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Digimon (criatura)

Los Digimon ( Dejimon ) son criaturas de la franquicia japonesa Digimon. En la


ficcin, sus cuerpos estn hechos de informacin digital, y cuando reciben gran dao, la
informacin con la que estn constituidos se daa y son destruidos. Tienen un rol principal en
todas las series de anime y manga, y tambin en el juego de cartas, losvideojuegos y
dems merchandising. La palabra "Digimon" es invariable en plural, aunque se suele decir
"digimons", y deriva de "Digital Monster" ( Dejitaru Monsutaa, Monstruo
Digital). Digimon incluye la gran mayora de criaturas que habitan en el plano alternativo
conocido como Mundo digital (o digimundo, segn algunas traducciones). Actualmente hay
casi 1000 especies diferentes Digimon. Segn la pgina de Bandai, nuevas especies de
Digimon aparecen cada ao, con la "expansin" del mundo digital (es decir, la innovacin del
concepto, sea por el anime, los mangas o los juguetes).
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Orgenes[editar]
El origen de los Digimon es uno de los misterios sin resolver que ha dejado la saga. Sin
embargo, muchas teoras existen al respecto.
Una de las teoras ms conocidas indica que un misterioso virus fue el causante de la
existencia de los Digimon. Segn esta teora, un hacker cre y liber el virus por toda la red.
El virus comenz a absorber datos, evolucionando y cambiando, como si se tratara de una
criatura viviente, y empez a multiplicarse. Tiempo despus, alguien logr acceder a la
computadora donde ese virus naci, y utiliz la AI del virus para crear una "vacuna" que se le
opusiera. Adems, la gente empez a enviar y recibir e-mail y otro tipo de datos por Internet,
dando as origen a los Digimon.
Otra teora indica que la computadora central, "Yggdrasil", fue la que cre a los Digimon
durante sus experimentos. Aunque esta teora no ha sido probada, se sabe que Yggdrasil ha
creado a las dos series de Digimon prototipo: DORUmon y Ryuudamon.
En Digimon Tamers se propone la idea de que un grupo de jvenes, estudiantes de
programacin de la Universidad de Palo Alto, conocidos como el "Wild Bunch" (Grupo
Salvaje), fueron los creadores de formas de las vida digitales conocidas como Digimon. Sin
embargo, la universidad abandon el proyecto y dej a los Digimon a su libre albedro. A este
grupo pertenecera el padre de Henry, uno de los protagonistas de la serie, tal y como relata
en el captulo 17. Entonces, los Digimon escaparon del experimento y entraron a la red de
comunicaciones del globo, donde ENIAC haba creado el Digimundo. En Digimon Tamers:
Brave Tamer, se explica que los Digimon utilizaron los portales dimensionales de ENIAC para
viajar a los Digimundos paralelos a las Tierras alternativas que existen en el Multiverso.

Caractersticas[editar]
Los Digimon son formas de vida artificial, creados por bits y piezas perdidas de datos de
computadoras, que viven dentro de los aparatos electrnicos que posean memorias no
voltiles. Ellos han modificado este mundo virtual, transformndolo en el Digimundo, un plano
paralelo a la Tierra, conectado a ste por la red de computadores del planeta.
Los Digimon nacen de un Digitama (Digi-Huevo), y eventualmente crecen durante un proceso
conocido como Digievolucin, en el cual sufren una serie de cambios fsicos, y en el mayor de
los casos, un incremento en sus poderes. Algunos Digimon actan de forma bestial, guiados
por sus instintos salvajes, mientras que otros poseen inteligencia, sentimientos y personalidad
humana.

En las ltimas sagas, los Digimon absorben los datos de los Digimon que derrotan o matan,
como por ejemplo en Digimon Tamers, cuando Leomon es asesinado porBeelzemon y ste
absorbe su informacin. Esto es necesario en la vida de los Digimon, sobre todo despus de
que llegan a la etapa adulta, pues es necesario consumir grandes cantidades de energa, para
seguir viviendo. Este proceso es parecido al proceso alimenticio de los humanos. Si un
Digimon no consume suficiente energa o si pierde esta energa por causa de heridas o
exceso de gasto en una batalla, tiene la posibilidad de perder su Digievolucin y regresar a un
estado anterior (como en el caso deGuardromon en Digimon Tamers), y en el peor de los
casos morir y renacer como un Digitama (como le ocurre a Shine Greymon Ruin Mode
en Digimon Data Squad).
El ciclo de vida de un Digimon es casi siempre el mismo: nacen de un Digitama, evolucionan y
eventualmente mueren, desintegrndose en fragmentos infinitesimales de informacin. La
muerte de un Digimon puede ser por muerte natural, o por muerte en batalla en caso que no
sean destruidos sus datos o absorbidos estos pueden revivir. La muerte natural ocurre cuando
el Digicore (vase ms abajo) es inestable por el proceso de su evolucin de su ncleo esto
es comn en la familia de los chaosmons conocido como "longevidad" a diferencia de los
digimon que no presentan longevidad las especies chasomons su tiempo de vida es muy
corta. Cuando la muerte de un digimon ocurre ya sea por batalla o diginucleos inestables si
esto ocurre, un Digimon crea una copia de sus datos (como recuerdos y dems) y la deposita
en un Digitama y de esta forma renace. Pero si el Digimon muere antes de terminar su
proceso sus datos son esparcido es enviado al Dark Area (Zona de la Oscuridad), donde
Anubimon, el juez de los muertos, juzga sus acciones en vida. Si el Digimon fue bueno,
Anubimon lo resucita en el Pueblo del Inicio como un Digitama. Al ser resucitado de esta
manera, el Digimon pierde todos sus recuerdos y experiencia de su vida anterior. Si el
Digimon, en cambio, ha sido malvado, Anubimon lo condena al Dark Area. Existen otros
Digimon adems de Anubimon, que pueden resucitar a los Digimon muertos en Digitamas.
La reproduccin de un Digimon es de forma asexual. Un Digimon de la etapa madura en
adelante est capacitado para crear un Digitama con una parte de sus datos y as, dar a luz a
un descendiente. En Digital Monster X-Evolution podemos ver a Death-X-Dorughoramon
creando muchos Digitamas de su boca para dar nacimiento al ejrcito de Death-XDorugremon. Como se puede ver, la habilidad de copiar datos y crear Digitamas no est
limitada al momento de la muerte.
Estos conceptos pueden variar segn series mangas, juegos etc. Como por ejemplo en
Digimon Adventure no era necesario consumir datos para sobrevivir pues los digimon
sobrevivan como si fuesen un ecosistema natural e incluso formaban aldeas, aunque si
llegaba a ver digimon depredadores

Digicore[editar]
El Digicore ( Dejikoa , Ncleo Digital) es una unidad que todos los Digimon poseen.
Conocido como el "Ncleo Cerebral Electrnico" ( Dennoukaku ), es la parte central del
cuerpo del Digimon. Toda la informacin de un Digimon, su apariencia fsica, su personalidad,
sus poderes y habilidades, todo est almacenado en este ncleo electrnico. Su destruccin
significa la muerte, incluso hasta para el ms poderoso de los Digimon. El Digicore puede ser
daado cuando un Digimon sufre heridas graves en batalla, ha gastado totalmente su energa
o por el proceso de "longevidad".
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La "longevidad" o sobreescritura (Overwrite) del Digicore ocurre cuando los sentimientos de


los Digimon se hacen intensos, incrementando sus poderes y habilidades. Las sobreescrituras
ms violentas ocurren cuando el Digimon incrementa su poder de forma desmedida (como en
una Digievolucin). Sin embargo, cada sobreescritura va desgastando el Digicore, daando su
informacin y deteriorndolo debido a la desfragmentacin de datos. Cuando el proceso se
repite muchas veces, el Digicore comienza a presentar problemas, haciendo que el Digimon

se haga ms dbil en fases primigenias, no pueda mantener la evolucin, y


eventualmente muera.
Existe un tipo muy raro de sobreescritura, que se produjo de manera aleatoria en algunos
Digimon de la raza Antigua (vase siguiente seccin), y es conocida como "UlForce"
(abreviatura de Ultimate Force, Fuerza Ultima) o sobreescritura sagrada (Holy Overwrite).
Nacida de emociones como la felicidad y el placer, y de la determinacin de proteger a los
seres queridos, la sobreescritura sagrada tiene un efecto contrario al de la sobreescritua
normal, ya que regenera la informacin en lugar de desgastarla, y acelera los procesos de
evolucin, cosa que era casi imposible en los Digimon de la raza antigua, sin embargo, a
pesar de que se trate de una regeneracin de informacin no se habla de tener la energa
suficiente para poder regenerarse al punto de ser invencibles.
Los Digimon prototipo, Digimon experimentales creados por Yggdrasil mucho antes de la
creacin de los Digimon, poseen un sistema especial en su frente, con la forma de un cristal
rojo. Este cristal es llamado la Interface del Digicore, y permite que se reescriba la informacin
del Digicore directamente, remodelndolo libremente. Esto fue muy til para Yggdarsil durante
sus experimentos con la vida artificial. Sin embargo, si la informacin aadida es errnea, se
corre el riesgo de que el Digicore detenga su actividad. Es por esto que muchos prototipos
murieron durante su remodelacin.

El tipo antiguo[editar]
Se supone que en el Digimundo existi una raza antigua de Digimon, conocida como el tipo
Antiguo, cuyo poder de batalla era muy superior a los especmenes de la raza actual, tanto as
que un Digimon de nivel Infantil era tan o ms fuerte que un Digimon de nivel Ultra. Se dice
que debido a sus violentas emociones, la sobre escritura de sus Digicores era mucho ms
fuerte y por lo tanto, su tiempo de vida ms corto. Debido a ciertas imperfecciones en su
diseo, la raza antigua tena problemas con su proceso evolutivo, y por ende, muchos
Digimon de esta raza no alcanzaban a evolucionar ms all de la etapa Adulta de manera
natural; por esto, los Digimon de esta raza crearon losDigimental para poder evolucionar de
forma artificial. Muchos Digimon legendarios son miembros de esta raza, y se hicieron
legendarios porque alcanzaron a evolucionar en sus cuerpos Ultra o Megas.
Esta raza se extingui debido a las violentas sobreescrituras de su Digicore. Sin embargo, se
sabe que existen Digimon de la raza actual que poseen el material gentico de esta raza, al
igual que sus poderes y su habilidad de usar los Digimental. A estos Digimon se les conoce
como "los descendientes". En la vida real, la raza antigua de los Digimon est basada en la
primera generacin de los V-Pets.

Digimon prototipo[editar]
Recientemente se ha comprobado la existencia de los Digimon Prototipo. Estos fueron los
Digimon experimentales que se usaron como prototipo antes de que los Digimon fueran
creados. Su caracterstica especial es la Interface del Digicore que permite la remodelacin
libre de los datos de este.
La primera especie experimental en ser creada fue llamada Serie DORU, y fue creada para
investigar la Digievolucin Avanzada. Por eso el Digicore de los prototipos de laSerie
DORU fue remodelado cruelmente, para as lograr que estos prototipos siguieran viviendo y
repitieran su evolucin aun despus de haber muerto, alimentndose del Digicore de otros
Digimon. A esta clase de Digimon se les conoce como los "Depredadores de Digicore".
La segunda especie experimental en ser creada fue llamada Serie Ryu y fue creada para
investigar la "Potenciacin del Poder de Pelea". Su finalidad es conseguir un poder de batalla
que sea superior al de todos los Digimon y as crear el arma Digimon perfecta. Las formas
evolucionadas de la Serie Ryu han conformado lo que conocemos como elClan OuRyu.

Art Digimon, X-Antibody Digimon e Illegal Digimon [editar]


ltimamente, en las series han estado apareciendo diversos tipos de Digimon, que poseen
caractersticas distintas a los Digimon Naturales, o sea, los Digimon que han nacido de forma
normal en el Digimundo. Estos tipos son:

Illegal Digimon: o Digimon Ilegal, es un tipo de Digimon que posee caractersticas


diferentes de su misma especie (por ejemplo, el Greymon de Tsurugi en Digimon Nextera
ms pequeo que un Greymon normal). Estos "ilegales" poseen una pequea marca
hexagonal color verde esmeralda en su cuerpo, conocida como la "Marca de Mu", la cual
posee habilidades especiales, como proyectar campos de fuerza o plataformas para
sostener a los Tamers. La posibilidad de que un Digimon sea Ilegal es muy pequea, y
solo puede ocurrir cuando un Tamer entra por primera vez al Digimundo.

Art Digimon: o Artificial Digimon (Digimon Articial), es un tipo especial de Digimon que
nacieron en los V-Pets y fueron criados por los humanos. Estos Digimon poseen una gran
debilidad: Si no reciben el cario y las atenciones de su Tamer, el Art Digimon se enferma
y luego muere.

X-Antibody Digimon: (Digimon con anticuerpo X) o X-Digimon, son Digimon que


nacieron de una mutacin al adquirir e instalar el X-Antibody (Anticuerpo X) en sus
Digicores. El X-Antibody es una partcula creada por los Digimon, para ganar inmunidad al
Programa X creado por Yggdrasil para borrar a los Digimon. Debido a la mutacin, se
vuelven ms poderosos que sus contrapartes naturales. Generalmente, un Digimon
mutado con el anticuerpo conserva su nombre, aadindole una "X" al final, a excepcin
de las especies sui generis nacidas de la mutacin causada por el anticuerpo.

Digievolucin[editar]
Artculo principal: Digievolucin

La Digievolucin es un proceso por el cual un Digimon "crece y madura", transformndose en


otra criatura, generalmente ms grande y poderosa que su forma anterior. Aunque la palabra
Digievolucin deriva de Digital Evolution (Evolucin Digital), este proceso es ms parecido a
una metamorfosis, pues el Digimon muta en una nueva criatura de forma muy rpida.
La Digievolucin es muy parecida al proceso de maduracin humana, donde un Digimon va
creciendo al cambiar de forma y ganar experiencia a lo largo de su vida. Sin embargo,
evolucionar a un nivel superior es cada vez ms difcil, por lo que pocos Digimon pueden
evolucionar naturalmente a los niveles superiores. Por eso, los Digimon han encontrado
mtodos para acelerar este proceso, evolucionando de forma temporal. Los Digivices, los
Digimental y otros medios para disparar el proceso Digievolutivo se han visto a lo largo de las
series. Sin embargo, los Digimon que han evolucionado por estos procesos tienden
a Degenerarse, o sea regresar a su estado anterior, cuando la energa auxiliar se agota.
Cuando un Digimon evoluciona, se sobrescribe violentamente su Digicore, por lo que sus
caractersticas de especie tienden a cambiar, al igual que sus caractersticas individuales. As
pues, un Agumon que es tipo reptil, al evolucionar a Greymon cambia a tipo Dinosaurio, y un
Digimon tmido como Patamon puede volverse valeroso al evolucionar en Angemon.

Gnero[editar]
Biolgicamente hablando, el gnero de un Digimon es un tema muy complicado. Oficialmente,
se ha establecido que los Digimon no poseen "gnero". La primera fuente son lasnotas de
diseo oficiales de Renamon y la segunda es en uno de los episodios de Digimon Tamers,
donde la misma Renamon dice que los Digimon "no estn divididos por un gnero".

Esto no es nada lgico, viendo que existen Digimon especficamente diseados para que
parezcan un macho o una hembra, y no solo en el aspecto fsico, sino tambin en su aspecto
psicolgico, sus voces demarcan mucho su gnero, y son referidos como "l" o "ella"
comnmente. Profundizando an ms, existen muchos ejemplos bsicos de la diferencia de
gneros, como por ejemplo un matrimonio Digimon (Jijimon y Babamon) o el la diferencia
entre el Biyomon masculino de Digimon Data Squad y el Biyomon femenino de Digimon
Adventure. Incluso el mismo Konaka, libretista de Digimon Tamers, indica que el "gnero sirve
para identificar fcilmente a un Digimon". Tambin es notable el hecho de que algunos
Digimon demuestran un gnero en su nombre (Angemon - Angewomon, etc.).
Lo ms probable es que se trate de una confusin semntica, ya que normalmente la palabra
"gnero" es asociada con "sexo", aunque acadmicamente, ambas palabras tienen
significados diferentes. Gnero se usa para definir la sexualidad mental de una persona. Los
Digimon definitivamente tienen esto. Sexo, por otro lado, se usa para definir su sexo fsico.
Solo un pequeo nmero de Digimon presenta diferencias sexuales visibles (como pechos,
etc.), por lo que es esto a lo que Konaka se refera La falta de diferencias biolgicas que
clasifiquen a los Digimon como macho o hembra y el hecho de que los Digimon pueden
reproducirse pero no sexualmente.

Nombres[editar]
Generalmente, los Digimon no poseen un nombre propio y suelen ser llamados por el nombre
de su especie. Por ejemplo, el Agumon de Digimon Adventure y el Agumon de Digimon Data
Squad se llaman igual, por que pertenecen a la misma especie, pero no son el mismo
individuo, por que fsica y psicolgicamente, son distintos (e incluso tienen una voz diferente).
Sin embargo, en algunas historias, como por ejemplo, en el manga Digimon Adventure VTamer 01, los Digimon poseen un nombre propio. Est el caso de Zeromaru, comnmente
llamado Zero, el Digimon protagonista del manga. Zero pertenece a la especie de
los Veedramon, y aunque eventualmente evoluciona a sus formas ms poderosas, l sigue
siendo llamado "Zero", aunque su especie y forma hayan cambiado. Otro Digimon de este
manga, Arkadimon, es tambin una excepcin, pues aunque evolucione, su nombre no
cambia, aunque su especie y su forma s lo hagan. As, "Arkadimon" es el nombre de este
Digimon en particular y tambin lo es de cada una de las 6 formas evolucionadas que este
Digimon puede tener.
Otros ejemplos en el mismo manga son Gabo (Gabumon), Etemonkey (Etemon) entre otros.

Clasificacin[editar]
Los Digimon estn clasificados de diversas formas, aunque estas slo tienen un rol importante
en el juego de cartas y en algunos videojuegos. En el anime y el manga, estas clasificaciones
son poco relevantes.

Atributo[editar]
Todos los Digimon estn clasificados en 4 atributos Data, Vacuna, Virus y Variable. La gran
mayora de Digimon estn clasificados dentro de los tres primeros atributos, siendo el cuarto
exclusivo para los Digimon Hbridos. Un quinto grupo, designado como "Desconocido", se usa
para clasificar a los Digimon que no poseen ningn atributo o han sido catalogados como
entes no identificados.
Estos atributos se manejan de forma similar al juego de piedra, papel, tijera, donde Virus
normalmente tiene ventaja contra Data, y este a su vez, la tiene contra Vacuna, y este ltimo
la tiene contra Virus. Aunque estas ventajas son poco importantes al momento de una batalla,
pues son otros factores (como el nivel evolutivo del Digimon, si este tiene un tamer, etc.), los

que determinan la victoria. El atributo Variable no presenta ninguna ventaja o desventaja


contra los otros atributos, pues el Digimon simplemente copia el atributo de su oponente.
Los atributos tambin sirven para clasificar las personalidades de los Digimon. Por ejemplo,
los Digimon del atributo Vacuna tienden a ser buenos, mientras los Virus son malvados,
aunque hay muchas excepciones a esta regla. En el juego de cartas, muchos Digimon suelen
tener versiones de cada uno de los atributos. La gran diferencia de estos Digimon son los
colores de cada versin.

Familias[editar]
En el juego de cartas existen 10 familias de Digimon. Sin embargo, esta clasificacin es la
menos importante, pues no es referida en el anime y tiene poca utilidad incluso en el juego de
cartas. Cada familia, en el juego de cartas, tiene un color de fondo diferente y sirve para
clasificar a Digimon con caractersticas en comn.
[NSp] Nature Spirits ( Neich Supirittsu): Monstruos Genricos y
Bestias. Tambin representa los valles y caones.
[DS] Deep Savers ( Dpu Seibzu): Digimon acuticos o de hielo.
Representa los ocanos, mares y reas glaciales.
[NSo] Nightmare Soldiers ( Naitomea Sorujzu): Digimon de la
oscuridad o espritus y monstruos genricos del Halloween. Representa lugares encantados o
malditos.
[WG] Wind Guardians ( Uindo Gdianzu): Digimon del aire y
voladores, o Digimon basados en las plantas. Representa los bosques y el cielo.
[ME] Metal Empire ( Metaru Enpaia): Digimon mecnicos, maquinas y
cyborgs. Representa ciudades y fabricas.
[UK] Unknown ( Announ): Digimon inusuales, extraos y mutantes. Representa los
basureros y otros lugares extraos. Tambin es una alusin a la papelera de reciclaje.
[DA] Dark Area ( Dku Eria): Digimon villanos y demoniacos, normalmente los
villanos de las series de anime o manga. Representa el Inframundo del Mundo Digital, el Dark
Area.
[VB] Virus Busters ( Wirusu Basutzu): Digimon angelicales o heroicos,
normalmente incluye a los personajes principales del anime o manga. Representa el Paraso y
los lugares sagrados.
[DR] Dragons Roar ( Doragonzu Roa): Digimon dragones o con rasgos
dracnicos. Representa las regiones montaosas, volcnicas y los desiertos.
[JT] Jungle Troopers ( Janguru Torpzu): Digimon basados en las
plantas y los insectos. Representa las selvas y las regiones pantanosas.

Nivel[editar]
Generalmente los Digimon son clasificados por su nivel evolutivo. Los Digimon eclosionan del
Digitama y nacen en la etapa beb, aunque algunos logran saltarse esta etapa y nacer en
niveles superiores. En el anime, los Digimon del nivel Novato o Campen son los ms vistos,
mientras que los de nivel Ultra o Mega son muy raros. Normalmente, los Digimon de nivel
avanzado son los ms poderosos, aunque existen algunos Digimon que son la excepcin a
esta regla, como Lucemon o Arkadimon.
Para la gran mayora de Digimon, estos son los niveles evolutivos:

1. Digi-Huevo

1. Beb ( I Younenki I, literalmente "Bebe 1")

2. Beb Maduro ( II Younenki II, literalmente "Bebe 2")

3. Pequeo ( Seichouki, literalmente "Nio")

4. Adulto ( Seijukuki, literalmente "Adulto")

5. Perfeccionado ( Kanzentai, literalmente "Perfecto")

6. Mega( Kyuukyokutai, literalmente "Supremo")

Existen otros niveles que se pueden obtener por mtodos especiales. Por ejemplo el nivel
"Armor", que debut en Digimon Adventure 02, se puede obtener cuando un Digimon utiliza un
artefacto especial conocido como "Digimental"; el nivel "Hbrido", exclusivo de Digimon
Frontier, que posee varios sub-niveles, se obtiene con los totemes de los 10 Guerreros
Legendarios, conocidos como "Spirits". Existe un ltimo nivel, conocido como Sper Mega (
Chou Kyuukyokutai). Es extremadamente raro que un Digimon normal pueda alcanzar
este nivel, ya que su poder y existencia desva el equilibrio del Digimundo.

Cambio de Modo[editar]
Hay algunos Digimon que poseen varias modalidades y la habilidad de cambiar entre ellas. Un
"modo" es una forma especial de un Digimon, en la cual adquiere nuevas habilidades y ms
poder sin necesidad de evolucionar hasta el siguiente nivel. Un Digimon en un modo diferente
es similar fsicamente a su forma anterior. Por ejemplo,Belzeemon Modo Explosivo, es
prcticamente similar al Beelzemon normal, con la diferencia de que sus ojos se vuelven
verdes, adquiere cuatro pares de alas (dos pequeas y dos grandes) y un arma gigantesca.
Otro ejemplo es Imperialdramon un gigantesco digimon cuadrpedo volador, quien en su
modo alternativo (Imperialdramon modo peleador) es un bpedo humanoide gracias lo cual
posee una mayor eficiencia en batalla.
Los Digimon de diferentes modos se consideran de una misma especie. Esto se debe a que el
Digimon se conserva en el mismo nivel evolutivo. Aunque un cambio de modo no incrementa
el nivel de un Digimon, es considerado como un mtodo de Digievolucin.

Tipo[editar]
Otro mtodo de clasificacin, sta sirve para clasificar las especies de Digimon. Por ejemplo,
los Agumon estn clasificados en el "tipo Reptil", y los Angemon en el "tipo ngel". Algunos
tipos, como el "tipo Insecto", incluyen varias especies de Digimon, mientras que otros, como el
"tipo Insecto Antiguo" solo clasifica una (en este caso, Ancient Beetlemon).
Como las familias, el tipo es una clasificacin poco importante, mencionada pocas veces en el
anime y de poca utilidad en el juego de cartas.

Legendario[editar]
La clasificacin legendaria se les otorga a dos tipos de Digimon dependiendo de la saga en la
que se mencione.
As mismo, en las dos primeras temporadas de la serie, se le atribuye a Digimons con una
fuerza por encima del resto. En sucesivas temporadas, se conocera como "legendario" al tipo
de Digimon que evolucion a formas superiores de modo no-natural, es decir, mediante el uso
de Digivices, Digimentals, y la participacin de los Nios Elegidos.

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