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RALLY DA DEL NIO.

INSTRUCCIONES:
Los nios debern cumplir con la consigna de cada una de las estaciones, para
recibir una o ms piezas de un rompecabezas que debern meter dentro de un
bolso, para armarlo entre todos despus de haber terminado todas las
estaciones.
Las estaciones estarn sealadas con una cartulina y el observador de la
estacin verificar que todos los nios participen de la actividad.
Los equipos debern pasar por todas las estaciones sin importar el orden para
poder obtener todas las fichas del rompecabezas las cuales debern estar
marcadas por colores para tener un mejor control y no mezclar fichas de
rompecabezas diferentes; por ejemplo: EL equipo 1 en cada estacin recibir
nicamente fichas marcadas con color azul, equipo 2 fichas de rompecabezas
marcadas con color verde, y as con cada equipo.
ESTACIN 1.- PLASTILINAS LOCAS
Los nios realizarn una figura de plastilina (un animal, un mueco, objeto u
otro) que ser indicada por el responsable de la estacin teniendo en cuenta
que deben cumplir con un mnimo de tiempo y cada nio tendr su plastilina
para hacer la figura indicada.
ESTACIN 2.- GOTA A GOTA EL AGUA SE AGOTA
En esta estacin los nios debern llenar una cubeta con agua, la cubeta vaca
y la cubeta llena se encontraran separadas a 5 metros de distancia
aproximadamente, los nios llevarn el agua de una cubeta a otra con las
manos hasta llegar a la marca indicada.
ESTACIN 3.- PINTACARITAS
Los nios se pintarn unos a otros la cara con pinturas tctiles o vinci rebajada
con agua.
ESTACION 4.- DE HARINA
Se delimitar el rea donde se extender una capa de harina en el piso y ah
los nios debern copiar un dibujo que se les mostrar, dibujndolo con las
manos en la harina. Se les permitir jugar con la harina pues la finalidad del
rally es recreativa.
ESTACIN 5.- GLOBEANDO

Se les entrega un globo a cada nio y debern golpearlo con la mano sin que
caiga al piso y sin sujetarlo.

ESTACIN 6.- ENCOSTALADOS


Cada integrante del equipo se colocar dentro de un costal y debern recorrer
una distancia determinada por el supervisor de la estacin, sin olvidar que se
debe cumplir con un mnimo de tiempo en cada estacin.

ESTACIN 7.- CANASTEADO


Se coloca una caja y el lado contrario pelotas las cuales debern lanzar hacia la
caja para meterlas, lanzndolas detrs de una marca establecida previamente,
las pelotas que no entren sern sacadas por el supervisor de estacin para
evitar que los nios entren en el rea delimitada.
ESTACIN 8.- LOS CONEJOS
El equipo deber saltar la cuerda el nmero de veces que indique el supervisor
teniendo en cuenta que todos los nios deben participar.

NOTA: Los supervisores de estacin debern abstenerse de ayudar a los nios


pues la actividad va dirigida a su recreacin.
Una vez que hayan pasado por las 8 estaciones debern tener el total de
piezas del rompecabezas para armar (si son rompecabezas pequeos se les
pueden entregar dos a cada equipo marcado cada uno con color diferente y
anotar previamente cada supervisor a que equipo se les dar que piezas; por
ejemplo: equipo 1 rojo y amarillo).f

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