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NORMAN MCLAREN

NORMAN MCLAREN

Norman McLaren abandon su Escocia natal para


recalar a mediados de los aos treinta en la GPO Film
Unit de Londres, donde vio las pelculas pintadas de
Lye. En el ao 39 viaja a Nueva York con una beca de
la Fundacin Guggenheim y all realiza la primera de
las pelculas incluidas en la seleccin.
Begone Dull Care (1949), Fantasa en colores,
como dice el subttulo en castellano es una de las
ms hermosas pelculas de McLaren. El ttulo es el de
una pieza de jazz interpretada por el tro de Oscar Pe
terson, que suena a lo largo de toda la pelcula y que
es lo que le proporciona su estructura formal. Begone Dull Care es una summa de posibilidades tcnicas
y rtmicas de la animacin directa. Su belleza deriva
tanto de la disparidad de las tcnicas empleadas por
turnos o simultneamente, como de la chispeante sin
cronizacin de la imagen con la msica, que aqu pasa
de los tempos ms rpidos a los tempos ms lentos
con la misma soltura con la que McLaren y Lambart
alternan procedimientos: dibujo en positivo, en nega
tivo, geometra, garabatos, estampados, abstraccin,
figuracin...

Norman McLarenek Eskozia sorterria utzi eta


hogeita hamarreko hamarkadaren erdialdean Lon
dresko GPO Film Unit-en azaldu zen. Han Lye-ren
film margotuak ikusi zituen. 1939an New Yorkera
joan zen, Guggenheim Fundazioaren beka batekin,
eta bertan bilduma honetan dauden filmetatik lehena
burutu zuen.
Begone Dull Care (1949), Fantasa en colores,
gaztelaniazko azpitituluak dioenez, McLaren-en fil
mik ederrenetako bat da. Izenburua jazz kantu bate
na da, Oscar Petersonen trioak jotzen duena eta film
osoan zehar entzuten dena; kantu horrek ematen dio
egitura formala filmari. Begone Dull Care zuzeneko
animazioaren aukera tekniko eta erritmikoen summa
bat da. Haren edertasunaren sorburua txandaka edo
aldi berean erabilitako tekniken ugaritasunean dago,
baita irudiaren eta musikaren arteko sinkronizazio zi
rraragarria ere, hemen tempo azkarretatik moteletara
aise aldatzen dena, McLaren eta Lambart-ek proze
durak txandakatzen dituzten arintasun berarekin:
marrazketa positiboa, negatiboa, geometria, zirrima
rrak, estanpatuak, abstrakzioa, figurazioa...

En cuanto a Neighbours (1952), es una de las obras


ms conocidas de McLaren e introduce una tcnica
por completo diferente a la de la animacin directa.
Dejemos que sea el propio cineasta quien lo explique
a travs de las notas tcnicas que sola elaborar con
posterioridad a la realizacin de cada pelcula: Esta
tcnica que a veces he llamado pixilacin consiste
en aplicar a los actores principios normalmente utiliza
dos para la fotografa de las pelculas de animacin y
de los dibujos animados. Se trata de poner ante la c
mara de animacin seres humanos en vez de dibujos,
tiras dibujadas o marionetas. Esta tcnica no es nueva.
Tiene su origen en las primeras pelculas francesas de
la poca de Melis, cuando la cmara se detena en
mitad de una toma para hacer trucos () Teniendo
en cuenta que un actor puede ser fotografado por una
cmara durante 1/24 de segundo, una nueva serie de
comportamientos humanos se hace posible. Las leyes
del movimiento, de la inercia, de la fuerza centrfuga,
de la gravedad y quiz lo ms importante de todo
del ritmo de la actuacin, pueden ser infinitamente
moduladas, de la velocidad ms lenta a la ms rpida.
Esta tcnica, aparte de los tesoros de virtuosismo apa
rentemente espectaculares desplegados gracias a ella
por los actores, puede tambin utilizarse de manera
discreta dando lugar a lo que parece una actuacin
normal. En cambio, hecha evidente puede permitir al

Neighbours (1952) McLaren-en lanik ospetsue


netako bat da, eta zuzeneko animaziotik guztiz ez
berdina den teknika bat sartzen du. Utz diezaiogun
artistari azaltzen, film bakoitza egin ondoren idatzi
ohi zituen ohar teknikoen bitartez: Teknika hau
batzuetan pixilazio deitu diodana animazioko eta
marrazki bizidunetako filmetako fotografian erabi
li ohi diren printzipioak aktoreei aplikatzean datza.
Animazio-kameraren aurrean gizakiak jartzen dira,
marrazkiak, marraztutako tirak edo txotxongiloak jarri
beharrean. Teknika hau ez da berria. Melis-en aroko
lehen film frantsesetan du jatorria, kamera hartualdi
baten erdian geratzen zenean, trukoak egiteko ()
Kontuan izanik kamera batek aktore baten irudia har
dezakeela 1/24 segundo batean, giza portaera sorta
berri bat posible da. Mugimenduaren, inertziaren, in
dar zentrifugoaren eta grabitatearen legeak, eta agian
garrantzitsuena dena, antzezpenaren erritmoa, nahi
beste modulatu ahal dira, abiadura geldotik azka
rreraino. Teknika honi esker, antzezleek itxuraz gauza
harrigarriak egiten dituzte, baina modu diskretuagoan
ere erabil daiteke, normala dirudien antzezpen bat
egiteko. Aldiz, teknika hau agerian geratzen denean,
aktoreak mugimendu barregarriak egin ditzake. Pa
perean marrazten den karikatura batek pertsonaia
edo egoera bat, marrazki estatikoa deformatuz, era
kusten duen moduan, giza pertsonaien animazioak

lo que aparece en pantalla, repartido en una o varias


columnas, es el sonido filmado original, realizado con
ayuda de fichas. Se da, pues, un paralelismo perfecto
entre el sonido y la imagen. () A la vez que despla
zbamos las pista sonora al rea de proyeccin con un
procedimiento ptico, aadimos color () Aunque no
nos guiamos por ninguna teora sobre la relacin del
sonido y el color, los pasajes pianissimo corresponden
en general a colores mates, y los pasajes fortissimo
a colores contrastados y particularmente ricos. Aparte
de la planificacin y de la ejecucin de la msica, el
aspecto creativo de la pelcula se limita a la coreografa
de las estras en las columnas, a la eleccin del orden
y a la combinacin de los colores[2].

na pianissimo pasarteak kolore mateekin gertatzen


dira gehienbat, eta fortissimo pasarteak, berriz, ko
lore kontrastatu eta aberatsekin. Musika planeatzeaz
eta jotzeaz gain, filmaren sormenaren alderdia zuta
beetako ildoetako koreografian, ordenaren hautake
tan eta koloreen konbinazioan datza[2].

actor movimientos de tipo caricaturesco. Igual que una


caricatura sobre papel contribuye a revelar un persona
je o una situacin porque somete a una deformacin al
dibujo esttico, la animacin con personajes humanos
puede volverse caricaturesca al falsificar el ritmo de la
accin humana mediante la creacin de falsificaciones
hipernaturales y distorsiones del comportamiento nor
mal, as como por la manipulacin de la aceleracin y
del ralent de un movimiento dado. Del mismo modo,
se pueden concebir, para los seres humanos, numero
sas nuevas formas de movimiento. Adems de cami
nar o correr, se hace posible desplazarse de un punto
a otro resbalando (de pie, sentado, a la pata coja, etc.),
apareciendo y desapareciendo, y de otras maneras.[1].
La pelcula que cierra nuestra seleccin, Syn
chromy (1971), es tambin una de las ms complejas
de McLaren, especialmente por el modo en el que de
sarrolla lo que el propio cineasta llam sonido anima
do (animated sound): Hacia 1950, Evelyn Lambart y
yo pusimos a punto un mtodo que permita filmar la
pista sonora con la ayuda de un dispositivo ptico, sin
utilizar el micrfono o la cadena estreo normal, sino
con una cmara de animacin. () Filmbamos ima
gen por imagen sobre una zona reservada a la pista
sonora a lo largo del lateral de la pelcula. Un juego de
72 fichas serva para ajustar la altura tonal. Cada ficha
comprenda rayas o estras y representaba un semitono
en una escala cromtica de seis octavas. Cuantas ms
rayas haba en una ficha, ms alta era la nota; cuantas
menos haba, ms grave era. Nuestro primer juego de
fichas (con el que compusimos la msica de Neighbours) se compona de rayas onduladas de contornos
imprecisos que correspondan ms o menos al sonido
de las ondas sinusoidales. A continuacin elaboramos
un nuevo juego de fichas con simples rayas negras y
blancas muy bien perfiladas, equivalentes, en un plano
acstico, al sonido de las ondas cuadradas. Fue con
estas con las que film el sonido de Synchromy. ()
Primero compusimos la msica y despus la filmamos.
Al principio slo constaba de una parte, a la que ms
tarde se aadira una segunda y una tercera (altura
media, tonalidad aguda y sonidos graves). () Para
las imgenes conservamos el perfil y la forma rayada
de cada una de las tres pistas sonoras. Luego, despla
zamos las pistas al rea de proyeccin con la ayuda de
la impresora ptica. Puesto que la imagen es rectan
gular y, por el contrario, la pista sonora es una columna
larga y estrecha, llegamos a yuxtaponer hasta once de
estas columnas en el interior del rea de proyeccin. Al
principio de la pelcula, al no haber ms que una sola
parte musical, las rayas slo aparecen en la columna
central. Un poco despus, esas mismas rayas se en
cuentran en una o varias de las dems columnas. Todo

karikatura kutsua izan dezake, giza ekintzaren errit


moa faltsutuz, faltsutze hipernaturalak eta jokabide
arruntaren distortsioak sortuz, eta mugimendu jakin
baten azelerazioa eta ralentia manipulatuz. Era be
rean, gizakientzat mugimendu mota berri asko sor
daitezke. Ibiltzeaz edo korrika egiteaz gain, puntu
batetik bestera irristatuz joan daiteke (zutik, eserita,
hanka batean, etab), agertuz eta desagertuz, eta bes
te modu batzuetan.[1].
Gure bildumari amaiera ematen dion filma,
Synchromy (1971), McLaren-en lanik konplexuene
tako bat da, batez ere berak soinu biziduna (animated sound) zeritzona garatu zuen moduagatik: 1950.
urtearen inguruan, Evelyn Lambartek eta nik soi
nu-pista filmatzeko metodo bat asmatu genuen, gailu
optiko baten laguntzaz, mikrofonoa edo estereo-kate
arrunta erabili gabe, baizik eta animazio-kamera ba
tekin. () Irudiz irudi filmatzen genuen, filmaren albo
batean zehar soinu-pistarako zegoen zona baten gai
nean. 72 fitxako sorta batek tonuaren altuera doitzen
zuen. Fitxa bakoitzak marrak edo ildoak zeuzkan eta
tonuerdi bat zen sei zortziduneko eskala kromatiko
baten baitan. Zenbat eta marra gehiago fitxa batean,
orduan eta altuagoa zen nota hori; zenbat eta gutxia
go, orduan eta baxuagoa. Gure estreinako fitxa-sor
tak (Neighbours-en musika idazteko erabili genuena)
marra uhindunak zeuzkan, ertz lausoekin, gutxi gora
behera uhin sinusoidalen soinuari zegozkionak. Gero
fitxa-sorta berri bat egin genuen, marra zuri eta beltz
soilekin, oso ondo profilatuak; maila akustikoan uhin
koadroen soinuaren baliokide ziren. Horiekin filmatu
nuen Synchromy-ren soinua. () Lehendabizi mu
sika idatzi genuen eta gero filmatu. Hasiera batean
zati bakarra zeukan. Gero bigarrena eta hirugarrena
erantsi genizkion (altuera ertaina, tonalitate altua eta
soinu grabeak). () Irudietarako hiru soinu-pistetako
profila eta forma marraduna gorde genituen. Gero,
pistak proiekzio-eremura eraman genituen, inpri
magailu optiko baten laguntzaz. Irudia laukizuzena
denez eta soinu-pista, ostera, zutabe luze eta estua
denez, proiekzio-eremuaren barruan aldi berean ho
rrelako hamaika zutabe jartzera iritsi ginen. Filmaren
hasieran, zati musikal bakarra dagoenez gero, ma
rrak erdiko zutabean baino ez dira agertzen. Apur
bat beranduago, marra berak gainerako zutabeetako
batean edo gehiagotan daude. Pantailan ageri den
guztia, zutabe batean edo gehiagotan banatuta, jato
rrizko soinu filmatua da, fitxen laguntzaz egina. Beraz,
soinuaren eta irudiaren arteko paralelismo perfektua
gertatzen da. () Soinu-pista proiekzio-eremura
prozedura optiko bat erabiliz eramatearekin batera,
kolorea gehitu genuen () Ez geneukan soinuaren
eta kolorearen arteko erlazioari buruzko teoriarik, bai

McWilliams, Donald, Norman McLaren. Le gnie


crateur, Montreal, NFB, 1993.
[2]
Ibid.
1]

Manuel Asn

McWilliams, Donald, Norman McLaren. Le gnie crateur,


Montreal, NFB, 1993.
[2]
Ibid.
[1]

Manuel Asn

Otsailak 5, 19:30:
INAUGURAZIOA
Otsailak 16, 19:00:
Norman McLaren 16mm.tan
JESUS P UEYOren bitartez. ArtHouseZinema
Martxoak 1, 19:00:
NORMAN MCLARENen laburmetraien
selekzioaren PROIEKZIOA. ArtHouseZinema
Martxoak 2, 19:00:
KONFERENTZIA NORMAN MCLAREN: AIN
TZINDARI BATEN KRONOLOGIA. Jos Julian
Baquedano y Santos Zunzunegui

5 de febrero, 19:30h:
INAUGURACIN
16 de febrero, 19:00h:
JESUS PUEYO en 16mm. a travs de
Norman McLaren. ArtHouseZinema
1 de marzo, 19:00h:
PROYECCIN seleccin de cortometrajes de
NORMAN MCLAREN. ArtHouseZinema
2 de marzo, 19:00h:
CONFERENCIA NORMAN MCLAREN: CRONO
LOGA DE UN PIONERO. Jos Julian Baquedano
eta Santos Zunzunegui

lankidetzan - con la colaboracin:

FUNDACIN BILBAOARTE FUNDAZIOA - Urazurrutia 32 - 48003 BILBAO


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NORMAN
MCLAREN
ERAKUSKETA - EXPOSICIN
OTSAILA 5-26 FEBRERO

NORMAN MCLAREN

ERAKUSKETA - EXPOSICIN. OTSAILAK 5-26 FEBRERO 2016.

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