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COMPETENCIA DE BRIGADAS DE

EMERGENCIA
2011
Mutual de Seguridad de la Cmara Chilena de la Construccin, pensando en
sus empresas adherentes, realizar un nuevo ENCUENTRO DE BRIGADAS para
Empresas, con el fin de entregar una instancia de trabajo tcnico, camaradera
y sana competencia entre los participantes, adems de entregar un espacio
apto para poner en prctica los conocimientos y destrezas adquiridas durante
el proceso de entrenamiento de cada una de las brigadas de emergencia.
Con la finalidad de que este encuentro se realice en un marco de sana
competencia y se lleve a cabo dentro de parmetros de convivencia acorde a
este magno evento, se han dispuestos ciertas directrices que deberemos
seguir.
La empresa deber hacer llegar a ms tardar el da 07 de Octubre del 2011, la
nmina con no menos de 10 y no ms de 12 integrantes que participarn en
las diversas pruebas, el detalle del uniforme que ocupar y las planillas
generales adjuntas, adems podrn asistir 3 representantes de la empresa,
quienes conformarn parte de la delegacin junto a la brigada, estas personas
debern ser consideradas en la planilla adjunta. Estos antecedente debern
ser enviados al Seor Claudio Salinas Gonzlez al correo electrnico
clsalinas@mutual.cl
o
Mario
Rivera
Acevedo
correo
electrnico
marivera@mutual.cl.
Se realizarn una serie de cuatro pruebas dinmicas, en las que participarn
todas las brigadas de emergencia inscritas, la brigada que obtenga los
mejores tiempos, entendiendo este concepto como los menores tiempos de
cada prueba y en cada etapa de la competencia, sumados los tiempos

correspondientes a faltas y/o sanciones, se har acreedora al premio del


ENCUENTRO DE BRIGADAS DE EMENGENCIA.

Dentro de la organizacin necesaria para el buen desempeo de esta actividad


se nombrarn 2 Jueces Generales de cancha, quienes tienen como funcin
velar por el desempeo de la actividad y resolver posibles dudas, 10 Jueces de
cancha quienes velarn por el correcto desempeo de las pruebas, adems se
nombraran 8 asistentes planilleros quienes tendrn la misin de cronometrar
los tiempos y entregar los registros a la mesa de cmputo.

ETAPA I
ARMADA CON CAIDA DE BLANCO.
La prueba consiste en realizar una armada de 2 mangueras de 52mm ms un
pitn, unidas desde una salida del gemelo ubicado en la zona de partida
previamente presurizado a 7 bares de presin. Dicha armada debe subir una
escala la cual estar afianzada a un muro y derribar un blanco ubicado al otro
lado de este a una distancia de seis metros.
El Capitn de la brigada designar un mximo de 3 (tres) brigadistas para
realizar esta prueba, los cuales se formarn detrs de la lnea de partida, la
prueba da inicio a la orden del seor juez (pitazo) y termina cuando el blanco
es derribado. Obs (como medida de precaucin se debe subir la escala con la
lnea presurizada)
36 mts.
2

5 mts.
Gemelo

Mangueras

36 mts.

ARMADA Y DESPLAZAMIENTO DE BALN (Futbol Areo)


La prueba consiste en realizar una armada de 2 mangueras de 52mm ms un
pitn, unidas desde una salida del gemelo ubicado en la zona de partida
previamente presurizado a 7 bares de presin. Una vez realizada la armada se
debe desplazar un baln colgado de un cable, desde un extremo a otro el cual
tendr una longitud de 15 metros., dicho cable estar afianzado en dos postes
(A y B) a una altura de 6 (seis) metros.
El Capitn de la brigada designar un mximo de 3 (tres) brigadistas para
realizar esta prueba, los cuales se formarn detrs de la lnea de partida, la
prueba da inicio a la orden del seor juez (pitazo) y finaliza cuando el baln es
desplazado completamente por el cable desde el poste A al poste B.

36 mts.
A

15 mts.

B
5 mts.

TORRE E IZAMIENTO DE MATERIAL.


La prueba consiste en la realizacin de tres maniobras que se considerarn
postas, la primera comienza al toque del silbato del Sr. Juez. El participante
debe de trasladar un par de mangueras empaquetadas en forma de cama, con
un peso de aproximadamente 15 Kg. La distancia de traslado es de 30 metros
desde la posicin de partida, pasando en zigzag por los obstculos dispuestos
en la cancha (conos), posteriormente el participante deber subir por las
escaleras de la torre hasta la zona ms alta de la plataforma, su recorrido
terminar cuando haya dejado la cama de mangueras en un sector demarcado
para esto, dando fin a la primera maniobra.
Luego al segundo toque de silbato del Sr. Juez dar comienzo la segunda
maniobra la cual consiste en que otro participante comience a izar por medio
de una cuerda dispuesta en ese lugar una manguera enrollada hasta la parte
superior de la torre y dejarlo en una zona demarcada para este fin.
Finalmente al toque del tercer de silbato otro participante tomar un mueco
dispuesto como vctima, de acuerdo a la tcnica de arrastre por un brigadista
(abrazar por debajo de las axilas del mueco y arrastrar hacia atrs) el
traslado se realizar desde la zona de demarcada (donde se encuentra el
mueco) hasta cruzar nuevamente la lnea de partida en sentido contrario (el
mueco debe cruzar ntegramente la lnea).

El Capitn designar a los 3 (tres) brigadistas que competirn los cuales se


ubicarn en los distintos puntos de partida de sus respectiva maniobras, el
competidor de la segunda maniobra (izamiento de material) debe estar
asegurado por un arns integral tipo paracaidista con una lnea de vida a la
estructura de la torre.

MANIOBRA 1
30 mts.

5 mts

MANIOBRA 2

MANIOBRA 3
15 mts.

PRUEBA COMPLETA

36 mts.

5 mts

15 mts.

ETAPA II
CANCHA DE DESTREZA.
La brigada que participar en el ejercicio deber posicionar el material de
trabajo en la zona correspondiente, tomarn posicin en la partida en donde
se les pasar lista y se revisar que se encuentren uniformados
correctamente.
La competencia en cancha comenzar cuando el juez general encargado de
dar la partida toque el silbato, donde ingresarn a la zona A solo un
integrante de la Brigada, quien deber controlar una fuga de gas desde un
cilindro ubicado en la zona A, luego ingresaran otros dos brigadistas quienes

corrern hasta la zona B donde se encuentran dos extintores de PQS (polvo


qumico seco), el primer brigadista que tome el extintor se dirigir a la batea
que se encontrar encendida procediendo a extinguir el fuego, permaneciendo
el segundo brigadista en el sector donde se encuentran los extintores, en caso
que el primer extintor se acabe y el fuego an no haya sido extinguido, el
segundo brigadista con autorizacin del juez correspondiente ingresar hasta
la batea a terminar la tarea iniciada por el primer brigadista, una vez
completamente extinguido el fuego, el resto de la brigada podr movilizarse a
la zona de material retirando de este lugar las mangueras y pitones que
estime conveniente para comenzar a botar los blancos secuencialmente desde
el N 01 hasta el N 3, la cada de los blancos deber ser en orden correlativo,
respetando el orden indicado en el plano hecho llegar junto a las bases del
evento, salvando las prueba y obstculos que encuentren en el camino para
realizar esta labor. Una vez que los blanco hayan sido derribados el personal
puede abandonar la cancha, el tiempo se detendr cuando el ultimo brigadista
cruce de vuelta la lnea de partida, el material debe quedar en cancha a
salvedad del o los Pitones utilizados.
EMPRESA.
Cada jefe de brigada deber entregar la nmina de Brigadistas, pero solo los
10 primeros podrn participar en la prueba de cancha y los 2 ltimos sern
reservas, en esta nmina debe estar registrada la Razn Social de la empresa
y RUT, nombre del jefe de brigada, nombre completo y RUT de los
participantes. (Planilla 1)
BRIGADISTAS
Los miembros que participarn en el ejercicio de competencia, debern ser
trabajadores contratados por la empresa y miembro activo de la brigada, que
tendrn como misin el desarrollo del ejercicio.

UNIFORME.
La brigada participar con el uniforme designado por la empresa para el
desempeo diario de sus funciones, pero se exigir como mnimo, calzado de
seguridad o botas de seguridad, casco de seguridad con barbiquejo, guantes
de cabritilla y vestimenta acorde que demuestre una tendencia a uniformar. El
no llegar con el uniforme completo al punto de partida ser penalizado.
(Planilla 3)
RESERVA.
Los miembros que participarn en el ejercicio de competencia como reserva,
debern ser trabajadores contratados por la empresa y miembro activo de la
brigada, que tendrn como misin reemplazar al miembro titular en caso de
ser necesario.
JEFE DE BRIGADA.
El jefe de brigada deber llevar un brazalete de color blanco en su brazo
izquierdo, que lo identifique como lder, este hombre tendr la funcin de
organizar, ordenar y guiar a sus brigadistas, ser el nico que podr hacer
reclamos o conversar con los jueces al final de la competencia, cualquier otro
miembro de la brigada ser sancionado.
CANCHA.
La cancha de trabajo se encuentra orientada de sur a norte y posee las
medidas, identificadas en el plano adjunto (ver plano adjunto), posee 5 zonas
de trabajo identificadas como zona A, B, C, D y E, tres zonas poseen
blancos que sern botados en el orden descrito en el plano.

ZONA A
La zona A tendr ingreso por el sector nor-oriente de la cancha, en su
interior se encuentra ubicada la zona de material de trabajo, la zona de

material de reserva, como objetivo se deber controlar un cilindro de gas con


fuga desde su vlvula encendido solo una vez quitado el regulador el resto de
la brigada podr comenzar el movimiento.

ZONA B
Para ingresar a la zona B debern pasar por sobre un muro ubicado en el
sector Norte de la zona, en cuyo centro se encontrar la batea con
combustible encendido, del mismo modo en esta zona se encontraran dos
extintores para su extincin solo una vez apagado el fuego el resto de la
brigada podr tomar el material bomberil a utilizar desde la zona de material y
comenzar a realizar la(s) armadas correspondientes traspasando el material
sobre el muro.

ZONA C
Para ingresar a la zona C, el personal y material bomberil, deber pasar por
una gatera ubicada en al sur-poniente de la zona B. Una vez en la zona C
se deber derribar el blanco N 1 en la direccin que indica el plano, una vez
realizada esta maniobra se podr acceder a la zona D.

ZONA D
Para ingresar a la zona D se debe realizar desde la zona C pasando el
personal y el material por sobre una escala dispuesta horizontalmente sobre 2
banquillos, en el interior de la zona D se encontrar el blanco N 2, el cual
deber ser derribado en la direccin que indica el plano.

ZONA E
Para ingresar a la zona E, el personal y material bomberil, deber pasar por
gatera ubicada en la parte sur-oriente de la zona, en este lugar se encontrar
el Blanco N 3 el cual debe ser derribado segn plano.

MUROS PERIMETRALES.
Los cierres perimetrales de la cancha y zonas de trabajo sern demarcados
por estacas y huincha de demarcacin, los cuales se considerarn como muros
infranqueables, por lo cual, el personal no podr pasar por debajo ni por
encima de l y si el material llegara a traspasar este muro podr ser
recuperado por el brigadista desde el mismo lado sin traspasar con su cuerpo
estos muros.

BLANCOS.
Los blancos son de similar dimensiones que los utilizados por bomberos y
sern botados por los brigadistas en el orden establecido en el plano.

ZONA DE MATERIAL.
En la zona A se encuentra la zona de materiales, en donde se encontrar
ubicado el material que la empresa design para el trabajo del ejercicio.
(Planilla 3)

ZONA MATERIA DE RESERVA.


En la zona A se encuentra la zona de materiales de reserva, en donde estar
disponible el material de reemplazo. El uso de este material ser penalizado
como un tiempo extra y sumado al tiempo obtenido por material entregado
por la empresa, los tiempos empleados para este caso sern los mismos del
material de trabajo y se sumar al listado total de material utilizado.
2 tiras de 52 mm.
1 pitn de 52 mm.

MATERIAL DE TRABAJO.
Con el fin de evitar complicaciones con este tema, el cuerpo de bomberos que
apoya la gestin proporcionar los equipos necesarios, preocupndose de
recoger y enrollar el material luego de cada participacin, dejando el material
operativo para la nueva competencia y enrollado en forma tradicional,
cualquier cambio a esto deber ser efectuado por los miembros de la brigada.
La cancha se encuentra previamente demarcada y posee un gemelo que
representa el cuerpo de bomba de una unidad de emergencia y solo se podr
utilizar una salida, este gemelo no es considerado con tiempo.
Con el fin de motivar el ingenio y fomentar las tcticas de trabajo en los
equipos que compiten, el material a utilizar tendr un tiempo.
8 tiras de 50 mm. Cada tira tendr un tiempo adicional de 20 segundos.
2 pitones de 50 mm. Cada pitn tendr un tiempo adicional de 30 segundos.
1 gemelo de 50 X 50 mm. Con un tiempo adicional de 30 segundos.
Un Simn Ocho, llave para vlvulas de cilindros de gas, sin tiempo adicional.
Las mangueras tendrn un largo de 15 a 20 metros.

CLCULOS DE LOS TIEMPOS EN CANCHA DE DESTREZA


Existirn tres tiempos a contabilizar, el tiempo en cancha, el tiempo en
material y el tiempo de castigo, lo cual nos entregar el tiempo total de la
prueba de destreza.

PENALIZACIONES.

No entregar la nmina de participantes y detalle del uniforme de la brigada,


plano y el material a emplear en la fecha indicada, DESCALIFICAR A LA
BRIGADA.
Participar con personal que no se encuentra inscrito, segn nmina entregada,
DESCALIFICARA A LA BRIGADA. (frente a cualquier cambio por fuerza mayor,
debe ser informada con 24 hrs. de antelacin a la competencia.)
No utilizacin del brazalete por parte del Jefe de brigada en el brazo izquierdo,
1 MINUTOS DE CASTIGO.
Destruccin intencional a parte de la cancha, 5 MINUTOS POR DESTRUCCIN.
Por cada miembro de la brigada que use improperios en la competencia, 1
MINUTO DE CASTIGO
Alterar el orden de cada de los blancos 30 SEGUNDOS DE CASTIGO por cada
uno de los blancos.

Usar o llevar material que no sea el designado para la prueba ser penalizado
con 5 MINUTOS POR MATERIAL.
No respetar los muros infranqueables, 30 SEGUNDOS POR INFRACCIN.
Salir de la cancha antes de ser botado el blanco 3, 1 MINUTO DE CASTIGO
por participante infractor.
Ingresar a la cancha antes de apagar el fuego de la batea, 3 MINUTOS DE
CASTIGO por cada participante infractor.
No llegar con uniforme completo a trmino de la prueba, 30 SEGUNDOS POR
CADA PRENDA.
Por la cada o maltrato intencional del material, 5 MINUTOS POR EVENTO.
No pasar material o personal designado por el muro de Zona A hacia zona
B, 15 SEGUNDOS POR CADA PERSONA o MATERIAL.
No pasar personal o material designado previamente por la gatera, 15
SEGUNDOS POR CADA PERSONA Y MATERIAL.
No pasar personal o material designado previamente por la escala, 15
SEGUNDOS POR CADA PERSONA Y MATERIAL.
Cualquier otro miembro de la brigada que se dirija a hablar al juez, no siendo
este el capitn de la Brigada, ser esta penalizada con 3 MINUTOS.
Cualquier persona que insulte o agreda a algn juez, la Brigada a la cual
pertenece ser AUTOMTICAMENTE DESCALIFICADA.
Botar los blancos sin uso de agua, 1 MINUTO POR EVENTO

No utilizar el uniforme declarado por la brigada (planilla 2), 1 MINUTOS POR


EVENTO.
No respetar la zona de partida establecida en la cancha, 30 SEGUNDOS POR
CADA OPORTUNIDAD EN QUE ESTO SUCEDA.
No unir correctamente las uniones entre las mangueras y/o pitn, provocando
que estas queden sobrepuestas, la competencia se dar por finalizada para
ese equipo, SE AGRAGARAN 8 MINUTOS.
Dirigir el chorro de agua al pblico, a otro brigadista sea este o no de su
misma brigada, al jurado o a cualquier persona en el evento, 1 MINUTO POR
CADA OPORTUNIDAD EN QUE ESTO OCURRA.

En caso de considerar que una haya sido mal conceptuada como infraccin o
falta, el Capitn de la Brigada podr antes de que se de por finalizado el
proceso de competencia, presentarse ante los Jueces para exponer la situacin
y solicitar su reconsideracin si corresponde.
Ser el Juez de la prueba quien decidir si se da curso a la apelacin o no.

PLANILLA 1
COMPETENCIA MUTUAL DE SEGURIDAD 2011
BRIGADAS DE EMERGENCIA
NOMINA DE INTEGRANTES.
Nombre de la empresa: __________________________, RUT: __________.
Nombre jefe de brigada: ____________________________ .
Adherente: ________________ .
Fecha: ________________ .

N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

PRIMER
NOMBRE

SEGUNDO
NOMBRE

APELLIDO
PATERNO

APELLIDO
MATERNO

RUT

PLANILLA 2
COMPETENCIA MUTUAL DE SEGURIDAD 2011
BRIGADAS DE EMERGENCIA
NOMINA DE REPRESENTANTES.
Nombre de la empresa: __________________________, RUT: ________________.
Nombre jefe de brigada: ____________________________ .
Adherente: ________________ .
Fecha: ________________ .

N
1
2
3

PRIMER
NOMBRE

APELLIDO
PATERNO

APELLIDO
MATERNO

RUT

CARGO

PLANILLA 3
COMPETENCIA MUTUAL DE SEGURIDAD 2011
BRIGADAS DE EMERGENCIA

DETALLE DE UNIFORME DE LA BRIGADA.


Nombre de la empresa: _____________________________ .
Nombre jefe de brigada: ____________________________ .
Adherente: ________________ .
Fecha: ________________ .
1.-_________________________________________________________________
2.-_________________________________________________________________
3.-_________________________________________________________________
4.-_________________________________________________________________
5.-_________________________________________________________________
6.-_________________________________________________________________
7.-_________________________________________________________________

.
.
.
.
.
.
.

PLANILLA 4
COMPETENCIA MUTUAL DE SEGURIDAD 2011
BRIGADAS DE EMERGENCIA
DESIGNACIN DE LOS MIEMBROS EN LAS DISTINTAS PRUEBAS.
Nombre de la empresa: _____________________________ .
Nombre jefe de brigada: ____________________________ .
Adherente: ________________ .
Fecha: ________________ .

N Participantes

Prueba

Armada con cada de


Blanco

Armada con
desplazamiento de Baln

Torre

Nombre del Participante

Nombre del Participante


Uso exclusivo de MUTUAL

Nombre del Participante


Uso exclusivo de MUTUAL

PLANILLA 5
COMPETENCIA MUTUAL DE SEGURIDAD 2011
BRIGADAS DE EMERGENCIA

LISTA DE MATERIALES.
Nombre de la empresa: _____________________________ .
Nombre jefe de brigada: ____________________________ .
Adherente: ________________ .
Fecha: ________________ .

CANTIDAD

DESIGNACIN
Manguera 52 mm
Pitn 52 mm
Gemelo 52 X 52 mm

TIEMPO X
MATERIAL
20 Segundos
30 Segundos
30 Segundos

TIEMPO TOTAL

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