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1

ACERCA DE ESTA
PRESENTACIN
(versin del 27 de Febrero de 2016)
2

Primera parte.
LA INDUSTRIA
DIGITAL COMO
FUERZA DE CAMBIO E
INNOVACIN
Segunda parte.
IMPACTO DE LO
DIGITAL EN LA
SOCIEDAD, LA
EMPRESA Y EL
INDIVIDUO

propiedad
este documento es propiedad de INNOVACION PARA ADAPTARSE
SL y se entrega a los participantes de los cursos organizados
porCarlos Goga bajo la frmula Creative Commons Reconocimiento - NoComercial (by-nc): se permite la generacin
de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial;
tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades
comerciales. Si este documento llega a sus manos si la
autorizacin correspondiente y desea informar a su autor, por
favor, contacte con Carlos Goga, entrenador de empresarios
emprendedores, por alguno de los siguiente medios:
carlosgoga@gmail.com o (+34) 639 054 485

contexto
este documento introduce los aspectos econmicos bsicos de la
denominada economa digital, segn el entender de Carlos
Goga, y se utiliza como soporte documental para la exposicin
del tema y la discusin en clase

audiencia
este documento est dirigido a los alumnos participantes de
UNIVERSIDAD EUROPEA en el programa ACREDITACIN EN
CONSEJOS DE ADMINISTRACIN Y BUEN GOBERNO

actualizaciones
este documento actualiza cualquier otro documento de
naturaleza similar pero de fecha anterior

http://es.creativecommons.org/licencia/

PARTE I:
LA INDUSTRIA DIGITAL
COMO FUERZA DE
CAMBIO E INNOVACIN
[1h30min]
< El hombre que sabe y sabe lo que sabe, es un sabio
sguelo!.
El hombre que no sabe y sabe que no sabe, es simple
ensale!
El hombre que sabe y no sabe que sabe, est dormido
despirtalo!.
El hombre que no sabe y no sabe que no sabe, es un

Carlos Goga
ENTRENADOR
EMPRESARIOS
carlosgoga@gmail.com
(+34) 639 054 485

http://blog.carlosgoga.com

Entrenador
de
EMPRESARIO
S
EMPRENDED
ORES

Escritor

LA TECNOLOGA COMO MOTOR DE


CAMBIO
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR
TECNOLOG
A
MEJORA

EMPEORA

CAMBI
O

AUTOMATIZ
A

DESHUMANI
ZA

1 > EN LO
PERSONAL
2 > EN LO
PROFESIONAL
3 > EN LO
EMPRESARIAL
4 > EN LO SOCIAL

ACELERA

1
ENTUSIAMO

2
ARRASTRE

innovacin

RALENTIZA

3
BLOQUEO

RESPUESTA EMOCIONAL
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR
emociones

sentimientos

ALEGRA

yo-energtico
yo-fsico

TRISTEZA

yo-emocional

IRA
IRA

yo-mental
yo-situacional

MIEDO
MIEDO

estados de
nimo

ZONA DE
CONFORT

ASCO
ZONA DE
APRENDIZAJ
E

DESEO

ZONA DE
PNICO

CRITICA
CRITICA

AUTOCUL
AUTOCUL
PA
PA

VICTIMA
VICTIMA

NEGACIO
NEGACIO
N
N

EXIGENCI
EXIGENCI
A
A

AYUDAD
AYUDAD
OR
OR

BLOQUEO

RESPUESTA EMOCIONAL
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR
emociones

sentimientos

ALEGRA

yo-energtico
yo-fsico

TRISTEZA

yo-emocional

IRA

yo-mental
yo-situacional

MIEDO

estados de
nimo

ASCO
DESEO

conmigo

con el
otro

vitalidad
vitalidad

importan
importan
cia
cia

INCLUSIN

CRITICA
CRITICA

AUTOCUL
AUTOCUL
PA
PA

libertad
libertad

compete
compete
nte
nte

CAPACIDAD

VICTIMA
VICTIMA

NEGACIO
NEGACIO
N
N

autoautoestima
estima

reconoreconocimiento
cimiento

APERTURA

EXIGENCI
EXIGENCI
A
A

AYUDAD
AYUDAD
OR
OR

ENTUSIASMO /
ARRASTRE

BLOQUEO

LA TECNOLOGA COMO MOTOR DE


CAMBIO
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR
TECNOLOG
A
MEJORA

EMPEORA

CAMBI
O

AUTOMATIZ
A

DESHUMANI
ZA

1 > EN LO
PERSONAL
2 > EN LO
PROFESIONAL
3 > EN LO
EMPRESARIAL
4 > EN LO SOCIAL

ACELERA

1
ENTUSIAMO

2
ARRASTRE

innovacin

RALENTIZA

3
BLOQUEO

LA TECNOLOGA Y EL JUEGO DE SILICON


VALLEY

LA TECNOLOGA Y EL JUEGO DE SILICON VALLEY


LA CONDICIN DE INDIVIDUO INNOVADOR

EL JUEGO DE SILICON VALLEY


[TAMBIN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL
SOFA]

SILL
A
internet
de las
cosas

ZAPATILL
A
Lo
importante

internet
de las
cosas

NUB
E

INDIVIDU
O
internet
de las
cosas

SOFA

11

La experiencia de la SILLA,
segn fotograma de la pelcula AVATAR

12

La experiencia de las ZAPATILLAS


segn anuncio reciente de GOOGLE GLASS

13

La experiencia del SOF,


segn fotograma de la pelcula THE ISLAND

EL JUEGO DE SILICON VALLEY


[TAMBIN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL
SOFA]

SILL
A
internet
de las
cosas

ZAPATILL
A
Lo
importante

internet
de las
cosas

COMUNICACI
N
INFORMACIN

ANY TIME,
ANY PLACE,
ANY DEVICE,
ANY PERSON,
ANY
HAPPENING
CAMBI
O

NUB
E

INDIVIDU
O
internet
de las
cosas

SOFA

1 > EN LO
PERSONAL
2 > EN LO
PROFESIONAL
3 > EN LO
EMPRESARIAL
4 > EN LO SOCIAL 3
1

15

Una de las OMISIONES ms habituales es


olvidar que las TI se centran principalmente en la COMUNICACIN

16

17

18

19

20

EL JUEGO DE SILICON VALLEY


[TAMBIN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL
SOFA]

SILL
A
internet
de las
cosas

ZAPATILL
A
Lo
importante

internet
de las
cosas

COMUNICACI
N
INFORMACIN

ANY TIME,
ANY PLACE,
ANY DEVICE,
ANY PERSON,
ANY
HAPPENING
CAMBI
O

NUB
E

INDIVIDU
O
internet
de las
cosas

SOFA

1 > EN LO
PERSONAL
2 > EN LO
PROFESIONAL
3 > EN LO
EMPRESARIAL
4 > EN LO SOCIAL 3
1

22

El PREMIO para los que juegan tiene dos vertientes:


(i) ser el ms rico del mundo, y (ii) llegar a millones de
personas

24

Una de las TRAMPAS ms frecuentes es confundir geografas


y pensar que ESPAA es como Silicon Valley

EL JUEGO DE SILICON VALLEY


[TAMBIN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL
SOFA]

REGLAS
BSICAS
Regla #1.
Ley de Moore
Regla #2.
Economas de
escala
Regla #3.
Economas de
red
Regla #4
Ley de Amara
Regla #5.
First-to-market
Regla #6.
Ley de
Complementos

GENERACIONES
TECNOL
GIAS

DESTELLOS
RECIENTES

ZEITGEIST
TECNOLGICO

Destello #1.
El concepto de
invitacin

Eje #1.
Omnipresencia de
la tecnologa

Gen #1.
MS-DOS

Destello #2.
Las apps

Eje #2.
Transparencia

Gen #2.
WINDOWS

Destello #3.
La realidad de
la nube

Eje #3.
La persona en el
centro

Destello #4.
Las tablet

Eje #4.
Virtualizacin

Gen #3.
FACEBOOK /
APPLE

Soporte texto:
blog.carlosgoga.com

Eje #5.
Aceleracin
exponencial

27

DIGITAL INDUSTRY: BASIC RULES

LEYES DIGITALES

principios bsicos que rigen la economa digital


28

#1.
Ley de
Moore

#2.
Economas
de escala

#3.
Economas
de red

#4
Ley de
Amara

#5.
First-tomarket

La economa digital est


fuertemente condicionada por 6
leyes econmicas y de mercado

#6.
Ley de
complemen
tos

LEYES DIGITALES

principios bsicos que rigen la economa digital


29

#1.
Ley de
Moore

#2.
Economas
de escala

#3.
Economas
de red

#4
Ley de
Amara

#5.
First-tomarket

En la historia del hardware


informtico, el nmero de
transistores en los circuitos
integrados se duplica
aproximadamente cada dos aos

Gordon Moore
[Over the history of computing hardware, the number
of transistors on integrated circuits doubles
approximately every two years]

#6.
Ley de
complemen
tos

30

Lo que llevamos en el bolsillo no es un telfono inteligente, sino ms bien un


superordenador
de bolsillo que est siempre conectado e incorpora funciones de telfono

LEYES DIGITALES

principios bsicos que rigen la economa digital


31

#1.
Ley de
Moore

#2.
Economa
s de
escala

#3.
Economas
de red

#4
Ley de
Amara

#5.
First-tomarket

#6.
Ley de
complemen
tos

Las empresas obtienen ventajas debido a


su tamao, con el coste unitario
generalmente decreciendo con el
aumento de la produccin ya que los
costes fijos se reparten entre ms
unidades de producto
[Companies obtain cost advantages due to size, with cost
per unit of output generally decreasing with increasing
scale as fixed costs are spread out over more units of
output]

LEYES DIGITALES

principios bsicos que rigen la economa digital


32

#1.
Ley de
Moore

#2.
Economas
de escala

#3.
Economas
de red

#4
Ley de
Amara

#5.
First-tomarket

#6.
Ley de
complemen
tos

El valor de una red de


telecomunicaciones es proporcional
al cuadrado del numero de usuarios
conectados al sistema (n2)

Robert Metcalfe
[The value of a telecommunications network is proportional
to the square of the number of connected users of the
system (n2]]

33

2 telfonos > 1 conexin

5 telfonos > 10 conexiones

12 telfonos > 66 conexiones

La Ley de Metcalfe permite visualizar cmo crece el valor de una red segn
se van incorporando nuevos contactos (equiparando valor al nmero
potencial de contactos)

negocio de
plataforma
el valor crece
exponencialmente
empujado por el
crecimiento del
nmero de
interconexiones

negocio tradicional
el valor crece
linealmente empujado
por el ahorro en costes y
la disminucin de precios

volumen

http://www.slideshare.net/andreasc/101-myths-about-the-mobile-economy

valor del usuario

34

Los efectos de las economas en red son ms fuertes que los efectos de las
economas de escala, aunque lo digital (y las APPs) recogen los efectos de
ambas leyes

LEYES DIGITALES

principios bsicos que rigen la economa digital


35

#1.
Ley de
Moore

#2.
Economas
de escala

)
07
0
-2
25
9
(1

#3.
Economas
de red

#4
Ley de
Amara

#5.
First-tomarket

#6.
Ley de
complemen
tos

Tendemos a sobrestimar los efectos


de la tecnologa en el corto plazo y a
infra estimarlos en el largo plazo

Roy Amara
[We tend to overestimate the effect of a technology in the
short run and underestimate the effect in the long run]

LEYES DIGITALES

principios bsicos que rigen la economa digital


36

#1.
Ley de
Moore

#2.
Economas
de escala

#3.
Economas
de red

#4
Ley de
Amara

#5.
First-tomarket

#6.
Ley de
complemen
tos

En los mercados digitales, ser el primer


en llegar al mercado y conseguir el
liderazgo se convierte en una profeca
que se retroalimenta; los mercados
nacientes son tierra de nadie
cuando creamos algo que es x10 mejor, o x100
mejor, entonces no debemos considerarlo mejor,
sino NUEVO
[In digital markets, being first to market and getting
leadership becomes a self fulfilling prophecy; early markets
are a land grab]

37

MEDIOS
GANADO
S

MEDIOS
COMPRAD
OS

La curva de adopcin de la tecnologa condiciona TOTALMENTE la estrategia


a seguir

38

1.000.00
0

100.000

10.000

1000

10.000

100.000

1.000.00
0

Entender y trabajar matemticamente la PAJARITA es crtico para la


viabilidad
y el xito de la mayora de las APPs

LEYES DIGITALES

principios bsicos que rigen la economa digital


39

#1.
Ley de
Moore

#2.
Economas
de escala

#3.
Economas
de red

#4
Ley de
Amara

#5.
#6.
First-toLey de
market complemen
tos

La demanda del producto


principal aumenta cuando el
precio del complementario
disminuye

[Demand for the major product increases when the price of


complementary products decreases]

negocio
principal

complementario

(core business)

producto principal

un producto que se
consume con el producto
principal

la demanda del producto


principal aumenta cuando el
precio del complementario
disminuye

La ley de complementos aplica a sectores donde los productos son


complementarios

http://www.slideshare.net/andreasc/101-myths-about-the-mobile-economy

40

negocio
principal

complementario

(core business)

publicidad online
(95% del beneficio)

red cerrada

cerrado

redes de mvil

dispositivos

la comoditizacin
del mvil aumenta
la demanda del
producto principalneutralidad de red
Chrome
de Google

navegador

cdigo abierto

abierto

Google lleva la economa de los complementos a lmites


http://www.slideshare.net/andreasc/101-myths-about-the-mobile-economy
(por
supuesto, tambin lo hacen otros como Microsoft y Apple)

http://www.slideshare.net/andreasc/101-myths-about-the-mobile-economy

41

DIGITAL INDUSTRY: BASIC RULES


42

#3.
Network
economies

It always takes
longer than you
expect, even
when you take
into account
Hofstadter's Law

#4
First-tomarket

#5.
#6.
Amaras Complemen
Law
ts Law

If anything can
go wrong,
it will

A
M ug
or u
ga stu
n
18 (1 s De
71 80
6
)

Other. Murphy's
law

Other.
Hofstadter's law

#1.
#2.
Moores Economies
Law
of scale

EL JUEGO DE SILICON VALLEY


[TAMBIN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL
SOFA]

REGLAS
BSICAS
Regla #1.
Ley de Moore
Regla #2.
Economas de
escala
Regla #3.
Economas de
red
Regla #4
Ley de Amara
Regla #5.
First-to-market
Regla #6.
Ley de
Complementos

GENERACIONES
TECNOL
GIAS

DESTELLOS
RECIENTES

ZEITGEIST
TECNOLGICO

Destello #1.
El concepto de
invitacin

Eje #1.
Omnipresencia de
la tecnologa

Gen #1.
MS-DOS

Destello #2.
Las apps

Eje #2.
Transparencia

Gen #2.
WINDOWS

Destello #3.
La realidad de
la nube

Eje #3.
La persona en el
centro

Destello #4.
Las tablet

Eje #4.
Virtualizacin

Gen #3.
FACEBOOK /
APPLE

Soporte texto:
blog.carlosgoga.com

Eje #5.
Aceleracin
exponencial

44

TECHNOLOGY GENERATIONS (EASY THINKING)

45

functionality

user

group

A PARTIR DE LA 3ra. GENERACIN, CASI TODO ES


COMUNICACIN!

COMMUNICATIONS HIERARCHY

yo en el
medio

health
financial
neighb
or

school
mates
security

family

shopping
colleagu
es

couple

media

school

former colleagues
government
partne
rs

travel and
leisure

friends
clubs

maintenanc
e

REDEFINICIN ABIERTA DE CON QUIEN Y CMO NOS COMUNICAMOS!

COMMUNICATIONS HIERARCHY

el evento
en el
medio

health
insurance
security

family
shopping
colleagu
es

couple

government
friends
travel and
leisure

maintenanc
e

REDEFINICIN ABIERTA DE CON QUIEN Y CMO NOS COMUNICAMOS!

COMMUNICATIONS HIERARCHY
yo en el
medio

red
social

evento en
el medio

plataform
a
(econom
a
colaborati
va)

REDEFINICIN ABIERTA DE CON QUIEN Y CMO NOS COMUNICAMOS!

COMMUNICATIONS HIERARCHY
-

0
Zone
Me

1
Zon
e
We,

intimacy / trust

2
Zon
e
We,

3
Zon
e
All

daily eventual others


ly

REDEFINICIN ABIERTA DE CON QUIEN Y CMO NOS COMUNICAMOS!

COMMUNICATIONS HIERARCHY

1:1
1:few
1:many

few:few
few:ma
ny

many:ma
ny

REDEFINICIN ABIERTA DE CON QUIEN Y CMO NOS COMUNICAMOS!

51

transpor
te

alojamient
o

actividade
s
comidas

LAS PLATAFORMAS DE ECONOMA COLABORATIVA

52

functionality

user

group
of common
interest

A PARTIR DE LA 3ra. GENERACIN, CASI TODO ES


COMUNICACIN!

SILICON VALLEY: THE GAME


BASIC
RULES
Rule #1.
Moores Law
Rule #2.
Economies of
scale
Rule #3.
Network
Economies
Rule #4.
First-to-market
Rule #5
Amaras Law
Rule #6.
Complementary
Goods Law
Other rules

TECH
GENERATI
ONS
Gen #1.
MS-DOS
Gen #2.
WINDOWS
Gen #3.
FACEBOOK /
APPLE

RECENT
FLASHES
Flash #1.
smart-phones
Flash #2.
social
networks
Flash #3.
big data
Flash #4.
sharing
economy apps

TECHNOLOGIC
AL
ZEITGEIST
Axis #1.
Omnipresence of
technology
Axis #2.
Exponential
acceleration
Axis #3.
Individual at the
center

SOCIETY AND
SELF
ZEITGEIST

54

TECHNOLOGY ZEITGEIST

http://www.slideshare.net/andreasc/101-myths-about-the-mobile-economy

55

CONVERGENCIA DE DISPOSITIVOS

Source:For a future friendly web by @brad_frost

56

FUERZA DE CAMBIO EN AUMENTO

57

ACELERACIN EXPONENCIAL

58

ACELERACIN EXPONENCIAL

59

ACELERACIN EXPONENCIAL

60

La Edad del Cliente


El actual poder (que otorga lo
digital y los dispositivos mviles)
en manos de los clientes exige
un nuevo nivel de obsesin
empresarial por atender y
satisfacer a sus clientes

CAPACIDAD DE LIDERAZGO Y ESTRATEGIA EMPRESIAL


CENTRADAS AL 100 % EN EL CLIENTE

61

LOS SMART-PHONES* NOS CONVIERTEN EN HOMUS-TECHNOLOGICUS!

62

EL CLIENTE YA NO ES UN SER PASIVO Y FCILMENTE INFLUENCIABLE

63

EL CLIENTE ES UN SMART-CUSTOMER!

64

(RE-) EVOLUCIN DIGITAL

65

66

EL SMART-CUSTOMER DESDE LA INTERACCIN CON EL OTRO


EVOLUCIONA HACIA SMART-CITIZEN

PARTE II:
IMPACTO DE LO DIGITAL EN
LA SOCIEDAD, LA EMPRESA
Y EL INDIVIDUO
[1h30min]

< El hombre que sabe y sabe lo que sabe, es un sabio


sguelo!.
El hombre que no sabe y sabe que no sabe, es simple
ensale!
El hombre que sabe y no sabe que sabe, est dormido
despirtalo!.
El hombre que no sabe y no sabe que no sabe, es un

Carlos Goga
ENTRENADOR
EMPRESARIOS
carlosgoga@gmail.com
(+34) 639 054 485

EL TSUNAMI DIGITAL

EL TSUNAMI DIGITAL: ALGUNOS EJEMPLOS

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

INDUSTRY

COST

COMPETITION

PRODUCT

P1C1
P1C1

P1C2
P1C2

PRICE

P2C1
P2C1

CHANNEL

CUSTOME
R

PLACE

PROMOTION

P4C4
P4C4

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

INDUSTRY

COST

COMPETITION

PRODUCT

P1C1
P1C1

P1C2
P1C2

PRICE

P2C1
P2C1

CHANNEL

CUSTOME
R

PLACE

PROMOTION

P4C4
P4C4

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

COMPANY
#1

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

MARKET

OFFERING

COMPANY
#1

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

COMPANY
#1

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

M
SC

I
CB

M
PR

M
CR

INCUMBEN
T
COMPANY

SCM = SUPPLY CHAIN MANAGEMENT; CBI = COMPETITIVE BUSINESS INTELLIGENCE;


PRM = PARTNER RELATIONSHIP MANAGEMENT; CRM = CUSTOMER RELATIONSHIP
MANAGEMENT

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

P
ER
INCUMBEN
T
COMPANY

M
CR

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

COMPANY
#1

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

CHINA / INDIA

79

SMART-PHONES PUSH OURSELVES INTO BEING POWERFULL SMART-CITIZENS!

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

INDUSTRY

COST

CHANNEL

PRODUCT

P1C1
P1C1

P1C2
P1C2

PRICE

P2C1
P2C1

COMPETITION

SMART
CUSTOMER

CUSTOME
R

PROMOTION

PLACE

P4C4
P4C4

LA PECERA

INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

DIGITAL CHALLENGER

EL TSUNAMI DIGITAL
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

LAS DINMICAS DEL JUEGO,


CUANDO ALCANZAN OTROS
SECTORES, SE MANIFIESTAN
COMO UN CAMBIO DE TODOS
LOS PeCes Y EMPUJAN HACIA
UNA RE-INVENCIN TOTAL:
ES EL TSUNAMI DIGITAL

EL TSUNAMI DIGITAL
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

Efecto #1. Ola digital


Quizs lo ms llamativo del tsunami digital con epicentro en el juego es que se
manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rtmica, sin
posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovacin, cada jugada es como una
ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un
poco ms lejos. Su impacto siempre es acumulativo.

Efecto #2. Remolino digital


Pero como buen tsunami que es, eltsunami digitalpresenta remolinos que todo se lo
comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre
nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tena sentido y estaba consolidado ya no
tiene sentido y se desvanece.

Efecto #3. Fuerza centrpeta


Y como buen tsunami que es, eltsunami digitalse retira y se lo lleva todo consigo.
Arrastrando en una nica direccin, hacia su centro, todo aquello que antes existi
disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos
de muchos.

EL TSUNAMI DIGITAL
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

Efecto #1. Ola digital


Quizs lo ms llamativo del tsunami digital con epicentro en el juego es que se
manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rtmica, sin
posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovacin, cada jugada es como una
ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un
poco ms lejos. Su impacto siempre es acumulativo.

Efecto #2. Remolino digital


Pero como buen tsunami que es, eltsunami digitalpresenta remolinos que todo se lo
comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre
nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tena sentido y estaba consolidado ya no
tiene sentido y se desvanece.

Efecto #3. Fuerza centrpeta


Y como buen tsunami que es, eltsunami digitalse retira y se lo lleva todo consigo.
Arrastrando en una nica direccin, hacia su centro, todo aquello que antes existi
disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos
de muchos.

85

La virtualizacin de productos es una tendencia imparable que


alcanzar los rincones ms insospechados de nuestra economa y
nuestra sociedad

86

Aprovechar CORRECTAMENTE una ola de innovacin es una


estrategia ganadora para hacerse con un sector y/o coger nombre en
el juego

EL TSUNAMI DIGITAL
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

Efecto #1. Ola digital


Quizs lo ms llamativo del tsunami digital con epicentro en el juego es que se
manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rtmica, sin
posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovacin, cada jugada es como una
ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un
poco ms lejos. Su impacto siempre es acumulativo.

Efecto #2. Remolino digital


Pero como buen tsunami que es, eltsunami digitalpresenta remolinos que todo se lo
comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre
nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tena sentido y estaba consolidado ya no
tiene sentido y se desvanece.

Efecto #3. Fuerza centrpeta


Y como buen tsunami que es, eltsunami digitalse retira y se lo lleva todo consigo.
Arrastrando en una nica direccin, hacia su centro, todo aquello que antes existi
disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos
de muchos.

88

La virtualizacin de productos es una tendencia imparable que


alcanzar los rincones ms insospechados de nuestra economa y
nuestra sociedad

89

La virtualizacin de productos es una tendencia imparable que


alcanzar los rincones ms insospechados de nuestra economa y
nuestra sociedad

EL TSUNAMI DIGITAL
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR

Efecto #1. Ola digital


Quizs lo ms llamativo del tsunami digital con epicentro en el juego es que se
manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rtmica, sin
posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovacin, cada jugada es como una
ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un
poco ms lejos. Su impacto siempre es acumulativo.

Efecto #2. Remolino digital


Pero como buen tsunami que es, eltsunami digitalpresenta remolinos que todo se lo
comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre
nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tena sentido y estaba consolidado ya no
tiene sentido y se desvanece.

Efecto #3. Fuerza centrpeta


Y como buen tsunami que es, eltsunami digitalse retira y se lo lleva todo consigo.
Arrastrando en una nica direccin, hacia su centro, todo aquello que antes existi
disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos
de muchos.

91

La virtualizacin de productos est provocando una concentracin


de la actividad y poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en
manos de muchos

92

La virtualizacin de productos est provocando una concentracin


de la actividad y poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en
manos de muchos

93

La virtualizacin de productos est provocando una concentracin


de la actividad y poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en
manos de muchos

LA PIRMIDE

IMPACTO SOCIAL Y EMPRESARIAL

EL ARTE DE LIDERAR Y DIRIGIR EN EL SIGLO XXI

TSUNAMI DIGITAL
95

TSUNAMI EN LA
SOCIEDAD
(ECONMICO Y POLTICO)

GLOBALIZACIN
&
DESLOCALIZACI
ON

VIRTUALIZACI
N&
AUTOMATIZACI
N

TRANSPAREN
CIA &
CONTROL

El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de


pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamao que
alcanza la economa y la poltica

GLOBALIZATION AND DESLOCALIZATION

VIRTUALIZATION AND AUTOMATIZATION


http://www.technologyreview.com/featuredstory/515926/how-technology-is-destroying-

TRANSPARENCY AND CONTROL

TSUNAMI DIGITAL
99

TSUNAMI EN LA
SOCIEDAD
(INDIVIDUO)

PARTICIPACIN
&
OURSOURCING

OMNICOMUNICACIN
Y ADICCIN

CONSCIENCIA
AMPLIADA &
ESTRS

El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de


pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamao que
alcanza al rol del individuo

100

PARTICIPATION AND OURSOURCING

101

24X7 WIDE-OPEN COMMUNICATION

EXPANDED CONSCIOUSNESS

(RE-) EVOLUCIN DIGITAL

103

SOCIEDAD

INDIVIDUOS

(ECONOMA Y POLTICA)

GLOBALIZACI
N Y
LOCALIZACI
N

VIRTUALIZACIN &
AUTOMATIZACIN

TRANSPARENCI
A & CONTROL

INSTITUCIN
CONCENTRACIN
BENEFICIO

CONSCIENCIA
EXPANDIDA

COMUNICACIN
24X7

PARTICIPACIN
&
OURSOURCING

PERSONAS
DISTRIBUCIN
BIENESTAR
COMN

LO DIGITAL EST ESTRESANDO LA SOCIEDAD, LA EMPRESA Y EL


INDIVIDUO

INSTITUCIN
CONCENTRACIN
BENEFICIO

ECOLOG
A
UNA TIERRA:
1,5 PLANETAS

RENTA

1% TIENE
MS DEL 50%

YO vs YO

YO vs OTROS

YO vs NATURALEZA

BURBUJ
A

SEPARACIN
ESPIRITUAL

SEPARACIN
SOCIAL

SEPARACIN
ECOLGICA

BURBUJ
A

PERSONAS
DISTRIBUCIN
BIENESTAR
COMN

BURBUJ
A

FINANZA
S

BURBUJ
A

TECNOLO
GA

ECONOMA FINANCIERA
NECESIDADES
=
REALES
70 x ECONOMA REAL

BURBUJ
A

BURBUJ
A

LIDERAZ
GO

CONSUMIS
MO

PARLISIS
COLECTIVA

PIB vs
FELICIDAD

CRISIS SISTMICA

BURBUJ
A

BURBUJ
A

GOBERNANZ
A

PROPIED
AD

LOS SIN VOZ


VS.
INTERESES
CREADOS

MEJOR USO
SOCIAL

IMPACTO INDIVIDUAL
105

CRISIS

CRISIS
PELIGRO

CRISIS
OPORTUNID
AD

TSUNAMI DIGITAL
107

TSUNAMI EN LA
SOCIEDAD
(ECONMICO Y POLTICO)

GLOBALIZACIN
&
DESLOCALIZACI
ON

VIRTUALIZACI
N&
AUTOMATIZACI
N

TRANSPAREN
CIA &
CONTROL

El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de


pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamao que
alcanza la economa y la poltica

GLOBALIZATION AND DESLOCALIZATION

VIRTUALIZATION AND AUTOMATIZATION


http://www.technologyreview.com/featuredstory/515926/how-technology-is-destroying-

TRANSPARENCY AND CONTROL

TSUNAMI DIGITAL
111

TSUNAMI EN LA
SOCIEDAD
(INDIVIDUO)

PARTICIPACIN
&
OURSOURCING

OMNICOMUNICACIN
Y
COLABORACIN

CONSCIENCIA
AMPLIADA &
ACTIVISMO

El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de


pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamao que
alcanza al rol del individuo

112

PARTICIPATION AND OURSOURCING

113

24X7 WIDE-OPEN COMMUNICATION

EXPANDED CONSCIOUSNESS

(RE-) EVOLUCIN DIGITAL

115

SOCIEDAD

INDIVIDUOS

(ECONOMA Y POLTICA)

GLOBALIZACI
N Y
LOCALIZACI
N

VIRTUALIZACIN &
AUTOMATIZACIN

TRANSPARENCI
A & CONTROL

INSTITUCIN
CONCENTRACIN
BENEFICIO

CONSCIENCIA
EXPANDIDA

COMUNICACIN
24X7

PARTICIPACIN
&
OURSOURCING

PERSONAS
DISTRIBUCIN
BIENESTAR
COMN

LO DIGITAL EST ESTRESANDO LA SOCIEDAD, LA EMPRESA Y EL


INDIVIDUO

PERSONAS
DISTRIBUCIN
BIENESTAR
COMN

INSTITUCIN
CONCENTRACIN
BENEFICIO

UNA TIERRA:
1,5 PLANETAS

BURBUJ
A

ECOLOG
A

1% TIENE
MS DEL 50%

BURBUJ
A

RENTA

SEPARACIN
ECOLGICA
YO vs NATURALEZA

ECONOMA FINANCIERA
NECESIDADES
=
REALES
70 x ECONOMA REAL

BURBUJ
A

FINANZA
S

BURBUJ
TECNOLO
A
GA

PARLISIS
COLECTIVA

PIB vs
FELICIDAD

BURBUJ
A

BURBUJ
A

LIDERAZ
GO

CONSUMIS
MO

SEPARACIN
SOCIAL
YO vs OTROS

OPORTUNIDAD SISTMICA

LOS SIN VOZ


VS.
INTERESES
CREADOS
BURBUJ
A

GOBERNANZ
A

MEJOR USO
SOCIAL

BURBUJ
A

PROPIED
AD

SEPARACIN
ESPIRITUAL
YO vs YO

INSTITUCIN
CONCENTRA
CIN
BENEFICIO

PERSONAS
DISTRIBUCIN
BIENESTAR
COMN
CRISIS

PELIGRO

INSTITUCIN
CONCENTRA
CIN
BENEFICIO

OPORTUNID
AD

PERSONAS
DISTRIBUCIN
BIENESTAR
COMN

INNOVACIN PERMANENTE
118

O CSAR, O
NADA

EL CAMBIO COMO CONSTANTE A


GESTIONAR
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR
TECNOLOG
A
MEJORA

EMPEORA

CAMBI
O

AUTOMATIZ
A

DESHUMANI
ZA

1 > EN LO
PERSONAL
2 > EN LO
PROFESIONAL
3 > EN LO
EMPRESARIAL
4 > EN LO SOCIAL

ACELERA

1
ENTUSIAMO

2
ARRASTRE

RALENTIZA

3
BLOQUEO

120

1
ENTUSIAMO

2
ARRASTRE

3
BLOQUEO

(RE-) EVOLUCIN DIGITAL

121

SOCIEDAD

INDIVIDUOS

(ECONOMA Y POLTICA)

GLOBALIZACI
N Y
LOCALIZACI
N

VIRTUALIZACIN &
AUTOMATIZACIN

CONSCIENCIA
EXPANDIDA

TRANSPARENCI
A & CONTROL

COMUNICACIN
24X7

PARTICIPACIN
&
OURSOURCING

CAMBIO
CAMBIO

INSTITUCIN
CONCENTRA
CIN
BENEFICIO

1
ENTUSIAMO

2
ARRASTRE

innovacin

PERSONAS
DISTRIBUCIN
BIENESTAR
COMN

3
BLOQUEO

Quizs te
preguntes
y cmo lo
hago?
Talking Heads

123

FIN

EL PROCESO DE ADOPCIN DE LO
NUEVO
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO INNOVADOR
CRISIS
OPORTUNID
PELIGRO
AD
MUERTE

1.
RECONOCER Y
ACEPTAR LA
SITUACIN DE
CAMBIO

2.
EXPLORAR
ALTERNATIVAS,
LO NUEVO,
SOAR

INNOVAR
VOLUNTAD DE CAMBIO

LIMITADORES

NACIMIENTO

3.
ENTREGARSE Y
DEDICARSE A LO
NUEVO

4.
ABANDONAR LO
ANTIGUO Y
SUPERAR LAS
RESISTENCIAS

INNOVAR

INNOVAR

INNOVAR

PERMITIRME SOAR

HACER COSAS NUEVAS

DEJAR DE HACER COSAS


VIEJAS

PERSONAL PROFESION
Hbitos
AL
Creencias Experiencias
Prejuicios Conocimient
os
Habilidades

EMPRESARI
AL
Modelos
Procesos
Tradicin

SECTORIAL
Reglas
Relaciones
bsicas
Lindes

HABILITADORES

GESTIONAR LA RESPUESTA
EMOCIONAL
INTRODUCCIN AL LIDERAZGO
INNOVADOR
emociones
sentimientos
ALEGRA

yo-energtico
yo-fsico

TRISTEZA

yo-emocional

IRA

yo-mental
yo-situacional

MIEDO

estados de
nimo

ASCO
DESEO

conmigo

con el
otro

vitalidad
vitalidad

importan
importan
cia
cia

INCLUSIN

CRITICA
CRITICA

AUTOCUL
AUTOCUL
PA
PA

libertad
libertad

compete
compete
nte
nte

CAPACIDAD

VICTIMA
VICTIMA

NEGACIO
NEGACIO
N
N

autoautoestima
estima

reconoreconocimiento
cimiento

APERTURA

EXIGENCI
EXIGENCI
A
A

AYUDAD
AYUDAD
OR
OR

ENTUSIASMO /
ARRASTRE

BLOQUEO

126

En sincrona con el nuevo contexto de mercado y de relacin con


clientes
evolucionados y que se comportan como smart-citizens

127

En sincrona con el nuevo contexto de mercado y de relacin con


empleados y colaboradores evolucionados y que se comportan
como smart-citizens

128

Resultado de
bsqueda

Publicidad &
Patrocinios
BRANDING +
PERFORMANCE

Publicidad en
bsqueda

1
2

Web multidispositivo propia


propi
o
YouTub
e
Vimeo

Flickr
Picaza

SlideShar
e
Scribd

WordPres
s
Blogger

RRSS

tercero
s
terceros

donde nuestra voz se entrecruza con su voz


y la de nuestras otras audiencias a travs de lo digital

129

ANTES

Digitalizacin aislada
Relevancia geogrfica
Sectores cerrados
Empresa estanca
Organizaciones
jerrquicas
Recursos y relaciones
censados
Opacidad
Primaca de la institucin

Impacto econmico
Velocidad previsible
Innovar para crecer
Lder ejecutivo

HOY

Digitalizacin omnipresente
Mundo plano
Sectores abiertos
Empresa lquida
Organizaciones horizontales
Recursos y relaciones
cambiantes
Transparencia
Primaca del individuo

Impacto responsable
positivo
Velocidad imprevisible
Innovar para sobrevivir
Lder humano

evolucionando (innovando) sobre los nuevos conceptos


que estn emergiendo en el mundo empresarial

130

CAPITALISMO INDUSTRIAL

ORGANIZACIONES
CONECTADAS
EMPRESA LIQUIDA

evolucionando (innovando) sobre los nuevos conceptos


que estn emergiendo en el mundo empresarial

131

ANTES

HOY

La cultura de
La cultura de
emprendimiento del
emprendimiento
circo amplifica:
responsable amplifica:
1. el dinero como la
1. el bien comn como la
primera y nica intencin
principal intencin para
para emprender (dar el
emprender (impactar
pelotazo);
en positivo);
2. el xito como la entrega
2. el xito como el disfrute
de los resultado en
y el compartir del
bandeja de plata a
proyecto vital del
terceros (grandes
individuo emprendedor;
empresas y financieros);
3. la gestin frrea de los
3. la ignorancia ante los
riesgos externos para
riesgos de desahucio
mantener y consolidar la
profesional a los que
libertad individual del
se enfrenta todo
individuo emprendedor
yemprendedor
transicionando la actividad innovadora y emprendedora

desde el qu/cunto/cundo hacia el quin/cmo/para qu

132

VUESTRO TURNO

133

gracias ;)

FIN

Carlos Goga
ENTRENADOR
EMPRESARIOS
carlosgoga@gmail.com
(+34) 639 054 485

ARQUITECTURA DE
COMUNICACIN
CONSTRUIR EL MENSAJE ADECUADO

una audiencia
( grupo de inters)

tiempo

informacin

atencin

brand

ARQUITECTURA DE
COMUNICACIN
CONSTRUIR EL MENSAJE ADECUADO
N audiencias
( grupos de inters)

ARQUITECTURA DE
COMUNICACIN
CONSTRUIR EL MENSAJE ADECUADO

CREATIVIDA
D

La CREATIVIDAD es un espejo conveniente, desde el punto de


vista del cliente / usuario, de nuestra arquitectura de
comunicacin

ARQUITECTURA DE
COMUNICACIN
CONSTRUIR EL MENSAJE ADECUADO

CREATIVIDA
D

INTENCIN HONESTA

La CREATIVIDAD es un espejo conveniente, desde el punto de


vista del cliente / usuario, de nuestra arquitectura de
comunicacin

ARQUITECTURA DE
COMUNICACIN
CONSTRUIR EL MENSAJE ADECUADO

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