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Pernt) | lectores del D. Ofttertas la Republica: Cupon de suscripcion de DibujArte SEMESTRAL $100.00 revises ANUAL $200.00 12 Revistas Nutimeros atrasados (menos el No. 1)- $15.00 (incluye envfo) Numero 1-$25.00 (incluye envio) Del numero 14 en adelante- $17.00 (incluye envio) Atencién al suscriptor :55 410006 — Mandenme los nim Nombre: Calle y nam.: Colonia : cp. Delegaciéno Municipio: Ciudad: Eee Teléfono + Fecha y Hora (o Numero consecutivo) Del depésito: “Eseriba con letra de moide y sin abreviauras. No omita ningun dato. Solo tienes que hacer e de Suan Antonio Flores V. a la cuenta No. 6129375213, de BANCO BITAL y enviar la ficha de depésito y copia de éste cupdn con todos tus datos por correo clectrénico a: suscripclonescm@hotmail.com 6 por FAX al 55-41-00-06. DITO @ tienes un némero mds en tus manos. Nos hemos Y= cuenta de que las nuevas ediciones han lleva- do a nuevos lectores a buscar los nimeros atrasados, no se preocupen, todavia tenemos todos los tomos para poder mandarlos a quien los solicite, pero se van acabando répidamente. Por favor consulta el cupén de suscripcién impreso der tro de éste némero para que sepas cémo puedes hacer para conseguir nnimeros alrasados y recibir los nuevos. No olvides que puedes checar las actualizaciones de nuestra pagina web para que no pierdas ni un solo nimero y escribenos al correo electrénico © via correo postal para estar més en contacto contigo. Ss y » En este nimero tienes varios tips sobre el dibujo estilo Toon (Cartoon) por parte de Antonio Alfaro, soguimos con el curso de Perspectivaimpariido por Renata Herrero, continéa con el ritme dentro de los Tres R’s y los resultados del concurso de dibujo de la convencién de cémics ¢ historieta C3. Espero disfruten este nuevo nimero. DIRECTORIO ‘Ae Carlos Carbajal Cuevas Director Dibujarte. dibujarte2003@yahoo.cofn Ivador Diaz Miranr#T56 CBI. Santa. Maries Lb Ribera van Antonio Flores UF Director General. Bemardo Maren Director Editorial Carlos Cattajat Cuevas, Cp. 65400 \ Director de DibujArte México.D-F. AY 4 dugg Garg’ Herndez 5 / hse Director Artistica “wwwigeocities.com/dibujarte2003 \— f ‘Laurat0. Bargena Vilaiba BAA a ca i Aatinio Attard Retiata Herrero Clases de Dibujo COPYRIGHT UTIUZADOS En DIBWIARTE #17 ‘Todos las Imagenes, nombres, marcas, programas, seams series, peliculas y videojuegos presehtados en este ejemplar de Dit eee ie tact egitach eso opectnes cps, Son wit on ee toma los estatutosconstuclonales de lveiad de prensa. Laura Miche! Colaboradoras, Tozshi Portada ‘8A Distr 15 uso, FCP &aD0 nga en Dab Ser i rpentn A. du Zana Contos UMON DE EXPENDEDORES ¥ VOCEADORES DE LOS PRIVODICOS DE ME ‘lo oe EVERARDO FLORES SERRATO Sapa 97 Mix OF Foo CODA ox DF RESEAVATITULO IND. t200-010010600 102 CERTIACADS WEITD 201300 CERTIRCADO LICTUD DE CONTENDO Et Inpro ora Garda dela Rosa Pro-prensa = RENATA HERRERO Bienvenidos una vez més a sus clases de dibujo. En esta nueva seccién aprenderemos nuevos trucos para dibujar en perspectiva. En la ocasi6n anterior estudiamos de forma muy bésica la perspectiva | y 2 puntos de fuga. Estas perspectivas son muy comunes, asi que las analizaremos a fondo. Es muy sencillo lograr esta perspectiva en la que estoy; a sélo hay que seguir algunos ‘pasos que veremos a continuacién, Graal) Analizaremos A = = primero la casita. SSNS or venaP.ee a) Primero traza la linea de horizonte (LH) y ponle dos puntos de fuga (PF) en los extremos, luego traza cuatro lineas rectas verticales (flecha hacia arriba), une los ‘extremos a los puntos de fuga como indica el dibujo para dibujar un prisma rectangular. b) Luego divide a la mitad 2 caras del prisma : ©) Traza lineas rectas ala mitad y determinas la altura, luego unes ese punto con el extremo al PR2, Si quieres saber ‘cémo dibujar los arbolitos sigue leyendo 4) Ahora sélo tienes que unir el tridngulo para asidibyjar el techo. = Para dibujar objetos que se alejan en la distancia, como los Arboles, hay que seguir estos pasos: ot Pre s L a) Traza una linea de horizonte, colécale un 1 jepunto de fiiza'y Ivego una linea vertical, ésta 'b) Luego traza unas lineas de los extremos, = CS [Gye adte va asleianeen distancia al punto de fuga. Después traza otra linea q ¢ > vertical, esta determinard la separacién de todas las lineas que siguen. HCG ©) Divide layitad de” la primerallinea vertical! y traza una linea)’ ™ punteada hacia el puntoide fuga. % ‘d) Ahora traza una linea que salga del extremo superior de la primera vertical Y que pase por la mitad de la segunda linea. SH Aqui tienes fa separacién, €) Repite el mismo paso ‘con todas las verticales y tendrds la separacién correcta entre todas las lineas. Ahora usa los puntos de fuga de la casita para dibujar los drboles ylareja. Para dibujar las sombras de la casita Direccién de la luz, / (rayo de luz) y/ Primero dibuja ina casa, luego define una fuente de luz donde tu quieras, dibuja una linea recta desde la fuente de fuz'Hasta que toque la linea de hofizonte, de ahi dibyja las lineas a los extremos inferiores de la casita. “Traze las lineas A, B, Cy D que van de la fuente de luz a los puntos superiores de la casita, esto te da la sombra ‘dea misma, Usa l6s puntos de fuga para determinar el largo de lasombra. Este ejercicio-tederuna idea de cémo. ‘Sermiueven las sombras al cambiar la fuente de luz. las sombras) Ahora vamos a dibujar un fondo para tus personajes. Esta es una perspectiva aI punto de fuga, la cual es muy comiin, Slo hay que seguir una serie de pasos para dibujar esta cafeteria. Perspectiva de Cafeteria * a) Primero traza un recténgulo que servird de fondo, luego traza un punto de fuga en cualauier lugar de tu recteangulo y dibuja las lineas ‘que salen de P F a cada esquina del mismo. Este es una especie de escenario donde irén los muebles, personajes, etc. ») Luego dibyja los muros principales y los plafones del techo, TODAS las leineas irén hacia el punto de fuga, usa lineas verticales y horizontales para definir espacios, Fijate en el piso y observa que los espacios entre las losetas disminuyen al acerarse al punto de fuga, Puedes usar el truco de la pagina anterior (el de los érboles) para dibujar el piso. ) Ahora dibuja los muebles creando cajas en perspectiva y dibujéndolos dentro. Si {quieres muros curvos sélo tienes que basarte en las lineas rectas que ya dibujaste y modificarlos un poco. GVW) Borra todas las lineas que sobran apoyéndote en un papel para mantener RENATA HERRERO Para terminar tu dibujo Enel préximo niimero te diremos agrega detalles y listo! ‘cdmo hacer la perspectiva de las figuras y los circulos, por lo pronto te dejamos esta ilustracin para ‘que te des una idea de cémo van para que ubiques ciertos errores cometidos regularmente. Or @. < jHasta la préxima amigos! ee ANTONIO ALFARO Ahora verermos un estilo bastante ointresinoomoncnncs PERU hace unos afios: el estilo TOON Es importante cuando dibujes toon, establecer de primera intencién las formas basica y el concepto del personaje, ésto lo podemos ver con Samurai Jack, ‘endonde por medio de figuras geométricas formamos a nuestro personaje. ZONA TIPS: Realizar un personaje toon es, en apariencia, muy fécil pero es de vital importancia que nuestros personajes conserven el ‘volumen y fuerza por medio de la curvatura y fluidez de las lineas. Dentro de los évalos te marcamos las lineas cuya curvatura es importante para dar volumen. Estidialos muy bien y sobre todo sé muy observador. S 2.- En esta figura mareamos la diferencia 3. Aqui vemos una 5 con la anterion ya que éstaestructura estrucuta linguida 1.- Aqui te no tiene volumen por medio de curvas, yssin fuerza ya que ‘morse. las lineas rectas le dan rigidez y carece de linea de la forma adecuada REREAD Is Fgura. accién, ésta tela de realizar una 8 cexplicaremos un estructura Toon. poco més adelante. En el dibujo Toon como en cualquier estilo es indispensable el uso de las expresiones que marcan la personalidad y actitud de ‘nuestros personajes. Estas dos expresiones (I y 2) son correctas pero en la Fig 2se percibe mds fuerza, hay {que experimentar y explorarlas capacidades de nuestros personajes. Nota en la Fig. 3 cémo se dibujan dos lineas paralelas que nos ubicaran los ojos y la oreja. La técnica de visualizar en nuestros bocetos las figuras ‘geométricas, facilita las cosas para dibujar a nuestros personajes, en la figura 6 tienes un ejemplo del perfil, ‘en donde ocupamos la misma regia de composicién. Lamayoria de los que comen- zamos a dibujar cometemos el error de hacerlos muy estaticos. Con el esqueleto corregimos algunos errores de estrucutra pero aun asi nuestro personaje puede quedar muy rigido. Lallinea de accién nos sirve para dar mis fluidez y movimiento alas figuras. La linea de accién regularmente marca la parte media del cuerpo y puede extenderse hasta la ropa. Las extremidades pueden tener también su propia linea de accién. a) En esta figura vemos una estructura sin linea de accién marcada, esto resultard en un dibujo con estructura incorrecta y sin movimiento. ANTONIO ALFARO LA €AGEZA Las Chicas Supepoderosas tienen un estilo muy caracteristico en la construccién de la ‘cabeza, por lo que muchos dibujantes recurrimos a las plantillas tradicionales de évalos, pero en México, por lo regular no se encuentra una plantilla que te dé el esténdar de la construccién de una Chica ‘Superpoderosa, A continuacién te daré un tip que personalmente me ha funcionando, espero te pueda servir: Te recomiendo que compres en la papeleria una plantilla de la marca Silco con ejes I.1.7 Isométrica 35016. 1.~ Para este ejercicio vamos a usar la eclipse riimero 80 (aunque cuando domines la técnica podras usr cualquier tipo de elipse), dibujala en tu cuaderno. 2. Borra la parte central de tu elipse como se muestra en el ejemplo, asi ayuda de obtendremos la dos orillas de nuestra aja de luz 0 cabeza, ten cuidado de que las dos do la ventana partes tengan el mismo tamafio. p casa, junta un yy proporcién. las dos orillas jando aproximada- Sinolohacesdeesta 7 forma, no coincidiré la forma de la cabeza. FS Td dida estdndar muy semejante a ada por las Chicas Superpoderosas. Estudia cada uno de los pasos de construccién e identificacién de las formas geométricas para destinar un buen inicio de personaje, veras que te divertirés, eae eh a) ANTONIO ALFARO ‘99A-La+ricurs ANTONIO ALFARO En el esquema 2 vemos una construccién que no ha sido del todo bien formada ya que la linea de accién esta cortada y la circunferencia de la cabeza tampoco esté bien definida. Pon especial cuidado en considerar cada parte del cuerpo con figuras geométricas bien formadas para una mejor proporcién y accién de tus dibujos. A Toma en consideracién que no existe personaje dificil ya que cada uno de los personajes tiene una funcién y una razén de ser, por lo que debes de respetar las lineas de estilo de cada uno de ellos ya que de otra forma sdlo serd otro “dibujo bonito” pero muy lejos de un dibujo profesional. Las figuras marcada con un * son los personajes pero sin estructura previa, checa la diferencia con el dibujo que esta hecho a base de una estructura previa. Ahora te presentamos un ejercicio muy préctico que te ayudard para que agudices iis la idea de identificacién de figuras geométricas. En las siguientes figuras te mostramos la construccién de los personajes pero a cada uno de ellos les hacen falta varias partes del dibujo definitivo y al lado de cada una de estas partes encontrarés la forma correcta de como debe ser dibujada. Dibuja la estructura y usa las formas correctas para dibujar completamente al personaje, no olvides que debes ubicar las formas geométricas. Re Le eec=sC == peers aL Trata de dibujar con la ba: cor . “fh DINAAIGAS Este personaje en particular tiene una caracteristica muy especial: jamas lo veremos jestético! ya que siempre presenta una forma de “s" en su estreutura cuando esté parado, por lo que siempre tendrd su cuerpo inclinado, apoyndose en sus cortas piernas. Fe Nes tea ANTONIO ALFARO Recuerda marear siempre tuna buena linea de movimiento para darle presencia a los personajes. Enel ejemplo 2 vemos de manera incorrecta la formacién del boceto, no guarda una buena linea de accién y las figuras geométricas presentan problemas. intenta hacer tus personajes una y otra vez y obtendrés experiencia en cada nuevo trazo. ar VOIEACION DE FIECURAS ae ANTONIO ALFARO FIEURA Y EXPRESION Estudia los pasos de construccién e identificacién de figuras geométricas. Si quieres qu: s tengan una expresin mis definida y fuerte, te recomiendo que comiences con = las lineas de expresisn como son las de los ojos, nariz y boca, e 0 EXPRECION €ORPORAL ; 98! i ANTONIO ARO Es muy divertido realizar Toons, ya que no existe tn limite a las posibilidades de la creacién de personajes, claro ejemplo es este “Pie Grande”, vemos de forma sencilla y chusca la manera enque el creador le da una cierta personalidad individual. Estudia muy bien las formas basicas asicomo la linea En la figura 01 vemos un ejemplo en donde no se presté atencién a una linea de accién ni se hizo un boceto o estructura previos.. Nota la desproporcidn que hace que el personaje se vea tosco y malformado a comparacién del dibujo original 26 ANTONIO ALFARO EREA TUs PERSONAJEs La técnica de visualizar las figuras geométricas en nuestros personajes preferidos ‘es una manera atractiva para aprender a dibujar, del mismo modo puedes crear tus propios personajes aplicando las. figuras geométricas. Este personaje se llama SUKO, El Guerrero Sumotori, quien es mi ccreacidn, este personaje esta realizado con la _F9O)0-cressrus rersansses_ —__ ANTONIO ALFARO. Una de las bondades de la creacién de tus personajes mediante esta técnica, es que puedes desarrollar una gran gama de diversos personajes con diferentes estructuras corporales. Intenta con varios bocetos hasta que te sientas satisfecho, En el boceto | te presento elestudio de composicién con muchos trazos répidos y sin pensar mucho laestructura. El siguiente dibujo ya es el trazo limpio, ventana de tu casa para “limpiar” tus dibujos Cues ALFARO —F38FR crcssue persansse Cuando tengas tu personaje ya definido con una estructura convincente, es cuando apenas comienza el juego, ya que ahora podras realizar diferentes \ experimentos al tratar de moverlo en poses \ espectaculares, Intenta varios ejercicios y apoyate con la misma ténica de las iguras geométricas, BOCETO 2 En el boceto 2 te presento un esquema con la estructura del personaje y su linea de accién. Sobre este dibujo ponemos otra hoja en blanco y la colocas sobre tu mesa de luz 0 sobre tu ventana. Intenta modificar la imagen sdlo en algunas partes como la cara, las manos o las piernas. Después calca el personaje con sus modificaciones y en cuanto tengas el boceto definido pasalo en limpio en tu ca de luz o tu ventap, 799 cressuerersanases. CoNCURSo. DE. DIBUTO El concurso ¢e llevé a cabo el 15 y 16 de Marzo dentro de la primera convencién y juegos de mesa C3, evento oficial de nuestra revista hermana Conexién Manga. el proceso del concurso fue de esta forma: 7 ~ Se hicieron rondas de dibujo de 30 minutos cada una, dentro de ese tiempo, se les proporcionaba a los concursantes papel y l4piz y se les daban 20 minutos para realizar el dibujo que los jueces solicitaban, de cada ronda se cligieron los tres mejores trabajos, que publicamos ahora. ya fuera del evento, los primeros lugares de todas las rondas pasaron por un proceso de seleccién de los cuales se obtuvieron los cuatro primeros lugares. Agradecemos a todos los participantes y lamentamos no haber podido dividir las categoras HE AQUI LOS RESULTADOS Lee JOEL ENRIQUE PADIERNA MENDTOLA___| TEMA: ARTES Dn IMARCIALES NOANE'CRRE CRU DANIEL JACKSON 8. ERIK ALCANTARA SANCHE2: ae CONCURSO. DE, DIBUTO i ESPADACHIN|S TO z y/| fad Ai 7 MIGUEL-ANGEL-IBARRA GaRGA! LOSIRIS ALI TERRAZAS RODRIGUEZ + 22 CARLOS RIVERA SANTOS. SC Ne DE DIBUTO. cS MIGUEL ANGEL ZAVALA VENTERA. TEMA: I wat } Sh ER. RENEE LORRAINE “S> CHI. O'SHEA EDGAR DE LA CRUZ uma ANGELICA BA —— GUADARRAMA, VIRRAREAL PEREZ Lepeeionerts bE piButo A CESAR ANTONIO ——!seRRANO FLORES. TRITONES y i = L_frooneo: SALDANA CAMACHO. TEMA: LIBRE y } rT /\ O pn Ty GERARDO ALEJANDRO ESPINOZA L_OMAR.ROMERO SAAVEDRA — Yh 3 ae ISABEL HERNANDEZ: GUTLLERMO GARCIA HERNANDEZ, TELESFORO’ 75. ‘ANA’AMAR GONZALES ’ARTAS CONCURSO. DE. DIBUTO sy Y aqui estén los ganadores y la lista de premios, los cuales podran recogerlos comunicandose previamente al 55 4100.06. 2° Lugar: Axel Télez Vazquez Premios: Coleccién de DibujArte Coleccién de Conexién Manga Manga Gun Driver #1 Manga Super Stryke TA29 #1 Manga Metal Slader Glory #1 3er. Lugar: Carlos Gonzalez Calvillo Guillermo Garcia Hernandez Premios: Coleccién de DibujArte Premios: Coleccién de DibujArte Coleccién de Conexién Manga Coleccién de Conexién Manga Manga Gun Driver #1 Manga Gun Driver #1 Manga Metal Slader Glory #1 Manga Super Stryke TA29 #1 Be son’ Dé. pIBuTo 1 er Lugar: Rodrigo Saldafia Camacho Premios: Coleccién de DibujArte acias Coleccién de Conexién Manga Manga Gun Driver #1 {nucHAS GR Manga Super Stryke TAZ9 #1 A 0 1 Manga Shoxk Temporal #1 ARTICIPANTES! Manga Elementalors #1 LOS PARE” RITMO 3¢4 parte jenvenidos huevamente, Cémo B mirscestsoces cE ridmero anterior, recordaremos que ‘estébamos intentando vivir sin adjetivos y sin adverbios, y que nuestro ejercicio ‘consist primero en borrarlos de un pérrafo y después en no utilizarlos cons ciontomente. La revisi6n que podemos pprobor en este caso es ver qué tan dolo- ro80 y qué tan terrible fue pora nosotros ‘quedarnos sin adjetivos y sin adverbios: para que el dolor sea més realy tong ble, pueden pedirle o un amigo 0 amiga ue les dé un cocotazo por cada adjet: vo y adverbio que hayan sacado en la primera parte. Esté bien, es broma, Lo {que no es broma, en absoluto, es que 1no podamos vivir sin adietivos y sin ad- verbios. Utlizades con gracia, y no en exceso, recordemos, funcionan. Si nos hemos vate adictos o ellos es que algo ceonda mal. Accontinuacién, vamos a trator, ‘en esta parte y la si guiente, con lo dlima dificutad en lo cuestin de mo: las secvencias y las acciones. Planear acontecimientos Me tomaré la libertad de meterme un po co con asuntos personales: ¢Cémo escri- be cada uno de ustedes? 2Se inventan la historia o medida que lo van escribiendo, © primero se lo pienson bien? Bueno, © menos que de pronto nos dé uh ataque de inspiracién divina (que todos nos fa: 0, comprobado) y nos pongamos 6 escr bir casi como si nos estuvieran dictando, ‘es mucho més conveniente pensar Ia histo- fia de antemono, y planeorla, Una histo ric improvisada se nota inmediatamente, ya que el ritmo se tambalea, y puede des- moronarse a rates. Para evitor fodos estos problemas, nade mejor {que elaborar un diagrama de flo. eRecverdan el cvadernito que les pedi en la lista de materiales, en la pri mera pate de esta columna? Un cuader: no barato, de saldos de preferencia. Séquenlo, por favor. Ese, repilo, va a ser su cvaderno de batalla, No s@ preocupen we ‘seguir, Es como la guia del proceso de redactor. Results parficularmente iti en el caso de historias lorgas, peto pode- ‘mos Usarlo también. con las cortas siinos sentimos inseguros. tf céme se hocen e808 diagromas, nos preguntaremos? Bueno, como los instruc: Hivos, odo en una serie de pases. For: malos hay varios y on un.momento’més los mencionaremos, y cada quién puede clegir el que le sea més sil El punto Basics @ estribir un diogramal de flujo no es hdéer fa version finalide Teshistorio, oxi que no hay que figtarse redactando.ni mucho menos. Imaginenlo como si estuvieran tomondo opuntes de una conferencia, todo mocho y resumi- disimo, pero 6s0 si, trotondo de mante- ner la idea principal y poniéndole deta llescoletides. Detllar es un asunto im- pportante; sobre todo a Ia hora de las descripciones (que ya tratomos anterior mente Como ya mencionamos, hay varios for- mas de hacer un diagrama de flujo. ‘A confinuacién, voy a enumerar algunas de las més usodas y 0 ejempliicarias ‘con opuntes de un cuento mio. De los res diagcamas que mencionare- ‘mos, eliprimero y e! segundo son los que més uso en lo personal, El de glo- bos se ensofia on algunas escuelas de le- tras, aunque la version que aqui apare- ce es mio, Existe una cuarta forma, pe- 10, dado que es mas especializada, la trataremos en el préximo némer. Resumen: consiste on escribir répido- mente, qué es lo que va a suceder en la historia. El rollo yl pulimento vendran més tarde. Después de una larga separacién, Elién cabalga a Sol Gannet pora ver a su vie Por Laura Michel : jo-amor, Aconor, y a su amigo Lwyr. Ha ‘aprovechado la vista por cuestiones po- litieas © Cyrddery pora tomarse un des consito, Durante una pausa en el viaje, hace un recuento de sus experiencias pasodas: una correspondencia brusco- mente cortada, primero. Remembranzas: cémo, en une feria de sv pueblo, Pris Ail Tay, conocié a ‘conor y a Llwyr Secuencias de acontecimientos: Simple mente enlisen los acontecimiontos y los detalles como irén opareciendo, usando aviones. - Elién va camino a Sol Gane. Se trata de un intermedio en una vista politica a Cyrddery En el camino se ocuerda de Aconor y LUhwyr y de su amistad con ellos. Recverdo vivido: en una feria, ol en cueniro de los tres muchachos. Por series de globos: esta técnica resul taré divertida para los locos por la com- putocién, ademés; permite miltiples se- uencias y es muy dtl cuando la historia no es del todo lineal, ya que aclara més las situaciones y detalles de menor im pottancia. Por ejemplo, podemos poner Io historia en tiempo real en una sola linea de globos, y si en esa linea hoy ‘contecimientos posodos importantes, los representomos en globos laterales. Todo perfectamente seficlado por fechas (los pequefios detalles que se nos hayan ‘olvidado los podemos poner de sitimo minuio en globos més chicos). sarse los primeros relémpagos [.. Por el fofas, oparecié un jinete...] Se tratoba de una mujer de mediana edad. Elin [.] habia llegado hacia dos semo- nas, en esrcto secreto, al puerto de Cyrddery; una breve pero efectiva vista poltica [..] Elidn reanudé la morcho, mientras se perdia en sus pensamientos [ha] Cuénto tiempo habia pasado? @Diez ofios, tol vez, 0 més? [..] Al despe- dirse, Aconor habia prometido montener- se en contacto tanto como le fuera post ble, y bien, en los primeros tres ofios de separacién Elién habia recibido otras ton- to cartas yas [..] después, aunque Elign no habia dejado de enviar menso- jes, no hubo més respuesto que un menso- je de Uwyr [..] A partir de entonces toda comunicacién habia cesado. [...] Uno cadolescente... era apenas un adolescente cuando habia conocido a Aconor y ese Ciro joven que era su amigo de confian 2a, Uwyr Hobie sido en una feria de pueblo, en Pris Ail Tal, su lugar de origenf..] etc etc. Nota: El texto original ocupa poco més de tres paginas. Si quieren leer la historia completa, pueden vista lo siguiente di- net hiip://members. ‘ripod.com/=tyander/santuatio,himl ‘Como pueden ver, un diagrama de flujo puede fociitar el trabajo de escribir una historia, y en el caso de un comic largo, nos ayudaré o conservar el ritmo equil bbrado del que habldbamos ‘en nimeros pasados. Pero no lo tomemos por seniado. Pongémoslo prusbo.

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