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INDICE
BASICO
CAPTULO 1
INTRODUCCIN, DESCRIPCIN DEL ENTORNO, SISTEMA DE COORDENADAS, INTERFASE
GRFICA...................................................................................................................................................................................
Requerimientos de Software y Hardware..............................................................................................................................
Inicio del Programa........................................................................................................................................................................
Barra de Herramientas...................................................................................................................................................................
Paleta de Herramientas.................................................................................................................................................................
Sistema de Coordenadas..............................................................................................................................................................
CAPTULO 2
COMANDOS DE DIBUJO, EDICIN, HERRAMIENTAS AGRUPACIN DE OBJETOS..................................
Comando Abre / Open..................................................................................................................................................................
Comando Guardar / Qsave..........................................................................................................................................................
Comando Opciones / Options....................................................................................................................................................
Comando Lnea / Line...................................................................................................................................................................
Herramientas Osnap......................................................................................................................................................................
Comando Mover..............................................................................................................................................................................
Comando Zoom...............................................................................................................................................................................
Comando Recortar / Trim.............................................................................................................................................................
Comando Rectngulo / Rectangle............................................................................................................................................
CAPTULO 3
MANEJO DE UNIDADES, COMANDOS DE EDICIN, ARREGLOS, EDICIN DE OBJETOS CON GRIPS
Comando Empalme / Fillet..........................................................................................................................................................
Comando Color................................................................................................................................................................................
Comando Distancia / Dist............................................................................................................................................................
Comando Unidades / Units.........................................................................................................................................................
Comando Escala / Escale..............................................................................................................................................................
1
1
2
4
5
5
9
9
13
19
52
58
61
62
65
69
73
73
76
82
85
87
CAPTULO 4
SOPORTE DE GEOMETRIAS, LINEAS MULTIPLES, MANEJO DE TEXTO Y MULTITEXTO, TRABAJO CON
CAPAS, PROPIEDADES DE OBJETOS...............................................................................................................................
93
Comando Tipolin............................................................................................................................................................................. 93
99
Comando Estilo / Style..................................................................................................................................................................
Comando Textom / Mtext............................................................................................................................................................ 102
106
Comando Capa / Layer..................................................................................................................................................................
108
Comando Propiedades / Properties.........................................................................................................................................
INTERMEDIO
CAPTULO 5
SOPORTE DE GEOMETRAS, SOMBRAS Y TRAMAS, EDICIN E INSERCIN DE OBJETOS, LMINA
PROTOTIPO..............................................................................................................................................................................
Comando Pol / .Pline.....................................................................................................................................................................
Comando Editpol / Pedit..............................................................................................................................................................
Comando Sombrea / Hatch.........................................................................................................................................................
111
111
113
118
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CAPTULO 6
DIMENSIONAMIENTO, TIPOS, TOLERANCIA.................................................................................................................
Trminos y Elementos de una Dimensin..............................................................................................................................
Comando Acolineal / Dimlinear.................................................................................................................................................
Comando Acoradio / Dimradius................................................................................................................................................
Comando Acocontinua / Dimcontinue...................................................................................................................................
Comando Tolerencia / Tolerance...............................................................................................................................................
Comando Acoestil / Dimstyle.....................................................................................................................................................
Ficha Lneas.......................................................................................................................................................................................
Ficha Texto.........................................................................................................................................................................................
Ficha Unidades Principales..........................................................................................................................................................
Ficha Tolerancias..............................................................................................................................................................................
122
123
128
134
157
163
163
164
167
171
172
179
180
185
191
196
CAPTULO 7
DISEO PARAMTRICO........................................................................................................................................................
199
Introduccin...................................................................................................................................................................................... 199
203
Geometra 2D Paramtrica..........................................................................................................................................................
208
Creacin de Diseos Paramtricos...........................................................................................................................................
CAPTULO 8
CONFIGURACION, IMPRESIN Y PLOTEADO...............................................................................................................
211
Comando Config / Options......................................................................................................................................................... 211
Comando Pre-pgina / Pagesetup............................................................................................................................................. 215
Comando Trazar / Plot................................................................................................................................................................... 218
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INTRODUCCION
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OBJETOS
Son unidades bsicas ya existentes que se utilizan para la creacin de un dibujo, ejm.
Lneas, arcos, polilineas, textos, cotas, etc.
COMANDOS
Son rdenes de Autocad que se ingresan para realizar alguna tarea, pueden ser
escritos en la Lnea de Comandos, seleccionndolo desde el Men del Programa,
pulsando un Icono, desde un men contextual o desde un tools pallets. Una vez
ejecutado el comando se nos solicita una serie de opciones para obtener el resultado
esperado.
ICONO
Representan a los comandos, cuando los ejecutamos estamos invocando a los
comandos,
COORDENADAS
Autocad est basado en un sistema de coordenadas cartesianas, los objetos pueden
ser dibujados a travs de coordenadas rectangulares o polares.
INICIO DEL PROGRAMA
Para ejecutar el programa ubicar el icono en el escritorio de Windows y hacer doble
clic
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La interfaz del Autocad 2016 est basado en los estndares de Windows, esta interfaz
puede ser modificado a gusto del usuario de una manera fcil y sencilla, presenta los
siguientes componentes.
-
Ventana de aplicacin
Ventana de dibujo
Lnea de comandos
Ventana de Aplicacin
Permite tener mltiples archivos abiertos,
Ventana de Dibujos
Es una ventana anclada a la ventana de aplicacin, se puede mostrar esta ventana de
manera flotante, es en esta ventana en donde se realizaran los dibujos. Contiene el
ttulo del archivo, sus botones de minimizacin y maximizacin.
Lnea de Comandos
Lnea donde se ingresan los comandos de Autocad, los datos solicitados por estos
comandos as como sus respectivas opciones, muestra los errores cometidos por el
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cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn hasta
que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.
Seleccin de entidades
Ingreso de puntos
Seleccin de iconos, herramientas del Tools Paletts
Seleccin de las opciones del men
SISTEMA DE COORDENADAS
El Sistema de Coordenadas cartesiano es el sistema utilizado en AutoCAD para
ingresar los puntos, cuando AutoCAD solicita el ingreso de un punto, este se puede
dar indicando un punto cualquiera con el Mouse o indicando la coordenada.
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90
Y
-X
180
-Y
270
Los tipos de coordenadas que maneja AutoCAD son:
Coordenadas Rectangulares Absolutas
Son las coordenadas que estn formadas por los valores de las Arbcisas y Ordenadas
en el Plano X-Y, teniendo como punto de origen el punto 0,0
La manera de ingresar el punto es X,Y
Ejemplo:
3,4
7,3.45
-3,0.9
@ 5,8
@ 10,-4
@ -13.23,2.1
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Ejemplo:
5<90
3.48<180
-10.4<45.67
Debido a la rapidez y acceso directo a los comandos es recomendable trabajar con las
abreviaciones de los comandos, la lista de las abreviaciones de los comandos estn
en el archivo Acad.pgp, es posible modificarlo con un block de notas.
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OBJETIVO
En el presente captulo, el alumno aprender nuevos comandos de dibujo y de edicin,
los comandos de dibujo permitirn crear objetos bsicos (Circunferencias, Arcos, etc)
a partir de los cuales se crearn diseos ms complejos.
El alumno aprender tambin, a manejar herramientas que le permitirn realizar su
dibujo con total precisin, capturando puntos exactos que pertenecen o hacen
referencia a objetos ya existentes.
Aprender tambin a agrupar objetos, lo que facilitar el proceso de seleccin para
editarlos o trabajar con un grupo de objetos existentes.
ABRE / OPEN
Este comando abre un archivo existente.
El Icono que representa este comando se encuentra en la barra de
herramientas de acceso rpido del men desplegable.
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Lista de ubicaciones
Proporciona acceso rpido a ubicaciones predefinidas. Para reorganizar los iconos de
la lista de ubicaciones, arrstrelos hasta una nueva posicin. Para aadir un nuevo
icono a las ubicaciones, arrastre una carpeta de la lista. Haga clic con el botn
derecho sobre las ubicaciones para mostrar un men contextual con opciones para
aadir, eliminar y modificar iconos o restituir los iconos por defecto que se hayan
eliminado. No se puede eliminar el icono de Autodesk Buzzsaw. Los cambios
efectuados en las ubicaciones afectan a todos los cuadros de dilogo de seleccin de
archivos estndar.
Historial: Muestra accesos directos a los archivos a los que se haya accedido
ltimamente desde el cuadro de dilogo. Se recomienda eliminar peridicamente
accesos directos no deseados de la lista Historial. Para ello, seleccione Historial, elija
los accesos directos no deseados de la lista de archivos y haga clic en Suprimir. Para
ordenar los accesos directos por fecha, haga clic en Vistas Detalles y, a
continuacin, haga clic en la columna Fecha de modificacin de la lista de archivos.
Personal/Mis documentos: Muestra el contenido de la carpeta Personal o Mis
documentos del perfil de usuario actual. El nombre de esta ubicacin (Personal o
Mis documentos) depende de la versin del sistema operativo.
Favoritos: Muestra el contenido de la carpeta Favoritos del perfil de usuario actual. En
esta carpeta se incluyen los accesos directos a archivos o carpetas que se han
aadido a Favoritos mediante la opcin Herramientas Agregar a Favoritos del cuadro
de dilogo.
FTP: muestra los sitios FTP que se pueden examinar en el cuadro de dilogo de
seleccin de archivos estndar. Para aadir ubicaciones FTP a la lista o modificar las
existentes, haga clic en Herramientas Agregar/Modificar ubicaciones FTP en el
cuadro de dilogo.
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Herramientas
Ofrece herramientas para facilitar la seleccin de archivos y otras acciones disponibles
en los cuadros de dilogo de seleccin de archivos.
Buscar: Muestra el cuadro de dilogo Buscar, que permite buscar archivos mediante
filtros de nombre, ubicacin y fecha de modificacin.
Localizar: Utiliza la ruta de bsqueda de AutoCAD para localizar el archivo
especificado en Nombre archivo. Para definir la ruta de bsqueda, utilice la ficha
Archivos del cuadro de dilogo Opciones.
Agregar/Modificar ubicaciones FTP: Muestra el cuadro de dilogo Agregar/Modificar
ubicaciones FTP, que permite especificar los sitios FTP en los que se desean realizar
bsquedas. Para examinar un sitio, seleccione FTP en lista Sitios FTP.
Aadir carpeta actual a Insertar: Aade un icono para la carpeta seleccionada en la
lista de ubicaciones, lo que proporciona acceso rpido a esa carpeta desde todos los
cuadros de dilogo de seleccin de archivos estndar. Para eliminar el icono, pulse
sobre el icono con el botn derecho y elija Eliminar.
Aadir a Favoritos: Crea un acceso directo a la ubicacin actual de Buscar en o a la
carpeta o archivo seleccionados. El acceso directo se sita en la carpeta Favoritos
para el perfil del usuario actual; para acceder al mismo se elige Favoritos en la lista de
ubicaciones.
Buscar en Favoritos: Establece la ruta de Buscar en con la carpeta Favoritos del
sistema.
Opciones: Proporciona opciones adicionales para los cuadros de dilogo de seleccin
de archivos estndar.
Opciones de seguridad: Proporciona opciones para obtener una firma digital y una
contrasea que se solicitarn al guardar un archivo.
Lista de archivos
Muestra los archivos y carpetas del tipo de archivo seleccionado presentes en la ruta
actual. Utilice el men Vistas del cuadro de dilogo para cambiar de la vista Lista a la
vista Detalles.
Vista preliminar
Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado cuando se selecciona Vistas Vista
preliminar en el cuadro de dilogo. El rea Vista preliminar aparece en blanco si no se
selecciona ningn archivo. Para guardar un mapa de bits con un archivo de dibujo,
utilice la opcin Guardar imagen preliminar en miniatura, en la ficha Abrir y guardar del
cuadro de dilogo Opciones.
Nombre de archivo
Muestra el nombre del archivo que se ha seleccionado en la lista de archivos. Si se
seleccionan varios archivos, el cuadro Nombre de archivo mostrar cada uno de los
archivos seleccionados entre comillas. Si se introduce un nombre de archivo en el
cuadro Nombre archivo, se anula cualquier seleccin. Es necesario utilizar comillas
cuando se indican varios nombres de archivo. Se pueden utilizar caracteres
comodines para filtrar los archivos que deben aparecer en la lista de archivos.
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Tipo de archivos
Filtra la lista de archivos por tipo. Cuando se guardan archivos, en el cuadro Archivos
de tipo se especifica el formato en que stos se guardan.
Designar vista inicial
Muestra la vista especificada del espacio modelo al abrir el dibujo, si ste contiene
ms de una vista guardada.
Actualizar miniaturas de vista y plano ahora
Refleja el valor actual de la variable de sistema UPDATETHUMBNAIL. Esta opcin
sustituye ese valor temporalmente. Desactive la casilla de verificacin para guardar el
archivo sin actualizar las miniaturas. Actvela para actualizar todas las miniaturas. Esta
opcin no cambia el valor actual de UPDATETHUMBNAIL.
Abrir/Guardar
En funcin de la finalidad del cuadro de dilogo de seleccin de archivos especfico,
abre o guarda el archivo seleccionado, o bien introduce la ruta de la carpeta
seleccionada en el cuadro de dilogo anterior. Algunos cuadros de dilogo de
seleccin de archivos pueden incluir opciones adicionales, a las que se accede
haciendo clic en la flecha situada junto al botn Abrir.
Abrir como slo lectura: Abre un archivo en modo de slo lectura. Los cambios en el
archivo no se pueden guardar con el nombre del archivo original.
Abrir parcialmente: Muestra el cuadro de dilogo Abrir parcialmente. Es posible abrir
y cargar parte de un dibujo, incluida la geometra de una vista o capa determinada. No
se puede utilizar ABRIRPARCIAL con un dibujo que no tenga el formato de archivo de
dibujo ms reciente.
Abrir parcialmente slo lectura: abre la parte del dibujo especificada en modo de
slo lectura.
GUARDAR / SAVE
Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe.
El Icono que representa este comando se encuentra en la barra de
herramientas de acceso rpido del men desplegable.
Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de dilogo:
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NUEVO / NEW
El Icono que representa este comando se encuentra en la barra de
herramientas de acceso rpido del men desplegable.
Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de dilogo:
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Lista de ubicaciones
Proporciona acceso rpido a ubicaciones predefinidas. Para reorganizar los iconos de
la lista de ubicaciones, arrstrelos hasta una nueva posicin. Para aadir un nuevo
icono a las ubicaciones, arrastre una carpeta de la lista. Haga clic con el botn
derecho sobre las ubicaciones para mostrar un men contextual con opciones para
aadir, eliminar y modificar iconos o restituir los iconos por defecto que se hayan
eliminado.
Historial: Muestra accesos directos a los archivos a los que se haya accedido
ltimamente desde el cuadro de dilogo. Se recomienda eliminar peridicamente
accesos directos no deseados de la lista Historial. Para ello, seleccione Historial, elija
los accesos directos no deseados de la lista de archivos y haga clic en Suprimir.
Personal/Mis documentos: Muestra el contenido de la carpeta Personal o Mis
documentos del perfil de usuario actual. El nombre de esta ubicacin (Personal o
Mis documentos) depende de la versin del sistema operativo.
Favoritos: Muestra el contenido de la carpeta Favoritos del perfil de usuario actual. En
esta carpeta se incluyen los accesos directos a archivos o carpetas que se han
aadido a Favoritos mediante la opcin Herramientas Agregar a Favoritos del cuadro
de dilogo.
FTP: muestra los sitios FTP que se pueden examinar en el cuadro de dilogo de
seleccin de archivos estndar. Para aadir ubicaciones FTP a la lista o modificar las
existentes, haga clic en Herramientas Agregar/Modificar ubicaciones FTP en el
cuadro de dilogo.
Escritorio: Muestra el contenido del escritorio.
Buzzsaw: Proporciona acceso a proyectos Buzzsaw. Buzzsaw es un servicio seguro
de gestin de proyectos y colaboracin basado en Internet que permite poner en
contacto a equipos de proyectos situados en distintas ubicaciones. Para poder utilizar
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CLOSE / CERRAR
AutoCAD cierra el dibujo actual. Si el dibujo se ha modificado desde la ltima vez que
se guard, AutoCAD pedir confirmacin para guardar o descartar los cambios.
Se puede cerrar un archivo abierto en modo de slo lectura si no se han introducido
cambios o si los cambios realizados se van a descartar. Para guardar los cambios
realizados en un archivo de slo lectura, utilice el comando GUARDARCOMO
(Saveas)
QUIT / QUITA
Permite salir del programa, si el dibujo no ha experimentado ningn cambio desde la
ltima vez que se guard. Si el dibujo se ha modificado, se solicita que se guarden o
descarten los cambios antes de salir.
Se puede salir de un archivo abierto en modo slo lectura si no se han introducido
cambios o no desea guardarlos. Para guardar las modificaciones en un dibujo de slo
lectura, utilice el comando GUARDARCOMO (Saveas) y guarde el dibujo con otro
nombre.
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UCS / SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
El sistema de coordenadas personales puede desplazarse o girarse para
conseguir que la entrada de coordenadas, la visualizacin de la rejilla, la
referencia a rejilla, el modo Orto y otras herramientas de dibujo sean ms manejables.
Comando: SCP / UCS
Nombre de scp actual: *UNIVERSAL*
Indique origen de SCP o [Cara/GUardado/oBjeto/Previo/Ver/Univ/X/Y/Z/ejEZ]
<Univ>:
Define un nuevo SCP mediante uno, dos o tres puntos. Si se especifica un slo un
punto, el origen del SCP actual cambiar sin modificar la orientacin de los ejes X, Y y
Z.
OPCIONES / OPTIONS
Personaliza los parmetros del programa.
Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la lnea de comando.
Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de dilogo:
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Elementos de ventana
Controla los parmetros de visualizacin especficos del entorno de dibujo.
Mostrar barras de desplazamiento en la ventana de dibujo: Muestra las barras de
desplazamiento en las partes inferior y derecha del rea de dibujo.
Mostrar men de pantalla: Muestra el men de pantalla en la parte derecha del rea
de dibujo. El tipo de letra del men de pantalla se controla mediante los parmetros de
tipo de letra del sistema Windows. Si utiliza el men de pantalla, debe establecer los
parmetros de tipo de letra del sistema Windows con un tipo y tamao que se ajusten
a las restricciones de tamao del men de pantalla.
Usar botones grandes para barras de herramientas: Muestra los botones en un
formato ms grande, de 32 por 30 pxeles. El tamao de visualizacin establecido por
defecto es 16 por 15 pxeles.
Mostrar informacin de herramientas: Muestra informacin de herramientas al
colocar el cursor en cualquiera de los botones de una barra de herramientas.
Mostrar mtodos abreviados en informacin de herra.: Muestra la tecla de mtodo
abreviado al colocar el cursor sobre cualquiera de los botones de una barra de
herramientas.
Colores: Muestra el cuadro de dilogo Opciones de color. Utilice este cuadro de
dilogo para especificar los colores de los elementos de la ventana principal de la
aplicacin.
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Tipos: Muestra el cuadro de dilogo Tipo de letra de la lnea de comando. Utilice este
cuadro de dilogo para precisar el tipo de letra que desee utilizar para el texto de la
ventana de comandos.
Elementos de presentacin
Controla las opciones de las presentaciones nuevas y existentes. Una presentacin es
un entorno de espacio papel en el que se pueden configurar dibujos para su impresin.
Mostrar fichas Presentacin y Modelo: Muestra las fichas de presentacin y Modelo
en la parte inferior del rea de dibujo. Al desactivar esta opcin, las fichas se
sustituyen por botones en la barra de estado.
Mostrar rea de impresin: Muestra el rea de impresin de una presentacin. El
rea de impresin viene representada por el rea situada dentro de la lnea
discontinua y depende del dispositivo de salida seleccionado. Los objetos dibujados
fuera del rea de impresin aparecen delimitados o se omiten cuando se traza el
dibujo.
Mostrar fondo de papel: Representa el tamao de papel especificado en una
presentacin. El tamao del papel y la escala de impresin determinan el tamao del
papel de fondo.
Mostrar sombreado de papel: Muestra una sombra alrededor del fondo del papel en
una presentacin. Esta opcin no est disponible si la opcin Mostrar fondo de papel
no est seleccionada.
Mostrar Administrador confg. pg. nuevas present.: Muestra el Administrador de
configuraciones de pgina la primera vez que se hace clic en una ficha de
presentacin. Utilice este cuadro de dilogo para establecer opciones relacionadas
con los parmetros de papel y trazado.
Crear ventana en nuevas presentaciones: Crea una nica ventana grfica
automticamente cuando se crea una nueva presentacin.
Tamao de puntero en cruz
Controla el tamao del puntero en cruz. Los valores vlidos van del 1 al 100 por cien
de la pantalla total. Al 100 por cien, los extremos del cursor en cruz nunca son visibles.
Cuando el tamao es del 99 por ciento o menos, los punteros en cruz tienen un
tamao finito y los extremos se ven cuando estn situados en el borde del rea de
dibujo. El tamao por defecto es del 5 por ciento. (Variable de sistema CURSORSIZE.)
Resolucin de visualizacin
Controla la calidad de visualizacin de los objetos. Si se establecen valores altos para
mejorar la calidad de la visualizacin, el efecto sobre el rendimiento ser importante.
Suavidad de arcos y crculos: Controla la suavidad de crculos, arcos y elipses.
Cuanto mayor sea el nmero mayor ser tambin el suavizado de los objetos, pero se
necesitar ms tiempo para regenerar, encuadrar y ampliar o reducir los objetos.
Puede mejorar el rendimiento si establece un valor bajo, como 100, para dibujar y lo
aumenta para el modelizado. El rango vlido est comprendido entre 1 y 20,000. El
valor por defecto es 1000. Este parmetro se guarda en el dibujo. Para cambiar el
valor por defecto de los dibujos nuevos, es necesario especificar este parmetro en los
archivos de plantillas en los que se han basado. (Comando RESVISTA.)
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Guardado de archivos
Controla los parmetros relacionados con el guardado de archivos.
Guardar como: Muestra los formatos de archivos vlidos que se utilizan al guardar un
archivo mediante los comandos GUARDAR, GUARDARCOMO, GUARDARR y
BLOQUEDISC. El formato de archivo seleccionado para esta opcin es el formato por
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defecto con el que se guardan todos los dibujos al utilizar los comandos GUARDAR,
GUARDARCOMO, GUARDARR Y BLOQUEDISC.
Nota: AutoCAD 2004 es el formato de archivo de dibujo que se utiliza en las versiones
AutoCAD 2004, AutoCAD 2005 y AutoCAD 2006.
Parmetros de vista preliminar en miniatura: Muestra el cuadro de dilogo
Parmetros de vista preliminar en miniatura, que determina si las vistas preliminares
en miniatura se actualizan al guardar el dibujo.
Porcentaje de guardado progresivo: Establece el porcentaje de espacio
potencialmente agotado en un archivo de dibujo. El guardado completo elimina el
espacio desperdiciado. Los guardados progresivos son ms rpidos pero aumentan el
tamao del dibujo. Si establece Porcentaje de guardado progresivo en 0, cada vez que
guarde el dibujo se generar un guardado completo. Para obtener un rendimiento
ptimo, establezca un valor de 50. Si el espacio en el disco duro representa un
problema, fije un valor de 25. Si se establece un valor de 20 o inferior, el rendimiento
de los comandos GUARDAR y GUARDARCOMO se reducir significativamente.
(Variable de sistema ISAVEPERCENT.)
Precauciones de seguridad de archivos
Ayuda a evitar la prdida de datos y detectar errores.
Guardado automtico: Guarda automticamente el dibujo segn los intervalos
especificados por el usuario. Puede especificar la ubicacin de todos los archivos de
guardado automtico mediante la variable de sistema SAVEFILEPATH. SAVEFILE
(slo lectura) almacena el nombre del archivo de guardado automtico.
Nota: Guardado automtico est desactivado cuando est abierto el Editor de bloques.
Minutos entre guardados: Cuando Guardado automtico est activado, indica con qu
frecuencia se guarda el dibujo. (Variable de sistema SAVETIME.)
Crear copia de seguridad con cada guardado: Determina si se crea una copia de
seguridad al guardar el dibujo. La copia de seguridad se crea en la misma ubicacin
que el dibujo. (Variable de sistema ISAVEBAK.)
Para obtener informacin acerca del uso de los archivos de copia de seguridad, vase
Creacin y restitucin de archivos de copia de seguridad en el Manual del usuario.
Validacin CRC continua: Determina si debera realizarse una comprobacin cclica
de redundancia (CRC) cada vez que se lea un objeto en el dibujo. CRC es un
mecanismo de comprobacin de errores. Si los dibujos contienen errores y sospecha
que se trata de un problema de hardware o un error de software, active esta opcin.
Mantener archivo de registro: Escribe el contenido de la ventana de texto en un
archivo de registro. Para precisar la ubicacin y nombre del archivo de registro, utilice
la ficha Archivos del cuadro de dilogo Opciones. Tambin se puede especificar la
ubicacin del archivo de registro mediante la variable de sistema LOGFILEMODE. La
variable de sistema LOGFILENAME (slo lectura) almacena el nombre del archivo de
registro del dibujo actual.
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Rendimiento 3D
Controla los parmetros relacionados con la configuracin del sistema de visualizacin
de grficos 3D.
Parmetros de rendimiento: Muestra el cuadro de dilogo Degradacin de
adaptacin y ajuste de rendimiento.
Dispositivo sealador actual
Controla las opciones relacionadas con el dispositivo sealador.
Dispositivo sealador actual: Muestra una lista de los controladores de dispositivos
sealadores disponibles.
- Dispositivo sealador de sistema actual: Establece el dispositivo sealador del
sistema como actual.
- Wintab Compatible Digitizer: Establece el digitalizador compatible Wintab como
actual.
Aceptar entrada de: Determina si el programa acepta la entrada desde el ratn y el
digitalizador o si debe ignorar la entrada del ratn cuando se haya configurado un
digitalizador.
Opciones para regenerar presentacin
Especifica cmo se actualiza la lista de presentacin en las fichas Modelo y de
presentacin. Para cada ficha, la lista de presentacin se actualiza al regenerar el
dibujo cuando se cambia a esa ficha, o al guardar la lista de presentacin en la
memoria y regenerar slo los objetos modificados cuando se cambia a la ficha en
cuestin. La modificacin de estos parmetros mejora el rendimiento. (variable de
sistema LAYOUTREGENCTL)
Nota: La eficacia del cambio de estos parmetros depende de varios factores. Vase
LAYOUTREGENCTL para obtener ms informacin.
Regenerar al cambiar de presentacin: Regenera el dibujo cada vez que se cambia
de ficha.
Ficha Modelo y ltima presentacin en cach: En el caso de la ficha Modelo y de la
ltima presentacin convertida en actual, la lista de presentaciones se guarda en
memoria y las regeneraciones se suprimen al cambiar de una ficha a la otra. En el
caso de las dems presentaciones, las regeneraciones se producen cuando se accede
a una de esas fichas.
Ficha Modelo y todas las presentaciones en cach: El dibujo se regenera la
primera vez que se cambia de ficha. En el resto de la sesin de dibujo, la lista de
presentaciones se guarda en memoria y las regeneraciones se suprimen cuando se
accede a esas fichas.
Opciones de conexin a base de datos
Controla las opciones relacionadas con la conectividad de la base de datos.
Almacenar ndice de vnculos en archivo dibujo: Almacena el ndice de la base de
datos en el archivo de dibujo. Seleccione esta opcin para incrementar el rendimiento
durante operaciones de seleccin de vnculos. Desactive esta opcin si desea reducir
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el tamao del archivo de dibujo y optimizar el proceso de apertura de los dibujos que
contengan informacin de la base de datos.
Abrir tablas en modo de slo lectura: Determina si las tablas de la base de datos se
abrirn en modo de slo lectura en el archivo de dibujo.
Opciones generales
Controla las opciones generales relacionadas con los parmetros del sistema.
Modo de compatibilidad de un solo dibujo: Determina que el programa slo pueda
abrir los dibujos de uno en uno. Si se desactiva esta opcin, se podrn abrir varios
dibujos a la vez. Si hay varios dibujos abiertos, esta opcin no se podr activar hasta
que se hayan cerrado los dibujos adicionales. (Variable de sistema SDI.)
Mostrar cuadro dilogo Tamao de texto OLE: Muestra el cuadro de dilogo
Tamao de texto OLE al insertar objetos OLE en los dibujos.
Mostrar todos los mensajes de advertencia: Muestra todos los cuadros de dilogo
en los que se incluye la opcin No volver a mostrar esta advertencia. Se mostrarn
todos los cuadros de dilogo que incluyan opciones de advertencia,
independientemente de la configuracin que tuviera cada cuadro de dilogo.
Sonido en caso de error: Emite un sonido de alarma al detectar una entrada no
vlida.
Cargar acad.lsp con todos los dibujos: Precisa si el archivo acad.lsp se cargar en
todos los dibujos. Si se desactiva esta opcin, slo se cargar el archivo acaddoc.lsp
en todos los archivos de dibujo. Desactive esta opcin si no desea que se ejecuten
determinadas rutinas LISP en archivos de dibujo especficos. (Variable de sistema
ACADLSPASDOC.)
Permitir nombres largos de smbolos: Admite el uso de nombres largos para los
objetos guardados en la tabla de definicin de dibujos. Los nombres de objetos
pueden tener hasta 255 caracteres e incluir letras, nmeros, espacios y cualquier
carcter especial que no se utilice en Windows ni en este programa para otros fines.
Los nombres largos se pueden utilizar para capas, estilos de cota, bloques, tipos de
lnea, estilos de texto, presentaciones, nombres de SCP, vistas y configuraciones de
ventanas. Esta opcin se guarda en el dibujo. (Variable de sistema EXTNAMES.)
Inicio: Controla si se muestra el cuadro de dilogo Inicio o no aparece ningn cuadro
de dilogo al abrir este programa o crear un nuevo dibujo.
Opciones de Activacin directa
Especifica si el programa comprueba la existencia de activadores de objetos. Los
activadores de objetos permiten mostrar y usar objetos personalizados en los dibujos,
incluso cuando la aplicacin ObjectARX en la que se han creado no est disponible.
Buscar Activacin directa en la Web: Busca activadores de objetos en el sitio Web
de Autodesk.
Nmero mximo de comprobaciones errneas: Especifica el nmero de veces que
se buscan activadores de objetos en caso de error.
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Deshacer/Rehacer
Controla el efecto de Deshacer y Rehacer en los comandos Zoom y Encuadre.
Combinar comandos ZOOM y ENCUADRE: Si se activa, agrupa varios comandos
zoom y encuadre consecutivos como una nica accin para las operaciones de
deshacer y rehacer.
Parmetros de grosor de lnea
Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de grosor de lnea. Este cuadro de dilogo
se utiliza para definir opciones de grosor de lnea tales como la visualizacin de
propiedades y valores por defecto, as como para definir el grosor de lnea actual.
Editar lista de escalas
Muestra el cuadro de dilogo Editar lista de escalas. Utilice este cuadro de dilogo
para administrar la lista de escalas que se muestra en diversos cuadros de dilogo
asociados con las ventanas grficas de presentacin y el trazado.
FICHA DIBUJO / DRAW
Permite establecer opciones de varias funciones de edicin, incluidas AutoSnap y
AutoTrack.
Parmetros de AutoSnap
Controla los parmetros relacionados con las ayudas visuales, denominadas
AutoSnaps, que se muestran al utilizar referencias a objetos. Los parmetros de
AutoSnap se guardan en el registro. Cuando el cursor o la mira para referencia
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Cursor en cruz 3D
Controla los parmetros del estilo de visualizacin del puntero de cursor en cruz en
operaciones 3D.
Mostrar eje Z en cursor en cruz: Controla si el eje Z se muestra mediante el puntero
de cursor en cruz.
Etiquetar ejes en cursor en cruz estndar: Controla si se muestran etiquetas de eje
con el puntero de cursor en cruz.
Mostrar etiquetas para SCP dinmico: Muestra etiquetas de eje en el puntero de
cursor en cruz para el SCP dinmico incluso cuando se desactivan las etiquetas de eje
mediante la casilla Etiquetar ejes en cursor en cruz estndar.
Etiquetas de cursor en cruz: Elija las etiquetas para mostrar con el puntero de cursor
en cruz.
Utilizar X, Y, Z: Etiqueta los ejes con X, Y y Z.
Utilizar N, E, z: Etiqueta los ejes con abreviaturas para norte, este y elevacin Z.
Utilizar etiquetas personalizadas: Etiqueta los ejes con los caracteres especificados.
Mostrar icono SCP
Controla la visualizacin del icono SCP.
Mostrar en espacio modelo 2D: Muestra el icono SCP en el espacio modelo al
establecer el estilo visual actual en Estructura almbrica 2D.
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VISTADIN
PROPIEDADES
MATRIZ
BORRA
GIRA
BLOQUE
DESCOMP
ESCALA
CAMBIA
LIST
ESTIRA
CAMBPROP
SIMETRIA
BLOQUEDISC
COPIA
DESPLAZA
Usar Mays para aadir a seleccin: Aade un objeto o lo elimina del conjunto de
seleccin al pulsar MAYS y seleccionar un objeto. Para borrar un conjunto de
seleccin de forma rpida, dibuje una ventana de designacin en un rea vaca del
dibujo. (Variable de sistema PICKADD.)
Pulsar y arrastrar: Dibuja una ventana de seleccin cuando se designa un punto y se
arrastra el dispositivo sealador hasta un segundo punto. Si se anula la seleccin de
esta opcin, se puede dibujar una ventana de seleccin precisando dos puntos
separados con el dispositivo sealador. (Variable de sistema PICKDRAG.)
Ventana implcita: Inicia el dibujo de una ventana de seleccin cuando se designa un
punto situado fuera de un objeto.
Si se dibuja la ventana de seleccin de izquierda a derecha, se seleccionarn los
objetos que queden totalmente incluidos en los lmites de la ventana. Si se dibuja de
derecha a izquierda, se seleccionarn los objetos que queden incluidos en los lmites
de la ventana y los que se crucen con dichos lmites. (Variable de sistema
PICKAUTO.)
Agrupacin de objetos: Selecciona todos los objetos de un grupo al designar uno de
ellos. El comando GRUPO permite crear y asignar un nombre a un conjunto de objetos
para su seleccin. Para definir esta opcin tambin se puede establecer la variable de
sistema PICKSTYLE en 1.
Sombreado asociativo: Determina qu objetos se designan cuando se selecciona un
sombreado asociativo. Si se selecciona esta opcin, tambin se designarn objetos de
contorno cuando se designe un sombreado asociativo. Esta opcin tambin se puede
definir estableciendo la variable de sistema PICKSTYLE en 2.
Tamao de pinzamiento
Determina el tamao de visualizacin de los pinzamientos. (Variable de sistema
GRIPSIZE.)
Pinzamientos
Controla los parmetros relacionados con los pinzamientos. Los pinzamientos son
pequeos cuadrados que se muestran en un objeto despus de designarlo.
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Perfiles disponibles
Muestra una lista de los perfiles disponibles. Para establecer el perfil actual, designe
un perfil y pulse Definir actual.
Definir actual: Convierte el perfil seleccionado en el actual.
Aadir a la lista: Muestra el cuadro de dilogo Aadir perfil para guardar el perfil
seleccionado con un nombre distinto.
Renombrar: Muestra el cuadro de dilogo Cambiar perfil para cambiar el nombre y la
descripcin del perfil seleccionado. Utilice la opcin Cambiar nombre si desea cambiar
el nombre de un perfil conservando sus parmetros.
Suprimir: Suprime el perfil seleccionado (a menos que sea el perfil actual).
Exportar: Exporta un perfil como un archivo con la extensin .arg para que se pueda
compartir con otros usuarios. Puede importar el archivo al mismo ordenador o a otro
diferente.
Importar: Importa un perfil (un archivo con extensin .arg) creado mediante la opcin
Exportar.
Valores Originales: Restituye los valores del perfil seleccionado con los parmetros
por defecto del sistema.
ETRANSMIT / ETRANSMIT
Empaqueta un conjunto de archivos para su transferencia a travs de Internet.
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Ficha Planos
Muestra los planos que se van a incluir en el paquete de transferencia en una jerarqua
basada en subconjuntos de planos. En esta ficha, se puede crear un paquete de
transferencia a partir de un conjunto de planos, un subconjunto de planos o un plano.
Abra un conjunto de planos en el Administrador de conjuntos de planos y seleccione
eTransmit en el men contextual que aparece al hacer clic con el botn derecho en el
nodo de un plano, un conjunto o un subconjunto de planos.
Nota: Si un plano de la lista no est disponible, otro plano hace referencia a l (como
referencia externa) en el paquete de transferencia y el plano no disponible se incluye
automticamente en el paquete de transmisin.
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PURGE / LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estn utilizando, como
definiciones de bloque o capas
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LINEA / LINE
Es la unidad de dibujo ms elemental, permite crear una lnea o un polgono formado
por varios segmentos que sern considerados como objetos independientes.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
Al ejecutar el comando pedir los puntos que formarn la lnea:
From point:
To point:
To point:
To point:
Si se desea crear un segmento desde el ltimo punto dado hasta el primer punto
ingresado para crear un polgono cerrado se puede presionar la tecla C
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(Close=cerrar), esta opcin solo se podr utilizar si se han creado por lo menos do
segmentos:
To point : C
LINEAX / XLINE
Ver:
Ang:
Bisect:
Offset:
Crea una lnea infinita paralela a una lnea base indicada y a una
distancia tambin indicada, la distancia puede ser indicada dando los
puntos o ingresando una cantidad numrica.
ERASE / BORRA
Con este comando se borra uno o varios objetos, para invocarlo se presiona el
siguiente icono.
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POINT / PUNTO
Este comando permite dibujar un punto en pantalla.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
Al ejecutar el comando se presentar el siguiente mensaje:
Command:
Point:
POINT
(Ubicacin del punto)
En esta ventana de edicin vemos una serie de tipos de puntos, el usuario podr elegir
uno de ellos simplemente presionando el botn izquierdo del Mouse sobre el grfico
que lo representa.
El tipo de punto elegido, se almacena en la variable PDMODE.
Point Size: Es una caja de edicin donde se puede ingresar el valor correspondiente
al tamao del punto.
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Set Size Relative to Screen: Cuando esta opcin esta elegida el valor
correspondiente al tamao que se ha ingresado en Point Size es relativo al rea
grfica que se esta visualizacin en ese momento.
Set in Absolute Units: Cuando se selecciona esta opcin indicamos que el valor dado
para el punto es un tamao absoluto, independientemente del rea de visualizacin. El
valor indicado se almacena en la variable PDMODE.
El valor indicado es almacenado en la variable PDSIZE.
REGENERAR / REGEN
El comando REGEN es un comando que permite regenerar el dibujo y recalcula las
coordenadas de pantalla para todos los objetos, este comando es similar a REDIBUJA
/ REDRAW, la diferencia est en que el proceso de regeneracin se incluye el nuevo
estado de las variable, por lo tanto la regeneracin toma mayor tiempo que el
comando REDIBUJA / REDRAW.
Para ejecutar el comando bastar con escribirlo en la lnea de comandos.
CIRCULO
/ CIRCLE
Con este comando se pueden crear crculos; se dispone de cinco modalidades para
trazarlos, dependiendo de los datos conocidos.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
Si se ingresa el comando CIRCLE en la lnea de comandos, se presentan las mismas
opciones presentadas en los Iconos descritos anteriormente, pero es este caso
debemos indicar la opcin que vamos a utilizar para la construccin del crculo.
Command:
3P/2P/TTR/<Center Point>:
Diameter/<radius>:
CIRCLE
(Permite ingresar el punto central del crculo o
indicar que se utilizar otra manera de crearlo)
(Permite ingresar el Radio del crculo, si se
quiere ingresar el dimetro deber indicar con
la letra D)
3P:
First Point:
Second Point:
Third Point:
(Primer Punto)
(Segundo Punto)
(Tercer Punto)
2P:
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ARCO / ARC
Este comando permite dibujar un arco, se dispone de ocho maneras de crearlo
dependiendo de los datos que conocemos.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
La ejecucin del comando cuando se escribe en la lnea de comando es como sigue:
Command:
Center/<Stara Point>:
Center/End/<Second Point>: C
End point:
ARC
(Punto de inicio)
(Segundo punto)
(Punto final)
POLIGONO / POLYGON
Con esta opcin se pueden construir polgonos que tengan desde 3 hasta 1024 lados.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
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Este comando tambin se puede ejecutar desde la lnea de comandos, los datos
solicitados son los siguientes:
Command:
Number of Sides<4>:
Edge/<Center of polygon>:
Inscribed in circle/Circunscribed
about circle (I/C) <I>:
Radius of Circle:
Polygon
(Nmero de Lados del polgono)
(Centro del polgono)
Inscrito en Circulo/Circunscrito
(Radio de la Circunferencia)
Circunscrito
Inscrito
ELIPSE / ELLIPSE
Este comando permite construir elipses y arcos elpticos.
ELLIPSE
(Primer punto del eje)
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Axix endpoint 2: P2
<Other axis distance>/Rotation: P3
Usando los valores por DEFAULT la elipse se construye con tres puntos. Los dos
primeros puntos (P1 y P2), determinan la longitud y ngulo del primer eje de la elipse.
El segundo eje se obtiene ubicando un tercer punto (P3) pero recuerda que la longitud
desde la posicin del cursor hasta P3 es la mitad de la longitud del segundo eje de la
elipse.
Tambin se puede utilizar la opcin rotacin para rotar la elipse dando ngulo
indicado, en este caso el eje de rotacin es el primer eje definido.
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MOVE / DESPLAZA
El comando MOVE permite mover objetos indicados una distancia y una direccin.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
Al ser invocado el comando la secuencia es de la siguiente manera:
Command:
Select Objects:
Select Objects:
MOVE
(Seleccionar el objeto a mover)
(Seleccionar objeto a mover o presionar
ENTER para terminar la seleccin)
Al seleccionar los objetos (Select Objets) que se desean mover, podemos hacer uso
de los modos de seleccin ya conocidos, este proceso de seleccin es repetitivo, es
decir, AutoCAD solicitar la seleccin de objetos hasta que el usuario presione
ENTER.
El punto base de desplazamiento (Base Point displacement:) es el punto del cual se
va a tomar el objeto para moverlo y el segundo punto (Second Point of
Displacement:) es el nuevo punto en el que se va a ubicar el objeto, para este punto
podemos utilizar los tipos de coordenadas ya conocidos o las herramientas Osnap.
COPIA / COPY
Con este comando permite copiar uno o varios objetos.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
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COPY
(Seleccionar el objeto a copiar)
Select Objects:
ZOOM / ZOOM
Este comando sirve para ampliar o reducir la visualizacin del dibujo. Es un comando
de visualizacin por lo tanto no altera el tamao real del dibujo.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas VISTA y de all en el grupo NAVEGAR.
Command: ZOOM
[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>:
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Windows/Scale/Object
All: (A) Con esta modalidad se muestra todo el dibujo segn los lmites definidos, si se
ha dibujado fuera de los lmites mostrar todo el dibujo en pantalla, si no se ha
dibujado fuera de los lmites mostrar los lmites en pantalla.
Center: (C) Con esta modalidad se amplia o reduce la porcin del dibujo indicando un
punto central y una altura o magnificacin:
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Center Point:
Magnificacin or Height:
Dynamic: (D) Esta opcin nos muestra una caja de visualizacin a la cual podemos
cambiarle de tamao o ubicacin presionando el botn izquierdo del Mouse, en el
siguiente grfico se muestra los dos estados de esta caja de visualizacin.
Extents: (E) Al elegir esta opcin AutoCAD mostrar todo el dibujo aprovechando el
tamao mximo de la pantalla, independientemente de los lmites definidos.
Previous: (P) Esta modalidad permite mostrar en pantalla la vista anterior. AutoCAD
almacena las 10 ltimas vistas en memoria, cuando se invocan ms de 10 vistas
previas mostrar el siguiente mensaje: NO PREVIOUS VIEW SAVED
Windows: (W) Esta opcin permite definir una ventana indicando dos puntos opuestos
de la misma, al ingresar el segundo punto de la ventana se mostrar en toda la
pantalla la porcin contenida en ella. Con esta modalidad se puede mostrar a mximo
detalle segn una ventana en la que se encuentra la porcin del dibujo que interesa.
First Corner:
Other Corner:
Scale: (S) Con esta modalidad se puede indicar la ampliacin o reduccin general del
dibujo aplicando una escala a la visualizacin existente, un valor mayor de 1 significa
aumento, en tanto que un valor comprendido entre 0 y1 significa reduccin.
Scale = 4
Scale = 0.25
VISTAEREA / DSVIEWER
Este comando se permite abrir la ventana Vista area.
Muestra todo el dibujo; la vista actual se marca con un cuadro de contorno ancho.
Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la lnea de comando.
Men Ver/View (ventana Vista area)
Modifica la visualizacin de la Vista area ampliando y reduciendo el dibujo o
mostrando el dibujo completo dentro de la ventana Vista area.
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ENCUADRE / PAN
Este comando se permite desplazar la vista de la ventana grfica actual.
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PARTIR / BREAK
Este comando se utiliza para cortar figuras continuas en uno o dos puntos.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
La secuencia del comando es como sigue:
Command:
BREAK
Select Objects:
(Seleccionar el Objeto a cortar)
Enter second point (or F for firs point): (Se indica un segundo punto, AutoCAD
interpreta el corte entre el punto de
seleccin, y el punto indicado)
Si se necesita cortar el objeto en dos puntos indicados, cuando AutoCAD solicite el
segundo punto se ingresa la opcin First Point (digitando la letra F), AutoCAD
solicitar entonces el primer Punto y el Segundo, independientemente del punto de
seleccin del objeto. Si se desea cortar la entidad en un solo punto se ingresa @
cuando AutoCAD solicita el segundo punto.
RECORTA / TRIM
Este comando TRIM permite cortar objetos definidos los lados de corte por otros
objetos.
La aplicacin del comando se divide en una primera parte en que se designan
todos aquellos objetos que servirn de lado o lmite de corte, y una segunda
parte en la que se indican los objetos a cortar.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas
INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
La secuencia del comando es como sigue:
Command:
Select cutting edge (s):
TRIM
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Select Objects:
repetitivo,
Select object to trim or shift-select to
tecla
extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase
Undo]:
Opcin
La seleccin de objeto a cortar (Select object to trim:) debe hacerse en un punto que
pertenezca a la parte que debemos desaparecer.
Tanto para seleccionar objetos limites de corte como objetos ha cortar pueden ser
seleccionados mediante los distintos modos de seleccin.
ALARGA / EXTEND
Este comando EXTEND permite extender objetos definidos lmites o lados de
extensin dados por objetos ya existentes.
Al igual que Trim, en la primera parte del comando se definen los objetos que
servirn como lmite de la extensin, y luego, se indican los objetos que se
desean extender.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas
INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
La secuencia del comando es como sigue:
Command:
Select boundary edges:
Select Objects:
EXTEND
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Los objetos a extender deben ser relacionados lo ms cerca al punto final por donde
se van a extender igual que en el caso anterior, se puede seleccionar los objetos por
los distintos nodos de seleccin.
DONUT / ARANDELA
Con este comando se pueden dibujar crculos rellenos, o anillos con espesor
determinado. Para ello, el comando pregunta por dimetro exterior e interior, as como
la localizacin del centro de la figura.
DONUT
(Dimetro interno)
(Dimetro Externo)
(Ubicacin del objeto)
FILLMODE / FILLMODE
Con variable de sistema se determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los
slidos bidimensionales y las polilneas gruesas.
0 Los objetos no se rellenan.
1 Los objetos se rellenan.
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RELLENAR / FILL
Este comando permite visualizar los Donuts, Slidos, Trazos (Trace) y Polilneas de
una manera slida; est activo (ON) por default. El valor indicado se almacena en la
variable FILLMODE.
SOLIDO / SOLID
Este comando permite dibujar figuras de regiones slidas mediante su descomposicin
en tringulos y cuadrilteros simples.
SOLID
(Primer Punto del Polgono)
(Segundo punto del Polgono)
(Tercer punto del Polgono)
(Cuarto punto del Polgono)
(Tercer punto del Polgono)
(Cuarto punto del Polgono)
(Enter para terminar)
LIMITES / LIMITS
Este comando establece y controla los lmites de visualizacin de rejilla en el modelo o
la ficha de presentacin actuales
Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la lnea de comando.
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0'-0",0'-0">:
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RECTANGLE / RECTANG
El comando RECTANG permite crear un rectngulo indicando una primera esquina y
la esquina opuesta del rectngulo a crear.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
RECTANGLE
Precise primer punto de esquina o
[Chafln/Elevacin/Empalme/Altura de objeto/Grosor]:
RAY / RAYO
El comando RAY es un rayo que se extiende hasta el infinito por un lado pero en el
otro lado tiene un punto final (Endpoint). Este comando es un comando de
construccin o lnea referencial para la construccin o presentacin de un dibujo.
Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la lnea de comando o seleccionar
desde la barra de men Draw.
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La sintaxis del comando RAY es sumamente sencilla, slo requiere indicar un punto
inicial y luego pedir consecutivamente Through Point donde indicaremos puntos por
donde pasar un rayo, para cada punto ingresando se crear una lnea tipo RAY.
La secuencia del comando es como sigue:
Command:
Specify start point:
Specify Through point:
rayo)
RAY
(Precise Punto Inicial)
(Precise un punto por el que desea que pase el
(Esta pregunta es repetitiva hasta presionar
ENTER)
Un rayo (Ray) puede ser editado con el comando break, el primer segmento se
convertir en una lnea y el segundo seguir siendo un rayo, si se corta el segmento
infinito se convertir en una lnea.
GRUPO / GROUP
El comando GROUP permite al usuario
agrupar varios objetos y referirse a
todos ellos como uno solo, sin embargo
el usuario podr editar uno de ellos
individualmente.
Un objeto puede pertenecer a varios
grupos a la vez. Los grupos pueden ser
seleccionados con el nombre del grupo
o
seleccionando
un
objeto
perteneciente al grupo.
El acceso a un objeto agruparlo puede
darse en cualquier comando de
AutoCAD que solicite seleccin de
objetos.
A continuacin podemos ver la pantalla que despliega el comando GROUP.
- Nombre de Grupo: Muestra los nombres de los grupos creados y el estatus del
grupo, el cual indica si el grupo es seleccionable o no.
- Identificacin del Grupo: Debemos ingresar el nombre del grupo que vamos a
crear y la descripcin del mismo que pueden ser hasta 64 caracteres. La
definicin del grupo es almacenada en el archivo de dibujo. Si se copia un grupo
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Crear Grupo: La opcin Nuevo nos permite definir las entidades que van a
conformar el nuevo grupo que estamos creando, al elegir esta opcin pasaremos
al rea de dibujo y la caja de seleccin (Pick Box).
Cambiar Grupo: Es la seleccin que nos permite modificar un grupo como borrar
(Eliminar) o adicionar (Aadir) entidades a un grupo, Cambiar Nombre nos permite
renombrar un grupo, Descripcin actualiza la descripcin de un grupo, debemos
presionar este botn para que la descripcin quede almacenada, Descomponer
explota un grupo en entidades desapareciendo el grupo del Nombre de Grupo y
Seleccionable permite cambiar el status de seleccin de un grupo seleccionable a
no seleccionable.
Reordenar muestra una ventana de dilogo que permite al usuario cambiar el orden de
los miembros del grupo.
En las opciones del rea Cambiar Grupo es importante indicar que el nombre de un
grupo debe estar seleccionado en el rea Nombre de Grupo.
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Variable PICKSTYLE
La variable PICKSTYLE controla la seleccin de grupos. Esta variable tambin tiene
efecto en la seleccin de objetos para aplicar el HATCH tema que ser explicado ms
adelante.
VALOR
0
RESULTADO
Permite seleccionar un miembro de un grupo individualmente, tambin
se puede ingresar la letra G para indicar que se seleccionar todo el
grupo, se cambia de activo a inactivo con CTRL. + A.
Combina el resultado 1 y 2.
el
marco es seleccionado
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MANEJO DE UNIDADES,
COMANDOS DE EDICION, ARREGLOS,
EDICION DE OBJETOS CON GRIPS
OBJETIVO
En este captulo, el alumno aprender como definir unidades de trabajo y aplicarlas a
su dibujo, conocer nuevos comandos de edicin que le permitirn modificar su dibujo
rpidamente, aprender tambin comandos de construccin que le permitirn crear
arreglos rectangulares o circulares de N elementos, y por ltimo aprender a editar
objetos con GRIPS con lo cual aplicarn los comandos de edicin conocidos de una
manera directa sobre el objeto.
EMPALME / FILLET
Este comando permite redondear y conectar vrtices formados por dos objetos
indicados.
FILLET
Designe
el
primer
objeto
Polilnea/Radio/Recortar/Mltiple]:
Primer objeto
Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D o
selecciona la arista de un slido 3D para redondearla o empalmarla.
Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina: Utilice un mtodo
de seleccin de objetos o mantenga pulsada MAYS y designe un objeto para crear
una esquina
Deshacer
Deshace la accin anterior del comando.
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Polilnea
Inserta arcos de empalme en cada vrtice de una polilnea 2D donde coinciden dos
segmentos de lnea.
Radio
Define el radio del arco de empalme.
Definicin del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificacin del radio de empalme afecta a otros empalmes creados
posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se
recortarn o alargarn hasta que se crucen, pero no se crearn arcos.
CHAFLAN / CHAMFER
Este comando permite crear chaflanados a los vrtices indicados.
CHAMFER
Designe
el
primer
objeto
Polilnea/Distancia/Angulo/Recortar/
Mtodo/muLtiple]:
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Opcin Angle:
Command:
CHAMFER
(NOTRIM mode) Current chamfer Light = 0.4532, Angle = 60.00
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method<Select first line>:A
(Elegimos la opcin Angulo para definir la distancia y el ngulo relativo a la
primera lnea que se seleccione)
Enter chamfer length on the first line <0.0000>:
Enter chamfer angle from the first line <0.0000>:
Una vez que se han definido los valores adecuados el comando Chamfer termina, sin
embargo los valores anteriormente ingresados han quedado almacenados y se
mantendrn hasta que el usuario los modifique, por lo tanto slo tenemos que invocar
el comando e indicar las lneas sobre las cuales tendr efecto el Chamfer, las variables
que almacenan los valores son:
CHAMMODE = 0 indica que el mtodo aplicable es el de dos distancias.
CHAMMODE = 1 El mtodo utilizado ser Angulo. El estado por default es 0.
CHAMFERA:
CHAMFERB:
CHAMFERC:
CHAMFERD:
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ESTIRAR / STRETCH
Este comando permite mover, estirar o encoger un objeto o varios, para lo cual se
recomienda utilizar el mtodo de seleccin Crossing o Cpolygon.
COLOR / COLOR
Este comando permite definir un color especfico, a partir de esta seleccin todos los
objetos que se creen sern del color definido.
Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la lnea de comando.
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Command:
New object color <current>:
COLOR
(Ingresamos del color deseado)
El color ingresado puede ser un valor entre 1 y 255 o se puede ingresar el nombre el
color si es un color estndar.
Los nombres de los colores estndar son: red, yellow, cyan, blue, magenta, black y
white.
Tambin se puede ingresar la opcin byblock, cuando se define esta opcin como
color, los objetos son dibujados en el color estndar (Blanco o Negro dependiendo de
la configuracin), hasta que son agrupados en un bloque, una vez insertadas tomarn
el color que este indicado es ese momento en el comando color.
Si se ha presionado el cono se necesita la caja de dilogo que se presenta a
continuacin
En esta caja slo tenemos que seleccionar con el Mouse el color deseado y aparecer
en la parte inferior el nmero y el color.
Podemos escribir en la lnea d comando DDCOLOR, en este caso se presentar la
siguiente caja de dilogo:
DESFASE / OFFSET
Este comando se utiliza para construir objetos paralelos a un objeto base tomado
como referencia.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
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Command:
Offset distance or Through <Through>:
objeto)
Select Object to offset:
Side to offset?
Select object to offset:
Select Object to offset:
OFFSET
(Definimos
la
distancia
al
Nuevo
Side to offset?
SIMETRIA / MIRROR
Este comando se utiliza para construir imgenes simtricas de objetos presentes en el
dibujo, permitiendo borrar o no el objeto o los objetos originales.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
MATRIZ
MIRROR
(Primer punto de la lnea de simetra)
(Segundo punto de la lnea de simetra)
(Borrar o no la figura original)
/ ARRAY
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Matriz rectangular
Crea una matriz de filas y columnas de copias del objeto seleccionado.
Filas: Especifica el nmero de filas de la matriz.
Si se especifica una fila, deber especificarse ms de una columna. Si especifica
demasiadas filas y columnas para la matriz, la creacin de las copias puede requerir
un poco ms de tiempo. Por defecto, el nmero mximo de elementos de matriz que
se pueden generar en un comando es 100000. El lmite se establece mediante el
parmetro MAXARRAY del registro. Para restablecer el lmite a 200.000, por ejemplo,
escriba (setenv "MaxArray" "200000") en la solicitud de comando.
Columnas: Especifica el nmero de columnas de la matriz.
Si se especifica una columna, deber especificarse ms de una fila. Si especifica
demasiadas filas y columnas para la matriz, la creacin de las copias puede requerir
un poco ms de tiempo. Por defecto, el nmero mximo de elementos de matriz que
se pueden generar en un comando es 100000. El lmite se establece mediante el
parmetro MAXARRAY del registro. Para restablecer el lmite a 200.000, por ejemplo,
escriba (setenv "MaxArray" "200000") en la solicitud de comando.
Distancia de desplazamiento y direccin
Proporciona un espacio para especificar la distancia y la direccin del desplazamiento
de la matriz.
Desplazamiento entre filas: Especifica la distancia (en unidades) entre filas. Para
aadir filas hacia abajo, indique un valor negativo. Para especificar la distancia entre
filas con el dispositivo sealador pulse el botn Precise ambos desfases o Precise
desfase de fila.
Desplazamiento entre columnas: Especifica la distancia (en unidades) entre
columnas. Para aadir columnas hacia la izquierda, indique un valor negativo. Para
especificar la distancia entre columnas con el dispositivo sealador pulse el botn
Precise ambos desfases o Precise desfase de columna.
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que
uso
las
Las
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Matriz polar
Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un punto
central precisado.
Punto central: Especifica el punto central de la matriz polar. Indique las coordenadas
X e Y o seleccione el botn Indique punto central para especificar la ubicacin
mediante el dispositivo sealador.
Precise punto central: Cierra temporalmente el cuadro de dilogo Matriz de forma
que se pueda utilizar el dispositivo sealador para especificar el punto central en el
rea de dibujo.
Mtodo y valores
Especifica el mtodo y los valores que se utilizan para colocar los objetos en la matriz
polar.
Mtodo: Establece el mtodo utilizado para situar los objetos. Este parmetro controla
los campos de Mtodo y valores a los que se pueden asignar un valor. Por ejemplo, si
el mtodo es Nmero total de elementos y ngulo a rellenar se podrn especificar
valores para los campos correspondientes; el campo ngulo entre elementos no
estar disponible.
Nmero de elementos: Define el nmero de objetos que aparecen en la matriz
resultante. El valor por defecto es 4.
Grados cubiertos: Indica el tamao de la matriz mediante la definicin del ngulo
incluido entre los puntos base del primer y ltimo elemento de la matriz. Un valor
positivo indica una rotacin en sentido contrario a las agujas del reloj. Un valor
negativo indica una rotacin en el sentido de las agujas del reloj. El valor por defecto
es 360. No se admite el valor 0.
ngulo entre elementos
Define el ngulo incluido entre los puntos base de los objetos de la matriz y el centro
de sta. Indique un valor positivo. El valor de direccin por defecto es 90.
Nota: Puede elegir los botones de seleccin y utilizar el dispositivo sealador para
especificar los valores para Grados cubiertos y ngulo entre elementos.
Designar grados cubiertos
Cierra momentneamente el cuadro de dilogo Matriz para definir el ngulo incluido
entre los puntos base del primer y del ltimo elemento de la matriz. MATRIZ solicitar
que designe un punto relativo a otro punto del rea de dibujo.
Designar ngulo entre elementos
Cierra momentneamente el cuadro de dilogo Matriz para definir el ngulo incluido
entre los puntos base de los objetos de la matriz y el centro de sta. MATRIZ solicitar
que designe un punto relativo a otro punto del rea de dibujo.
Girar objetos a medida que se copian
Gira los objetos de la matriz tal y como se muestra en el rea de vista preliminar.
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Ms/Menos
Activa y desactiva la visualizacin de opciones adicionales en el cuadro de dilogo
Matriz. Al seleccionar Ms, se visualizan opciones adicionales y el nombre del botn
cambia a Menos.
Punto de base del objeto
Especifica un nuevo punto de referencia (base) relativo a los objetos seleccionados
que permanecer a una distancia constante desde el punto central de la matriz cuando
sta se aplique a los objetos. Para construir una matriz polar, MATRIZ determina la
distancia entre el centro de la matriz y un punto de referencia (base) del ltimo objeto
designado. El punto que se usar depende del tipo de objeto, como se muestra en la
siguiente tabla.
DISTANCIA / DIST
Este comando mide la distancia y calcula el ngulo que forman dos puntos especficos
dados en pantalla, mostrando los resultados segn unidades grficas.
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Delta Z: Indica la distancia entre los dos puntos dados, proyectada sobre el eje Z,
(Slo tiene efecto cuando los puntos dados estn en el espacio)
COORDENADAS PUNTO / ID
Este comando permite identificar la coordenada de un punto dado en pantalla,
mostrando su informacin relativa a coordenadas X, Y y Z.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo UTILIDADES.
AREA
/ AREA
AREA
(Primer punto de polgono)
(Segundo punto de polgono)
(Siguiente punto de polgono)
(Sigue pidiendo puntos hasta
presionar
Observemos que con esta opcin, donde definimos cada vrtice que forma el
polgono, no podemos calcular el rea de un polgono que tiene lados curvos, para
esto tenemos que utilizar la opcin Object:
Command:
<First point>/Object/Add/Subtract:
AREA
(Elegimos la opcin Object)
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Select object:
Area = 5.0112, Perimeter = 8.8559
(Seleccionamos el objeto)
Las otras dos opciones mostradas permiten utilizar el modo adicin y substraccin
para almacenar o substraer reas repetitivamente, veamos un ejemplo:
Command:
<First point>/Object/Add/Subtract: A
<First point>/Object/Subtract: O
(ADD mode) Select objects:
Area = 5.0112, Perimeter = 8.8559
Total rea = 5.0112
(ADD mode) Select objects:
<First point>/Object/Subtract:
(ADD mode) Next point:
(ADD mode) Next point:
(ADD mode) Next point:
(ADD mode) Next point:
Area = 0.1707, Perimeter = 1.6775
los
Total rea = 5.1819
polgono
<First point>/Object/Subtract: S
<First point>/Object/Add/: O
(SUBTRACT mode) Select objects:
Area = 0.5483, Perimeter = 2.6250
Total rea = 4.6336
el
(SUBTRACT mode) Select objects:
<First point>/Object/Add:
AREA
(Elegimos el modo Adicin)
(Elegimos la opcin Objeto)
(Seleccionamos el objeto a adicionar)
(Area y permetro del objeto)
(Area Total)
(Permite seleccionar otro objeto, damos Enter
para salir al Men Adicin)
(Damos el primer punto para definir ahora el
polgono dando los puntos)
(Siguiente punto)
(Siguiente punto)
(Siguiente punto)
(Damos Enter para terminar)
(Area y permetro del polgono indicado con
puntos dados)
(Area del primer polgono ms el ltimo
dado)
(Elegimos ahora el modo substraccin)
(Elegimos la opcin Objeto)
(Seleccionamos el objeto a restar)
(Area y permetro del objeto)
(Area de los dos polgonos anteriores menos
ltimo polgono indicado)
(Enter para salir del modo Substraccin)
(Enter para terminar el comando rea)
ESTADO / STATUS
Este comando nos muestra informacin sobre el dibujo actual, la informacin que
muestra es:
Nmero de objetos, Nombre del dibujo, Lmites de espacio modelo, lmites de papel,
Coordenadas de visualizacin, Punto de insercin del Snap, espaciamiento del Grip,
Espacio de trabajo actual, Capa, Color, Tipo de lnea, Elevacin, Estado de grip,
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Estado del Snap, Estado del modo ortogonal, estado de la variable Fill, Estado de la
variable Qtext, Estado de la tableta digitalizadota, Modo Osnap activo, Espacio libre en
disco, Memoria fsica disponible, Espacio libre de memoria virtual (Swap File) y el
espacio virtual direccionable.
UNIDADES / UNITS
Este comando nos permite definir el formato y la precisin de las coordenadas y los
ngulos a mostrar.
Para ejecutar el comando podemos escribir UNITS en la lnea de comando.
Al invocar el comando aparecer la siguiente caja de dilogo:
Longitud: Es el rea donde elegiremos el tipo de unidad con el que vamos a trabajar
los formatos son los siguientes:
Decimales
Cientficas
Fraccionarias
Pies y Pulgadas I
Pies y Pulgadas II
0.0000
0.0000E+01
0 1/16
0-0.0000
0-0 1/16
0
0d
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Grados
0g
Radianes
0r
Unidades Topogrficas N 0d E
Precisin: Permite definir el nmero de decimales el formato de ngulo seleccionado,
despliegara una caja de seleccin cuando presionemos el botn izquierdo del Mouse
sobre ella.
Iluminacin: Determina la unidad de medida para la intensidad de luces fotomtricas
en el dibujo actual.
Direccin: Cuando se selecciona este botn presenta la siguiente caja de dilogo, la
cual permite definir la direccin de los ngulos.
El rea Angulo Base permite definir la direccin de el ngulo 0, incluye la opcin Otro
donde podemos indicar un ngulo en la caja de edicin presentada, el cual indicar la
nueva direccin del ngulo 0. Tambin podemos seleccionar el botn Pick, con el cual
pasaremos al rea grfica a definir la direccin dando dos puntos en pantalla.
GIRA / ROTATE
Este comando es utilizado para rotar un objeto o varios objetos seleccionados, la
rotacin ser sobre un punto definido.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas
INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
ROTATE
(Seleccionamos los objetos a rotar)
(Enter para terminar la seleccin)
(Punto base de rotacin)
(Angulo de rotacin, se puede dar un
ngulo o un punto con el mouse).
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Opcin Referencia: Esta opcin permite cambiar el ngulo actual que forman los
objetos seleccionados por un nuevo ngulo dado.
Command:
Select Objects:
Select Objects:
Base point:
<Rotation angle>/Reference: R
Referente <0>:
New Angle:
ROTATE
(Seleccionamos los objetos)
(Enter para terminar la seleccin)
(Punto Base)
(Elegimos la opcin Reference)
(Angulo actual)
(Nuevo ngulo)
Cuando AutoCAD pide el ngulo actual (Referente Angle <0>:) podemos ingresar un
valor o podemos indicar el ngulo, dando dos puntos.
ESCALA / SCALE
Este comando es utilizado para rotar un objeto o varios objetos seleccionados, la
rotacin ser sobre un punto definido.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
SCALE
(Seleccin de objetos)
(Enter para terminar la seleccin)
(Punto base)
(Factor de escala)
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La escala indicada puede ser dada con el mouse o con un valor numrico, si se
ingresa un valor mayor a 1 estaremos agrandando los objetos, si se ingresa un valor
menor a 1 estaremos reduciendo los objetos.
Opcin Referencia: Esta opcin permite cambiar una longitud dada por una nueva
longitud, en ese caso todos los objetos seleccionados varias relativamente.
Command:
Select Objects:
Select Objects:
Base point:
<Scale factor>/Reference: R
Referente length <1>:
New length:
SCALE
(Seleccin de objetos)
(Enter para terminar la seleccin)
(Punto base)
(Elegimos la opcin referencia)
(indicamos la longitud a cambiar)
(indicamos la nueva longitud)
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(Angulo a cambiar)
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Las opciones Copy Undo y eXit se manejan de la misma manera que en la opcin
Stretch.
Scale
<Scale factor> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:
<Scale factor>: Permite indicar el factor de escala que se aplicar a el objeto o los
objetos seleccionados, el punto base ser el Grip seleccionado, si se desea indicar
otro punto, como punto base. Debemos elegir la opcin Base point.
Reference: Permite cambiar de escala a el objeto o los objetos seleccionados
aplicando una longitud de referencia sobre una longitud indicada (Igual que en el
comando Scale), al elegir esta opcin se muestra el siguiente mensaje:
Reference Length <1.0000>:
(Longitud a cambiar)
Una vez que se indica la longitud de referencia se muestra el mismo men inicial pero
solicitando la nueva longitud:
<New length> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:
Las opciones Copy, Undo y eXit se aplican de la misma manera que en la opcin
Stretch.
Mirror
<Second point> / Base point / Copy / Undo / eXit:
<Second point>: Permite definir el segundo punto de la lnea de simetra, el primer
punto de la lnea de simetra es definido por el GRIP seleccionado, si se desea definir
otro punto como primer punto de la lnea de simetra debemos elegir la opcin Base
point.
Las opciones Copy, Undo y eXit son iguales a las descritas en la opcin Stretch.
Es importante indicar en esta opcin que el objeto o los objetos inicialmente
seleccionado sern borrados si se desea crear una copia simetra de los objetos
debemos seleccionar la opcin Copy.
Existe una caja de dilogo que permite configurar el manejo de GRIPS, la cual ser
mostrada al seleccionar Opciones del Men Herramientas y despus seleccionar
Seleccin.
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OBJETIVO
En este captulo explica nuevos comandos que permiten crear objetos, aprenderemos
a crear lneas mltiples, editarlas y utilizar un tipo de lnea diferente al tipo de lnea
continuo, de una manera fcil y rpida, aprenderemos tambin a incluir texto en
nuestro diseo conociendo los tres comandos que nos permitirn incluir ese tipo de
objetos.
Aprenderemos a crear y manejar capas con lo cual estaremos en condiciones de
distribuir nuestro dibujo en diferentes capas para lograr un proceso de construccin y
edicin fcil, con ese comando podremos agrupar objetos que tienen caractersticas
comunes.
Por ltimo lograremos cambiar las propiedades de los objetos ya existentes como el
tipo de lnea, escala del tipo de lnea, color, capa y propiedades definidas que varan
de acuerdo al objeto editado.
TIPOLIN / LINETYPE
Este comando permite cargar un tipo de lnea de un archivo especificado y seleccionar
un tipo de lnea que ya ha sido cargado los objetos que se creen a partir de dicha
seleccin se visualizaran con el tipo de lnea seleccionado.
Para invocar el comando podemos escribir LINETYPE en la lnea de comando o elegir
el Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas
INICIO y de all en el grupo PROPIEDADES.
Al ejecutar el comando se despliega la siguiente caja de dilogo.
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LTSCALE / LTSCALE
Este comando permite definir la escala que se aplicar sobre la lnea. AutoCAD utiliza
el valor por defecto. Establece el factor de escala del tipo de lnea global
Use LTSCALE para modificar el factor de escala de los tipos de lnea de todos los
objetos de un dibujo. Un cambio en el factor de escala del tipo de lnea provoca la
regeneracin del dibujo.
MLSTYLE / MLSTYLE
Este comando permite crear un Estilo de Lnea Mltiple, para ejecutar el comando
podemos escribir el nombre del comando en la lnea de .
El primer paso para usar Lneas Mltiples es crear estilos.
Cuando el comando MLSTYLE es usado, AutoCAD muestra la siguiente caja de
dilogo:
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LINEAM / MLINE
Este comando permite dibujar lneas mltiples. El ltimo estilo de lnea mltiple creado
es el default.
Para invocar el comando podemos escribir LINEAM en la lnea de comando.
La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:
Command:
LINEAM
Justification=Top, Scale=1.00, Style=STANDARD
Justification/Scale/Style/<From point>:
(Punto inicial)
To point:
(Siguiente punto)
Undo/<To point>:
(Siguiente punto o U para deshacer el
punto dado)
Close/Undo/<To point>:
(Proceso repetitivo hasta presionar
ENTER)
La primera lnea que muestra este comando indica la justificacin que se esta
utilizando, la escala aplicada a la lnea mltiple y el estilo de lnea mltiple que se esta
usando.
Para cambiar alguno de los datos mostrados debemos elegir la opcin
correspondiente cuando pida el punto inicial, las opciones se describen a continuacin:
Opcin Justificacin: Esta opcin permite que la lnea mltiple sea dibujada de tres
maneras: Superior, medio o Inferior.
Command:
Justification/Scale/Style/<From point>:
Top/Zero/Bottom<Top>:
LINEAM
(Elegimos la opcin Justificacin)
Top: Permite indicar que la lnea que se ingresa para construir la lnea ser la lnea
superior de la misma.
Zero: La lnea ingresada ser el eje de la lnea mltiple.
Bottom: La lnea ingresada ser la lnea base o inferior de la lnea mltiple a crear.
Opcin Scale: Esta opcin permite controlar el ancho de la lnea mltiple. Si el factor
de escala es 2.0 produce una lnea mltiple el doble de ancho. Un valor negativo
invierte el orden de las lneas. Un valor CERO la convierte en una simple lnea.
Command:
LINEAM
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Justification/Scale/Style/<From point>: S
Set Multicine Scale<1.00>:
Opcin Style: Esta opcin permite utilizar los estilos de lneas mltiples previamente
definidos.
Command:
Justification/Scale/STyle/<From point>: ST
Multiline Style Name (or ?):
LINEAM
(Elegimos la opcin STyle)
Debemos indicar el nombre del estilo de lnea que queremos utilizar, el cual deber
haber sido creado, si no se recuerda el nombre se puede ingresar el signo de
interrogacin para que muestre una lista de los estilos existentes.
EDITARLM / EDITARLM
Este comando de edicin permite cambiar la geometra de las Multilneas creadas.
Para invocar el comando podemos escribir LINEAM en la lnea de comando.
Cuando se invoca presenta la siguiente caja de dilogo:
Esta caja de dilogo muestra grficamente las diferentes alternativas que se pueden
elegir para editar las Multilneas, si ubicamos el cursor sobre el grfico nos mostrar
un mensaje en la parte inferior izquierda de la caja de dilogo, el cual indica la funcin
que realiza cada grfico.
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DTEXT
(Altura del texto, solo representa esta
opcin si en el estilo tiene valor 0)
(Angulo de rotacin)
(Ingresamos el texto)
(Si se ingreso con DTEXT es mensaje
Repetitivo hasta presionar Enter)
<Start point>: El punto indicado ser tomado como, la esquina inferior izquierda, del
texto que se ingrese.
Justify: Entre las alternativas que dispone este comando, las cuales pueden ser
acezadas mediante las letras A, C, F, M, R S, estn las siguientes:
Aligned: En este caso, se fijan los puntos de comienzo y final que se deseen para el
texto. Para ello, el mismo comando pregunta por la localizacin de dichos puntos, la
altura ser calculada de tal manera que el texto quede ajustado a los puntos
ingresados.
Fit: Similar a la opcin ALIGN, pero en este caso adicionalmente a los dos puntos, se
pedir la altura para el texto, el texto ser ajustado a los dos puntos dados, con la
altura indicada para lo que AutoCAD variar el ancho de cada letra.
Center: Esta modalidad permite definir un punto en base al cual el texto ser centrado.
Middle: Esta opcin permite definir un punto que ser el punto medio geomtrico del
texto que se ingrese.
Right: En este caso, se indica que el punto ingresado ser el punto inferior derecho
del texto ingresado.
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SIZ, MI, II, SC, MC, IC, SD, MD y ID: Estas opciones indican que el punto indicado
ser tomado como punto referencial a la opcin elegida, las opciones son las
siguientes:
ESTILO / STYLE
Esta opcin definir el estilo de texto que vamos a utilizar para ingresar el texto,
el estilo deber haber sido creado previamente con el comando STYLE.
Para ejecutar el comando se puede ingresar el nombre del mismo en la lnea de
comandos.
Cuando se invoca el comando STYLE presenta la siguiente caja de dilogo:
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Estilos
Muestra la lista de estilos del dibujo. La lista contiene nombres de estilos definidos y el
estilo actual seleccionado por defecto. Para cambiar el estilo actual, seleccione otro
estilo de la lista o elija Nuevo para crear un nuevo estilo. El icono antes del nombre de
estilo indica que el estilo es annotative.
Los nombres de estilo pueden tener una longitud de hasta 255 caracteres y contener
letras, dgitos y los caracteres especiales smbolo de dlar ($), guin (-) y carcter de
subrayado (_).
Filtro de lista de estilos
La lista desplegable especifica si se muestran todos los estilos o slo los que estn en
uso en la lista de estilos.
Vista preliminar
Ofrece texto de muestra que cambia dinmicamente a medida que se cambian los
tipos de letra y se modifican los efectos.
Tipo de letra
Cambia el tipo de letra del estilo.
Nota: Si se cambia la orientacin o el archivo de tipo de letra de un estilo de texto
existente, todos los objetos de texto con ese estilo utilizarn los valores nuevos
cuando se regenere el dibujo.
Nombre del tipo de letra: Muestra una lista con el nombre de familia de tipo de letra
de todos los tipos de letra TrueType registrados y tipos de letra de forma (SHX)
compilados que se encuentran en la carpeta Fonts. Al seleccionar un nombre de la
lista, el programa lee el archivo correspondiente al tipo de letra especificado. Las
definiciones de carcter del archivo se cargan automticamente a no ser que el
archivo ya est en uso en otro estilo de texto. Se pueden definir varios estilos con el
mismo tipo de letra. Vase Assign Text Fonts en el Manual del usuario.
Estilo tipo de letra: Indica el formato de carcter del tipo de letra, por ejemplo,
cursiva, negrita o regular. Al seleccionar Usar tipos de letra grandes, esta opcin
cambia a Tipo de letra grande lo que permite designar un nombre de archivo de tipo de
letra grande.
Usar tipos de letra grandes: Determina un archivo de tipo de letra grande de idiomas
asiticos. Usar tipos de letra grandes slo est disponible si se precisa un archivo SHX
en Nombre del tipo de letra. Los archivos SHX son los nicos tipos de archivo vlidos
para crear tipos de letra grandes.
Para obtener ms informacin sobre el uso de tipos de letra grandes para idiomas
asiticos, vase Use Unicode and Big Fonts en el Manual del usuario.
Tamao
Cambia el tamao del texto.
Anotativo: Especifica que el texto es annotative. Haga clic en el icono de informacin
para obtener ms informacin sobre objetos anotativos.
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Igualar orientacin del texto con la presentacin: Especifica que la orientacin del
texto en las ventanas grficas del espacio papel coincide con la orientacin de la
presentacin. Esta opcin no est disponible si la opcin Anotativo no est activada.
Altura o Altura de texto en papel: Establece la altura de texto segn el valor que se
indique. Si escribe 0.0, el texto se establece por defecto en una altura de 0.2 cada vez
que se introduzca mediante este estilo. Si indica una altura superior a 0.0, definir la
altura de texto para este estilo. Los tipos de letra TrueType pueden mostrarse con una
altura menor que la de los tipos de letra SHX con el mismo parmetro de altura. Si la
opcin Anotativo est seleccionada, establece la altura que el texto muestra en el
espacio papel.
Efectos
Modifica caractersticas del tipo de letra como la altura, la relacin anchura/altura y el
ngulo de oblicuidad, y si se muestra cabeza abajo, reflejado hacia la izquierda o
alineado verticalmente.
Cabeza abajo: Muestra los caracteres cabeza abajo.
Reflejado hacia la izquierda: Muestra los caracteres de derecha a izquierda.
Vertical: Muestra los caracteres alineados verticalmente. La orientacin vertical slo
est disponible si el tipo de letra seleccionado admite ambas orientaciones. La
orientacin vertical no est disponible para tipos de letra TrueType.
Relacin anchura/altura: Establece el espaciado entre caracteres. Al indicar un valor
inferior a 1.0 se condensa el texto. Sin embargo, si se introduce un valor superior a
1.0, el texto se expande.
ng. Oblicuo: Establece el ngulo de inclinacin del texto. Si se indica un valor entre 85 y 85 el texto aparecer en cursiva.
Nota: Los tipos de letra TrueType que utilizan los efectos descritos en esta seccin
pueden aparecer en negrita en la pantalla. El aspecto en pantalla no influye en el
resultado de la impresin. Los tipos de letra se trazan de acuerdo con el formato de
caracteres aplicado.
Definir actual
Establece como actual el estilo seleccionado en Estilos.
Nuevo
Muestra el cuadro de dilogo Nuevo estilo de texto y proporciona automticamente el
nombre Estilon (donde n es el nmero del estilo proporcionado) para los parmetros
actuales. Puede aceptar el valor por defecto o indicar un nombre y pulsar Aceptar para
aplicar los parmetros del estilo actual al nuevo nombre de estilo.
Suprimir
Suprime estilos de texto que no estn en uso.
Aplicar
Aplica los cambios de estilo realizados en el cuadro de dilogo en el estilo actual y en
el texto del estilo actual del dibujo.
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TEXTOM / MTEXT
Este comando crea un objeto denominado Multitexto. Esta manera de crear un
texto se basa en el manejo de prrafos, donde se puede variar los atributos
como tipo de otra, color, altura, etc.
Para ejecutar el comando se puede ingresar el nombre del mismo en la lnea de
comandos o el Icono que se encuentra en la ficha de herramientas ANOTAR y de all
en el grupo TEXTO.
Despus de escribir MTEXT o invocar el comando el usuario debe indicar un primer
punto en pantalla y la esquina opuesta que permite crear un rectngulo, el cual
determinar el ancho de cada lnea del texto. El texto puede ser alineado en la parte
superior, al medio o en la parte inferior del referido rectngulo.
Al definir el rectngulo de referencia se mostrar la siguiente pantalla:
Estilo de texto: Aplica un estilo de texto para el objeto de texto de lneas mltiples. El
estilo actual se guarda en la variable de sistema TEXTSTYLE.
El formato de carcter para el tipo de letra, la altura y los atributos negrita y cursiva se
ignora si se aplica un estilo nuevo a un objeto de texto de varias lneas ya existente.
Los caracteres a los que se aplica un nuevo estilo conservan sus caractersticas de
apilamiento, subrayado y color.
Tipo de letra: Especifica un tipo de letra para el nuevo texto o cambia el tipo de letra
del texto seleccionado. Los tipos de letra TrueType se enumeran por el nombre de
familia del tipo de letra. Los tipos de letra de forma compilada (SHX) de AutoCAD se
enumeran por el nombre del archivo en el que estn almacenados. Los tipos de letra
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ORTOGRAFIA / SPELL
Este comando nos muestra una gran herramienta que permite chequear el contenido
de un texto, mostrndonos una serie de alternativas en los errores cometidos o en
faltas ortogrficas.
El comando ORTOGRAFIA, verificar el texto seleccionado, lo podemos
ejecutar desde la lnea de comando o el Icono que se encuentra en la ficha de
herramientas ANOTAR y de all en el grupo TEXTO.
Una vez que es ejecutado nos mostrar la siguiente pantalla, slo si existen errores,
en caso contrario nos muestra un mensaje que indica que se ha completado el
chequeo.
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105
Diccionario principal
Muestra una lista de diccionarios especficos para el idioma, desde donde se puede
elegir otro diccionario principal. Este diccionario se utiliza de forma conjunta con el
diccionario personalizado.
Diccionario personalizado
Muestra el nombre del diccionario personalizado actual. Para crear un nuevo
diccionario personalizado, escriba un nombre y elija Aceptar.
Diccionario personalizado actual: Muestra la lista en la que puede seleccionar el
archivo de diccionario personalizado que desea utilizar. El archivo de diccionario
seleccionado se utiliza hasta que se seleccione otro.
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CAPA / LAYER
Los Layer son capas o planos transparentes, sobre los cuales se pueden
controlar visibilidad, color y tipo de lneas. Con ellos se pueden agrupar
fcilmente objetos pertenecientes a un dibujo.
Las capas son afectadas igualmente que el plano base por lmites del dibujo, sistema
coordenado, factores de amplitud o reduccin, copias y movimientos (estos dos
ltimos slo si las capas estn en estado ON). Un punto de una capa encaja
exactamente con el mismo punto de otra capa.
Puede haber todas las capas necesarias por cada dibujo, as como cualquier nmero
de objetos por capa.
A las capas se les puede asignar cualquier nombre (mximo 31 caracteres), lo
recomendable es indicar un nombre que defina los objetos que contiene la capa.
Tambin se puede seleccionar una o varias capas para ser mostradas en pantalla o
visualizar todas las capas simultneamente.
Las capas son parte del dibujo, y son almacenadas en la base de datos de AutoCAD.
Inicialmente las capas creadas tienen un color y un tipo de lnea asociado (blanco y
lnea continua), por lo que si se desea algo diferente, deber especificarse.
Cada capa tiene un tipo de lnea y color asociados que AutoCAD adopta por defecto,
en caso de no especificar lo contrario.
Para ejecutar el comando CAPA, debemos seleccionando el cono correspondiente en
el Toolbar Layer.
Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de dilogo:
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AutoCAD incluye en el Toolbar de Layers de objetos una caja desplegable con la que
se pueden manejar las capas de una manera fcil y rpida, a continuacin su
descripcin:
Esta caja desplegable muestra el nombre de todas las capas creadas, si hay ms de
10 capas creadas aparecer una barra de desplazamiento que permite visualizar a
las siguientes capas.
Para definir una capa como capa actual de trabajo, bastar con presionar el botn
derecho del Mouse sobre el nombre de la capa.
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CAMBIA / CHANGE
Este comando permite cambiar las propiedades de un objeto, para ejecutar debemos
indicar el nombre del comando en la lnea de comandos.
La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:
Command:
CHANGE
Select objets:
Select objets:
Properties/<Change point>: P
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thicknees) LA
New layer <0>:
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thicknees) ?
<Change point>: Es la opcin por default, permite cambiar la ubicacin de un punto
indicado.
Properties: Al elegir opcin, mostrar el men que permite cambiar las propiedades
del objeto o los objetos seleccionados.
Color: Permite indicar un nuevo color para los objetos seleccionados, se puede
ingresar el nmero o el nombre si es un color estndar.
Elev: Permite definir la elevacin para trabajar en 3 dimensiones.
Layer: AutoCAD solicitar el nombre de la capa a la que pasarn todos los objetos
seleccionados, las propiedades (Color y Tipo de lnea) sern dadas por la nueva capa
si la propiedad color y tipo de lnea del objeto estn en Bylayer.
Ltype: Permite cambiar el tipo de lnea de los objetos seleccionados, se deber
ingresar el nombre del tipo de lnea, el cual deber haber sido cargado previamente.
ltScale: Cambia la escala del tipo de lnea solamente para los objetos que han sido
seleccionado.
Thickness: Permite definir el espesor para trabajar en 3 dimensiones.
Al cambiar propiedad elegida se regresa al men de propiedades, es necesario
presionar ENTER para indicar el final del comando Change.
PROPIEDADES / PROPERTIES
El comando PROPERTIES permite cambiar de propiedades a cualquier objeto, la caja
de dilogo que se presenta varia de acuerdo al objeto que se selecciona.
Para ejecutar el comando o el Icono que se encuentra en la ficha de
herramientas VISTA y de all en el grupo PALETAS.
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