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NOMBRE DE LA PRCTICA:
Matrcula
1314INI3
15
1417INI1
10
Nombre
Firma
Nmero
de
Prctica:
Laborator
io de:
Resultad
o de
Aprendiz
aje:
Justificaci
n:
Duracin (horas)
COMPUTACION
Al concluir la unidad de aprendizaje el alumno ser capaz de
conocer las principales caractersticas de Java y de las diferentes
interfaces que pueden ser utilizadas en dicho lenguaje.
Marco
Terico:
Material,
equipo
y/o
reactivos:
Desarroll
o de la
Prctica:
1) Splash
2) Combos
3) JCalendar
Creamos las columnas y las cargamos con los datos que van a
aparecer en la pantalla
5) Paint
Variables de clase
Constructores
6) Editor de Texto
construye un JPopupMenu
8) Splash
9) JTree
10)
11)
Resultad
os y
observaci
ones
1) Splash
2) Combos
3) JCalendar
4) JTables
5) Paint
6) Editor de Texto
7) Men
8) JTree
10)
Conclusio
nes y/o
recomend
aciones
Equipo:
Calificaci
n: