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B fexacsdeIme, © i x +) SaaS Cupon de suscripcion de DibujArte SEMESTRAL $100.00 érevistss ANUAL $200.00 12 Revistas Néimeros atrasados (menos el | y el 20) $17.00 -Incluye envio- Ntimeros 1 y 20 $ 25.00Incluye envio= ién al suscriptor : 5541 00 06 los nlimeros que deseas que te enviemos:__ Escribe el numero a partir del cual deseas empezar a reci Nombre ir tu suscripcion:_ cps: —— Cludad s———__ Teléfono : sregarse un mes después de reulizada Fecha y Hora (o Numero consecutivo) con todos tus datos por correo FAX al 55-41-00-06. Bienvenidos sean todos a esta nueva edicién de su revista favorita, estamos muy agradecidos con ustedes como lectores por habernos permitido llegar tan lejos ‘como publicacién. Llegar al ntimero veinte fue algo muy emocionante para todos nosotros y esperamos llegar al cuarenta sin ningun problema. Hay varios ‘cambios preparados para dibujarte asi como muchos eventos y concursos en los que podran ganar fabt losos premios. Esperen la informacién completa proxi- mamente, por lo pronto, pueden checar la seccién de Pizartén de anuncios para entorarse con més detalle de algunos eventos. Mientras tanto disfruten en ésie ndmero las clases de comic americano y entintado impartidas por Gabo, Octavio y Brécoli. Y como Trt cecomendacién en peliculas en esta ocasién tengo dos titulos de super- héroes americans: X-MEN (la version 1.5 del DVD tiene mucho material extra donde podran ver ol porqué de las adaptaciones de los trajes y se divertiran viendo suftir a Wolverine mientras trata de moverse con Su traje nuevo) y Daredevil (que, igual- mente, la edicién especial del DVD trae dos discos con mucho material adicional.), espero que la disfruten y recuerden que las ediciones piratas no contienen material adi- ional, asi que ya saben... Juan Antonio Flores V. Jl f it __ Gatlos Carbajal Cuevas ) Director DibujArte | Aah Carios Heméndez | “(Director Artistic” Victor Manuel Alatorre'c. Disefio de interiores Gabo, Octavio y Bréocoli Clases de Dibujo Tozani Portada Carlos Carbajal Ci $ ze “woe, oe \“s Gargia de la Rosa dibujarte2003@ yahoo.com.mx er So AG FE DE ERRATASs| DIBUARTE 21 Pubcada Mensuaimens, Por JUAN ANTONIO FLORES vaLDouNos FEDEERRATAS Salvador Diez Mirén 150 México, DF GP 06400 TEUFAX. 8541-0006 Drecio’ Responsable 5”, Cla Allo Especal do JUAIVA, FLORES VPre-Prensa EDITOPOSTER S.A Daz Mon #58 Méxen, DF CP OE4OD La haracife Ronin cee, Tel. 55 41 00 06. Impresa en Debari Servicio en Impresién S.A. de C.V. Tel. 85 96 91 57. Distroucién 0.F. y Zona Conurbada UNION DE EXPENDEDORES Y VOCEADORES DE LOS. PERIODICOS DE MEXICO A.C. Guertoro 50 Méx. D.F. Por medio de EVERARDO FLORES: SERRATO Serepio Rendén 87 Méx. D.F. Distribucién Forériea CODIPLYRSA DE C.V. Sorapio. Rendon 87 Mex. D.F RESERVA TITULO ILN.D.A. 04 -2000-101009100400-102 CERTIFICADO. UCITUD DE TITULO ANTE SEGOB C.C.PA\I, Exp. 1/432°00°/15273 19/0cti2001 No. 11742 CERTIFICADO LICITUD DE CONTENIDO Exp. 1/432°'01"15273 No, 8440. Impresa en Mexico Copyright © 2000, Noviemore 2003 DICMLIO ESTILO MMRVOMIO sss scons 4 Qué tal, amigos de DibujArte, blenvenidos sean a esta nueva clase donde 3 Jes daremos una introduccién al estilo de dibujo lamado Americano, que se aplica en el comic en el vecino pais del norte: Estados Unidos. Sabomos que América es todo ol Gant neni pero este estilo gané ese nombre Porque la mayor parte del mundo cono- oa este pais como América dado el lenqueje INGLES, y pese a todo, el ‘comic americano "08 una frase que ca- da dia se usa més FO Aestas alturas muchos artistas que manejan estilo americano, tienen influencias de otros estilos como el manga 0 el europeo, llegando a hacer fusiones bas- tante extrafias como el ‘amerimanga' o el ‘underground! w mal JISCUL OS ABO + OCLMO Frontal : _temporal orbiculan de los ojos — ty mosetero— estemnocleidomastoideo— 4 —s __-— trepecio _—deltoides — biceps braquial serrato mayor supinador largo ——— del abdomen mayor del abdomen ~~ supinador largo ‘tensor de la fascia —glitteo mayor “s gldteo — ‘mediano ~~abductores a d semitendinoso recto interno ~ ~~ biceps crural ~vasto extern —— — fosa poplites gemelo interno———— ~~ gastrocnemios © gemelos extensor comin ligamento anterior — ‘anular del torso Como todos los estilos de dibujo, e! Americano se basa en la realidad, ha- iendo necesario el estucio de las proporciones reales perfectas para des- vin, ués pasar a su estlizacién y deformacién para aleanzar el estilo propio. -A\. - c | ) CAL &> {\= 5 \ Se \ ( segeitiiio fequiere de un perfecto conocimiento de la estructura muscular, ¢ | | Fs’ aqui te damos algunos de los misculos mas importantes del cuerpo para Z, que los estudies, pero te recomendamos ahondar més en este punto. oe 3 a En el brazo, por ejemplo, siempre deben mantenerse los mUsculos Deltoides, Bi- ceps, Triceps y el hueso Céndilo, los de- mas podemos exagerarlos 0 deformarios de manera que se vean mas impresionantes. En el torso define el pectoral mayor, el recto anterior del abdomen (los clasicos cuadritos) y los serratos. Mira o6mo el manejo de luz y sombra es también otro punto importante que nos ayu- da a definir y dar volumen a la masa muscu- lar, este tema lo veremos mas adelante. Una vez conociendo la anatomia ‘nos serd posible proceder a la estil- zacién. En el cémic americano po- demos jugar mucho afiadiendo mis- culos 0 nervios que hagan més im- presionante a nuestro personaje pe- ro siempre debemos mantener [os mdsculos reales mas importantes. En la espaida’se suelen marcar el Trapecio, el Dorsal An- cho, el Redondo Mayor y el infraespinoso, asi como la sépti- ma vértebra cervical. El objetivo de la estilizacién es hacer el cuerpo (como todo en el dibujo estilo americano) muy impactante, que impresio- ne a primera vista, no lo olvides. En la piorna define el Ten- ‘sor de la Fascia, el Vasto Intemo y Vasto Externo, los Gemelos, la Rétula (el hueso més visible de la rodilla) y el hueso Peroné. CABO © OCHO La propiorcién so rompe daticomin aumentando el niimero de cabezas y dandole énfasis aumentando la ma- ‘sa muscular pero recuerda que pri- mero debes conocer las reglas para luego rompertas. El aumento de ma- sa muscular debe ser equilibrado, si va a tener un torso muy fuerte, una espalda bastante ancha y unos bra- 208 muy {uertes, debes de ponerle una cintura que pueda sostener todo ese peso y unas piernas poderosas ‘que logren mover todo el conjunto. Recuerda siempre comenzar dibu- jando la estructura de la figura pa- ra después forrarla de misculos. Condce perfectamente la anato- mia humana para saber dénde poder romper las reglas. Aunque el dibujo de omic suele ser de- formado a causa de la estiliza- cién, siempre esta basado en la realidad, nunca lo olvides. En la mujer Se reduce la cadera y, por ‘consecuencia Ia cintura, haciendo mas delgada la figura; también se estiiza ‘aumentando el numero de cabezas, ‘aunque por lo general el torso se man- son las piemas. tiene a proporcién y fo que se alarga Ww Como éstas, hay muchas maneras de lograr que el perso- naje tenga la apa- riencia deseada y podemos hacerlo ya sea mas agil, fuerte © pesado, incluso deformarlo para dar la apariencia sobre- humana, GeO + OCTNIO ‘Aqui tenemos unos ejemplos de aumento ‘en el volumen y dis- ttibucion de masa muscular. Contrayen- do, alargando 9 'in- flando' huesos y ‘musculos. Ya que tienes bien dominados el manejo de la pro- porcién y la masa muscular, puedes pasar a la defi- nicién para poder crear tus propios personajes, Io més importante 8s unificar el estilo, esto es... si esti- lizas la figura y deformas las proporciones, también debes estiizar y deformar los objetos, la ropa y todo lo que rodee a tu personaje, no es logico dibujar una chica de proporciones irreales y colocarle una espa- da estilo medieval sin estilizar, debemnos modificar las proporciones, hacer la espada més larga de lo normal, pesada, con detalles como gra- bados y piedras, esto le da a nuestro per- ag sonaje una sensacién de superioridad, tuna chica que no sélo puede cargar una ‘espada que se ve muy pesada sino que co- nove los simbolos y el poder de las gemas que su espada contiene. eae Guarda siempre una correcta proporcién 2 aunque lleve la ropa A A 4 puesta, siempre co- «) o A eo mienza por dibujar la ) a ig estructura y detallaia \ fe / W / tengas practica con Li | ‘s6lo hacer el boceto A odrés terminar el di- bujo completo. f PERSPECTIVA 6460 + ocnatne Usando el método de cubos logras sacar figuras en perspectiva per- fecta dandole un movimiento increible, incluso si manejas tres pun- tos de fuga, puedes realizar figuras ESCORZADAS ya sea a vista de pajaro (en picada) o a vista de gusano (en contrapicada). Obser- va como cada parte independiente del cuerpo tiene su propia pers- pectiva. Toma los limites de cada forma y trata de encerrar en cubos la cabeza, el torso, la pelvis, etc. Recuerda nuestro curso de perspectiva, ubica los puntos de fuga en la linea de horizonte, si quieres una figura en picada, ubica el tercer punto de fuga por debajo de la linea de horizon- te, si la quieres en contrapicada. Ubica el tercer punto de fuga arriba de la linea de horizonte. Llamado también con- tr aste, es la habili- dad de dar volumen a las formas y persona jes usando el negro y @l blanco. Hay muchi- imas fomas de hacer contrastes y todo depende del estilo propio, pero te dare- mos unos tips para grar el efecto tan ca- rac del dibujo ‘Americano. ECE CI nue a aN sa muscular, hay otro elemento que Cece eu srie We zee Rae aoa aso J Tee \ VER ee VE TAMENT OS Wks 8 LO Vaan, Q > 206 9 Dente, del manejo de constrastes pueden manejarse diferentes tipos: (A @) A. Se marca la musculatura B. Aqui el volumen con contrastes sdlidos y se se da con plastas de detalla por medio de ashu- negro duras y agre- tados, dandole més volu- gando una que otra men. Este tipo de trabajo linea y pocos ashura- se usa para impresiones dos para reforzar. Es- en blanco y negro. te trabajo se usa en impresiones a color y en blanco y negro. C. Usa ashurados blancos dentro de las sombras negras para simular reflejos y rebo- tes de luz. D. Se da volumen basica- mente con la calidad de It nea, haciendo gruesos y delgados en lugares estra- ‘tégicos. Se usan unos pocos ashu- rados y plastas de negro para reforzar y divi- dir pianos. Este entin- \ “tadose usa para trabajos a color. \, S 3 Los contrastes bien aplicados pueden damos no s6lo i al volumen de lo que vemos, también nos dice de la textura de las cosas, el entorno en el que se mueve huestro personaje, damos diferentes tipos de atmésfe- fas, etc. Practica todo lo que puedas y experimenta, ‘Aqui tenemos dos ejemplos de diferentes sensaciones producidas por el manejo de los contrates. El fondo negro hace resaltar al personaje y crea una atméstera de intriga. El fondo blanco con la figura silueteada en negro y ligeros brillos nos da una clara ima- gen de lo que sucede en nuestro panel, ol fuego delineado ayuda bastante, aunque atin sin él podriamos ima- ginar ol ambionte. 16 Este es un ejerci- cio basico y no aplica para todo t- po de cuadros, pe- ro es una practica bastante sana pa- ra poder tener més control sobre la narracién de tus historias. Gib0 + ocmme ya entrados en eso del ma- nejo de cuadros, un tip que puedes usar en tus comics es éste: ‘Cuando manejas escenas donde hay varios planos, puede ser que tu personaje o lo que esta en primer plano, tape gran parte del fondo. Puedes dividir tu cuadro en tres partes de cada lado y donde las lineas se crucen se encuentran los llamados Pun- tos de interés. Estas zonas son donde por lo general el Jeotor posa su vista para una {eotura mas répida, si colocas tus elementos principales cer- ca de éstos puntos, tu trabajo serd mas facil de leer. Aqui hay dos ejemplos donde podemos ver lo que explicamos en la pagina anterior. En vifietas muy dinémicas ‘0 con escenas sin fondo se usa més la composi- ion, pero hablaremos de esta en otro numero. CABO = comm El tratamiento de las paginas de c6mic estilo Americano siempre tiene las mismas bases. Debe ser equilibrado, im- pactante, con buen manejo de anatomia y contrastes pero sobre todo debe ser facil de leer y de entender atin si no hay texto escrito. El manejo de perspecti- vay escorzos es también importante. To- [—" das estas reglas se cumplen, no impor- tando el estilo del dibujante, incluso aque- llos de estilo mezclado con el manga, tie- ne el toque tipico americano. Entenderas mejor esto cuando hablemos del manga en un prdximo niimero. Para dar un me- jor tratamiento a las escenas de | tucémic, puedes | _ probar con este Sencillo ejercicio: Antes de dibujar los cuadros definitivos, bo- ‘ceta en una hoja aparte la seouencia que va a llevar tu pagina, simplemente con es- tructuras sencillas llevando a cabo la ac- cin, pero sin tratamiento grafico; es decir, ‘como lo veriamos normaimente en la calle, de perfil, sin problema. Esto nos servird para entender la accién y la secuencia. Entendido esto, podemos pro- ceder al tratamiento de cada cuadro apli- cando nuestros conocimientos de encuadre y petspectiva. En occidente estamos acostum- brados a leer de izquierda a dere- cha y de arriba hacia abajo, la gente hace esto de manera in- consciente, y se debe de aprove- char esto al momento de trabajar nuestros cémies, Debemos guiar al lector a través de la pagina por medio de las imagenes y los globos de texto, aplicando lo que llamamos esque- ma de flujo que hace que la lectu- ra sea fluida y sencilla, Los detalles de todo Io relaciona- do a cémic lo veromos en un nie mero posterior. 21 Resumiendo, las ca- racteristicas del c6- mic americano son: Buen manejo de anatomia (masa muscular), contras- tes y perspectiva. Las paginas deben ser impaciantes al igual que los perso- najes. La lectura debe ser facil y debe enten- derse lo que sucede, incluso si no hay tex- tos de apoyo. Debe mostrar un buen esquema de flujo. En general cualquier tipo de secuencia grafica (entiéndase comic americano, manga japonés, te- beo espaol, histo- rieta mexicana, etc.) debe cumplir con re- glas comunes, pero es el estilo de dibujo yla manera de dia- ‘gramar (esquema do flujo) lo que marca la ‘A. El rostro debe marcarse con lineas de ex- presién, resaltando pémulos, colocando més lineas mientras la persona sea de mayor edad ylo més rudb. B. Los detalles, aunque no siempre hyperrealistas, deben ser muchos, enotando el estilo del dibujante y la personalidad del personaje. CACO & OCTTO Como ésta os una revista de dibujo, entraremos un poco mds a lo que es el trazo en si del comic americano, El dibujo profesional debe hacerse con portaminas de 0.5 mm., y hay quienes llegan a usar de 0.3 mm. Esto es para hacer un trazo mas limpio y detallado dando indicaciones al entintador sobre los volimenes del trabajo. El dibujo debe ser detallado, defi- niendo perfectamente las texturas, jugando con la luz y la sombra C. El manejo de luces y sombras en pliegues y cinturones es importan- te y le da tanto al entin- tador como al colorista el parémetro de iluminacién a seguit Cuando es una sola persona la que es- cribe, dibuja, entinta y colorea el traba- jo, el producto terminado recibe el nombre de cémic de autor. Sin em- argo, cuando se trabaja con una in- dusttia tan fuerte como la estadouni- dense, se deben formar equipos pa- ra poder cumplir con el trabajo a tiempo y con muy alta calidad. Por esto en el comic americano se co- locan créditos para los que escri- ben (writers), los que dibujan (pencils), los que entintan (inks) y los que colorean (color). a Tnarsmloro cro D. Cuando hay grandes zohas negras, el dibujante las marca con una pequefia x, asi, el entin- tador sabe que toda esa parte debe rellenarse con negro. Pron eta. No es necesario usar instrumentos stiper profesionales, pero trata de usar por lo menos instrumentos de buena calidad, hay minas que son de baja calidad y se rompen a la primera o de repente tienes que presionar mucho para que se vean bien, esto causa dafio al cartén y no permite al entintador trabajar libremente. © Recuerda que como dibujante (penciller) tie- nes la responsabilidad de la mayor parte del trabajo, el encuadre, el es- quema de flujo, la fuente de luz, etc. Tu trabajo debe ser impecable. El trabajo del entinta- dor es el segundo més importante dentro del trabajo grético. Debe hacerse prefe- rentemente con plumi- lla 0 pincel, aunque actualmente hay mu- chos tipos de instru- mentos que el entinta- dor puede usar. Como entintador, tu trabajo es definir y dar el toque de acabado a los lépices, no sélo re- ‘marcar lo que el dibu- jante hizo, sino aplicar {u propio estilo y dar calidad de linea a to- do en general, asi co- mo corregir pequerios errores que el dibujan- te haya cometido, sin meterte con su estilo. El adecuado manejo de la perspectiva es otra parte importante de cualquier tipo de cémic. Cheoa estos tips para tener mayor control sobre tu trabajo, | ‘ Para situar a una persona en un escenario al que ya le has aplica- do la perspectiva, saca un par de lineas de uno de los puntos de fu- 9a, la linea de arriba marcard el limite de la cabeza, la linea de abajo marcaré la base do los pies. Cuando ya tienes una figura en un escenario y quieres meter mas sin perder la proporcién sigue estos sencillos pasos: one are 1. Traza primero la linea de horizon- to y sitéa a tu primera figura en al- gin punto (A), marca entonces dén- de ird la siguiente persona (B). 2. Traza una linea de la base de los pies hacia la linea de hori- | zonte, puedes situaria tan lejos 0 cerca como quieras, donde ésta | linea toque la linea de horizonte estara tu punto de fuga, desde aqui traza otra linea hasta la ba- | se de la caboza de la figura A. | 2 = vuvtn, 3. Traza una linea OG vertical en el punto sae | donde vasa situartu C& | igura B, sobre ésta dibuja la segunda fi- | gura tomando como limites de la propor 2 ci6n las lineas obli- cuas que trazaste = anteriormente. 4, Para situar una tercera figu- [ ra (C), al mismo nivel que la fi- gura B, sera suficionte trazar las dos lineas horizontales que determinen su proporcion (desde la cabeza y los pies de la figura B) 4 l = es 5. Finalmente, para situar una cuarta figura en un plano més adelante que las primeras, coloca un punto D y sigue el procedimiento como con el paso 2, pero hacia el otro lado, asi tendrés un segundo punto de fuga del que puedes sa- car lalinea de la cabeza. Traza una linea vertical en el punto D. Ena interseccién de las Ii eas de los puntos A y D colo- caremos el punto E, de aqui saca una vertical hasta el punto X (la interseccién con la linea de la cabeza de la figura A). Ahora traza una linea des- de ol PF 2 que pase por el punto X, cuando esta linea to- que la vertical de! punto D, tendrds la altura de la figura D. No es tan complicado como parece, esfuérzate. 4 Recuerda que todo es a base de la proporcién, para sacar na figura sentada, toma como linea de proporcién ta parte media de una figura de pie, no es tan complicado. CHEO + OC TAO ‘Observa las figuras para que veas cémo puedes resolver diferen- tes situaciones de perspectiva, la primera se llama Perspectiva Paralela y sélo tienes que tomar dos lineas oblicuas, salientes de lun punto de fuga como referencia y ubica tus figuras sobre lineas horizontales que salgan de éstas. Las mas complicadas son las figuras que se hacen a distintos niveles y planos, sigue el mismo procedimiento, las lineas que van a los puntos de fuga son las que te daran todas las roporciones y la direooi6n de las piernas, si es que estan sentadas. GAGO © OCHO Envresumen, las bases del cémic Americano son la anatomia, el contraste y el impacto que pueda cau- sai, peto eso no significa que sea ast de facil, se necesita de mucha practic y entusiasmo. Animo y estudien duro, nos veremos a la préxima. 60> OCHO IN \ a Tn DED TEKS CATEGORIA HISTORIETA Mayores de 20 arios “Presentor una historia original de género cventuxo 0 suspenso en 8 comtones de OPALINA blanca tomafo carta 6 Tints. Los globes deben estar rotulodos'a mano y con lpi ‘nduir portda 0 color temofe carta reference a la histori, Tanto los cartones como la portada deben de presentarse en cert: fs independientes, no deben de ser engropados, engorgoladas ni egadas de ninguna manera. PREMIOS er Lugar: Goji de oro ‘Stpeipaquete: Revistas Conexién Manga autografiodes, folder oficial Dighton, Postales de El vioje de Chihiro y Locomotion y un ‘original de Academia Stellar autografiade, ‘Publicocién en Conexi6n Mango y $1,000. 20 Lugar: “Goji de plato. ‘Stiperpaquete: Revistas Conezién Monga outegrofiadas, folder ‘ficial Digimon, Postoles de €l vieje de Chihiro y Locomotion y una ployera original de Stor Wors, ‘Publicocién en Dibujrte y $800." Ber Luger: ‘Gol! de brones ‘Stperpoquste: Revistas Conexién Mongo autografiodes, folder ‘ficil Digimon, Postoles de El vioje de Chihiro y Locomotion y un poquete de revistas Witch. -Publicacisa en Dibyjrte y $300. CATEGORIA ILUSTRACION “La eColocia y yo" “Menores de 15 of0s -Presentor un cartel que muestre una buena idea para proteger el madio ambiente en 1/8 de certulina iustracin a color. Tecnica libre (crayones, acuarelo, lapiz de color, ec) PREMIOS Jer lugar Goji de 00 -Sdperpoquete: Revistas Witch, cuaderno para iluminar de ‘Lo Era de! hei folder oficol de Digimon, postoles de €lvnje de Chihio y Locomotion yun poster oigante Je Jy Newtson -Publcaclén en 5 contoportados dela edtorily $1,000. 20 Lugor: ‘Gol de plto “Siperpoquete; Revit Witch, cxoderno pore lumina de ta ra Gel Hilo, older oficial de Diginonv posicles de € vicje Je Chihiro {locomotion ‘blleacin on 3 cotraportadcs de la edtoraly $500. Ber Lugor: Goll, de bronce “Stperpequete: Cuademo per mina de La Era del Helo, folder fico de Digimon, posoles de € viaje 6e Chihiro y Locomotion “Publicocin en una cneraportoca dela editorial $200." CATEGORIA HENTAI -Moyores de 20 00s Sa. “Presenter una historia original chusca y dvertida en donde eI Sexo ‘sea un elemento principal en Bcartones de OPALINA blanca tamano ‘arto. Tinto. Los globes deben estar rotulados a man y con léple. -Incluir portada © color tamafio carta referente 6 la historieto Tanto los cartones como la portada deben de presentarse en cartul- fas independientes, no deben de ser engropades, engergoladis ni pegades de ninguna manero. PREMIOS Ter Lugar: ‘Goll de oro ‘Stperpaquete: Revistas Hentai México autografiodas, folder ‘oficial Digimon, Stickers de Ei vioje de Chihiro y postales de Locamo- tion vy un eriginal de la revista ‘Sexis’ autogrosiado, -Publicacién en Hentol México y $1,000." 20 Lugar: -Goji de plata -Soperpoquete: Revistos Hentol México outogrefiodas, folder oficial Digimon, Stickers de El vinje de Chihiro y postales de Locomo- tion y Una ployera original de Daredevil Publieocién en Hentoi México y $800.” 3er Lugar: “Goji de bronce ‘Superpaquete: Revistas Hental México autografiadas, folder ‘oficial Digimon, postales de i viaje de Chihiro y Locomotion y un paquate de revistos Witch. -Publicacién en Hentai México y $300.°° CATEGORIA ILUSTRACION “YO Contra las broGas” -Mayores de 12 y menores de 28 afos -Presentar una ilustraci6n que muestre lo que ze puede hacer ante 6! problema de las drogas en 1/8 de cortuline lustracién a color. Técnica lite, PREMIOS Ter Lugar: Goji de oro -Stiperpaquete: Revistas Witch, evaclerne para iluminar de "lo Eré del Hilo’, Folder oficial de Digimon, postales de €l viaje de Chihiro y Locomotion y un poster gigante de Jimmy Neviréa, Pulicacién en 5 contioportades de lo editorial y $1,000. 20 Luger ‘Goji de plato Soperpaquete: Revistas Witch, cxaderne pare tluminer de "La Era Jel Hielo’y folder oficial de Digimon, -Publicacion en 3 contzaportacas de le editor! y $500. er Lugar: Goji de bronce: Sdperpaquete: Cuademo para lluminor dé ‘La €ra del Hielo, flor oficial de Digimon, postales de €! vigle de Chihiro y Locomotion Publicacién en una contraportada de lo editorial y $200."" ‘Evia bv trabajo o Editorial Editoposter Salvador Diaz Mba No. 156 6d, 8 Ter piso Col. Santa Marla fa Ribera, Del, Caauhtémoc, México, DF. ¢p. 06400 a premiacién se levoré a cabo dentro de la Comicmanta los dios 13, 14 y 15 de febrero del 2004. 1 dinero otexgado no es un premio, sine el page por lo compra de derechos de publicacién, lo editorial respetara los eédlitos del outer. . CONCURSO DE PIBLIO CREACION DE PERSONATES ASGARD COMIC'S Y¥ DIBUTARTE TE INVITAN A PARTICIPAR TOMANDO EN CUENTA LAS SIGUIENTES BASES PLIEDEN PARTICIPAR DIBUJANTES DE CUALQUIER EDAD QUE VIVAN EN EL DISTRITO FEDERAL O AREA METROPOLITANA O BIEN ‘QUE TENGAN FACLIDAD PARA TRASLADARSE HACIA LA CIUDAD DE MEXICO. DEBEN ENVIAR LINA ILUSTRACION DE UN PERSONAJE ORIGINAL EN UNA HOTA O CARTLLINA TAMANO CARTA A COLOR O EN ARCHIVO DIGITAL FORMATO .PSP O .TIE CON UN TAMANO DE 21 ¥ 27 CI. ¥ CON UNA RESOLICION minIMA DE 300 DPI. SE CALIFICARA PRINCIPALMENTE LA ORIGINALIDAD DEL PERSONAE Y LA CALIDAD DE LA ILUSTRACION, “LA TECNICA ES LIBRE. ~LOS TRABATOS GUE NO CUENTEN CON ESTAS CARACTERISTICAS SERAN RECHAZADOS, NO IMPORTANTO LA CALIDAD UW ORIGI- NALIDAD DEL PERSONATE. “AL ENTRAR AL CONCURSO, EL PARTICIPANTE ACEPTA QUE LA EDITORIAL PUEDE HACER USO LINICA Y EXCLUSIVAMENTE DE LA WWAGEN RECBDA, MANTENENDO LOS DERECHOS AITORAES DE LA OBRA Y SiN NNGLNA INTENCION DE PLAGIO 0 USO INDE- BIO DEL PERSONATE, PREMIACION NO HABRA SEGUNDOS NI TERCEROS LUGARES, SOLO UN PREMIO LINICO ALA MEJOR ILISTRACION, UN VERDADERO PREMIO DE COLECCION: FIGURA SPAWN IIT SERIE 7 EDICION ESPECIAL DE MCFARLANE TOYS CARACTERTSTICAS: 6.5 PULGAPAS, CAPA DE ACCION REAL Y O30S Luminosos. FECHA LIMITE DE ENTREGA: 20 DE DICIEMBRE PEL 2003 Asgard COMIC'S feele Nala a at ea ea eno ae Boies asa alee Ct eee ee er Pe Pert pepe es teense EanaiReen ces Peta eam Neel eailac tad Tea Gc ee ee a DITO POSTER manenrn Trnago AL FILO DEL ABISMO, EL MUNDO SE MUESTRA MAS REAL ta revit pat ones vven se propia realidad 1a ghernatia edtowal para personas de 153 50 aos de ada, que gusten de cons extemas Cine Gor, Deportes etemos Letra de Teor, masa ert Caer Rave ct & ec Os reas dew En el primer numero de Image se tata el tena el Getco-Darka manen de género cultural y no sub- caltaral revindicindol y stayendo a sun saglores aptly en un escenario uc inelaive aBre pan ilo 4 SSPERALA Tomen en cuanta a quo cada material eas tiene sus propias Taiomouae caracteristicas. y fais cae ! No todo sirven materiales: mas usados para antintar a we | Los materiales que te mastamos no son todos ios que existon, as! quo puedes ‘exporinenta i logas a encontrar oon igo rusvo en el mereado, no olden que la prion Y-dedieacen. asi como _apander de nuestosexoras ‘82 basco para lograr etre metas aistieas. Las tintas més usadas son las de marcas comerciales, eomo éstas que vernos aqui, pueden usarse con plums 0 pin- cales, son algo complicadas para transportar y debes do tener- las preferentemente en un tu: 7/7 gr jo de trabajo, son econd- - ‘micas y dan un negro intenso qY— en las linoas, Debes tener cuidado con al iresco porque si fo tas puedes echar @ porder tado tu trabajo, 34 ESTILOGRIFOS JESHOEABLES Los estil6grafos desechables se estén convirtiondo en luna de las herramientas favortas de los entiniadores, hay de diferentes tipos y marcas y todos tienen carac- teristicas especiales, veamos algunos de elles. GAO. + BROCOL (amore) | ! I Artline or) 0.3 |B Jig Seep (oy ea } { | Ei MicRON 00s |*] -Faciles de transportar -Limpios -Pueden lograr lineas muy finas ~Secan rapido -Su tinta es algo opaca Los estilégrafos desechables, bien trabaja- dos, pueden darnos acabados muy finas ‘como en el dibujo de la derecha. Puedes: usarios en casi cualquier papel de trabajo, son muy buenos para el albanene ya que su tinta no humedece el papel. per 5 35 (Micron (Sakura). Mas comerciales, son facilos de conseguir, son buenos pero no los mojores. Millenium (216). Tienen la punta dura, econd- ‘mioos y duraderos, no es tan fécil conseguir- los, son los mas recomendados, Pigment Liner (Staedtler). Punta débil, su tinta se co- tre con liquidos y se aclara al borrar, la tinta es mas paca, son buenos para un artista extremadamente limpio. Arline (Shachihata). Féciles de conseguir pero se bloquean con su propia tinta, Xonox (Rothring). Son los mas caros, pueden llegar a. manchar porque sueltan mucha tinta, duran mucho. -La mayoria se aclaran al bo- rrar el boceto -Se puede correr la tinta con agua o el sudor de las manos -Hay que comprar de varios numeros pata poder hacer di ferentes gruesos de lineas. Los estldgrafos recargables son herramiontas cominmento tusadas por los ontintadores principiantes pero no son las ‘més recomendables. La punta es de metal y por lo mismo es dificil saber trabalarios, lo mejor es que comiences pract- ‘cancio con piumilas o pinceles y luego tratar con éstos. ® Es @ STAEDTLER | -Faciles de transportar ~Su tinta no es totalmente -Limpios negra -Lineas muy finas -Se aclara alipasar la goma -Secan rapido -Se corten con agua Los estidgrafos recargables nos sirven prin: cipalmente en cuestiones técnicas como edi- ficios, casas y ambiente en general. Las plumillas son Jas que se usan con mas frecuencia para entintar. Hay de diferentes tamafios y formas, es cosa de que experiments con vatias y te quedes con la que mejor te acomode. Algunas tienen entrada de forma de ranura y otras de forma redonda, iqualmente hay manguillos para adecuar las plumillas, ambos se venden separados y debas comprar tinta para usarias, =~ - 9 YY -Muy econémicas-Perfectas AWVek -La tinta tarda en secar para lineas gruesas y delgaas 73 Z =) -Dificil manejo y control -Lineas muy nitdas Zee -Se deben mantener limpias Para usar fa plumilla, debes colocarrafir- memente en ef man- guillo y meter la piu- milla a la tinta hasta que quede cargada sin que gotee dema- siado. Mientras me- ‘nos presiones la plu: milla en posicién ver- tical, mas delgadas “ seréin las lineas, mientras més presio: nes en forma hori- zontal, las lineas se- ran mas gruesas. CABO. BROCCOLI El pincel es la herramienta de entintado més dificil de dominar pero la més ver- sail, debes de tener un muy buen pulso y control de la presién para poder obte- ner las lineas adecuadas. Se usa con tinta china o aerrlico negro pero debe lim= Piarse constantemente con agua y un pafio, ya que la tinta puede dafar el pin- cel. Los mas usados son los redondos de pelo do camollo, -Nos dan lineas curvas perfec- tas 2? -Funcionan adecuadamente haciendo detalles y texturas. -Necesitan limpieza continua -Son algo caros -Se necesitan 2 0 3 capas Para lograr negros intensos en zonas grandes. Los pinceles nos ayudan en trazos como los del cabello que son mas ondulados. 38 GARO * PROCSL a) Para rollonar zonas negras muy extonsas puedes usar plu- mones 0 marcadores nogros de buena calidad ') Si quieres hacor linees blancas dentro de zonas negras, usa una pluma de tinta blanca 0 plumas correctoras, hay de vatios tipos y mo- delos. También puedes usar tinta blanca con plumilas. —<—— [> > ‘el 1) Con un cutter o navaja, haz un corte fn clagonal a la punta de los estilagrafos desechables para obtner una herramienta que te da varios grosores de linea. Si no 2 2) Para hecer mas consistente la tin= ta china, puedes dejarla algunas ho- ras destapada bajo cl sol o puedes ‘mezclarla con acrllico negro. puedes hacorlo solo, pide ayuda. 3) Puodes recargar los estilografos desechables inyectando tinta china ‘con una jeringa a la esponja que sa~ cas de la parte trasera. Experimenten mucho, nos vemos @ Ja proxima, Qué tal? on primera los felicito por su revista, ya que en México no existen mucha documen- tacién con respecto al dibujo y sus técnicas, sobre todo, felicitar a los hermanos Escorza (bueno, no se si los dos colaboran para la re- vista). En fin, querfa preguntarles algo que en lo particular me inquieta: gel ser dibujante de historietas (sobre todo en México) es un traba- jo confiable? les pregunto porque quisiera ha- cer del medio de la historieta mi modo de vida y qué mejor que preguntarle a los expertos éverdad? bueno, sin mas me despido, saludos y adiés. Oliver Fernando Garcia Espinoza Bueno, vivir del cémic en México es algo bas- tante dificil, sobre todo porque no hay muchos foros de difusién. Sin embargo, si presentas una propuesta de revista quincenal 0 semanal, puedes tener un ingreso fijo haciendo lo que te gusta, ahi tienes como ejemplo a Jorge Break que lleva mas de dos afios publicando el c6- mic Meteorix 5.9 y va para largo. Todo se pue- de si de verdad tienes las ganas. Hola amigos de Dibujarte! Quisiera felicitar en especial a Laura Michel, a Ignacio y a “Angel”, ya que con ellos he apren- dido mas que en la escuela, y todas sus cla- ses me han sido de mucha utilidad, mientras que con Academia he pasado unos momentos. geniales disfrutando de su historia y de sus di- bujos. Por cierto, también quisiera pedirles un favor en nombre de todas las chicas, que compra- mos la revista: dibujen a mas chavos no? Aqui estamos de nueva cuenta con las cartas que he- mos recibido esta quincena de parte de nuestros lec- tores donde nos comunican sus inquietudes, suge- rencias, regafios y felicitaciones, que nos ayudan mucho para hacer de DibujArte su revista favorita. Me despido de ustedes con mucho carifio. Bye. Difttarz Muchas gracias por tus palabras, trataremos de que nuestros dibujantes realicen mas per- sonajes masculinos, sobre todo a Tozani que jah, cémo le gusta dibujar chicas en la porta- dal. Hola a todo el equipo de dibujarte quisiera sa- ber si tienen pensado hacer un concurso de di- bujo aparte de el de la Academia Stellar, si es asi me gustaria saberlo pues tengo grandes ansias de que gente como ustedes califiquen mi nivel como dibujante y tal vez algun dia convertirme en todo un profesional. Max Proximamente incluiremos una seccién en donde ustedes como lectores tendran un espa- cio dentro de esta revista, no se pierdan ni un numero. Ademds tenemos preparados otros concursos, sdlo es cuestién de ponernos de acuerdo con algunas personas y eventos, pronto les daremos més noticias. GRACIAS A TODOS POR SUS CARTAS, NO SE OLVIDEN QUE SU OPINION ES MUY IM- PORTANTE PARA NOSOTROS. Ecriban a: DibujArte Salvador Diaz Mirén # 156 Col. Santa Maria la Ribera México, D.F. C.P. 06400. O por e-mail a: dibujarte2003@ yahoo.com.mx at UL a Womaliay ey i Donde aprenderas todo lo necesario para realizar: PUSSIES ey eS ECM MCC UE TU ty UT SE ESE Ge CEA eas aT) iYA ESTAMOS EN ECATEPEC! Dee ey Te esperamos en: Av. Revolucion (30-30) No, 17 eC hed cy eee entre ef Ginemex Real y ta Alameda Centrab Ree at BY rs i) VEL e era) YATE Tee} 5A on \ ALA Dati ao es 54) INTRODUCCION AL ARTE ie of ai Avi ps hs. 0. EMT eased “eps parael © wit artista Diferentes Xe Ce ee

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