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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR


INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO
NCLEO MRIDA

ESTRUCTURA DE DATOS.

PARTICIPANTE.
MENCION INFORMATICA

MERIDA, marzo, 2016

Computadora
La computadora tambin denominada computador u ordenador es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
conveniente y til.
Un ordenador est formado, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y
otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa.

C++
C++ es un lenguaje de programacin diseado a mediados de los aos 1980
por Bjarne Stroustrup. La intencin de su creacin fue el extender al lenguaje
de programacin C mecanismos que permiten la manipulacin de objetos. En
ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el
C++ es un lenguaje hbrido.
Posteriormente se aadieron facilidades de programacin genrica, que se
sumaron a los paradigmas de programacin estructurada y programacin
orientada a objetos. Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de
programacin multiparadigma.
Actualmente existe un estndar, denominado ISO C++, al que se han adherido
la mayora de los fabricantes de compiladores ms modernos. Existen tambin
algunos intrpretes, tales como ROOT.

Tipos de usuarios

El invitado, que es aquel que llega a la pgina pero no se identifica como


usuario registrado (miembro de la comunidad) y que solamente puede
ver unos contenidos restringidos.

Los miembros de la comunidad que se identifican como tales mediante


un nombre y una contrasea en la pgina de inicio, y que pueden aadir

noticias, nuevos enlaces a pginas, ver y subir fotos, leer los foros y
participar en ellos, acceder a documentos almacenados en el portal, etc.

Usuarios Registrados, son aquellas personas que han creado usuarios


en el sitio web y podrn acceder a contenidos especiales.
Adicionalmente tienen la posibilidad de colaborar con nuevos
documentos a la biblioteca virtual, eventos al calendario de actividades y
personas o instituciones al directorio.

Los administradores, que pueden aadir mdulos con nuevas funciones,


actualizar el portal, dar de alta o baja a usuarios, etc.

Existen otros perfiles de usuario pero que ahora no se utilizan, y que seran
personas que pueden escribir una noticia, pero pendiente de la aprobacin por
un supervisor que lo revisa, o distintas categoras de administradores.
Para aadir o modificar contenidos no hace falta ningn programa especial, y
se puede hacer desde cualquier navegador.
Lenguaje de programacin
Un lenguaje

de

programacin es

realizar procesos que

pueden

ser

un lenguaje

llevados

cabo

formal diseado
por

mquinas

para
como

las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y
lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de
comunicacin humana
Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de
un programa de computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a
travs de los siguientes pasos:

El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular.

Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de


programacin especfico (codificacin del programa).

Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de


mquina.

Prueba y depuracin del programa.

Desarrollo de la documentacin.

La programacin
La programacin informtica o programacin algortmica, acortada como
programacin, es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el cdigo
fuente de programas computacionales.

El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de programacin. El propsito de la


programacin es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El
proceso de escribir cdigo requiere frecuentemente conocimientos en varias
reas distintas, adems del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos
especializados y lgica formal. Programar no involucra necesariamente otras
tareas tales como el anlisis y diseo de la aplicacin (pero s el diseo del
cdigo), aunque s suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeas
aplicaciones.
Algorismo
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una
solucin. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.

. Diagrama
Es un dibujo geomtrico, muy utilizado en ciencia, en educacin y en
comunicacin; con el que se obtiene la presentacin grfica de una proposicin, de
la resolucin de un problema, de las relaciones entre las diferentes partes o
elementos de un conjunto o sistema, o de la regularidad en la variacin de
un fenmeno que permite establecer algn tipo de ley. Hay diagramas que
representan datos numricos tabulados en algn tipo de esquema de informacin,
otros que aportan sobre todo una ilustracin visual, utilizando distintos recursos,
como el diagrama de flujo (que suele utilizar flechas), el mapa mental, el mapa
conceptual o el cuadro sinptico, etc.

Partes principales de un programa


Dentro del bloque de instrucciones de un programa se pueden diferenciar tres
partes fundamentales. En algunos casos, estas tres partes estn perfectamente
delimitadas, pero en la mayora sus instrucciones quedan entremezcladas a lo
largo del programa, si bien mantienen una cierta localizacin geomtrica
impuesta por la propia naturaleza de las mismas.

Entrada de datos: la constituyen todas aquellas instrucciones que toman


datos de un dispositivo externo, almacenndolos en la memoria central
para que puedan ser procesados.
Proceso o algoritmo: est formado por las instrucciones que modifican
los objetos a partir de su estado inicial hasta el estado final, dejando
stos disponibles en la memoria central.
Salida de resultados: conjunto de instrucciones que toman los datos
finales de la memoria central y los envan a los dispositivos externos.