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NDICE
Pg.
Introduccin1
1. Tcnica
1.1 Mscaras.......2-4
3. Artes Escnicas
3.1
4. Medios de Comunicacin
4.1 Tcnicas audiovisuales.14-18
5. Tratamiento Pedaggico
5.1 Desarrollo Integral..19
6. Tratamiento Curricular
6.1
7. Texto Creativo
7.1
Guion de radio.21-22
8. Sistemas Inteligentes
8.1 Creatividad..23-24
Conclusin...25
Bibliografa...26
INTRODUCCIN
En este trabajo, se tratarn los temas relacionados con la formacin
esttica aplicada audiovisual y la tcnica de las mscaras, como recurso
importante para el desarrollo manual en el aula y fuera de ella. Como medio de
defensa y ayuda para cualquier actividad recreativa o con algn fin esttico o
artstico.
Igualmente las tcnicas audiovisuales y el teatro sin palabras que unidas
forman
el
conjunto
ms
importante
para
cualquier
presentacin,
1. TCNICA
1.1 MSCARAS
material
materiales
de
los
que
puede
estar
constituida
son oro, turquesa, hierro, barro cocido, cera, piedra, cuero, mimbre,
piel
de
para
llorar
los
seres
queridos
que
haban
perdido.
un globo
papel de peridico
cola
Procedimiento:
1- inflamos un globo del tamao de una cabeza
2- cubrimos toda la superficie con cola vinlica
Fotografa:
Radio:
3. ARTES ESCNICAS
3.1 TEATRO SIN PALABRAS
del griego,
especficamente
del
trmino (panto), del prefijo -pan que significa todo y (mima), que significa
imitador o actor. Etimolgicamente, pantomimos significa "que todo imita".
Mmica
La mmica es un elemento fundamental de diversas disciplinas artsticas
como el teatro y la danza, utilizado para transmitir diversos mensajes sin
necesidad de la comunicacin oral. La mmica dramtica, mejor conocida como
pantomima en el habla hispana, es una disciplina que aplica el lenguaje de la
mmica a la representacin dramtica, con el objetivo narrar una historia sin
necesidad de la comunicacin verbal.
Historia de la pantomima
Pantomima significa: el que imita todo. La pantomima tiene su origen en
las dionisacas griegas, donde el lenguaje corporal era el instrumento por
excelencia de la representacin escnica.
En Roma, existen relatos sobre un actor griego ,esclavizado por ellos de
nombre Livus Andrnicus, que actuaba en espacios al aire libre, y durante una
representacin perdi la voz, con lo cual tuvo que pedir a uno de los coreutas,
para que recitara su parlamento, mientras l finga la representacin. El xito
obtenido por tal experiencia, motiv que se repitiera posteriormente de
manera voluntaria.
En Italia a mediados del siglo XVI, tuvo un resurgimiento con la
Commedia dellarte. Para finales de siglo, algunos actores de esta Commedia,
fueron llamados por Enrique III de Francia, por encargo de su madre, Catalina
de Medicis, pero fueron expulsados del pas en 1697, debido a las libertades en
que incurrieron al interpretar sus obras. Pero esta modalidad ya se haba
instalado a nivel popular, donde se afinc el personaje de Pedrolino, que
Debureau recre, y posteriormente se convertira en Pierrot
En concreto podemos establecer que pantomima es una palabra cuyo
origen etimolgico est en el griego pues est conformada por dos vocablos de
dicha lengua: pantos, que procede del prefijopan- que es igual a todo, y mimo,
que puede traducirse como imitador.
La pantomima es un arte escnico que apela a la mmica como forma de
expresin artstica. Se conoce como mmica, por otra parte, a la comunicacin a
travs de gestos o ademanes.
El mimo
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2.
3.
4.
5.
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2.
3.
4.
Caractersticas
* Utiliza solo lenguaje corporal.
* Se apoya en la convencin de objetos.
* Utiliza el S Mgico.
* Se centra en el aqu y ahora a partir de una circunstancia dada.
* El lenguaje expresivo debe ser consciente.
* Precisin en cada movimiento.
* Se puede acompaar de pistas musicales acorde a la trama.
Entre los personajes ms resaltantes del teatro sin palabras encontramos
a:
Marcel Marceau
Charles Chaplin
ngel Elizondo
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4. MEDIOS DE COMUNICACIN
4.1 TCNICAS AUDIOVISUALES
Fotografa:
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Edicin:
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Sonido:
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Guin:
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5. TRATAMIENTO PEDAGGICO
5.1 DESARROLLO INTEGRAL
El desarrollo integral es un proceso orientado a satisfacer las
necesidades humanas, tanto materiales como espirituales; con especial atencin
a las necesidades no satisfechas de las mayoras poblacionales con bajos
ingresos, este desarrollo debe surgir de cada sociedad, de sus valores y sus
proyectos para el futuro, basados primordialmente en el esfuerzo y recursos
propios, buscando la autosuficiencia colectiva.
6. TRATAMIENTO CURRICULAR
6.1 PROYECTOS PEIC, PPA, CANAIMA
PEIC
Sus siglas significan Proyecto Educativo Integral Comunitario, y su objetivo
principal es el intercambio entre plantel y la comunidad en general. Con este
proyecto se pueden indagar tanto las necesidades como tambin las
aspiraciones que tiene la institucin y el entorno donde se desenvuelve la
misma. Es importante conocer que con este proyecto se pueden generar
alternativas a los problemas o al mejor funcionamiento de la educacin desde el
hecho social.
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pedaggicas,
culturales,
recreativas,
deportivas,
artsticas,
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7. TEXTO CREATIVO
GUIN DE RADIO
El guin radiofnico
El guin es la base para la elaboracin del programa de radio. El guin
radiofnico es la herramienta fundamental para hacer posible la coordinacin
de todo el equipo tcnico y humano. En este se detallan todos los pasos a
seguir.
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PF: Pasa a fondo. La msica queda en el fondo mientras hablan los locutores.
RAFAGA: Sube la msica durante unos segundos y vuelve a bajar.
FUNDE: Se mezcla una msica con otra suavemente
CESA: Se va bajando poco a poco la msica hasta que desaparece.
Escaleta: Es el esqueleto del guin, es una especie de resumen que marca la
pauta de lo que va a hacer un guin. Es un boceto, lista o minuta donde los
productores escriben en orden, los pasos, segmentos o secciones que componen
un programa.
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8. SISTEMAS INTELIGENTES
8.1 CREATIVIDAD
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CONCLUSIN
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BIBLIOGRAFA
http://www.escuelapedia.com/historia-de-las-mascaras/
http://www.significados.com/creatividad/
http://www.monografias.com/trabajos88/medios-audiovisuales/mediosaudiovisuales.shtml
http://canaimaeducativo.gob.ve/index.php?option=com_content&view=category
&id=14&Itemid=282
http://www.importancia.org/arte.php
http://www.significados.com/creatividad/
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