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Modelo GRAFCET
Modelo de representacin grfica del
comportamiento de la parte de mando de un
sistema automatizado.
Est constituido por:
Elementos grficos bsicos (etapas, transiciones y
arcos orientados)
Interpretacin (acciones y receptividades)
5 reglas de evolucin
Postulado sobre la duracin relativa de las
evoluciones
2
Etapa
Corresponde a una situacin en la que el
comportamiento de la P.C. no vara
10
Espera
Etapa (II)
El estado interno de la parte de control se define por
las etapas que est activas en un instante dado. Se
puede expresar as:
S(Gn) = {1, 3, 7, ..., 28}
X14 >
10
Accin A
Accin B
Accin C
10
Accin A
Accin B
Accin C
Transiciones
Sealan la posibilidad de transicin entre una
o varias etapas.
Una transicin puede estar:
validada si todas las etapas inmediatamente
precedentes estn activas,
no validada.
Transiciones (II)
10
21
(1)
r(10
22
11)
11
r(21,22
(2)
r(11
12)
23)
23
12
Receptividades
A cada transicin hay asociada una expresin lgica
llamada receptividad.
La receptividad agrupa informaciones de diferentes
fuentes:
PR (pulsadores, interruptores, selectores, ...)
PO (sensores)
PC (temporizadores, contadores, resultados de clculos,
estados de otras etapas Xi, ...)
condicin siempre cierta (=1)
Receptividades (II)
13
15
a.(b+c)
14
t1/X15/2s
16
10
Arcos orientados
Unen las etapas con las transiciones
Indican la va que siguen las evoluciones
Se representan con lneas verticales y horizontales.
Se desaconsejan las oblicuas.
Por convencin el sentido es de arriba abajo.
Se usarn flechas cuando:
No se respete la convencin (abajo arriba).
Para evitar errores de interpretacin en las evoluciones a lo
largo de lneas horizontales.
Reglas de sintaxis
Un GRAFCET est correctamente trazado si:
Respeta la regla de alternancia etapa-transicin y
transicin-etapa.
Por lo tanto:
dos etapas no pueden unirse directamente,
no puede haber dos transiciones consecutivas.
12
Reglas de evolucin
Regla 1. Relativa a la situacin inicial de la PC
La situacin inicial del GRAFCET caracteriza el
comportamiento inicial de la PC respecto a la PO y
corresponde al conjunto de las etapas activas, autorizando
el comienzo del funcionamiento.
13
Reglas de evolucin
Regla 3. Relativa a la evolucin de la situacin de la PC
(Parte de Control)
El franqueo de una transicin entraa simultneamente la
activacin de todas las etapas inmediatamente siguientes y la
desactivacin de todas las etapas inmediatamente precedentes
(evolucin sncrona).
Estructuras bsicas
Secuencia nica
Secuencias simultneas (Paralelismo
estructural)
Seleccin de secuencia
Secuencias exclusivas (exclusividad lgica,
tecnolgica, prioridad)
Salto de etapas
Repeticin de secuencia
Paralelismo interpretado
15
Secuencia nica
T1
T2
16
Secuencias simultneas
(paralelismo estructural)
T1
2
T2
10
19
T19
20
17
Seleccin de secuencia
2
T1
T2
10
19
T9
T19
20
18
Secuencias exclusivas
Exclusividad lgica:
T1 = a./b
T2 = /a.b
Exclusividad tecnolgica:
T1 = a0.a
T2 = a1.b
T2 = /a.b
19
Salto de etapas
T2
T3
/T3
4
T4
20
Repeticin de secuencia
T3
4
T4
5
T5
6
Tr
/Tr
7
21
Paralelismo interpretado
2
T1
Peligroso!
T2
10
19
T9
T19
20
22
Ejemplos
Secuencia nica
23
Ejemplos
Paralelismo estructural
24
25
Accin continua
9
X9
X10
10
X11
A
11
26
Accin condicional
Condicin lgica
Accin retardada
Condicin de temporizacin
Accin de temporizacin
28
Accin limitada
29
Accin impulsional
Accin mantenida
9
10
11
12
X9
X 10
X 11
X 12
X 13
A
13
32
Materializacin. Ejemplo
33
34
35
Macrorrepresentaciones
Permiten realizar una descripcin de ciertas
secuencias agrupadas en:
Tareas: conjunto de acciones que corresponde a
la ejecucin de una funcin determinada
Subprogramas: conjunto de acciones o de tareas
que deben ser ejecutadas varias veces en el
mismo ciclo de produccin
36
GRAFCET subprograma
Un subprograma es una parte de
un programa que realiza una
tarea concreta, a la que se puede
invocar una o varias veces por
parte del programa principal. Una
vez realizadas las acciones del
subprograma, el programa
continua en el punto donde
estaba.
La estructura de un GRAFCET
subprograma se caracteriza por:
Una etapa de entrada, necesaria
para el lanzamiento
Una etapa de salida que seala
el fin de la ejecucin
Estas dos etapas no pueden tener
acciones asociadas
37
Macroetapa y expansin
La macroetapa es una representacin
unificada de un conjunto de etapas y de
transiciones llamada expansin.
La macroetapa no tiene existencia fsica y no
puede ser asimilada a una etapa, pues las
reglas de GRAFCET no seran respetadas.
No se debe asociar por tanto ninguna accin
a una macroetapa
38
Estructura de la expansin
La expansin siempre tiene una
etapa de entrada (E) y otra de
salida (S).
La etapa de entrada es una
etapa normal. No puede ser
etapa inicial.
No se debe asociar accin a la
etapa de salida
La transicin despus de la
macroetapa es siempre cierta
(=1)
10
MVa
E30
a
r10
B+
31
M11
=1
12
S50
39
40
41
42