You are on page 1of 6

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC

http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC)


Autora: Sabina Barrios Fernndez

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC


http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC)
Autora: Sabina Barrios Fernndez

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC


http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC)
Autora: Sabina Barrios Fernndez

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC


http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC)
Autora: Sabina Barrios Fernndez

Instrucciones:
Imprimir y recortar todo
Pegar en una cartulina el titulo (marcador) y las
frases (El jugador lleva puntos).
Colocar tantas frases como jugadores puedan
llegar a jugar
Plastificarlo todo para que no se rompa
Poner velcro encima de las palabras jugador y
en el espacio para colocar los nmeros
Poner un velcro largo sobre el que colocar la lnea
de nmeros
Uso y Utilidad:
Este marcador nos servira para trabajar
conductas adecuadas la hora de realizar un juego
competitivo: ayuda al control emocional a la hora
de aceptar una derrota, as como a la anticipacin
de la misma
Tambin podemos dar a un jugador la
responsabilidad de que lleve el conteo: tiene que
despegar el nmero y colocarlo en la foto de ese
jugador

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC


http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC)
Autora: Sabina Barrios Fernndez

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC


http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC)
Autora: Sabina Barrios Fernndez

You might also like