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La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW 13 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver
sus componentes fundamentales. En la pantalla inicial observas una gran porcin
blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la
sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la
parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del
espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a
mano las herramientas y los elementos que utilizars mientras dibujas.
Barra de propiedades
Barra de herramientas
Barra estndar
Marco de
pgina
Paleta de
colores
Las barras
La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento
(si el documento an no se ha guardado aparece el nombre Grfico 1). En el extremo de
la derecha estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en
mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones
relacionadas con la visualizacin de los elementos que se pueden encontrar en
CorelDRAW 12.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas
ms habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de las barras de
herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder
directamente a la opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra subrayada,
por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo.
As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que
presionadas simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt
y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo)
seleccionado.
Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de
elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o
bien aparece la combinacin de teclas para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.
Opcin con otro men desplegable. Al situar el puntero del mouse sobre ste, se
abre un nuevo men a su lado con ms opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un tringulo a la derecha.
Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir imagen
Opcin con cuadro de dilogo. Al hacer clic en la opcin aparece un cuadro de
dilogo donde nos pedir ms informacin y que tendr botones para aceptar o
cancelar la accin.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir...
La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran
cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar
forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de
configuracin de cada herramienta seleccionada.
Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a
travs de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte
inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men
lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se
despliega un men lateral mostrando ms herramientas.
Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as
crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano
Alzada, tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el
mismo, se pueden observar las dems herramientas que contiene el men lateral.
Operaciones bsicas
Abrir un documento
Para abrir un dibujo en CorelDRAW 12, puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o
Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el men Archivo:
a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir.
Guardar un documento
Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar el men Archivo
y hacer clic en la opcin Guardar o Guardar como...
El zoom
La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de
dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y
muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.
Crear objetos
Herramienta rectngulo
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo
se observa en la imagen.
y la vers como
y la vers como
Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual
permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que
tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...
Pulsa sobre...
Un objeto relleno
Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno
El filete o borde del objeto
Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos,
arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de seleccin.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un
objeto antes de realizar cualquier operacin sobre l. Una vez
seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho
manejadores de tamao en las esquinas y los puntos
intermedios de un rectngulo slo identificable por estos
detalles, y que se denomina cuadro de seleccin.
Duplicar objetos
La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la
diferencia que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos
milmetros de la posicin del objeto original.
Rotacin
Inclinacin
Trabajos prcticos
1) Realizar los siguientes trabajos aplicando las herramientas aprendidas en
esta unidad.
2)
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Lneas onduladas
Para dibujar una lnea no recta, colocamos el puntero en el lugar de inicio de la lnea,
hacemos clic y sin soltar el botn izquierdo del mouse damos forma a nuestra lnea
ondulada.
Debemos observar cuando terminamos de dibujar una lnea sea recta o ondulada,
aparecen sobre ella dos o ms cuadrados blancos, son los nodos. Para aadir una nueva
lnea debemos hacerlo desde cualquiera de los nodos de los extremos.
Creacin de lneas cerradas
Una lnea abierta es un objeto reducido a su contorno, por lo tanto, es imposible colorear
su relleno por el simple hecho que no existe.
Para crear objetos cerrados debemos hacer que la lnea envolvente finalice justo en el
punto de comienzo.
Si un objeto no se cierra en el punto de comienzo no podr colorearse. Si unimos
diferentes trazos desde los nodos extremos, cuando debemos dibujar el ltimo trazo
podemos utilizar la opcin cerrar automticamente (auto close curve) de la barra de
propiedades mientras utilizamos la herramienta pluma o mano alzada.
Creacin de polgonos y estrellas
Mediante el uso de esta herramienta podemos crear polgonos y estrellas de cualquier
nmero de lados y con caractersticas ajustables. Debemos activar la novena herramienta
de la caja de herramientas. Con la herramienta seleccionada podemos dibujar polgonos
de la cantidad de lados que definamos en la barra de propiedades.
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Estrella
poligonal
Estrella
Desde la barra de propiedades podemos ajustar la cantidad de lados, para las tres
herramientas, o el perfilado (agudeza de las puntas) para la estrella poligonal.
Creacin de texto artstico
Para crear un objeto de texto artstico debemos pulsar sobre el dcimo primer icono de la
caja de herramientas.
Hacemos un clic donde queremos comenzar a escribir el texto y tipeamos nuestras
palabras. Pulsar enter cada vez que queremos terminar una lnea y comenzar otra.
Con la herramienta seleccin podremos dimensionar, estirar, rotar o inclinar el texto de la
misma forma que lo hacemos con las dems herramientas de dibujo.
Desde el men texto, formato de texto (text, edit text) podemos modificar el texto, el tipo
de fuente, tamao, etc.
Desde la barra de propiedades contamos con todas las opciones para realizar
modificaciones al texto escrito.
Creacin de texto de prrafo
Si en lugar de hacer un clic y comenzar a escribir un texto, dibujamos una ventana en el
rea de trabajo y dentro de ella escribimos el texto, este ser un texto de prrafo y los
cambios que realicemos sern el prrafo directamente. Por lo tanto, si rotamos,
estiramos, dimensionamos lo haremos sobre cuadro de prrafo.
Con la herramienta de seleccin activada seleccionando el texto artstico o el texto de
prrafo con el botn derecho del mouse tenemos la opcin de convertir un texto de
prrafo en texto artstico o viceversa.
Texto artstico
Texto de prrafo
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Cuestionario
1) Cules son los pasos que debemos realizar para dibujar lneas rectas? Y para
dibujar lneas onduladas?
2) Qu sucede si dibujamos un objeto con lneas y este no se cierra
correctamente?
3) Cul es el icono que permite dibujar polgonos? Desplegando las opciones de
este icono, que otras figuras podemos dibujar?
4) Qu opciones podemos modificar desde la barra de propiedades?
5) Cmo podemos hacer para escribir texto artstico en Corel? Y para escribir un
texto de prrafo?
6) Cmo podemos hacer para convertir un texto de prrafo en texto artstico?
7) Cul es el fin de agrupar varios objetos en uno solo?
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Trabajos prcticos
1) Realizar los siguientes trabajos aplicando las herramientas aprendidas en
esta unidad.
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Perfilado de objetos
Introduccin al perfilado de objetos
La funcin de perfilado, tambin llamada EDICIN DE NODOS permite modelar con
precisin y flexibilidad todo tipo de objetos.
Cuando activamos la herramienta (la segunda de la barra de herramientas), podremos
seleccionar objetos y someterlos a tipo de modificaciones, dependiendo de su naturaleza.
Cada objeto (rectngulo, crculo, lnea, polgono, texto) reaccionar de manera diferente a
la herramienta de perfilado.
Perfilado de rectngulos
Al hacer clic sobre un rectngulo teniendo activada la herramienta de perfilado, surgir un
nodo en cada vrtice. Si hacemos clic sobre cualquiera de ellos y lo arrastramos sin soltar
el botn izquierdo del ratn, veremos como se desdoblan en cuatro parejas y las
esquinas se vuelven ms o menos redondeadas, segn sea la separacin de los nodos
desdoblados.
Perfilado de elipses
Al seleccionar una elipse con la herramienta de perfilado activa, aparecer un nodo sobre
ella en la parte superior o inferior, segn la direccin en la que fue creada. Al hacer clic
sobre el nodo y arrastrarlo, la elipse queda reducida a un arco terminado en sendos
nodos extremos.
Arrastrando los nodos podremos ajustar la posicin y el tamao del segmento de la
elipse. Dependiendo de si el arrastre se hace por fuera del permetro de la elipse o por
dentro, obtendremos un simple arco o un sector elptico de tipo tarta con su
correspondiente relleno. Desde la barra de propiedades tambin podemos definir el tipo
de perfilado.
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Nodo agregado
haciendo doble clic
sobre la lnea
Arrastrando desde los nodos podremos cambiar la ubicacin de las curvas, su longitud,
etc. Desde la barra de propiedades disponemos de todas las opciones para agregar o
eliminar nodos sobre la lnea curva. Con esta herramienta se pueden lograr dibujos a
mano alzada de gran precisin.
Convertir a curvas
Con esta herramienta podremos transformar cualquier objeto (rectngulo, elipse, polgono
o texto en un objeto de lnea y naturalmente, perfilarlo como tal.
Para usar esta potente funcin, seleccionamos el objeto que se quiere convertir a curvas
y pulsamos CONTROL + Q o vamos al men organizar, convertir a curvas (arrange,
convert to curves).
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Si en lugar de pulsar dos veces para definir una cortadura, hacemos clic y sin soltar el
botn arrastramos el puntero describiendo una trayectoria no recta hasta el segundo
punto del corte, obtendremos un recorte irregular.
Herramienta borrador
Esta opcin aparece desplegando el tercer icono de la barra de herramientas, y permite
eliminar partes de un objeto. A medida que borremos, se irn sellando automticamente
las estructuras que hayan podido quedar abiertas durante la operacin.
La herramienta borrador solo puede aplicarse sobre el objeto seleccionado.
Para utilizarla, mantenemos presionado el botn izquierdo del Mouse y arrastramos tal
como si se tratara de un borrador.
El grosor del borrador lo podemos definir en la barra de propiedades.
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Recortar objetos
Podemos obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello
debemos seleccionar los objetos que queremos recortar. Luego hacemos clic en el
men Organizar, seleccionamos Dar Forma y all tenemos la opcin Recortar.
(Arrange, shaping, Trim).
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Trabajos prcticos
Realizar los siguientes trabajos aplicando las herramientas aprendidas en esta unidad.
1) Utilizando las herramientas de perfilado de rectngulos y elipses obtener la siguiente
figura.
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7) Utilizar las herramientas interseccin y recortar para obtener las siguientes figuras.
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Una vez que definimos el degradado pulsamos ok y se aplicar sobre los objetos
seleccionados.
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Dentro del cuadro del relleno de patrones podremos definir el tipo de patrn, los colores
frontal y de fondo, el ancho y alto del patrn, etc.
Una vez definidas las propiedades, pulsamos ok y se repetir las veces que sea
necesario en los objetos seleccionados.
Relleno de textura
Esta herramienta facilita la gestin de rellenos que simulan texturas naturales tales como
madera, metales, agua, nubes, rocas,etc.
Para aplicar el relleno textura, seleccionamos el objeto, desplegamos la ventana
correspondiente al relleno y modificamos las propiedades de la textura elegida.
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Contorno transparente
Haciendo clic sobre este icono podemos aplicar un contorno transparente igual que lo
hacemos desde la paleta de colores con el botn derecho del ratn.
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Trabajos prcticos
Realizar los siguientes trabajos aplicando las herramientas aprendidas en esta
unidad.
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Ayudas al dibujo
En esta unidad trataremos nuevas herramientas que tienen una caracterstica en comn:
nos facilitarn el trabajo.
Cliparts
Son elementos semejantes a los que hemos estado manejando hasta ahora. Podemos
cambiar color de relleno o contorno, modificar sus propiedades e incluso perfilarlo. Para
incluir estos smbolos ir al men Texto (Text), Insertar smbolos de caracteres (Insert
Symbol Character)
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Dibujo avanzado
En esta unidad trabajaremos con efectos que nos permitirn mejorar la esttica de
nuestro dibujo y lograr terminaciones sorprendentes.
Efecto perspectiva (Effects, Add Perspective)
Aunque Corel Draw es un programa de diseo de dos dimensiones, gracias a esta
herramienta puede simularse la tercera dimensin.
Para aplicar el efecto seleccionar el objeto, e ir al men efectos, aadir perspectiva.
Desde los nodos del objeto podemos modificar la perspectiva hasta lograr el efecto
deseado.
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Para aplicar la mezcla ir al men efectos, mezcla (Effects, blend). Desde la persiana
mezcla podemos cambiar las propiedades del efecto.
Efecto silueta (Effects, Contour)
Al ser aplicado a un objeto el efecto silueta, se crea automticamente un nmero variable
de objetos concntricos y semejantes al original que crecen hacia fuera o disminuyen
hacia dentro, segn las especificaciones que determinamos en la persiana silueta. En la
persiana definiremos, el nmero de etapas, la separacin de las mismas y los colores de
contorno y relleno para aplicar el efecto. Durante el proceso de creacin de la silueta, el
color de contorno y relleno del objeto original evolucionan hacia los colores seleccionados
con estos botones.
Para aplicar el efecto, seleccionamos un objeto, pulsamos sobre uno de las tres opciones
disponibles (al centro, dentro o fuera) y pulsamos sobre el botn aplicar.
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Transparencia
Seleccionando esta herramienta podremos asignar a los objetos seleccionados un nuevo
atributo: la transparencia
Su funcin es similar al efecto lente en su variedad transparencia, pero mucho ms
potente porque nos permite definir la transparencia en tiempo real y modificar la
transparencia trabajando directamente sobre el objeto.
Debemos seleccionar el objeto al que le aplicaremos la transparencia, seleccionar el
icono correspondiente y arrastramos el puntero sobre el objeto sin soltar el botn
izquierdo hasta el extremo opuesto. El objeto se volver progresivamente transparente en
la direccin del recorrido del puntero. Desde los nodos del vector podremos modificar el
recorrido de este trayecto.
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Cuestionario
1. Qu tipos de rellenos podemos aplicar en Corel?
2. Cules son las propiedades del contorno de un objeto que podemos
modificar?
3. Cul es el fin de trabajar con lneas gua?
4. Cmo hacemos para insertar una imagen (bitmap) en Corel?
5. Cmo funciona el efecto perspectiva?
6. Cmo funciona el efecto envoltura?
7. Explicar el efecto silueta.
8. Explicar el efecto lente.
9. Cmo funciona el efecto transparencia?
10.Cmo podemos adaptar un texto a un trayecto?
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Trabajos prcticos
Realizar los siguientes trabajos aplicando las herramientas aprendidas en esta
unidad.
1. Realizar un folleto publicitario incluyendo por lo menos dos bitmaps y tres
cliparts. El tema es libre.
2. Utilizando el efecto perspectiva realizar el siguiente trabajo:
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