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Les
Dragons de Bretagne
LE FANZINE DE JEU
EN BRETAGNE ARTHURIENNE
La Chasse Anniversaire
STYGIAN FOX
Le Roi rassembla tous ses chevaliers et leur donna des terres pauvres. Il leur donna des terres, et leur it
jurer de ne jamais commettre ni outrage ni meurtre, de toujours viter la trahison ; ainsi quen aucune
faon dtre cruel, daccorder leur misricorde celui qui la rclamera, sous peine dtre jamais
dchus de leur allgeance Arthur ; et de toujours secourir dames,
demoiselles et gente-dames, sous peine de mort.
En outre,
quaucun
homme
ne prenne
part dans
une bataille
injustiie
ou une querelle
illgitime. Ainsi taient tous les chevaliers
ayant prt le serment de la Table Ronde, jeunes comme vieux. Et chaque
anne, ils renouvelaient leur serment lors du grand banquet de la Pentecte.
Le Serment de Pentecte
Table des matires
Nobles dits
Editorial
de Steff Worthington
La Chasse Anniversaire
Une aventure pour Pendragon
par Dave Elrick
Pendragon travers les ges
Panorama des diffrentes ditions
de Pendragon par George Quail
LAutre Monde
Panorama des liens arthuriens dans
les terres Internet
La Chute du Marteau
Une aventure pour lAge dArthur
par Paul Mitchener
Ganieda, sur de Merlin
Un PNJ pour Pendragon
par George Quail
Gildas et les Ages Sombres de Bretagne
Article de Paul Mitchener
La Lgende de Gauvain
Verset de Steff. J. Worthington
Autour de la Table
Greg Stafford &
Steff Worthington
Rumeurs du royaume
Synopsis et ides
Remerciements
Liens vers nos contributeurs
Auteurs
Steff. J Worthington,
Dave Elrick, George Quail,
& Paul Mitchener.
Artistes
Steff. J Worthington,
Pareeerica, starscoldnight,
AnaRasha-stock,
John Atkinson Grimshaw,
ITSDura, Lor Myers,
& Misty Patricia.
Sincres remerciements tous les artistes qui ont
contribu aux illustrations passes et prsentes de
Pendragon.
Couverture :
Woods par Jessica Dueck
http://starscoldnight.deviantart.com/
Direction et dition
Steff. J. Worthington
Copyright,
Dragons de Bretagne est un magazine ddi aux jeux de
rle arthuriens : King Arthur Pendragon , copyright
2013 Greg Stafford et Nocturnal Media. Edit en franais sous le titre Pendragon par Les Editions Icare.
LAge dArthur , copyright 2013, Wordplay Games.
Ce fanzine gratuit, nest pas vendre et constitue une
uvre de fiction. Aucune ressemblance avec des personnes (encore vivantes ou endormies sous une colline)
ou des vnements rels nest intentionnelle.
Version franaise
Traduction par Stphan Mac Lane Foulc
Mise en page par Jrme Loludian Barthas
Nobles Edits
Jai grandi avec les lgendes du Roi Arthur et de ses chevaliers (mme si je ne
me souviens pas quil lui t fait rfrence en tant que Roi ) et trs tt jai
commenc me demander qui tait rellement ce chef de guerre, ce Dux Bellorum .
Jai pass des heures dans la Mold Library (lune des plus grandes collections arthuriennes existante), respirant
la poussire des vieux volumes et luttant avec les noms franais qui me semblaient si incongrus, habitu comme je
ltais aux noms gallois utiliss dans les
histoires que javais entendues.
- Steff. Worthington
La
Chasse
Anniversaire
Une aventure de David Elrick pour Pendragon
durant la Priode de lUnification
La Chasse Anniversaire
Une aventure pour Pendragon
par David Elrick
Cette aventure, initialement crite
pour tre mene lors de conventions,
devrait tre joue en une session
de quatre heures. Je lai situe en
514 aprs J.C., juste aprs les noces
dArthur et Guenivre, et avant la
campagne militaire contre Maelgywn de Gwynedd. Avec un peu de travail (principalement en changeant
les dtails de contexte) elle devrait
pouvoir prendre place aisment en
tout lieu.
Rsum
Les PJs sont des chevaliers de Salisbury qui sont partis vers le nord, en
avant-garde de larme principale
rassemble pour la campagne venir. Ils sont dans la demeure du beaufrre de leur seigneur, entre amis, et
peuvent donc se relaxer. Leur rle
Un groupe comprenant la fois est de prparer leur hte et sa maides chevaliers paens et chr- sonne pour larrive prochaine de
tiens fonctionnera mieux pour ce- larme. Cest une double clbration
tte aventure, mme si une quipe larrive danciens amis et de paruniquement compose de chrtiens ents concidant avec lanniversaire
pourrait galement tre intressante. (21 ans) et ladoubement du fils an
Au moins lun des chevaliers devrait du seigneur. Un banquet suivi dune
avoir un score raisonnable en Con- chasse est prvu pour lendemain.
naissance des Fas (ou lquivalent
si vous utilisez un systme autre que Le Chapitre 1 concerne le banquet
et donne aux joueurs des opportuniPendragon).
ts de tester des comptences telles
Des cartes sont fournies avec que Danse, Eloquence, Chant et
laventure. Elles nont pas t nces- autres (le seigneur a aussi deux filles
saires chaque fois que je lai trs jolies). Alors que la nuit avance,
mene, mais si vous avez besoin de des amitis peuvent se nouer, se recartographier les bois, ils devraient nouveler ou se gter.
tre traverss par une rivire et bords par une longue prairie (champ Le Chapitre 2 correspond au dbut
de la chasse. Elle commence lentede pic-nique).
ment au dpart. En plus des PJs, du
seigneur et de son fils an, il y a pluLieu / Date
sieurs chevaliers de la maisonne du
seigneur, un couple dautres invits et
Cette aventure se droule durant les dames, cuyers, chiens et servants
lt de lanne 514, mme si cela qui transportent le pic-nique. Le dbut
Tewkesbury
Zone
de chasse
L e Pa y s d e s
M o n t a g n e s S a u va ge s
uc
es
te
r
Gloucester
Caerlion
Fo r t d e N a i n
Fo r t
de Dean
Kynedonne
lo
Escavalon
Bristol
Sugales
Hereford
Chapitre 1 Le Banquet
avoir une chance de danser avec les tume, le garon est en armes pour sa
dames (sils choisissent de le faire).
veille, mais les personnages nont
pas en faire autant, moins quils
Une fois le banquet termin, les ne le choisissent (ils sont dj chevatables sont dbarrasses, ranges liers). Ils sont partis pour une nuit de
contre les murs et les danses com- veille et de prires, ce qui leur vaudra
mencent. Les personnages joueurs un -5 tous les tests de Vigilance duvoudront trs certainement danser rant la chasse du lendemain, ils gagavec Meraud et Alys, les filles du neront nanmoins un peu de Gloire
Comte, qui seront ravies daccepter. pour avoir accompagn le garon
Tout chevalier joueur qui souhaite durant sa veille.
dvelopper une Passion Amor envers
lune ou lautre des jeunes femmes Chapitre 2 La Chasse Annidevrait tre encourag le faire.
versaire Mise en place
La matine de chasse
D20
Crature
Ours (Fuite 7)
2-4
5-7
Cochon
sauvage / Sanglier (Fuite
10)
8-12 Cerf
(Fuite 15)
laphe
La porte initiale
laquelle lanimal est
repr est gale 1D6 +
le score de Fuite moins
la comptence Chasse
du personnage.
sarrteront au pied de la colline, aboyant aprs une chose tapie parmi les
rochers. La chose se rvlera tre un
vieillard vtu de loques, assis en haut
des rochers, lentre dune caverne.
Rhun tentera de rappeler les chiens,
mais russira seulement rajouter au chahut et faire empirer les
choses. Si les chevaliers joueurs (ou
Rhun) sont grossiers ou injurieux envers lermite, il prtendra tre fou et
prononcera un vrai charabia, esprant quils sen aillent.
Afin de simuler la matine de chasse, utilisez les rgles des pages 9091 de Pendragon 5me dition (Edition Icare) et la table dans la marge
ci-contre. La chasse sera divise en
quatre phases (heures) et impliquera
de poursuivre le gibier travers bois. Si les joueurs tentent de parler
lermite, il se montrera tonnamment
Cest une plaisante journe dt. Les poli et dot dune bonne locution. Ses
bois sont chauds, lumineux et ars. vtements sont en lambeaux, mais un
Les arbres sont suffisamment loi- reste de tonsure (une sorte de coupe
gns les uns des autres pour permet- de cheveux apprcie des moines) ttre de chevaucher sans danger, mais moigne de son occupation antrieure.
suffisamment proches pour fournir Il les invitera se mfier des bois les
de lombre. Le gibier foisonne prin- plus profonds et ne pas aller au-del
cipalement des lapins et des livres, du gu de Roche Noire. Sils devaient le
bien que quelques cochons sauvages/ traverser malgr tout, il les prvient que
sangliers puissent tre vus ou enten- pendant quils seront dans le royaume
dus (fuyant principalement les discus- de la Reine, ils ne devront rien prensions incessantes du jeune garon). dre sans avoir laiss quelque chose en
Rhun est trs bavard (surtout pour paiement, sous peine de ne jamais reparler de lui-mme) et franchement trouver le chemin de leur domicile. Parun peu crtin. Si cela peut nerver dessus tout, il leur conseille de rester
davantage les joueurs, dotez le gale- distance de la tour. Rhun se montrera
ment dun rire ennuyeux. Il fera sans ddaigneux et un peu grossier ( Le
aucun doute foirer la chasse en suiv- royaume de la Reine, quel non-sens,
ant nimporte quel gibier et en faisant tout ce pays appartient mon pre ).
gnralement beaucoup de bruit.
Si les chevaliers joueurs demandLes domestiques hausseront les paules ent des explications lermite, il ne
mais ne diront rien lencontre du fils sera pas capable de leur en dire plus.
de leur seigneur. Il y a une rencontre Il sait seulement que toute cette terre
obligatoire durant la matine. Vers nappartient pas au Comte et que les
le milieu de matine, le sentier con- bois les plus sauvages cachent des
tourne une petite colline rocailleuse et choses dont il ne veut parler, car elles
descend vers un ruisseau. Les chiens pourraient lentendre et venir pour lui.
La suite de la chasse
D20
Crature
Ours (Fuite 7)
2-4
5-7
Cochon
sauvage / Sanglier (Fuite
10)
8-12 Cerf
(Fuite 15)
laphe
du livre de base. Les bois sont encore selon lendroit o lon se trouve. Les
riches en gibier et il y a mme des eaux sont dun froid glacial.
signes de prsence de cratures plus
fantastiques (voir la marge).
Le torrent scoule travers les bois
au cur dune valle peu profonde
Aprs une paire dheures, quels que o les arbres se font plus clairsems.
soient les rsultats des tests de Chasse Sur la rive se dresse un grand monodes joueurs, il devient vident quils lithe noir mouchet dargent. Il est
sont perdus. Les bois sont plus denses plus haut quun homme (2,5 mtres
ici et la piste se fait plus sinueuse. Il ny a environ) et peu prs aussi large
plus vraiment de chemin ou de repres. quun chevalier en armure.
Monolithe
Gu
Etage
Salle
de la
Cour
Farique
Rez-de-chausse
Pendragon
travers
les
Ages
Ldition inexistante
Lune des bizarreries
de lhistoire de Pendragon est le passage
direct de la premire
la troisime dition.
Le Nobles Book de
la 1re dition commence avec une marge
qui mentionne que
les prochains supplments seront publis
pour une 2nde dition,
qui plutt que dtre
divise entre un livre
du Joueur et un livre
du Meneur de Jeu, sera
divise entre un livre
de lEcuyer, un livre du
Chevalier et un livre
du Roi. Ces multiples
livres suggraient une
dition en bote et le
Nobles Book assurait
quil ny aurait pas de
rel changement de rgles. Cependant, cette
deuxime dition ne
vit jamais le jour. Sur
son site internet, Greg
Stafford a expliqu que
continuer produire
des botes cotait cher
et que la diffrence
En Conclusion
Merci Nocturnal davoir rendu disponible en PDF lensemble du catalogue douvrages de Pendragon, les
joueurs les plus rcents ayant ainsi
accs au matriel le plus ancien, ce
qui tait impossible il y a une dcennie. L o trouver des ouvrages de JDR
des annes 80 demandait de ratisser
les fonds de poubelle ou darpenter
eBay, vous pouvez maintenant obtenir et lire tous les anciens ouvrages de
Greg en seulement quelques minutes
; et une version papier peut mme tre
commande partir du mme site ou
imprime directement par imprimante-laser. Une attention particulire
devrait tre accorde aux supplments rgionaux qui prsentent un intrt certain, quelle que soit ldition
avec laquelle vous jouez. Dans tous
les cas, les MJ qui sont attirs par
un supplment ne devraient pas se
laisser dissuader de lacqurir et de
Il nest cependant pas ncessaire de lessayer, quelle que soit ldition des
sattacher une dition en particulier. rgles laquelle il correspond !
Liens de jeu
Liens historiques
draconum Britanniam
Autre-Monde
CHUTE
MARTEAU
DU
arturus aetatem
arturus aetatem
Calme 7
Sant 4
Glaive : +2 dommages, ignore 1
point darmure
Chancelier Brion Varro
Il finit par trouver que ses visions, aussi incontrlables soient-elles, taient
utiles et ils les utilisa pour son propre
bnfice certaines images de dsastre conduisant des entreprises commerciales lucratives. Cependant, une
vision de Lindum envahie et dtruite
par les Angles vint le hanter de plus
en plus frquemment. Le Chancelier
dcida dabandonner la cit, emportant tout ce quil pouvait, y compris le
trsor destin au paiement des mercenaires et des Angles.
Il rejoint Edgar, prince des Angles,
esprant acheter sa propre vie et continuer prosprer.
Comptences :
Niveau 4 : Tromperie
Niveau 3 : Charme, Richesse
Niveau 2 : Divination, Soins,
Langues
Niveau 1 : Vigilance, Empathie, Equitation, Volont
Talent :
Devin (peut avoir la comptence
Divination, aucun autre effet)
Langues : Brittonique, Latin, Latin
Ecrit, Saxon
Calme 4
Aspects :
Centurion Senior de Lindum
Got pour la boisson
La fiert prcde la chute
Comptences :
Niveau 4 : Intimidation
Niveau 3 : Combat au contact, Combat distance
Niveau 2 : Commandement, Stratgie et tactiques, Richesse
Niveau 1 : Vigilance, Bagarre,
Langues, Force
Calme 3
Sant 4
Armure et Bouclier : Absorption 3
Glaive : +2 dommages, ignore 1
point darmure
Sant 3
Arme de Lindum
La nuit prcdent le jour o ils auraient du payer le tribut, le Chancelier Brio remit une flasque de vin fin
Italien Quintus Decius. Comme
lavait pari le Chancelier, il la but
entirement et le vin empoisonn le
rendit malade.
Aspects :
Maintien de la Paix
Infanterie de style romain
Comptence 2
Armure 2
Glaive : +2 dommages, ignore 1
point darmure
Pilum : +2 dommages, ignore 1
point darmure, porte courte
arturus aetatem
Aspects :
Lindum est voue tomber
Guid par lavidit
Prtre rat
Ancien chancelier de Lindum
Visions incontrles
arturus aetatem
Talents :
Tir de prcision (Les tirs larc ignorent 2 points darmure)
Vile guerrire (utiliser des Aspects
en tant que manuvres confre un
bonus de +3 au lieu de +2)
Les personnages joueurs sont susceptibles de discuter avec les mercenaires. Calme 4
Edgith
Sant 4
Armure : Absorption 1
Scramasaxe : +2 dommages
Hache de bataille : +3 dommages,
runique (possde laspect Toujours
Tranchante).
Arc long : +2 dommages, porte
longue
Calme 3
Aspects :
Considrer Edgith comme chanceuse
La Guerre concerne la victoire et le
butin
Sant 6
Talents :
+1 lattaque lpe et au bouclier
Armure 2 (cuir et bouclier)
Comptence 3
Spatha : +3 dommages
Scramasaxe : +2 dommages
Helig
Helig ap Glannog ne traite pas avec
les Angles, mais se sent suffisamment insult pour entrer en duel.
Lui et ses hommes se rassemblent,
se prparant quitter les lieux et
abandonner Lindum son destin.
Ils se rendront plus probablement
dans le sud-ouest Ratae.
Aspects :
Sensible aux Insultes
Hritier dun royaume perdu
Champion duelliste
Mercenaire
Comptences :
Niveau 5: Combat au contact
Niveau 4: Bagarre, Equitation
Niveau 3: Commandement, Stratgie et tactiques, Force
Niveau 2: Agilit, Intimidation,
Combat distance, Richesse
Niveau 1: Agilit, Soins, Survie
Cheval de guerre
Les Guerriers dHelig
Il y a 100 guerriers dans la bande
dHelig
Aspects :
Idaux guerriers
En qute dune cause et dun foyer
Comptence 4
Armure 2
Lance : +2 dommages
Fronde : +0 dommage , porte moyenne
Obtenir des fonds
Pour que les mercenaires changent
de camp, il faut, a minima, largent
pour les payer. Une telle somme
dargent nest pas disponible Lindum. Il y a deux sources possibles.
arturus aetatem
La Bande dEdgith
arturus aetatem
Le camp Angle
Tout dabord, le tertre doit tre dgag. Creuser est en thorie une
tache assez facile, mais lexcavation
du tumulus conduit dans tous les
cas plusieurs petits accidents et
un test dEndurance de difficult 6 (probablement en utilisant la
comptence Force) est ncessaire
comme les choses commencent
se compliquer, et que de nombreuses petites blessures se font sentir.
Comme dhabitude pour les tests
dEndurance, chaque niveau dchec
inflige un point de Stress.
Armure 2
Chane : +2 dommages, attaque
toute personne dans la mme zone
Morsure : +4 dommages
Sant 13
Calme 3
arturus aetatem
arturus aetatem
Talents :
+1 en dfense avec Spatha et Bouclier
Armure : 3 (Mailles anneles et
bouclier)
Sant 7
Scramasaxe : +2 dommages
Infusions :
Flche empoisonne (Force contre
DC4 en cas de touche, chaque niveau
dchec causant un point de dommage
de stress supplmentaire), Bndiction
de lHiver (un baume de gurison des
blessures ; ajoute +2 aux tests de Soins).
Calme 3
Sant 3
Gunther
Aspects :
Sorcire Angle
Pacte avec Hretha (desse guerrire
de la mort et de lhiver)
Crainte plutt que respecte
Aspects :
Famille Royale de Wuffingas
Autant Loup quHomme
Guerrier Respect
Calme 3
Spatha : +3 dommages
Comptences :
Niveau 4 : Plantes et racines
Niveau 3 : Combat distance,
Magie Runique
Niveau 2 : Intimidation, Soins, Combat au contact
Niveau 1 : Vigilance, Tromperie,
Traditions (Magie), Discrtion
Langues : Saxon, Vieux Futhark
Talents :
Prparation de poisons, Magie Vul-
Comptences :
Niveau 5 : Bagarre
Niveau 4 : Vigilance, Force
Niveau 3 : Commandement, Survie,
Richesse
Niveau 2 : Agilit, Investigation, Combat au contact, Stratgie et tactiques
Niveau 1 : Contacts, Intimidation,
Equitation, Change-forme, Discrtion
Langues : Saxon, Brittonique
Calme 3
de les
n
o
ti Ang
c
e
r e
Di aqu
t
t
l'a
Brayford Poole
/ Lynn Alarch
on
Af
d
yd
r
i
iv
R
/
eW
ith
am
An
gl
es
Sant 7
Armure : 1 (bouclier)
Scramasaxe : +2 dommages
Talents :
Se change en loup sans dpense de
Point de Destin ou sans peau danimal.
Gunther sous forme de loup :
Aspect :
Forme du Loup ; peut tre utilis
une fois par round sans dpense de
Point de Destin.
Dommages +2
Traquer une odeur
Il y a environ 700 guerriers Angles
au service du Prince Edgar
Aspects :
Confiants en la Victoire
Butin et pillage
La Gloire de la Destruction
Comptence 3
Scramasaxe : +2 dommages
Hache de Bataille : +3 dommages
Gunther sous
forme de loup
PDF Compressor
Pro
Personnages pr-tirs
NOM
Andoc
Chef de guerre et prince btard
ASPECTS
Prince btard d'Ebrauc
Sduire la fille du Prfet
Commander par l'exemple
Chercher la Clbrit et la Gloire
Rival de Helig ap Glannog
COMPETENCES
Niveau 5: Combat au contact
Niveau 4: Vigilance
Agilit
Niveau 3 : Richesse
Commandement
Force
Niveau 2 : Combat distance
Stratgie et Tactiques
Charme
Equitation
Niveau 1 : Volont
Bagarre
Contacts
Jeu
Langues
STRESS
Sant 3
Calme 4
POINTS DE DESTIN
5
Langues :
Brittonique, Latin,
Latin Ecrit
EQUIPEMENT
Spatha (+3 dommages)
Armure de cuir (Absorption +2 ) et bouclier
Vtements de cour raffins
Cheval de guerre
TALENTS
Charge Hroque : +2 la premire attaque en combat au contact.
Style de combat : +1 en attaque quand il combat avec pe et bouclier.
Ralliement :
Dpenser un Point de Destin et effectuer un test de Commandement de
difficult 2 pour retrouver un nombre de suivants gal au degr de russite.
Contre-attaque : Aprs une dfense russie au corps corps, dpenser un Point de Destin
pour infliger des dommages comme si la dfense avait t une attaque
avec le mme degr de russite.
Bande de Guerre : Andoc a dix loyaux suivants dots dune Comptence de 2, quips dun
Glaive (+2 dommages), dune armure de cuir et dun bouclier (absorption
2).
Histoire
Serments prononcs
Andoc est le fils illgitime du Roi Einion dEbrauc. Il fut lev dans la lointaine Londinium, o il se forgea ses premires expriences de chef de guerre
en combattant les pillards saxons. Il servit pendant un temps comme mercenaire, et dveloppa une rivalit froce avec Helig ap Glannog, autrement
nomm le Roi sans Royaune, un autre capitaine mercenaire.
Fatigu de la vie nomade, Andoc retourna dans le royaume dEbrauc pour
servir son pre, mme sil recherchait toujours la gloire et la clbrit.
Malgr quil nait pas encore t officiellement accept comme un fils par
le roi, il sert correctement le royaume et est un chef de guerre trs apprci. Le Roi Einion a promis Andoc reconnaissance et avancement sil
peut garantir une alliance permanente avec la cit de Lindum. La tactique
dAndoc, qui alimente surtout ses propres ambitions, est dpouser Pontia
Blecca, la fille du Prfet de Lindum et lhritire du gouverneur de la cit.
Bien entendu, tout cela na aucune valeur face la menace dune invasion
Angle, surtout si elle ne peut tre repousse.
Vos aventures
Allis tombs
PDF Compressor
Pro
Personnages pr-tirs
NOM
Casnar ap Cartivel
Barde et ambassadeur
ASPECTS
Ambassadeur du Roi Einion
Fascin par les fas
Entranement druidique limit
Les insultes sont une forme dArt
COMPETENCES
Niveau 5: Reprsentation
Niveau 4: Charme
Empathie
Commandement
Niveau 3 : Vigilance
Tromperie
Discrtion
STRESS
Sant 3
Calme 4
POINTS DE DESTIN
6
Langues : Brittonique,
Saxon, Latin, Latin
Ecrit
EQUIPEMENT
Vtements rapics
Bton (+1 dommage, +1 dfense)
Cheval de monte
Lyre
Niveau 2 : Volont
Contacts
Magie druidique (cette comptence est utilise pour placer des bndictions ou des
maldictions temporaires, reprsentes par des Aspects Dirigs.
Dpenser un Point de Destin pour crer une maldiction durable)
Langues.
Niveau 1 : Soins
Traditions (Farie)
Combat au contact
Equitation
TALENTS
Savoir Bardique :
Histoire
Casnar fait un ambassadeur peu commun. Ses tenues vestimentaires sont
minables et il prfre la satire et les insultes la flatterie. Nanmoins, le
Roi Einion dEbrauc ne lui en tient pas rigueur et lui accorde une grande
confiance pour la bonne et simple raison quil obtient des rsultats et quil
est loyal.
Serments prononcs
Aider Lindum en ces
temps de trouble.
Vos aventures
Allis tombs
PDF Compressor
Pro
Personnages pr-tirs
NOM
Pontia Blecca
Fille du Prfet
ASPECTS
Hritire du Prfet de Lindum
Dtermine faire ses preuves
Bnie par le Dieu de la Guerre
Future reine guerrire
Redwarld est autant un ami quun serviteur
COMPETENCES
Niveau 5: Commandement
Niveau 4: Richesse
Empathie
Niveau 3: Stratgie et tactiques
Combat au contact
Volont
Niveau 2: Contacts
Traditions (Religion)
Traditions (Culture et histoire
romaine)
Charme
Equitation
Niveau 1: Force
Langues
Combat distance
Agilit
Vigilance
TALENTS
lgante :
STRESS
Sant 4
Calme 5
POINTS DE DESTIN
6
Langues :
Brittonique, Saxon,
Latin
EQUIPEMENT
Vtements dignes dune princesse
Spatha (+3 dommages)
Lorica Squamata (-2 aux comptences autres que le
combat, Absorption 3)
Cheval de guerre
Lance (+2 dommages, porte courte si lance)
Boucles doreille en or (valeur 4)
Histoire
Serments prononcs
Vos aventures
Allis tombs
PDF Compressor
Pro
Personnages pr-tirs
NOM
Redwarld
Esclave saxon
ASPECTS
Ancien membre de la bande dEdgith
Je gagnerai ma libert
Esclave saxon
Dans les ombres
COMPETENCES
Niveau 5: Discrtion
Niveau 4: Combat distance
Agilit
Niveau 3: Vigilance
Tromperie
Survie
Niveau 2: Combat au contact
Investigations
Jeu
Empathie
Niveau 1: Force
Bagarre
Soins
Charme
Langues
TALENTS
Yeux adapts l'obscurit :
Tir de prcision :
STRESS
Sant 4
Calme 3
POINTS DE DESTIN
5
Langues :
Brittonique, Saxon,
Latin
EQUIPEMENT
Scramasaxe (+2 dommages)
Arc Long (+2 dommages, porte longue)
Plateau et pions de latroncules
Manteau noir
Histoire
Redwarld tait autrefois membre de la compagnie du commandant Saxon
Edgith. Nanmoins, durant lune de ces priodes o la compagnie stait
tourne vers le banditisme en raison du manque de travail lgitime, Redwarld fut captur par les soldats de la cit de Lindum. Il na pas digr que
les forces dEdgith soient employes pour dfendre Lindum peu de temps
aprs.
Serments prononcs
Servir et protger
Pontia Blecca.
Vos aventures
Allis tombs
Ganieda
Sur de Merlin
Histoire
Les origines de Merlin, telles que
relates dans la Grande Campagne
de Pendragon, remontent lunion
dun dmon et dune nonne dont la
saintet prserva lme de son enfant
et lui permit dchapper au rle que
le dmon pouvait lui avoir attribu.
Nul ne peut rellement imaginer une
femme restant dans un couvent avec
un enfant, aussi la mre de Merlin
fut marie afin de lcarter du couvent et assurer la scurit de son
fils. La mre de Merlin tait la fille
dun roi, aussi fut-elle marie un
homme dimportance Sire Morfyn,
un officier de Cambrie. (Monmouth
appelle ce royaume Demetia, ce qui
dans Pendragon correspond aux Estregales). De ce mariage naquirent
invitablement dautres enfants, Ganieda fut la premire dentre eux.
Sire Morfyn tait un Breton paen et
ses enfants furent levs en tant que
tels. Eduque selon une religion accordant un rle fort aux femmes,
Ganieda trouvait les rcits de la tradition Chrtienne faits par sa mre
insipides, notamment concernant le
statut accord aux femmes. En vieillissant, les talents magiques inns
de Ganieda devinrent clairs et elle
fut envoye auprs de la Dame du
Lac. Elle devint rapidement connue
comme la matresse des Dweomers
son talent de divination clipsant
mme le pouvoir de son frre. A cette poque, son opposition la Chrtient se radicalisa, estimant que la
domination masculine sinsinuait
dans toute la socit, y compris dans
certaines communauts Paennes.
Comment utiliser cet obscur personnage arthurien dans vos parties de Pendragon.
des Vierges ou tout autre lieu similaire. Depuis, elle ninterfre plus
avec les vnements majeurs de la
Phase du Crpuscule, laissant penser
quelle est dcde ou retire loin de
linfluence des hommes.
Aventures avec Ganieda
Si votre groupe cherche un pasleurs ventuels assassins encoursage travers la Fort Sauvage, les
raient trs certainement des reprpersonnages pourraient vouloir
sailles. Les chevaliers tueront-ils
trouver un moyen de faire face
ces hommes dous dune grande
la gographie farique qui amne
puissance mystique ou ne pourles voyageurs se perdre. Ganieda,
ront-ils se rsoudre massacrer des
en tant que matresse devineresse
vieillards dmunis dpes ?
pourrait les assister, mais requerra
leur aide en retour : le droit de sollic- Si le groupe nest pas ennemi avec
iter un service des chevaliers dans
Merlin, Ganieda pourrait les requle futur, par exemple laide de quarir afin de garder son frre hors-latre chevaliers pendant un mois. Se
loi lorsquil revient en Bretagne pour
mettront-ils sous linfluence dune
traiter ses affaires personnelles. (Pour
enchanteresse sans savoir quand
tre exact, voyager jusquen Norgales
et pour quel motif elle fera appel
pour prendre des nouvelles du jeune
eux ? (Ne pas respecter son serment
Arthur.) Uther peut-tre mort mais la
entranera probablement une perte
condamnation royale est toujours efdHonneur, en plus de sattirer le
fective, et certains, tel Sire Brastias, ne
courroux dune magicienne.)
laisseront pas passer une chance de
se venger de lArchidruide. Les cheva Lorsque la Phase de lAnarchie est
liers sont recruts pour protger Mermarque par les querelles internes
lin, peut-tre comme gardes du corps
entre Bretons, Ganieda recherche
ou pour faire diversion pour ceux qui
laide des chevaliers pour limle poursuivent.
iner les Druides qui, selon elle,
utilisent leurs pouvoirs magiques Lun des chevaliers a une fille qui
pour aider un royaume rival. (Les
a rvl des talents magiques inCornouailles sont un choix vident
ns pour plus de tension dramamais il peut tre adapt en fonctique, il devrait sagir dun chevalier
tion de lanne exacte et des vneChrtien qui ne voit pas de tels dons
ments de votre campagne.) Ce nest
comme un bndiction, mais plutt
pas forcment un mensonge mais
une maldiction. Ganieda demande
sa requte est surtout motive par
ce que la jeune fille lui soit conla politique des Druides, qui est
fie et elle tente de la convertir ses
de nature trop patriarcale son
ides religieuses et politiques. Un
got ils pensent que les Dames
chevalier masculin qui espre que
du Lac sont dexcellents professa fille soit douce, gentille et chaste,
seurs mais que les vraies prires et
ne devrait ni apprcier la fougueuse
rituels devraient tre laisses aux
jeune femme qui lui reviendra, ni
hommes. Si ces Druides possdent
ses ides novatrices selon lesquelles
des pouvoirs magiques, il sagit
le sexe est la prire ultime . Toldavantage de divination ou de
rer un tel comportement causera
pouvoirs approchants. Ils ne sont
un scandale et probablement une
quune faible menace durant une
perte dHonneur, mais renier sa fille
bataille, mme sils peuvent tre
entranerait une perte en Amour
gards par des chevaliers et que
(Famille).
Chrtien (il bnficie du Bonus relile Roi. En raison de la magie de Gangieux), cest Guenivre qui semble
ieda, Arthur croit ces accusations et
la plus marque par la ferveur relibannit Guenivre. Sils sont prsents,
gieuse peut-tre en consquence
comment vont ragir les chevaliers
de son ducation monastique et
joueurs ? Les paroles dArthur ont
elle cherche convaincre les paens
force de loi mais ils peuvent proude se convertir. Elle ne le fait pas de
ver une certaine loyaut ou des sentimanire frontale, mais demande
ments envers Guenivre.
aux chevaliers comment ils peuvent servir un seigneur Chrtien La vraie Guenivre est condamne
sans tre eux-mmes Chrtiens,
mourir sur le bcher pour imposou comment peuvent-ils ne pas
ture ; la nouvelle traverse le pays
se convertir alors quune pe bjusqu Sire Lancelot qui tente de
nie a rvl leur monarque sur les
lui venir en aide. Les chevaliers
terres sacres de la Cathdrale St
joueurs se joindront-ils lui ? Vers
Paul. (Notez que dans Malory, elle
qui va aller leur loyaut ?
reste polie lorsquelle aborde ce sujet avec Sire Palomides, mais elle La plupart de la cour dArthur voyconsidre quil est de son devoir
age jusqu Camliard et Bertholai
dinterroger la religion de lun des
est dfi en duel pour dterminer
guerriers de son mari!)
qui est la vraie Reine. (Le challenger peut tre Lancelot ou lun
Ganieda craint la tournure prise
des chevaliers joueurs.) En cas de
par les vnements, elle craint
victoire, Dieu a parl et Guenivre
notamment que Guenivre ne force
est rput innocente, mme si ArArthur convertir au Christianthur reste ensorcel et devra tre
isme lintgralit de la Bretagne.
exorcis avant de se rendre compte
Elle met au point un plan et conquil a t tromp. Un chec pourtacte son ancienne apprentie, Guirait tre plus problmatique,
nevak , et Bertholai, un chevalier
moins que vous nestimiez que lorde Camliard, pour le mettre en
sque Lancelot intervient, peut-tre
uvre. A linsu de tous, Bertholai
en kidnappant Guenivre, Arthur
administre une potion magique
pourrait retrouver ses esprits.
Arthur peut-tre en lattaquant
lorsquil est lextrieur, ou plus Si la magie et Ganieda sont suspecsimplement en lempoisonnant altes, elle ou un autre magicien peut
ors quil est en visite en Camliard.
tre requis afin dexorciser la maldiction qui embrume le cerveau
Une fois la Cour, Bertholai
dArthur et lui fait suspecter sa
prsente Gunievak comme tant la
femme et aimer une inconnue. Une
vritable pouse dArthur, accusant
aventure plus traditionnelle pourdimposture la vritable Guenivre
rait consister pour les chevaliers
(Peut-tre en prtendant quune subjoueurs rechercher les magiciens,
stitution a eu lieu, une nuit ou deux
grimoires et ingrdients qui pourauparavant.), la prsentant comme
raient tre ncessaires pour lever la
une btarde cherchant ensorceler
maldiction dArthur.
cette dition des rgles, pas de souci lensemble peut facilement tre
utilis avec une autre dition du jeu,
en considrant les talents magiques
comme une mesure relative de son
pouvoir.
Ganieda
Estregales (ne Carmathen)
Cymrique
Paenne (Rhianon)
Sire Morfyn
Noble
2
Roi Canan dEstregales
Don fminin : naturellement attirante
Enchanteresse (Grande Prtresse)
Estregales
40 ans (Anarchie)
168
4
84
84
14
3
5
11
18
2
4
16
9
11
4
16
4
16
10
10
12
8
18
2
10
10
4
16
6
14
12
8
2
18
Trompeuse envers les hommes + 5
12
11
8
3
6
8
Harpe
Runes
15
16
18
Amour (Dieu) 17
15
Paenne
3
15
1
3
5
2
5
3
15
14
17
9
Sige
Dague
1
6
6
5
Empathie animale 11
Commander les tres fariques 15
Dsensorcellement 7
Prophtie 20
Emotion 5
Altration 17
Gurison 16
Lieu consacr 2
Changement de forme 5
Invoquer les tres fariques 10
Voyage 3
Matrise des nues 3
Sources
TALENTS MAGIQUES
draconum Britanniam
plus neutre sur le manque de tmoignages historiques en comparaison aux priodes antrieures et postrieures. Lorsque lon sintresse
la Bretagne, les Ages Sombres concernent les 5me et 6me sicles Ap.
JC. A cette poque, le gouvernement
romain disparait et les invasions Angles et Saxonnes sont leur apoge.
Cette priode est aussi celle o les lgendes du Roi Arthur et de ses chevaliers prennent place.
draconum Britanniam
draconum Britanniam
LA LGENDE DE GAUVAIN
Jai une histoire de malheur conter,
entendue des hautes collines aux valles,
dhommes qui vcurent et moururent comme des dieux,
et combattirent contre les cratures de lEnfer.
Je poursuis ma veille cette place,
o je suis tomb et condamn pourrir,
aucun bcher ne mest d,
dernier soldat apparemment oubli.
Je cours dans les champs de lumires au Printemps,
ignorant de ce que la guerre peut apporter,
la maison de mon pre dans le nord,
mes salles o je voudrais chanter.
A lEt de la vie, jappris le maniement de lpe,
Emrys menseigna comment garder mes mots,
jappris les vents navigants dYnys Mn,
pour commercer en laine, insultes et troupeaux.
A lAutomne de la vie, je vis lOurs ,
Arthur, prparons-nous Bretons,
pouser et jurer allgeance notre seigneur,
nous dresser face laveuglement Saxon.
LHiver venu, nous marchions la guerre,
Badon, Catraeth, Caer et plus encore
pour tuer tous Saxons que nous pouvions trouver,
voler os et crnes, piller les rserves.
A la veille de notre attaque victorieuse,
nous ne virent point le couteau point dans notre dos,
le frre dArthur jugea bon de nous trahir
lOurs, Arthur, il attaqua.
Le couard pris un cheval et regagna sa demeure,
nous, survivants sans seigneur, commenmes errer,
Les Bretons avaient t dfaits et allaient certainement chuter,
Les Saxons nous chasser telle lcume sur la dferlante.
Je cherchais mon foyer mais jentendis le vol dune flche,
elle me jeta bas et ici, je meurs.
Je repose ici encore, gardien de la lgende de Camlan,
o la haine brisa lespoir et la nation pleura.
Un mot pour tous ceux qui daignent entendre,
il y a des passions plus fortes que la haine et la peur,
Lamour et la fiert nous garderons forts
mais lavidit dun parent peut apporter la mort.
Aux rois des pays de soleil ou de neige,
vous avez plus dennemis que vous ne le savez,
Alors que vous gouvernez au-dessus,
Un dragon dort maintenant en dessous
Il dit que la vengeance est une chose futile,
que des temps tristes devraient la porter,
le paiement en sang Saxon reste d,
notre roi qui ft et qui sera.
autour de la table
entire.
Merci Greg.
Pas de quoi, merci vous.
Les
Dragons
de Bretagne
ont besoin
de vous !
Les
des rue commerantes de Camelot. Il a t frapp par une flche alors qu'il courrait devant l'tal d'un
draconum Britanniam
Murmures du
Royaume
draconum Britanniam
Dans
L'pave
la Cit des Lgions, un chteau est apparu. Des hommes, envoy de la cit
pour enquter, ne sont pas encore de
retour et un trange cavalier tout par
de vert et de feuilles a t vu non loin.
Les
d
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Eire
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draconum Britanniam
L l e d e s Fo r t s
draconum Britanniam
Remerciements
Steff. J. Worthington
David Elrick
Auteur
George Quail
Contact : hubcap@gquail.com
Auteur
Paul Mitchener
Contact : drmitchener@gmail.com
Site web : http://rpgimaginarium.wordpress.com/
Contact : http://pareeerica.deviantart.com/
Artiste expert en Photoshop, Photogenius et Photomanip.
Jessica Dueck
Contact : http://starscoldnight.deviantart.com/
Artiste digitale professionnelle
AnaRasha-stock
Contact : http://anarasha-stock.deviantart.com/
Artiste
ITSDura
Contact : http://itsdura.deviantart.com/
Artiste et producteur
Lor Myers
Contact : http://meetmeatthelake2nite.deviantart.com/
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Pareeerica
Les
Dragons de Bretagne