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Estudiante:
Aurea H. Trejo Z.
C.I: 22.986.350
Animadora Pedaggica: Betty Osorio
NDICE
Introduccin..3
1. Tcnica
1.1 Muppets.4
3. Artes Escnicas
3.1 Teatro Comedia..7-10
4. Medios de Comunicacin
4.1 Medios Impresos..10-12
5. Tratamiento Pedaggico
5.1
6. Tratamiento Curricular
6.1
Aprendizaje Integral...17-18
7. Texto creativo
7.1
8. Sistemas Inteligentes
8.1 Memoria19-20
Conclusin.21
Bibliografa..22
INTRODUCCIN
En el presente trabajo se puntualizarn diversos puntos como lo son:
la tcnica de los Muppets, la Formacin Esttica Aplicada Visual, el teatro
Comedia en las artes escnicas, Aprendizaje por Problemas Ldico y
Creativo, Aprendizaje Integral, Guin con y sin palabras y la Memoria en los
sistemas inteligentes.
Con el fin de transmitir lo conceptual a un plano procedimental y
abriendo nuestra capacidad de aprender desde nuestro sentido de la visin.
Cabe destacar que el proceso de enseanza-aprendizaje resulta placentero
y motivador, poco a poco se estn introduciendo en las aulas ms recursos
motivadores que favorecen el aprendizaje de los nios, despertando su
inters y ofrecindoles as un aprendizaje ms significativo que conecta
cada vez ms con su realidad y su vida personal.
El conocer e investigar sobre estos temas nos llevarn a imaginar e
inventar nuevas formas de trabajar con los nios. Integrando tanto el
currculo como las artes.
1. TCNICA
1.1 MUPPETS
De Marionetts y Puppets son el tipo de marionetas creadas por
Jim Henson y conocidas sobre todo por los programas de televisin Sesam
Street y The Muppets Show.
La diferencia ms notable en relacin con otro tipo de marionetas es
el movimiento de sus bocas que se articulan con el movimiento de una de las
manos del titiritero. Esta caracterstica dota a sta marioneta de una gran
expresividad en rostro, y sa es una de las razones para su utilizacin en
televisin.
El cuerpo del Muppets est soportado por el brazo del titiritero. Y
los brazos son movidos por varillas, desde abajo. En otra variante, una de las
manos del manipulador entra en un guante que forma la mano de la
marioneta.
En algunos pases, como es el caso de Mxico, son conocidos como
bocones. http://titerenet.com/2005/01/10/muppets/
formacin
esttica
visual
incluye
la
pintura,
escultura,
3. ARTES ESCNICAS
3.1 TEATRO COMEDIA
Comedia
Es tambin el gnero que agrupa a todas las obras de dichas
caractersticas. Aunque parezca contradictorio, la comedia es un gnero
dramtico,
en
el
sentido
de
que
se
trata
de
un
gnero
lector.
Origen de la Comedia
El origen de la comedia se remonta a la antigua Grecia. En concreto la
nica comedia griega de la que se tiene constancia es la Ateniense. La
comedia en esta ciudad, al igual que las tragedias, se representaba bajo los
auspicios del Estado y eran tema de competicin.
Obtuvieron el reconocimiento del Emperador, pero el nmero de
representaciones disminuy por razones econmicas.
Los dramaturgos, a quienes se les pagaba una cantidad, presentaban
normalmente solo una obra de cada uno, y competan por el primer premio,
que en muchas ocasiones no era ms que una corona de yedra.
La Comedia ms antigua de la que se tiene constancia es Los
Acarnienses, de Aristfanes, que se represent por primera vez en el ao
425 antes de cristo (a.C).
No se conoce la fecha exacta, ni el lugar donde comenz la comedia,
pero la primera obra indita al respecto fue la escrita por Aristfanes.
Aristteles en su Potica defini el desarrollo de la comedia y determin
que sta se vea influenciada por dos factores: por un lado por la influencia
que ejercan los directores de las canciones flicas, es decir, los jefes de
las comparsas que acompaaban a los Phalloi (falos) en procesin durante
las Dionisias de Atenas, que intercambiaban chirigotas con los miembros del
cortejo y con los propios espectadores.
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4. MEDIOS DE COMUNICACIN
4.1 MEDIOS IMPRESOS
stos son las revistas, los peridicos, los magazines, los folletos y, en
general, todas las publicaciones impresas en papel que tengan como objetivo
informar. Son el medio menos utilizado por el pblico en nuestro pas, pues
aparte de que para acceder a ellos se necesita dinero, la mayora de las
veces implican saber leer, as como tener alguna habilidad de comprensin,
cosa que desafortunadamente en Colombia no todo el mundo tiene.
Igualmente requieren de un sistema complejo de distribucin, que
hace que no todo el mundo pueda acceder a ellos. Pero pese a esto, algunos
tipos de medios de comunicacin, como los peridicos, son altamente
influyentes en la sociedad, pues adems de contar con una informacin ms
completa y elaborada por su proceso de produccin, contienen anlisis
elaborados por personajes influyentes y conocidos que gustan de las letras
para expresarse por considerarlas ms fieles y transparentes, pues a
menudo se dice y se piensa que la televisin no muestra la realidad tal como
es, sino que la construye a su acomodo.
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LA PRENSA
El papel de la prensa como medio publicitario se fundamenta en la
gran diversidad de audiencias que proporciona, tanto en trminos de tamao
como de caractersticas demogrficas. Los peridicos nacionales ofrecen
grandes tirajes, pblico masivo y, si hay suficiente competencia, pblicos
especficos.
En Venezuela, por ejemplo, el lector de El Nacional es generalmente
diferente al de Ultimas Noticias. Lo mismo podemos decir de sus status
sociales. Mientras el primero est dirigido a un pblico de status alto, el
segundo, a un pblico de status medio bajo y bajo.
A esto se agrega la posicin regional de los diarios locales. Si un producto
requiere promocin publicitaria nacional impresa no podr obviar
a Panorama, en el Estado Zulia, o a El Impulso, en el Estado Lara, por
ejemplo.
Ventajas de la Prensa
Bajo costo por millar de lectores alcanzados. Se estima un promedio de
cuatro lectores por ejemplar.
Permanencia fsica del mensaje impreso.
Oportunidad de la comunicacin: requiere poco tiempo para la preparacin e
insercin de los anuncios.
Flexibilidad geogrfica: alcance local, regional o nacional, segn el pblico o
mercado elegido.
Permite la presentacin detallada del anuncio, facilitando la inclusin de
toda la informacin requerida.
Desventajas de la Prensa
En el caso de los peridicos de amplia cobertura geogrfica, poca
selectividad en relacin a los consumidores muy especficos.
Limitaciones tcnicas: papel de baja calidad, mala reproduccin, tintas, etc.
Corta vida del mensaje. Recurdese la fuerza del peridico de ayer
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LAS REVISTAS
Si las revistas desempearon hasta hace poco un papel
complementario dentro de los medios de comunicacin social que eran
seleccionados para una campaa publicitaria, hoy en da, ante la increble
fragmentacin del mercado, su papel ha vuelto a ser preponderante:
usuarios de la Informtica, ecologistas, hombres de finanzas, publicistas y
pare de nombrar; pblico y segmentos de pblico donde el mensaje
publicitario es captado con mayor eficacia y ms cmodamente a travs de
la revista especializada.
Esta ha reconquistado su terreno. Inclusive, existen diarios
internacionales como El Pas, de Madrid, cuyo xito publicitario es su
revista semanal, extraordinariamente editada. Hoy en da, el rol
desempeado por las revistas es dirigirse a un pblico especializado o
segmentado, con el cual llegan a establecer niveles de lealtad inusitada.
Vase el ejemplo de Cosmopolitan en el pblico femenino americano y el
de Times y Newsweek en el pblico masculino americano.
Ventajas de las Revistas
Bajo costo de insercin de los avisos en relacin a los de la televisin y los
diarios.
Vida prolongada. Se conservan en el hogar u oficina, incluso como elemento
decorativo, y se coleccionan cuando son tcnicas o especializadas. Piense en
la influencia comunicacional de una revista en un consultorio mdico o en un
saln de belleza.
La calidad de reproduccin permite que el impacto de ciertos anuncios a
todo color sea tremendo.
La eficacia de este medio para llegarle a pblicos muy bien segmentados:
mujeres, ejecutivos, jvenes, usuarios de un servicio, etc.
Desventajas de las Revistas
A diferencia de los diarios, las revistas no permiten cambios rpidos en los
anuncios publicitarios o campaas.
La edicin de stas se cierra mucho antes de su publicacin, lo que obliga a
contratar la insercin de avisos con meses de antelacin.
Debido a la escasez o poca frecuencia de revistas locales en la provincia
venezolana, stas no se prestan para la implementacin de campaas locales
El costo por millar es muy alto en las publicaciones especializadas.
http://www.monografias.com/trabajos13/losmedi/losmedi2.shtml#ixzz3zMadeXlw
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5. TRATAMIENTO PEDAGGICO
5.1 APRENDIZAJE POR PROBLEMA LDICO Y CREATIVO
El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) es uno de los mtodos de
enseanza - aprendizaje que ha tomado ms arraigo en las instituciones de
educacin superior en los ltimos aos.
El camino que toma el proceso de aprendizaje convencional se invierte
al trabajar en el ABP. Mientras tradicionalmente primero se expone la
informacin y posteriormente se busca su aplicacin en la resolucin de un
problema, en el caso del ABP primero se presenta el problema, se
identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin
necesaria y finalmente se regresa al problema.
En el recorrido que viven los alumnos desde el planteamiento original
del problema hasta su solucin, trabajan de manera colaborativa en
pequeos grupos, compartiendo en esa experiencia de aprendizaje la
posibilidad de practicar y desarrollar habilidades, de observar y reflexionar
sobre actitudes y valores que en el mtodo convencional expositivo
difcilmente podran ponerse en accin.
La experiencia de trabajo en el pequeo grupo orientado a la solucin
del problema es una de las caractersticas distintivas del ABP. En estas
actividades grupales los alumnos toman responsabilidades y acciones que son
bsicas en su proceso formativo.
Un mtodo que adems resulta factible para ser utilizado por los
profesores en la mayor parte de las disciplinas. El ABP es usado en muchas
universidades como estrategia curricular en diferentes reas de formacin
profesional. En el caso de este documento, se presenta al ABP como una
tcnica didctica, es decir, como una forma de trabajo que puede ser usada
por la docente en una parte de su curso, combinada con otras tcnicas
didcticas y delimitando los objetivos de aprendizaje que desea cubrir.
Esta metodologa se desarroll con el objetivo de mejorar la calidad
de la educacin cambiando la orientacin de un currculum que se basaba en
una coleccin de temas y exposiciones del maestro, a uno ms integrado y
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El
conocimiento
se
desarrolla
mediante
el
reconocimiento
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Caractersticas
Una de las principales caractersticas del ABP est en fomentar en el
alumno la actitud positiva hacia el aprendizaje, en el mtodo se respeta la
autonoma del estudiante, quien aprende sobre los contenidos y la propia
experiencia de trabajo en la dinmica del mtodo, los alumnos tienen
adems la posibilidad de observar en la prctica aplicaciones de lo que se
encuentran aprendiendo en torno al problema.
La transferencia pasiva de informacin es algo que se elimina en el
ABP, por el contrario, toda la informacin que se vierte en el grupo es
buscada, aportada, o bien, generada por el mismo grupo.
A continuacin se describen algunas caractersticas del ABP:
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6. TRATAMIENTO CURRICULAR
6.1 APRENDIZAJE INTEGRAL
que busca
a la vez
7. TEXTO CREATIVO
7.1 GUIN CON Y SIN PALABRAS
Guin es un concepto con varios usos y significados de acuerdo al
contexto. En el mbito del teatro, el guin es el libreto que presenta todos
los contenidos necesarios para el desarrollo de una obra. Se basa en la
trada lenguaje (dilogos), accin (lo que hacen los personajes), y emocin
(cmo se sienten, qu emociones generar en el pblico).
Puede aplicarse la nocin de guin teatral a diversos gneros.
Un drama, una pera o un musical cuentan con libretos que se adaptan a sus
particularidades y que incluyen la informacin necesaria para cada caso.
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Guion sin palabras: El arte del mimo es la del silencio. El mimo tradicional
cuenta una historia sin palabras. Usa la expresin y el movimiento para
relacionar un mensaje o para actuar. Crear una obra de mmica depende de
varios factores, como el tiempo, el espacio y el pblico.
1.- Hacer una lista de tus habilidades de mimo. Las habilidades de un mimo
se aprenden y se practican en el tiempo a la perfeccin. Haz una lista de
todos los movimientos coyunturales, como subir una cuerda o correr por una
pared.
2.- Organizar un conjunto de habilidades en una historia. Observar
cuidadosamente la lista de habilidades. Imaginar cmo pueden encajar. Por
ejemplo, golpear una pared, sentado y pensando en salir con una idea y luego
subir una cuerda narra una historia de escape. Para alargar la historia, es
posible invertir las acciones y subir de nuevo a la caja.
3.- Aadir msica a la obra. Para hacer un acto en exteriores, la msica no
siempre es posible. Para un acto en interiores, elige msica que acompae a
los movimientos silenciosos.
4.- Practicar y elaborar la historia bsica. Por ejemplo, si una parte de la
historia es un movimiento de primero pensar y despus elaborar una idea,
repite el movimiento varias veces sacudiendo la cabeza en negativo
entretanto. Chocar contra la pared puede conducir a movimientos de golpe o
acciones avanzadas como tratar de golpear el muro y fallar. Utiliza tantas
habilidades como te sea posible alrededor de la historia bsica.
8. SISTEMAS INTELIGENTES
8.1 MEMORIA
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La memoria es
un proceso psicolgico
que
sirve
para
almacenar informacin codificada. Dicha informacin puede ser recuperada,
unas veces de forma voluntaria y consciente y otras de manera involuntaria.
En el estudio de la memoria, unos investigadores han destacado sus
componentes estructurales mientras otros se han centrado en
los procesos de memoria.
Posiblemente lo ms importante para cualquier ser humano es su
capacidad para almacenar experiencias y poder beneficiarse de dichas
experiencias en su actuacin futura.
El engranaje y los mecanismos que rigen el funcionamiento de este
colosal proceso psicolgico funcionan con tal grado de perfeccin que
la persona sana apenas es consciente de que todas sus acciones y todas
sus comunicaciones verbales dependen del correcto funcionamiento de su
memoria. Sin embargo, cuando la memoria falla, ya sea de manera
circunstancial y momentnea, ya sea de manera permanente, el individuo se
da cuenta, en medio de la frustracin, de su importancia.
El presente se va a realizar con la finalidad de obtener
ms conocimiento sobre
el
proceso
de
la
memoria,
clases
de memorias, almacn de la memoria, teora de los Pensamientos, teora del
Olvido, y los trastornos de la memoria.
La memoria humana es la funcin cerebral resultado de conexiones
sinpticas entre neuronas mediante la que el ser humano puede retener
experiencias pasadas. Los recuerdos se crean cuando las neuronas
integradas en un circuito refuerzan la intensidad de las sinapsis.
La memoria humana, a diferencia de la memoria de los animales que
acta principalmente sobre la base de sus necesidades presentes, puede
contemplar el pasado y planear el futuro. Respecto de su capacidad, se ha
calculado el cerebro humano puede almacenar informacin que llenara unos
veinte millones de volmenes, como en las mayores bibliotecas del mundo.
Algunos neurocientficos han calculado que en toda una vida se utiliza solo
una diezmilsima parte (0,0001) del potencial del cerebro.
http://www.monografias.com/trabajos61/memoria/memoria.shtml
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CONCLUSIN
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BIBLIOGRAFA
http://www.monografias.com/trabajos61/memoria/memoria.shtml
http://www2.uca.es/ordenacion/formacion/docs/jifpev4-documentacion.pdf
http://www.monografias.com/trabajos13/losmedi/losmedi2.shtml#ixzz3zM
adeXlw
http://mediosdecomunicacion.yourbubbles.com/estructurafisica.htm
http://www.ecured.cu/Comedia
http://www.baulteatro.com/index.php?option=com_content&view=article&id
=236&Itemid=210
http://titerenet.com/2005/01/10/muppets/
http://www2.uca.es/ordenacion/formacion/docs/jifpev4-documentacion.pdf
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