas
bases de troncos, cunhetes de munio, etc (Fig
2-9). Essas bases devem ficar sobre a berma,
frente e retaguarda da posio e um pouco
afastadas da borda da toca (30cm), para evitar
desmoronamentos. As bases devem ser altas o
suficiente para permitir que o homem atire sob o
teto, mas no tanto que dificulte a camuflagem.
Fig 2-9. Colocao das bases do teto
(b) A seguir, constri-se o teto com toras, tbuas ou o que estiver mo e possa
resistir ao peso da terra de cobertura (Fig 2-10). conveniente forrar esses troncos com
papelo, plstico ou qualquer outro material (de preferncia impermevel), para prevenir o
vazamento de terra ou lama. Sobre essa estrutura, coloca-se, ento, uma camada de 15 cm
a 20 cm de terra, procurando-se mold-la de maneira que o teto do abrigo se harmonize com
o terreno adjacente (Fig 2-11).

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(c) Quando um teto dessa natureza implicar em um aumento significativo na


silhueta do abrigo, tornando-o mais fcil de ser descoberto, deve-se construir o teto lateral.
Para faz-lo, marca-se inicialmente um retngulo na extremidade da toca, suficientemente
mais largo que ela, para apoiar os toros ou tbuas do teto. Em seguida, cava-se a rea
delineada at a profundidade de 50 cm,
com cuidado de guardar a leiva,
eventualmente retirada, para camuflagem
(Fig 2-12).
Fig 2-12. Incio da construo do teto
lateral
(d) A prxima operao ser a
colocao de toros, tbuas ou outros
materiais que resistam ao peso do
restante do material de proteo (Fig 213).
Fig 2-13. A estrutura do teto lateral
(e) Completa-se, ento, o
buraco com a terra sobre a estrutura de
toros, concluindo a operao com leiva
para a dissimulao. Sempre que
possvel, deve-se forrar os troncos com
papelo, plsticos, caixas de rao,
invlucros impermeveis de munio, etc
(Fig 2-14).
Fig 2-14. Camuflagem do teto lateral
(f) Depois de pronto o teto, entrar na toca e, por baixo do teto, cavar
um compartimento para proteo (Fig 2-15).

Fig 2-15. Cavando o compartimento sob o teto lateral

(6) Sexta tarefa - Fazer melhoramentos - Essa tarefa visa melhorar as condies de
defesa e de conforto do abrigo.
(a) Apoio para os cotovelos (Fig 2-16)

Fig 2-16. Apoio para os cotovelos

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(b) Drenagem da gua e sumidouro de


granadas (Fig 2-17)
Fig 2-17. Valeta de drenagem e sumidouro
de granadas

(c) As estacas de amarrao devem ser


fincadas nos limites dos setores de tiro, para evitar
disparos acidentais sobre as tocas vizinhas e na
direo das vias de acesso mais perigosas, a fim
de balizar o tiro noturno.
(d) Valetas para bips de fuzil - (Fig 2-18)
Fig 2-18. Valeta para bip de FM
(e) O revestimento necessrio em solo frouxo ou arenoso, quando a posio vai ser
ocupada por vrios dias, para impedir os desabamentos e a eroso provocados pela
ocupao constante e pelas vibraes das exploses de bombas e granadas. No
revestimento, pode-se usar tbuas, troncos, varas, telas de arame, chapas de metal, etc.
Esses materiais devem ser fixados no fundo do abrigo e ancorados com estais, ligados a
estacas cravadas a certa distncia da borda do abrigo (Fig 2-19). Uma vez terminada a
amarrao dos estais, as
estacas de ancoragem
devem ser enterradas at
desaparecerem
abaixo do solo. Dessa forma,
melhora-se a camuflagem e
evita-se confuso com as
estacas de amarrao do
tiro.

2-9. OUTROS TIPOS DE TOCAS


a. Toca para dois homens
separados (Fig 2-20) - Permite que
um atirador de FM ou granadeiro atire
em qualquer direo sem ter que trocar
de posio com o companheiro, como
aconteceria em uma toca para dois
homens.
Permite,
tambm,
a
concentrao do fogo em uma mesma
direo. Esse tipo de toca construda
a partir de duas tocas individuais,
cada uma com seu parapeito, ligadas
entre si atravs de uma sapa coberta por
um teto semelhante ao teto lateral j
mostrado nas Fig 2-12 a 2-14.
b. Toca para dois homens, modificada - Nem sempre a toca retangular para dois
homens adapta-se perfeitamente ao terreno e aos parapeitos naturais encontrados. Em terrenos
irregulares, onde a rasncia e o apoio mtuo entre posies adjacentes so limitados, ou
65

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quando os ocupantes de uma toca precisam cobrir ngulos mortos imediatamente frente
da posio, deve-se modificar a forma da toca de modo a adequ-la ao cumprimento da
misso. Podem ento ser construdas extenses em uma ou ambas as extremidades,
contornando o parapeito (Fig 2-21).

66

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CAPTULO 5 - OBSTCULOS DE ARAME FARPADO


ARTIGO I
INTRODUO
5-1. GENERALIDADES
a. A finalidade dos
obstculos
de
arame
farpado impedir ou
retardar o movimento de
tropas a p e viaturas sobre
rodas ou lagartas.
b. Esses obstculos
so
classificados
em
tticos, de proteo e
suplementares (Fig 5-1).
(1) As redes tticas
so localizadas ao longo do
lado amigo, na faixa de
obstculo mais prxima da posio defensiva de um batalho, para dissociar o ataque
adversrio e manter o inimigo em reas batidas pelo fogo mais intenso da defesa. As redes
tticas estendem-se por toda a frente da posio, mas no so obrigatoriamente contnuas.
(2) As redes de proteo tm a finalidade de prevenir ataques de surpresa,
partindo de pontos muito prximos da rea a defender. Devem ficar bem prximas dos
ncleos de defesa, para permitir a observao diurna e noturna e suficientemente
afastadas deles, para manter o inimigo alm do alcance normal das granadas de mo.
(3) As redes suplementares so usadas para ligar os ncleos de defesa de peloto e de
companhia, e para iludir o inimigo quanto localizao exata da rede ttica e direo da faixa
final de obstculos.
c. Quanto sua profundidade, as redes so classificadas em linhas, faixas ou reas.
(1) Linha uma fileira singela de qualquer rede de arame.
(2) Faixa so duas ou mais linhas, sem espao entre elas.
(3) reas so vrias faixas ou linhas dispostas em profundidade, com espao entre
elas.
d. Os obstculos de arame podem ser fixos ou portteis.
(1) Os obstculos fixos so construdos no prprio local de emprego e no podem ser
removidos, salvo se desmontados.
(2) Os obstculos portteis podem ser preparados nas reas de retaguarda,
transportados e instalados nas posies finais.
e. Os obstculos de arame devem atender os seguintes requisitos:
- serem batidos pelo fogo;
- estarem sob observao e protegidos por minas AP e dispositivos de alerta;
- evitarem traados geomtricos regulares e locais facilmente identificveis;
- serem camuflados contra as observaes terrestre e area;
- serem coordenados com outros elementos da defesa.
f. As passagens so estabelecidas nas redes de arame com a finalidade de:
- assegurar a travessia de patrulhas ou de turmas de trabalho; e
- permitir a progresso de tropas amigas.
5-2. MATERIAL UTILIZADO
a. Arame farpado - um fio de arame torcido, com farpas de quatro pontas
espaadas de cerca de 10 cm.
b. Fita farpada - uma fita de ao de aproximadamente 2,5cm, com lminas
espaadas de cerca de 2 cm

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Fig 5-2. Arame farpado e fita farpada


c. Normalmente, o arame farpado fornecido em bobinas (Fig 5-3A). Nas construes
de pequenas extenses de cercas, na reparao de obstculo e instruo, so utilizadas as
bonecas (Fig 5-3). O manuseio est mostrado na Fig 5-4.

d. Na construo dos
obstculos de arame so
usadas estacas de metal ou
de madeira.
(1) As estacas de
metal so distribudas em
tamanhos
padronizado
(curtas ou de fixao, mdias
e longas) (Fig 5-5).
(2) Na confeco das
estacas de madeira podem
ser empregados pau rolio
e madeira esquadriada.
As de fixao tm de 50 cm a 70 cm de comprimento, e as longas, 1,50m de
comprimento (Fig 5-6 e 5-7).

68

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e. Amarraes de arame farpado - Na construo de redes de arame so


empregados trs tipos de amarraes.
(1) Amarrao de olhal superior Fig 5-8.
(2) Amarrao de cruzamento Fig 5-9.
(3) Amarrao em estacas de madeira Fig 5-10.

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ARTIGO II
TIPOS DE OBSTCULOS DE ARAME
5-3. GENERALIDADES
a. As turmas de trabalho devem ser organizadas.
b. Para obter melhores
resultados, as cercas devem ser
construdas em trechos de no
mximo 100m.
c. Todas as cercas so
construdas da direita para a
esquerda, tomando- se por base
um observador voltado para o
inimigo.
5-4.
REDE NORMAL OU DE
DUPLA INCLINAO
a. H dois tipos de rede
normal: a de 4 por 2 passos e a
de 6 por 3 passos.
b. As Fig 5-11 a 5-13 e a
tabela 5-1 mostram os detalhes
da construo da rede normal de
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4 por 2 passos.
c. A rede de 6 por 3 passos tem a mesma disposio, com as estacas intervaladas de 6
por 3 passos.

5-5. CERCA INCLINADA DE CAVALETES


a. Generalidades - Ideal para ser usada em
terreno muito frouxo ou arenoso.
b. Construo
(1) Dispor os cavaletes abertos no solo.
(2) Fixar aos cavaletes fios de arame
farpado.
(3) Levantar e manter os cavaletes em
posio pelos arames de sustentao das bases
(Fig 5-14).
Fig 5-14. Cavaletes da rede inclinada
5-6. CERCA DE QUATRO FIOS
Para a construo consultar Tabela 5-2 e
a figura 5-15.

Fig 5-15. Rede de quatro fios

5-7.

REDE BAIXA
a. Generalidades
(1) Por ser de difcil observao, constitui-se em obstculo realmente eficiente em
macegas altas ou em guas profundas (Fig 5-16).
(2) Por ser de fcil ultrapassagem, deve ser empregada em profundidade.
b. Construo
(1) Empregar o processo descrito para rede normal.
(2) Colocar somente um ou dois fios de arame nas estacas mdias da cerca central.

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5-8. REDE ALTA


a.
Generalidades
Constituda de linhas de cerca de
4 fios, ligadas por uma cerca em
ziguezague, que forma uma srie
de compartimentos triangulares
(Fig 5-18).
b. Construo - Consultar a
figura 5-18 e a Tabela 5-3.
5-9. ESPIRAIS DE ARAME
SOLTO
a.
Generalidades
A
eficincia das redes de arame
aumentada,
enchendo-se
os
espaos interiores dos obstculos
com espirais de arame solto.
b. Construo
(1) Cravar quatro estacas
de 1 m, de modo a formar um
losango de 1 m por 50 cm.
(2) Enrolar firmemente 15m
de arame farpado em torno do
losango.
Iniciar o enrolamento por baixo,
subindo gradativamente em espiral.
(3) Retirar o arame do losango e
amarr-lo em quatro pontos, a fim de
facilitar seu transporte para o lugar onde
ser aberto e empregado.
5-10. CAVALO DE FRISA
uma armao porttil de metal ou
de madeira, tramada com arame farpado.
Com armao metlica, pode ser
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empregado como obstculo submerso (Fig 5-19).


5-11. CONCERTINA COMUM DE ARAME FARPADO
a. Generalidades
(1) um obstculo constitudo de espirais de arame farpado de ao de alta
resistncia, ligadas entre si a intervalos regulares, por meio de grampos, de modo a formar um
cilindro que pesa cerca de 25 kg.
(2) Aberta, a concertina tem 15m de comprimento e 1 m de dimetro.
(3) Aberta e fechada facilmente, pode ser usada varias vezes, pois sua elasticidade
tal que retorna quase a sua forma original.
(4) Aps sofrer a ao de esmagamento passageira, mais difcil de ser cortada que o
arame farpado comum.
b. Manuseio
(1) Abrir uma concertina - Um homem trabalha em cada extremidade e outros trs
colocam-se ao longo do rolo, para assegurar sua abertura uniforme.
(2) Fechar a concertina, com 2 homens
- Desfazer todas as dobras do arame. Apertar os grampos frouxos, ou substitu-los por
ligaes de arame liso.
- Fechar a concertina; coloc-la deitada e comprimi-la com os ps.
- Amarr-la com os atilhos de arame liso.
(3) Um homem pode transportar uma concertina, enfiando-a no corpo e sustentando-a
pelas duas alas de arame existentes em uma das extremidades.
5-12. CONCERTINA SIMPLES
a. um obstculo formado de uma linha nica de concertina, rpida e facilmente
construdo, exigindo um mnimo de material. um obstculo fraco quando empregado
isoladamente.
b. Uma concertina simples pode ser construda sem estacas, desde que ambas as
extremidades sejam simultnea e fortemente esticadas.
c. Um rolo de concertina (15m de comprimento) pode ser transportado sobre o prachoque de cada viatura orgnica das unidades.
5-13. CONCERTINA DUPLA
a. Consiste em duas linhas de concertinas, sem intervalo e com suas emendas
desencontradas.
b. menos eficaz do que uma rede normal localizada e empregada para suplementar
outros obstculos de uma faixa.
5-14. CONCERTINA TRPLICE
a. Generalidades
(1) Consiste em duas linhas de concertinas, servindo de base a uma terceira colocada
sobre elas, todas com as respectivas emendas desencontradas.
(2) Cada linha deve ser completada antes da seguinte ser iniciada, porque um
obstculo, mesmo parcialmente concludo, constitui certa obstruo.
(3) A concertina trplice construda rapidamente e difcil de ser transposta, cortada
ou atravessada de rastos. empregada como um obstculo contnuo (Fig 5-21).

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b. Construo - Consultar Fig 5-20 e 5-21 e Tabela 5-4.

ARTIGO III
CLCULO DAS NECESSIDADES DE MATERIAL E MO-DE-OBRA
5-15. GENERALIDADES
A maioria dos materiais para obstculos deve ser trazida dos postos de suprimento
classe IV. A capacidade do oficial responsvel em avaliar antecipadamente as necessidades
em material determina, em muitos casos, a disponibilidade ou no deste material no momento
oportuno. As tabelas 5-5 e 5-6
apresentam dados que auxiliaro na estimativa do material e dos homens-hora necessrios
aos diferentes tipos de obstculos e avaliao dos efetivos necessrios s turmas de
transportes.
5-16. NECESSIDADES PARA UMA POSIO DEFENSIVA DE BATALHO
a. Necessidades mnimas - O processo prtico para determinar as necessidades
mnimas em arame para uma posio defensiva de batalho consiste nas seguintes
operaes:
- multiplicar a extenso da frente, em metros, por 1,25 para obter a extenso das
redes tticas, em metros;
- multiplicar a estenso da frente, em metros, por 5 para obter a extenso das redes
de proteo, em metros; e
- a extenso da frente tomada em linha reta, entre os pontos limites.

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EXEMPLO - Suponha-se uma frente de 1.600 metros em que ser usada como rede de
proteo, uma cerca de 4 fios. A tabela 5-5 fornece os pesos por metro linear desses
obstculos : 5 kg e 2 kg, respectivamente.
- Extenso da rede ttica: 1.600 x 1 x 1/4 = 400 metros.
Peso do material correspondente: 2.000 x 5 = 10.000 kg = 10 t.
- Extenso da rede de proteo: 1.600 x 5 = 8.000 metros.
Peso do material correspondente: 8.000 x 2 = 16.000 kg = 16 t
Total necessrio: 26 t de material.
b. Posio de muda - Quando h tempo, a posio defensiva reforada pelo preparo
de posio de muda para as reservas. Neste caso, o processo prtico para determinar a
estenso da rede de proteo no pode ser aplicado, porque a quantidade necessria de
arame para as redes de proteo depende
do nmero de posies de muda preparadas.

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CAPTULO 6 - OUTROS TIPOS DE OBSTCULOS


ARTIGO I
GENERALIDADES
6-1. EMPREGO
Em complemento aos campos de minas e aos obstculos de arame, h inmeras outras
formas de retardar, deter ou canalizar um ataque inimigo. O melhor meio agravar os
obstculos naturais. Isto no s reduz o tempo, o trabalho e o material necessrios, como
tambm facilita a camuflagem e a dissimulao. Os obstculos devem ser localizados, sempre
que possvel, em contra-encostas ou em curvas de pouca visibilidade.
ARTIGO II
OBSTCULOS CONVENCIONAIS
6-2. DESTRUIES DE PONTES E VIADUTOS
a. As destruies de pontes constituem-se em eficientes obstculos,
quando os cursos de gua tm profundidade e largura adequados para deter as unidades
inimigas, ou quando no existe a possibilidade de utilizao de outras vias de acesso.
b. Devem ser levantados, no planejamento de uma destruio, os seguintes fatores que
regulam sua amplitude:
- a situao ttica determinante do tempo de retardo do inimigo;
- a possibilidade de reutilizao da ponte pelas foras amigas;
- a disponibilidade de pessoal, material e tempo.
c. A destruio de viadutos sobre
estradas ou pontes sobre canais deve
provocar entulhamento capaz de deter,
retardar ou impedir o trfego ao inimigo.
d. O Manual C 5-25 - EXPLOSIVOS
E DESTRUIES, fornece os detalhes
tcnicos da execuo das destruies.
6-3. FOSSOS ANTICARROS (FAC)
a. Os fossos anticarros constituem
uma forma de diminuir a velocidade e a
mobilidade da progresso das foras inimigas. Impedem o avano, retardando os veculos e
confundindo suas guarnies. O emprego bem planejado dos FAC apresenta as vantagens a
seguir.
(1) Possibilita o enquadramento dos CC inimigos dentro do alcance das armas
anticarro e no melhor campo de tiro.
Enquanto os primeiros elementos
tentam ultrapassar os FAC sob fogo
intenso, o restante tende a se concentrar
na retaguarda, diminuindo a velocidade
de deslocamento e tornando-se alvo
fcil. Os veculos inimigos, dotados de
equipamento para limpeza de campo de
minas, so detidos pelos FAC e os
lanadores de pontes necessitam de
tempo para a sua utilizao, reduzindo o
ritmo de deslocamento e aumentando a
eficcia dos nossos fogos.
(2) Canaliza a direo de ataque
do inimigo, possibilitando a exposio de
partes mais vulnerveis dos carros de
combate aos fogos amigos.
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(3) Desorganiza o ataque do inimigo.


(4) Permite a proteo dos flancos, ncleos de defesa e reas pouco defendidas.
(5) Facilita o nosso contra-ataque, em funo da dissociao da fora inimiga, reduo
do impulso ou exposio de flancos vulnerveis.
b. Tirando o mximo proveito do terreno, os FAC devem complementar obstculos
naturais, tais como:
- rampas com inclinao superior a 35 graus;
- degraus maiores que 1,5 metros;
- ravinas ou fossos naturais com largura maior que 3 metros;
- terreno alagadio com profundidade maior que 1 metro;
- matas ou bosques em rampas com inclinao superior a 15 graus, com rvores de
dimetro maior que 10 cm;
- matas ou bosques com rvores com dimetro superior a 20cm; ou
- reas edificadas.
c. Um FAC no deve ser empregado isoladamente. Para aumentar sua eficcia,
recomenda-se os seguintes procedimentos:
- construo de posies de tiro cobertas e abrigadas prximas ao FAC, dentro do
alcance das armas AC;
- previso de apoio areo e fogos de artilharia;
- colocao de minas AC aos lados e no fundo do FAC;
- colocao de obstculos de arame, minas AP ou inundao do FAC, para dificultar a
atuao dos sapadores inimigos;
- lanamento de campos minados nos flancos do sistema dos FAC, para evitar o
desbordamento do inimigo;
d.
Os
FAC
devem
ser
construdos
escalonados
em
profundidade,
aproveitando
as
condies do terreno, a fim de
confundir e retardar ao mximo o
ataque inimigo. Nem sempre tira-se o
melhor proveito ttico colocando um
FAC perpendicular direo de ataque
do inimigo. Os FAC devem ser
localizados nas partes mais estreitas
das provveis vias de acesso inimigas.
e. O tipo a ser utilizado depende das restries de tempo, meios disponveis e condies
do terreno. Os mais eficientes so os retangulares. Obtm-se considervel economia de meios
com o agravamento de ravinas, talvegues ou taludamento de encostas. Um FAC do tipo
retangular, construdo em terreno arenoso, requer profundidade mnima de 1,5 metros.
f. Mtodos de construo do FAC
(1) Com a utilizao de dois tratores - De acordo com a figura 6-5.
(2) Com a utilizao de um trator e uma carregadeira - Este processo assemelha-se ao
anterior, com a diferena de que a carregadeira usada no lugar do trator que remove a terra.
Normalmente, este mtodo menos produtivo que o primeiro.
(3) Com a utilizao de unidades escavo-transportadoras - O uso destas unidades,
auxiliadas por tratores de lmina, constitui-se em excelente mtodo para a construo de FAC,
proporcionando alto rendimento e rapidez, mas exigindo considervel treinamento. Verifica-se
o ciclo de operao na figura 6-5 . Uma unidade aplainadora pode ser utilizada para acertar a
berma.
(4) Com a utilizao de explosivos - Os FAC podem ser previamente preparados,
atravs de tubos enterrados, apropriados para a colocao posterior de explosivos lquidos,
gelatinosos ou granulados, ou utilizando-se as tcnicas de preparao de crateras previstas
no manual C 5-25 EXPLOSIVOS E DESTRUIES. Para complementar o trabalho e dar o
acabamento necessrio, impe-se o uso de equipamentos de engenharia. No caso de solos
duros, recomenda-se, primeiramente, o uso de explosivos.
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6-4. CRATERAS
a. So obstculos eficazes ao movimento inimigo, quando construdos em pontos crticos
ao longo dos eixos de progresso. So, normalmente, construdos em estradas ou vias de
acesso provveis do inimigo. Devem ser localizados de modo a no permitir um fcil
desbordamento, como por exemplo em aterros, cortes ou junto a encostas ngremes. Para
aumentar sua eficcia, deve-se constru-los em profundidade.
b. Formas de preparao
(1) Aproveitamento de bueiros preparados para detonao de cargas explosivas
aproximao do inimigo.
(2) Uso de equipamento de engenharia de forma semelhante construo de FAC.
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(3) Utilizao de cmaras preparadas para enchimento de explosivos.


Podem ser perfuradas com escavadeiras manuais ou perfuratrizes mecnicas.
Devem, tambm, ser cobertas com pranches ou outros materiais adequados que
permitam a passagem de viaturas, at o obstculo ser utilizado. O processo de construo
encontra-se descrito no manual C 5-25 - EXPLOSIVOS E DESTRUIES.
c. As cargas so detonadas somente quando o inimigo estiver na iminncia de
ultrapass-las.
d. Sua eficincia aumentada colocando-se minas nas reas prximas da cratera,
lanando-se obstculos de arame, taludando-se o lado oposto direo de progresso do
inimigo ou colocando-se estacas nas bordas de acesso e sada.
ARTIGO III
OBSTCULOS EXPEDITOS
6-5. GENERALIDADES
So construdos utilizando-se os meios existentes no terreno. A imaginao e a
criatividade so essenciais para este tipo de trabalho.
6-6. ABATIS
a. um obstculo criado pela derrubada de rvores sobre o terreno ou sobre uma
estrada, constituindo-se em um obstculo eficaz contra CC e outros veculos em reas de
mata densa e precria
rede de estradas.
b. O abatis pode ser
construdo com rapidez,
atravs do uso de cargas
explosivas
para
a
derrubada de rvores.
Estas devem tombar com
suas copas na direo, do
inimigo, formando um ngulo de 45 graus em relao quela direo, entrecruzando-se e
permanecendo presas a seus troncos, dificultando, assim a sua remoo (Fig 6-6).
c. O explosivo deve ser fixado rvore, aproximadamente a 1,5 m de altura em relao
ao nvel do solo, do lado previsto para a queda da rvore.
d. Tombam-se, primeiramente, as rvores de um lado da estrada e depois as do outro.
e. O obstculo deve ter, no mnimo, 75 m de profundidade para ser mais eficiente. As
rvores, quando isoladas, devem ter, no mnimo, 60 cm de dimetro.
f. Este obstculo, sempre que possvel, deve ser agravado com a colocao de minas e
armadilhas.
g. O clculo da carga explosiva est contido no manual C 5-25 - EXPLOSIVOS E
DESTRUIES.
6-7. OBSTCULOS DE TRONCOS E VIGAS
Embora exijam muito trabalho e tempo, e o seu emprego esteja restrito a partes limitadas
do terreno, no requerem muito apoio logstico, pois aproveitam os recursos locais. A
disponibilidade de moto-serra reduzir o tempo de construo. Podem ser empregados em
conjunto com outros obstculos, a fim de dificultar ainda mais o avano do inimigo.
a. Dormentes de troncos - Devem ser construdos com troncos de dimetro com mais
de 25 cm. Seu principal objetivo diminuir a velocidade de progresso, mas, nas encostas,
detm os CC. Um mtodo expedito para determinar a altura do obstculo colocar uma vara
de 3,5 metros na horizontal. A distncia entre a extremidade livre da vara e o solo mostrar a
altura do obstculo.
b. Muros de troncos - De forma retangular ou triangular, so eficazes para o bloqueio
de estradas, onde haja recursos em madeiras e que seja difcil o desbordamento. Para deter
CC pesados, devem ser reforados. Para aumentar sua eficincia, coloca-se terra no seu
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interior, retirando-a de uma vala construda


frente, na direo do inimigo. A profundidade dos
obstculos forar os veculos inimigos a reduzir
sua velocidade (Fig 6-7).
c. Campo de estacas - Constitui-se um
dos melhores obstculos AC, apresentando
dificuldade abertura de brechas pelo inimigo.
As estacas so confeccionadas com troncos de
boa resistncia, com dimetro superior a 40 cm.
Todas as estacas so enterradas 1,50
metro no solo, projetando variaes de altura
entre 75 cm a 1,20 m acima do solo, inclinandose ligeiramente na direo do inimigo. A
densidade mnima de 200 estacas por 100
metros de frente. O espaamento irregular, mantendo-se de 1 a 2 metros entre as estacas.
Pode ser agravado com a colocao de concertinas e minas construes demolidas so
utilizados na construo de obstculos. O emprego de minas e obstculos de arame dificulta a
abertura de brechas. Veculos ou outros equipamentos danificados so utilizados no bloqueio
de estradas. Para aumentar sua eficincia, devem ser ancorados e armadilhados.
d. Inundaes - Quando controladas, constituem-se eficiente obstculo. Atravs da
demolio de barragens, diques ou aterros, provoca-se o alagamento de vias de acesso do
inimigo. O acionamento da destruio ser feito na iminncia da aproximao do inimigo.
e. Incndios - O incndio controlado de reas arborizadas, pontes de madeira ou outras
reas e instalaes, proporciona um eficaz processo para impedir o avano do inimigo, em
determinadas situaes de combate. A queima de pastagens ou macegas pode ser utilizada,
sendo o fogo iniciado com uma mistura de leo e gasolina, outros combustveis, munio
traante ou incendiria, e mtodos expeditos.
ARTIGO IV
OBSTCULOS PR-CONSTRUDOS
6-8. GENERALIDADES
So planejados e preparados antes do incio das operaes militares.
6-9. PRINCIPAIS OBSTCULOS
a. Orifcio para colocao de obstculos de ao (trilhos ou vigas) em vias de acesso
provveis do inimigo.
b. Pontes construdas com cmaras ocas nas pilastras e vos, para posterior enchimento
de explosivos.
c. Tneis com cmara ocas.
d. Blocos de concreto que podem ser colocados no leito de rodovias quando necessrio.
ARTIGO V
OBSTCULOS DE PRAIA E DE CURSO DE GUA
6-10. GENERALIDADES
a. Destinam-se a
dificultar o desembarque
de pessoal e material em
praias
ou
margens.
Abrangem desde a linha
de preamar de baixamar, sendo essa rea
batida por fogos.

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b. Os obstculos antibotes so construdos com alturas variveis, de modo que fiquem


de 30 cm a 60 cm abaixo do nvel de gua na preamar (Fig 6-8).
c. Na defesa de praias e cursos de gua em que a mar e a correnteza sejam
desprezveis, minas presas a obstculos debaixo da gua so mais eficientes. Todas as vias
de acesso da praia para o interior devem ser minadas ou ento obstrudas por obstculos e
batidas pelo fogo.
6-11.
TRIP
DE
TRONCOS
Suas
dimenses
variam
com
a
profundidade,
ficando
encobertas por uma lmina
de gua de 30 a 60 cm na
preamar (Fig 6-9).
6-12. OURIO DE AO
constitudo de vigas
de ao em perfil, ou trilhos
com
aproximadamente
1,80m de comprimento. A
ligao pode ser feita
atravs
de
parafusos,
arruelas ou solda. No so
unidos entre si ou fixados no
terreno, pois devem rolar
sob as embarcaes para
perfurar seus fundos. So
empregados em fileiras com
densidade mnima de 150
ourios por 100m de frente
(Fig 6-10).
6-13. OBSTCULOS DE ARAME
So empregados como obstculos AP e
contra embarcaes leves.
Instalados nas praias ou margens, podem
ser conjugados com outros obstculos ou
campos de minas.
6-14.
OBSTCULOS
SUBMERSOS
IMPROVISADOS
Feitos com recursos locais, podem ser
complementados com arame farpado. Sempre
que possvel, so ativados com minas, a fim de
aumentar a eficincia e impedir a remoo.
a. Montes de pedras - Compostos por
amontoados de cerca de 1 metro de altura, 1
metro quadrado de base, intervalados de 3 a 4
metros, que so colocados nos provveis
locais de desembarque.
b. Linhas de estacas - Constitudas de
fileiras de estacas(vigas de ao ou troncos
acima de 15 cm de dimetro), espaadas de
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1,50 metro ao longo da praia, inclinados para o lado do mar. So eficientes contra
embarcaes leves, especialmente quando ativadas por minas nas extremidades (Fig 6-10).
c. Blocos de troncos - Tm aproximadamente 2 metros de comprimento, por 1 m de
largura e 80 cm de altura. So espaados de 1,50m e podem ser cheios de pedras. Ficam
submersos alguns centmetros na preamar (Fig 6-11).
d. Tetraedros - So feitos de estacas de madeira amarradas ou cavilhadas. Podem ser
cheios de pedras. So intervalados de 5 m a 10 m e ligados por cercas de arame (Fig 6-11).
e. Barreiras de pedra - Tm cerca de 1,20m de largura e 60cm de altura. Devem ser
ativadas com minas e cobertas com concertinas (Fig 6-11). Pode ser utilizada uma armao
de tela pr-fabricada tipo gabio, onde so colocadas pedras em seu interior.
ARTIGO VI
OBSTCULOS CONTRA TROPAS AEROTERRESTRES
6-15. OBSTCULOS EM CAMPOS DE POUSO
Existem muitos obstculos naturais contra a aterragem de aeronaves, como muros de
pedras, rvores de grande porte, cortes em estradas, linhas de alta tenso, fossos, alm de
terrenos acidentados. Se necessrio, so construdos ou instalados obstculos artificiais, tais
como:
- obstculos mveis para obstruir pistas de aterragem como, por exemplo, ourios de ao
e cavalos de frisa;
- crateras e fossos;
- obstculos fixos como fossos, campo de estacas, obstculo de tronco ou ao;
- fileiras de estacas altas colocadas ao longo de estradas ou outras reas favorveis, a
fim de obstruir a pista de aterragem; e
- emprego de equipamento de engenharia para escarificar e escavar as pistas e reas
adjacentes.
6-16. OBSTCULOS CONTRA PRA-QUEDISTAS
Para dificultar a aterragem de tropas pra-quedistas, nas zonas provveis de
lanamento, colocam-se diversos obstculos, tais como:
- postes pontiagudos de 3m a 5m de altura, espaados de 5 m a10 m
respectivamente. Sua eficincia aumentada estendendo-se arame farpado entre as pontas
dos postes e complementando-os com armadilhas;
- campo de minas ;
- obstculos de arame farpado, destacando-se a concertina; e
- emprego intenso de fumgenos para dificultar o controle de lanamento da tropa.
ARTIGO VII
AGRAVAMENTO DE OBSTCULOS
6-17. FORMAS DE AGRAVAMENTO
Para economizar tempo, pessoal e material, os obstculos naturais existentes devem,
sempre que possvel, ser agravados e batidos por fogos para aumentar sua eficincia.
Realizam-se trabalhos de agravamento:
a. em cursos de gua - pelo aumento da profundidade, taludamento das margens,
construo de diques a montante visando um alargamento posterior, colocao de minas
esparsas nas margens e vaus, construo de obstculo de tronco e ao e construo de
obstculo de arame;
b. em encostas - pelo taludamento, obstruo com deslizamentos ou entulhos e outros
obstculos;
c. em florestas, matas e bosques - pelo lanamento de abatises ou outros obstculos;
d. em regies edificadas - pela obstruo por entulho ou outros obstculos;
e. em regies pantanosas - pela colocao de obstculos de arame farpado ou minas
nas vias de acesso para tropa a p;
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f. em provveis vias de acesso - pelo alagamento do terreno, tornando-o intransitvel.


g. em ravinas ou depresses - pelo taludamento, colocao de material de fcil
combusto (acendidos no momento apropriado), minas e obstculos de arame farpado.

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CAPTULO 7 - DEFESA ANTIAREA E ANTI-CARRO


ARTIGO I
DEFESA CONTRA AVIES
5-6. GENERALIDADES
Nos dias atuais a aeronave cada vez mais empregada em combate, quer como meio
de ataque, reconhecimento, apoio de fogo ou transporte. A sofisticao tecnolgica faz dos
avies e helicpteros uma ameaa temvel e aparentemente invulnervel ao do
combatente individual. No entanto podem ser tomadas diversas medidas passivas, que
dificultem ou impossibilitem a descoberta de nossas posies pela aviao inimiga, ou
medidas ativas, de carter francamente agressivo, que permitem enfrentar as aeronaves
atacantes neutralizando sua ao, repelindo-as, ou mesmo chegando a abat-las.
5-7. MEDIDAS PASSIVAS
a. Disperso - A disperso da tropa, das viaturas e das instalaes dificulta sua
localizao e no oferece alvo compensador ao inimigo areo. Deve ser mantida uma
distncia de, pelo menos, cinco passos entre os homens.
b. Camuflagem - Devem ser adotadas as medidas de camuflagem necessria para
dificultar a observao area. Estas medidas esto prescritas no C 5-20 CAMUFLAGEM,
PRINCPIOS FUNDAMENTAIS E CAMUFLAGEM DE CAMPANHA e no artigo V deste
captulo.
c. Vigilantes do ar - Para que o alerta de um ataque areo seja dado em tempo til,
favorecendo a possibilidade de uma reao, principalmente nas colunas de marcha, colunas
motorizadas e nos estacionamentos, devem ser escalados vigilantes do ar. Ao perceber o
aparecimento de aeronaves inimigas ou no identificadas, o vigilante do ar ou o primeiro
homem a v-las dar o alarme, atravs de algum sinal convencionado gritar: ALERTA
AVIO! (ou AVIES).
(1) Estando a tropa em terreno limpo, os homens deitam-se e ficam imveis. Se
houver tempo, devero procurar cobertas e abrigos.
(2) Estando em marcha por estrada, abandonam seu leito, procurando cobertas e
abrigos nas proximidades, ou deitam nas suas margens.
(3) Estando em posio ou estacionados, procuram o abrigo ou a coberta mais
prxima, permanecendo imveis.
(4) noite qualquer luz deve ser apagada.
5-8. MEDIDAS ATIVAS
a. A defesa ativa realizada empregando o mximo volume de fogo, tanto de
armamento antiareo como de todas as outras armas leves orgnicas (fuzis, fuzismetralhadores e metralhadoras).
b. Em princpio, constituem alvos areos para as tropas que no possuem armamento
antiareo, as aeronaves de pequena velocidade (avies a hlice e helicpteros) voando baixo
e os avies de ataque ao empregarem a tcnica de aproximao e ataque a baixa altura.
c. Volume de fogo primeira vista parece
impossvel
abater
uma
aeronave moderna, com
toda
sua
sofisticao,
empregando-se
apenas
armas leves. No entanto, se
esse
armamento
for
utilizado para lanar a
mxima quantidade de
projetis no trajeto de um
avio, h boa probabilidade
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que alguns desses projetis o atinjam, danificando-o ou destruindo-o. Na pior das hipteses o
piloto inimigo ter o seu trabalho to prejudicado que poder ser obrigado a retrair ou desviarse do cumprimento de sua misso. Para que se obtenha tal volume de fogo, todos os homens
devero atirar to rpido quanto for possvel, mesmo que para isso quem um pouco a
preciso. O essencial conseguir o mximo de projetis no ar frente do aviso (Fig 5-2).
d. Como atirar
(1) Se o avio estiver atacando a sua posio combatente deve atirar no nariz do
aviso (Fig 5-3).
(2) Se o avio no o est
atacando, o combatente aponta com
um avano aproximadamente l00m
para os avies de grande velocidade
(jatos) ou 50m para os de pequena
velocidade (avies a hlice e
helicpteros) (Fig 5-4 e 5-5).
e. Normas para engajamento Para que o combatente no atire em
qualquer aeronave que aparecer no
cu, algumas normas devem ser
seguidas.
O
seu
cumprimento
evitar
a
revelao prematura das
posies e o engajamento
por engano de avies
amigos,
alm
de
proporcionar
o
mximo
emassamento
de
fogos
sobre uma nica aeronave.
(1) A regra bsica
atirar no avio que est
atacando sua unidade. Isso
evita a disperso do fogo.
(2) Se o avio no
est atacando sua unidade,
o combatente s deve
engaj-lo se receber ordem.
(3) Para dar a
ordem de engajar um aviso,
qualquer comandante de unida de ou frao deve ter certeza absoluta de que ele inimigo.
Isto exige muita prtica no reconhecimento de silhuetas e inscries de avies. Deve tambm
considerar que pode vir a denunciar suas posies desnecessariamente.
(4) S devem ser engajados pelo fogo de armas leves, alvos areos voando a alturas
de at 350m.
ARTIGO II
GENERALIDADES
5-9. DEFESA ANTICARRO
a. Devido a sua grande mobilidade, potncia de fogo e ao de choque, as foras
blindadas so os elementos mais poderosos das foras terrestres. Sua proteo
blindada, o rudo e a poeira provocados tm grande efeito desmoralizante sobre o soldado
despreparado. No entanto os carros blindados apresentam algumas vulnerabilidades e
limitaes que podem ser exploradas pelo combatente ao enfrent-los.
b. A proteo contra os blindados inimigos compreende o emprego de medidas
passivas e ativas de defesa.
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c. Basicamente os exrcitos utilizam dois tipos de blindados para emprego em


operaes de combate, com finalidades diversas: o carro de combate (CC- Fig 5-6), que alia
mobilidade, grande poder de fogo e forte proteo blindada, destina-se a operaes que
exijam grande mobilidade e ao de choque, funcionando como ponta de lana das foras
terrestres nas operaes ofensivas; a viatura blindada de transporte de pessoal (VBTP - Fig 57), que leve, extremamente mvel e dotado de fraca blindagem, destina-se a transportar
tropas relativamente protegida, at as proximidades das posies inimigas.

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5-10. VULNERABILIDADE E LIMITAES DOS BLINDADOS


a. Partes mais vulnerveis dos carros
(1) Trem de rolamento - Pode ser sobre rodas ou sobre lagartas. O trem de rolamento
sobre lagartas composto de polias (motoras e tensoras), rodas de apoio e lagartas.
(2) Janelas, fendas e periscpios.
(3) Tanque de combustvel, quando exposto.
(4) Motor - Normalmente protegido por uma tampa de blindagem leve e com frestas
para refrigerao.
(5) Bases de antenas.
(6) Equipamentos eletrnicos de tiro e viso noturna.
b. Observao - A blindagem que protege a guarnio limita-lhe a observao. Quanto
maior for a proteo da blindagem, mais restrita ser a capacidade de observao. Quando
um carro est pronto para o combate, a visibilidade da guarnio limitada a umas poucas
fendas estreitas na blindagem e ao pequeno campo visual de seus periscpios. A velocidade e
os solavancos prejudicam muito a observao e os homens no tm tempo para reconhecer o
terreno cuidadosamente.
c. Rudo - O rudo no interior dos veculos blindados torna difcil a seus ocupantes
ouvirem os sons exteriores. O barulho do motor e das lagartas de um carro ensurdecem de tal
maneira os homens, que estes, normalmente ficam incapacitados de ouvirem os disparos das
armas inimigas.
d. Impreciso do tiro - muito difcil fazer pontaria com qualquer arma, do interior de
um engenho mecanizado, quando em movimento, O tiro muito impreciso, principalmente
deslocando-se em terreno variado.
e. Sensibilidade ao terreno - Em quase todos os terrenos, h acidentes que podem
dificultar ou mesmo impedir a passagem de um carro, obrigando-o a mudar de direo.
f. Interiores apertados - Todos os veculos blindados dispem de pouco espao e os
homens das guarnies ficam atravancados; o resultado que se um projtil penetrar num
desses carros, poder, facilmente, ferir vrios ou todos os seus tripulantes. O interior de ao
faz com que o projetil, ou seus fragmentos, ricocheteiem ou se despedacem, podendo atingir
toda a guarnio.
5-11. MEDIDAS PASSIVAS
a. Utilizao de obstculos - Devem ser explorados, para a defesa anticarro, todos os
obstculos naturais, tais como cursos-dgua, troncos cados, rvores e pedras de grande
porte, terrenos alagadios e partes muito acidentadas do terreno. Tais obstculos devem ser
agravados por meios de trabalhos de sapa.
b. Alerta oportuno - Deve ser feito o mximo esforo, empregando-se todos os meios de
comunicao, para difundir o alerta de um ataque de carros. O primeiro homem a v-los dar
o alarme, mediante um sinal convencionado ou gritar: ALERTA CARRO! (ou CARROS). A
este alerta todos devero:
(1) fugir observao do carro;
(2) abrigar-se;
(3) procurar localiz-lo e identific-lo.
5-12. MEDIDAS ATIVAS
a. Fuga ao esmagamento - Ao
aproximar-se um carro de combate, o
homem, para fugir ao esmagamento,
procura abrigar-se em um local inacessvel
ao carro, em sua toca ou em qualquer outro
abrigo estreito e profundo, tais como valas e
trincheiras. A distribuio de peso dos
carros e outras viaturas sobre lagartas
permite que passem com relativa facilidade
sobre trincheiras e buracos estreitos. Se o
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homem estiver abaixo da superfcie do solo cerca de 70 cm, em uma toca, o carro passar por
cima, sem causar-lhe o menor dano (Fig 5-8).
b. Emprego do armamento
(1) Quando o carro de combate atingir a zona de alcance til da arma (cerca de 600
metros para o FAL), deve-se atirar na torre do carro e na infantaria de acompanhamento. Isto
obrigar o chefe do carro e o motorista a entrarem e fecharem a escotilha, diminuindo a
observao, o que prejudicar a proteo oferecida ao carro pela tropa a p.
(2) Quando o carro de combate chegar a uma distncia entre 300 e 200 metros, devese atirar tendo como alvo as janelas, a fim de cegar os ocupantes, e sobre o trem do
rolamento, para imobilizar o carro.
(3) Se o carro continuar o movimento em sua direo, o combatente deve furtar-se ao
esmagamento e assim, que o carro tenha ultrapassado a toca, procura lanar granadas de
mo ou de bocal, tomando por objetivo o motor do carro e reservatrio de combustvel, se for
possvel identifica-lo ou ainda as lagartas e as rodas. Sempre que possvel devem ser
empregadas granadas incendirias ou anticarro. Pode-se empregar, com muito bom resultado,
engenhos improvisionados do tipo coquetel Molotov.
(4) Se o carro no se dirigir para a sua posio, o combatente deve continuar atirando
sobre suas partes mais vulnerveis, usando, sempre que possvel, granadas de bocal
anticarro. Se for vivel, far uso do lana-rojo. Para o tiro com essas armas (AC), deve-se
sempre fazer fogo
de flanco, visando
atingir o trem de
rolamento ou as
partes laterais da
couraa,
cuja
blindagem
,
normalmente, mais
leve (Fig 5-9).

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CAPTULO 8 - DEFESA QBRN


2-1. DOUTRINA DA DEFESA QBRN
As medidas de defesa e os equipamentos de proteo, tanto para a guerra qumica
quanto para a biolgica ou nuclear, so muito parecidos; entretanto, a nvel de doutrina, a
defesa qumica assemelha-se mais biolgica, sendo que a defesa nuclear ser analisada
parte.
a. Defesa qumica e biolgica - Diante da ameaa iminente de emprego de agentes
qumicos e biolgicos por parte do inimigo, os comandantes devem orientar suas unidades
subordinadas a assumir uma postura defensiva, conforme ser tratada no Captulo 11, caso
estas j no a tenham adotado. Todo ataque areo e de artilharia do inimigo deve ser
considerado como provvel ataque qumico ou biolgico, at que se tenha certeza do
contrrio. Sob este estado de sobreaviso, as tropas tero melhores condies de,
rapidamente, colocar suas roupas protetoras e mscaras contra gases, antes do ataque
qumico ou biolgico, reduzindo ao mnimo o nmero de baixas.
b. Defesa Nuclear - Diante da ameaa iminente de emprego de armas nucleares por
parte do inimigo, os comandantes devem levar em considerao a precipitao de material
radioativo, alm dos efeitos diretos do arrebentamento nuclear e alertar suas unidades
subordinadas para que preparem as medidas de defesa apropriadas, conforme ser tratado no
Captulo 19.
2-2. ORGANIZAO GERAL DA DEFESA QBRN
A defesa QBRN responsabilidade do comandante, em qualquer nvel de comando. As
unidades devem ser treinadas, equipadas e supridas regularmente, para terem condies de
prover sua defesa. A organizao da defesa QBRN estruturada, basicamente, pelos
seguintes elementos:
a. Pessoal especialista - Os oficiais e sargentos especializados devero ser em
pregados, em suas unidades, para o treinamento da tropa nas medidas de defesa QBRN. Os
oficiais sero tambm membros do estado maior especial do comandante, para assuntos
QBRN. O pessoal especializado dever chefiar e compor as diversas equipes empregadas na
defesa QBRN.
b. Ncleos QBRN - Toda subunidade dever possuir um ncleo QBRN treinado para a
defesa. Este ncleo ser designado para tarefas especficas e dele far parte todo pessoal
especialista disponvel na subunidade. A coordenao do emprego dos ncleos QBRN, em
uma Unidade, ser de responsabilidade do comandante.
c. Oficial QBRN do Estado-Maior - Os oficiais QBRN do Estado-Maior sero designados
para as grandes unidades, onde devero assessorar tecnicamente os comandantes, em
assuntos referentes defesa QBRN. Cabe-lhes tambm, coordenar a defesa QBRN das
unidades subordinadas, quando essas operaes forem dirigidas pelo seu comandante.
d. Planejamento da defesa QBRN - O planejamento da defesa QBRN comea pela
ordenao e anlise das informaes obtidas sobre as possibilidades do inimigo. Em seguida,
so estabelecidos os procedimentos, dentre os diversos j treinados, a serem adotados. O
planejamento complementado pela cadeia de apoio logstico, para permitir o prosseguimento
na ao de defesa QBRN. Com a assessoria de seu Estado-Maior o comandante faz sua
estimativa sobre as possibilidades do inimigo prepara suas unidades subordinadas para fazer
face ameaa QBRN e submete sua deciso ao comandante do escalo superior. Este
planejamento, normalmente, realiza do ao nvel Brigada ou comandos superiores. As
unidades seguem as diretrizes estabelecidas pelo escalo superior, no tocante s medidas de
defesa QBRN.
e. Proteo contra agentes QBRN
(1) Proteo individual - Refere-se s medidas de proteo que so tomadas pelo
combatente individual, em proveito prprio e empregando os meios de proteo individual
(mscaras contra gases, roupas protetoras, etc.).

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(2) Proteo coletiva - Refere-se s medidas que so tomadas pela tropa como um
todo, ou por elementos especializados, em proveito da tropa e empregando os meios de
proteo coletiva (estojos detectores, abrigos, aparelhos de descontaminao, etc).
(3) Proteo ttica - Refere-se s medidas no relacionadas ao material, mas sim
elementares de combate, individuais ou da tropa como um todo, tais como camuflagem,
utilizao do terreno; medidas relativas aos dispositivos da tropa no terreno, levantamentos
das reas contaminadas ou em perigo sob o vento, etc.

CARACTERSTICAS DOS AGENTES QBRN


AGENTES QUIMICOS
3.1 CARACTERSTICAS E PROPRIEDADES GERAIS
a. Toxidez - a maior ou menor capacidade que, num mesmo perodo de tempo,
dosagens iguais de agentes diferentes, tm de produzir efeitos sobre o organismo.
b. Dosagem letal mdia (Ct L 50) - A produo de 100% (cem por cento) de mortes na
tropa inimiga seria, certamente, o objetivo desejado em um ataque; entretanto, devido s
limitaes observadas no emprego de um agente em campanha, considerada satisfatria a
produo de 50% (cinqenta por cento) de mortes na tropa inimiga. A dosagem letal mdia ,
portanto, aquela considerada letal para 50% do pessoal desprotegido. Quando a dosagem se
refere a lquido, ela indicada pela expresso DL 50.
c. Dosagem mdia de incapacitao (Ct L 50) - aquela considerada suficiente
incapacitar 50% do pessoal exposto. Em se tratando de agente lquido sobre a pele,
expressa como DI 50.
d. Efeito acumulativo - Propriedade de alguns agentes de no serem eliminados pelo
organismo, ou fazerem-no lentamente, de modo que a prxima dose absorvida pelo
organismo, venha a somar seus efeitos com a anterior.
e. Efeito Persistente - Capacidade que possui um agente de permanecer, em
concentrao eficiente, no ponto em que for lanado. Este efeito depender dos seguintes
fatores: Propriedades fsico-qumicas do agente; condies meteorolgicas; caractersticas do
terreno, material ou equipamento.
3-2. CLASSIFICAO DOS AGENTES QUMICOS
Os agentes qumicos de guerra apresentam caractersticas que permitem classific-los em
alguns grupos, para melhor conhec-los. Destas classificaes em grupos, duas so muito
importantes para seu emprego e sero apresentadas abaixo:
a. Classificao baseada no emprego ttico
(1) Causadores de baixas - So aqueles que, por seus efeitos sobre organismo
humano, produzem a morte ou a incapacitao prolongada. Os agentes te grupo, empregados
com efeitos persistentes, so utilizados, tambm, para interdio do terreno e do material, pelo
temor da contaminao e, conseqentemente dos efeitos sobre o pessoal que entrar em
contato com os mesmos;
(2) Inquietantes - So agentes de efeitos leves e temporrios, porm desagradveis,
que diminuem a capacidade combativa do atacado, ou que o obriga, para evitar seus efeitos,
ao uso da mscara, o que tambm diminui sua capacidade combate;
(3) Incapacitantes - So agentes que agem sobre as funes psquicas do homem,
ocasionando desordem muscular e perturbao mental. So produtos de ao reversvel,
deixando o pessoal normal, aps horas ou dias;
(4) Fumgenos - So agentes que produzem fumaa por queima, hidrlise ou
condensao. Subdividem-se em dois grupos:
(a) Fumgenos de cobertura - Empregados, normalmente, para cobrir com fumaa
movimentos de tropa, pontos vitais e instalaes importantes, interferindo com a observao e
reduzindo a eficcia dos tiros do inimigo;

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(b) Fumgenos de sinalizao - Representados pelas fumaas coloridas e


empregados em operaes de desembarque de praias, travessia de cursos dgua, regulao
de tiros de artilharia e operaes aeroterrestres.
(5) Incendirios - So agentes empregados para provocar incndios em instalaes,
destruir materiais ou para atacar pessoal pelo fogo. Os incendirios so divididos, tambm, em
dois grupos:
(a) Intensivos - So os que geram altas temperaturas sobre reas limitadas,
destinados, especificamente, destruio de material;
(b) Extensivos - So os que produzem menores temperaturas, porm atingem reas
maiores, destinados a provo incndios e causar baixas no pessoal, alm dos efeitos
psicolgicos.
b. Classificao baseada no efeito fisiolgico.
(1) Txicos dos nervos - Afetam diretamente o sistema nervoso. So altamente
txicos, tanto na forma lquida como em vapor, pois so absorvidos pelo organismo atravs da
pele ou por inalao. Apresentam como principais sintomas o corrimento nasal, sensao de
aperto no peito, dificuldade de respirar, suor excessivo, lacrimejamento, nusea, vmito,
obscurecimento da viso, contrao das pupilas, convulses e morte. O vapor prontamente
absorvido pelos olhos e pelas mucosas do nariz e garganta. Possuem uma ao rpida e,
quando inalados, podem apresentar alguns sintomas a partir de 1 (um) a 2 (dois) minutos.
Agem mais lentamente quando absorvidos pela pele. Geralmente so incolores, inodoros e
inspidos. So empregados para causarem baixas.
(2) Vesicantes - Afetam os olhos, o aparelho respiratrio e, principalmente, a pele.
Produzem queimaduras, com formao de bolhas e destruio dos tecidos subjacentes.
Certos agentes deste grupo so compostos de arsnico. (vesicantes arsenicais) e, alm da
vesicao provocam intoxicao geral. So e para causar baixas, restringir o uso do terreno e
impossibilitar o emprego do material e instalaes por eles contaminados.
(a) Vesicantes do tipo mostarda - Provocam a necrose do protoplasma (o mesmo que
citoplasma) das clulas, resultando em inflamao dos olhos, vermelhido da pele e posterior
formao de bolhas, inflamao e ulcerao dos tecidos do nariz, garganta, traquia,
brnquios e pulmes. Seu contato com a pele e com os olhos indolor e sua ao retardada,
decorrendo normalmente 4 (quatro) a 6 (seis) horas at que os primeiros sintomas apaream.
(b) Vesicantes arsenicais - Produzem efeitos semelhantes s mostardas, porm
acrescidos de intoxicao geral, com edema pulmonar diarria, inquietao, fraqueza,
temperatura subnormal e presso sangunea rica baixa. Agem rapidamente, causando
imediata sensao de areia nos olhos e perda permanente da viso, se no forem
descontaminados dentro de 1 (um) minuto. Provocam uma imediata e forte sensao de
alfinetadas na pele, que fica avermelhada em 30 (trinta) minutos.
(3) Txicos do Sangue - Agem sobre os elementos do sangue, penetrando no
organismo pelo aparelho respiratrio ou atravs da pele, interferindo na transferncia normal
do oxignio do sangue para os tecidos. Os sintomas dependem da dose absorvida e podem
variar desde dores de cabea, vertigens e nuseas, at convulses, parada cardaca e morte.
interessante notar-se que, normalmente, ou a morte ocorre rapidamente, ou a recuperao
obtida em poucas horas.
(4) Sufocantes - Penetram no organismo pelas vias respiratrias, afetando-as
seriamente. Sua ao principal exercida sobre os pulmes, com a produo de leses nos
vasos capilares e derrames nos alvolos, culminando com um edema pulmonar. Seus
sintomas imediatos so irritao do nariz e garganta, tosse, dificuldade de respirar, dor no
peito, lacrimejamento, nuseas, vmitos e dores, de cabea. Estes primeiros sintomas
desaparecem e aps um perodo latente, normalmente de 3 (trs) a 4 (quatro) horas, surgem
os sintomas do edema pulmonar. Nuseas e vmitos podem reaparecer, seguidos de roncos
no peito, estado de choque, presso baixa, batimentos cardacos fracos e rpidos;
normalmente provocam a morte.
(5) Vomitivos - Atuam sobre o nariz, a garganta e o sistema nervoso, provocando tosse,
espirros, nuseas e vmitos, seguidos de debilidade fsica e mental, tudo temporrio. Seus
efeitos duram, no mximo, trs horas.
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(6) Lacrimognios - Atacam os olhos, produzindo irritaes, dor intensa e


lacrimejamento abundante. Seus efeitos so temporrios, raramente passando de meia, hora.
Nas partes midas do corpo, podem ocorrer ardor, vermelhido e coceira, igualmente
passageiros.
(7) Psicoqumicos - Agem sobre as funes fsicas e mentais, ocasionando
descoordenao muscular, perda do equilbrio, da viso e perturbao mental. Alguns
atingidos revelam anormalidades na funo circulatria e batimentos cardacos acelerados.
Seus efeitos podem durar at vrios dias.
3-3. MTODOS DE DISSEMINAO DOS AGENTES QUMICOS
Os agentes qumicos podem ser disseminados por munies terrestres, bomba de
aviao, msseis, ou por espargimentos. Podem ser ainda disseminados por meios irregulares
improvisados, principalmente pela sabotagem. O quadro a seguir, mostra os meios de
disseminao, que o inimigo pode empregar, para disseminar agentes qumicos: (Fig 3-1).

3-4. EMPREGO DE AGENTES QUMICOS PELO INIMIGO (Fig. 3-2)


A defesa contra agentes qumicos requer o conhecimento das condies em que o inimigo
poder empreg-los, tais como a influncia do terreno, das condies meteorolgicas, e dos
meios de disseminao dos agentes. O inimigo poder tambm, atacar com mais de um tipo
de agente qumico txico, dificultando sua identificao, ou ainda combinar agentes txicos
com fumgenos. Face a um ataque qumico, por parte do inimigo, cabe observar alguns
aspectos de sua possvel doutrina:
a. Objetivo - O inimigo pode empregar agentes qumicos para matar, incapacitar
desmoralizar e contaminar reas, equipamentos e suprimentos. Numa situao de
estabilizao de foras, o inimigo poder empregar inquietantes, combin-los com fumgenos
e ainda empregar a fumaa para realizar movimentos de tropa.
b. Condies meteorolgicas e terreno - As condies meteorolgicas afetam, de forma
considervel, o comportamento dos agentes qumicos, quando disseminados. Os agentes
qumicos podem ser empregados, sob quase todas as condies meteorolgicas e a qualquer
hora do dia ou da noite; entretanto, h certas condies e horrios em que podem ser obtidos
resultados mais eficazes. As condies mais favorveis ocorrem noite, pela manha bem
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cedo, ao anoitecer e durante os dias em que o tempo estiver muito encoberto e o vento
brando. O terreno plano e regulai geralmente mais favorvel do que o terreno ondulado e
irregular, assim como os lugares baixos s mais favorveis do que os altos, desde que o agente
qumico tenha a tendncia de assentar-se em lugares mais baixos.
c. Tcnicas inimigas de ataque qumico (provveis) - A inteno tipo e os efeitos
desejados pelo inimigo, num ataque qumico, podem ser avaliados pelo tipo de armamento e
tcnica de emprego usados.
(1) Agentes qumicos com efeitos persistentes - Se o ataque qumico realizado com
agentes lquidos lanados por artilharia, morteiro, espargimento areo ou msseis,
provavelmente, estar sendo empregado um agente com efeito persistente. Como agentes
com efeitos persistentes, podero ser utilizados os vesicantes e os txicos dos nervos.
(2) Agentes qumicos com efeitos no persistentes - Se o ataque inimigo provoca
nuvens de vapores e aerosis nos pontos de impacto, ou nos pontos de detonao prximos
ao solo, e as munies so de artilharia, morteiro ou bombas, provavelmente, estar sendo
empregado um agente com efeito no persistente. Dentre os agentes com efeitos no
persistentes, encontram-se os txicos do sangue, sufocante inquietantes, vesicantes e txicos
dos nervos.

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AGENTES BIOLGICOS
4.1. GENERALIDADES
Agentes biolgicos so microorganismos vivos, seus produtos txicos ou com compostos
herbicidas, empregados em operaes militares para: causar baixas na tropa inimiga, pela
morte ou incapacitao atravs de doenas, ferir ou matar animais do msticos e rebanhos;
danificar ou destruir alimentos e produtos agrcolas; reduzir o rendimento da produo ou
destruir plantaes. Embora estes agentes atuem em diferentes tipos de alvos e produzam
variados efeitos, seu objetivo principal reduzir o poder de combate das tropas inimigas.
Este manual tratar, principalmente, do modo como o inimigo poder empregar os agentes
biolgicos.
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4.2. CARACTERSTICAS DE EMPREGO DOS AGENTES BIOLGICOS


O potencial de agentes biolgicos, por parte do inimigo, para emprego contra pessoal,
consiste em grupos de microorganismos vivos, tais como bactrias e vrus. Ceda tipo desses
grupos afetado, diretamente, pelo ambiente. A maioria deles d, facilmente, pela luz solar,
ou por outras condies ambientais adversas, alm do tempo de sobrevivncia, que varia de
um tipo para outro. De um modo geral, os agentes biolgicos podem ser disseminados na
forma de aerosol, para serem conduzidos pelo vento. Assim, o espargimento vem a ser o meio
mais rpido de disseminao. Outro meio de disseminao, que poder ser empregado pelo
inimigo, atravs de vetores, tais como os mosquitos.
4.3. EFEITOS DOS AGENTES BIOLGICOS CONTRA PESSOAL
Os efeitos desejados pelo inimigo num ataque biolgico contra pessoal, geralmente, so
os mesmos de conhecidas doenas relacionadas com o agente disseminado, tais como o tifo
e a influenza; para diagnosticar a doena, o oficial mdico analisar os sinais bsicos e
sintomas encontrados, associados com o agente biolgico especfico.
Os efeitos podem variar de pequenas incapacitaes, como um resfriado comum, at
doenas prolongadas que possam resultar na morte.
a. Os agentes biolgicos s capazes de produzir doenas, cujas gravidades dependero
dos seguintes fatores: Caractersticas especficas do agente biolgico, dose absorvida, portas
de entrada do agente no organismo, (pele, aparelhos respira trio e digestivo, e mucosas),
formas de proteo e defesa empregadas, velocidade e tipo de tratamento, capacidade do
agente de quebrar as defesas do organismo e interferir nas suas funes normais.
b. Os efeitos dos agentes biolgicos, como todas as doenas, lentos e de perodos de
tempo variados. Este perodo de tempo est relacionado com a incubao da doena, que
especfica para cada tipo de agente. O perodo de incubao o tempo que os sintomas
demoram a aparecer, desde que o agente penetrou no organismo.
c. Os efeitos dos agentes biolgicos contra pessoal podem ser alterados de diversos
modos. Doses macias do agente podem reduzir o perodo de incubao e mudar a
progresso da doena. A penetrao do agente biolgico no organismo, atravs de portas de
entrada anormais, pode mudar os sintomas, de modo que a doena no venha a ser
reconhecida pelo mdico: A combinao de dois ou mais agentes biolgicos pode mascarar a
identificao dos agentes, de modo a produzir uma srie de sintomas, que no podem ser
associados com um agente especfico.
4-4. FATORES QUE AFETAM A INFECO
Na maioria dos casos, a sade normal do organismo capaz de superar a invaso de
pequenas quantidades de microorganismos patolgicos. Contudo, o sistema imunolgico do
organismo possui limitaes e, geralmente, no capaz de superar uma invaso macia de
microorganismos patolgicos, tal como a proveniente de um ataque biolgico. Alguns dos
fatores que devem ser considerados na infeco do pessoal, por um agente biolgico, s portas
de entrada do agente no organismo, a dose necessria para causar infeco pelas portas de
entrada normais e a virulncia do agente no momento em que penetra no organismo.
a. Principais portas de entrada - So basicamente, trs as portas de entrada, que devem
ser motivo de proteo, para evitar a penetrao do agente biolgico no organismo:
(1) Aparelho respiratrio - o mais suscetvel invaso de agentes biolgicos. Uma
vez introduzidos pelo aparelho respiratrio, os agentes biolgicos podem passar facilmente
corrente sangnea e, rapidamente, espalhar-se pelo corpo.
(2) Aparelho digestivo - o menos suscetvel a invaso de agentes biolgicos. A
ingesto s ser possvel pela gua ou por alimentos contaminados e ser bastante reduzida
com a inspeo desses suprimentos.
(3) Ferimento na pele - A pele sem ferimentos oferece boa proteo contra agentes
biolgicos. Os ferimentos na pele oferecem fcil acesso aos agentes biolgicos para o
organismo. Certos agentes que penetram no organismo, atravs de ferimentos na pele ou
agresses de vetores, podem atingir a corrente sangnea e produzir graves doenas.
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b. Defesas do organismo - A imunidade para uma doena especfica, natural ou


adquirida, oferece uma defesa prvia para o organismo. Com isto, a dose necessria para
causar infeco, o progresso e a gravidade da doena e os sintomas que ela apresenta,
podero ser profundamente alterados, de acordo com o grau de imunidade da tropa.
4-5. FATORES QUE ALTERAM A EFICCIA DOS AGENTES BIOLGI COS
A capacidade dos agentes biolgicos de sobreviver na atmosfera, na forma de aerosis,
sofre a influncia de muitos fatores, dos quais os mais importantes so:
a. Luz - A maioria dos agentes biolgicos destruda pela luz do sol (radiao
ultravioleta).
b. Temperatura - Muitos agentes biolgicos no sobrevivem, tanto em temperaturas
elevadas como em temperaturas muito baixas.
c. Umidade - Muitos agentes biolgicos morrem rapidamente quando expostos baixa
umidade relativa do ar, enquanto outros no sobrevivem quando a umidade relativa do ar
alta.
4-6. MTODOS DE DISSEMINAO DE AGENTES BIOLGICOS (Fig. 4-1)
Como a maioria dos agentes biolgicos s microorganismos vivos, o sistema de liberao
desses agentes deve ser capaz de dissemin-los vivos, de forma que eles cheguem ao
objetivo em condies eficazes. O agente biolgico antipessoal pode ser disseminado por
munies inimigas terrestres, areas ou navais. Os mtodos bsicos de disseminao so
tanto aqueles que produzam aerosis, como os que liberem vetores.
a. Aerosis - So partculas compostas de apenas um ou de muitos microorganismos,
que so dispersadas no ar e transportadas pelo vento. A disseminao em aerosis, para ser
considerada eficaz, tem a necessidade de que a nuvem de agentes biolgicos atinja o alvo
com uma quantidade de microorganismos vivos capaz de provocar a doena para a qual so
destinados, no pessoal inimigo.
(1) Munies explosivas - Possuem, normalmente, uma carga de detonao pequena,
capaz apenas de romper a ogiva que contm o agente biolgico. A ogiva deve ser de metal
fino, plstico ou outro material que garanta a sobrevivncia do agente nela acondicionado.
Munies explosivas so destinadas a disseminar o agente numa extensa rea. Aps a
detonao o agente disseminado na forma de aerosol, sendo que, geralmente, muitos
microorganismos morrem com o choque e o calor da detonao.
(2) Geradores - O aerosol pode ser formado pelo foramento do agente, na forma
lquida, atravs de um pulverizador, numa presso, regulada. Os geradores, em pleno
funcionamento, no destroem tantos microorganismos quanto as munies explosivas.
(3) Espargimento areo - O espargimento pode ser feito por tanques espargidores, em
aeronaves ou atravs de msseis, que liberem o lquido contendo o agente biolgico a uma
certa altura do solo. Eles so capazes de disseminar uma grande quantidade de agentes
lquidos, na forma de aerosis, e atingir extensas reas. O agente arrastado na forma
lquida, dentro de uma tubulao, em alta velocidade sendo disseminado em pequenas
partculas no ar. A destruio dos microorganismos d-se em quantidades semelhantes aos
da disseminao por geradores.
b. Vetores - O inimigo poder disseminar o agente biolgico atravs dos vetores, sobre
extensas reas, utilizando foguetes, msseis ou bombas de aviao. Os vetores transmitem as
doenas por introduzirem o microorganismo atravs da pele da vtima. A mscara contra
gases no oferece proteo contra os vetores. Os provveis vetores que o inimigo poder
disseminar so os mosquitos, piolhos, carrapatos e gorgulhos (caruncho).
4-7. EFEITOS DAS CONDIES METEOROLGICAS
As melhores condies meteorolgicas para um ataque biolgico so encontradas
normalmente noite, desde uma hora antes do por do sol at uma hora aps o nascer do sol.
a. Temperatura - Temperaturas moderadamente frias so favorveis disseminao de
maioria dos agentes biolgicos. Alguns vetores, como os insetos, so normalmente menos
ativos em temperaturas frias do que em temperaturas quentes.
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b. Gradiente trmico - Condies de inverso so favorveis disseminao de agentes


biolgicos, na forma de aerosol, e possibilitam atingir grandes distncias. Condies de lapse
produzem grandes turbulncias, que causam a rpida disperso e elevao da nuvem de
aerosol. Em condies de neutra, os efeitos produzidos s intermedirios entre a lapse e a
inverso.
c. Vento - A nuvem de aerosol pode ser facilmente conduzida pelo vento. Espargimento
de agentes biolgicos com uma alta taxa de decaimento, podem ser empregados,
eficientemente, com ventos de velocidade de 16 a 32 km/h. A esta velocidade a nuvem pode
se deslocar sobre grandes reas, durante o perodo de sobrevivncia do agente. Baixas
velocidades do vento diminuem a distncia e tempo do deslocamento da nuvem, reduzindo a
rea coberta. Os ventos de baixa velocidade, entretanto, tendem a aumentar o tempo de
permanncia dos agentes sobre o alvo e, desta forma, aumenta a dose inoculada em alvos
pessoais. Variadas mudanas na direo dos ventos de baixas velocidades, normalmente
desviam o agente da rea da alvo, reduzindo a uniformidade do efeito.
d. Luz solar - Os raios ultravioleta da luz solar matam os microorganismos. A despeito do
baixo poder de penetrao da radiao ultravioleta, para a maioria dos microorganismos, seu
efeito letal completo e ocorre num certo espao de tempo, sob contato direto. Os vetores
poderio ser disseminados durante o dia, enquanto os microorganismos em nuvens de aerosis
dever ser disseminados noite.
e. Umidade do ar - Exerce influncia direta na taxa de decaimento e morte dos
microorganismos. Geralmente a maioria dos agentes biolgicos, em aerosol, mais eficaz em
atmosferas midas e, conseqentemente aumenta a rea atingida, pois, maior o tempo de
sobrevivncia dos microorganismos; entretanto, h alguns microorganismos que sobrevivem
por mais tempo em condies de
baixa umidade do ar.
4.8. EFEITOS DO TERRENO
As
nuvens
de
agentes
biolgicos, na forma de aerosol,
comportam-se da mesma maneira
que as de agentes qumicos.
Terrenos
ondulados
criam
turbulncias no vento, modificando
as influncias da difuso vertical da
nuvem de aerosol. O solo ter
efeito somente quando relacionado
absoro e reflexo do calor, que
ir influenciar em determinados
gradientes de temperatura. As
nuvens de aerosol tendem e
acompanhar a ondulao do
terreno e a concentrar-se em vales
e locais mais baixos. Regies de
vegetao densa tendem a conter,
por mais tempo, a nuvem de
agentes biolgicos.

AGENTES NUCLEARES
5-1. GENERALIDADES
As armas nucleares empregadas em operaes militares produzem trs principais efeitos,
que lhes so peculiares: o efeito mecnico (sopro), a radiao trmica e a radiao nuclear. A
extenso e a intensidade de cada tipo de efeito dependem do tipo da arma, altura de
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arrebentamento (ADA), distncia do ponto de arrebenta mento, resistncia do alvo e potncia


da arma, medida em quilotons (KT) ou megatons (MT); embora no seja considerado
praticvel, materiais radioativos podem ser disseminados de outra forma que no por meio de
armas nucleares, sendo seus efeitos limitados radiao nuclear.
5-2. TIPOS DE ARREBENTAMENTOS NUCLEARES
As exploses nucleares so classificadas em trs tipos, de acordo com a altura do
arrebentamento: no ar, na superfcie e sob a superfcie.
a. Arrebentamento no ar - Ocorre quando a bola de fogo, gerada pelo arrebentamento,
no toca a superfcie, ou em outras palavras, quando a altura do arrebentamento maior que
o raio da bola de fogo. A onda de sopro, a radiao nuclear inicial e os efeitos do calor
aumentam, medida que a altura do arrebentamento mais baixa. A precipitao do material
radioativo pequena e no chega a ser considerada importante militarmente. A liberao de
nutrons provoca a radiao induzida no solo e na matria inerte sobre a superfcie, prximos
do ponto zero (PZ). Excetuando-se os arrebentamentos a elevadas alturas, a radiao
induzida por nutrons na rea do ponto zero constitui preocupao para as tropas, a p ou
embarcadas, que necessitem atravessar a rea contaminada. Deve ser realizada a
monitorao da rea e o levantamento dos nveis de radiao, para evitar-se elevadas
dosagens.
b. Arrebentamento na superfcie - Ocorre quando a bola de fogo toca a superfcie, ou
em outras palavras, quando a altura do arrebentamento menor do que o raio da bola de
fogo. A onda de sopro, a radiao nuclear inicial e os efeitos do calor no so to difundidos,
como no arrebentamento no ar. A radiao induzida tambm ocorre, porm mascarada pela
radiao residual proveniente da precipitao radioativa. A precipitao radioativa, sobre a
superfcie, pode cobrir extensas reas, dependendo apenas da potncia do artefato e das
condies meteorolgicas.
c. Arrebentamento sob a superfcie - Ocorre quando o centro da bola de fogo estiver
abaixo da superfcie (solo ou gua). Se a bola de fogo aflorar a superfcie, ou se a superfcie
for rompida pela onda de choque do arrebentamento, poder ocorrer a precipitao de
material radioativo. A onda de calor no representa perigo considervel, pois ser quase que
completamente absorvida pelo solo. A onda de choque ter efeitos muito reduzidos,
estendendo-se a distncias muito limitadas. O alcance da radiao inicial considerado menor
do que em arrebentamentos no ar e na superfcie. A radiao residual oferece grande perigo
em torno da cratera, principalmente na rea coberta pela terra procedente da cratera. Se a
bola de fogo no aflorar ou a onda de choque no romper a superfcie, os efeitos citados sobre
a superfcie, praticamente, no existiro.
5-3. EFEITOS DE UM ARREBENTAMENTO NUCLEAR
O arrebentamento nuclear, ao produzir a bola de fogo, emite, instantaneamente, um claro
de luz muito intenso, seguido de um desprendimento muito grande de calor e de radiao
nuclear. Quando a bola de fogo atinge seu volume mximo, a onda de choque propagada
violentamente. Abaixo da bola de fogo criado um forte efeito de suco, que lana no ar uma
grande quantidade de material da superfcie, gerando uma coluna e uma nuvem de material
radioativo. O grau de perigo oferecido pela precipitao do material radioativo desta nuvem,
depende da potncia da arma, altura do arrebentamento e condies meteorolgicas.
a. Onda de choque (efeito de sopro) - A exposio direta onda de choque pode causar
morte, leses e pesados danos materiais. Os efeitos indiretos so provocados pelo material e
fragmentos lanados, violentamente, a grandes distncias, produzindo tambm pesados
danos materiais, leses individuais graves e a morte. A onda de choque, de acordo com a
distncia do PZ, causa a destruio total ou parcial de grandes e pequenas estruturas.
b. Onda de calor (radiao trmica) - A temperatura gerada por um arrebentamento
nuclear pode causar leses e destruies, tanto pelo calor diretamente irradiado, quanto pelo
fogo produzido nos materiais atingidos. Num dia parcialmente nublado, uma exploso de 20
KT pode causar leves queimaduras na pele, a uma distncia de 4 quilmetros e o calor pode
ser percebido a uma distncia de 16 quilmetros. Qualquer objeto que fornea uma sombra
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poder oferecer uma proteo que o homem no ter, caso fique diretamente exposto
radiao trmica.
c. Luz - O claro de luz produzido pelo arrebentamento nuclear poder causar a perda
temporria ou reduo da viso. Este ofuscamento poder durar cerca de dois minutos, se o
arrebentamento for luz do dia e o homem no estiver olhando, diretamente, para a bola de
fogo. Durante a noite, em condies idnticas, o ofuscamento poder durar de 3 a 10 minutos,
porm a readaptao viso noturna s dever ocorrer em 15 minutos. A perda permanente
da viso poder ocorrer, caso o homem esteja olhando diretamente para a bola de fogo,
durante o arrebentamento nuclear.
d. Radiao nuclear - A radiao nuclear inicial, produzida pelo arrebentamento,
formada de radiao gama, nutrons e partculas alfa e beta. Enquanto a quantidade de
partculas alfa e betas lanadas no ar so limitadas, a emisso de raios gama e nutrons
representam o maior perigo da radiao inicial. A radiao gama e as partculas alfa e beta
so lanadas, tambm, pela precipitao do material da nuvem radioativa. Nas proximidades
do ponto zero, a rea fica contaminada pela radiao induzida, mesmo o arrebentamento seja
no ar. Os sentidos humanos no so capazes de perceber qualquer tipo de radiao nuclear,
fazendo-se necessrio o emprego de aparelhos de deteco, para acusar sua presena.
(1) Efeitos fisiolgicos da radiao nuclear - A exposio de todo o corpo, ou grande
parte dele, a uma quantidade considervel de radiao ionizante, pode provocar srias
doenas e conduzir morte. Os efeitos da radiao em todo o corpo dependem de vrios
fatores, entre eles:
(a) A dose total acumulada em exposies anteriores;
(b) O perodo em que as doses foram absorvidas;
(c) Os perodos de recuperao entre uma exposio e outra;
(d) As condies fsicas, o sexo e a idade do indivduo, quando receber as doses;
(e) A presena ou ausncia de alguma leso anterior.
(2) Radiao gama - uma radiao invisvel, semelhante aos raios X. Seu poder de
penetrao no organismo humano muito grande e provoca srias leses aos tecidos e s
clulas. Os provveis efeitos da radiao gama esto relacionados no quadro abaixo.

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(3) Nutrons - Os nutrons constituem uma parte muito importante na radiao inicial de
um arrebentamento nuclear. Os efeitos dos nutrons organismo humano assemelham-se com
os da radiao gama. Os nutrons tambm podem tornar outras substncias comuns em
radioativas, particularmente alguns elementos do solo e certos metais. A intensidade e
extenso de sua radioatividade dependem do tipo do solo, altura do arrebentamento, potncia
e tipo da arma, e distncia do ponto zero. Para um arrebentamento no ar, a radiao induzida
na superfcie do solo , normalmente, a nica origem significante da radiao residual.

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(4) Partculas Alfa - So partculas de carga positiva. Seu alcance no ar pequeno, da


ordem de alguns centmetros, no sendo consideradas como perigosas, para fins de defesa
militar; entretanto, tornam-se muito perigosas se absorvidas por ingesto, inalao ou atravs
de ferimentos na pele.
(5) Partculas Beta - So partculas muito menores que as Alfa, com uma carga eltrica
negativa. Por terem um alcance no ar limitado a poucos metros, as partculas Beta, oriundas
da radiao inicial, tambm no so consideradas, para fins de defesa militar; entretanto, se
algum material radioativo, emissor de partculas beta, entrar em contato com a pele,
certamente, provocar leses nos tecidos e queimaduras na pele. A gravidade das feridas e
queimaduras depender do tempo em que a fonte emissora de partculas beta estiver em
contato com a pele. A introduo de emissores dessas partculas no organismo pode
representar grande perigo.
5-4. A PRECIPITAO RADIOATIVA
A precipitao radioativa produzida pelo material do solo, que absorvido pela bola de
fogo, vaporizado, combinado com material radioativo e condensado em partculas, que caem
na superfcie. As partculas maiores caem imediatamente, nas proximidades do ponto zero.
Partculas menores so conduzidas pelos ventos e vo caindo, aos poucos, na superfcie. A
chuva e a neve aceleram a precipitao, reduzindo o alcance da nuvem radioativa. De acordo
com alguns fatores a rea contaminada pela precipitao pode ser muito pequena ou atingir
alguns milhares de quilmetros quadrados, e os nveis de radioatividade podem variar de
valores insignificantes para efeito militar, at nveis extremamente perigosos para o pessoal
que no estiver devidamente protegido. Os nveis de radiao e a extenso da rea
contaminada dependem dos seguintes fatores:
a. Tipo e potncia do artefato nuclear
b. Altura de arrebentamento
c. Direo e velocidade do vento
d. Composio da superfcie abaixo do arrebentamento.
A DEFESA CONTRA AGENTES QUMICOS
PROTEO INDIVIDUAL
6-1. EQUIPAMENTO DE PROTEO INDIVIDUAL
Toda tropa que, em primeiro escalo ou na retaguarda, sofre a ameaa de um ataque
qumico, deve dispor do equipamento de proteo individual. Este equipamento tem por
finalidade proteger apenas o combatente que o utiliza e, por isso, todos devem port-lo e estar
adestrados para, rapidamente, utiliz-lo. A seguir veremos os principais equipamentos de
proteo individual.
a. Mscara contra gases - um equipamento que possibilita a permanncia do homem
em atmosfera gasada. Seu princpio de funcionamento consiste em forar a passagem de ar
por um elemento filtrante,
que
ir
purific-lo,
sucessivamente, (mecnica
e
quimicamente)
conduzindo-o ao aparelho
respiratrio.
Oferece
proteo
somente
ao
aparelho respiratrio, aos
olhos e pele do rosto. (Fig.
6-1 e 6-2)

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As mscaras contra gases compem-se, basicamente, de um elemento filtrante, da


mscara propriamente dita e de uma bolsa para transporte. Alguns modelos apresentam um
diafragma para ampliar a voz,
permitindo a conversao normal
entre os homens, e ainda diversos
acessrios, tais como: capuz de
proteo, saco impermevel para
proteger a mscara, tubo para
respirao artificial, tubo para beber
gua com tampa de cantil adaptvel
ao tubo, microfone especial para
radioperadores, dispositivo adaptvel
e instrumentos pticos, conjunto de
sobressalentes e basto ou pastilhas
para desembaciar as oculares. (Fig.
6-3)
Fig. 6-2. Mscara contra gases ANP 51 M 53 (modelo francs)
OBSERVAO: A mscara modelo brasileiro tratada no T 3-205.
b. Roupas protetoras So
equipamentos
destinados proteo de
todo o corpo do combatente,
em especial pele. Alguns
agentes
qumicos,
principalmente os lquidos,
penetram no organismo
atravs
da
pele.
Aos
elementos em combate ou
em
trabalhos
de
descontaminao
e
manuseio
de
agentes
qumicos torna-se indispensvel o uso das roupas protetoras. O uso das roupas protetoras,
assim como o das mscaras contra gases reduz o poder de combate do homem, que tem sua
visibilidade e liberdade de movimentos muito limitadas, alm do desgaste fsico causa do pelo
uso continuado do equipamento. As roupas protetoras normalmente so compostas por
diversas peas, tais como cala, camisa, capuz, luvas, botas, umas vezes macaco e outras,
uma capa longa. As roupas protetoras so, basicamente, de trs tipos diferentes e
empregadas em situaes distintas:
(1) Roupa protetora permevel - uma roupa especial, que sofre um tratamento
qumico (ou impregnao), destinado a reagir como agente txico, de modo a ret-lo no tecido
e permitir apenas a passagem do ar puro. usada, normalmente, sobre o uniforme de
campanha, porm pode substitu-lo em dias muito quentes. Seu emprego feito por tropas
sob ameaa iminente de um ataque QBRN ou aquelas que venham a operar em reas
contaminadas. Oferece proteo durante seis horas, aps a contaminao com agente
qumico lquido, ao fim do qual deve ser substituda. Alguns modelos podem ser
descontaminados e reimpregnados, para ser novamente utilizados. As roupas protetoras
permeveis no devem ser utilizadas para proteo contra umidade ou chuva, porque a gua
diminui as qualidades protetoras da roupa. Geralmente so acompanhadas de peas internas,
como camisetas, ceroulas, meias e luvas, que tambm podem ser impregnadas ou no (Fig.
6-4, 6-6 e 6-7).

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(2) Roupa protetora impermevel - uma roupa que no exige impregnao, para que
se torne resistente aos agentes qumicos, pois feita de material resistente ou impermevel
aos agentes lquidos e seus vapores. Em virtude do desconforto e da perda de eficincia,
conseqentes do uso da roupa impermevel, ela no utilizada em combate, sendo mais
eficiente para os trabalhos de descontaminao ou em outras operaes que envolvam perigo
de derramamento ou vazamento, na manipulao de agentes lquidos. Isto no afasta a
possibilidade de empregar-se roupas protetoras impermeveis, mais modernas e confortveis,
nos combates em reas contaminadas. Apesar da boa proteo que oferece, o prazo de seis
horas de uso deve ser respeitado, para maior segurana. A roupa deve ser descontaminada
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no corpo, sumariamente, antes de ser retirada e, logo aps, deve ser descontaminada
totalmente. A grande maioria dos modelos reaproveitvel aps a descontaminao e, de
acordo com o material, podem ser classificadas como leves e pesadas. (Fig. 6-8 e 6-9).

c. Cobertura protetora individual -


um saco de papel especial, ou plstico,
impermevel aos agentes lquidos, que,
apesar de dobrada para acondicionamento,
pode ser rapidamente aberta e vestida, para
proteger contra os agentes lquidos,
principalmente os espargidos por avio. A
cobertura evita a contaminao do homem,
de sua vestimenta e de seu equipamento
individual. de tamanho suficiente para
permitir a colocao da mscara contra
gases. Sempre que possvel, o combatente
deve abandonar a rea contaminada aps
vestir a cobertura protetora e, assim que no
exista mais risco de contaminao, deve
despi-la e abandon-la. A cobertura protetora
no reaproveitvel e sua distribuio deve
ser feita s tropas em primeiro escalo, que
estejam ameaadas de um ataque qumico
(Fig. 6-10).
d. Conjunto de descontaminao
individual e reimpregnao - So peas
destinadas descontaminao da pele e
impregnao ou reimpregnao de roupas,
armamento e equipamentos individuais. As
peas podero apresentar-se em um estojo
ou separadamente.
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(1) Almofada para descontaminao da pele - uma pequena almofada, contendo um


p para descontaminao de pele. encontrada, normalmente, em um estojo: servindo para
absorver o agente qumico da pele. A almofada deve ser enrolada nos dedos das mos, de
modo que um lado possa ser usado para secar e o outro, para limpar a contaminao da pele.
(Fig. 6-11).
(2) Saco para reimpregnao de roupa ou descontaminao de roupa, armamento e
equipamento - Tem a forma de uma almofada, maior que a anterior, contendo um p para
descontaminao e reimpregnao e ainda uma cpsula contendo um corante detector. So
encontrados, normalmente, aos pares, em um estojo. Antes de ser utilizado, deve ser
quebrada a ampola em seu interior e, em seguida, deve ser esfregado na roupa e no
equipamento. As superfcies que estiverem contamina das com agentes vesicantes, ou txicos
dos nervos, apresentaro uma colorao vermelha ou marrom, denunciando a presena
destes agentes. A ao do p contido no saco s elimina o perigo das contaminaes lquidas
e no a dos vapores de vesicantes e txicos dos nervos.
(3) Lmina para corte de tecidos - Os estojos que possuem o saco e a almofada de
descontaminao, normalmente, trazem tambm uma lmina destinada a eliminar os pontos
da roupa que estejam contaminados. (Fig. 6-11).
(4) Luva para descontaminao individual - Destinada descontaminao da pele,
roupas, equipamentos e armamento, realiza as mesmas operaes da almofada e do saco de
descontaminao vistos anteriormente. Possui um fecho em velcro para fix-la na mo. A luva
contm um p inerte, em uma de suas faces, para absorver a contaminao lquida sem
destru-la, enquanto a outra face confeccionada com um tecido esponjoso, para enxugar e
limpar a superfcie contaminada. A luva apresenta-se embalada isoladamente e no em
estojo. (Fig. 6-12).

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MEDIDAS DE DEFESA INDIVIDUAL CONTRA ATAQUES QUMICOS


7-1. GENERALIDADES
As medidas de defesa contra os ataques qumicos incluem o treinamento individual, as
aes a serem tomadas antes, durante e aps o ataque, bem como, os primeiros socorros e a
descontaminao.
a. Possibilidades do inimigo realizar um ataque qumico - Devido ao potencial do
inimigo e s informaes colhidas sobre suas possibilidades, pode concluir-se que realizar
um ataque macio sobre determinada unidade, em um curto espao de tempo. Em aes
deste tipo, o perigo de inalao e absoro, pela pele, de agentes qumicos, antes do
combatente colocar seu equipamento de proteo, relativamente grande. Em altas
concentraes, uma ou duas inalaes do agente txico podem ser fatais ou, pelo menos,
causar srias leses. perfeitamente possvel o combatente ser contaminado por um agente
lquido antes de vestir a cobertura protetora e, se isto ocorrer, o agente apresentar seus
efeitos, levando o combatente a crer que a proteo no foi eficaz. Para haver uma proteo
contra esta capacidade potencial do inimigo, deve a tropa adotar medidas operacionais de
proteo preventiva, quanto ao equipamento a ser utilizado.
b. Medidas Operacionais de Proteo Preventiva (MOPP) - uma situao em que
todos os homens que se encontram sob ameaa de iminente ataque qumico, ou ante a
necessidade de atravessar uma rea contaminada, devem estar vestidos com suas roupas
protetoras e mscaras contra gases. Caso as condies meteorolgicas, o trabalho a ser
realizado ou as necessidades pessoais impeam tal procedimento, poder haver excees;
entretanto, o equipamento de proteo s deve ser retirado durante o espao de tempo que se
faa necessrio conceder tal exceo. O equipamento e o grau de proteo a serem
adotados, devem ser determinados pelo comandante da unidade; contudo, no deve ser
arbitrado o uso permanente de todo o equipamento de proteo individual disponvel.
7-2. MED IDAS DE DEFESA INDIVIDUAL ANTES DO ATAQUE QUMICO
Antes do inimigo realizar um ataque qumico, o comandante de uma unida de decidir o
grau de proteo qumica necessrio e determinar o tipo de roupa protetora e equipamentos
que devero ser utilizados pela tropa. Sua deciso ser baseada na anlise da situao ttica,
confrontando as exigncias de sua misso com os equipamentos de proteo, alm de outros
fatores.
a. Durao da proteo - O combatente deve estar perfeitamente adaptado ao uso da
roupa protetora e do seu equipamento individual por longos perodos, pois apesar da
iminncia do ataque, no se pode prever a hora exata de seu incio. Alm disto, torna-se
impraticvel vestir alguns tipos de roupas protetoras durante o ataque, porque o tempo
compreendido, entre o incio do ataque e o fim do ato de vesti-las, muitas vezes maior do
que o tempo necessrio para absorver-se uma dosagem letal do agente. Desde o incio do
ataque at o combatente atingir uma rea em que possa despir a roupa protetora,
normalmente gastam-se algumas horas.
b. Alerta - Apesar da unidade encontrar-se em MOPP, todos os combatente permanecem
alerta e constantemente prevenidos contra a ameaa qumica, especialmente quando o tipo de
trabalho a ser realizado impede o uso de todo o equipamento de proteo individual
necessrio. Os homens devem estar preparados e capacitados para agir prontamente, quando
alertados de um ataque qumico, equipando-se o mais rpido possvel, com o maior grau de
proteo individual previsto. Cada homem deve, tambm, estar habilitado a empregar,
prontamente, as medidas de primeiros socorros.
c. Proteo do equipamento individual - O combatente pode ser contaminado,
indiretamente, atravs do seu equipamento individual. Por isso, h necessidade de proteger
seu equipamento e suprimento contra uma contaminao lquida, mantendo esse material
reunido, organizado e coberto, se o trabalho realizado o permitir. Pequenas tocas cobertas,
ponchos, abrigos sumrios e qualquer outro material improvisado, podem ser usados para
proteger o equipamento contra uma contaminao lquida. Antes de dormir, o combatente

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deve preocupar-se em cobrir seu equipamento, mas se estiver em MOPP vestir sua roupa
protetora para dormir.
7-3. MEDIDAS DE DEFESA INDIVIDUAL DURANTE O ATAQUE QUMICO
O ataque qumico do poder ser realizado sobre a rea em que a tropa se encontra ou
numa rea vento acima.
a. Procedimentos diversos - Caso o combatente ainda no esteja equipado com sua
mscara contra gases, no momento do ataque qumico inimigo, dever adotar imediatamente
os seguintes procedimentos:
(1) Parar de respirar e retirar o capacete;
(2) Se estiver de culos, retir-los e guard-los em lugar protegido, como o interior do
capacete, o bolso da roupa ou bolsa d outro equipamento qualquer;
(3) Colocar a mscara contra gases e retomar a respirao normal;
(4) Dar o alarme;
(5) Prosseguir na misso;
(6) Permanecer com a mscara at a ordem de retir-la;
(7) Alm destes procedimentos:
(a) Procurar abrigo, se a situao permitir;
(b) Aplicar a injeo de atropina, caso apaream sintomas de txicos dos nervos;
(c) Descontaminar a pele ou os olhos, conforme o caso;
(d) Descontaminar a roupa, assim que possvel, se for o caso.
(8) Caso venha a encontrar um companheiro inconsciente e sem a mscara contra
gases, descontaminar seu rosto, se necessrio, colocar-lhe sua mscara contra gases e
aplicar-lhe o primeiro socorro adequado. Se estiver com dificuldades respiratrias, ou mesmo
sem respirar, fazer uma respirao artificial com o auxlio do tubo para respirao artificial.
Realizar os procedimentos do item anterior (7), se o companheiro estiver debilitado demais
para faz-lo.
b. Alarmes de ataque qumico - Qualquer combatente poder desencadear o alarme
local, assim que reconhea, ou mesmo suspeite de um ataque qumico. Em seguida o
combatente coloca seu equipamento de proteo, caso ainda no esteja com ele.
(1) Alarme visual - Diversos tipos de alarmes visuais podem ser codificados para
ataques qumicos, oferecendo a vantagem de atingirem a distncia do alcance da viso.
Podem ser empregados para tal os comandos por gestos, bandeirolas, granadas fumgenas
coloridas e outros meios de fortuna.
(2) Alarme vocal - o alarme dado a viva voz. Para ataques por espargimento areo, o
combatente grita ESPARGIMENTO e para qualquer outro tipo de ataque qumico grita
GS. O alarme vocal restrito apenas aos combatentes que estiverem prximos de quem o
desencadeou, principalmente se este estiver com a mscara contra gases. Por isso este
alarme deve ser difundido por todos os homens.
(3) Alarme sonoro - Em alguns comandos ou instalaes, elementos so designados
para acionar alarmes sonoros, que no se confundam com os rudos do combate. Podem ser
empregados, para este tipo de alarme, sinos, tonis vazios, sirenes de viaturas, buzinas, etc...
c. Proteo individual contra espargimento areo - Quando a tropa estiver sob um
ataque qumico inimigo, do tipo espargimento areo, alm de vestir a roupa protetora e a
mscara contra gases, cada homem dever fazer uso da cobertura protetora individual,
principalmente quem no estiver com o equipamento citado acima, evitando assim a
contaminao lquida. Quando o espargimento terminar e todo o agente j tiver cado ao solo,
o combatente deve descartar a cobertura protetora, com o cuidado de no contaminar suas
roupas e seu equipamento. Quando a situao permitir, realizar a descontaminao individual.
A mscara contra gases no deve ser retirada at ser autorizado pelo comandante da
unidade.
d. Proteo individual contra ataques qumicos diversos - Os procedimentos adotados
para um ataque qumico qualquer devem ser os mesmos vistos anteriormente para o
espargimento areo; embora o lquido no esteja sendo lanado do alto, ele pode ser

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disseminado no ar em aerosis, o que exige a proteo da cobertura ou mesmo de um


poncho.
e. Proteo individual contra agentes qumicos lanados por foras amigas - Sempre
que uma fora amiga empregar agentes qumicos, haver uma coordenao, dirigida pelo
escalo superior, a fim de manter as unidades vizinhas em condies de protegerem-se as
nuvens de gases, sem interromper-lhes as misses. As medidas de proteo, a serem
adotadas individualmente, so as mesmas vistas anteriormente, para o caso de ataques
inimigos.
7-4. CONDIES DE EMPREGO IMEDIATO DA MSCARA CONTRA GASES
Caso haja informaes de ataque qumico iminente, por parte do inimigo, ou se o inimigo
j iniciou o ataque os combatentes que no estiverem com as mscaras contra gases
ajustadas no rosto, devero coloc-las imediatamente, sem aguardar o alarme, especialmente
nas seguintes situaes:
a. Ataques de artilharia, morteiro, foguetes ou bombas de aviao;
b. Ataque por espargimento;
c. Nuvens de fumaa ou nvoa, de origem desconhecida;
d. Odor ou presena de lquido suspeitos;
e. Suspeita de ataque qumico;
f. Penetrar em reas sabidamente contaminadas, ou pelo menos suspeitas;
g. Aparecimento inexplicvel dos seguintes sintomas:
(1) Corrimento nasal;
(2) Sensao de sufocao e aperto no peito ou garganta;
(3) Obscurecimento da viso e dificuldade de focar os olhos em objetos
(4) Irritao nos olhos;
(5) Dificuldade ou acelerao respiratria.
7-5. MEDIDAS DE DEFESA INDIVIDUAL APS O ATAQUE QUMICO
Em um ataque qumico, o perigo apresenta-se nas formas de vapor, aerosis e
contaminao lquida, independente do fato do agente empregado possuir efeitos persistentes
ou no.
a. Aes individuais imediatas - Se o ataque qumico realizado na forma de vapor ou
aerosol, o combatente deve permanecer com a mscara contra gases e prosseguir na misso.
Caso surjam sintomas de contaminao, devem ser aplicados, imediatamente, os primeiros
socorros adequados, relatando-os ao comandante do grupo, seo, peloto ou companhia. Se
o ataque realizado na forma lquida, ou se h presena de agente lquido na rea, o
combatente permanece com a mscara contra gases, coloca a roupa ou cobertura protetora e
prossegue na misso.
b. Aes individuais subseqentes - Se a pele for exposta contaminao lquida, o
combatente deve realizar, imediatamente, a descontaminao. Se o tempo permitir, devem ser
verificados a pele, a roupa e o equipamento, face a uma possvel contaminao, realizar a
descontaminao adequada. O combatente descontamina as partes do seu equipamento, que
necessitam ser manuseadas para seu emprego, tais como a coronha, as placas do guardamo, o gatilho e combinados de estaes rdio e aparelhos telefnicos. As informaes
colhidas pelos comandantes das fraes devem chegar ao comandante da unidade, para ser
transmitidas ao escalo superior.
7.6- CONDIES PARA RETIRAR A MSCARA CONTRA GASES
Apesar do perigo que representam os agentes qumicos, h situaes em que o
combatente pode aliviar o uso da mscara contra gases, para melhor desenvolver seus
trabalhos, sem correr grande risco de baixa ou incapacitao.
a. Quando o inimigo emprega agentes causadores de baixa - O combatente s aliviar
o uso da mscara contra gases, a partir da autorizao do comandante da unidade, que ser
dada de acordo com as duas situaes distintas vistas a seguir. Os procedimentos so

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adotados, como medidas de segurana, face ao possvel emprego de agentes altamente


letais, pelo inimigo.
(1) Procedimento quando h disponibilidade do detector de agentes qumicos - Os
equipamentos de deteco de agentes qumicos devem ser utilizados, para revelar a presena
e, muitas vezes, identificar com preciso a existncia de agentes. Se na rea suspeita de
contaminao estes equipamentos acusarem a ausncia de agente qumico, dois ou trs
combatentes podero retirar as mscaras por 5 minutos e recoloc-las por 10 minutos. Se, ao
final deste perodo, no surgir nenhum sintoma de efeitos do agente, os demais combatentes
podero, tambm, retirar suas mscaras em segurana. Pode ser observada contrao das
pupilas, causada pela luz do sol, o que no deve ser interpretado como sintoma de agente
txico dos nervos; entretanto, h de ressaltar-se que pequenas exposies, a baixas
concentraes de agente txico dos nervos, no perceptveis pelos equipamentos de
deteco, apenas causaro sintomas primrios, tais como contrao das pupilas, corrimento
nasal e sensao de aperto no peito. Os efeitos dos agentes txicos dos nervos podem ser
anulados com a aplicao de uma injeo de atropina.
(2) Procedimento quando no h disponibilidade do detector de agentes qumicos Quando no houver disponibilidade de equipamentos de deteco para acusar a presena ou
ausncia de agentes qumicos, pode-se empregar, como medida de emergncia, a escolha de
dois ou trs homens, para testar o agente. O procedimento destes homens ser:
(a) Respirar profundamente;
(b) Prender a respirao;
(c) Introduzir os dedos entre a borracha da mscara e o rosto;
(d) Deixar o ar entrar por 15 segundos;
(e) Permanecer com os olhos bem abertos;
(f) Vedar novamente a mscara;
(g) Restabelecer a respirao normal.
Durante 10 minutos, os homens que realizam o teste devem manter-se na expectativa de
surgimento de qualquer sintoma. Se isto no ocorrer, os mesmos homens devem, novamente,
desfazer a vedao da mscara e respirar trs a quatro vezes, voltando a ved-la aguardando
por mais 10 minutos. Se, novamente, no observarem nenhum sintoma, estes mesmos
homens retiram a mscara por 5 minutos e a recolocam. Passados mais 10 minutos sem
observar nenhum sintoma, todos homens poderio tambm retirar suas mscaras. Caso surja
algum sintoma, durante qualquer destas fases, o teste deve ser interrompido e todos os
homens permanecem equipados. A segurana deste teste relativa e mesmo que todos os
homens venham a retirar a mscara contra gases, devero permanecer constantemente
atentos para o surgimento de qualquer sintoma.
b. Emprego de agentes inquietantes pelo inimigo - Quando se obtiver a certeza de que
o inimigo empregou apenas agentes inquietantes, os combatentes podem, retirar suas
mscaras contra gases, aps a nuvem do agente ter se dispersado completamente na rea
atacada. Antes de retir-las, entretanto, devem realizar um teste para verificar se ainda h
algum resduo do agente no ar.
DEFESA CONTRA AGENTES BIOLGICOS
PROTEO INDIVIDUAL
14-1. GENERALIDADES
A proteo contra os agentes biolgicos assemelha-se muito proteo contra agentes
qumicos. A mscara contra gases oferece proteo contra os microorganismos na forma de
aerosol. As roupas protegem a pele, principalmente se esta apresentar ferimentos. As
doenas causadas pelos agentes biolgicos geralmente desenvolvem-se lentamente, podendo
ser tratadas com sucesso.

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A dificuldade em detectar-se um ataque biolgico prende-se ao fato de que uma doena


disseminada entre os combatentes pode ser apenas uma epidemia comum, provocada por
outros meios que no sejam provenientes de um ataque biolgico. A no ser que os sintomas
apaream, aps a suspeita de
um ataque biolgico, os
combatentes
no
devem
presumir que esto infectados
e, portanto, devem prosseguir
na misso. As medidas
preventivas e as medidas
sanitrias, relacionadas na
tabela abaixo, oferecem um
grau de proteo adequado ao
combatente. Os padres de
higiene pessoal devem ser
mantidos
elevados,
para
evitar-se
a
reduo
da
resistncia dos homens a
determinadas doenas. O
corpo deve ser mantido limpo, e o combatente deve evitar ingerir gua ou alimentos em
condies duvidosas.

14-2. PROTEO CONTRA O ATAQUE BIOLGICO


A proteo bsica contra o ataque biolgico fornecida pela mscara contra gases e o
capuz. As medidas relativas s diversas formas do agente biolgico so descritas abaixo.
a. Proteo contra aerosis - A mscara contra gases fornece proteo completa contra
aerosis de agentes biolgicos.
(1) No provvel que o agente biolgico venha a fixar-se, fora da nuvem de aerosol,
em quantidades expressivas, e permanea vivo, no solo ou na vegetao, por tempo suficiente
para causar maiores problemas.
(2) No local onde a munio biolgica for lanada para contaminar a rea, as tropas a
p, com seus movimentos, poder lanar, no ar, a poeira contaminada, criando uma nuvem
secundria de aerosis de agentes biolgicos secos. A nuvem secundria de aerosis
normalmente, no representa para as tropas um perigo significante. Em reas suspeitas de

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haver contaminao, o combatente deve vestir a mscara contra gases e o capuz, e


descontaminar a roupa que vestia durante a permanncia nesta rea.
b. Proteo contra vetores - O uniforme de combate e as luvas protegem contra as
picadas de insetos que conduzem microorganismos patolgicos. As roupas devem ser
completamente abotoadas e as pernas das calas devem ser presas ao calado. As
possibilidades dos agentes biolgicos penetrarem no organismo, atravs de ferimentos, so
bem menores quando a pele est coberta. A maioria dos insetos pode ser combatida com
inseticidas comuns.
14-3. DEFESA DO ORGANISMO CONTRA AGENTES BIOLGICOS
O funcionamento normal do organismo depende, estritamente, do equilbrio de uma srie
de funes. Quando o organismo atacado por um agente infeccioso, causando perturbao
desse equilbrio, o mesmo reagir, em busca de uma nova eqidade, resultando numa srie
de reaes, tendentes eliminao do microorganismo, conduzindo o corpo a um estado de
imunidade, dirigido especificamente contra o germe em questo; entretanto o organismo
humano possui defesas naturais contra a implantao destes microorganismos, que servem
como verdadeiras barreiras e so denominadas de resistncia natural.
a. Resistncia natural
(1) Barreiras Fsicas
(a) Pele - Eficaz barreira mecnica penetrao dos agentes infecciosos. A eficincia
fica comprometida por ulceraes e pelas prprias razes pilosas, que funcionam como
verdadeiras cabeas-de-ponte para os micrbios penetrarem at as camadas mais
profundas da pele.
(b) Mucosas - Poucas so as espcies bacterianas que tm o poder de infectar
atravs de mucosas intactas. Via de regra, os microorganismos infecciosos o retidos por uma
substncia que recobre as mucosas, denominada muco e da eliminados aos poucos,
mecanicamente (expulso da secreo formada) ou quimicamente, atravs da ao
bacteriana do prprio muco.
(2) Reao Inflamatria
Considerando, agora, que o agente infeccioso tenha conseguido vencer os obstculos
sua penetrao, ele provocar no organismo uma resposta pronta, caracterizada por trs
fatores: tumor, calor e dor. A dilatao dos vasos sangneos torna mais permeveis suas
paredes, favorecendo a passagem dos glbulos brancos.
(3) Fagocitose
Clulas existentes no sangue (leuccitos e moncitos), no fgado, bao e medula
ssea, denominadas genericamente de englobam e destroem substncias estranhas que
hajam penetrado no organismo.
(4) Fatores humorais
O sangue possui, independentemente do poder fagocitcio, um certo poder
bactericida, que depende da existncia de anticorpos normais, gerados a partir de reaes
contra bactrias que habitam as cavidades naturais do corpo.
(5) Metabolismo
Certas substncias, oriundas da transformao de alimentos ingeridos, podem vir a
evitar, ou no, a proliferao de microorganismos invasores do organismo. Vitaminas (A, B, C,
etc.) e hormnios encontram-se entre estas substncias. Conclui-se, portanto, que uma dieta
balanceada poder vir a fornecer ao corpo uma resistncia s infeces.
b. Imunidade
O estado de imunidade coincide, geralmente, com o aparecimento no sangneo de
protenas denominadas anticorpos. Estes apresentam a caracterstica de reagir com certos
constituintes dos micrbios, ditos antgenos, resultando tal reao uma neutralizao dos
produtos txicos do agente infeccioso, ou a sua vulneralizao a foras defensivas prexistentes no organismo. Classificamos a imunidade, em suas diferentes formas, da seguinte
maneira:

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14-4. MEDIDAS DE DEFESA INDIVIDUAL ANTES DO ATAQUE BIOLGICO


O treinamento, o conhecimento e a preparao individual, so as melhores medidas de
defesa contra o ataque biolgico. O indivduo precisa permanecer alerta e manter uma atitude
atenta para qualquer indcio de que agentes biolgicos possam ter sido usados. A higiene
normal diria a defesa bsica contra qualquer tipo de infeco. Os homens no devem
divulgar qualquer tipo de informao que sa gerar boatos de ataques biolgicos inimigos. Os
ataques biolgicos so difceis de serem detectados ou reconhecidos; contudo, atravs de
medidas de defesa simples, tais como estar completamente vestido e com a mscara contra
gases, pode-se reduzir ao mnimo os efeitos de um ataque com agentes biolgicos.
14-5. INDCIOS DE ATAQUES BIOLGICOS
As unidades no possuem equipamentos de deteco de agentes biolgicos e o
combatente deve utilizar seus sentidos para detectar os indcios de ataques biolgicos,
observando os tipos de armamento e munio empregados pelo inimigo. A comparao dos
ataques inimigos com as caractersticas conhecidas de ataques biolgicos pode fornecer estes
indcios. Por exemplo: o perodo mais favorvel para um ataque biolgico ocorrer at duas
horas antes do FCVN, durante a noite e at duas horas aps o ICMN. Os dias nublados, ou
com neblina, tambm podem ser favorveis. Um ataque pode ser suspeito de conter agentes
biolgicos, quando so observados os seguintes indcios:
a. Aeronaves em vo baixo, que aparentem estar produzindo neblina ou espargindo.
b. O funcionamento de qualquer aparelho que produza espargimento.
c. O arrebentamento de munies, como as mini-bombas, que no apresentem um efeito
ou difuso imediata.
d. A descoberta de alguns tipos incomuns de mini-bombas.
e. O surgimento repentino de enxames, aps aeronaves terem lanado munies que no
tenham apresentado efeitos imediatos.
f. Um grande nmero de combatentes apresentando uma inexplicvel doena.
14-6. ALARME LOCAL
Qualquer combatente que suspeite de um ataque biolgico, deve desencadear o alarme.
Os tipos e sistemas de alarme so os mesmos adotados para a defesa qumica. O
procedimento dos combatentes, ao tomarem conhecimento do alarme, tambm idntico ao
adotado para a defesa qumica.
14-7. MEDIDAS DE DEFESA INDIVIDUAL APS O ATAQUE BIOLGICO
Aps um ataque biolgico, a tropa deve permanecer vestindo o equipamento de proteo
e s o retirar mediante ordem do comandante. Como as unidades no possuem meios para
detectar os agentes biolgicos, as aes descritas abaixo se fazem necessrias, aps um
ataque biolgico.
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a. Descontaminao - A descontaminao individual, normalmente, no necessria no


campo, quando o agente disseminado em aerosol. O homem pode descontaminar-se
atravs do banho com gua morna e sabo, de preferncia um sabo germicida. As unhas e
as partes mais peludas do corpo requerem maior ateno. As roupas contaminadas devem ser
lavadas com gua quente e sabo. Os descontaminantes empregados em materiais, de um
modo geral, so os mesmos empregados contra os agentes qumicos, excetuando os
solventes orgnicos e o carbonato de sdio. Os germicidas so descontaminantes para a
maioria dos agentes biolgicos. Os agentes descontaminantes, na sua quase totalidade, no
devem ser aplicados na pele.
b. Pronta informao de doenas As doenas que surgirem entre os combatentes devem
ser prontamente notificadas, para servir a dois propsitos: primeiro, permitir o rpido
tratamento do homem; segundo, permitir que o servio de sade identifique o possvel agente
biolgico que se encontra disseminado na tropa. Uma vez que a doena tenha sido
identificada, medidas efetivas de tratamento mdico devem ser aplicadas aos baixados por
agentes biolgicos.
c. Preveno contra contaminao - Os combatentes devem evitar os alimentos e a gua
com suspeitas de contaminao. Os microorganismos so de difcil deteco; entretanto, se
h suspeitas de um ataque biolgico, todas as superfcies expostas devem ser consideradas
contaminadas. Os alimentos e a gua, que estiverem em recipientes vedados, podero ser
consumidos, se estes recipientes forem fervido ou completamente lavados, com gua e sabo
antes de serem abertos.
MEDIDAS DE DEFESA COLETIVA E TTICA CONTRA
AGENTES BIOLGICOS
15-1. GENERALIDADES
As medidas de defesa, adotadas por uma unidade contra o perigo biolgico, incluem o
treinamento e imunizao da tropa, e requerem o uso da mscara contra gases. Se a ameaa
apenas biolgica, a proteo que ser vista neste captulo suficientemente adequada;
contudo, se a ameaa qumica e biolgica, ento os comandantes devem empregar as
Medidas Operacionais de Proteo Preventiva (MOPP).
O treinamento e o planejamento para a preveno de doenas so os primeiros passos
para as medidas de defesa.
a. Instruo da tropa - O treinamento para a defesa contra os ataques biolgicos deve
enfatizar a necessidade de um estado de alerta e uma atitude de ateno a qualquer indcio
de que os agentes biolgicos possam ter sido empregados. Os agentes biolgicos, embora
meream respeito, no devem provocar medo exagerado de doenas. Os homens devem ser
instrudos a no divulgar informaes infundadas, para que se evite a difuso de boatos sobre
ataques biolgicos.
(1) A deteco e a identificao dos agentes biolgicos so, normalmente, muito
difceis. Eles podem ser conhecidos, contudo, pelo alerta de outras tropas e pelas informaes
do escalo superior.
(2) Os agentes biolgicos podem ser lanados em diversos tipos de ataque, ou podem
ser empregados como complemento de ataques convencionais, para infectar os feridos.
(3) Os ataques biolgicos podem ter por objetivo a morte ou a incapacitao
prolongada, para fins estratgicos; ou apenas as baixas prematuras, para fins tticos.
b. Medidas preventivas - As baixas provocadas por ataques biolgicos podem ser
reduzidas pelas medidas preventivas, tais como: a imunizao, a quarentena imposta a reas
contaminadas, o controle de pestes e animais roedores, a instruo sobre cuidados prprios
contra qualquer corte ou ferimento e, ainda, utilizando apenas alimentos e bebidas aprovados
pelo Servio de Sade. Os combatentes devem ser imunizados contra os tipos de doenas
produzidas pelos provveis agentes biolgicos que o inimigo poder utilizar e que sero
indicados pelo Servio de Informaes. O estabelecimento de altos padres de higiene e a
determinao de obstar prticas que desgastem excessivamente a tropa, sempre ajudaro a

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evitar infeces. Deve ser enfatizado que os homens precisam utilizar, corretamente, a
mscara contra gases e obedecer s medidas sanitrias pr-estabelecidas para o campo.
15-2. DETECO E ALERTA A ATAQUES BIOLGICOS
As unidades em campanha devem permanecer constantemente alertas deteco de
ataques biolgicos localizados. Os ataques biolgicos detectados devem ser prontamente
notificados ao escalo superior, para que as unidades ameaadas possam ser alertadas, em
tempo de desencadearem suas medidas de defesa. Todos os informes relativos a ataques
biolgicos e ao acompanhamento dos nveis de contaminao obedecem aos sistemas de
mensagens QBRN. Para os ataques biolgicos que produzam nuvens de vapor ou aerosol, ou
que depositem lquidos no terreno para emanarem vapores, deve ser feita a predio do
perigo em relao ao vento. O comportamento da nuvem, em relao ao vento, o mesmo j
tratado para o perigo qumico, no captulo 13, incluindo os traados da zona de alerta imediato
e da zona de perigo vento abaixo.
15-3 DESCONTAMINAO BIOLGICA
A descontaminao de pessoal e equipamento, geralmente, no exige urgncia no campo,
quando o agente biolgico for disseminado em aerosol. Sob as condies normais do tempo,
os microorganismos tm um perodo de sobrevivncia limitado. Se o combatente estiver com a
mscara contra gases e uma roupa que lhe cubra toda a pele, principalmente os ferimentos,
no necessitar de aes imediatas de descontaminao. O comandante de uma tropa, no
entanto, dever conduzir sua unidade ao ponto de descontaminao instalado pelo escalo
superior, para realizar a descontaminao total nos homens e no material.
a. Descontaminao individual - O banho com gua morna e sabo, principalmente sabo
germicida, a ao mais adequada para a descontaminao pessoal. As roupas devem,
igualmente lavadas em gua quente e sabo, e as peas de algodo geralmente roupas
interiores, devem ser imersas em gua fervente.
b. Ao ar livre - A luz do sol mata a maioria dos microorganismos e, em reas livres de
sombras, atua como descontaminante. Sob a sombra e especialmente a baixas temperaturas,
o perigo biolgico pode permanecer por vrias horas e at alguns dias. A descontaminao de
reas extensas no praticvel, mas pontos crticos podem ser descontaminados, de acordo
com as necessidades.
c. Ambientes confinados - Nos abrigos ou nas edificaes que estiverem sob suspeita de
contaminao biolgica, o pessoal deve permanecer com a mscara contra gases at sair do
local, ou at o mesmo ser descontaminado. A equipe encarregada de descontaminao deve
ter conhecimento de que os agentes descontaminantes, normalmente, so txicos e tornam-se
perigosos em ambientes confinados.
15-4. TRATAMENTO DOS BAIXADOS
Os baixados que tenham sido vtimas de um ataque biolgico devem ser tratados de
acordo com a doena que apresentem. Deve haver um controle dos tipos de doenas
produzidas pelos ataques biolgicos do inimigo, para se conhecer seu potencial em agentes
biolgicos.
15-5. NECESSIDADES PESSOAIS
O perigo biolgico tem uma durao menor em relao ao perigo qumico, devido ao curto
perodo de sobrevivncia da maioria dos microorganismos. O atendimento s necessidades
pessoais em reas contaminadas, entretanto, deve ser o mesmo adotado para as reas onde
h o perigo qumico.
MEDIDAS DE DEFESA INDIVIDUAL CONTRA ATAQUES NUCLEARES
16-1. GENERALIDADES
As aes de proteo individual, contra os efeitos de um arrebentamento nuclear, so
voltadas, especificamente, para os efeitos trmico, mecnico e radioativo.
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a. Efeito trmico - O calor e a luz, liberados durante um arrebentamento nuclear, compem


o efeito trmico. A luz intensa que liberada deve ser evitada e, em hiptese alguma, o
combatente dever olhar diretamente para a bola de fogo. O uniforme de combate oferece
uma pequena proteo contra os efeitos do calor, que podem ser perigosos, mesmo em reas
livres dos efeitos de choque e da radioatividade.
Em tais circunstncias, as partes do corpo que estiverem cobertas pela roupa tero uma
razovel proteo contra queimaduras. Roupas largas oferecem melhor proteo contra
queimaduras do que roupas apertadas, aumentando a proteo medida que o combatente
adiciona mais roupas ou cobertas ao corpo. (Fig. 16-1).
b. Efeito mecnico - O efeito mecnico, ou de sopro, ocorre produzindo um violento
deslocamento de ar. A proteo contra o sopro consiste, principalmente, em abrigar-se do
deslocamento de ar e dos inmeros fragmentos que so lanados, perigosamente, a grandes
distncias. (Fig. 16-2).
c. Efeito radioativo - O perigo radioativo decorre, principalmente, da radiao gama e da
emisso de nutrons. A radiao das partculas alfa e beta oferece perigo apenas se
introduzidas no organismo, devido ao seu baixo poder de penetrao, que s ocorre a
pequenas distncias do arrebentamento. As roupas protetoras evitaro o contato de materiais
radioativos com a pele.
16-2. DEFESA ANTES DO ATAQUE NUCLEAR
A melhor proteo para o homem contra um ataque nuclear, o abrigo individual.

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Posies defensivas contra um ataque nuclear devem ser preparadas, sempre que a
situao ttica permitir. Essas posies podem variar, desde tocas para um homem, at
abrigos improvisados para pequenas fraes. Alguns tipos de construes oferecem boa
proteo contra a radiao inicial, alm de serem eficazes contra o sopro e o calor.
a. Tocas - A terra oferece boa proteo, sendo o material encontrado mais facilmente
numa posio ocupada por uma tropa. A construo de tocas, portanto, a medida mais
indicada para obter-se uma excelente proteo para os homens. O combatente deve estar
habilitado a construir sua toca, em cada posio que sua unidade ocupar e, sempre que o
tempo permitir, realizar melhorias para aumentar sua proteo. As tocas mais profundas
oferecem melhor proteo porque aumentam a quantidade de terra entre a bola de fogo e o
homem. A radiao, no entanto, penetrar na toca, atravs da terra e pela sua abertura. A
quantidade de radiao que atravessa a terra consideravelmente reduzida. Se a abertura da
toca for coberta, radiao, que porventura entrar, ser atenuada e haver uma proteo
tambm contra a precipitao. A toca e a proteo que cobre sua entrada devem oferecer
resistncia compatvel contra o efeito de sopro do arrebentamento nuclear.
b. Abrigos - Tneis e cavernas oferecem muito boa proteo, a menos estejam prximos
de um arrebentamento sob a superfcie. Bueiros, galerias e podem ser usados, em situaes
de emergncia, embora ofeream apenas uma proteo parcial.
Os veculos blindados oferecem proteo eficaz, na maioria das situaes.
c. Proteo de equipamentos e suprimentos - O equipamento individual deve ser colocado
em locais protegidos, tais como, a toca do combatente, ou outra toca que lhe for destinada.
Objetos como latas de rao, latas de gasolina e ferramentas, devem ser protegidos, para
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minimizar o perigo de serem danificados por fragmentos atirados, violentamente, pelo efeito de
sopro. As raes e os suprimentos permanecem empacotados, para proteo contra a
precipitao, e os recipientes dgua devem ser guardados em tocas cobertas.
16-3. DEFESA DURANTE O ATAQUE NUCLEAR
O ataque nuclear inimigo, provavelmente, ser executado sem nenhuma advertncia. O
primeiro indcio de que um arrebentamento tem origem nuclear, a intensa luz que emite,
muito mais brilhante que a do sol. Haver um tempo, muito curto, para tomar as medidas de
proteo. Este espao de tempo depender da potncia da bomba e da distncia do
arrebentamento; entretanto, as aes a tomar devem ser automticas e instintivas. O calor e a
radiao chegam com a intensa luz da exploso e o sopro, alguns segundos aps. Se houver
alguma suspeita de que o inimigo poder lanar um artefato nuclear, todos os homens que
no estiverem engajados em atividades indispensveis devem permanecer abrigados o maior
tempo possvel. Os homens que estiverem expostos, quando ocorre o arrebentamento, devem
tomar as Posies de Proteo Individual, que envolvem as seguintes aes:
a. Deitar imediatamente no cho, com o rosto voltado para o solo, ou entrar na toca e
voltar a face para o fundo. Qualquer depresso no cho ou uma pedra, relativamente grande,
j proporcionam alguma proteo;
b. Fechar os olhos;
c. Proteger a pele exposta, contra o calor, colocando as mos prximas, ou sob o corpo,
mantendo o capacete na cabea;
d. Permanecer deitado, ou na toca, at a onda de sopro passar, aguardando que os
fragmentos arremessados pela exploso parem de cair;
e. Manter-se calmo. Verificar se h ferimentos, se o armamento e o equipamento esto
danificados, e preparar-se para prosseguir na misso.
16-4. DEFESA APS O ATAQUE NUCLEAR
Aps um ataque nuclear, os combatentes preparam-se para prosseguir na misso. O
equipamento recolhido e reorganizado, as posies so reparadas e reforadas, e a tropa
prepara-se para a possvel precipitao radioativa. A presena de radioatividade e seus nveis
de intensidade so determinados por instrumentos de monitorao at que ocorra a
precipitao radioativa, quando todos devem retornar a seus abrigos.
a. Defesa contra a precipitao
(1) Antes da chegada da precipitao:
(a) Colocar a mscara contra-gases (para evitar inspirar poeira radioativa);
(b) Fechar a roupa de combate (luvas, capuz, mangas, etc.);
(c) Se a misso permitir, ocupar todos abrigos existentes (edifcios, cavernas, tocas
individuais com telheiro, veculos, etc.);
(d) Fechar todas as aberturas de viaturas (portas, janelas, escotilhas, etc.);
(e) Colocar os toldos das viaturas e por em funcionamento os sistemas de filtraopressurizao dos blindados;
(2) Durante a precipitao;
(a) No comer, no beber e no fumar;
(b) Descontaminar as mos antes de urinar e defecar.
(3) Aps a precipitao:
(a) Descontaminar todas as peas, equipamentos, armamentos, etc., expostos
precipitao.
b. Necessidade de movimentos - Se a taxa de exposio radioativa atingir nveis
perigosos, aps a passagem da precipitao os homens devem ser conduzidos para reas
menos perigosas.
Os deslocamentos da tropa, contudo, no devem ser dirigidos com base, apenas, na
previso da nuvem de precipitao radioativa, pois a localizao precisa da nuvem radioativa
no pode ser seguramente prevista. O seu acompanhamento, pelas informaes de outras
unidades, aproximaro as previses da realidade.

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DEFESA CONTRA O ATAQUE NUCLEAR


18-1. GENERALIDADES
Em uma guerra nuclear, as unidades, normalmente, atuam to dispersas quanto a misso
e a situao ttica permitirem. As unidades dispersas oferecem alvos pouco compensadores
e, conseqentemente, obtm maior proteo. Maiores reajustes quanto a posies,
movimentos e misso das unidades, so realizados, normalmente, pelo escalo superior,
visando minimizar os efeitos de ataques nucleares e, ao mesmo tempo, manter a capacidade
de prosseguir nas operaes de combate.
A complexidade das guerras modernas e seus equipamentos impem o emprego macio
de tropas; todavia, a concentrao dessas tropas e equipamentos pode ser reduzida ao
mnimo, com a disperso adequada das unidades. Ainda assim, provvel que as unidades
sujeitas aos ataques nucleares venham a sofrer muitas baixas.
18.2. DEFESA CONTRA A ESCOLHA DE ALVOS PELO INIMIGO
A importncia de defesa contra a escolha de alvos pelo inimigo enfatizada na guerra
nuclear. Um alvo precisa ser escolhido antes de ser atacado; portanto, a primeira medida da
defesa contra ataques nucleares impedir que as unidades amigas sejam localizadas pelo
inimigo.
a. Tcnicas inimigas de seleo de alvos - O inimigo pode utilizar qualquer uma das
seguintes tcnicas de localizao de alvos: observao visual, radar, infra vermelho,
reconhecimento areo, radiogoniometria, patrulhas de longo alcance, espies ou
colaboradores. As tcnicas usadas para localizar uma unidade vo depender da sua posio
em relao frente de combate e do tipo da unidade. Em todos os casos, as
radiocomunicaes devem ter seu trfego reduzido ao mnimo, para dificultar ao mximo a
radiogoniometria do inimigo.
b. Zonas de combate - As reas de combate sob controle amigo podem ser divididas em
duas zonas: Zona A, at 2 km da frente de combate, e Zona 8, acima de 2 km da frente de
combate:
(1) Zona A - As unidades que estiverem nesta zona so as mais vulnerveis
observao visual, infravermelha e radiogoniometria. O inimigo ir posicionar a
maioria de seus equipamentos de observao o mais prximo possvel da frente de combate,
para aproveitar ao mximo seu alcance; alm disso, as unidades inimigas, prximas frente
de combate, estaro constantemente procurando observar as atividades amigas. Qualquer
movimento na Zona A passvel de ser detectado e as unidades e os combatentes devem
evitar movimentos desnecessrios. O trfego de comunicaes deve ser reduzido ao mnimo e
os equipamentos de comunicao devem ser posicionados o mais longe possvel da tropa.
(2) Zona B - As unidades que estiverem nesta zona sero localizadas, provavelmente,
por reconhecimento areo, patrulhas de longo alcance, simpatizantes do inimigo e
radiogoniometria. As unidades da Zona B precisam usar os equipamentos de comunicaes
para cumprir, eficientemente, suas misses. A localizao das unidades, pela interceptao de
suas comunicaes, mais demorada do que a localizao por outros mtodos. Esta demora
permite s unidades descobertas mudarem suas posies, para escaparem de ataques
inimigos. As unidades na Zona B geralmente precisam mudar de posio a cada 12 horas.
Nesta zona, o movimento de civis deve ser restrito e a segurana das unidades enfatizada,
para impedir que colaboradores e espies inimigos venham a localiz-las.
18-3. PREPARAO DA DEFESA CONTRA O ATAQUE NUCLEAR
A defesa da unidade contra ataques nucleares preparada sempre que a situao
permitir. Esta defesa inclui desde as tocas individuais at abrigos coletivos. Certos materiais
comuns e alguns tipos de construes j mencionados (captulo 16), oferecem boa proteo
contra as radiaes gama e nutrons, o sopro e o calor liberados pela exploso nuclear.
a. Abrigos individuais - O perigo das partculas alfa e beta apenas interno ou de contato;
portanto, os abrigos individuais devem ser voltados para proteo contra radiao gama e

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nutrons. Tocas, crateras, depresses do terreno e outros tipos de abrigos, devem ser
amplamente utilizados, desde que a misso da unidade permita.
b. Abrigos coletivos - Os abrigos coletivos podem ser construdos ou improvisados.
(1) Abrigos construdos - Na construo de abrigos, duas consideraes merecem
especial ateno: acessos e suprimento de ar. Cada abrigo deve ter, no mnimo, duas sadas,
para o caso de uma ruir ou ser bloqueada por entulhos. Na entrada e no interior do abrigo,
deve haver uma antecmara, em ngulo reto, para evitar a exposio direta aos efeitos de
sopro, da radiao trmica e da radiao nuclear. Duas sadas tambm ajudam a impedir o
bloqueio da passagem de ar para o abrigo. Os abrigos podem ter suprimento mecnico de ar e
elementos filtrantes. (Fig. 18-1)

(2) Abrigos improvisados - As construes encontradas na zona de ao de uma


unidade podem ser aproveitadas para a improvisao de abrigos coletivos. As construes,
geralmente, no so suficientemente resistentes para oferecerem uma proteo eficaz contra
os efeitos dos arrebentamentos nucleares; entretanto, os pavimentos mais baixos ou
reforados com concreto, ou ainda, estruturados em ao, podem oferecer excelente proteo
contra tais efeitos, exceto contra a alta presso do sopro. Os combatentes que ocuparem
abrigos improvisados no devem permanecer prximos a portas e janelas voltadas para o
ponto zero, pois estaro expostos radiao inicial, alm do calor e dos danos causados pelo
sopro, principalmente os impactos dos fragmentos lanados pelo deslocamento de ar.
18-4. PROTEO DE SUPRIMENTOS
Os suprimentos da unidade, particularmente explosivos e inflamveis, precisam estar
dispersos. Os entulhos so mantidos distncia, para que no venham a incendiar-se prximo
a esses materiais. Objetos como rdios, geradores, ferramentas, foges e vasilhames de
combustveis, devem estar protegidos, para reduzir o perigo de serem atingidos por
fragmentos lanados pela onda de choque. Os suprimentos devem permanecer embalados,
para que fiquem protegidos contra a poeira radioativa. Alimentos e gua so armazenados em
locais cobertos.
18-5. PROBLEMAS RELACIONADOS A UNIDADES ESPECFICAS
Alguns tipos de unidades apresentam problemas peculiares em um ambiente nuclear, por
causa da natureza de suas misses:
a. Unidades de artilharia - Em um ambiente nuclear, as unidades de artilharia de
campanha devem ter prioridade, na escolha de locais para sua instalao. Estas unidades
podem ser localizadas pelo inimigo, devido ao volume e tipo de emprego das comunicaes.
Tal localizao feita com certa demora, o que permite s fraes mudarem de posio,
depois de cumprirem suas misses de fogo e antes do inimigo atingi-las com artefatos
nucleares.
b. Unidades de comunicaes e Postos de Comando - Estas unidades podem ser
detectadas pelo volume e tipo de trfego de radiocomunicaes. Se possvel, os
equipamentos de comunicaes devem ser localizados de 5 a 10 km do PC. A mudana
freqente do equipamento impedir o inimigo de localizar as unidades e, com isso, diminuir
consideravelmente a possibilidade de um ataque nuclear direto.
18-6. DEFESA DA UNIDADE DURANTE UM ATAQUE NUCLEAR
Durante um ataque nuclear, a defesa da unidade consiste, principalmente, em abrigar-se.
As atividades da unidade so suspensas por um curto prazo, porque todo o pessoal tomar
medidas protetoras. Os abrigos naturais so os meios de proteo mais imediatos para os
combatentes expostos. To logo passe o perigo, o comandante da unidade analisa a situao
e toma as decises apropriadas.
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18-7. AES IMEDIATAS APS O ARREBENTAMENTO NUCLEAR


Algumas unidades so selecionadas para fazer observaes sobre os arrebentamentos
nucleares. Estas observaes sero usadas para detalhar a predio da precipitao
radioativa. Qualquer unidade, porm, pode enviar tais observaes e fazer a predio
simplificada.
a. Unidades selecionadas - O pessoal designado das unidades selecionadas faz
observaes para determinar os parmetros da nuvem radioativa (figura 19-11 - captulo 19).
Este pessoal, normalmente, pertence aos comandos da artilharia de campanha, antiarea e
unidades que possuam instrumentos ticos. As observaes feitas so informadas atravs do
sistema de mensagens QBRN (Anexo D).
b. Outras unidades - As unidades que avistarem o arrebentamento nuclear podem ser
capazes de obter dados suficientes para ajudar o comandante em sua anlise da situao. Os
dados sobre as condies meteorolgicas, principalmente direo e velocidade do vento,
devem ser informados e mantidos atualizados junto aos comandos dos escales superiores.
Estes dados, acrescidos da localizao do ponto zero, obtida por observao ou deduo da
unidade observadora, so utilizados para realizar a predio da precipitao radioativa,
baseando-se no sistema de mensagens QBRN, para transmiti-los. Se for possvel a obteno
de informaes preliminares, suficientes para fazer a predio da precipitao simplificada, o
comandante da unidade no precisa aguardar dados mais detalhados, vindos do escalo
superior, para iniciar seu planejamento.
18-8. ESTUDO DE SITUAO DO COMANDANTE DE UNIDADE
Quando o perigo imediato da radiao trmica, do sopro e da radiao inicial, tiver
passado, o comandante da unidade realiza seu estudo de situao, para determinar o curso
de suas aes.
a. A anlise - O comandante da unidade deve determinar:
(1) O nmero e a gravidade das baixas;
(2) A extenso dos danos;
(3) As condies da Unidade para continuar na misso;
(4) O grau e a extenso do perigo radioativo;
(5) Se o terreno acidentado na rea do ponto zero ir interferir no cumprimento da
misso;
(6) Quando o pessoal poder abandonar as tocas e os abrigos;
(7) O incio da transmisso das mensagens do sistema QBRN;
b. Consideraes - Em sua anlise o comandante deve fazer as seguintes consideraes:
(1) Aps um arrebentamento no ar, a determinao da radiao induzida feita to
logo seja possvel, para atender ao item (4) da letra a acima. Esta, normalmente, parte da
misso dos primeiros elementos que se aproximarem do ponto zero;
(2) Caso o arrebentamento seja na superfcie ou abaixo dela, os nveis de radiao
residual sero determinados, para atender ao item (4) da letra a;
(3) As condies da unidade prosseguir na misso vo depender do nmero de
baixas, da extenso dos danos causados no equipamento e nos suprimentos, no histrico de
exposio radioativa da unidade e no perigo de contaminao existente;
c. Mensagens - Quando o estudo de situao est pronto, o comandante da unidade
passa a operar o sistema de mensagens QBRN, pelos meios mais rpidos disponveis, para
informar ao escalo superior sobre os dados colhidos e o curso das aes tomadas.

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CAPTULO 9
NS E AMARRAES
1. INTRODUO
a. Para aplicar com eficincia os princpios fundamentais de escalada, necessrio
onhecer e, principalmente, estar em condies de executar, com perfeio, os ns e
marraes mais utilizados nos trabalhos em montanha.
b. Utilizando a tcnica correta e com rapidez, preciso saber confeccion-los de rias
formas, sob quaisquer condies (pouca visibilidade, cansao, limitao de uma das os),
arremat-los e desfaz-los.
c. O aprendizado dos ns baseia-se na capacidade de fotograf-los, ou seja, ravar na
memria as figuras que estes formam depois de confeccionados. A execuo rpida e orreta
depende exclusivamente de uma prtica constante.
2. DESENVOLVIMENTO
a. Nomenclatura (Fig 2-1)
(1) Cabo - o mesmo que corda.
(2) Cabo Solteiro - Corda de 4 a 5m, com 9 a 12 mm de dimetro, usada para a
confeco de assentos, atadura de peito, segurana individual e trabalho de tracionamento de
cordas.
(3) Retinida - Corda fina (dimetro de 6 a 8 mm) utilizada para trabalhos auxiliares.
(4) Ala - Volta ou curva em forma de U.
(5) Anel - Volta em que as partes da corda se cruzam.
(6) Chicote - a extremidade livre de uma corda.
(7) Firme - Parte que fica entre o chicote e a extremidade fixa de uma corda.
(8) Permear - Dobrar a corda ao meio.
(9) Seio Ala central de uma corda.
(10) Ancorar - Fixar uma corda num ponto qualquer.
(11) Acochar - Ajustar o n, apert-lo.
(12) Coar - Gastar a corda pelo atrito contra uma superfcie spera ou outra corda. Uma
corda coada uma corda puda.
(13) Morder - Prender a corda por presso, seja com superfcie rgida ou pela prpria
corda.
(14) Safar - Liberar uma corda quando enrolada ou presa.
(15) Cocas - Voltas ocasionais que aparecem em uma corda.
(16) Desencocar - Tirar as cocas da corda.
(17) Bater uma corda - Desencocar a corda e retirar as impurezas.
(18) Falcaar - Unir os cordes do chicote por meio de um barbante, fogo ou fita adesiva,
para que o mesmo no desfie ou desmanche.
(19) Costura - Passagem do cabo em um mosqueto para direcionar a escalada.

Fig 2-1. Partes de uma corda.


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b. Caractersticas dos ns:


(1) Fcil confeco
(2) Ser seguro sem tendncias a afrouxar-se, ajustar-se ou deslizar quando
submetido ou no a um esforo de trao.
(3) Fcil soltura no apresentando excessiva resistncia aps ter sofrido fortes e
prolongadas tenses.
c. Classificao dos ns quanto ao seu emprego
(1) Ns na extremidade de um cabo (ou para empunhadura)
(a) N simples (Fig 2-2) o mais simples de todos os ns. Pode ser usado
provisoriamente como falcaa na extremidade de um cabo, ou ainda nas cordas finas,
molhadas ou escorregadias para dar mais firmeza na empunhadura por meio do apoio
oferecido pela salincia do n.

Fig 2-2. N Simples.


(b) N alemo ou n em 8 (Fig 2-3) - Usa-se o n alemo com a mesma
finalidade do n simples, com a vantagem de ser um n maior, de melhor soltura e
empunhadura.

Fig 2-3. N alemo.


(c) N de frade (Fig 2-4) - Usa-se o n de frade quando se deseja um n maior
do que os ns simples ou alemo. Pode ser utilizado nas cordas finas, molhadas ou
escorregadias para dar maior firmeza na empunhadura por meio do apoio oferecido pela
salincia do n (corda fradeada).

Fig 2-4. N de frade.


(2) Ns de juno ou emenda
(a) N direito (Fig 2-5) - Usa-se o n direito para emendar dois cabos de
mesmo dimetro. Deve ser sempre arrematado, caso contrrio, torna-se pouco seguro, pois
se afrouxa caso no seja tracionado, podendo desatar, particularmente se as cordas forem
novas ou de grande dimetro.

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(b) N de escota simples (Fig 2-6) - O n de escota tem a mesma finalidade do n


direito, com a vantagem de servir para unir dois cabos de dimetros diferentes, cabos que
esto molhados e escorregadios e para prender um cabo a um lao. Assim como o n direito,
deve ser sempre arrematado, pois se afrouxa caso no seja tracionado, podendo desatar. A
corda de menor dimetro ou mais macia aquela que costura a ala da outra.

(c) N de Escota duplo (Fig 2-7) - O n de escota duplo mais seguro do que o
n de escota simples, pois o cabo de menor dimetro envolve duas vezes a ala do cabo de
maior dimetro ou escorregadio, sendo mais difcil que se desate acidentalmente. Da mesma
forma que o n de escota simples, deve ser arrematado.

Fig 2-7. N de escota dupla.


(d) N de fita (Fig 2-8) - O n de fita utilizado para unir extremidades de fitas de
escalada ou ainda cabos de mesmo dimetro. mais seguro que o n direito e o de escota.
No necessrio o seu arremate.

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Fig 2-8. N de fita.


(e) N de pescador simples (Fig 2-9) - O n de pescador indicado para unir
dois cabos de mesmo dimetro. mais seguro que os j citados, pois no se afrouxa quando
no tracionado, no necessitando ser arrematado e sendo de mais fcil soltura. Por isso,
empregado para arrematar os outros ns.

(f) N de Pescador Duplo (Fig 2-10) - O n de pescador duplo tem a mesma


finalidade e caractersticas do n de pescador simples, sendo mais seguro. o n mais
recomendado pelos fabricantes para unir dois cabos de mesmo dimetro.

(3) Ns alceados
(a) N de aselha simples (Fig 2-11) - um n simples confeccionado com uma
ala. Serve para fazer ancoragens, ambos por meio de um mosqueto. Tambm empregado
na confeco de estribos e no tracionamento de cabos. Quando sofre muita trao, fica difcil
de
desatar.
Poder
ser
confeccionado pela forma induzida
(com apenas uma extremidade do
cabo livre) e sempre dever ser
arrematado.

N de aselha simples (Fig 2-11)

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(b) N de aselha dupla (Fig 2-12) - Com a mesma finalidade e caractersticas do


n de aselha simples, de confeco um pouco mais difcil, porm mais seguro, pois possui
duas alas para serem utilizadas nas ancoragens. Dever ser sempre arrematado.

(c) N de aselha em oito (Fig 2-13) - um n alemo (em 8) confeccionado com


uma ala. Tem a mesma finalidade da aselha simples, com a vantagem de desatar mais
facilmente, sendo utilizada tambm para ancorar o cabo de escalada aos diversos tipos de
assentos. Quando for sofrer grandes traes, deve-se dar de duas a trs voltas com a ala da
corda antes de introduzi-la no anel. Tambm poder ser feito pela forma induzida e dever ser
arrematado.

(d) N lais de guia (Fig 2-14) - O n lais de guia serve para fazer uma ala que no
se aperta quando submetida a esforo, alm de ser de fcil soltura. muito seguro e de
mltiplas finalidades, podendo ser utilizado para segurana individual do escalador, fixao de
cordas, prover segurana e encordamento (somente em casos de emergncia). Ao execut-lo,
deve-se tomar cuidado, pois sendo mal confeccionado desmancha-se com facilidade ou
transforma em um n de correr. Tem a vantagem de proporcionar rpido ajuste do tamanho
da ala. Deve ser sempre arrematado.

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(4) Ns de arremate
(a) Ns de pescador (simples ou duplo) (Fig 2-9 e 2-10) So tambm
utilizados para arrematar outros tipos de ns.
(5) Ns de amarrao
(a) N boca de lobo (Fig 2-15 e 2-16) - O n boca de lobo serve para fixar a
corda em troncos ou em um estropo, devendo ser arrematado. Pode ser confeccionado por
dois processos:
Com um chicote (induzido)

Com o seio

Fig 2-16. N boca de lobo feito com o seio da corda.


(b) N de porco (Fig 2-17 e 2-18) - Usa-se o n de porco para prender um cabo
a uma viga, cano ou estaca, galhos, na fixao de um ferido a uma maca e em algumas
amarraes na tcnica de escalada em cordada. Tambm deve ser arrematado e pode ser
confeccionado por dois processos:
Com um chicote (induzido)

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Com o seio

(c) N Mola (Fig 2-19) O n mola empregado nas ancorragens que necessitam
ser rapidamente equipadas e desequipadas em virtude de ser de fcil soltura, mesmo quando
submetido a fortes tenses. Utiliza-se um n de porco arrematado no segundo ponto de
ancoragem. Para maior segurana pode ser executado com o cabo permeado.

(6) N auto bloqueante


N Prssico (Fig 2-20 e 2-21) - O n prssico um n empregado para fixar cordas auxiliares
a uma outra de maior bitola, para dar tenso em outros cabos, para segurana e para
ascenso em um cabo vertical com o uso de estribos. Possui a peculiaridade de prender e
segurar quando for exercida trao sobre ele. Uma vez feito o n e estando seguro, faz-se
correr no sentido que se deseja e para mant-lo firme no lugar, basta larg-lo, tracionando-o
com firmeza ou deixando que o prprio peso do corpo exera a tenso. Deve ser arrematado
e pode ser confeccionado de duas maneiras:
(a) Com um chicote (induzido)

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(b) Com o seio

(7) N de segurana
N meio-porco (N UIAA) (Fig 2-22) O meio-porco um n que leva o nome da Unio
Internacional dos Alpinistas Associados e bastante utilizado na segurana, em especial na
situao em que o assegurador no est em boa posio. O cabo que d segurana ao
escalador passa por um mosqueto (preso em uma ancoragem) com o n meio-porco. No
caso de queda, um pequeno esforo ser suficiente para que o assegurador trave a corda,
pois o n morder o cabo no mosqueto.

Fig 2-22. N meio-porco.


d. Consideraes sobre a confeco dos ns
(1) Na confeco de um n deve-se ter o cuidado de evitar tranar ou torcer as voltas
da corda, para no deformar sua aparncia ou fotografia. Um n mal confeccionado poder
afrouxar e desatar quando no estiver sendo exigido e, quando estiver com as voltas
superpostas, ser mais difcil de desatar aps tensionado.
(2) Todo n deve ser acochado e a maioria arrematado com um n de pescador
simples ou, preferencialmente, um n de pescador duplo. Este arremate visa a aumentar a
segurana do n. Os seguintes ns no devem ser arrematados: simples, alemo, frade, fita,
pescador (simples ou duplo) e meio porco.
(3) O arremate deve ser confeccionado bem junto do n, devendo ainda sobrar no
mnimo 8 cm (quatro dedos) de corda em cada chicote, aps a confeco do arremate. Caso a
sobra de corda seja maior, esta deve ser atada ao firme para no pender livremente.
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(4) Os ns e as voltas reduzem a resistncia dos cabos segundo a tabela abaixo:


Ns
Perda

Aselhas
Lais de guia Pescador duplo, n de fita
Simples, pescador, porco
20 a 25 %
25 a 30%
30 a 35%
35 a 40%
Fonte: American Alpine Journal (para cabos tipo Kernmantle)
Tabela 2-1. Reduo da resistncia dos cabos em conseqncia dos ns utilizados.

e. Assentos e Ataduras de peito improvisados


(1) Os assentos so artifcios de cordas confeccionados para descida de rapel e para
fornecer segurana ao escalador durante a escalada. Fornecem relativo conforto e boa
liberdade de movimentos com ambas as mos. Dos diversos tipos de assentos, pela
simplicidade, segurana e facilidade de confeco, vamos nos ater ao assento americano e
atadura de peito.
(2) Assento Americano (Fig 2-23) O assento americano de confeco simples,
sendo finalizado com um n direito. Dever ser bem acochado e arrematado, caso contrrio
no ser seguro.

Fig 2-23. Confeco do assento americano


(3) Atadura de Peito (Fig 2-24) A atadura de peito um artifcio de corda
confeccionado para aumentar a segurana durante a realizao de uma escalada ou de uma
desescalada, dividindo a tenso com o assento americano e evitando que o escalador fique
de cabea para baixo em caso de queda ou perda dos sentidos. Fornece relativo conforto e
boa liberdade de movimentos com ambas as mos. Tanto no assento americano, quanto na
atadura de peito, o n direito unindo os chicotes deve ser feito do lado oposto mo de
trabalho.

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CAPTULO 10 TRANSPOSIO DE CURSOS DGUA COM MEIOS


AUXILIARES DE FLUTUAO
ARTIGO I
CABO SUBMERSO
7-1. GENERALIDADES
a. Construo
O cabo submerso consta de uma corda, de preferncia de origem sinttica, ancorada
em ambas as margens do curso dgua, tangenciando a superfcie lquida. Para larguras de
at 15m, usa-se corda de 1/2 pol e, acima de 15m, deve-se usar corda de 3/4 pol.
b. Processos de ultrapassagem
(1) Deitar sobre o cabo
submerso; empunh-lo com ambas as
mos, mantendo as pernas abertas;
em movimentos iguais e sucessivos,
tracionar o corpo com os braos,
deslizando sobre a corda, at atingir a
margem oposta (F 7-1).
(2) Empunhar o cabo submerso,
com as costas voltadas para o sentido
da correnteza do rio; tracionar o corpo
lateralmente, atravs de movimentos
sucessivos dos braos, at atingir a
margem oposta (Fig 7-2).
c. Emprego
utilizado para transposio de
cursos dgua de margens baixas,
apresentando a vantagem da rapidez
no lanamento e na ultrapassagem. A
grande
desvantagem
do
cabo
submerso consiste em que o fardamento, o equipamento e o armamento ficam molhados.
ARTIGO II
BIAS IMPROVISADAS
7-2. BIA DE CANTIS
Prender ao cinto de guarnio cerca de oito cantis vazios e fechados, fixando-o cintura
ou ao trax do combatente (Fig 7-3).
7-3. BIA DE TALO DE BURITI
Unir talos secos de buriti, ou outro tipo de madeira de fcil flutuao, como um colete, de
modo que envolvam o trax do
combatente (Fig 7-4).

7-4. BIA DE CAMISA


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Abotoar todos os botes da camisa, colocando a gola para dentro; molh-la; para inflar,
mantendo aberta a camisa na sua parte inferior, sentar ou saltar sobre a gua e em seguida
fechar, com uma das mos, a mesma parte inferior acima citada, altura da cintura. Isto ir
formar um bolso de ar no interior da camisa, na regi das espduas, o que auxiliar a
flutuao. Caso haja esvaziamento do bolso de ar, o combatente dever expirar entre o 2 e
3 botes da camisa, a fim de recomplet-lo (Fig 7-5e 7-6).

7-5. BIA DE CALA


a. Amarrar as pernas da
cala, abotoar a braguilha e
vir-la do avesso; molhar para
inflar, lev-la pelo cs para
trs da cabea procurando
manter a cintura aberta, de
modo a permitir a entrada de
ar nas pernas e, num
movimento rpido, bat-la
contra a gua; em seguida,
fechar a boca da cala com
uma das mos. A bia est
pronta para ser utilizada,
constituindo-se em excelente
auxlio flutuao (Fig 7-7)
b. Para a transposio
apoiar o corpo pelo abdome
ou por uma das axilas entre as
pernas infladas da cala,
mantendo fechada a cintura
com uma das mos. Para
reinflar as pernas da cala,
expirar atravs da cintura (Fig
7-8).

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ARTIGO III
BALSAS IMPROVISADAS
7-6. BALSA DE FOLHAS E PANO DE BARRACA OU PONCHO
a. Construo
(1) Fechar o capuz do poncho
coloc-lo estendido no cho, com o
capuz voltado para baixo; preparar
uma armao em forma de X, com
dois paus de cerca de 0,8 m de
comprimento; juntar grande quantidade
de folhas, de modo a encher
completamente o espao delimitado
pela armao fechar o poncho
conforme indicado na figura 7-9.
(2) Envolver o primeiro conjunto
com um segundo poncho ou pano de
barraca, inversamente posio do
anterior, visando dessa maneira a
aumentar a vedao (Fig 7-10).
(3) O material do combatente
amarrado simetricamente sobre a
balsa, de modo a manter o equilbrio;
prender tambm um cantil vazio, com
um cordel de cerca de 5 metros,
guisa de bia, para facilitar o resgate
da balsa, caso esta afunde (Fig 7-11).
(4) Utilizando o meio-pano de
barraca, manter a janela para cima.
b. Transposio
Os
combatentes
nadam
empurrando a balsa, evitando apoiar o
corpo sobre ela.
c. Emprego
Empregada por dupla, quando os combatentes tm que transpor um curso dgua com
todo o equipamento.
7.7 BALSA DE EQUIPAMENTO E PONCHO
a. Construo
(1) Fechar o capuz do poncho e coloc-lo sobre o solo, mantendo o capuz para baixo;
dispor o armamento diagonalmente sobre o poncho, formando uma armao em X; colocar o
equipamento individual simetricamente, conforme indicado na Fig 7-12.
(2) Tomando o cuidado de, com os coturnos, proteger o poncho das arestas vivas do
armamento, fechar o poncho (Fig 7-9) ;envolver o conjunto com um segundo poncho,
inversamente posio do primeiro; prender um cantil vazio balsa, com um cordel de cerca de
5m, a fim de facilitar o seu resgate, caso ela afunde.
b. Transposio
Para a transposio, os combatentes nadam empurrando a balsa, evitando apoiar o
corpo sobre ela.
c. Emprego
Emprego idntico ao da balsa de folhas e pano de barraca, com a vantagem de no
molhar o equipamento e o armamento, caso vire.

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ARTIGO IV
JANGADAS
7.8. GENERALIDADES
a. Neste artigo sero apresentados dois tipos de jangada; no entanto, dependendo do
material e tempo disponveis, da distncia a ser percorrida e da habilidade dos construtores,
ela poder ser construda de outras maneiras que no as apresenta das.
b. Construo
(1) Execute o teste de flutuabilidade dos troncos escolhidos, ou seja, lance pequenos
pedaos do tronco; se estes flutuarem, sinal de que a madeira pode ser utilizada na
construo da jangada.
(2) Corte os troncos que apresentem melhor flutuabilidade, no tamanho desejado, e
una-os atravs de corda, cordes ou cips, conforme mostram as figuras 7-13 e 7-14,

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c. Transposio
(1) Os combatentes preparam como seu equipamento uma balsa improvisada,
amarrando-a sobre a jangada e, com remos improvisados ou varas, auxiliam a transposio.
(2) O nmero de homens e a quantidade de material dependem do tamanho da
jangada. Uma jangada com 10 toras de 6 metros de comprimento por 30cm de dimetro
permite a um grupo de 7 homens navegar durante dias, com todo o seu equipamento.
d. Emprego
empregada normalmente para efetuar longos percursos, uma vez que a sua
construo trabalhosa e demorada.

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CAPTULO 11 - PONTES
ARTIGO 1
PASSADEIRAS
8-1. PINGUELA
Quando o curso dgua tiver pequenas
propores, com largura de at 30m e no for
vadevel, pode ser usado um tronco de rvore, de
comprimento suficiente para o cruzar de uma
margem outra. Na selva, pode-se abater uma
rvore em uma das margens, fazendo com que, ao
cair, cruze o rio na sua largura. Para que a travessia
seja feita em segurana, necessrio fazer um
corrimo. um processo simples, no qual a perda
de tempo no abate da rvore plenamente
compensada pela segurana e pela rapidez na
transposio (Fig 8-1).
8.2. PASSADEIRA PNSIL
Fixar dois cabos de ao paralelamente sobre o
obstculo, distantes entre si de aproximadamente
1,20 metro. Fixar sobre os tbuas de 1,40m x 0,30m
x O,025m. A passadeira um trabalho
semipermanente, normalmente realizado por
elementos de Engenharia. empregada, em
princpio. em vos de at 30 m. A travessia deve ser
feita em passo vivo pelo centro da passadeira,
procurando pisar firme, a fim de neutralizar o
movimento ondulatrio (Fig 8-2). Para maior
segurana, pode-se instalar corrimo. Os elementos
de Engenharia tm condies de construir diversos
tipos de passadeiras pnseis, de acordo com o
material e o tempo disponveis.
ARTIGO II
PONTES DE CORDAS
8.3. GENERALIDAES
As pontes de cordas s meios improvisados e temporrios para cruzar obstculos, tais
como cursos dgua, canais, desfiladeiros, etc. Este mtodo s usado quando resulta em
economia de tempo.
8-4. PONTE DE UMA CORDA
a. Construo
Esta ponte construda com uma
corda, ancorada numa das extremidades com
o n de porco com um cote e, na outra, com o
n de borboleta, que facilitar a operao de
tesar o cabo periodicamente; em seguida,
ancora-se o chicote num ponto de amarrao.
b. Processos de travessia
(1) Comando craw
O combatente deita-se na corda,
colocando sobre ela o peito de um dos ps,
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mantendo esta perna flexionada outra deve pender, naturalmente, para manter o equilbrio do
corpo (Fig 8-3). A trao do corpo feita pelas mos, ajudada pelo p que est sobre a corda.
Se o equilbrio for perdido e o corpo ficar dependurado, pode-se retornar posio original; no
entanto, aconselhvel prosseguir no processo da preguia, mostrado a seguir.
(2) Preguia
Agarra-se a corda com as mos,
cruzando sobre ela os ps. Para a transposio,
deve-se puxar o corpo, alternadamente, com as
mos, auxiliando com as pernas, ou ento,
caminhar como uma preguia (Fig 8-4).
(3) Assento
Confecciona-se um assento de um n e
engancha-se o mosqueto de escalada na corda
da ponte. Para a transposio, procede-se como
no item anterior. o processo mais seguro (Fig 85).
8-5. PONTE DE DUAS CORDAS
a. Falsa baiana
(1) Construo
(a) Esta ponte construda da mesma
maneira que a de uma corda, s que se instalam
duas cordas, uma acima da outra, separadas de 1
,2m a 1 ,8m nos pontos de arnarrao. Para evitar
uma separao excessiva, pode-se ligar uma
outra, atravs de cabos auxiliares, junto aos
pontos de amarrao.
(b) A corda inferior da falsa baiana pode
ser substituda por um cabo de ao de 0,5
polegada, com as vantagens de diminuir o tempo
de transposio e evitar a necessidade de ajustagens freqentes.
(2) Processo de travessia
Colocar os ps sobre a corda de baixo,
apoiando-os na juno do salto com a sola do
coturno; as mos empunham, inversamente, a
corda superior. Para e transposio, basta deslizar
as mos e os ps ao mesmo tempo, na direo do
deslocamento (Fig 8-6). importante manter
permanente contato dos ps e das mos com as
cordas. aconselhvel no juntar ps e mos ao
mesmo tempo.
b. Comando duplo
(1) Construo
construdo com duas cordas de sisal de
1 polegada de dimetro, ancoradas no mesmo
plano horizontal e afastadas entre si de 0,5 metro.
A tenso das cordas deve ser rigorosamente igual
e a distncia entre os pontos de ancoragem (de
um lado a outro do obstculo) no deve
ultrapassar a 15 metros. aconselhvel o uso de
cabos auxiliares, unindo as cordas, para manter
constante o afastamento entre elas.
(2) Processo de travessia
Posicionar o corpo sobre as cordas,
apoiando as mos e as partes anteriores dos ps
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sobre as mesmas, de tal modo que as pontas dos ps fiquem para o interior das cordas e os
joelhos para fora. Para a transposio, tracionar o corpo atravs dos braos e,
smultaneamente, executar um jogo de rins (cintura), aproximando os joelhos das mos (Fig
8.7).
8-6. PONTE DE TRS CORDAS
a. Construo
construda com duas cordas ancoradas mesma altura e uma terceira abaixo das
duas, cerca de 1,5 m. As cordas superiores so ligadas inferior por cabos auxiliares, os
quais serviro como reforo e proteo lateral, devendo estar afasta dos cerca de 75 cm. A
tenso das trs cordas dever ser a mesma.
b. Processo de travessia
As cordas superiores sero utilizadas como corrimos e
a inferior como piso. O combatente dever pisar nas junes
dos cabos auxiliares com o cabo inferior, tendo as pontas dos
ps sempre voltadas para fora; as mos deslizam nas cordas
superiores, mantendo contato permanente com as mesmas
durante toda a travessia. Se a ponte oscilar demasiadamente,
o combatente dever parar e empurrar para fora as cordas
superiores, at que a ponte se estabilize (Fig 8-8).
c. Emprego
Esta ponte uma instalao semipermanente,
empregada quando h maior volume de trfego. Na travessia
da ponte deve ser mantido um intervalo mnimo de seis metros
entre os homens, quando inteiramente equipados.

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CAPTULO 12 - CABO AREO OU TIROLESA


9-1. GENERALIDADES
a. O cabo areo consta de um cabo de ao ou corda, preso a dois pontos de amarrao,
servindo como trilho (cabo-trilho), e de meios para transportar e tracionar material ou pessoal.
b. utilizado na transposio de cargas e feridos atravs de pequenas depresses ou
cursos dgua de travessia difcil
por outros meios.
9-2. CONSTRUO
a. Cabo-trilho de corda
(1) Escolher o local e
providenciar os pontos de
amarrao em cada lado do
obstculo; utilizar uma corda
dupla para maior segurana;
providenciar a sua fixao e
tes-la, a fim de diminuir a
curvatura; enganchar no cabotrilho
um
mosqueto
de
escalada; amarrar a este um cabo de
carga, conforme indicado (Fig 9-1).
(2) Unir, de preferncia ala
central do cabo de carga, uma corda
de menor dimetro, para tracionar
pessoal ou material. Dependendo da
inclinao do cabo-trilho, pode ser
necessria a utilizao de duas
cordas. Esta corda recebe o no me
de cabo de trao.
(3) Caso se disponha de
roldanas ou de patescas, vantajosa
a sua utilizao em substituio ao mosqueto de
escalada, uma vez que diminui o desgaste da corda
pelo atrito.
b. Cabo-trilho de ao
Semelhante ao descrito no subpargrafo
anterior; o cabo-trilho de corda substitudo por um
cabo de ao e o mosqueto de escalada por uma
roldana ou por uma patesca (Fig 9-2).
9-3. PROCESSO DE TRAVESSIA
a. Deve-se preparar um assento de um ou de
trs ns para o combatente ferido e, com o
mosqueto de escalada, prend-lo ao cabo de
carga. Para ultrapassar o obstculo, o combatente
tracionado para a outra extremidade, por meio do
cabo de trao. Quando o cabo-trilho tiver uma
inclinao acentuada, a ao da gravidade poder
auxiliar na travessia e uma das pernas do cabo de
trao ser utilizada para controlar a velocidade (Fig
9-3).
b. Quando se tratar de carga, a travessia ser
semelhante, havendo necessidade apenas de
preparao dos fardos ou pacotes (Fig 9-4).
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CAPITULO 13 - TRANSPOSIO DE PAREDES


ARTIGO 1
TCNICAS DE TRANSPOSIO
10.1. GENERALIDADES
O combatente poder transpor um paredo utilizando-se de:
- caminhada por caminhos naturais existentes;
- tcnica de escalada;
- tcnica de rappel;
- meios auxiliares disponveis.
A caminhada, marcha a p por caminhos que desbordem o paredo indica da quando a
tropa no treinada para utilizar outra tcnica, quando no exista o material adequado
utilizao dessa tcnica, ou ainda, quando representar economia de tempo ou menor
dispndio de energia. A caminhada tratada no C 2 172 MONTANHISMO MILITAR.
Tambm as tcnicas de escalada so tratadas nesse Manual.
ARTIGO II
TCNICA DE RAPPEL
10-2. GENERALIDADES
Quando r a descida de uma encosta, o combatente poder empregar a tcnica
denominada rappel, que consiste na utilizao de uma corda previamente ancorada na parte
superior do obstculo, segundo um dos processos descritos nos pargrafos 10-3, 10-4 e 10-5.
10-3. RAPPEL SEM MOSQUETO DE ESCALADA
a. Rappel improvisado ou rpido
(1) Tomada de posio
Com a frente voltada para o ponto de amarrao, passar a corda por baixo das
axilas, de tal forma que o chicote seja empunhado pela mo de frenagem. A Outra m segura o
firme da corda e proporciona
direo durante a descida.
(2) Tcnica descida
Para a descida, caminhar
lateralmente sobre o declive.
Quando necessrio frear, levar a
mo de frenagem frente do corpo
e, simultaneamente, voltar-se na
direo do firme da corda (Fig 101).
(3) Emprego
Este processo s dever
ser empregado por tropa adestrada
e em declives moderados.
conveniente o uso de luvas.
Apresenta como vantagem a simplicidade.
b. Rappel em S ou de corpo
(1) Tomada de posio
Com a frente voltada para o ponto de amarrao, passar a corda por entre as pernas,
envolvendo uma das coxas; lev-la ao ombro oposto, passando frente do peito; empunhar o
chicote da corda com a mo de frenagem, que a do mesmo lado da perna envolvida; por
exemplo: perna direita, ombro esquerdo e mo direita. A outra mo segura o firme da corda e
proporciona direo e equilbrio durante a descida.

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(2) Tcnica de descida


Para a descida, a frente deve estar ligeiramente voltada para um lado, com a mo de
frenagem sempre abaixo; os ps devem
manter, entre si, um ngulo de 900; as
pernas
devem
ser
ligeiramente
flexionadas e separadas para lograr
estabilidade lateral, sendo que a
envolvida pela corda deve, sempre, estar
abaixo da outra; as costas devem
permanecer retas, a fim de reduzir a
frico desnecessria. A descida ser
executada por saltos ou caminhada (Fig
10-2).
(3) Emprego
empregado em pequenas
descidas e no adestramento da TROPA,
POR no necessitar de material especial e possibilitar alto grau de segurana.
10-4. RAPPEL COM MOSQUETO DE ESCALADA
a. Rappel de ombro
(1) Tomada de posio
Confeccionar o assento de um n; passar a corda pelo interior do mosquesto,
levando-a ao ombro oposto mo de
frenagem; empunhar a corda pela mo
de frenagem; a outra mo segura o firme
da corda proporcionando equilbrio e
direo durante a descida (Fig 10-3).
(2) Descida e emprego
A descida e o emprego so
como no rappel em S.
b. Rappel de cintura
(1) Tomada de posio
Preparar um assento de um n
ou de trs ns; colocar o mosqueto de
escalada no assento; posicionar-se do
lado da corda oposto mo de
frenagem; passar a corda no mosqueto
conforme o pargrafo 4-3; a mo de frenagem empunha chicote e a outra o firme.
(2) Tcnica de descida
Para a descida, a mo de frenagem deve permanecer lateralmente coxa, e o corpo,
ligeiramente inclinado para trs e para o lado; os ps, afastados e formando um ngulo
aproximadamente reto; as pernas, ligeiramente flexionadas, para dar maior estabilidade. A
descida poder ser realizada por saltos ou por pequenos lanos; para frear, pode-se levar a m
de frenagem retaguarda do corpo ou para cima, sem largar o chicote; no primeiro caso, o
freio ser proveniente do atrito feito sobre a mo e o corpo e, no segundo, pela mascada da
corda no mosqueto de escalada o que mais aconselhvel. No caso de ngulos negativos o
procedimento ser o mesmo, at que os ps percam o contato com o paredo a partir da, o
com batente ficar apoiado apenas pela corda e o assento, descendo pelo efeito da gravidade,
controlando a velocidade com a mo frenadora (Fig 10-4 e 10-5).
(3) Emprego
Possibilita rapidez, segurana na execuo e atenua a frico da corda no
mosqueto de escalada. Este tipo de rappel s deve ser empregado por tropa adestrada e os
combatentes devem utilizar luvas, O rappel de cintura com assento de um n
particularmente empregado em declives acentuados, e o de trs ns em ngulos negativos.
c. Rappel de frente
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(1) Tomada de posio


Confeccionar o assento de um n e colocar o mosqueto lateralmente, envolvendo a
laada da cintura e a ala de uma das pernas (Fig 10-6).
De costas para o ponto de amarrao, dar apenas uma volta com a corda no
mosqueto e empunhar o chicote frente do corpo.
(2) Tcnica de descida
A descida realizada em corrida sobre o talude, com as mos sempre frente do
corpo; para frear, basta apertar a corda com as mos, aumentando o atrito.
(3) Emprego

empregado
por
tropa
especializada em misses que exijam
rapidez na transposio do obstculo
(Fig 10-7). O combatente tem que utilizar
luvas.
10.5. RAPPEL COM FREIO
a. Tomada de posio
Confeccionar um assento de trs
ns. Quando se emprega o freio em oito
ou salewa, pode-se utilizar o assento
de um n, dependendo da adaptao do
combatente. Fixar o freio (oito ou no
mosqueto; passar a corda pelo freio
(oito ou descendeur ou o freio com mola
salewa), conforme o descrito no
pargrafo 4-6; a m frenadora empunha o
chicote e a outra o firme da corda,
quando se est trabalhando com o
assento de um n. Quando se utiliza o
assento de trs ns, a mo que fornece
o equilbrio empunha a base da aselha e
no o firme da corda.
b. Tcnica de descida
A
tcnica
de
descida

semelhante do rappel de cintura,


porm naquele, para frear, o homem
eleva a mo de frenagem na direo do
firme da corda, enquanto neste a mo de
frenagem deve tracionar o chicote no
sentido oposto ao firme (Fig 10-8).
c. Emprego
O emprego semelhante ao do
rappel de cintura. Apresenta como
vantagens maior segurana na frenagem e
menor desgaste da corda de descida. O
combatente deve usar luvas.

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ARTIGO III
MEIOS AUXILIARES PARA TRANSPOSIO DE PAREDES
10.6. CORDA DE SUBIDA VERTICAL
a. Generalidades
Uma corda para a subida vertical um meio prprio para auxiliar a transposio de
paredes
b. Construo
Consiste em uma corda, lisa ou com ns regularmente espaados (cerca de 50 cm),
fixada na parte superior do paredo por um dos seguintes processos:
(1) Enganchada, provisoriamente, por uma fateixa lanada ao topo do obstculo; aps
verificar a sua fixao, um combatente, de preferncia o mais leve entre os conhecedores da
tcnica de escalada, sobe o paredo usando a corda; terminada a subida, fixa-a
convenientemente em um ponto de
amarrao e o restante da equipe procede
transposio.
(2) Um combatente transpe o
obstculo utilizando-se de caminhos
naturais, ou da tcnica de escalada; a
partir de ento, o procedimento idntico
ao caso anterior.
c. Transposio
Para a transposio, manter o
corpo afastado do paredo, os ps
chapados, as pernas esticadas, as mos
empunhando a corda e tracionando-a.
Convm aproveitar todas as salincias,
porventura existentes, para apoiar os ps
(Fig 10-9).
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10-7. ESCADA DE TARUGOS


a. Generalidades
A escada de tarugos um meio auxiliar composto de vrios tarugos de madeira,
cravados em um barranco, a fim de proporcionarem apoio para os ps e mos durante a
transposio. Por se tratar de um meio cuja construo demorada, s deve ser utilizado em
ltimo caso.
b. Construo
Preparar os tarugos de madeira; crav-los; sucessivamente, no barranco, na medida
das necessidades para a subida. (Fig 10-10)
c. Transposio
Para a transposio, o combatente deve apoiar-se com os ps e as mios nos tarugos
de madeira. (Fig 10-11)

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REFERNCIAS

- C 3-40 - Defesa Contra Ataques Qumicos, Biolgicos e Nucleares;


- C 5-15 - Fortificaes de Campanha;
- C 21-74 - Instruo Individual para o Combate; e
- C 21-78 - Transposio de Obstculos
- Nota de Aula do Centro de Instruo de Operaes em Montanha

Contedo Extrado dos Seguintes Manuais:


CAPTULO 1 - O TERRENO

- C 21-74 - Instruo Individual para o Combate


CAPTULO 2 - UTILIZAO DO TERRENO
- C 21-74 - Instruo Individual para o Combate
CAPTULO 3 - MISSES INDIVIDUAIS
- C 21-74 - Instruo Individual para o Combate
CAPTULO 4 - ORGANIZAO DO TERRENO
- C 21-74 - Instruo Individual para o Combate
CAPTULO 5 - OBSTCULOS DE ARAME FARPADO

- C 5-15 - Fortificaes de Campanha


CAPTULO 6 - OUTROS TIPOS DE OBSTCULOS

- C 5-15 - Fortificaes de Campanha


CAPTULO 7 - DEFESA ANTIAREA E ANTI-CARRO

C 21-74 - Instruo Individual para o Combate


CAPTULO 8 - DEFESA QBRN

C 3-40 - Defesa Contra Ataques Qumicos, Biolgicos e Nucleares


CAPTULO 9 - NS E AMARRAES

- Nota de Aula do Centro de Instruo de Operaes em Montanha


CAPTULO 10 - TRANSPOSIO DE CURSOS DGUA COM MEIOS AUXILIARES DE FLUTUAO

- C 21-78 - Transposio de Obstculos


CAPTULO 11 - PONTES

- C 21-78 - Transposio de Obstculos


CAPTULO 12 - CABO AREO OU TIROLESA

- C 21-78 - Transposio de Obstculos


CAPTULO 13 - TRANSPOSIO DE PAREDES

- C 21-78 - Transposio de Obstculos

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