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Del 21 al 27 de Enero
Primeros aos Bachillerato General
Indicadores de logro
Agenda
(5 Min)
Actividad # 1: Pre saberes
Actividad # 2: Calentamiento
Actividad # 3: Breve historia de la computadora
Actividad # 4: La Computadora
Actividad # 5: Cierre de la clase
Actividad # 2: Calentamiento
(5 Min)
Propsito:
Reflexionar en lo importante que es el dar sin recibir nada a cambio
Instrucciones:
1.- De forma individual preste atencin al siguiente video
2.- Al final reflexione en la moraleja de la historia.
Propsito:
Identificar la lnea de tiempo en la historia de la computadora
Instrucciones:
1.- De forma individual tome notas breves del contenido de
la presentacin.
2.- Participe en la lectura de textos de la presentacin.
3.- Ofrezca sus comentarios de lo que ya conozca para sus
compaeros.
4.- Identifique la lnea de tiempo en la historia de la PC
5.- Preste atencin a la presentacin y siga forma
cronolgica el tema.
6.- Desarrolle una lnea de tiempo desde la primera hasta la
sptima generacin.
Sexta Generacin
La sexta generacin de computadoras podra denominarse como la
era de las computadoras basadas en redes neuronales artificiales o
cerebros
artificiales.
Son
computadoras
que
utilizan
superconductores como materia prima para sus procesadores, lo cual
les permite no derrochar electricidad en calor debido a su nula
resistencia, ganando desempeo y economizando energa.
Algunas caractersticas de la sexta generacin de
computadoras:
Las Computadoras Porttiles (Laptops)
Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
Los Dispositivos Multimedia
Los Dispositivos Mviles Inalmbricos (SPOT,
UPnP, Smartphone, etc.)
El Reconocimiento de voz y escritura
Sptima Generacin
La 7 generacin comienza en el ao 1999 donde popularizan las
pantallas plana LCD 2 y hacen a un lado a los rayos catdicos.
Almacenamiento de datos de alta densidad
Capacidad de almacenamiento que llega a las 50 GB (esta lista
puede recibir 16 capas de 400 GB).
Los celulares son la nueva herramienta importante (4G)
Intensidad de 4.3 pulgadas por procesador permitiendo grabar en
HD en donde adquiera una cmara frontal de 1.3 mega pixeles.
Actividad # 4: La Computadora
(25 Min)
Propsito:
Identificar la computadora y su estructura interna.
Instrucciones:
1.- Trabaje de forma individual
2.- Observe el siguiente video
2.- Leer con atencin el concepto de computadora y su estructura
3.- Use las siguientes diapositivas.
Actividad # 4: La Computadora
Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar
informacin. Adems se puede utilizar para realizar trabajos ms
amplios que calcular valores nmericos o imprimir datos. Podemos
dibujar cuadros, escribir notas e informes, escuchar msica, ver
pelculas e incluso comunicarnos con otros usuarios de
computadoras alrededor del mundo.
Actividad # 4: La Computadora
Tipos de computadora
Entre los tipos de computadoras tenemos:
Macrocomputadoras
De escritorio
Porttiles y pequeas PC de bolsillo
Telfonos inteligentes
Tablet PC
Actividad # 4: La Computadora
Macro computadoras o mainframes
Mainframe Server
zSeries 990 IBM
Precio aproximado:
100 mil dlares
Actividad # 4: La Computadora
Celulares inteligentes
Tablet PC
Actividad # 4: La Computadora
(5 Min)
Instrucciones:
1. Formar grupos de 5 integrantes
2. Crear una lnea de tiempo de acuerdo a lo visto en clases
3. Puede utilizar sus propios apuntes o consultar en internet
4. Utilice recortes imgenes, plumones, pginas de colores
para representar las ideas.
5. Dispone de 20 minutos
6. Utilice la gua de clase 1: Lnea del tiempo, que su
docente le compartir.