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RECURSOS TECNOLOGICOS
PARA LA ENSEANZA
E INNOVACIN EDUCATIVA
ISIIN 070-84-9056-956*0
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PROYECTO
BIBLIOTECA
DE
EDITORIAL
E D U C A C I N
Director:
Antonio Bolvar Botia
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RECURSOS TECNOLOGICOS
PARA LA ENSEANZA
E INNOVACIN EDUCATIVA
i
*
EDITORIAL
SINTESIS
IMOM315
ndice
Introduccin
11
PARTE I:
C M O G E S T I O N A N CENTROS, PROFESORES
Y A L U M N O S LA S O C I E D A D
D E LA I N F O R M A C I N ?
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PARTE II:
C M O APROVECHAR LOS M E D I O S
Y R E C U R S O S T E C N O L G I C O S PARA LA E N S E A N Z A ?
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Introduccin
rentes lipos de alumnos y situaciones acadmicas. Y al mismo tiempo, una exigencia para los estudiantes, que han de hacer uso de las mismas en su desempeo
pre-profesional. De igual modo, no ha de olvidarse las posibilidades que ofrecen
para generar procesos de colaboracin entre compaeros, colegas, as como las
vas diversas de comunicacin entre los profesores y los alumnos en nuevos escenarios de carcter virtual.
lin segundo lugar, surge la necesidad de un trabajo colaborativo entre los docentes, de modo que participen en proyectos de innovacin mediados por el uso de
las I IC, formando redes de profesores innovadores, compaeros del propio centro o
de iliversos centros que colaboran para llevar a cabo propuestas novedosas en cuanto a la organizacin de las asignaturas, coordinacin de las mismas, implementacin
de nuevas metodologas didcticas, colaboracin entre alumnos, etc.
lis justo esto lo que podramos denominar la innovacin tecnolgica en la enseftanza. Una innovacin necesariamente lenta, compleja, multidimensional, que
debe ir acompaada en todo momento de la reflexin y cuestionan!iento del por
qu y del para qu de todo cambio.
Por lodo lo que acabamos de comentar, el presente trabajo constituye un amplio recorrido por las principales temticas que estn suscitando en la actualidad
un gran inters para todos los profesionales de la educacin. Ofrecer a los docentes y cualquier especialista en educacin una reflexin en torno a perspectivas
tericas y prcticas sobre la innovacin con herramientas tecnolgicas en los procesos de enseanza; y presentarles algunos trabajos y experiencias pioneras en el
uso de la tecnologa en procesos educativos son las principales finalidades que
otorgan sentido a la presente publicacin.
I I trabajo se ha organizado en torno a nueve captulos. El captulo 1 constituye la Parte I y nos acerca al papel que las TIC pueden desempear en el contexto
educativo, en la medida en que su introduccin supone un importante cambio en
los procesos de acceso, distribucin y gestin de la informacin; aspecto que conlleva el desarrollo de nuevas estrategias didcticas y de aprendizaje, relacionadas
con la flexibilidad de los entornos de aprendizaje y el carcter permanente de ste.
lili la Parte II, con el fin de ayudar a los profesionales de la educacin a reflexionar en torno al tema que nos ocupa y abordar, como consecuencia, nuevos
planteamientos en la enseanza a partir de la utilizacin de medios y recursos
diversos, el captulo 2 presenta una aproximacin a los medios y materiales didcticos como ayudas para la mejora de los procesos de enseanza y aprendizaje.
Aspectos tericos como el concepto y caractersticas de los medios didcticos, sus
funciones, el papel del docente; y otros de carcter ms prctico como las pautas
pedaggicas para el diseo de materiales didcticos son, entre otras, temticas que
se abordan en este captulo.
I ,n el captulo 3 aproximamos al lector a la evolucin experimentada por las
herramientas tecnolgicas en los contextos de enseanza, enfatizando la idea de
que todos y cada uno de los recursos tecnolgicos caben en el aula como elementos curriculares, siempre que se tengan claros los objetivos y su potencialidad didctica. Nos encontramos, como se seala al comenzar dicho captulo,
ante un recorrido sin retorno, donde junto al libro de texto impreso y los materiales audiovisuales empiezan a tener un papel preponderante las tecnologas
digitales y en red.
Los captulos 4, 5 y 6 comparten una misma finalidad: la de presentar al lector
distintos recursos, incidiendo en las posibles funciones que stos pueden desempear en la enseanza. En el caso del captulo 4, la reflexin se orienta a los medios audiovisuales, poniendo en evidencia la importancia de una alfabetizacin
audiovisual y, al mismo tiempo, profundizando en todo el proceso de produccin
videogrfica. Se resalta tambin la idea de que la informacin audiovisual constituye un estmulo para el aprendizaje. El captulo 5 se centra en el papel de los
medios informticos en la enseanza, abordando algunas de las principales caractersticas de los mismos: su interactividad e hipertextualidad. Hemos considerado
pertinente detenernos tambin en el anlisis de los principales programas y software educativo, y en los criterios que el docente ha de tener en cuenta para su
evaluacin. Evaluacin que constituye una competencia docente relevante para
seleccionar o adaptar los recursos ms adecuados a un determinado contexto de
enseanza y aprendizaje. Tambin se aborda en este captulo la alternativa del
software libre, caracterizndolo, analizando la tipologa de aplicaciones y la filoso lia de conocimiento que conlleva. En el captulo 6 se trata otro tipo de medios,
los telemticos, y su potencialidad como recursos al servicio de la enseanza. Los
nuevos entornos virtuales estn proporcionando una ingente cantidad de recursos
y servicios de inters para los docentes, a la vez que pueden potenciar el diseo y
desarrollo de proyectos colaborativos intra e intercentros. Las herramientas de la
llamada Web 2.0 son analizadas tambin desde la perspectiva de lo que pueden
aportar en los procesos de enseanza y aprendizaje, a la vez que se presentan all'imas experiencias al respecto.
Los captulos 7, 8 y 9 constituyen la Parte III dentro de esta publicacin, en la
que profundizamos en la relacin entre la tecnologa y la innovacin educativa. A
lo largo del captulo 7 nos centramos en factores que condicionan, favoreciendo o
diticultando esa posible innovacin, al profesorado: su formacin y actitudes. De
este modo se analizan cules son los principales roles que los docentes desempean en un contexto educativo marcado por el empleo de la tecnologa, y cmo
para la asuncin de estos roles los profesores demandan toda una serie de necesidades formativas a las que hay que dar respuesta para que adquieran las compeli-ncias que precisan en el empleo didctico de los recursos tecnolgicos. La necesidad de esta formacin y el inters por la misma dependen, entre otros factores,
de unas adecuadas actitudes hacia las herramientas tecnolgicas y sus potencialidades didcticas, en relacin con otros elementos curriculares.
Las TIC pueden ser un importante aliado en los procesos de innovacin educativa siempre que se consideren en estrecha relacin con los dems elementos curriculares. Su integracin en los centros educativos plantea toda una serie de retos a
los docentes, al centro y al currculo, a la vez que genera cambios organizativos,
metodolgicos y actitudinales. Sern, en definitiva, un instrumento al servicio de la
innovacin educativa siempre que exista un compromiso de anlisis y reflexin
sobre lo que los docentes, en el contexto del centro, estn haciendo y cmo se puede mejorar empleando los diversos recursos tecnolgicos. En el captulo 8 se profundiza en estas ideas a la vez que se reflexiona en torno a los resultados de aprendizaje que se generan con la irrupcin de las TIC en el aula, preguntndonos hasta
qu punto podemos hablar de una relacin directa entre el empleo de las mismas y
un mejor rendimiento de los alumnos en diferentes niveles educativos. Finalizaremos ilustrando nuestra reflexin a lo largo de todo este captulo con la presentacin
tic algunos resultados de los procesos de innovacin con TIC en los centros educativos, que puedan servirnos de referencia o como criterios a considerar a la hora de
plantear el diseo y desarrollo de procesos de innovacin.
En el ltimo captulo nos centramos en las llamadas buenas prcticas con TIC,
definindolas y caracterizndolas para analizar posteriormente algunas de las principales variables que pueden facilitar o dificultar el diseo y desarrollo de dichas
prcticas. Abordamos tambin la tipologa de actividades que pueden generar prcticas de calidad educativa mediadas por el uso de las herramientas tecnolgicas.
Actividades diversas que propician nuevas formas de contemplar los procesos de
enseanza y aprendizaje. Nos ha parecido oportuno proporcionar una serie de oriental iones al profesorado que se inicia o perfecciona en la integracin de las TIC para
desarrollar buenas prcticas educativas. Sern criterios de referencia a partir de los
cuales el docente puede pensar en nuevas formas de hacer ms atractivos tanto su
enseanza como el proceso de aprendizaje de sus estudiantes.
Esperamos que el lector pueda encontrar en esta publicacin respuestas a algunas de las cuestiones que inevitablemente se plantea en torno a una temtica de
tal actualidad, y que la misma contribuya, adems, a suscitar aquellos interroganIes que le permitan reflexionar y construir nuevos conocimientos desde su propia
prctica profesional diaria.
PARTE I
Tcito
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Socializacin
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Externalizacin
Explcito
Eimpatizando
Gomprendiendo^- y
Articulando
Conectando
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Interiorizacin
Explcito
EJ:
Combinacin
Explcito
Identificacin: conocer dnde se encuentra la informacin til, filtrar el exceso de informacin. Se centrara en el conocimiento de la situacin, qu
competencias tenemos, qu debilidades, cules son nuestros problemas.
2. Adquisicin: extraccin de conocimiento de fuentes externas. Implica la
captura y codificacin del conocimiento para poderlo distribuir y consultar en la organizacin. Tambin requiere la clasificacin para facilitar la
bsqueda de informacin.
3. Desarrollo del conocimiento: generar nuevas habilidades, ideas, productos, etc.
4. Compartir y distribuir el conocimiento: la interaccin permite generar
nuevo conocimiento. Es importante compartir y colaborar para enriquecerse entre todos, establecer una comunidad abierta, aceptar responsabilidades, cultivar altos niveles de respeto.
5. Uso del conocimiento: aplicar el conocimiento de manera productiva para
beneficio de la institucin u organizacin.
6. Retencin del conocimiento: no perder la experiencia y conocimientos valiosos supone organizar bien la informacin y su actualizacin. Tambin
hacer valoraciones y evaluaciones de los procesos, llevar a cabo la supervisin de las acciones emprendidas.
I .n resumen, estas consideraciones vienen a poner de manifiesto la necesidad
de que los centros educativos, como organizaciones, se preocupen por la gestin
de la informacin en beneficio de toda la comunidad educativa y, asimismo, lleven a cabo procesos de generacin de nuevos conocimientos relacionados con los
procesos de innovacin educativa.
damental del docente, el alumno necesitar de este mediador que le site y oriente,
que le marque el camino para conseguir los objetivos de aprendizaje.
El exceso de fuentes de informacin y el acceso casi ilimitado a ellas hace del
maestro un filtro necesario para seleccionar aquellos recursos que sean realmente
significativos, que faciliten la comprensin de los conceptos abordados en funcin del nivel de los alumnos y sus caractersticas cognitivas. El profesor ha aadido a sus funciones tradicionales la de bucear en el ocano de informacin que
supone Internet, para poder encontrar los recursos de mayor potencial didctico,
recursos de apoyo, de ampliacin, de refuerzo a la actividad presencial desarrollada en las clases. Y al tiempo dedicado por el docente a la bsqueda y seleccin
de recursos habra que aadir la necesaria estructuracin de los mismos para ponerlos a disposicin de los alumnos de forma organizada, por unidades didcticas,
por competencias, etc. A este respecto es encomiable el esfuerzo que algunos
docentes realizan para estar al da y ofrecer una seleccin y valoracin de recursos de inters en distintas reas de conocimiento, no slo para sus alumnos, sino
tambin como gua para el resto de sus compaeros docentes, ya que en muchos
casos los ofrecen a travs de pginas webs, blogs, portales, cursos abiertos
(OpenCourseWare)... a la comunidad educativa.
El profesor de hoy tambin ha de mirar ms hacia sus compaeros, hacia el
trabajo colaborativo en el centro educativo y fuera del centro. En el centro porque
es importante aunar esfuerzos a la hora de seleccionar recursos, disear actividades, adoptar estrategias comunes, etc. Y si esto siempre ha sido fundamental en
los centros educativos, cunto ms en un momento de cambio instrumental y posiblemente metodolgico, en el que el equipo docente debe compartir unas lneas
de trabajo y unos planteamientos para alcanzar cuotas de innovacin educativa
i|ue permitan avanzar hacia un aprendizaje ms activo y comprometido con la
sociedad actual, en la cual se valora la creatividad, la capacidad de liderazgo y
loma de decisiones, la iniciativa, la responsabilidad, el autoaprendizaje, la capacidad de organizacin, la autonoma, etc.
Otro aspecto de la colaboracin entre profesores sera el centrado en el diseo
de medios y recursos didcticos adaptados a las condiciones peculiares de su enlomo y sus alumnos especficos. El diseo de materiales didcticos puede convertirse en una oportunidad de formacin en TIC para el profesorado del centro y una
actividad creativa y gratificante para el grupo de profesores, que podra tener un
carcter interdisciplinar para conseguir mejores resultados. Para facilitar este tipo
dr formacin y actividades es importante la organizacin escolar, en el sentido de
posibilitar tiempos y espacios para que se pueda llevar a cabo el trabajo, sin tener
que sacrificar el tiempo libre personal, tal como sucede actualmente en un gran
nmero de casos.
Y los profesores han de mirar ms tambin hacia fuera del centro, a otros
("entros que exponen sus formas de trabajo e iniciativas a travs de la Red, de
Definicin de competencia
Consejo Europeo
(2001)
La suma de conocimientos, destrezas y caractersticas individuales que permiten a una persona realizar acciones.
La unidad espaola de
i URYDIC! ('IDE
(2002)
El proyecto de la
OCDE denominado
"Definicin y Seleccin de Competencias" (DeSeCo)
(OCDE, 2001)
Perrenoud (2004)
Es la aptitud para enfrentar eficazmente una familia de situaciones anlogas, movilizando a conciencia y de manera a
la vez rpida, pertinente y creativa, mltiples recursos cognitivos: saberes, capacidades, informaciones, valores, actitudes, esquemas de percepcin, de evaluacin y de razonamiento.
Monereo y Fuentes
(2005)
Situndonos en el mbito educativo, concretamente en una escuela que pretende formar para la vida, entendemos, siguiendo a Zabala y Arnau (2007), que la
competencia ha de identificar aquello que necesita cualquier persona para dar
respuesta a los problemas a los que se enfrentar a lo largo de su vida. Por tanto,
competencia consistir en la intervencin eficaz en los diferentes mbitos de la
vida mediante acciones en las que se movilizan, al mismo tiempo y de manera
interrelacionada, componentes actitudinales, procedimentales y conceptuales.
En concreto, podemos decir que:
-
Las competencias son acciones eficaces a situaciones y problemas de distinto tipo, que obligan a utilizar los recursos de que se dispone.
Para dar respuesta a los problemas que plantean dichas situaciones es necesario estar dispuestos a resolverlos con una intencin definitiva, es decir, con unas actitudes determinadas.
Una vez mostrados la disposicin y el sentido para la resolucin de los
problemas planteados, con unas actitudes determinadas, es necesario dominar los procedimientos, habilidades y destrezas que implica la accin
que se debe llevar a cabo.
Para que dichas habilidades lleguen a buen fin, deben realizarse sobre
unos objetos de conocimiento, es decir, unos hechos, unos conceptos y
unos sistemas conceptuales.
Todo ello debe realizarse de forma interrelacionada: la accin implica una
integracin de actitudes, procedimientos y conocimientos.
oslar preparados para ofrecer a sus estudiantes oportunidades de aprendizaje apoyadas en las TIC; para utilizarlas y saber cmo stas pueden contribuir al aprendizaje de los estudiantes, capacidades que actualmente forman parte integral del
catlogo de competencias profesionales bsicas de un docente". Tambin el documento hace hincapi en lo que respecta a la formacin inicial del profesorado:
I as prcticas educativas tradicionales de formacin de futuros docentes ya no
contribuyen a que stos adquieran todas las capacidades necesarias para ensear a
sus estudiantes y poderles ayudar a desarrollar las competencias imprescindibles
para sobrevivir en el mundo laboral actual". Analizando lo que la UNESCO plantea, podemos afirmar que los estndares se enfocan principalmente a la creacin o
revisin de programas de capacitacin tecnolgica. En concreto, presentan tres
enfoques que se plantean de forma secuencial y complementaria, con miras hacia
la innovacin educativa:
I.
2
Podemos resumir las competencias TIC del docente de forma esquemtica, tal
como se muestra en la figura 1.2, haciendo hincapi en cuatro dimensiones: tcnicas o instrumentales, actualizacin profesional, metodologa docente y actitudes y
concepciones sobre las posibilidades de las TIC.
En resumen, para que un sistema educativo pueda atender a las demandas de
la sociedad del conocimiento debe tener docentes que diseen, experimenten y
evalen experiencias de aprendizaje enriquecidas con TIC. Docentes creativos
que tomen la iniciativa aprovechando las potencialidades comunicativas y didclicas de estas nuevas herramientas y recursos, que sean capaces de investigar en
estos contextos de enseanza enriquecidos con TIC, que saquen conclusiones del
desarrollo de nuevas experiencias, contrasten sus resultados con otras experiencias e investigaciones y colaboren con la comunidad cientfica para determinar
buenas prcticas en estos nuevos entornos de aprendizaje que se van a ir generando, ofreciendo modelos eficaces que sirvan de orientacin a nuevos profesores.
A este respecto Marqus (2008) seala: "Cuando los profesores CONOZCAN
dicaces modelos didcticos de las TIC que PUEDAN reproducir sin dificultad en
MI contexto (tengan recursos y formacin) y les ayuden realmente a su labor docenle (mejores aprendizajes de los estudiantes, reduccin del tiempo y esfuerzo necesalio, satisfaccin personal)... seguro que TODOS van a QUERER utilizarlos".
asociando estas comunidades con el paradigma colaborativo emergente, que permiten la apropiacin social de las TIC prolongando la interaccin y el trabajo
colaborativo en el espacio y el tiempo.
Algunas experiencias desarrolladas en esta lnea (Bada, Bautista, Guasch, Sangr, Sgales, 2004) confirman que la creacin de grupos de trabajo de profesores del
mismo nivel educativo con apoyo y seguimiento de expertos tiene una alta valoracin
por el profesorado permitiendo desarrollar material para su propia aula y adems
compartir y reflexionar sobre su prctica docente. Se plantea la tecnologa al servicio
de un fin y no como fin en s misma, y se van integrando las TIC de forma progresiva
como respuesta a sus necesidades docentes y poco a poco van descubriendo nuevas
formas de organizar sus actividades de aula, enriquecindolas con el uso de las TIC.
En relacin con las competencias de aprendizaje, gracias a la utilizacin continua y eficaz de las TIC en procesos educativos, los estudiantes tienen la oportunidad de adquirir capacidades importantes en el uso de stas. El docente es la
persona que desempea el papel ms importante en la tarea de ayudar a los estudiantes a adquirir esas capacidades. Adems, es el responsable de disear tanto
oportunidades de aprendizaje como el entorno propicio en el aula que faciliten el
uso de las TIC por parte de los estudiantes para aprender y comunicar. Por esto,
es fundamental que todos los docentes estn preparados para ofrecer esas oportunidades a sus estudiantes (Garca-Valcrcel y Tejedor, 2009).
Tanto los programas de desarrollo profesional para docentes en ejercicio, como los programas de formacin inicial para futuros profesores deben incorporar
en todos los elementos de la capacitacin experiencias enriquecidas con TIC (Ornellas, Sancho y Hernndez, 2004). Los estndares y recursos del proyecto ECDTIC (UNESCO, 2008) ofrecen orientaciones dirigidas a todos los docentes y ms
concretamente directrices para planear programas de formacin del profesorado y
seleccin de cursos que permitirn prepararlos para desempear un papel esencial
en la capacitacin tecnolgica de los estudiantes.
profesorado, la importancia del apoyo y compromiso del equipo directivo, la importancia del papel asumido por los coordinadores TIC para el apoyo y la solucin de
problemas tcnicos, etc. Los puntos dbiles que se han detectado tienen que ver con la
falta de seguimiento y apoyo de la Administracin a lo largo de los aos que duran
los proyectos, la rigidez organizativa de los centros, la escasez de tiempo del profesorado, dificultades debidas a la movilidad del profesorado en los centros rurales, las
inseguridades de los docentes en el uso de las tecnologas y la falta de conocimientos
sobre estrategias didcticas alternativas que fundamenten un uso eficaz de las TIC.
liste ltimo punto entronca directamente con lo mencionado anteriormente.
I .os resultados de este y otros trabajos ponen de manifiesto las necesidades formativas de los docentes y la necesidad de incentivar los procesos de innovacin educativa a travs del desarrollo de metodologas ms centradas en los estudiantes y en el
aprendizaje constructivista (Garca-Valcrcel y Tejedor, 2009). Tambin las dificultades en el cambio metodolgico y la innovacin, as Sigals, Momin y Meneses
(2009), trabajando con una muestra a nivel nacional de 700 directores, 1.700 profesores y 15.000 alumnos, afirman que cuando se usan las TIC es para apoyar las explicaciones del profesor y continuar desarrollando las mismas actividades. De modo que
los alumnos no se estn beneficiando del potencial de las TIC para su aprendizaje a
travs del trabajo colaborativo, la relacin con otros alumnos no presenciales o la
participacin en proyectos interdisciplinares. As mismo sealan que los profesores
no usan las TIC para colaborar con sus compaeros ni fomentar las relaciones con las
familias. Otros trabajos indagan en las posibilidades de metodologas ms centradas
en los alumnos, relacionadas con el trabajo por proyectos, las wikis, las herramientas
colaborativas de las plataformas online como los foros, o evalan experiencias de
trabajo colaborativo mediante proyectos telemticos entre distintos centros y concluyen sealando que las TIC son herramientas altamente eficaces para desarrollar experiencias de aprendizaje colaborativo (Cabero y Llrente, 2007; Del Moral, 2007; Fernndez Daz y Correa Gorospe, 2008; Marcos Ramos, 2008).
I'.l trabajo publicado por Bosco, Larran y Sancho (2008) nos presenta datos
Con base en un estudio de casos realizados para analizar y discutir la utilizacin
de un sistema digital de gestin del aprendizaje y un modelo de enseanza basado
en la indagacin en veinte escuelas secundarias de cinco pases europeos. La observacin participante, el anlisis de documentos y los diarios de campo fueron
los principales mtodos utilizados. Algunos de los resultados de la investigacin
estn relacionados con el cambio y la mejora de la escuela secundaria. Se centra
en los procesos que aluden no slo a la utilizacin de las TIC sino a nuevas manetas de enfocar la enseanza, el aprendizaje y el trabajo colaborativo en y entre las
escuelas y otros agentes educativos. El foco del artculo es la constitucin de rede. de colaboracin entre la escuela y la universidad, los logros y dificultades que
comporta organizar la enseanza de forma alternativa y el papel de la tecnologa
pura apoyar estos procesos.
PARTE II
2
Los medios y materiales didcticos
en los procesos
de enseanza-aprendizaje
zacin y sistema de smbolos) y una dimensin pragmtica (funcin, propsitos del medio...).
9. Los medios no son meros transportes de informacin, son instrumentos de
pensamiento y de cultura, dispositivos de anlisis y exploracin de la
realidad, generadores de nuevas habilidades en el sujeto. Los medios, al
utilizar un determinado sistema de smbolos, exigen del sujeto ciertas operaciones cognitivas en la extraccin del significado que comporta.
10. La facilidad o dificultad de un medio depender, entre otras variables, de
las caractersticas cognitivas del estudiante como procesador activo de informacin que es y de las actitudes que tenga el sujeto hacia ese medio (el
libro de texto, por ejemplo, se suele asociar con una actitud de estudio y
retencin de informacin, mientras que otros medios se asocian ms al entretenimiento).
11. La eficacia de un medio depender de la interaccin de una serie de factores: alumno (edad, motivacin, autonoma, estilo de aprendizaje...), medio, contexto, organizacin interna del mensaje, actividades desarrolladas,
rol adoptado por el profesor, consideracin para la evaluacin, etc.
12. Cualquier tipo de medio, desde el ms complejo al ms elemental, es slo
un recurso didctico que deber ser utilizado cuando lo justifiquen los objetivos, los contenidos, las caractersticas de los estudiantes, en definitiva,
el proceso comunicativo en el cual se est inmerso.
El profesor deber seleccionar los medios ms adecuados, teniendo en cuenta
que difieren en su capacidad potencial para transmitir el significado de la informacin. Se habla de cuatro factores de riqueza de la informacin, con respecto a
los cuales pueden clasificarse como ricos o pobres (Lewis, 1998). Estos son:
1. Interactividad: velocidad de retroalmentacin. Los medios ricos proporcionan oportunidades de retroalimentacin inmediata para que los participantes puedan ajustar sus procesos de aprendizaje. En este sentido los
medios sincrnicos (coinciden en el tiempo emisor y receptor) son ms ricos que los asincrnicos.
2. Indicios mltiples: gama de cdigos comunicativos (verbales, paralingsticos, proxmicos, cinticos...). Permiten transmitir no slo el contenido
literal de las ideas sino tambin la intensidad y sutilezas del significado.
Los medios ricos permiten una amplia gama de indicios.
3. Variedad de lenguajes: sistemas simblicos (verbal, numrico, icnico,
audiovisual, informtico...). Los medios ricos permiten el uso de lenguajes variados.
4.
Indicios socioemocionales: relacionados con la presencia social. Los medios ricos permiten a los comunicantes mezclar emociones y sentimientos
personales en la comunicacin del mensaje.
Alta
Prdida de
eficiencia
Dominio del
procesamiento
efectivo de la
informacin
Prdida de
eficacia
Baja
Alta
Baja
Complejidad de la tarea
tendidos stos como piezas individuales autocontenidas y reutilizables de contenido que sirven a fines instruccionales (Varas, 2003). Los componentes de un
objeto de aprendizaje deberan ser: objetivo instruccional, contenido, actividad de
aprendizaje y evaluacin. En los ltimos aos se ha generado un fuerte movimiento de apoyo al diseo de objetos de aprendizaje, sobre todo desde los mbitos
de la educacin a distancia a travs de la web (formacin online). Las implicaciones no son slo pedaggicas, tambin son de carcter tcnico. Los objetos de
aprendizaje deben estar organizados e identificados con metadatos de manera tal
que el usuario pueda localizarlos y utilizarlos para propsitos educacionales en
diferentes ambientes con accesibilidad a Internet. Los OA tienen una serie de
caractersticas (Prendes, Martnez y Gutirrez, 2008) que permiten la interoperabilidad (las unidades instruccionales pueden integrarse independientemente de su
desarrollador o de la plataforma para la que hayan sido diseadas), la durabilidad
(las unidades de instruccin siguen siendo utilizables aunque cambien las tecnologas para su presentacin y distribucin) y la accesibilidad (el contenido est
disponible en cualquier parte y en todo momento).
Para entender el concepto de objeto de aprendizaje se ha utilizado la metfora
del LEGO, que a travs de piezas pequeas nos permite construir castillos, torres,
barcos y dems figuras imaginadas. Se trata de pequeos elementos, que si bien
de forma aislada pueden ser usados para facilitar un aprendizaje concreto, cuando
los unimos en un diseo mayor, con unos criterios concretos y estableciendo entre
ellos una relacin determinada, permiten logros que cada uno por s solo nunca
podra alcanzar. Pero en esta construccin es importante que la estructura interna
sea didcticamente adecuada, as como su secuenciacin, etc. y este diseo instruccional debe hacerlo el profesor o educador que utiliza los OA.
Las piezas se pueden reutilizar en diversas ocasiones de formas diferentes y
las combinaciones son mltiples. De esta manera se podran utilizar los objetos de
aprendizaje para construir diversas situaciones educativas en funcin de los objetivos propuestos. Es un concepto que implica flexibilidad y la posibilidad de desarrollar procesos de trabajo colaborativo, favoreciendo la implicacin de los docentes en el diseo de materiales de aprendizaje que puedan ser compartidos.
Para que se produzca la reutilizacin desde la filosofa de la colaboracin es
necesario generar un almacn de objetos con una herramienta de bsqueda que
permita una localizacin fcil, rpida y ajustada a descriptores de inters para el
usuario; esto es lo que se conoce como "repositorio". En definitiva, un espacio
virtual para almacenar materiales etiquetados -segn un estndar previamente
definido y aceptado por la comunidad- unido a una herramienta de bsqueda de
los mismos.
El diseo de objetos de aprendizaje ha facilitado los procesos de formacin
virtual (Moreno y Baillo-Baillire, 2002) y el diseo de propuestas curriculares
por parte de las editoriales y empresas de creacin de contenidos educativos, aun-
Habra dos temas a considerar: uno, la forma del conocimiento que incluye la
lgica del contenido, es decir, de qu presupuestos epistemolgicos se parte y en
qu nivel de abstraccin se formaliza la informacin, con qu pretensin de verdad y cientificidad se trabajar, etc.; y dos, la lgica de la interaccin con el conocimiento, es decir, cmo unos y otros se vinculan a travs de los discursos verbales y simblicos explcitos e implcitos para colaborar entre s en la construccin
del saber. Por ejemplo: qu preguntas se formulan y cmo se validan las respuestas en el material didctico elaborado y en la interrelacin con los otros estudiantes y con el tutor, o qu valores y costumbres se muestran en un vdeo, a qu intereses responde la informacin que aparece en un sitio web...
Por otra parte, en la sociedad actual, en la que la formacin permanente es un
objetivo bsico y la autoformacin una estrategia propia de los sujetos motivados
por el aprendizaje de una forma independiente, los materiales y recursos didcticos tienen un papel fundamental. En estos casos los sujetos sern los que decidan
el ritmo y las circunstancias de su aprendizaje, as como los medios a utilizar. Los
materiales didcticos debern satisfacer los intereses que tenga el sujeto en relacin con su formacin (Sarramona, 1999). Su funcin ser la de organizar la informacin de forma lgica para poder ser comprendida e interpretada con la mnima ayuda externa. Los diversos materiales debern estar estructurados
coherentemente para permitir al sujeto avanzar sin problemas. Tambin se podrn
utilizar materiales que permitan un aprendizaje inductivo, a partir de los hechos
particulares para llegar a los principios generales; la presentacin y estudio de
casos ira en esta lnea.
En el contexto de la educacin a distancia, se utilizan los recursos y materiales didcticos como mediaciones pedaggicas, en concreto, como un conjunto
articulado de componentes que intervienen en el hecho educativo, facilitando el
proceso de enseanza y aprendizaje. El principal objetivo es facilitar la intercomunicacin entre el estudiante y los orientadores para favorecer, por medio de la
intuicin y del razonamiento, un acercamiento comprensivo a las ideas a travs de
los sentidos (Fainholc, 1999). Las funciones de los materiales didcticos estn
relacionadas con la interpretacin o el dilogo que el alumno mantendr con el
lexto (la informacin que proporciona el material). La corriente fdosfica hermenutica destaca la importancia de este dilogo a travs de la articulacin dialctica
de preguntas y respuestas relacionadas mutuamente. La interrogacin metdica
del texto, cada vez ms profunda a partir de la respuesta que aqul brinda a una
pregunta, tiende a modificar la comprensin propia del intrprete, evidenciando
MIS lmites y solicitndole nuevas aperturas y ampliacin de sus puntos de vista.
Se puede decir, por tanto, que la lectura de un texto (impreso, audiovisual, informtico, etc.) supone un movimiento peculiar de interacciones dialcticas entre el
anlisis morfolgico (anlisis estructural de las relaciones internas del texto) y la
interpretacin semntica (de sentidos y significados) hacia una internalizacin
mismo tiempo la participacin de los estudiantes en la comprensin de la resolucin de problemas". Y de la reflexin a la creatividad, ya que cada vez existe un
mayor reclamo por la pedagoga de la creatividad, basada en estrategias para relacionar, combinar y transformar conocimientos, a travs de la indagacin, la curiosidad y la imaginacin. De modo que la tecnologa se utilice como un instrumento
cognitivo capaz de ampliar las propias capacidades mentales del estudiante.
La rpida difusin de las iniciativas 1:1 conllev una gran inversin en TIC de
fondos pblicos y privados. A pesar de la gran cantidad de dinero invertido, existe poca evidencia disponible acerca del coste-efectividad de estas iniciativas.
La presencia de dispositivos TIC en los centros no cambia necesariamente las estrategias de la enseanza y el aprendizaje de profesorado y alumnado. El uso de
dispositivos TIC en iniciativas I :l vara mucho dependiendo de los centros.
Las evaluaciones disponibles apuntan un impacto positivo del 1:1 en las destrezas
TIC y en la expresin escrita, pero se ha encontrado evidencia ms modesta acerca de un impacto positivo en otras reas acadmicas como las matemticas.
Las iniciativas 1:1a gran escala podran limitar fuertemente la primera brecha digital en el acceso TIC en casa y en el centro. La globalizacin de las iniciativas
I: I debera reducir la brecha digital entre las generaciones jvenes de pases
desarrollados y en desarrollo.
Es necesario tener en cuenta que una segunda brecha digital emerge en el centro
cuando todo el alumnado tiene acceso a dispositivos TIC. Se necesitan ms pruebas sobre cmo se usan las TIC en clase y su impacto sobre los logros.
T a m b i n se h a n i d e n t i f i c a d o a l g u n a s d e b i l i d a d e s y a l g u n a s p o s i b i l i d a d e s d e
d e s a r r o l l o d e las i n i c i a t i v a s 1:1 y se p r e s e n t a n c o m o s u g e r e n c i a s q u e d e b e r a n ser
lenidas en c u e n t a en el d e s a r r o l l o d e las p o l t i c a s e d u c a t i v a s . Son las s i g u i e n t e s :
-
I'or otra parte, desde la investigacin educativa, Sancho (2009: 65) seala los
principales problemas identificados en la implementacin de nuevas perspectivas
de enseanza y aprendizaje incorporando las TIC:
La falta de confianza del profesorado en su aportacin para la mejora de
su prctica docente y el aprendizaje del alumnado.
Las especificaciones y los niveles de los currculos actuales.
Las restricciones que provienen de la propia administracin.
Los esquemas organizativos de la enseanza (lecciones de 45-50 minutos).
La organizacin del espacio-acceso a los ordenadores, nmero de estudiantes por clase, etc.
Los sistemas de formacin permanente del profesorado.
Ll contenido disciplinar de los currculos que dificultan las propuestas
transdisciplinares y el aprendizaje basado en problemas.
Las restricciones en la organizacin del espacio y el tiempo escolar.
La falta de motivacin por parte del profesorado para introducir nuevos
mtodos.
La poca autonoma de la que gozan el profesorado y el alumnado.
I a cuestin es que la renovacin metodolgica aparece como una exigencia
social para adaptar las instituciones educativas a la sociedad actual y a los planteamientos pedaggicos que hoy en da se defienden, en los cuales se priorizan las
concepciones orientadas a la accin, la investigacin y la reflexin. Se pretende
estimular el aprendizaje a partir de ejercicios complejos y significativos para los
alumnos, que les permitan enfrentarse con las tareas de manera activa y cooperativa y posibilitar soluciones autnomas as como comparar soluciones, aplicaciones y reflexiones. Este concepto de aprendizaje se puede caracterizar, segn
Mandl, Gruber y Renk (2002) por el intercambio social, que surge a partir de
problemas complejos, autnticos y ubicados, compartiendo perspectivas mltiples, mediante la articulacin y reflexin sobre el tema.
Se puede concebir a los estudiantes como sujetos de conocimiento que necesitan tener a su disposicin ofertas variadas para favorecer el proceso de formacin
que mejor se adapte a sus necesidades e intereses. Los medios tecnolgicos pueden poner a su alcance mltiples opciones, propuestas comunicacionales alternativas para la construccin del conocimiento, con la posibilidad de trabajar en grupo y en colaboracin (Litwin, 2009).
dividir las tareas y los roles para lograr un mejor resultado, facilitar la correccin
al dar cabida a la confrontacin del trabajo individual con lo que hacen los dems
miembros del grupo, brindar un espacio para superar las dificultades que alguien
pueda tener en un ambiente de compaerismo y confianza (OECD, 2009).
La defensa de los planteamientos colaborativos no slo se centra en la colaboracin a nivel de alumnado sino tambin entre los profesores, los cuales "no estn
acostumbrados a trabajar en equipo ni a compartir sus preocupaciones" (Ortiz
Oria, 1995: 51), sin embargo, cada vez est ms clara la idea de que la comunicacin entre profesores es un requisito imprescindible para la innovacin y mejora
de la prctica docente (Monereo, 2005; Alvarez y Fernndez, 2009).
En resumen, a nivel terico las aportaciones del aprendizaje colaborativo son
muchas y estn fundamentadas en teoras slidas. Las nuevas herramientas tecnolgicas pueden hacer que las caractersticas del aprendizaje colaborativo sean ms
efectivas, reforzndose la interactividad y una comunicacin ms gil (Carri
Pastor, 2007), facilitando el trabajo por proyectos, la enseanza a partir de situaciones y problemas reales, la interdisciplinariedad, acercndonos a una enseanza
ms centrada en competencias (Zabala y Arnau, 2009). Para ello los profesores se
pueden valer del llamado software colaborativo (especialmente del software libre), que es el que est en la base de la Web 2.0, y que proporcionan diversas
aplicaciones diseadas especficamente para que las personas colaboren entre s, o
puede apoyarse en otras herramientas TIC no diseadas especficamente para tal
propsito pero que pueden ser adaptadas para el trabajo colaborativo.
No obstante, como sealan Gros Salvat y cois. (2009: 122), el diseo de actividades de aprendizaje colaborativas "requiere de un esfuerzo de planificacin y seguimiento importante ya que el hecho de crear un espacio comn no asegura ni la
comunicacin ni la colaboracin. En este caso, es importante plantearse muy bien
las formas de seguimiento y evaluacin del proceso". Por tanto, resulta imprescindible ofrecer indicaciones en relacin con aspectos tales como el tamao del grupo,
la formacin y dinmica de las interacciones, las fuentes de distribucin de contenidos, el control de las actividades, el sistema de valoracin de los productos, etc.
para no perder de vista la referencia a la eficacia como concepto que permitir alcanzar el mayor rendimiento educativo, el mximo desarrollo posible de las capacidades de los alumnos. Una eficacia que tiene que ver con la organizacin de la clase, la comunicacin abierta y permanente y la comprobacin de resultados mediante
la evaluacin. Un rendimiento que vendr condicionado, entre otras cosas, por las
dinmicas de la clase y la integracin en el grupo (Adell, 2006). Tambin es imponanle conocer las limitaciones que el uso de las TIC puede tener para el trabajo colaborativo y la comunicacin entre los participantes, ya que a veces se observa una
liilta de dilogo entre los estudios pedaggicos, psicolgicos, sociales e informtii os. Cada mbito ha realizado sus propuestas pero, a menudo, de forma independiente" (Gros Salvat y cois., 2009, 121).
Descripcin
Motivacin
Preparacin del
aprendizaje
Diferencias
individuales
Objetivos
de aprendizaje
Organizacin
del contenido
El aprendizaje se facilita cuando el contenido a aprender est organizado en secuencias con significado completo.
1 mociones
l'urticipacin
l'eedback
lUTuerzo
Informar de que el aprendizaje mejora o de que se contesta correctamente a determinadas cuestiones acta como refuerzo para continuar aprendiendo.
Prctica
\ repeticin
Aplicacin
el
Resulta fundamental que los profesores se planteen la finalidad con la que utilizan
los recursos tecnolgicos y lo que pueden aportar con respecto a los recursos tradicionales. Algunas cuestiones que pueden estar sobre la mesa seran: permiten
aumentar la comprensin de los conceptos que deben aprender los estudiantes?,
disfrutarn ms del aprendizaje y estarn ms motivados?, sern capaces de
manejar los alumnos las herramientas tecnolgicas y elaborar materiales que les
faciliten o muestren su aprendizaje?, podran desarrollar nuevas habilidades de
procesamiento de la informacin gracias al uso de las tecnologas?, cmo conseguir con estos materiales un conocimiento global, relacional y ms interdisciplinar de la realidad?
Iitwin (2009) responde a estas cuestiones diferenciando cuatro escenas en el
uso de los medios tecnolgicos por parte de los docentes, las cuales se solapan en
funcin de sus propsitos pero permiten entender las concepciones y el sentido
con el que las incluyen en el aula. En la primera escena el profesor usa los medios
como ayudas para la comprensin de los alumnos y para sostener su inters, en la
segunda valora el poder de los medios de comunicacin social para favorecer
procesos cognitivos (anlisis, crtica...), la tercera se centra en la produccin de
contenido para los medios (vdeos, peridicos...) y en la cuarta se plantea el problema de las diferentes lgicas y objetivos de los medios de comunicacin sociales y los de la educacin; los primeros muestran un mundo fragmentado y veloz
que genera un tipo de conocimiento atomizado, no relacional, no explicativo, no
argumentativo, sin jerarquizacin semntica... totalmente opuesto a lo que se
pretende desarrollar en la educacin sistemtica.
Una vez clarificado el propsito del uso de los medios, los profesores debern
bien seleccionar o bien disear sus recursos. En cualquiera de los dos casos la dimensin tiempo es fundamental. Ea informacin que nos rodea es excesiva y la
Web nos permite acceder a todo tipo de informacin, pero hay que disponer de
tiempo para seleccionar la informacin valiosa, pertinente y adecuada para los
alumnos. Es necesario evaluar los recursos y los materiales, juzgarlos de manera
intrnseca y extrnseca. La intrnseca nos remite a la calidad de la fuente, la claridad
conceptual, identificar la autora, reconocer lo que aporta al conocimiento. La calidad extrnseca se refiere a las asociaciones que podemos hacer a partir de los elementos propuestos, la capacidad para generar otros conocimientos y expandirlos, a
travs de relaciones y anlisis (Litwin, 2009). La evaluacin de los recursos llevatan al profesor a adoptar la funcin de filtro entre toda la informacin disponible y
la que es provechosa para los estudiantes en base a los objetivos propuestos.
El tercer paso, una vez clarificados los objetivos y seleccionados los recursos
oportunos, sera disear el proceso instructivo (actividades, tiempos, espacios,
interaccin, sistema de evaluacin, seguimiento...). Los materiales didcticos son
slo partes de un puzle que el profesor debe resolver en su planificacin didctica,
si bien son elementos fundamentales que determinarn en gran medida el sistema
del desarrollo curricular.
de telfono mvil con Internet), sistemas para la rehabilitacin cognitiva (neuropsicolgica) que actan sobre la atencin, memoria, percepcin, orientacin...
4. Ayudas para el acceso al ordenador y a los sistemas informticos: elementos de hardware o software de tipo adaptativo que permiten a las personas
con discapacidad fsica o sensorial utilizar un ordenador y sus perifricos.
-
En cuanto al software especfico para sujetos con necesidades educativas especiales (NEE), debe contemplar una serie de caractersticas, tales como contar
i 011 niveles progresivos de dificultad para adaptarse a diferentes ritmos de aprendizaje, priorizar lo visual sobre lo escrito, bloquear el paso de actividades hasta
utilizarlas correctamente, posibilidad de manejo con el ratn o con pocas teclas,
i omunicar al estudiante lo que debe realizar y lo que va realizando, posibilidad de
Ncr modificados por el profesor y adaptados a diferentes alumnos, ofrecer informacin de ayuda para el docente, posibilitar la repeticin inmediata de la actividad realizada (Cabero, 2000). Los programas informticos educativos para alum-
nos con discapacidad son numerosos y pueden utilizarse en todas las etapas y
reas del currculo (Snchez Montoya, 2002).
Por otra parte, hay una creciente preocupacin por el problema de la accesibilidad de los contenidos de la Web y se lucha desde distintos frentes para tener
entornos webs accesibles. En este sentido se habla de "Diseo para todos", abogando por la igualdad de oportunidades de todas las personas, de modo que el
acceso de las personas con discapacidad sea lo ms parecido posible al resto de
los ciudadanos, lo que implica que el contenido de los sitios web se presente siguiendo pautas de accesibilidad. La Web Accessibility Initiative (WAI) of the
World Wide Web Consortium ha establecido una serie de orientaciones y pautas
de accesibilidad que se deberan seguir para hacer accesible el diseo de la web.
El observatorio de accesibilidad TIC del portal Discapnet (2010) indica que el
desarrollo de sitios webs accesibles comprende un conjunto de ventajas entre las
cuales cabe apuntar:
Cumplir un derecho ciudadano a la participacin y no discriminacin por
razn de discapacidad.
Cumplir las disposiciones legislativas al respecto, tanto por la Administracin Pblica, obligada a ello ante la ciudadana, como por las redes privadas que aspiren a participar en contratos con la Administracin o financiacin pblica.
Maximizacin de los usuarios potenciales, mayor alcance de la comunicacin, servicios o mercado. De acuerdo con los datos del INE (1999), el
9% de la poblacin en Espaa tiene alguna discapacidad, en total
3.528.221 personas.
Al disear conforme a estndares de accesibilidad, garantizamos la equivalencia de los contenidos entre distintos navegadores y dispositivos.
Mejor indexacin en los motores de bsqueda. El cumplimiento de las
pautas, tanto en cdigo como en contenidos semnticos (por ejemplo,
vnculos con sentido) permite a los motores de bsqueda una mejor identificacin de los contenidos y, en consecuencia, mayores posibilidades de
posicionamiento en los buscadores.
Aunque no son equivalentes, la accesibilidad cursa una estrecha relacin
con la usabilidad de un sitio. Al cumplir requisitos de accesibilidad bsicos en los elementos tcnicos de una web (estructura de contenidos,
vnculos, contraste de color, efectos y movimientos, formularios, tablas,
etc.), mejoran las condiciones de uso para la mayor parte de las personas.
3
Evolucin de las herramientas
tecnolgicas para la enseanza
(>l
educativa cobra auge en los pases latinoamericanos, con la programacin de canales de televisin que pretenden llevar la educacin a todos los lugares de extensos pases con una poblacin dispersa y dificultades para el acceso a la educacin
o deficientes infraestructuras de comunicacin. Los centros educativos se plantean la utilidad didctica del cine o la televisin para analizar determinados temas,
educar en valores, etc. La radio es un recurso que se adopta como un medio innovador para trabajar con los alumnos capacidades de bsqueda y presentacin de
informacin, lectura y expresin oral, etc. en algunos centros educativos. Pero la
integracin de estos recursos en las dinmicas escolares resulta excepcional, el
papel fundamental sigue recayendo en el libro de texto para el seguimiento de las
clases y la evaluacin de los alumnos. Los proyectores de opacos, transparencias
o diapositivas son utilizados en los centros educativos bsicamente para reforzar
las explicaciones del profesor, el vdeo se emplea como elemento motivador o
leccin audiovisual de forma espordica, de modo que el texto escrito contina
siendo el cdigo de comunicacin y aprendizaje ms valorado en la cultura escolar durante las ltimas dcadas.
Ln la dcada de 1990 la informtica llega a las aulas, la aparicin de las tecnologas digitales genera altas expectativas de cambio en las estrategias de enseanza y aprendizaje, se crean en los centros aulas de informtica con la vista
puesta en el aprendizaje de habilidades informticas por parte de los alumnos,
previa formacin del profesorado, hasta entonces ajeno a estos medios. Se afirma
que estas tecnologas tendrn consecuencias revolucionarias sobre la sociedad y
sobre la cultura escolar en particular. Independientemente de lo acertado de este
supuesto, lo que es indudable es que los materiales digitales abren nuevas posibilidades de representar y organizar la informacin y, en consecuencia, tienen importantes implicaciones para la enseanza y para las habilidades y procesos implicados en el aprendizaje.
Ln la dcada de 2000 la conexin a Internet empieza a dar paso a los materiales y recursos en lnea, las comunicaciones a travs de la Red se convierten en
prctica comn de los ciudadanos y una exigencia para los centros escolares que
quieren estar en la vanguardia de la innovacin educativa. El imaginario social
asocia el uso de la tecnologa con la eficacia y la educacin no escapa a estas
expectativas. Los recursos y experiencias telemticas cobran auge en nuestros
das, las redes sociales se convierten en diana de la investigacin educativa y aliadas de los docentes ms arriesgados.
Asi pues, se observa una evolucin desde el uso de herramientas analgicas y
localizadas en las aulas o los centros hacia el uso de recursos digitales distribuidos y compartidos en repositorios de la Web (portales educativos, editoriales...) y
puestos a disposicin de los alumnos a travs de las plataformas de teleformacin
fundamentalmente.
tenido conforma una visin de la cultura. Desde esta ptica, el libro decide la
verdad que se ha de aprender, al menos en el currculo explcito, "el material codifica la cultura seleccionada en el currculo y le da una forma pedaggica". As
pues, debemos ser conscientes de que bajo la creencia de que el libro de texto
acta slo como soporte o medio didctico, ste muestra una interpretacin cultural y postula un modo de hacer la prctica escolar. Asociado bsicamente a un
modelo de enseanza transmisivo e instrumental que deja fuera el riesgo, la aventura o la investigacin. Se le puede acusar de ser un material curricular estandarizado que ordena la vida del aula sin tener en cuenta las caractersticas propias del
grupo de alumnos ni del contexto social en que se desarrolla el proceso educativo
y un dispositivo privilegiado de las polticas de control.
Por estas razones, lo cierto es que el libro de texto ha sido y posiblemente siga
siendo durante mucho tiempo un mediador fundamental en nuestra cultura escolar
(Aragn y Robles, 2007), a pesar del auge de otras tecnologas mucho ms interactivas, motivadoras y creativas.
Impulsar la reflexin sobre el currculo y su revisin en cada rea o materia, desde la perspectiva comunicativa y de los medios audiovisuales (el
vdeo en particular) dentro del contexto de las orientaciones de las reformas educativas en marcha en el sistema educativo espaol.
Delimitar, en la prctica, las caractersticas y posibilidades de los diferentes tipos de documentos vdeos y los usos adecuados de los mismos en las
diferentes reas y niveles.
Desarrollar y experimentar aplicaciones del vdeo en la enseanza, poniendo de manifiesto las posibilidades y las implicaciones sociales y culturales de estas tecnologas.
Experimentar nuevos modos de aprendizaje que el vdeo puede propiciar.
Elaborar especificaciones para la produccin de documentos en vdeo.
Experimentar las posibilidades que ofrecen a la enseanza los nuevos
desarrollos tecnolgicos del sistema vdeo.
Analizar las repercusiones que la introduccin del vdeo tiene en el equipamiento y en la organizacin escolar.
Experimentar modos de utilizacin de los medios de comunicacin de
masas en la enseanza (radio y televisin).
Pasados algunos aos se observ que el cambio esperado no se haba producido y las dinmicas escolares seguan su rumbo, haciendo un uso anecdtico y
poco sustancial de estos recursos, utilizados en la mayora de los casos desde una
perspectiva reproductiva, cuya funcin era transmitir informacin de forma unidireccional y servir de apoyo a las explicaciones del profesor.
La mayor parte de las investigaciones realizadas en la dcada de los 90 sobre
el uso de los medios en la enseanza tienden a confirmar la infrautilizacin de los
medios en las instituciones educativas, no slo en Espaa sino tambin en pases
ms desarrollados tecnolgicamente (Area y Correa, 1992; Cabero, 1999). Las
razones de esta situacin hay que buscarlas en los diferentes factores que repercuten en la utilizacin de los medios por parte de los profesores: facilidad de acceso;
cultura tecnolgica del centro; formacin del profesorado; estructura organizativa
del centro; ideologa del profesor; preferencias personales de los profesores; clima
y ambiente de clase; apoyo tcnico y de formacin y actitudes del profesorado.
Como puede apreciarse el problema, ms que tcnico, es de carcter pedaggico.
I I medio tcnico audiovisual ms utilizado por los profesores en esos aos es
el vdeo, fundamentalmente en la modalidad de reproductor de videogramas ya
elaborados (De Pablos, 1995). Las razones de su utilizacin son diversas y las
podemos agrupar en las siguientes: el inters social que el medio ha despertado, la
disminucin del coste de los equipos y el material de paso necesario para utilizarlo. la facilidad de uso progresivo de los equipos tanto de los videorreproductores
como de las videograbadoras, el inters mostrado por las diferentes administra-
ciones por asegurar su presencia en los en los centros con la puesta en funcionamiento de planes preparados para su introduccin masiva, las percepciones favorables que hacia el medio como instrumento de aprendizaje parecen tener tanto
los profesores como los alumnos, el aumento del material didctico producido
comercialmente, la ampliacin del nmero de centros de recursos donde los profesores pueden ir a seleccionar y localizar materiales para su docencia, y la diversidad de usos o roles que puede desempear en la enseanza (motivacin, ejemplificacin...). Aunque en este ltimo aspecto, la realidad es que los usos
mayoritarios a los que se destinan son transmisores-reproductores frente a otros
usos ms prcticos-situacionales o crticos-transformadores (Aparici, 1993; Bautista, 1994), que tendran que ver la utilizacin de los medios precedida de un
anlisis y comprensin de los significados construidos o su uso como herramientas de investigacin. As pues, la pretensin de conseguir una metodologa de
enseanza ms activa y participativa, ms creativa, ms crtica ante los mensajes
audiovisuales, ms rica en canales de expresin, etc. se va diluyendo poco a poco.
eol ias conductistas de Skinner, que dan lugar a la enseanza programada y los proramas de enseanza asistida por ordenador (EAO), con un carcter muy rgido y
icuencial. El diseo instructivo se realiza siguiendo el proceso de divisin de tareas,
presentacin de estmulos y establecimiento de refuerzos a las conductas bien ejecutadas. La rigidez de un aprendizaje programado a partir de objetivos conductuales
muy definidos, siguiendo un proceso homogneo para todos los alumnos, que no
considera las condiciones contextales de la enseanza ni las necesidades o peculiaridades individuales de los estudiantes (atencin a la diversidad) resulta poco ajustado a
la prctica educativa, por lo que la informtica aplicada a la educacin es vista como
mecanicista y vinculada a un paradigma educativo reproductivo y conductual.
I'oco a poco el software educativo se va haciendo ms flexible, se incorporan
las aportaciones de las teoras cognitivistas del aprendizaje, contemplando las
estrategias de procesamiento de la informacin propuestas por Gagne, Bruner,
Ausubel..., de modo que cobra relevancia la consideracin de los conocimientos
previos, el andamiaje y la construccin de conocimientos de forma individual.
I os programas tendrn en cuenta posibles diferencias individuales, los errores
cometidos, la presentacin de ejemplos, las demostraciones, etc. En este contexto
se analizarn las funciones didcticas de los programas (Marqus, 1996):
a) funcin informativa: proporcionando una informacin estructurada de la
realidad, a travs de tutoriales, simuladores, bases de datos...
b) funcin instructiva: regulando el aprendizaje de los estudiantes y promoviendo determinadas actuaciones, como mediador en la construccin del
conocimiento.
c) funcin motivadora: a travs de elementos que captan la atencin de los
alumnos y mantienen su inters.
d) funcin evaluadora: a travs de una interactividad que permite responder
inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes.
e) Funcin investigadora: a travs de programas no directivos que ofrecen a
los estudiantes un entorno en el que investigar y crear, mencionando las
bases de datos, simuladores o programas constructores.
/) Funcin expresiva, permitiendo que los alumnos se expresen y se comuniquen de forma precisa con el ordenador y con otros compaeros o el
profesor.
g) f uncin metalingstica, aprendiendo el lenguaje propio de la informtica.
Ii) f uncin ldica, realizando actividades con connotaciones ldicas para los
alumnos o utilizando formatos de juegos en las tareas propuestas.
i) f uncin innovadora, utilizando herramientas tecnolgicas novedosas.
Se ponen de manifiesto las potencialidades del software educativo como la motivacin, la interaccin y el feedback continuo, el rol activo del estudiante, el desa-
ra sobre el tema, llegando a la conclusin de que a pesar de los aos de implementacin y de todo lo escrito sobre el potencial de las PDI, la investigacin sobre su impacto en el aprendizaje todava es escasa. Estos autores revisan los artculos publicados a partir de 2005, realizados en la escuela infantil o primaria,
distinguiendo las siguientes categoras: contexto, formacin del profesorado, uso
de la PDI por parte del profesorado, mtodo, caractersticas de la PDI, rendimiento y motivacin del alumnado. Resumiendo las principales conclusiones sobre
cada una de estas categoras podemos formular las siguientes limitaciones y potencialidades de esta herramienta (cuadro 3.1).
Limitaciones
Potencialidades
Contexto
Formacin del
profesorado
Mtodo
El recurso tecnolgico no es un
sustituto de la habilidad pedaggica.
Caractersticas
de la PDI
La interactividad en s misma no
parece tan importante como el sistema de informacin multimedia.
Se podra decir como conclusin que la PDI es un recurso motivador para los
estudiantes, pero no hay consenso sobre si esta motivacin es inherente a la propia tecnologa, a la afinidad del alumnado por la tecnologa en general o bien a las
dinmicas de enseanza-aprendizaje que el profesor es capaz de desarrollar con
ella (Gandol, Carrillo y Prats, 2012).
En concreto, las comunidades virtuales de aprendizaje se podran definir como grupos de personas o instituciones conectadas a travs de la Red y centradas
en una tarea de aprendizaje, lo que supone nuevas formas de interaccin, estructuracin y organizacin a travs de las redes de comunicacin. Se trata de un grupo
de estudiantes y profesores que aprenden juntos gracias a su participacin en actividades pedaggicas (a distancia), valorando la colaboracin, el intercambio de
informacin, compartir ideas, materiales, etc. Este grupo tendr xito en la medida en que se impliquen en la tarea los miembros del grupo con compromiso y
responsabilidad para la consecucin de los objetivos comunes.
Pero hay otro tipo de comunidades orientadas a la generacin de conocimienlo, as como a propiciar ayuda a sus miembros. Se pueden distinguir diferentes
tipos de comunidades virtuales en funcin de la intencionalidad y la cohesin
entre los participantes, de modo que se observarn importantes diferencias en el
grado de compromiso, la participacin, ayuda mutua y los significados comunes
que se comparten en la misma. En este sentido, podramos hablar de tres tipos de
comunidades: de inters, de aprendizaje y de prctica (figura 3.1).
1. La comunidad de inters: se trata de un grupo con un inters comn, donde los miembros participan para intercambiar informacin, responder a
preguntas, jugar... Se ayudan en la resolucin de problemas pero no hay
una dinmica colaborativa, es el tipo de comunidad menos cohesionada.
2. La comunidad de aprendizaje: los miembros del grupo tienen una meta
comn, la construccin conjunta de conocimiento, normalmente en un
contexto acadmico institucional, por lo que dependen de un profesor o
tutor. El grupo mantendr una dinmica colaborativa, caracterizada por la
iniciativa conjunta, la solidaridad, la divisin del trabajo y la responsabilidad con la comunidad. El aprendizaje pretendido es de inspiracin constructivista y social y el ambiente de trabajo se basar en una cultura de
participacin en las actividades propuestas, en el esfuerzo para compartir
y construir conjuntamente nuevos conocimientos. En ocasiones, el resultado conjunto del grupo servir al profesor para efectuar un juicio de valor
sobre las competencias adquiridas por los alumnos y, si es necesario, su
correspondiente calificacin.
!. La comunidades de prctica: son redes de personas que comparten un dominio de inters, sobre el cual se comunican online (Gannon-Leary y Fontainha, 2007); tienen un carcter profesional, ya que se comparten profesin o condiciones de trabajo. Los miembros se implican activamente en
procesos colaborativos de resolucin de problemas, apoyndose en la experiencia y en el conocimiento compartido y distribuido entre los miembros de la comunidad. Estas comunidades de prctica se caracterizan por
compartir un dominio (rea de conocimiento que crea la identidad y defi-
ne el campo de comunicacin), relaciones sociales (delimitando la frontera de la comunidad) y la prctica (la cual les lleva a un compromiso mutuo para ayudar a los otros, el emprendimiento conjunto y negociado, en
el que se asume la responsabilidad mutua, y un repertorio compartido, que
supone la creacin de utensilios, rutinas, procedimientos, conceptos...).
Tipos de comunidades
Relacin
entre
participantes
Cohesin
social
/
m
jJi
Comunidad de prctica
Comunidad de aprendizaje
Comunidad de inters
Cuadro 3.2. Evolucin de Internet. Diferencias entre Web 1.0 y Web 2.0
(elaboracin propia)
Web 1.0
(1993-2003)
Web 2.0
(2004-2012)
Escritura compartida
Esttico
Dinmico
cin presencial. Por lo tanto, es una estrategia adecuada para la formacin permanente. Otras ventajas de este tipo de formacin seran:
-
Permite una enseanza individualizada, adaptndose a las necesidades especficas de cada estudiante. El sistema de aprendizaje y de evaluacin
puede adecuarse para cada alumno teniendo en cuenta su progreso personal. Se dispone de una tutorizacin personalizada.
Alto grado de interactividad y retroalmentacin, el contacto entre profesores y alumnos puede ser continuo a travs de diversas actividades y tareas.
Es accesible a todo el mundo independientemente de su lugar de residencia.
Es cmoda pues puede realizarse desde casa sin necesidad de desplazamientos.
Por otra parte, los principales retos y barreras con los que se enfrenta la formacin online son de dos tipos: problemas tcnicos: falta de conocimientos tecnolgicos bsicos de informtica e Internet por parte de la poblacin, saturacin,
lentitud (ancho de banda), consecuencias del lento desarrollo de las redes telemticas y de Internet de alta velocidad y la televisin digital interactiva; y barreras
psicolgicas: barreras culturales derivadas de la falta de conocimiento de un nuevo modelo de formacin que rompe con todos los conceptos tradicionales de la
educacin (por lo menos en Espaa, quizs no tanto en los modelos anglosajones), falta de hbito de los usuarios para el aprendizaje autnomo y autorregulado.
Por lo tanto, la formacin online a travs de plataformas virtuales tiene mltiples posibilidades y ventajas, aunque tambin se han puesto de manifiesto sus
inconvenientes y el mito que se ha configurado en torno a este tipo de formacin.
A este respecto es interesante la reflexin de Fernndez Diez de Lastra (2007) que
pretende matizar estos mitos o argumentos que otorgan a la formacin online unas
bondades exageradas, en oposicin a la enseanza presencial de carcter ms
tradicional. En este sentido el autor mencionado seala algunas cuestiones a tener
en cuenta (areaRH.com):
1. Lo importante es el contenido. El medio ayuda pero no es el objetivo. Se
deben evitar recursos que distraen y no aportan calidad pedaggica al contenido.
2. La formacin tiene destinatarios que esperan calidad. El alumno espera
encontrar informacin til y no despliegues de diseo ultramoderno.
3. La intranet es una especie en evolucin: dele basura y se morir, dele informacin til y crecer. No ponga cualquier cosa en su plataforma online
y lo llame formacin.
4. Utilice la web para ensear habilidades. Se deben ensear competencias y
no slo teora. Tenga un buen tutor a mano.
En el mbito universitario, Ramrez (2009) explica la experiencia del Sistema Tecnolgico de Monterrey (Mxico), el cual delimita el aprendizaje mvil
(m-learning) como la convergencia del e-learning y el uso de la tecnologa mvil, donde se integran tres elementos fundamentales de flexibilidad en el tiempo,
espacio y lugar; con la intencin de fortalecer las capacidades de interaccin y
apoyo en el proceso de enseanza-aprendizaje, as como de comunicacin en los
distintos procesos del modelo educativo. Esta institucin de educacin superior
encontr que haba una "ventana" de oportunidad en educacin si se incorporaban recursos que pudieran ser accesibles por medio de dispositivos mviles,
porque hay una marcada diferencia entre la poblacin mejicana que estaba suscrita a servicios de Internet (22 millones de habitantes) y quienes estaban suscritos a telefona mvil (61,9 millones de habitantes).
En septiembre de 2007 la Universidad Virtual del Tecnolgico de Monterrey inici su primera maestra con aprendizaje mvil y as se pas de ambientes
de e-learning con uso de recursos sincrnicos (conferencias magistrales, vdeo
por Internet, radio chat, chat) y recursos asincrnicos (videoteca digital, biblioteca digital, vdeos y audios, multimedios, lecturas y artculos y ligas de Internet) a los ambientes de m-learning con recursos para dispositivos mviles (vdeos, audios, lecturas, ejercicios interactivos, actividades de colaboracin, entre
otros) accesibles a travs de PDA, smartphones, Tablet PC, reproductores de
audio y vdeo digitales porttiles, e-books...). Son mltiples las actividades que
se han incorporado en los ambientes de aprendizaje a travs de los dispositivos
mviles: acceso a Servicios al Usuario; casos; cpsulas de reforzamiento de
clases; ejercicios; simulaciones; ejemplificaciones; coevaluaciones y autoevaluaciones, consulta de calificaciones, mensajes, calendarios, consultas de equipos de trabajo, recursos de audio y vdeo (podcast), radio chat mvil, canal en
vivo, recursos de audio y vdeo (celular).
La evaluacin de estas experiencias pone de manifiesto las ventajas que se
encuentran en esta modalidad:
-
Hn este proceso de aprendizaje con dispositivos m-learning los estudiantes reluieren de una serie de competencias como son la capacidad de adaptacin al amlente m-learning, resolucin de problemas educativos mediante soluciones creativas, habilidad en el uso de los dispositivos electrnicos mviles de audio y vdeo,
capacidad de intercambio de informacin entre los dispositivos y habilidad para
acceder a los archivos descargables (podcast). En la evaluacin de estas tecnologas, los alumnos valoran positivamente que el empleo del m-lcarning les permite
mejorar su manejo personal del tiempo y les motiva ms que las plataformas LMS.
Por otro lado, las principales limitaciones de las tecnologas mviles estn relacionadas con el tamao de las pantallas, las cuales, como sealan Churchill y Hedberg
(2008), no slo afectan la claridad en la presentacin de los contenidos sino que
tambin dificultan su aceptacin como herramientas de aprendizaje, a pesar de su
gran potencialidad. Por esta razn, estos autores proponen algunas consideraciones
a tener en cuenta en el diseo de este tipo de materiales.
4
El papel de los medios
audiovisuales en la enseanza
pretendan transmitir en cada poca una concepcin de Dios y de las consecuencias de seguir en el camino de la fe o el distancian!iento de sta.
En el mbito escolar las imgenes tambin han estado presentes en las aulas
desde el principio, en forma de mapas, figuras, cuadros, maquetas... Si bien el
uso de la imagen en las aulas serva normalmente para reforzar el sistema tradicional de enseanza, unidireccional y escasamente interactivo, asumiendo una
funcin puramente informativa. Todava en estos momentos se puede decir que
las imgenes apenas se utilizan como un estmulo para realizar trabajos de investigacin, para establecer debates o dinmicas de grupos, para adquirir competencias expresivas, para evaluar aprendizajes, etc., si bien el lenguaje audiovisual permite un aprendizaje peculiar a partir de las emociones para, en un
proceso de distanciamiento gradual, llegar a las significaciones, a las ideas y a
los conceptos.
Un campo audiovisual en gran auge es el de los juegos y, en concreto, los videojuegos. Estos ejercen una importante motivacin y pueden utilizarse para el
trabajo de aspectos relativos al desarrollo de la personalidad (autoestima, capacidad de planificacin y organizacin...) as como para potenciar el aprendizaje de
contenidos curriculares (Gros, 2008). Aunque muchos de los videojuegos se asocian con actitudes de competitividad, violencia, sexismo, velocidad, consumisino... desde el mbito educativo se observan tambin sus potencialidades, tales
como (Morales, 2009):
Permiten aprender diferentes tipos de habilidades y estrategias.
Ayudan a dinamizar las relaciones entre los nios del grupo, no slo desde
el punto de vista de la socializacin sino tambin en la propia dinmica de
aprendizaje.
Permiten introducir el anlisis de valores y conductas a partir de la reflexin de los contenidos de los propios juegos.
A travs de los videojuegos, se puede decir que los nios desarrollan competencias para el manejo de los entornos multimedia, gestionan mucha informacin
y administran multitud de recursos mientras despliegan estrategias de organizacin, diseo y planificacin. Hay un nuevo tipo de lenguaje audiovisual en este
campo que los nios, gracias a su corta edad, y por ello con una capacidad muy
elevada para comprender nuevos lenguajes, son capaces de adquirir de una manera rpida y dinmica (Gros, 2008).
Teora hipodrmica: cada miembro del pblico es personalmente y directamente atacado por el mensaje. Por lo tanto, los medios de masas inculcan valores, actitudes y patrones de conducta sin dejar margen a la libertad personal.
Teora de los efectos limitados: los efectos de los medios de masas no son
directos porque se produce una mediacin que limita sus efectos. Esta
mediacin se ejerce en el entorno de recepcin, en el cual la familia y la
institucin escolar pueden ejercer una influencia relevante entre los ms
jvenes, y los lderes de opinin entre los adultos.
Enfoque funcionalista: desculpabiliza a los medios de los efectos que se
les atribuyen, considerando que la responsabilidad est en el propio pblico. Esta perspectiva se enmarca en la teora funcionalista de la sociologa
para decir que los medios de masas vienen a satisfacer las necesidades de
los individuos.
Teora crtica: introduce la expresin "industria cultural" frente a la de
"cultura de masas", ya que considera que los objetivos empresariales y los
intereses de mercado conducen a una produccin industrializada de la cullura donde se imponen los estereotipos, la baja calidad y la uniformidad,
buscando el mximo consumo del pblico.
Teora comunicativa semitico-informacional (Eco, Fabbri): interesada
por el anlisis de contenido y la decodificacin del mensaje mediatizada
por el contexto de referencia del receptor (experiencias anteriores, hbitos
de elaboracin de la informacin, etc.).
Einfoque poltico del control de la informacin (Chomsky): oponindose al
funcionalismo imperante en EE UU, denuncian la propaganda, la desinformacin y el consenso de los medios de comunicacin de masas para
tratar determinados hechos y silenciar otros.
Teora del cultivo: nuestra exposicin progresiva a los mensajes televisivos nos lleva a modificar la concepcin de la realidad, cultiva nuestra
forma de entender el mundo.
I ,os profesionales de la educacin, conscientes de la importancia de la alfabetizacin en el lenguaje audiovisual, llevan aos desarrollando interesantes experiencias en el mbito escolar (anlisis de spots publicitarios, dibujos animados,
cinc...). Algunos autores han desarrollado el concepto de inteligencia flmica
(Toms de Andrs, 2003), en el marco terico de las inteligencias mltiples
((iadncr, 1993), que considera la inteligencia como el potencial psicobiolgico
paia resolver problemas o crear nuevos productos que tienen valor en su contexto
i iillural y distingue varios tipos de inteligencia: lgico-matemtica, lingstica,
espacial, musical, cinestsica-corporal, interpersonal, intrapersonal y existencial,
cogramas) que son diseados, en muchas ocasiones, como objetos de aprendipor empresas externas a las instituciones educativas y distribuidos a i;vs de
editoriales, portales educativos, etc.
Tampoco podemos olvidarnos del cine, la televisin o los videojuegos como
usos audiovisuales, que si bien generalmente no son diseados con finalidad
ructiva, s pueden ser estmulos para el aprendizaje. Diversos autores han seulo las posibilidades de estos recursos para trabajar contenidos no slo concllales sino tambin, y sobre todo, procedimentales y actitudinales (Pindado,
)5; Pascual y Ortega, 2007; Castao y Llrente, 2007). Tambin la videoconfecia podra considerarse un medio de comunicacin audiovisual al que se le
:dc asignar una finalidad educativa, utilizado fundamentalmente en los proce de e-learning o telenseanza, la cual favorece los procesos de interaccin enprofesor y alumno, proporcionando acceso a los elementos paralingsticos de
comunicacin. Un anlisis de las posibilidades de esta herramienta es la que
s presentan Prendes y Castaeda (2007) y Alonso y Gallego (2007).
Ln este momento nos centraremos en el anlisis de las posibilidades didctis del vdeo. Se pueden sealar como las principales ventajas de este medio para
enseanza las siguientes: disponibilidad inmediata de los registros, manejo
lativamente sencillo del equipo, posibilidades de manipulacin durante la reoduccin, posibilidad de modificar el contenido (visual o sonoro), posibilidad
: integrarse en sistemas multimedia, etc.
Se han descrito diversas funciones didcticas de este medio (Cabero y otros,
997; Ferrs, 1994; De Pablos, 1995; Cebrin, 2005; Romn y Llrente, 2007;
arcia-Valcrcel, 2008), entre las que destacamos las siguientes: el vdeo como
strumento para aprender sobre la comunicacin audiovisual, el vdeo como meio de expresin, como instrumento para la investigacin, como medio de evaluain, medio de informacin y como instrumento para el desarrollo profesional del
lcente.
Por su parte, el videograma didctico se podra definir como un mensaje auliovisual cuya funcin esencial es producir aprendizajes en los alumnos. Diferenes autores han enumerado las caractersticas que ha de poseer un vdeo didctico
Bartolom, 1999; Campuzano, 1992; Bravo, 1996; Bidarra y Masn, 1998). Lo
|iie parece claro es que el vdeo puede ser eficaz para motivar a los alumnos, no
tanto por el componente tecnolgico sino por la forma de procesamiento de la
informacin: carcter impactante y sugerente de la imagen sonora en movimiento.
Hay videogramas concebidos con esta intencin: no transmiten informacin exhaiisiiva sobre un tema, sino que abren interrogantes, suscitan problemas, generan
dinmicas participativas. Es necesario distinguir las funciones o modalidades de
ii i' que pueden caracterizar a un videograma. Siguiendo a Ferrs (1997) podemos
proponer seis tipos de materiales:
cin horizontal. Hay que aprovechar para el aprendizaje el efecto que produce la
ptura de las rutinas o hbitos perceptivos, realidades que contemplamos cada da
directo en nuestro entorno sin prestar ninguna atencin, adquieren relieve al ser
ijeto de una realizacin audiovisual, al verlo en la pantalla. Se trata de poder leer
entorno, mediatizado por la cmara, desde una determinada perspectiva: la ciena lisica, qumica, matemtica, geografa, tica, sociologa, lengua, arte, etc. Por
ra parte, el proceso de investigacin y recogida de informacin, seleccin de la
lisma, su organizacin en funcin de las ideas que se quieren transmitir, etc. perlite desarrollar en los alumnos diversas destrezas relacionadas con un aprendizaje
.itnomo y significativo, con una manera de aprender en la que hay que tomar la
licialiva, fijar las metas del proyecto, trabajar de forma colaborativa, utilizar diersos recursos tecnolgicos y compartir los resultados obtenidos. Una tarea que se
uede interpretar como autntica, relacionada con la realidad en la que se desenuelven los estudiantes y con sus intereses de aprendizaje.
lid. Fsica: precisin de movimientos, realizacin de ejercicios en diferentes deportes, coordinacin de movimientos de baile, etc. A este respecto,
la lesis doctoral "La integracin del medio didctico vdeo en la enseanza de la Educacin Fsica", realizada por Almeida (2006) permiti comprobar de forma experimental cmo la grabacin en vdeo de la actuacin
de los alumnos con relacin al aprendizaje del baloncesto y su visionado
para la correccin de errores, determin unas mayores competencias en la
prctica de este deporte, comparndolos con un grupo control.
?.. Expresin verbal e idiomas: lectura, declamacin, formas de expresin
(vocabulario, articulacin...), elementos paralingsticos (velocidad, entonacin...). Se puede valorar el progreso realizado entre diversos periodos
de tiempo.
3. Situaciones espontneas: juegos, comedores (analizar actitudes, comportamientos, habilidades sociales, situaciones de discriminacin), fiestas, representaciones teatrales (mejorar ensayos), visitas, excursiones (para recordar elementos fundamentales o trabajar posteriormente en clase sobre
la documentacin videogrfica).
4. Dinmicas de grupo: roles adoptados por los miembros del grupo, participacin de los distintos alumnos, enfrentamientos, capacidad de escucha...
Por otra parte, la utilizacin de un reproductor permite evaluar tanto conocimientos como actitudes. Con objeto de evaluar conocimientos podra suprimirse
la banda sonora de un videograma y preparar cuestiones sobre lo que se ve, hacer
preguntas a diversos alumnos, un alumno podra explicar las imgenes a los dems, en grupos pequeos los alumnos se podran evaluar. Para analizar las actitudes cabra la opcin de ver documentos (spots publicitarios, reportajes, noticias,
entrevistas, secuencias de pelcula...) y establecer un debate que permitiera la
expresin de diferentes opiniones y la defensa de unos valores.
1. Almacenar en soportes multimedia prcticas culturales propias de comunidades para darse a conocer.
2. Registrar elementos no verbales de las relaciones interculturales, para
contemplar la naturaleza de las mismas, el sentido que cada participante
otorga a su accin en una situacin determinada.
3. Narrar historias con lenguajes audiovisuales para expresar el punto de vista reflexivo de cada uno de los miembros de los grupos tnicamente plurales, para comprender sus marcos interpretativos y, de esta forma, la intencionalidad y significado de sus acciones.
El proyecto parte de la idea de que los vdeos tienen un doble valor, creando
vas experiencias de aprendizaje para los alumnos que participan en la realiza1 del vdeo y para los alumnos que lo ven. La experiencia de realizar vdeos
cticos por parte de los estudiantes para su uso en el aula resulta ser un procecreativo que permite poner en prctica las ideas de los alumnos sobre cmo
ear determinados contenidos y establece una relacin diferente entre el profey los estudiantes, trabajando juntos y dndoles a stos un mayor protagonismo
esponsabilidad. Hargreaves afirma sobre este proyecto que est ampliando la
acidad de los jvenes para crear vdeos y contribuyendo al aprendizaje, no
0 sobre el uso de estas herramientas tecnolgicas, sino tambin sobre los conidos curriculares incluidos en los documentos audiovisuales. El proyecto ofretambin formacin a los alumnos y profesores para que aprendan a realizar sus
>pios vdeos.
Por otra parte, en el mbito de la educacin superior se han configurado algu5 videotecas que ofrecen vdeos didcticos y de prcticas para estudiantes, co1 es el caso de la Universidad de Sevilla, a travs del Secretariado de Medios
uliovisuales. Tambin encontramos la exposicin de clases universitarias para
re acceso (Opencourseware) en algunos portales como el de Universia o el de
Universidad de California, Berkeley. Se trata de vdeos grabados en clases de
roximadamente una hora, en la que el profesor ofrece explicaciones a sus
jmnos.
I'or otra parte, la llegada de la televisin a la Red est empezando a cambiar
s modelos de produccin de contenido audiovisual, almacenamiento y distribuiSn, as como el comportamiento de los receptores (mayor interaccin y particiicin). Se habla de videoblogging (televisin en redes P2P), donde la audiencia
el emisor establecen acuerdos y colaboran en aquello que les interesa. Se posibia el vdeo por demanda y la televisin a la carta, pudiendo pedir el vdeo o proama que interesa en el momento oportuno para recibirlo de manera casi instannea a travs de la direccin IP del ordenador. Se trata de un planteamiento de la
levisin ms individualista, que atender a gustos minoritarios, pasando de busir audiencias masivas a pblicos segmentados, lo que favorece al mundo de la
lucacin. Surge el concepto de autoprogramacin dentro de un conjunto de eleclones disponibles, un tipo de televisin temtica que estructura los contenidos en
ilicin de perfiles definidos (Milln, 2003; Castao y Llrente, 2007). Una expecncia de inters es la realizada por la Asociacin de Televisin Educativa Ibelameiicana (A'I'EI), que ofrece una videoteca virtual desde donde se pueden
escalf ar documentos producidos por sus asociados. En este contexto el vdeo se
uelvc multidireccional, impulsado por las redes sociales, donde no hay jerarquas
e u s u a r i o s y la comunicacin es horizontal y global. Como seala Daz Arias
200')) el vdeo conforma un ecosistema audiovisual con pilares en el espacio
nedilico y el ciberespacio, incluyendo el cibercine y la cibertelevisin. Los es-
tudiantes pueden opinar sobre los contenidos, reconstruir y generar nuevas informaciones, a travs de herramientas cooperativas como los blogs, repositorios de
contenidos, etc. Entrando en un universo de recreaciones donde el autor expone y
los usuarios reorganizan segn sus planteamientos.
Est vinculado a un macrognero (telerrealidad) y a la aparicin de nuevos formatos: reality shows, talk shows... Retoma, trivializndolos, gneros periodsticos tradicionales (reportaje, debate, entrevista), los integran
en programas contenedores y concursos con fines de entretenimiento.
Los contenidos se centran en las tres "S" (sexo, sangre y sensacionalismo)
y alimentan el morbo (el deseo de ver cada vez ms).
Deriva hacia temas del mbito de lo ntimo, lo secreto, lo tab, diluyendo
las fronteras entre lo pblico y lo privado (tendencia a publicitar lo privado y a privatizar lo pblico - l a utilizacin del medio como confesionario
pblico-).
Sobrexposicin e hipervisibilidad de estos objetos y sujetos, llegando a
caer en una mirada perversa.
Como prctica comunicativa, la telebasura denota una degradacin de la
categora de lo informativo (cotilleo como actualidad redundante, autorreferente y pobre en contenidos) carente de valor simblico.
Institucionalizacin de prcticas degradantes que sustituyen el grito al debate, anteponen a la dialctica de las ideas el enfrentamiento de personas,
al intercambio de significados el linchamiento del otro.
Nuevas formas narrativas, basadas en la espectacularizacin y ficcionalizacin de lo cotidiano, a travs de la hibridacin entre gneros (documental y ficcin) y de confusin entre categoras (verdad/simulacin, atractivo/repulsivo).
Est vinculado a un macrognero (telerrealidad) y a la aparicin de nuevos formatos: reality shows, talk shows... Retoma, trivializndolos, gneros periodsticos tradicionales (reportaje, debate, entrevista), los integran
en programas contenedores y concursos con fines de entretenimiento.
Los contenidos se centran en las tres "S" (sexo, sangre y sensacionalismo)
y alimentan el morbo (el deseo de ver cada vez ms).
Deriva hacia temas del mbito de lo ntimo, lo secreto, lo tab, diluyendo
las fronteras entre lo pblico y lo privado (tendencia a publicitar lo privado y a privatizar lo pblico - l a utilizacin del medio como confesionario
pblico-).
Sobrexposicin e hipervisibilidad de estos objetos y sujetos, llegando a
caer en una mirada perversa.
Como prctica comunicativa, la telebasura denota una degradacin de la
categora de lo informativo (cotilleo como actualidad redundante, autorreferente y pobre en contenidos) carente de valor simblico.
Insttucionalizacin de prcticas degradantes que sustituyen el grito al debate, anteponen a la dialctica de las ideas el enfrentamiento de personas,
al intercambio de significados el linchamiento del otro.
Nuevas formas narrativas, basadas en la espectacularizacin y ficcionalizacin de lo cotidiano, a travs de la hibridacin entre gneros (documental y ficcin) y de confusin entre categoras (verdad/simulacin, atractivo/repulsivo).
liticos
Psicolgicos
aprendizaje
Descripcin
Se relativiza la orientacin moral de sus mensajes al tratar de
abarcar la ms amplia franja posible de conciencias.
Se producen fenmenos de culto o admiracin que derivan en
la fama y estrellato de personas con independencia de su autoridad moral e intelectual.
Se impone la autoridad de la distancia, concediendo ms valor
a lo que procede de fuentes lejanas y desconocidas que a lo
cotidiano.
La televisin produce adiccin. Su abuso produce efectos
negativos en los ms pequeos. Segn los profesores influye
en el aumento de la agresividad, empobrecimiento del lenguaje y en cierto grado de pasividad (Muoz y Pedrero, 1994).
Los mensajes audiovisuales se envuelven en un tono amable
que crea la sensacin de permisividad, facilidad e inutilidad
del esfuerzo. Los destinatarios no se ven obligados a hacer un
esfuerzo de asimilacin (el mensaje se recibe a modo de impacto).
Didcticos
Si bien hay que valorar positivamente que brinda algunas posibilidades educativas, tales como recoger y plasmar la realidad vital del entorno social con gran
actualidad, interrelacionar los diferentes mbitos de la sociedad, permitiendo que
los grupos sociales que aparentemente conviven tengan un mayor conocimiento
de los otros, estimular la creacin de la cultura, permitiendo el intercambio y difusin de ideas, instruir, como agente educativo dirigido a la educacin permanente, all donde otros mecanismos de formacin tienen difcil acceso (campaas
de promocin pblica...) y educar en los diversos niveles formativos: contenidos
globales novedosos, ltimos descubrimientos. El medio capta fcilmente la atencin de los nios y jvenes y los profesionales de los medios deberan asumir sus
responsabilidades pedaggicas.
En cuanto a las previsiones para un futuro prximo puede pensarse en canales
especializados en formacin, complementos audiovisuales para el estudio de diferentes carreras, cursos escolares, educacin infantil. En un hipottico panorama
de auge de la formacin televisiva, podramos preguntarnos si la informacin ha
derivado ya en periodismo-espectculo, canalizar la docencia a travs de los
medios audiovisuales llegar a producir la enseanza-espectculo? Podra pensarse en la difusin de mensajes formativos apoyados en el concepto de profesorestrella (equivalente al presentador estrella) y la produccin pedaggica patrocinada por firmas comerciales, transfiriendo y emulando las frmulas de la publicidad comercial en la exposicin tradicional de las lecciones acadmicas, atendiendo a las dificultades en las nuevas generaciones para seguir el discurso verbal
largo de una clase magistral, enunciados dialcticos y lineales (acostumbrados a
mensajes llamativos, de estructura no homognea ni lineal).
En cualquier caso parece interesante el papel del medio en la educacin interi ultural, recuperar el concepto de informacin preventiva como aquella que propicia el mutuo conocimiento entre entidades y colectivos en litigio o en peligro
r.rave de confrontacin. As como la implantacin de la ecologa de la comunicacin: superando las tres formas de contaminacin.
I. Contaminacin sgnica: exceso de informacin que produce la confusin
semntica y cultural, embotamiento de la mente (Gillo Dorfles, 1984).
aceleradas (estilo de realizacin del programa "Caiga quien caiga") buscando una
continua sensacin de dinamismo (Rodrguez, 2003).
Con el objetivo de buscar la fidelidad de las audiencias/espectadores se utilizan estrategias de realizacin que crean unos vnculos con el espectador ms poderosos, lo que provoca que el espectador se encuentre ms tiempo ligado a la
pantalla (importante en el mercado de la competencia).
a) Estrategia de introducir al espectador en el escenario de realizacin
-
los padres. Al dar la palabra a los propios nios sobre la televisin que quieren se
ponen de manifiesto algunas cuestiones:
-
Los nios se adelantan a los avances tecnolgicos, hablando de multimedia, demandando muchas pantallas, para poder ver al mismo tiempo varios programas y que la familia junta pueda ver cada uno su propio programa, televisores con otras formas...
Visualizan la tecnologa como la posibilidad de igualdad de oportunidades
y de insercin social.
Reclaman a la televisin ser reconocidos, escuchados, respetados, tomados en cuenta. Una televisin que se interese por sus problemas, su realidad, sus dificultades escolares y sus carencias afectivas y sociales. Ven la
televisin como algo que forma parte de sus vidas, en los sentimientos y
en los hechos cotidianos.
La televisin es un objeto revestido de valor, omnipotente y omnipresente.
Rasgo propio de la infancia que es realimentado por los contenidos del
medio, que nutren la fantasa y la visin mgica del mundo.
La televisin es un objeto que produce felicidad, es benvolo, afectuoso,
puede explicar cosas esenciales para vivir el futuro. Se la considera como
una persona con la que se relacionan, conversan, le preguntan, los acompaa cuando estn solos, establecen una relacin personal e ntima, es
considerada como una amiga.
Quieren un equilibrio en la relacin, donde ellos tengan autonoma para
decidir qu ver, cundo y cmo.
Cuando se refieren a la violencia, detestan la que aparece en los noticieros, les disgusta la tristeza, la amenaza e inquietud que suscita por ser
realidad. Les molesta menos la violencia que aparece en los dibujos (a este respecto hay diferencias entre nios y nias).
Reclaman noticieros y programas que los tengan como protagonistas, que
hablen de los nios y sean conducidos por stos.
Sus referencias a la publicidad son negativas porque interrumpe el relato,
el encanto y la atmsfera de los dibujos o programas de ficcin.
La televisin es el lugar del rito donde se conforma la conciencia colectiva, el gran mito globalizado.
Rn conclusin, podemos decir que se muestra un endiosamiento de la televisin. Los nios le demandan muchas cosas: informacin, entretenimiento, educacin y formacin, que sea democrtica dando igualdad de oportunidades, que
ayude a crear un mundo mejor. La relacin que establecen los nios con la televi.ln es afectiva compensatoria de carencias existenciales (necesidad de atencin,
Por otra parte, las empresas o instituciones que elaboran contenidos televisivos deberan replantearse cmo hacer televisin para educar. En ocasiones se
observa un estilo comunicativo poco eficaz (frente a la televisin convencional),
listo es porque los discursos se disean en funcin de los contenidos (funcin
referencial) y menos en funcin del receptor (funcin ftica).
La funcin ftica tiene como objetivo la conexin entre los interlocutores, establecer y mantener el contacto, atraer y retener la atencin del pblico, sin que
importen los contenidos. En la televisin educativa, la funcin ftica es un medio
al servicio de los contenidos, pero un medio imprescindible para que stos se
acepten, se comprendan y se asimilen. El inters de cualquier discurso se basa en
la capacidad de movilizar los sentimientos ntimos del destinatario, de implicarlo
emotivamente. En la publicidad hay modelos atractivos, historias divertidas, ritmo
trepidante, efectos visuales y sonoros sorprendentes (recursos expresivos incrustados en los mensajes como representacin del mundo del receptor). Pocas veces
eslos recursos se utilizan en la televisin educativa.
As pues, los principios para mejorar la eficacia de los mensajes de la televian educativa pasan por potenciar la funcin ftica en el diseo de la produccin
audiovisual, lo que significa aproximarse a los contenidos curriculares desde los
intereses de los receptores, partir del nivel cultural del destinatario (aunque sea
bajo), tratar de incidir en la Zona de Desarrollo Prximo (Vygotsky), situada entre
el nivel de desarrollo efectivo del que aprende y su nivel de desarrollo potencial,
recurrir menos al discurso y ms al relato. Se tratara de utilizar un lenguaje verbal menos discursivo y ms sugerente (citas breves e impactantes, provocadoras),
nptovechar el potencial de la dramatizacin, recuperar el uso de la metfora (tanto
ni la vertiente verbal como visual) para facilitar la comprensin de conceptos
5
El papel de los medios
informticos en la enseanza
tableeer sus propias relaciones entre las partes del documento. La nocin de
pertexto hace referencia tambin a un documento multidimensional, diseado
ira facilitar diversos niveles de lectura en funcin de los intereses y conocimiens del lector. En este sentido se alude al hipertexto como un contenido informati) cuya principal caracterstica es la de no estar sujeto a una lectura previamente
itablecida, permitiendo un conjunto ms o menos complejo y diverso de lecturas
)alpc, 1990).
I odas estas caractersticas nos permiten diferenciar claramente los materiales
igitales de los textos tradicionales. En el cuadro 5.1 quedan patentes las principas diferencias, muy relevantes para la toma de decisiones pedaggicas en relain con los medios seleccionados como recursos de aprendizaje.
propia)
Texto tradicional
Se podra decir que hay tres conceptos claves de los medios informticos:
1. La integracin de cdigos, gracias a la digitalizacin de todo tipo de informacin.
2. La interactividad, entendida como la posibilidad de que emisor y receptor
permuten sus respectivos roles e intercambien mensajes, as como una retroal i mentacin continua que mejora el sistema de comunicacin.
3. La navegacin, basada en las interconexiones de las unidades informativas.
Estas caractersticas hacen que estos medios puedan crear entornos de aprendizaje flexibles e interactivos que conceden al alumno un cierto grado de control
sobre su propio aprendizaje, contribuyendo al desarrollo de competencias metacognitivas y adaptndose a los fines de aprendizaje de cada uno. Tambin puede
aumentar la motivacin del alumno ya que al sentirse autor de lo que produce y
darse cuenta de que puede controlar en un cierto grado las informaciones, el
alumno se suele sentir ms implicado en el proyecto que realiza. El programa
definir el grado de libertad para hacer la navegacin y una interfaz adecuada
para facilitar la misma, a travs de ayudas de seguimiento, mecanismos de exposicin-ocultamiento, cambios de color, utilizacin de instrucciones auditivas, etc.
Pero tambin esta libertad de movimiento y recorrido de la informacin, de
loma de decisiones sobre la secuencia de aprendizaje, pueden conllevar un mayor
esfuerzo cognitivo y dificultades para integrar la informacin y darle sentido. Por
esta razn el software educativo debe contemplar cierto grado de libertad en la
presentacin de los contenidos y actividades pero tambin facilitar la orientacin.
Tal como se ha dicho, los objetivos de aprendizaje se almacenan en repositorios. Un repositorio de objetos de aprendizaje (ROA) se corresponde con la idea de
"depsito o biblioteca digital" y se diferencia de los sitios webs clsicos en el hecho
de que provee a docentes, alumnos y otros interesados, herramientas que permiten
la bsqueda, intercambio y reutilizacin de OA. Internet puede considerarse una
gran coleccin de objetos digitales pero la bsqueda es compleja porque la informacin no siempre est bien etiquetada y la permanencia no est garantizada.
Las bibliotecas digitales contienen diversos objetos de informacin, trascienden al concepto de documento de las bibliotecas tradicionales, alojando todo tipo
de objeto que provea informacin, como imgenes, vdeos, animaciones y multimedia. Los ROA surgen de la necesidad de agrupar y compartir los objetos de
aprendizaje que proceden de distintas fuentes, permitiendo almacenar, buscar,
recuperar, consultar y descargar OA de las diversas reas del conocimiento. Para
que un ROA cumpla su objetivo, debe contar con OA debidamente etiquetados y
estar estructurado y organizado para poder identificarlos, tal como se hace en una
biblioteca comn, lo que se logra gracias a los metadatos de los OA. Por esta
razn es tan importante que estos recursos cumplan con determinados criterios de
estandarizacin. Entre los estndares de catalogacin o de metadatos ms co-
mnente utilizados en las bibliotecas digitales se encuentra la Iniciativa de Nilalos Dublin Core (DCMI), desarrollada para la descripcin de un amplio unirso de recursos en red ya que su aplicacin es de carcter muy general (Lpez,
iica Peftalvo y Pernias, 2005). La propuesta ms sencilla de esta iniciativa, que
conoce como DCMI Simple, est conformada por 15 elementos: ttulo, editor,
ente, creador, fecha, idioma, materia, tipo de recurso, relacin, descripcin,
rmato, cobertura, colaborador, identificador y derechos.
Se distinguen dos tipos de ROA: los que contienen tanto los OA como sus
etadatos y se encuentran dentro del mismo sistema e incluso dentro de un miso servidor (por ejemplo, los repositorios que poseen los portales de educacin
cada una de las comunidades autnomas o los repositorios de las diversas unisrsidades) y los que contienen slo los metadatos y se accede al OA a travs de
na referencia a su ubicacin fsica que se encuentra en otro sistema (como es el
iso del repositorio de Universia, el Proyecto Agrega, que integra los recursos de
)dos los portales de las comunidades autnomas, la biblioteca escolar digital del
TI A o el que poseen algunos portales educativos, como EducarChile)
Algunos repositorios interesantes son los siguientes:
Biblioteca Universia de recursos de aprendizaje: tiene como objetivo la
consulta y difusin de millones de recursos pblicos perteneciehtes a colecciones de instituciones de distintos pases (por lo que los objetos digitales se alojan fuera de los servidores de Universia). Se puede acceder a todos los objetos indexados a travs de su directorio y del listado de
colecciones y por cada objeto existe una ficha que recoge los principales
metadatos: ttulo, resumen, autor/es y formato, entre otros, y adems un
enlace directo a la descarga al recurso digital al que hace referencia (pdf,
doc, jpg, gif, mp3, etc). Adems, la Biblioteca dispone de un buscador
avanzado preparado para realizar bsquedas a texto completo por ttulo,
autor o palabras claves. La extraccin de objetos a partir de las colecciones se basa en el protocolo OAI-PMH (Open Archives Initiative-Protocol
Metadata I larvesting), mediante el cual se posibilita el acceso y descarga
de los metadatos de los recursos de una coleccin en formato Dublin Core. La biblioteca contiene 12.656.338 recursos de 187 colecciones.
(redos: el sistema de Gestin del Repositorio Documental de la Universidad
de Salamanca ofrece la consulta en lnea de documentos digitales con contenidos histricos, cientficos, didcticos e institucionales. La Universidad de
Salamanca difunde en acceso abierto a travs de GREDOS colecciones patrimoniales, documentos cientficos y recursos docentes e informativos.
Agrega: se autodenomina como federacin de repositorios de objetos digi
tales educativos. Es una iniciativa desarrollada entre el Ministerio de Educacin, Red.es y las comunidades autnomas que pretende recopilar todos
los recursos disponibles en todas las Consejeras de Educacin de las comunidades autnomas de Espaa. Los contenidos educativos que se pueden encontrar estn organizados de acuerdo al currculo de las enseanzas
de niveles anteriores a la universidad y estn preparados para su descarga
y uso directo por el profesorado y los alumnos. Se vincula con el Programa Escuela 2.0. con el objetivo de apoyar la integracin de las TIC en el
sistema educativo.
Biblioteca escolar digital: es el repositorio del Centro Internacional de Tecnologas Avanzadas (CITA) de la Fundacin Germn Snchez Ruiprez.
Posee una seleccin de recursos educativos organizados por niveles y reas
de conocimiento y posibilita hacer bsquedas de forma textual o visual.
MERLOT (Multimedia Educational Resource for Learning and Online
Teaching). Es una comunidad en lnea, libre y abierta de recursos diseados para la educacin superior. Presenta la informacin en forma de catlogo en lnea de objetos de aprendizaje de diversas reas de estudio, con el
objetivo de mejorar la calidad de la enseanza y el aprendizaje proporcionando contenidos que pueden ser fcilmente incorporados en los cursos.
Connexions es un entorno para la colaboracin, se puede participar libremente para la publicacin de contenido acadmico en la Web. Contiene materiales educativos para todos -desde los nios hasta los estudiantes universitarios
o los profesionales-organizado en pequeos mdulos que se conectan fcilmente en grandes colecciones o cursos. Todo el contenido es libre de utilizar
y reutilizar bajo la Creative Commons "atribucin" de la licencia.
Educarchile es un portal autnomo, pluralista y de servicio pblico que
cuenta con la colaboracin de los sectores pblico, privado y filantrpico.
Ayudan a su creacin el Ministerio de Educacin de Chile y la Fundacin
Chile. Nace de la confluencia de los sitios educativos de la Red Enlaces
del Ministerio de Educacin chileno y del Programa de Educacin de la
Fundacin Chile. Educarchile est dirigido a todos los miembros de la
comunidad educativa nacional, es decir, a los establecimientos educacionales, sus docentes, alumnos y directivos; a las familias y los organismos
de padres y apoderados; a los sostenedores municipales y privados; a los
investigadores y especialistas de la educacin; a las facultades de Pedagoga y a los organismos de la cultura.
Estas funciones se llevan a cabo a travs de diversos tipos de software, pudiendo distinguir, desde el punto de vista de la intervencin del profesor, entre
programas abiertos o cerrados, desde el margen de iniciativa que se deja al
alumno, entre exploratorios o guiados, y desde el diseo mismo del software,
entre aplicaciones genricas y especficamente educativas (software educativo).
As pues, considerando estos tres criterios obtenemos la siguiente variedad de
programas:
1. Segn la intervencin del profesor: programas abiertos/cerrados. Los programas abiertos permiten la modificacin del contenido educativo por parte del
profesor, los objetivos curriculares no estn contenidos en el programa, son
programas muy amplios que ofrecen posibilidades educativas que han de ser
diseadas por los enseantes. Destacan los programas genricos (procesamiento de texto, hojas de clculo, bases de datos, programas grficos...), los
lenguajes de programacin, los lenguajes de autor (Neobook, Toolbook,
JClic...) y programas abiertos educativos en los que el enseante selecciona el
contenido que le interesa trabajar o aade otros nuevos. Los programas cerrados son aquellos cuyos objetivos instruccionales estn determinados en el
momento de su creacin y no permiten intervencin alguna por parte del profesor. Entraran en esta categora, por ejemplo, los programas tutoriales, los
programas de simulacin (se utilizan para modelizar diferentes situaciones o
fenmenos fsicos, biolgicos, qumicos, sociales...), etc.
2. Segn el margen de iniciativa del alumno: exploratorios/guiados. Los
programas exploratorios presentan al alumno un entorno hipermedia en el
que se pueden seleccionar las actividades que interesen en funcin de las
necesidades e intereses del alumno, as pues la informacin no tiene una
estructura secuencial previa, adaptndose a diferentes tipos de objetivos
de aprendizaje. Tambin los programas abiertos podran considerarse de
carcter exploratorio, ya que permiten crear situaciones de aprendizaje en
las que el alumno tiene un mayor protagonismo, puede seleccionar informacin, elaborar sus propios proyectos, etc. Los programas guiados tendran una estructura didctica ms cerrada, ofreciendo pautas de trabajo y
contenidos con una secuencia determinada. En cuanto a los programas de
simulacin, existe una gran diversidad que va desde demostraciones de
algn fenmeno en las que el alumno no puede intervenir a otras simulaciones que dependen de la seleccin de datos y de las operaciones que elija el alumno para su funcionamiento.
3. Segn el diseo del software: aplicacin genrica/software educativo. Hay
programas que se utilizan como herramientas para determinadas tareas escolares, pero en cuya concepcin no existe ninguna intencin educativa
precisa, son programas genricos (aplicaciones generales) mientras que
otros constituyen medios para conseguir determinados objetivos didcticos (aplicaciones especificas).
I I software ms adecuado sera aquel cuyo diseo no est totalmente cerrado
ra el enseante (puede tomar parte activa en su elaboracin), posee unos objeti>s curriculares bien definidos, y dentro de los lmites permitidos para conseguir
tos objetivos estimula una iniciativa variada por parte del alumno (de carcter
iploratorio), en torno a determinadas tareas de resolucin de problemas.
Recursos
Sitio web
El entorno
del lenguaje
oral
Web Lo de Palabras
www.educalandia.net
cervantestv.es
Rayuela
www.rayuela.org
www.educarchile.cl
w w w .educapeques .com
Cuaderno Intercultural
www.cuadernointercultural.com
El entorno
del lenguaje
escrito
ll entorno
literario
I ,a aventura literaria
ntic.educacion.es
www.librosvivos.net
El huevo de chocolate
www.elhuevodechocolate .com
Aula virtual de la
Generacin del 27
bib.cervantesvirtual.com
El entorno
de la lengua
El entorno
de los
hablantes
Profesor Sper 0
Micros de ortografa
www.encuentro.gov.ar
En pocas palabras
ares.cnice.mec.es
Diccionario de la
Real Academia de la Lengua
buscon.rae.es
Ejercicios de Ortografa
Lengua 5 o P
Lengua 6 o P
Da del idioma
El Espaol en el mundo
www.bibliotecaescolardigital.es
Nmeros y
operaciones
La medida
estimacin y
clculo de
magnitudes
Recursos
Sitio web
Fracciones
www2.gobiernodecanarias.org
concurso.cnice.mec.es
ntic.educacion.es
www.juntadeandalucia.es
www.enciclomedia.edu.mx
Razones y proporciones
www.enciclomedia.edu.mx
Las potencias
www2.gobiernodecanarias.org
Las fracciones
www2.gobiernodecanarias.org
ntic.educacion.es
www.educa.madrid.org
La medida/fracciones y decimales
ntic.educacion.es
Reloj
geometriadinamica.es
Comprar en el mercado
www.genmagic.net
Unidades de Medida
mimosa.pntic.mec.es
agrega.hezkuntza.net
http://www.enciclomedia.edu.mx
Geometra
Tratamiento
de informacin, azar y
probabilidad
Construir geometra
www.juntadeandalucia.es
Omnipoliedro
geometriadinamica.es
www.juntadeandalucia.es
La geometra en la ciudad
www.youtube.com
Cuadrcula simetra
www.enciclomedia.edu.mx
www.enciclomedia.edu.mx
www.enciclomedia.edu.mx
platea.pntic.mec.es
Puzzlemticas
ntic.educacion.es
www.sectormatematica.cl
www.uco.es
Modelo de cajas
nlvm.usu.edu
www.adelat.org
Azar y probabilidad
contenidos.proyectoagrega.es
Juego de la pelota
www.enciclomedia.edu.mx
MatemTICas Primaria
ntic.educacion.es
Una de las ltimas direcciones de investigacin y desarrollo de materiales digitales consiste en la creacin de materiales inteligentes, es decir, de materiales
|ue tienen la potencialidad de adaptarse a las caractersticas y supuestas necesilades del sujeto que los utiliza sin que ste intervenga. En este sentido, es necesa"io diferenciar el concepto de material "adaptable" y de material "adaptativo". El
primer caso se refiere a que el usuario es capaz de manipular un material para
adaptar ciertas caractersticas de la interfaz (tipografa, colores, fondos...) a sus
preferencias. En el segundo caso, el material adaptativo es aquel que es capaz de
adecuar tanto su contenido como su formato de presentacin automticamente a
los distintos tipos de usuarios sin la intervencin de los mismos.
I I concepto de "material hipermedia adaptativo" (Brusilowski, 2000) surge
como alternativa a los hipermedia tradicionales en cuanto que estos ltimos son
i-silicos, uniformes y no tienen en cuenta las diferencias individuales de los usuarios I sle autor afirma: "Un hipermedia adaptativo es una alternativa al enfoque
tradicional de lo mismo para todos. Los sistemas adaptativos hipermediales elabotaii uii modelo de metas, preferencias y conocimiento de cada sujeto individual y
utilizan este modelo en la interaccin con el usuario con la finalidad de adaptar el
hipertexto a las necesidades del sujeto" (Brusiloski, 2000: 1).
Para el estilo activo: incluir informacin tanto en formato textual como de imgenes con mens de ayuda para la descripcin de cada
componente del sistema, establecer las distintas actividades (revisin
de contenidos, ejercicios y proyectos colaborativos), de manera que el
estudiante escoja libremente la secuencia. Proporcionarle herramientas que inviten a trabajar de manera conjunta con sus pares, por ejemplo, pizarras compartidas, chats o foros.
Para el estilo reflexivo: incluir informacin tanto en formato textual
como de imgenes y animaciones, mens de ayuda para la descripcin
de cada componente del sistema. Las actividades tendrn una secuencia que incluya la revisin de los contenidos y luego el desarrollo de
ejercicios. Proporcionar documentos anexos complementarios que
contengan distintos formatos de informacin.
oceso de produccin y utilizacin del software: diseadores, profesores y alumts. lin esta lnea, Cabero y Duarte (2000) proponen, con carcter orientativo, un
strumento, que habr de ajustarse a los distintos contextos de implementacin
I medio, con ocho dimensiones y mltiples indicadores que las concretan, de
s cuales slo se apuntan algunos a modo de ejemplo en el cuadro 5.4.
Indicadores
Hardware y perifricos que requiere
Potencialidades
tecnolgicas
('ontenidos
IItilizacin por
parte del estudiante
c intcractividad
Aspectos econmicos/distribucin
Contexto
Por su parte, Marqus (1996) apuntaba las caractersticas propias de los buenos programas educativos: facilidad de uso, capacidad de motivacin, relevancia
de los contenidos, versatilidad, enfoque pedaggico actual, orientacin hacia los
alumnos, mdulos de evaluacin y tecnologa avanzada (interactividad, programabilidad, velocidad en el proceso de la informacin, capacidad de almacenar
datos, multimedialidad, posibilidad de conexin con otras mquinas...). Y distingua entre la evaluacin objetiva de los programas, teniendo en cuenta aspectos
tcnicos, aspectos pedaggicos y aspectos funcionales; y la evaluacin contextual
de los programas, la cual hara referencia a la forma en que ha sido utilizado en
un contexto educativo concreto, independientemente de su calidad tcnica y pedaggica (aprendizajes conseguidos por los alumnos, aprovechamiento de los
recursos disponibles, adecuacin de las actividades a las circunstancias de los
alumnos y metodologa global seguida por el profesor).
Considerando los aspectos mencionados, se apuntan algunas caractersticas
que deberan poseer los entornos de aprendizaje con ordenadores:
-
2009)
Descripcin
Gcompris
Childsplay
Pysycache
KTuberling
1'uxPaint
Alnag
En el nivel de Primaria pueden resultar interesantes programas como los mosii mos en el cuadro 5.6.
(Aladro 5.6. Software libre para Primaria (basado en Toledo y Hervs, 2009)
Nombre
Descripcin
)pcnOffice Writer
LLettres
C Verbos
'arlcy
C a n a g r a m
Analizador
or fos i n tctico
xMathScrabble
/latli War
'uxMath
Bruch
CPercentage
)penOffice Cale
al/.ium
CAtomic
CStars
darble
Se pueden aprender aspectos sobre la Tierra a partir de un globo terrqueo virtual y un atlas mundial.
lanets
Geografphy
dapa interactivo
'limaTic
rboles
'rimartls
\udacity
Jollege
)cnemo
M u c h o s d e e s t o s p r o g r a m a s estn d i s p o n i b l e s a t r a v s d e la w e b del M i n i s t e
de E d u c a c i n , P r o g r a m a d e T e c n o l o g a E d u c a t i v a , en e s t o s m o m e n t o s d e n o
2.
Modelo de integracin cataltico: mantienen una visin estratgica y planificada de la integracin de las TIC en el aula que es coherente con el proyecto educativo. Las prcticas adoptan un enfoque socio-constructivista basado en tareas de investigacin y solucin de problemas. Se contempla una
formacin integral del profesorado, no meramente tcnica, para que los profesores experimenten nuevas estrategias pedaggicas.
3. Modelo de integracin cultural: centros con amplia experiencia en el uso
de las TIC que han logrado generar una organizacin que aprende. Poseen
un fuerte sentido de organizacin, con objetivos y proyectos claramente
identificables y conocidos por sus miembros, que se encuentran bien
cohesionados y comparten una tradicin de innovacin pedaggica. Las
TIC se han integrado en todas las reas curriculares y sus efectos sobre el
rendimiento son muy positivos.
En cuanto a la situacin actual de las escuelas en Espaa y Europa con respec> a la incorporacin del ordenador personal y la conectividad es desigual, en
eneraI cada vez mayor pero se observan grandes diferencias, dependiendo del
esarrollo socioeconmico, cultural y de las polticas desarrolladas en los / distin>s pases.
La implantacin en las escuelas evoluciona a la par que en los hogares y el
mero de usuarios de Internet. Los pases con mayor nmero de usuarios de
iternet son Noruega, Islandia y Suecia, superando el 90% en 2010. Les siguen
nises Bajos, Dinamarca, Nueva Zelanda, Finlandia y Reino Unido, con ms del
2%. Espaa se encuentra con una tasa de un 63%. En Amrica Latina, Argentina
s el pas que ms se aproxima a los pases de la Unin Europea, con un 65,5%, y
e sita a la cabeza en cuanto a la penetracin de Internet; Chile y Colombia ocupan el segundo y tercer lugar, con un 50% y 49%, respectivamente. Segn el lu;ar de residencia tambin se observan importantes variaciones, atendiendo a si
on reas metropolitanas o rurales. En la mayora de los pases, se observa un
mportante aumento de acceso a Internet en reas metropolitanas, con tasas muy
illas en los hogares con alumnos en edad escolar (OCDE, 2007; MEC, 2007b).
En el mbito escolar, la disponibilidad de ordenadores y el porcentaje de
quipos con conexin a Internet son indicadores claves de la implantacin de las
IIC en la educacin de un pas. Los alumnos de 15 aos de edad de pases de la
>( I )l participantes en el informe PISA 2000-2003 con acceso a un ordenador en
I lio|',ar es del 85% y en la escuela del 92%. El ritmo de crecimiento de acceso a
los ordenadores conectados a Internet en la escuela tiende claramente a la univer.alizacin en los pases de la OCDE, aunque la evolucin no sea igual en todos
i'llos Sin embargo, el equipamiento slo es una condicin necesaria pero no sull
l ientc para la integracin curricular de las TIC y hasta ahora slo un pequeo
porcentaje de centros educativos de algunos pases ha integrado las TIC en la
2.
3.
Nmero de ordenadores por cada 100 estudiantes. Los datos de 2006 indicaban que la media de la UE era de un ordenador por cada 9 alumnos.
La situacin tiene un aspecto menos positivo para los ltimos Estados
miembros incorporados a la UE. As, en pases como Dinamarca, Holanda, Reino Unido o Luxemburgo, se comparte un ordenador entre cada 4 o
5 alumnos. La disponibilidad de equipos se reduce a la mitad de la media
de la UE en pases como Letonia, Lituania, Polonia, Portugal o Grecia,
donde un ordenador es compartido por 17 alumnos.
Uso de las TIC en el aula por parte del profesorado en los ltimos 12 meses. El 74% de los profesores europeos informa de que durante el ao
2006 utiliz las TIC en el aula. Existen, sin embargo, enormes variaciones
entre pases, por ejemplo, entre el 35% del profesorado de Letonia o el
36% de Grecia, comparados con el 96% de Reino Unido o el 95% de Dinamarca (Korte y Hsing, 2006). Dos tercios del profesorado manifestaron tener un buen conocimiento del uso de procesadores de texto, mientras que slo un tercio cuenta con las destrezas necesarias para desarrollar
presentaciones electrnicas. El 24% del profesorado afirma que su asignatura no es apta para el uso de las TIC.
lin Espaa se ha desarrollado en los ltimos aos, a nivel nacional, el Proama Escuela 2.0, un proyecto cuyo objetivo principal es la integracin de las
IC en los centros educativos. Se trata de una iniciativa de innovacin educativa
ic contempla el uso personalizado de un ordenador porttil por alumno, conoci) como el Modelo 1:1 (Area, 2011) y en definitiva, de transformar las aulas digiles en aulas del siglo XXI, dotadas de infraestructura tecnolgica y conectivi
id. Segn el Instituto de Tecnologa Educativa (2011) el Programa Escuela 2.0
basa en los siguientes principios:
a) Creacin de aulas digitales. Se trata de dotar a los centros y a los alumnos
de ordenadores porttiles, pizarra digital interactiva (PD1) en cada aula y
ordenador porttil al profesor.
h) Conectividad a Internet en el aula y fuera del aula. Posibilitar la conexin
dentro del aula mediante ADSL por cable hasta el aula y router wifi den
Iro de la misma. Adems del acceso a Internet en los domicilios de lo:,
alumnos en horarios especiales.
c) Fomentar la formacin del profesorado tanto en los aspectos tecnolgico',
como en los aspectos metodolgicos y sociales que se derivan de la inte
gracin de las TIC en su prctica docente.
d) Promover el acceso a recursos digitales educativos que se ajusten a los di
seflos curriculares tanto por parte de los profesores como de los alumnos v
sus familias. Se trata de cambiar la mochila escolar del alumno, la ciuil
;uela 2.0 ha sido la mejora de la calidad y cantidad de las TIC en los centros
entras que ha incidido menos en la comunicacin con la familia y con otros
itros educativos. Con relacin al alumnado, los profesores han valorado positiniente la mejora de la motivacin de los alumnos, su implicacin en las tareas
clase, el desarrollo de la competencia digital y el desarrollo de aptitudes de
squeda de informacin en la Red. Sin embargo, el uso de las TIC no ha mejolo la expresin y la comunicacin de sus alumnos.
En este mismo informe se afirma que los servicios ms utilizados por parte de
s profesores son la navegacin por Internet, el correo electrnico, los peridicos
gitales, las gestiones online y los portales educativos. Los menos empleados son
s blogs y las redes sociales. Su valoracin del Programa Escuela 2.0 les lleva a
cir que para modernizar la educacin hace falta incrementar la tecnologa en las
lias, pero las opiniones se dividen en relacin con la necesidad de ampliar a
dos los cursos y niveles la entrega de un ordenador por alumno, as como la
iltica llevada en cada Comunidad Autnoma sobre las TIC. En la mayora de
is casos, los profesores consideran que el Programa Escuela 2.0 genterar un
ripacto importante en la educacin, sobre todo en lo que se refiere a formacin
l profesorado en el uso de las TIC y a cantidad de tecnologa disponible en los
.litros y en el aula. Un nmero inferior de profesores considera que tendr imncto en la comunicacin entre el centro y las familias, el trabajo colaborativo
ntre docentes y la mejora del aprendizaje. Por ltimo, este colectivo no ve como
n inconveniente controlar al alumno en clase ni consideran que vaya a desapareer el libro de texto.
En cuanto a la PDI, uno de los recursos bsicos de la dotacin de este prorama, el grupo de investigacin D1M, dirigido por Pere Marqus, lleva algunos
os evaluando su uso en las escuelas espaolas a travs de diversas investigacioics. Este recurso se ha caracterizado como una ventana abierta al mundo, ya que
tosibilita el acceso inmediato a las mltiples fuentes de informacin que proporiona Internet y permite la comunicacin en tiempo real con personas y grupos
jxternos al aula (videoconferencia, chat...), lo que permite relacionar el mundo
le la escuela con el mundo exterior.
La pizarra digital acta como germen de innovacin y cooperacin, ya que
a travs de ella, profesores y alumnos pueden compartir y comentar entre todos
la informacin y los recursos de que disponen (presentaciones multimedia,
apuntes y trabajos de clase digitales, vdeos, documentos en papel para proyectar con el lector de documentos...). Y esta cmoda posibilidad de presentar y
comentar conjuntamente en el aula todo tipo de informacin y actividades facilita la aplicacin de nuevas metodologas didcticas, un mejor tratamiento de la
diversidad y que los alumnos tengan un papel ms activo y participen ms en
las actividades de clase, tengan ms autonoma y dispongan de ms oportuni
dades para el desarrollo de competencias tan importantes en la sociedad actual
educacin de los alumnos, tal como pone de manifiesto el informe presentado por
Ferrer (2010) "Evaluacin del Programa Pizarra Digital", con base en el estudio
desarrollado por su equipo de investigacin de la Universidad Autnoma de Barcelona. Para realizar el trabajo se entrevist a travs de cuestionarios online a un
total de 124 directores, 714 profesores, 5.504 alumnos y 4.801 familias de Aragn, de un total de 131 centros escolares con dos aos de experiencia en el proyecto.
El programa Pizarra Digital, pionero en el uso del Tablet PC, fue puesto en
marcha en 2005. El desarrollo de este programa hizo posible que el 95% de los
centros pblicos, el 26% de los concertados y el 14% de los Institutos de Aragn
ya estn inmersos en l. Entre las prestaciones del Tablet PC se incluye la capacidad de plasmar la escritura del alumno transformndola en texto informtico, con
la posibilidad de insertar cuadros o grficos. Tambin posibilita las grabaciones y
el acceso a Internet. Los Tablet PC son dispositivos inalmbricos, por lo que se
pueden mover en el aula o en un radio de 100 metros como si fueran un cuaderno.
El equipamiento del programa se completa con un videoproyector, conectividad
de banda ancha y redes inalmbricas en las aulas. Los resultados demuestran que
el programa recibe un amplio apoyo de la comunidad educativa, el alumnado y las
familias de los nios que utilizan los Tablet PC. Su uso, segn afirman, mejora la
calidad de las aulas y determinadas competencias en los alumnos, como la bsqueda de informacin o el manejo de las TIC. Individualmente, los estudiantes
aumentan su autonoma personal, su organizacin, la seleccin de la informacin,
la creatividad y el trabajo en equipo. Un 91,2% de los alumnos encuestados, de 5 o
y 6 o de Primaria, afirman divertirse ms en el aula y un 90% cree que aprenden
ms. En una puntuacin del 1 al 10 los estudiantes otorgan un 9,23 a esta herramienta, que obtiene mejores resultados entre las chicas y el alumnado extranjero.
Su uso tambin es ampliamente valorado en el mbito rural donde, segn los encuestados, ayuda a garantizar la igualdad de oportunidades. Los alumnos aseguran
que los Tablet PC les ayudan a aumentar sus notas escolares. Cerca de un 30% de
los encuestados seala que sus calificaciones escolares han sido mejores desde
que lo utilizan, mientras que el 70% apunta a que sus notas son similares y el
1,9% afirma que han empeorado. El porcentaje de estudiantes que cree que sus
notas han mejorado con esta herramienta es ms alto entre los chicos que en las
chicas.
Las familias, considerando una escala del 0 al 5, creen que ha mejorado el
manejo informtico de sus hijos (4,14), su motivacin (3,43), que han tenido un
efecto positivo de los alumnos ante la escuela (3,12) si bien no tiene tanta inlluencia en sus resultados acadmicos (2,38). Los profesores, por su parte, apuntan a que el uso de los Tablet PC aumenta la motivacin de los alumnos, y el
94,1% seala que volvera a trabajar con esta herramienta, aunque reconocen que
supone un incremento de trabajo para los docentes. Por otra parte, la mayor parte
."Si
6
El papel de los medios telemticos
en la enseanza
guaje caducado (de la era predigital) y luchan por ensear a una poblacin que
ila un lenguaje completamente nuevo.
Sin embargo, algunos investigadores (Snchez, Salinas, Contreras y Meyer,
10) cuestionan las caractersticas homogneas de esta generacin red porque, si
n comprueban que la mayor parte de los estudiantes realizan tareas con los
leadores e Internet en sus actividades diarias, tanto en el colegio como en su
npo de ocio, se observan diferentes grados de intensidad en el uso de las TIC,
tendiendo de su pertenencia a determinados grupos.
I n general, valoran las TIC por las posibilidades que ofrecen para estar en
Hacto con sus amigos. A travs del chat y las redes sociales, por ejemplo, amim sus encuentros cara a cara, siendo un canal de socializacin muy importante
a las nias. Los nios, en cambio, hacen mayor uso de los videojuegos. En
mo a tareas acadmicas en casa (deberes), lo ms habitual es buscar informam en Internet y realizar trabajos a travs de copiar y pegar. Por su parte, los
desores mantienen que los estudiantes han disminuido algunas capacidades
no la imaginacin, la concentracin o la capacidad para distinguir la informam importante de la superflua. Si bien valoran su habilidad para comunicarse
ii personas de diferentes culturas, para acceder a una enorme cantidad de ininacin multimedia y sus posibilidades para procesar informacin.
La revisin de los estudios sobre el impacto de las TIC, en concreto las redes
>ilales en la educacin escolar, pone de manifiesto un desfase entre las elevadas
pcctativas de cambio y mejora de la educacin y los limitados avances conseidos hasta ahora. Siguiendo a Coll (2011) las expectativas estn plenamente
tilleudas pero la capacidad de transformacin de las TIC debe entenderse como
potencial que puede o no hacerse realidad, en funcin del contexto de uso. Por
a razn, resulta muy difcil establecer relaciones causales entre la utilizacin de
; TIC y la mejora del aprendizaje, ya que en contextos complejos, como es la
ucacin escolar, intervienen simultneamente muchos otros factores. Esta realid ha desplazado el foco de atencin hacia el estudio de cmo la incorporacin
las TIC a los procesos de enseanza y aprendizaje puede modificar las prctis educativas, es decir, el estudio de los usos efectivos que profesores y alumnos
ccn de estas tecnologas a travs del desarrollo de diversas actividades y las
sihlcs mejoras del aprendizaje de los alumnos. Los resultados de las investigantes realizadas sealan un uso bastante restringido de las TIC, incluso en los
sos en que profesores y alumnos tienen a su disposicin un buen equipamiento
infraestructura, as como una capacidad limitada para promover procesos de
novacin, l os factores que inciden en estos procesos se relacionan con el nivel
dominio que los profesores tienen de las TIC, tanto a nivel tcnico como peda
igico, y con sus deas y concepciones previas sobre la utilidad educativa de estas
iiologas. As pues, los profesores deberan replantearse sus concepciones so
e el aprendizaje y pensar en las TIC como herramientas para pensar, sentir y
actuar, como instrumentos psicolgicos en sentido vygostskiano, con unas posibilidades increbles para acceder a informacin, representarla, procesarla, transmitirla y compartirla, sin limitaciones de espacio y tiempo, y sin apenas costo econmico.
Desde una visin socioconstructivista de la enseanza y aprendizaje, Coll
(2011) propone una tipologa de usos de las TIC que tiene en cuenta al mismo
tiempo las caractersticas de las herramientas tecnolgicas y las principales dimensiones de las prcticas educativas. En la base de su propuesta se encuentran
dos ideas: "1. las TIC pueden funcionar como herramientas psicolgicas susceptibles de mediar los procesos inter e intrapsicolgicos implicados en la enseanza y
en el aprendizaje; y 2. las TIC cumplen esta funcin mediando las relaciones entre
los tres elementos del tringulo interactivo (alumnos, profesor, contenidos) y contribuyendo a conformar el contexto de actividad en el que tienen lugar estas relaciones" (pg. 121). La tipologa contempla cinco grandes categoras de usos, aunque las fronteras entre algunas de ellas son algo borrosas:
1. Las TIC como instrumentos mediadores de las relaciones entre los alumnos y los contenidos (y tareas) de aprendizaje. Por ejemplo: buscar y seleccionar contenidos, acceder a repositorios de contenidos y actividades,
analizar y valorar contenidos, organizar datos, preparar presentaciones,
redactar informes, etc.
2. Las TIC como instrumentos mediadores de las relaciones entre los profesores y los contenidos (y tareas) de enseanza y aprendizaje. Por ejemplo,
buscar, seleccionar y organizar informacin, acceder a repositorios de objetos de aprendizaje, planificar actividades y elaborar recursos para el aula, elaborar registros de actividades realizadas por los alumnos, etc.
3. Las TIC como instrumentos mediadores de las relaciones entre los profesores y los alumnos o entre los alumnos. Por ejemplo, intercambios comunicativos no directamente relacionados con los contenidos o actividades de aprendizaje, como solicitud de informacin personal, expresin de
sentimientos, etc.
4. Las TIC como instrumentos mediadores de la actividad conjunta desplegada por profesores y alumnos durante la realizacin de las tareas de enseanza-aprendizaje. Por ejemplo, auxiliares del profesor para explicar,
ilustrar, relacionar, retroalimentar, llevar a cabo el seguimiento del aprendizaje de los alumnos, ofrecer orientacin y ayuda; auxiliares de los
alumnos para hacer aportaciones, intercambiar informaciones, mostrar
avances y resultados, verificar su propio aprendizaje, solicitar ayuda, etc.
5. Las TIC como instrumentos configuradores de entornos o espacios de trabajo y de aprendizaje. Por ejemplo, configurar espacios de aprendizaje individual en lnea, de trabajo colaborativo en lnea, etc.
l istas categoras no reflejan un orden desde el punto de vista de su valor eduvo y en todas ellas podemos encontrar usos concretos innovadores y transforlores o usos que no comportan ninguna novedad. Segn este autor, la mayora
os usos identificados en los estudios de seguimiento y evaluacin de la incoracin de las TIC a la educacin escolar corresponden a las dos primeras cateas de esta clasificacin y el efecto transformador de las prcticas educativas
sido escaso. Las razones no parecen ser tanto las dificultades intrnsecas que
ntea la incorporacin de las TIC como la rigidez y restricciones organizativas y
riculares de un sistema educativo que limita el aprovechamiento de las posibiules de estas nuevas herramientas de enseanza y aprendizaje. Por lo tanto, "es
:onjunto del currculo el que debe ser revisado con la finalidad de adecuarlo a
necesidades formativas y las prcticas socioculturales propias de la sociedad
la informacin" (Coll, 2011: 125).
Las posibilidades que ofrece la telemtica y el uso de las redes en las instituI I C S educativas se puede resumir en ofrecer nuevas oportunidades de aprendizasimplificar las tareas administrativas del centro y favorecer la participacin de
comunidad educativa. La primera se ha comentado previamente, la segunda es
i realidad en la mayora de las escuelas y la tercera se est comenzando a abortmidamente. En estos tres mbitos se proyecta el cambio que supone la evoin de Internet, que ha pasado de ser un almacn de informacin en la dcada
los noventa, una gran biblioteca universal, a una red social denominada Web
>, en la que los usuarios tienen un gran protagonismo como productores, connidores y difusores de contenidos y servicios. Adems de utilizar informacin
tenida a travs de innumerables fuentes, los usuarios pueden valorar su calidad
tnifestando sus opiniones de forma horizontal y sin trabas. Esta forma de proilcr contribuye a modificar la forma en que se difunde la informacin y se conslye el conocimiento, ms democrtica, masiva y menos filtrada por parte de los
ministradores pblicos. Permite la interaccin directa entre los usuarios, facilido la construccin colectiva de contenidos, intercambiando informacin de
lor, vinculando intereses y proyectos comunes, soportados por plataformas
'(ales. Sin embargo, surge el desafo de gestionar el exceso de informacin, la
luracin y la incapacidad de procesamiento. Por ello, la formacin de las nuevas
iieraciones deber contemplar el desarrollo de nuevas capacidades de anlisis y
ilcsis, la competencia de discriminar y validar las fuentes de informacin, la
ibilidad para participar e interactuar en la generacin de nuevo conocimiento,
Nlionar su seguridad personal y privacidad en la Red, actuar de forma tica y
spousublc respetando la propiedad intelectual, etc. (Martnez Alvarado, 2011).
I sic autor afirma que el problema es definir claramente cules son los proplos que se persiguen con la introduccin de los recursos digitales: generar menles de trabajo ms amigables y atractivos que tengan una repercusin positiva
i la asistencia y el aprendizaje, incorporar habilidades de uso de las TIC en el
Descripcin
INTEF
(Instituto Nacional
de Tecnologas
Educativas y de
Formacin del
Profesorado)
Unidad del Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte responsable de la integracin de las TIC en las etapas educativas no
universitarias. El portal ofrece informacin sobre los proyectos
desarrollados a nivel nacional, como es el programa Escuela 2.0.
Tiene una seccin de formacin del profesorado online para la
formacin de profesores de todos los niveles educativos. Ofrece,
a travs de Aula Mentor y el Centro para la Innovacin y Desarrollo de la Educacin a Distancia (CIDEAD), un sistema de
formacin a travs de Internet abierto, libre y diseado para el
impulso del aprendizaje a lo largo de la vida en la poblacin
adulta. Ofrece una gran diversidad de recursos educativos que
pueden ser utilizados por toda la comunidad educativa, alumnos,
profesores y familias, clasificados por niveles y reas educativas.
La mediateca ofrece un banco de imgenes y sonidos muy interesante para su uso en el diseo de materiales didcticos.
Agrega
Jucacontic
in
ortal educativo
e ('astilla y Len
duteka
Red llce
Servicio del Departamento de Educacin de la Generalitat de Catalua creado con el objetivo de dar difusin y apoyo al uso de recursos creados con el software de JClic. Se trata de un conjunto de
aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de
actividades educativas multimedia. El portal ofrece tambin un
espacio de cooperacin abierto a la participacin de todos los educadores que quieran compartir los materiales didcticos creados
con el programa. Ofrece documentos y herramientas que facilitan
el uso de esta herramienta para el diseo de actividades didcticas.
Childtopia
F-ducaguia
liduso
Portal focalizado en la Educacin Social. Nace en 2000 y se define como un servicio de los colectivos de Educadores Sociales
que pretende ser un lugar de encuentro, dilogo, apoyo, dinamizacin y reflexin de las personas y entidades vinculadas a la
Educacin Social. Dispone de servicios propios e internos de las
Asociaciones y Colegios Profesionales de Educadores Sociales, y
de servicios generales pblicos que fomentan la Educacin Social. Ofrece documentacin cientfica y legislativa, noticias de
inters, convocatorias relacionadas con formacin, empleo, accin social y cultural.
d) Los estudiantes deben desarrollar la capacidad de aprender permanentemente, se deben potenciar las destrezas metacognitivas, como aprender a
aprender y a resolver problemas trabajando en grupo.
Por lo tanto, los ambientes colaborativos de aprendizaje buscan fomentar el
desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la interaccin (ayuda,
intercambio de recursos, informacin, reflexiones y razonamientos), la interdependencia positiva (el esfuerzo de cada uno es imprescindible para el xito del
grupo y la consecucin de los objetivos comunes), la responsabilidad individual y
grupal, el uso adecuado de habilidades sociales y la toma de decisiones compartida (Johnson y Johnson, 1999).
AI aprendizaje constructivo-colaborativo se une el trabajo en red, situndonos en el "aprendizaje colaborativo mediado por ordenador" (CSCL: Computer
Supported Collaborative Learning), como un nuevo paradigma que pone en relacin las teoras de aprendizaje con los instrumentos tecnolgicos, basado en una
visin sociocultural de la cognicin, que propugna la naturaleza esencialmente
social de los procesos de aprendizaje y se interesa por la tecnologa en cuanto al
potencial que ofrece para crear, favorecer o enriquecer contextos interpersonales
de aprendizaje (Kolloffel, Eysink y Jong, 2011).
En este paradigma las tecnologas de la informacin y comunicacin tienen el
papel de crear nuevas posibilidades de mediacin social, creando entornos (comunidades) de aprendizaje colaborativo que facilite a los estudiantes la realizacin de actividades de forma conjunta, actividades integradas con el mundo real,
planteadas con objetivos reales. La investigacin en este campo coincide en sealar la necesidad de situar las tecnologas como una herramienta y no como un fin
en s mismas, herramientas cuya meta fundamental es ayudar al estudiante a
aprender de una forma ms eficiente y efectiva. Ayudar a otros a aprender tiene
que ver con el ofrecimiento de mejores canales de comunicacin as como mejores herramientas para la exploracin del dominio que constituye el material primario para el aprendizaje. Este tipo de "aprendizaje abierto" se basa en un planteamiento constructivista, cuyos postulados, tomados de diferentes teoras, se
podran resumir en los siguientes:
1. Aprender es una actividad mental constructiva (teora gentica).
2. La informacin se procesa en forma de redes que permiten la organizacin
de los conocimientos (teora del procesamiento de la informacin).
3. Aprender es construir esquemas de conocimiento (teora del aprendizaje
significativo).
4. Muchos aprendizajes se consiguen gracias a la interaccin con los otros
(teora sociocultural).
En esta misma lnea, Harris (1994a, 1994b, 1995) agrupa los proyectos telemticos en tres grandes categoras:
1. Proyectos centrados en los intercambios personales: son aquellos en los que
la principal motivacin est puesta en la comunicacin entre los usuarios.
2. Proyectos centrados en la recopilacin de informacin: tienen como principal objetivo la bsqueda de informacin sobre un tema, con todos los
aprendizajes transversales que ello implica (formulacin de hiptesis,
bsqueda de documentacin, organizacin de la informacin, elaboracin
y publicacin de conclusiones, etc.).
3. Proyectos centrados en la resolucin colaborativa de problemas: supone la
puesta en prctica de la cooperacin entre equipos de trabajo. La caracterstica colaborativa implica la posibilidad de construir comprensin a travs de la comparacin y combinacin de ideas alternativas, interpretaciones y representaciones entre los participantes de manera intraescolar e
interescolar.
Podramos distinguir tambin entre proyectos de clase, en los cuales se va a
ulilizar Internet y otras herramientas digitales para llevar a cabo actividades de
iboracin entre los alumnos de una clase y los proyectos colaborativos, que
onen un trabajo dentro de una comunidad virtual ms amplia, muchas veces de
icter internacional. En este segundo caso, la interaccin efectiva en lnea entre
idiantes requiere que stos construyan inteligencia compartida a travs del
>ajo distribuido geogrficamente o de tareas orientadas a la solucin de prontas, la reflexin y la asimilacin de nuevo conocimiento (Dolly, 2008).
Participar en un proyecto colaborativo implica el trabajo interdisciplinario, en
10 el trabajo por proyectos plantea una organizacin diferente de los contenii escolares. En general, no es desde una materia y sus determinados contenidos
neniares como se organiza la tarea, sino que el proyecto proporciona el conto a partir del cual aparece la necesidad de las disciplinas y una organizacin
funcin del proyecto. Por ejemplo, el proyecto iEARN propone a profesores y
lidiantes que se pregunten: cmo va este proyecto a mejorar la calidad de vida
el planeta? Y desde esta cuestin se organizarn los contenidos a trabajar.
I a realizacin de los proyectos se acompaa de recursos y herramientas espeicas para facilitar el desarrollo de las actividades planteadas y la comunicacin
re los usuarios, tales como sitios webs para explicar la dinmica de funcionaunto del trabajo, foros de discusin para facilitar los debates y la comunicacin,
11 que permite la comunicacin sincrnica, herramientas para compartir, archi y clasificar la documentacin del proyecto y, en algunos casos, se dispone
da de un directorio de usuarios del proyecto con fichas personalizadas de cada
embro. A continuacin, en el cuadro 6.2, se exponen de manera sinttica algus proyectos que se encuentran en estos momentos abiertos, ofreciendo diversas
nunidades de aprendizaje para la participacin de las escuelas y profesores que
n interesados en llevar a cabo experiencias de aprendizaje a travs del uso de
redes de comunicacin:
AKN
a travs de la Red
Descripcin
Participan alrededor de 30.000 escuelas de ms de 130 pases. Ms
de 2.000.000 de estudiantes estn trabajando en proyectos colaborativos. Ofrece herramientas y un espacio para que docentes y jvenes
trabajen juntos a travs de Internet. Maestros y estudiantes acceden a
foros en lnea en los que se encuentran con otros participantes y se
involucran en proyectos iniciados en diferentes puntos del planeta.
Entre sus proyectos, se propone hacer un retrato de la diversidad
cultural de los pases a partir de las vivencias y la descripcin personal de los estudiantes. El proyecto denominado "Atlas de la diversi-
ePALS
Educar
The Global
Schoolhouse
Science across
ile word
Esta comunidad permite que los estudiantes intercambien informacin, opiniones e ideas sobre una gran variedad de temas cientficos
con jvenes de todos los continentes. Los proyectos colaborativos
estn clasificados por tipos de actividades y por temas. Para acceder
a los proyectos se puede elegir el idioma deseado. Los profesores
registran su centro y sus estudiantes pueden comunicarse con todo el
cation.
El programa eLearning de la Comisin Europea ha puesto en marcha
la iniciativa eTwinning, encaminada a facilitar el hermanamiento de
centros escolares europeos a travs de Internet. Las TIC permiten a
los centros compartir informacin y conocimientos, integrar la ciudadana europea y la riqueza lingstica y cultural de nuestro continente en una experiencia de aprendizaje eficaz y motivador para los
jvenes. Prev hermanamientos educativos en los que un g r a a n m e ro de profesores, directores y personal de apoyo de los centros colaboren en mltiples niveles y disciplinas durante un extenso periodo
de tiempo. Tiene ms de 12.000 centros escolares inscritos y ms de
74.000 miembros. Se pueden seleccionar los proyectos a travs de un
mapa y conocer las caractersticas de los mismos. Tambin se ofrecen ideas para realizar proyectos en lo que se denominan Kits de
proyectos.
Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificacin mxima que se le podr asignar.
Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han subido.
2.
Mdulo de Chat
-
3. Mdulo de Consulta
Es como una votacin. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante.
El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la informacin sobre quin ha elegido qu.
Se puede permitir que los estudiantes vean un grfico actualizado de
los resultados.
4.
Mdulo Foro
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a todos.
El profesor puede obligar la suscripcin de todos los alumnos a un foro o permitir que cada persona elija a qu foros suscribirse de manera
que se le enve una copia de los mensajes por correo electrnico.
El profesor puede mover fcilmente los temas de discusin entre distintos foros.
5. Mdulo Cuestionario
I ,os profesores pueden definir una base de datos de preguntas que po
drn ser reutilizadas en diferentes cuestionarios.
I ,as preguntas pueden ser almacenadas en categoras de fcil acceso, y
estas categoras pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles des
de cualquier curso del sitio.
Los cuestionarios se califican automticamente, y pueden ser recalili
cados si se modifican las preguntas.
Pueden crearse preguntas de opcin mltiple, de respuesta corta (pa
labras o frases), tipo verdadero/falso, de emparejamiento, aleatorias,
numricas, de respuesta incrustada (estilo "cloze") con respuestas dentro de pasajes de texto, textos descriptivos y grficos.
6. Mdulo Recurso
-
Admite la presentacin de cualquier contenido digital, Word, Powerpoint, Flash, vdeo, sonidos, etc.
Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser
creados sobre la marcha usando formularios webs (de texto o HTML).
Se pueden enlazar contenidos externos en web o incluirlos perfectamente en la interfaz del curso.
Pueden enlazarse aplicaciones webs, transfirindoles datos.
7. Mdulo Encuesta
-
Se proporcionan encuestas ya preparadas y contrastadas como instrumentos para el anlisis de las clases en lnea.
Los informes de las encuestas estn siempre disponibles, incluyendo
muchos grficos. Los datos pueden descargarse con formato de hoja
de clculo Excel o como archivo de texto CVS.
A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con
la media de la clase.
8. Mdulo Taller
-
Permite la evaluacin de documentos entre iguales, y el profesor puede gestionar y calificar la evaluacin.
Admite un amplio rango de escalas de calificacin posibles.
Es muy flexible y tiene muchas opciones.
propia)
http://www.ite.educacion.es/formacion/mater
iales/59/cd/index.htm
Herramientas de mediacin
didctica en entornos virtuales:
las webquests
http://recursostic.educacion.es/observatorio/
web/es/software/software-educativo/428herramientas-de-mediacion-didactica-enentornos-virtuales-las-webqests
http://www.aula21 .net/tercera/listado.htm
5.
La evaluacin: pretende establecer el seguimiento del proceso de aprendizaje considerando: esfuerzo e inters, nivel de comprensin del tema, estrategias que utiliza para aprender y para solucionar problemas, etc. Una
forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una rbrica o
matriz de valoracin (ver cuadro 6.4). Las rbricas contienen un listado
de aspectos especficos y fundamentales que permiten cuantificar, con base en unos criterios de desempeo definidos, el aprendizaje, los conocimientos y las competencias logrados.
icacia
motivacin
la
roduccin
Icacia
ignoscitiva
! la
troduccin
0 puntos
La introduccin es
puramente formal.
1 punto
La introduccin se
relaciona algo con
los intereses del
alumno y/o describe una pregunta o
un problema.
2 puntos
La introduccin
adentra a los alumnos en un tema de
inters, se describe
un problema que
debe resolverse o
unas preguntas que
deben contestarse.
0 puntos
La introduccin no
prepara al alumno
para la tarea que
debe hacer.
1 punto
La introduccin
hace una cierta
referencia el conocimiento anterior
del alumno.
2 puntos
Las estructuras de
la introduccin
tienen en cuenta el
conocimiento anterior del alumno y lo
preparan con eficacia.
Tarea
onexin
e la larca
on el
urrlculo de la
latera para la
ue est
iseada
^ivel
onnoscilivo
le la tarea
0 puntos
La tarea no se
relaciona con el
currculo.
2 puntos
La tarea se refiere
al currculo pero no
est claramente
conectada con lo
que los alumnos
deben saber y poder
hacer para alcanzar
los objetivos.
4 puntos
La tarea se refiere a
los estndares y
est conectada claramente con lo que
los alumnos deben
saber y poder hacer
para alcanzar los
objetivos.
0 puntos
La tarea se reduce a
encontrar cierta
informacin en la
Red.
3 puntos
La tarea es interesante pero se limita
en su significacin
a las vidas de los
alumnos. La tarea
requiere el anlisis
de la informacin o
de poner junta la
informacin de
varias fuentes.
6 puntos
La tarea requiere la
sntesis de fuentes
mltiples de la informacin, o de
tomar una posicin,
o de ir ms all de
los datos dados y
de hacer una generalizacin o un producto creativo.
Proceso
Claridad del
proceso
Calidad
del proceso
Riqueza del
proceso
0 puntos
El proceso no se
indica claramente.
Los alumnos no
sabran exactamente lo que se pretende que hagan.
2 puntos
Se dan algunas
direcciones, pero
hay informacin
que falta. Los
alumnos pueden
quedar confusos.
4 puntos
Cada paso se indica
claramente. La mayora de los alumnos sabran exactamente donde
estn en cada paso
del proceso y saber
cul hacer despus.
0 puntos
El proceso carece
de las estrategias y
las herramientas de
organizacin necesarias para que los
alumnos obtengan
el conocimiento
necesario para terminar la tarea.
Las actividades
estn poco relacionadas con la realizacin de la tarea.
3 puntos
Las estrategias y las
herramientas de
organizacin encajadas en el proceso
son escasas para
asegurarse de que
todos los alumnos
ganarn el conocimiento necesitado
para terminar la
tarea.
Algunas de las actividades no se relacionan especficamente con la
realizacin de la
tarea.
6 puntos
El proceso provee
de los alumnos que
entran en diversos
niveles de entrada
estrategias y herramientas de organizacin al acceso y
gana el conocimiento necesitado
para terminar la
tarea.
Las actividades estn claramente relacionadas y diseadas
para llevar a los
alumnos del conocimiento bsico a
un nivel ms alto
del pensamiento.
0 puntos
Pocos pasos, no se
asign ningn papel por separado...
1 punto
Se asignan algunas
tareas o papeles por
separado. Actividades ms complejas
se requirieron.
2 puntos
Diversos papeles se
asignan a los alumnos, los cuales asumen diversas perspectivas o
responsabilidades
para lograr la tarea.
0 puntos
Los recursos proporcionados no son
2 puntos
Hay una cierta conexin entre los
4 puntos
Hay una conexin
clara y significativa
0 puntos
Los enlaces son
insustanciales.
Conducen a informacin que se podra encontrar en
cualquier enciclopedia. La informacin que se ofrece
no es veraz.
2 puntos
Algunos enlaces
conducen a informacin interesante
que no podra encontrar fcilmente
en el aula o en centro.
4 puntos
Los enlaces hacen
un uso excelente de
Internet.
Los enlaces proporcionan bastante
informacin significativa que ayudar a los alumnos a
pensar.
Evaluacin
laridad de
s criterios de
evaluacin
0 puntos
N o se describen
criterios de evaluacin.
3 puntos
Los criterios de
evaluacin se describen parcialmente.
6 puntos
Los criterios de
evaluacin se describen claramente
mediante una rbrica. Los criterios
incluyen descriptores cualitativos y
cuantitativos.
La rbrica mide
claramente qu
deben saber los
alumnos y qu deben hacer para lograr la tarea.
(>
I a conclusin: consiste en un comentario o idea final que resume los aspectos ms importantes tanto del tema que se trabaj como de los resultados de la actividad. La conclusin debe expresarse en un prrafo de poca
extensin y est pensada para cumplir los siguientes objetivos: sealar y
resumir los aspectos de la temtica que se esperaba que el estudiante des
cubriera, estimular la reflexin del estudiante sobre la importancia del
tema para su vida cotidiana y ofrecer un comentario final sobre los resultados de la actividad que se realiz.
ma abierta y libre. Es de carcter colectivo y pblico. Tiene muchas similitudes con un foro.
Fotolog. Es un blog donde la foto es el elemento principal de publicacin.
La imagen y la fecha de publicacin son los contenidos obligatorios. A diferencia de un lbum de fotos slo se publica una o dos fotos en cada entrada y se pueden acompaar de comentarios del autor. Tambin admite
comentarios de los visitantes y enlaces a los fotologs de los amigos.
Videoblog. Un videoblog o vlog es un blog cuyas entradas son clips de
vdeo, ordenados cronolgicamente y publicados por uno o ms autores.
El administrador del vlog puede autorizar a otros usuarios a aadir comentarios u otros vdeos dentro de la misma galera.
Audioblog. Es un tipo de blog donde cada entrada suele ser un audio en
formato MP3 o similar. Se reproducen en lnea gracias a una consola de
tecnologa Adobe Flash y en algunos casos admiten la descarga de los
usuarios.
Moblog. Moblog es un trmino que surge de la fusin de las palabras
"Mobile" y "Blog". Se trata de un servicio de publicacin similar a un
blog pero orientado a su visualizacin en equipos mviles: PDA o telfonos mviles. Se puede acceder a su contenido y publicar desde cualquier
dispositivo y lugar.
Tumbleblog. Un tumbleblog o tlog es una variante de blog poco estructurado. No se ajusta a una temtica concreta y el autor va publicando entradas sobre enlaces, fotografas, informaciones, etc. que va encontrando por
Internet. En este sentido recupera el espritu inicial con que aparecieron
los blogs: dar a conocer a los amigos las cosas que cada da te encuentras
por la web.
Microblog. El microblogging o nanoblogging permite al autor publicar
mensajes breves (no superiores a 140 caracteres) formados por texto y enlaces. Estas entradas se muestran en la pgina del perfil del usuario y tambin son enviadas a otros usuarios que han elegido la opcin de recibirlas.
Ejemplo: Twitter.
En relacin con su uso educativo, se estn desarrollando experiencias muy interesantes que se basan en el uso de esta herramienta. Algunos blogs de inters
educativo que pueden servir de referencia se presentan en el cuadro 6.5.
En el mbito de la educacin primaria y secundaria es interesante el proyecto
Bitgora de EducaRed, en el cual los estudiantes participan en un proyecto de
investigacin tutorizado por el profesor sobre una temtica curricular, interaccionando con los participantes del grupo y con otros grupos de la Red.
En general, el uso educativo de los blogs puede resumirse en las siguientes
funciones: Actividades de tutora: diario del profesor (reflexin sobre la prctica
ente), diario del alumno (reflexin sobre su aprendizaje), blogs colectivos (los
linos trabajan conjuntamente); Actividades literarias (escritura reflexiva):
ios de personajes, pensar sobre lecturas o recomendarlas, narrablogs (escritura
itiva -ensayos-relatos); Actividades de revisin: debates sobre temas de actuad, fotoblogs, etc.
propia)
g de TIC
enguas extranjeras
recursostic.educacion.es/blogs/malted/index.php/20l2/
03/03/del-grupo-de-debate-al-podcast
g de alumn@ de 5 o
vera
lunasdebarro.blogspot.com/
http://laclasedelasabejas.blogspot.com/search/label/lnicio
intes de lengua
www.apuntesdelengua.com/blog/
lechuza de Minerva
blog.educastur.es/lechuzaminerva/
ablog 21
www.aula21 .net/aulablog21
:lat
www.adelat.org
gs de Educared
www.educared.org/global/educared/blogs
WIKI. Es un espacio virtual donde cualquier usuario puede aportar conteo de forma fcil y rpida. Tiene una estructura de hipertexto y cdigo fuente
erto y con licencia libre. Su caracterstica principal es que los usuarios tienen
(acidad para editar y corregir los contenidos creados por otros, por lo que conmnente se pueden obtener versiones ms actualizadas. El ejemplo de wiki ms
tocido es Wikipedia. Si bien existen otros proyectos de la Fundacin Wikime, tales como Commons (imgenes y multimedia), Wikcionario (diccionario),
kisource (biblioteca), Wikinoticias, Wikilibros, Wikiquote (coleccin de citas),
kicspecies (directorio de especies), Wikiversidad (recursos de aprendizaje). A
ir de la utilidad de estos espacios informativos, el proceso continuo de edicin
ereccin compartida tiene algunos problemas, como el control de calidad de
entradas que realizan los internautas. Por esta razn, han surgido algunas ini
livas que pretenden someter a evaluacin la calidad de los contenidos a travs
evaluaciones de expertos, como es el caso de Citizendium, concebida como
cin sobre el significado de cada recurso y su relacin con otros datos disponibles
en la Red, para que los servicios de exploracin e indexacin integren un cierto
grado de inteligencia. Este es el objetivo de la Web semntica. El proceso se ha
iniciado a travs del etiquetado semntico colaborativo, a travs del cual los usuarios cuando introducen contenidos en la red a travs del blog, marcadores, repositorios, redes sociales... indexan la informacin a travs de palabras clave o etiquetas (tags).
Frente a la Web 2.0 la Web Semntica no se limitar a ser un almacn de informacin, sino que tendr la capacidad de interpretar su significado. Para que las
computadoras nos faciliten el trabajo y la navegacin sea ms eficiente es necesario que las mquinas comprendan la informacin que manejan. La Web Semntica es un proceso abierto en el que enseamos a las computadoras a que sean capaces de entender los contenidos de los flujos informativos, de modo que puedan
tomar decisiones favorables para nosotros, sin que tengamos que prestar atencin
a sus tareas de procesamiento.
El logro de esta meta involucra, como ya se ha dicho, la creacin de toda una
arquitectura de tecnologas que permitan la inclusin de metadatos y la creacin
de relaciones entre los tems de informacin. Los expertos puntualizan que aun se
requiere resolver diversos problemas tcnicos y tericos que permitan lograr el
objetivo, principalmente en lo referente a la creacin de ontologas para cada dominio del saber, y de la capacidad expresiva de stas, adems de todo lo referente
a la capa lgica y motores de inferencia que permitan extraer el conocimiento
contenido en esta Web. No obstante el esfuerzo contina para lograr este fin, por
lo tanto es necesario preparar los escenarios para su aplicacin.
PARTE III
7
Las competencias del profesorado
para la integracin de las TIC
en la enseanza
La integracin de las TIC en los procesos de enseanza y aprendizaje pasa necesariamente por la adecuada formacin tcnica y didctica del profesorado. A lo
largo de este captulo analizaremos cules son los principales roles que los docentes desempean en un contexto educativo marcado por el empleo de la tecnologa,
y cmo para la asuncin de estos roles, los profesores demandan toda una serie de
necesidades formativas a las que hay que dar respuesta para que adquieran las
competencias que precisan en el empleo didctico de los recursos tecnolgicos.
La necesidad de esta formacin y el inters por la misma depende, entre otros
factores, de unas adecuadas actitudes hacia las herramientas tecnolgicas y sus
potencialidades didcticas, en relacin con otros elementos curriculares. Al anlisis de estas actitudes dedicaremos tambin un espacio en este captulo.
Aprender a ser. Este pilar descansa en el autoconocimiento, el cual permite que llorezca mejor la propia personalidad y se est en condiciones de
obrar con creciente capacidad de autonoma, de juicio y de responsabili
dad personal. Con tal fin, no menospreciar en la educacin ninguna de las
Las competencias digitales son consideradas por distintos organismos, el Parento Europeo, por ejemplo, competencias claves para el aprendizaje permate, y as queda reflejado en la definicin que de las mismas proporciona la
in Europea en el ao 2006, a travs del Programa eLearning: "la competencia
tal entraa el uso seguro y crtico de las tecnologas de la sociedad de la inmacin para el trabajo, el ocio y la comunicacin. Se sustenta en las compecias bsicas en materia de TSI: el uso de ordenadores para obtener, almacenar,
iducir, presentar e intercambiar informacin, y comunicarse y participar en
es de colaboracin a travs de Internet".
Las capacidades implicadas en el desarrollo de esta competencia se agrui en tres fases que pueden secuenciarse del siguiente modo
tp:\\in vestigacionencompetneciadigital.wordpress.com/about).
1.
2.
3.
Buscar, obtener, seleccionar y procesar la informacin, tomando como referencia diversos tipos de fuente, soporte (digital multimedia, audiovisual, impreso, oral...) y lenguaje: texto, numrico, visual, sonoro, cnico...
Transformar la informacin en conocimiento. Aunque el conjunto de capacidades anteriores son importantes, es preciso que la informacin sea convertida en conocimiento y, por tanto, hay que organizara, relacionarla, analizarla,
sintetizarla, haciendo tambin inferencias y deducciones. Se trata, en definitiva, de construir conocimiento, a partir de la comprensin e integracin de
la informacin en nuestros esquemas cognitivos previos. De ah que sea recurrente la idea de que tener informacin no es sinnimo de poseer conocimientos.
Comunicar la informacin, utilizando tcnicas y lenguajes diversos, aprovechando las posibilidades que brindan en este sentido las TIC.
Como puede apreciarse, poseer competencias digitales supone poner en prci toda una serie de capacidades que permitan la asimilacin de informacin
de una perspectiva reflexiva y crtica, lo que permitir que esa informacin se
listarme verdaderamente en conocimiento.
Por ltimo, las competencias informacionales son definidas por la Comisin
citada, CRUE-TIC y REBIUM, 2009, como "el conjunto de conocimientos,
lilidndcs, disposiciones y conductas que capacitan a los individuos para reco
cr cundo necesitan informacin, dnde localizarla, cmo evaluar su idonei
I y darle el uso adecuado con el problema que se plantea".
As entendidas, estas competencias implican que la persona adquiera las capa
ades necesarias para aprender a aprender en un contexto tecnolgico.
I n el contexto educativo, consideramos que ms all de la adquisicin de ha
dudes y conocimientos, la competencias TIC incluiran tambin la capacidad
u hacer frente a situaciones concretas del proceso de enseanza y aprendizaje
Nuevos roles
bal
municacin fundamentalmeninidireccional y jerrquica
tructor
sde nuestro punto de vista estos nuevos roles pueden resumirse en dos, que en
lidad se encuentran ntimamente relacionados:
Un rol creativo, de modo que el docente considere otras formas de pensar
el proceso de enseanza y aprendizaje, fomentando su propia creatividad,
innovando y estando dispuesto al cambio, as como favoreciendo en todo
momento tambin la creatividad de sus estudiantes.
Un rol investigador, en la medida en que ha de reflexionar constantemente
en torno a cmo abordar la integracin curricular de los distintos recursos
tecnolgicos para que stos se adapten a las caractersticas y necesidades de
todos sus alumnos, y al contexto de utilizacin de los mismos. En este sentido, el docente ha de replantearse, por ejemplo: de qu manera pueden 11
tervenir las TIC en el proceso educativo o la forma de adecuar los medios
disponibles a las necesidades de los alumnos, planteando los cambios opor
limos en la metodologa, estrategias de enseanza o tcnicas de evaluacin.
Nos encontramos, por tanto, con que la sociedad de la informacin y del cono
liento obliga a que los profesores desarrollen otras funciones, como decamos
.rentes a las habituales. Sin abandonar por completo el rol de transmisor de in
Concluimos este apartado citando lo que al respecto expresaba Francesc Busquis, creador de Clic, cuando se le preguntaba en una entrevista por la funcin de
aquel docente que asume la tecnologa como parte de la realidad de la escuela:
Creo que el papel del educador en la sociedad del conocimiento debe consistir
bsicamente en acompaar, orientar y ayudar a descubrir. En etapas anteriores de
nuestra historia quiz tena sentido pensar en un itinerario rgido de conocimientos y
pautas de pensamiento que los profesores transmitan a los alumnos, pero en el mundo actual resulta mucho ms valiosa la adquisicin de destrezas informacionales (saber encontrar informacin significativa) que la acumulacin de contenidos (disponible
en: www.educarchile.cl/).
Son diversos los trabajos que han tratado de identificar las diferentes fases en
iso de las TIC y, por tanto, los diversos tipos de formacin adquirida por los
entes. Dicha identificacin es de gran utilidad, tanto para el diagnstico de las
esidades que pueda presentar el profesorado en este sentido, como para el
:fo de propuestas formativas, teniendo en cuenta estas necesidades.
As, por ejemplo, en el Informe Apple Classrooms of Tomorrow (ACOT)
%), se distinguan cinco momentos o etapas en la formacin de los docentes
trabajan con TIC, a lo largo de varios aos:
i
El uso del correo electrnico y servicios asociados (listas, publicaciones electrnicas, etc.).
La utilizacin de Internet como recurso para la bsqueda de informacin y elemento que le permita obtener recursos (software educativo).
Incorporacin de Internet en el proceso pedaggico (por ejemplo: uso
del correo electrnico por parte de los alumnos y utilizacin de buscadores para facilitar la navegacin y el acceso a la informacin).
3a etapa. Apropiacin. El docente ha desarrollado adecuadamente sus habilidades de uso eficiente de los principales recursos de Internet, los ha
empleado para apoyar su trabajo profesional general, y ahora los integra
como un recurso pedaggico ms en el trabajo con sus alumnos. Se podra
decir que se encuentra en un nivel "avanzado", que supone la incorporacin de Internet al proceso pedaggico como recurso de:
-
Acceso a informacin.
Comunicacin (realizando, por ejemplo, proyectos colaborativos).
Publicacin (enseando a sus alumnos a publicar informacin en Internet).
Informacin e investigacin
Proyectos colaborativos con otros centros e instituciones
Publicacin de sus experiencias e investigaciones va web
Diseo y elaboracin de producciones multimedia
Evaluacin de los recursos tecnolgicos utilizados en su docencia (pginas webs, software educativo, etc.)
Como vemos, el proceso se inicia mediante un primer contacto con los nuevos
ursos tecnolgicos para la realizacin de actividades relacionadas con la ges y obtencin de la informacin, seguida de una etapa de adaptacin y apropian, que supone la integracin paulatina de todos estos recursos en su actividad
ente. Esta integracin hace factible que el profesor se site en una etapa de
ovacin tecnolgica, centrndose en las posibilidades de las TIC como vehcuIc intercomunicacin, de obtencin de informacin y recursos, e instrumento
a la difusin de sus experiencias e investigaciones.
Otros estudios, como el tercer informe STAR (CEO Forum, 2000) realiza una
ilisis de la diversidad que se puede encontrar en los centros educativos en rela11 tanto con las infraestructuras como con el uso que de las mismas se realiza
educacin. Los centros se pueden clasificar en cuatro tipos, en funcin de su
yor o menor lejana con respecto a los objetivos deseables, en: equipo, conecdad, desarrollo profesional del docente y contenido digital. A continuacin
sentamos parcialmente los cuadros relativos al desarrollo profesional y conteo digital, emitidos en este informe.
Tecnologa
avanzada
Tecnologa
desarrollada
Tecnologa
objetivo final
Creacin de un
entorno de aprendizaje digital
ica o ninguna
lizacin en la
sealiza
Formato
quetcs de software
CD-ROM
Contenido on-line,
permite bsqueda
Contenido digital
manipulable y herramientas disponibles comercialmente y en la Web.
Amplio rango de
contenido digital y
herramientas estructuradas para dai
soporte a la produc
cin y colaboracin
Profesores
Uso como un suplemento antes que
como una parte integral del currculo
integran contenido
Papel del
Centrado en el
profesor
Frecuencia
Semanal
Dirigido por el
profesor
la
El contenido digital
cambia el proceso de
enseanza, permitiendo grandes niveles de indagacin,
anlisis, inters,
colaboracin, creatividad y produccin
de contenido
profesor
Facilitado por el
profesor
realizan la enseanza
3 o 4 veces a la
semana
formacin
con contenido
Diariamente, pero
las actividades se
separan por curso,
disciplina y clases
digital
Cuadro
(Elaboracin
Nivel
alcanzar
los
docentes.
propia)
Tipo de
competencias
Habilidades personales de uso de las TIC sin que ello suponga el empleo de las mismas en el aula
Hsico
En este nivel el profesor posee habilidades personales, pero no las usa
aula directamente con los alumnos en el aula.
ritermedio
ivanzado
para integrar las TIC en los procesos de enseanza y aprendizaje, y disear propuestas formativas acordes a las mismas.
ctico de las TIC (Tejedor, Garca-Valcreel, Quintero, Hernndez, 2005; Tei>r y (arca-Valcrcel, 2006; Hernndez y Quintero, 2009).
tetizando las conclusiones de los mismos, podemos dar respuesta a los interroitcs anteriores en los siguientes trminos:
1. Los profesores tienen bastante claro el tipo de formacin que precisan y a
qu nivel, si quieren plantearse paulatinamente una integracin curricular
de las TIC. La formacin demandada va ms all de la adquisicin de conocimientos en el empleo de las herramientas tecnolgicas, requiriendo
una formacin ms didctica, estrechamente relacionada con sus necesidades y problemas reales a nivel de aula. En definitiva, los docentes reclaman, despus de ese primer momento de alfabetizacin tecnolgica,
una formacin ms pedaggica que les permita tomar decisiones en torno
a cmo se pueden aplicar los distintos recursos tecnolgicos, cules pueden ser sus posibles funciones en situaciones educativas diversas; y aplicar estrategias de uso e incorporacin curricular de las TIC.
2. Completando esta idea con la respuesta a la segunda cuestin que plantebamos: cul es la formacin ms demandada por el profesorado y qu vas
prefiere para recibir esa formacin?, encontramos que el profesorado demanda especialmente formacin para aquellas tareas que se refieren al empleo de la tecnologa de ayuda o software educativo, el diseo de recursos
telemticos, los lenguajes y sistemas de autor para el diseo de aplicaciones
multimedia; el diseo y gestin de bases de datos, presentaciones multimedia y el uso de bases documentales. Es importante resear especialmente, de
acuerdo con lo que venimos sealando, las necesidades relacionadas con el
diseo de situaciones de aprendizaje utilizando las TIC: la creacin de entornos colaborativos mediados por los recursos tecnolgicos y el empleo de
las herramientas de la Web 2.0 para la generacin de diferentes escenarios
de aprendizaje (Hernndez y Quintero, 2009).
La segunda parte del interrogante que venimos comentando tiene que
ver con las vas preferentes para recibir la formacin en TIC. La modalidad ms elegida, de acuerdo con las opiniones consideradas, es la presencial o semipresencial, a pesar de valorar favorable la realizacin de cursos
en formato exclusivamente online. Destacar como matiz significativo que
suelen ser los profesores de mayor edad los que se inclinan ms por la va
presencial, lo cual pone de manifiesto una cierta inseguridad a la hora de
recibir una formacin totalmente online, como consecuencia de la falta de
formacin que manifiestan, en trminos generales.
. I I inters por lograr la integracin de las TIC en el aula, tercero de los inte
rrogantes planteados, es muy elevado, de cara a un mejor desarrollo de su
prctica docente. De los trabajos realizados en este sentido, ya referidos ante
riormente, se infiere que el profesorado probablemente est dispuesto, al menos a nivel de intenciones, a invertir tiempo y esfuerzo en el dominio de las
TIC en el contexto de su actividad docente, dado que conocen perfectamente
sus carencias formativas, as como sus preferencias a la hora de dar respuesta
a las mismas. En este sentido consideramos imprescindible que la administracin educativa arbitre otras alternativas y tiempos para aprender, de modo que
las mismas no se efecten a costa del tiempo libre del profesorado.
Todo proceso de integracin de las TIC en la escuela debe estar apoyado en una gestin educativa consonante con las exigencias y requisitos
que implica su aplicacin y su puesta en marcha. La formacin debe vincularse a los propios centros y gestionarse desde ellos, potenciando los
grupos de trabajo entre profesores, seminarios y proyectos de innovacin
dentro del propio horario laboral. Contando tambin con especialistas en
TIC que puedan asesorar, apoyar e ir solucionando los problemas que cotidianamente le vayan surgiendo al profesorado; con el fin de que los docentes ms reacios y resistentes a la utilizacin de los recursos tecnolgicos descubran que los nuevos conocimientos que van adquiriendo tienen
una aplicacin inmediata, les facilitan su trabajo y les ofrecen nuevas posibilidades de interaccin con los aprendizajes y con los alumnos. Es necesario, en definitiva, replantearse las estrategias de formacin que se vienen empleando en la actualizacin del profesorado e insistir mucho ms
en el diseo y desarrollo de prcticas pedaggicas mediadas por las TIC,
bajo planteamientos constructivistas y colaborativos, que en aplicaciones
informticas bsicas (Tejedor y Garca-Valcrcel, 2006).
Centrndonos en las necesidades formativas del profesorado universitario, el
proceso de adaptacin al Espacio Europeo de Educacin Superior ha supuesto,
entre otros muchos desafos, la formacin en nuevas metodologas didcticas en las
que adquieren un especial protagonismo las herramientas tecnolgicas (Hernndez,
2009). En este sentido, los profesores manifiestan claramente tener carencias formativas en lo que respecta a la utilizacin de stas en la docencia y en los nuevos mtodos de evaluacin didctica, tal como apunta Alba (2005) en el estudio sobre la
viabilidad de las propuestas metodolgicas para la aplicacin del crdito europeo
por parte del profesorado de las universidades espaolas, vinculadas a la utilizacin
de las TIC en la docencia y en la investigacin. Otras necesidades que si bien son
sentidas por muchos docentes, no se manifestaron significativamente entre el profesorado que particip en dicha investigacin, tenan que ver con:
El diseo de actividades de aprendizaje a distancia e interactivas.
La preparacin de materiales multimedia o de aplicaciones innovadoras de
las TIC, con repercusiones en los mtodos docentes.
cialmente. Lo que s difiere son los contextos y las polticas en las que se inscribe el
empleo de las TIC. Teniendo en cuenta esta variable, a la hora de disear procesos
de formacin hemos de partir de las necesidades que plantean los docentes, diseando iniciativas formativas que guen al profesorado hacia la adquisicin de los
siguientes conocimientos que ya sealaba Cebrin de la Serna en el ao 1999, pero
que desde nuestra perspectiva, tienen plena vigencia en el momento actual:
-
Conocimientos sobre las diferentes formas de trabajar con las TIC en las
distintas disciplinas y reas.
Conocimientos organizativos y didcticos sobre el uso de las TIC en la
planificacin del aula y de la institucin.
Conocimientos terico-prcticos para analizar, comprender y tomar decisiones en los procesos de enseanza y aprendizaje con TIC.
Conocimiento y dominio del uso de estas tecnologas para la comunicacin y la formacin permanente.
Conocimientos vlidos para la seleccin de materiales y conocimientos tcnicos suficientes para adaptar los materiales comerciales a sus necesidades.
(elaboracin
propia)
PowerPoint
Tecnologas de la Informacin y
la Comunicacin
ponsables en la sociedad de la informacin, es necesario que la tecnologa informtica sea una herramienta que tanto alumnos como profesores usen rutinariamente
(ISTE, 1992). Para ello, dicha asociacin elabor una serie de directrices curriculares que comprenden el conjunto de competencias y nociones fundamentales en la
aplicacin de la tecnologa informtica en escenarios educativos.
Se estima que estas competencias deben ser la base sobre la que se desarrollen
los estudios que preparen a los profesores para ensear en un aula informatizada.
Estas directrices o estndares fueron publicados originariamente en el ao 2000 y
revisados en el 2008 por expertos en la enseanza de las TIC, adems de por educadores de todo el mundo, que incluan a docentes, administradores, formadores y
especialistas en diseo curricular (Eduteka, 2008).
Se parte de la idea de que todos los docentes deben cumplir una serie de estndares o indicadores de desempeo, es decir, tener adquiridas unas competencias que abarcan desde el diseo, implementacin y evaluacin de experiencias de
aprendizaje que mejoren el rendimiento de sus alumnos, pasando por aquellas que
enriquezcan su prctica profesional; hasta las ms actitudinales, relacionadas con
la necesidad de servir en todo momento de referencia positiva para sus estudiantes, compaeros y comunidad.
Concrecin
Los docentes emplean sus conocimientos sobre los temas
de una disciplina, sobre los procesos de enseanza y
aprendizaje, y sobre las TIC para disear y desarrollar
estrategias que mejoren el aprendizaje, la creatividad y la
innovacin de los estudiantes en contextos presenciales y
virtuales
Facilitar e inspirar
el aprendizaje y la creatividad
, /
,.
de los estudiantes
lar el trabajo y el
ulizaje caractersticos de
a Digital
Comprometerse con
el crecimiento personal
y con el liderazgo
Ejercen liderazgo demostrando una visin de la penetracin de las TIC, participando en la toma de decisiones
compartidas y en la construccin de comunidad, y promoviendo el desarrollo del liderazgo y de las habilidades en
TIC de otros.
Evalan y reflexionan regularmente sobre nuevas investigaciones y prcticas profesionales actuales, para hacer uso
efectivo de herramientas y recursos digitales existentes y
emergentes, con el objeto de apoyar el aprendizaje de los
estudiantes.
Contribuyen a la eficacia, vitalidad y autorrenovacin
tanto de la profesin docente como de su institucin educativa y comunidad.
i.
1.
>.
lisie syllabus o conjunto de competencias profesionales comparte con los ndoles de desempeo que propona la Asociacin Internacional para la Tecnoi Educativa, en su ltima versin, un conjunto claro de ideas sobre lo que el
esorado debe saber y cmo debe trabajar para explorar las potencialidades de
l'IC al servicio de la innovacin y el cambio. Se orientara, en definitiva, al
irrollo profesional de los docentes que pretenden tener un papel relevante en
Saber dnde y cundo se debe utilizar o no la tecnologa para las actividades y presentaciones en el aula, para las tareas de gestin y para adquirir
conocimientos de las disciplinas complementarias.
Escoger y emplear metodologas apropiadas y contenidos webs en laboratorios de informtica o en aulas con instalaciones especficas.
Utilizar las TIC para el desarrollo profesional de los docentes.
se insiste en la
Efectuar la gestin de la informacin, integrar software abierto y aplicaciones especficas de diversas materias, e incorporar tambin metodologas de enseanza centradas en el alumnado y el desarrollo de proyectos
de colaboracin.
Utilizar recursos en redes para apoyar dichos proyectos y tener acceso a
mltiples informaciones.
gramas de tratamiento de la imagen y el sonido (editores grficos, grabacin de sonidos, fotografa y vdeo digital).
\. Dominio de Internet y de las redes telemticas, tanto para la bsqueda de
informacin como para la comunicacin; ello implica que el docente:
-
Sepa navegar por espacios hipertextuales y aprenda a elaborar materiales didcticos electrnicos o tutoriales para el WWW: conocer el
lenguaje HTML y el software de diseo de pginas webs y saber organizar hipertextualmente la informacin y utilizar distintos recursos
multimedia.
Domine distintos recursos telemticos para la comunicacin entre el
docente y los alumnos (correo, chat, foros de debate, tabln de informaciones, videoconferencias, etc.).
Utilice alguna plataforma, aunque sea de modo sencillo.
Disee y desarrolle cursos o programas educativos online semipresenciales.
Sepa disear y desarrollar cursos o programas totalmente implementados a travs de las redes telemticas.
I ,as competencias que acabamos de enumerar han de tener un carcter meraite funcional. La finalidad no es formar tcnicos o profesores expertos en inntica, en navegacin por Internet o en telecomunicaciones, sino ofrecer a
;cialistas en educacin una alfabetizacin tecnolgica que constituya el primer
> para integrar estos recursos, tanto en su trabajo personal como profesional. Y
111 primer paso porque aunque, efectivamente, esta capacitacin instrumental
i contribuir a que se reduzcan las reticencias que muestran algunos docentes
ia estos recursos, muchas veces generada por el desconocimiento de su mane,'s preciso un segundo momento en el que el profesorado reflexione en torno a
10 se pueden aplicar y cules pueden ser sus posibles funciones en las activies educativas. Es decir, no slo deben aprender cmo utilizar la tecnologa,
i que tambin deben cambiar la forma en que han venido enseando (Hernn
y Quintero, 2007).
('omjH'tencias didctico-curriculares
Capacidad para planificar el proceso de enseanza-aprendizaje utilizando las
', lo que supone, por ejemplo:
Poseer criterios vlidos para la integracin de los materiales en los procesos de enseanza y aprendizaje.
Ser capaz de motivar, orientar y supervisar el proceso de autoaprendizaje
del alumno en un entorno tecnolgico.
Facilitar a los alumnos la formacin en el uso de las TIC.
Dominar las fuentes de formacin e informacin que le proporciona Internet, necesarias para el desarrollo de su asignatura.
Utilizar los nuevos tipos de comunicacin en los procesos de enseanza y
aprendizaje (correos, foros, chat...).
Gestionar la interaccin con y entre los alumnos a travs de la Web.
Ser capaz de tutorizar en un entorno de enseanza tecnolgico y orientar
el proceso individual del aprendizaje.
Ser capaz de motivar el proceso de autoaprendizaje a partir del diseo y
desarrollo de proyectos colaborativos.
lento que ha venido caracterizando la integracin de la tecnologa en la educacin. Hemos de tener en cuenta que los docentes tienen que enfrentarse a importantes cambios cuando se plantean emplear las TIC en su quehacer diario del aula,
lo que puede dar lugar a un sentimiento de excesiva carga y a reacciones de ansiedad y resistencia, ms comunes de lo que a veces se pueda creer a da de hoy,
cuando las polticas educativas parecen abogar por la integracin de los recursos
tecnolgicos, aunque en ocasiones sea ms en el terreno de las intenciones que en
el de la realidad.
En la literatura pedaggica ms clsica sobre este tema, Hurt, Joseph y Cook
(1977) emplearon ya hace tiempo el trmino "innovativeness" para referirse a una
caracterstica de la personalidad que se concreta en una actitud positiva hacia la
innovacin. Esta tendencia hacia la misma ya haba sido anteriormente conceptualizada por Rogers y Shoemaker (1971) como la velocidad relativa con la que
una persona adopta una innovacin, en comparacin con individuos del mismo
entorno social. Atendiendo a ello, se han elaborado distintas clasificaciones que
pretenden graduar la actitud de los docentes hacia el uso de la tecnologa y la
innovacin que sta puede conllevar. Por poner un ejemplo, citamos la siguiente
(Rogers, 1995):
-
Los innovadores.
Los que integran las TIC tempranamente.
Los que las integran a medio plazo.
El que tarda en integrarlas.
El reticente al cambio.
1
fe-
1
l
m
KMi
ifi
8
Los recursos tecnolgicos
como instrumentos al servicio
de la innovacin educativa
Las TIC pueden ser un importante aliado en los procesos de innovacin educativa
siempre que se consideren en estrecha relacin con los dems elementos curriculares. Su integracin en los centros educativos plantea toda una serie de retos a los
docentes, al centro y al currculo, a la vez que genera cambios organizativos, metodolgicos y actitudinales. Sern, en definitiva, un instrumento al servicio de la
innovacin educativa siempre que exista un compromiso de anlisis y reflexin
sobre lo que el centro y, en su contexto, los docentes, estn haciendo y cmo se
puede mejorar empleando los diversos recursos tecnolgicos.
En este captulo tambin nos interesa reflexionar en torno a los resultados de
aprendizaje que se generan con la irrupcin de las TIC en el aula, preguntndonos
hasta qu punto podemos hablar de una relacin directa entre el empleo de las
mismas y un mejor rendimiento de los alumnos en diferentes niveles educativos.
Finalizaremos ilustrando nuestra reflexin a lo largo de todo este captulo, con la
presentacin de algunos resultados de los procesos de innovacin con TIC en los
centros educativos, que puedan servirnos de referencia o como criterios a considerar a la hora de plantear el diseo y desarrollo de procesos de innovacin.
novacin con TIC, porque ello nos permitir entender mejor cmo cualquier propuesta que se introduzca en los contextos educativos, para que llegue a ser considerada innovadora y, por tanto, incida en la prctica escolar, requiere de una alteracin cultural, o como sealaba Fullan (1993: 56), de una "reculturacin de la
escuela". Alteracin que va a afectar a las metodologas, organizacin y actitudes
de los protagonistas inmersos en los procesos de enseanza y aprendizaje: los
docentes y los estudiantes.
1,1 concepto de innovacin lo encontramos definido ampliamente en la literalura pedaggica y en los ltimos aos es tambin un trmino que aparece expresado en muchos de los textos emanados de las polticas educativas y de los organismos oficiales. Como sealan Montero y Gewerc (2010), la innovacin est
constituyendo actualmente un imperativo, dado que es entendida como un indicador ms de la economa del conocimiento, ms all de los cambios o procesos de
mejora que realmente est generando.
Para acercarnos a una definicin de innovacin que nos permita introducir
una serie de matices diferenciadores con respecto a otros procesos que se inician
y desarrollan en los centros, vamos a servirnos de la propuesta de Salinas (2004:
36), quien conceptualiza la innovacin educativa en los siguientes trminos:
La seleccin, organizacin y utilizacin creativa de recursos humanos y
materiales, de formas novedosas y apropiadas que den como resultado el logro
de objetivos previamente marcados (...); cambios que producen mejora, cambios que responden a un proceso planeado, deliberativo, sistematizado e intencional, no de simples novedades, de cambios momentneos ni de propuestas visionarias.
Es un proceso multifactico o, como seala Salinas (2008), multidimensionado, en el que estn interviniendo factores de todo tipo, polticos,
econmicos, ideolgicos, culturales, psicolgicos , y afectando a todos los
contextos y niveles educativos. "El xito o fracaso de las innovaciones
educativas depende, en gran parte, de la forma en que los diferentes actores educativos interpretan, redefinen, filtran y dan forma a los cambios
propuestos" (p. 17).
Es un concepto cuyo desarrollo otorga un rol fundamental al docente: el
de investigador. Por tanto, la innovacin va a ligarse ntimamente tanto a
la formacin y desarrollo profesional del docente, como a la transformacin de la escuela (De Pablos y Jimnez, 2007).
Es un proceso lento de aprendizaje, abierto y dinmico que tiene lugar en
un grupo humano y que se mueve entre aspectos estructurales y voluntades de los sujetos implicados; que se va construyendo da a ada, a travs
de la reflexin, dinmicas de trabajo, capacitacin e investigacin sobre la
propia prctica para la mejora. Una perspectiva de continuidad en el tiempo es ineludible para que los cambios puedan desarrollarse y consolidarse.
"Slo una perspectiva sosegada y de plazos largos hace verosmil su incidencia provechosa en la mejora de la educacin" (Escudero, 1999: 82).
Precisa de un trabajo para instaurar una cultura de colaboracin en los
centros o, al menos, entre aquellos miembros implicados en los procesos
de cambio.
Si tal como hemos sealado a partir de las caractersticas enumeradas, la finalidad de toda innovacin o cambio educativo es la mejora, la innovacin con TIC,
segunda de las ideas a la que queremos aproximarnos, la entendemos como un
proceso que va ms all de la utilizacin de estas herramientas en el aula, por muy
potentes que sean, siendo necesario un compromiso de anlisis y reflexin sobre
lo que estamos haciendo y cmo podemos mejorarlo empleando dichos medios.
No podemos dar por sentado que lo que estamos haciendo es lo que realmente hay
que hacer y continuaremos haciendo con las TIC. Debemos encontrar, tal como
afirma Carbonell (2001: 39) un punto de equilibrio ente tradicin y modernidad,
entre el avance y la estabilidad, entre el presente y el futuro.
Para Fullan existen al menos tres dimensiones en juego al implementar cualquier proyecto de cambio:
parte del alumno. Por tanto, es preciso que la escuela y los docentes se planteen si
son adecuados los objetivos que actualmente tienen que adquirir sus alumnos y,
adems, cules necesitan cambiarse o formularse, teniendo en cuenta las nuevas
capacidades que un estudiante precisa adquirir para adaptarse e integrarse en la
sociedad tecnolgica actual. Capacidades o competencias tales como la flexibilidad y el poder de adaptacin a una sociedad en continuo cambio, la reflexin, el
pensamiento crtico, la creatividad en la resolucin de problemas, la autonoma en
el aprendizaje, la identificacin, seleccin y anlisis reflexivo y cuestionador de la
informacin para resolver problemas diversos, deben quedar claramente reflejadas en los objetivos educativos.
Los cambios en el modo de planificar y desarrollar el currculo implican directamente a los docentes, en el marco de una comunidad escolar determinada,
dado que necesitarn plantearse cul es el papel que los recursos tecnolgicos van
a tener, tanto en la fase de diseo curricular, como en la que corresponde a su
desarrollo.
En la fase preactiva, de diseo, momento en el que se define la seleccin, organizacin y distribucin de contenidos, estrategias metodolgicas, actividades,
etc., es preciso el estudio de las potencialidades didcticas que los medios tendrn, y asegurar su empleo en estrecha relacin con los dems elementos curriculares. Slo as tendrn sentido, y su integracin vendr avalada por una reflexin
previa que garantice el no ser un mero aadido (Salinas, 1999). Entre los diversos
modelos que existen para explicar los momentos que sigue el docente a la hora de
tomar decisiones sobre los medios, el modelo ya clsico de Colom, Sureda y Salinas (1988) nos parece el ms oportuno, al plantear que las decisiones sobre la
integracin o no de las herramientas tecnolgicas en el proceso de enseanza y
aprendizaje vendrn determinadas, entre otros aspectos, por:
-
lienta la gua didctica de los medios en la que se sealan sus condiciones tcnias y orientaciones de uso, as como sus posibilidades, caractersticas y cualidales didcticas, debera tomar en cuenta otros aspectos que puedan contribuir a
ina ms adecuada y enriquecedora integracin de los medios y del currculo".
\ estos aspectos nos referiremos ms adelante cuando hablemos con exhaustivilad de los cambios metodolgicos que la integracin de las tecnologas en los
irocesos de enseanza y aprendizaje nos incentivan a realizar.
i
nologa, se encuentran muchas que tienen que ver propiamente con la dimensin
organizativa:
-
La inexistencia de ordenadores para cada alumno en las aulas. Son muchos los centros que denuncian la escasa dotacin de tecnologa (ordenadores y pizarras digitales fundamentalmente) para el uso de los profesores
y del alumnado. Hay una insuficiente dotacin de recursos como las pizarras digitales en aquellos ciclos en donde la filosofa de la Escuela 2.0 no
se ha tenido lugar.
La escasa flexibilidad para acceder al aula de informtica cuando se quiere realizar una actividad con TIC, porque los horarios de empleo de la
misma son muy rgidos para que puedan pasar todos los estudiantes del
centro, al menos una vez por semana.
La ausencia de la figura del Coordinador TIC como dinamizador de procesos de innovacin, a la vez que profesional encargado de orientar al profesorado, tanto en el empleo tcnico como didctico de los recursos tecnolgicos.
La escasa disponibilidad de horarios o tiempos dentro de la jornada laboral de los docentes para desarrollar un clima de trabajo colaborativo adecuado que pueda redundar en el desarrollo de proyectos de innovacin, a
partir del empleo de las TIC. Como constatamos en los estudios de casos
de algunos centros de Castilla y Len, gran parte del trabajo vinculado a
los proyectos de innovacin ha sido desarrollado durante el tiempo de
ocio o tiempo libre del profesorado, sin que se haya contemplado la posibilidad de reducir el horario acadmico, en pro de una mayor dedicacin a
un proyecto que puede generar mejoras y un cambio deseado en, desde y
por el centro.
El uso de estos mismos espacios para la difusin de los proyectos realizados, disponer de todo el material y recursos digitales de inters para el
profesorado de forma organizada.
El aprovechamiento de todas las tecnologas digitales disponibles en el
centro y en portales educativos nacionales y autonmicos.
Realizadas estas precisiones vamos a centrarnos seguidamente en (ratar de dar
.spuesta a dos interrogantes que nos hemos ido planteando al reflexionar sobre
slos cambios organizativos generados por el uso de las TIC.
1. Cul es el modelo organizativo ms adecuado de distribucin de la tecnologa en un centro?
2. Qu papel, en caso de que esta figura exista en el centro, ha de desempear el coordinador o responsable de las TIC, y cules deberan ser sus
funciones?
encuentran los siguientes (Brown, 1998; Marcovitz, 1998; Fuller, 2000; Ronnokvist, Dexter y Anderson, 2000 ICT@Europe, 2001):
Apoyo tcnico al profesorado en el aula, solucionando problemas puntuales, manteniendo al da los equipos, tanto en el aula de informtica como
en las propias clases.
Apoyo didctico, facilitando a los profesores recursos para la docencia y
ofrecindoles formacin directa o informacin sobre iniciativas formativas. Es interesante en este sentido la organizacin de actividades de naturaleza pedaggica con el resto de los compaeros, orientadas a reflexionar
sobre diversas formas de disear e incorporar las TIC en los procesos de
enseanza y aprendizaje.
Organizacin de los recursos a travs de una mediateca desde la que los
docentes puedan tener acceso a materiales multimedia, audiovisuales y a
todo tipo de recursos en soporte tecnolgico.
Son diversos los estudios que se han aproximado a las opiniones que stos
tienen sobre su actividad profesional, las actividades que ellos consideran que
deberan realizar y las que habitualmente desarrollan en los centros. El estudio
llevado a cabo por Espuny, Gisbert, Coiduras y Gonzlez (2011), en el que se
trabaj con los coordinadores TIC de 28 colegios catalanes, muestra, sin embargo,
entre otros resultados, que stos perciben una clara indefinicin de sus funciones,
as como una falta de tiempo para desarrollar las tareas que les demandan sus
compaeros, y las derivadas de la mayor dotacin de equipos en los centros. En
trabajo tambin se resalta una percepcin interesante sobre las funciones que
irrollan; las consideran excesivamente genricas y bastante diferentes de las
en realidad deberan desempear. Entre estas funciones resaltan:
El apoyo y asesoramiento personal y grupal: "Ayudar al profesorado a
preparar sus clases".
El mantenimiento de los equipos: "Revisin de la maquinaria y programas".
Ea proyeccin externa del centro: "web y blog del centro".
I I C'urrculo TIC: Las Tecnologas como contenido. "Realizar las clases
TIC".
El registro videogrfico y fotogrfico de las actividades del centro: "Encargarse de tareas relacionadas con el vdeo y la fotografa".
La formacin continuada: "Asistir al Seminario TIC".
I.a informacin y diseo de experiencias de centro: Innovacin y TIC.
"Innovacin y bsqueda de experiencias".
De las informaciones aportadas por los coordinadores que participaron en este
dio se desprende su preocupacin por centrarse en funciones que tengan una
ensin ms educativa, planificando actividades junto a los docentes, para las
nas etapas y ciclos, desde una perspectiva longitudinal que permita a los
diantes ir adquiriendo progresivamente y de un modo transversal competendigitales y relacionadas con el tratamiento de la informacin,
investigacin realizada en el Pas Vasco por Luna, Urkijo, Cao y Muiz
)4), centrada en la integracin de las TIC en los centros de ESO tambin dediin espacio a analizar la figura y las funciones del responsable TIC en los cen. Estos autores sealan toda una serie de tareas que estos profesionales poli desempear:
Administracin y gestin de los servicios de una red local de centro y el acceso a los servicios de Internet y en general, asegurar el funcionamiento y
mantenimiento de todo el sistema informtico del centro.
Asesoramiento a los dems departamentos, seminarios, equipos de trabajo,
etc. sobre cuestiones tcnicas que se deriven de los recursos tecnolgicos.
Organizar y en su caso disear e impartir cursos de formacin en centros
asociados a la utilizacin de las TIC. La ayuda puntual a cualquier profesor
o profesora en materia de funcionamiento de cualquier recurso o hen.i
mienta tecnolgica tambin puede considerarse como formacin.
Organizacin de una mediateca en la que exista un sistema de archivo, catii
logacin y acceso a software, materiales multimedia, documentos audiovl
Coordinacin de iniciativas y reuniones entre departamentos, ciclos, seminarios, etc. que sean de inters para todo el centro y que supongan fundamentalmente actuaciones de tipo curricular.
Participar en reuniones de zona para compartir experiencias, recabar informacin sobre lo que se hace en otros centros, desarrollo del profesorado y
planes conjuntos, etc. (p. 50).
De la investigacin realizada se extraen resultados similares a los ya comentados en el estudio anterior: se aprecia cierta falta de cohesin cuando se trata de
definir la figura y funciones del coordinador TIC; las actividades que ocupan
buena parte de su tiempo estn relacionadas con la resolucin de problemas de
tipo tcnico, actualizacin de equipos y las tareas de apoyo a sus compaeros en
cuestiones tambin de carcter tcnico. Una idea importante es que los responsables TIC echan de menos ms conocimientos y formacin relacionados con las
posibilidades didcticas que brindan estas herramientas como recursos para acceder a nuevas formas de aprender, aprecindose inters por recibir este tipo de
formacin. Tngase en cuenta que en el trabajo realizado en Catalua, los coordinadores TIC no demandaban formacin, sino ms bien disponer de tiempo para
poder realizar estas funciones didcticas, en lugar de las meramente tcnicas.
En Castilla y Len no existe ningn documento en donde se especifiquen claramente las funciones del coordinador TIC, entre otras razones porque la existencia de esta figura en los centros no est clara. Hay muchos en los que no se cuenta
con este profesional y otros en los que ms que un coordinador TIC, lo que se
tiene a disposicin del centro es un profesor que desempea tareas similares a las
que podra realizar el profesional que estamos analizando, y que ha sido designado como coordinador de Red XXI, denominacin que recibe en dicha comunidad
la concrecin de la Escuela 2.0.
Lo que s debe quedar claro despus de este sucinto anlisis es que muchos de
los cambios organizativos que requiere la integracin curricular de las TIC pasan
necesariamente por contar en los centros con un profesional que, como ya hemos
sealado, ha de ser dinamizador, catalizador de propuestas, impulsor de proyectos
de innovacin con TIC, junto al equipo directivo y a otros compaeros.
la loma de decisiones consecuentes, no permitiendo que sea el tipo de herrada o recurso el que condicione o determine exclusivamente la prctica.
7. La produccin de textos.
8. La creacin y manipulacin de imgenes y vdeos.
9. El diseo de documentos escolares para la difusin de noticias de inters:
peridicos, revistas escolares o boletines.
10. La utilizacin del cuaderno digital personal (Marqus, 2011), para lo que
se requiere un ordenador o tablet. En este caso, los estudiantes emplean
estos recursos tecnolgicos como si fuesen cuadernos en los que toman
notas, preparan sus trabajos y se conectan, si lo precisan, a Internet, con
fines didcticos.
11. Actividades de debate y realizacin de foros virtuales, utilizando, por
ejemplo, la plataforma que exista en el centro, y en los que se abordan temas diversos durante un tiempo determinado. Esta actividad puede realizarse con los alumnos de una clase o entre alumnos de centros distintos
que se encuentren en el mismo curso.
12. El empleo de un blog de clase, en donde, diariamente, los estudiantes vayan encargndose de presentar los principales contenidos que se van a tratar o se han tratado en las distintas materias, puedan escribir sus impresiones ante determinadas experiencias, situaciones, temas; incluyan enlaces
interesantes, etc. Marqus (2011), en la misma lnea, se refiere a la
weblog o bitcora del estudiante. Cada alumno elaborar la suya y el profesor puede animar a que los estudiantes hagan visitas a las weblogs de
otros compaeros, incluyendo comentarios. Es importante que el profesor
las revise peridicamente, tanto si se opta por una weblog colectiva como
por una individual.
Nos encontramos, por tanto, ante nuevos tipos de actividades que exigen otros
modos de trabajo, interaccin y formas de aprender, en los que, como ya hemos
expresado, el profesor ha de asumir otros roles durante el proceso de realizacin
de las mismas, por parte de sus alumnos; y al mismo tiempo, disearlas cuidadosamente en estrecha relacin con los objetivos y contenidos previstos, y la metodologa por la que haya optado.
En este contexto es necesario tambin referirnos al trabajo por proyectos mediante el uso de las TIC. La realizacin de proyectos como una actividad complementaria al desarrollo curricular de una materia o disciplina no es algo nuevo.
Han sido y son muchos los docentes que desde hace tiempo los utilizan con cierta
frecuencia en el aula. Sin embargo, como hemos apuntado en otro trabajo previo
(Hernndez y Quintero, 2009), cuando se habla del aprendizaje por proyectos o de
la enseanza basada en proyectos, el proyecto deja de ser una mera actividad y se
convierte en una estrategia educativa integral, en la que ste y el alumno pasan a
ser el ncleo fundamental del proceso de enseanza/aprendizaje. Podramos definir, en consecuencia, el trabajo por proyectos como una metodologa de ensean-
entrada en el aprendizaje del alumnado, que pretende el logro de determinaobjetivos educativos mediante una serie de acciones, interacciones y recursos,
u tir de los cuales se resuelve en grupo un problema o un tema y se elabora una
duccin concreta (Hernndez y Quintero, 2009: 146).
I .n la literatura sobre el tema predomina el optimismo respecto a los benefis que reporta esta metodologa didctica; as, entre las ventajas para el aprenaje que algunos autores atribuyen al trabajo basado en proyectos, podemos
ontrar los siguientes:
Una mejor preparacin de los estudiantes, en la medida en que stos se
exponen a una mayor variedad de habilidades y competencias, como por
ejemplo la planificacin de proyectos, la toma de decisiones, la colaboracin y el manejo del tiempo.
Un aumento de la motivacin en la asistencia a clase, la participacin y
disposicin para realizar determinadas tareas.
I I compromiso con proyectos estimulantes facilita una mayor retencin
de conocimientos y uso de habilidades mentales de orden superior; y ayuda a conectar lo aprendido en la escuela con la realidad.
Ofrece oportunidades de colaboracin para construir conocimiento. A travs del aprendizaje colaborativo, los estudiantes comparten ideas y aprenden con las de otros, se acostumbran a expresar sus opiniones y a tomar
soluciones conjuntas.
Permite ver y establecer las conexiones entre las diferentes disciplinas.
Facilita el aprendizaje de conocimientos y habilidades de razonamiento.
Permite a los estudiantes hacer uso de sus fortalezas individuales de
aprendizaje y mostrar sus diferentes enfoques y formas de pensar respecto
al tema.
lntre las principales ventajas que consideramos que se puede atribuir al traba
mr proyectos mediante el uso de las TIC se encuentran:
Favorecer el aprendizaje colaborativo al compartir la construccin individual de aprendizajes, descubrimientos, investigaciones o ideas con otros
compaeros.
Promover el intercambio de ideas y la retroalimentacin a partir de los
productos que se integran en el portafolio.
Aadir reflexiones y comentarios a los trabajos almacenados por parte de
los compaeros y docentes.
Almacenar y gestionar otros recursos de inters conseguidos por los propios estudiantes, tutores, o por otros compaeros con intereses similares.
Gestionar procesos de tutorizacin compartida.
as pginas webs tambin constituyen otro recurso que contribuye al desarrolel trabajo por proyectos, puesto que pueden fortalecer los vnculos interperles mediante recursos como las comunidades virtuales de aprendizaje; posibila profundizacin de determinados temas a travs de foros, chats, listas de
ibucin, y permiten revisar las bases pedaggicas de las prcticas docentes, o
.juecer la competencia profesional de quienes participan en recursos como los
riores.
I as wikis como un espacio colaborativo que puede ser editado por varios usuaticne posibilidades evidentes en el mbito del trabajo por proyectos: permiten,
ejemplo, que las pginas webs alojadas en un servidor pblico sean escritas de
a colaborativa a travs de un navegador, mediante la utilizacin de una notasencilla para dar formato, crear enlaces, etc. Adems, favorecen la creacin y
>ra de las pginas de forma instantnea, de manera que otorgan una gran liberil usuario, promoviendo que ms personas participen en su edicin.
Con respecto a los blogs, de los que ya hemos hablado en otro momento, ser nicamente que nos encontramos ante otro recurso importante para emplear
:l contexto del trabajo por proyectos, precisamente por algunas de las caractecas inherentes a stos y que, con una finalidad recopilatoria, reiteramos seguiicnte:
Su interactividad, puesto que al actualizarse frecuentemente y permitir a
los visitantes responder a las entradas, los blogs funcionan como herramientas sociales que permiten conocer a personas que se dedican a temas
de inters comn; con lo cual, se puede llegar a formar una comunidad
educativa.
I labitualmente, en cada artculo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, estableciendo as dilogos e intercambios
comunicativos de diversa ndole.
Permiten a otros usuarios, mediante un formulario, aadir comentarios a
cada entrada, pudindose generar un debate alrededor de los contenidos
que se estn tratando.
liemos querido hablar en este apartado de la variedad de actividades que se
den trabajar con los alumnos en el contexto de una metodologa en las que las
juegan un papel relevante. Ello no significa, sin embargo, que muchas de las
mas sean habituales en las aulas. El trabajo por proyectos, por ejemplo, entrama planificacin, organizacin y seguimiento complejo que disuade a algunos
entes. Lo mismo ocurre con actividades como las sealadas anteriormente,
unas como la bsqueda de informacin o la produccin de textos son ms
uentemente realizadas, mientras que, sin embargo, otras como la utilizacin
cuadernos digitales, el uso de blogs o wikis es ms puntual, por no decir, an
inexistente en muchas clases debido a que, como sealan los docentes, exigen un
trabajo adicional que no todos estn dispuestos a asumir, y no ven muy clara su
rentabilidad a la hora de mejorar los procesos de enseanza y aprendizaje.
adaptaciones precisas. En este sentido, apostamos tambin por una formacin que
permita al profesorado o al grupo de docentes que est trabajando en torno a este
tema colaborativamente, dando respuesta a una serie de interrogantes (Hernndez,
2005):
Ya hemos expresado que esta evaluacin est plenamente justificada si tenemos en cuenta, por una parte, la gran cantidad de recursos y aplicaciones de los
mismos que en la actualidad se ofertan al contexto educativo, por lo que no siempre resulta fcil saber identificar y elegir cules pueden ser ms interesantes y
oportunos. Y por otra, si consideramos adems los resultados de distintas investigaciones en las que se evidencia que los profesores no suelen realizar explcitamente una evaluacin formal de los materiales, decantndose habitualmente, bien
por falta de criterios sobre cmo realizar esta evaluacin, o por no tener demasiada conciencia sobre la importancia de la misma, por mtodos ms intuitivos e
puesta en comn o debate posterior, o se puede plantear un trabajo de carcter ms colaborativo, donde los estudiantes trabajan conjuntamente en
torno a proyectos, resolucin de problemas, realizacin de pequeas investigaciones, etc.
Entorno de trabajo individual o por parejas, en el que encontramos diversas posibilidades (Marqus, 2011: 16): "Disponer de ordenadores fijos en
el aula, uno por alumno o por pupitre. Disponer de ordenadores porttiles
en el aula de clase. Generalmente van en armarios mviles que permiten
que sean compartidos entre varias clases. Desplazar a los alumnos al aula
de informtica".
Entorno de trabajo extraescolar del estudiante en el propio centro educativo o en su hogar, empleando para la realizacin de trabajos escolares el
ordenador. El estudiante, en este caso, trabaja autnomamente.
Puesto que estamos hablando de entornos y no tanto de agrupamientos, adems de los propuestos por este autor, hemos de considerar otros en los que los
estudiantes interactan con compaeros de distintas aulas, con independencia de
las coordenadas espacio-temporales. La propuesta en el aula, dependiendo lgicamente del nivel educativo en el que nos situemos, de un foro en Internet en
donde puedan participar alumnos de distintos contextos para debatir sobre un
tema previamente consensuado y trabajado en la clase; la participacin en blogs
elaborados por compaeros de otros cursos o centros, preparando previamente el
tipo de aportacin; o la elaboracin de una wiki, incorporando individual o colaborativamente nuevas definiciones o ideas en torno a un tema, son slo algunos
ejemplos de estos entornos que van ms all de un tipo u otro de agrupamiento en
el aula y que suponen nuevas formas de entender la cultura de trabajo en la misma, adems de las que habitualmente se estn realizando.
Informarse: buscar informacin disponible en el entorno, conocer estrategias de bsqueda, anlisis, seleccin y tratamiento de la informacin. Todo ello adaptado a las distintas caractersticas y etapas educativas de los
estudiantes.
Aprender: construir e integrar conocimientos a partir de la informacin,
adquirir habilidades de uso de las herramientas tecnolgicas, etc.
Autoevaluarse: comprobar la consecucin de los objetivos propuestos,
realizar un seguimiento y control de los resultados adquiridos.
Comunicarse: organizar la informacin, comunicar y presentar los conocimientos adquiridos, utilizando diferentes medios y cdigos.
)e acuerdo con lo sealado, el nfasis se pone en un aprendizaje ms aut0 y, al mismo tiempo, tambin ms colaborativo, de modo que, por una parte,
tudiante vaya desarrollando o consolidando habilidades y competencias con
pie rentabilizar las diversas fuentes de informacin y recursos para el aprene que se ponen a su disposicin.
1 I rol bsico del estudiante, desde nuestra perspectiva, ser el de haber logracsponsabilizarse de su aprendizaje y dirigirlo, elaborando aquellas estrategias
apropiadas a su estilo cognitivo. Y por otra parte, el aprendizaje colaborativo
xigir ir desarrollando una personalidad abierta a la comunicacin, al interbio de puntos de vista y significados diferentes ante una misma realidad, ser
responsable ante el trabajo compartido, y ser negociador dentro del respeto y
cptacin a los diferentes miembros de un grupo.
El empleo habitual de las TIC en los contextos educativos genera necesariamente cambios en las actitudes de profesores y alumnos, lo que no quiere decir
que dichas actitudes se modifiquen en un sentido positivo, con respecto a lo que
anteriormente se perciba o senta hacia las mismas. Aunque tanto profesores
como estudiantes son consumidores activos de tecnologas en su vida cotidiana,
emplendolas como un medio de comunicacin y de ocio, el uso de las mismas en
un contexto formal de enseanza y aprendizaje puede dar lugar a otras percepciones y actitudes hacia stas.
Vamos a referirnos para ilustrar con ms detalle este tema y acercarnos a algunos resultados concretos, a dos investigaciones; una realizada con alumnos
universitarios, en la que entre otros muchos aspectos, queramos conocer las actitudes ante las tecnologas de la informacin y comunicacin de estudiantes universitarios. Y otra, a la que ya nos hemos referido en algunos momentos de nuestra exposicin, llevada a cabo por Luna, Urkijo, Cao y Muiz (2004) con
estudiantes de Educacin Secundaria Obligatoria. En ella se analizan las actitudes
ante las TIC de profesorado y estudiantes, a la vez que se extrae una serie de conclusiones interesantes al respecto.
En la primera de las investigaciones realizada en la Comunidad de Castilla y
Len por el grupo GITE-USAL de la Universidad de Salamanca, al que pertenecemos las autoras del presente trabajo ("Integracin de las TIC como herramientas docentes en la universidad dentro del marco del Espacio Europeo", subvencionada por el Ministerio de Educacin y Ciencia), se elabor una escala de
actitudes hacia las TIC que se aplic a los estudiantes de la Universidad de Salamanca. Dicha escala contaba con 24 tems que enumeramos a continuacin para
contextualizar despus los resultados obtenidos:
1. Considero que las TIC son muy importantes para mi aprendizaje en el
momento actual.
2. Considero que los profesores deberan utilizar las TIC para facilitar el
aprendizaje de los alumnos.
3. Las TIC no me favorecen un aprendizaje activo como alumno.
4. Los profesores tienen que hacer un esfuerzo de actualizacin para aprovechar las posibilidades didcticas de las TIC.
5. Me parece positivo ir integrando progresivamente las TIC en mis estudios.
6. Me encantara estudiar en un centro que contara con ms recursos tecnolgicos.
7. Me siento a gusto usando una metodologa que incorpora las TIC.
8. Me agobia tanta informacin en Internet.
9. Las TIC en las clases son entorpecedoras.
10. A la hora de elegir un centro universitario para estudiar valorara el hecho
de que empleara las TIC en la enseanza.
sos ms positivas. La introduccin en la docencia de entornos virtuales de enseanza y aprendizaje y el uso de la Web 2.0 y sus mltiples aplicaciones ha
permitido flexibilizar la enseanza, ampliar la comunicacin entre los usuarios,
hacer un seguimiento del alumno ms exhaustivo y, en definitiva, ha modificado la tendencia al posicionamiento ante el uso de las TIC en los estudios de
ambos gneros (Prada, 2011: 135).
Como conclusiones respecto a la percepcin personal y actitudes del alumnado sobre las TIC, los autores encontraron que:
El alumnado tiene una percepcin altamente positiva del uso del ordenador
y de la necesidad de aprender el manejo de sus aplicaciones. Por un lado, al
73,9% le parece sencillo su manejo y el 85,5% cree que es importante tanto para su trabajo escolar como para el ocio. Estas altas valoraciones reflejan una
gran receptividad por parte del alumnado a la utilizacin de las TIC.
La motivacin, actitudes, concentracin, agilidad de respuesta a las actividades y resolucin de problemas que se plantean al estudiante mejora
con el empleo de las TIC.
I a adopcin de un papel ms activo, participativo y el aumento del inters
por la materia o disciplina estudiada tambin suele incrementarse.
I ,os estudiantes aprenden a trabajar en grupo y a comunicar con mayor con
lianza sus ideas, al mismo tiempo que mejora su aprendizaje autnomo.
Incrementan su creatividad e imaginacin, el pensamiento crtico y su ca
pacidad de anlisis de situaciones diversas.
externos como internos. Los contextos econmico, social y poltico son marco de
referencia pero tambin texto que se filtra por las paredes de las escuelas, marcando los lmites de lo posible y deseable, determinando la vida del centro
(p. 312).
Otra idea muy interesante que resaltan en su anlisis es que aunque las polticas educativas relativas a la integracin de las TIC en las escuelas ha venido incentivando el diseo y puesta en prctica de proyectos de innovacin mediante
convocatorias a concursos y dotacin de premios a las mejores prcticas educativas, los centros, por s mismos, y ms all de la propia administracin, poseen la
capacidad suficiente para enfrentarse a sus diversos problemas, resolverlos, realizando innovaciones y generando cambios en las instituciones. Pero, lgicamente,
necesitan mantener una relacin simbitica con la administracin educativa de
modo que sta le proporcione los apoyos necesarios.
Entre las limitaciones que dichas autoras encuentran en los procesos de innovacin con TIC, destacan las propias polticas educativas que se estn desarrollando y que ponen de manifiesto una incomprensin respecto a los procesos de
innovacin:
Las TIC estn siendo utilizadas como un instrumento poltico del discurso
de la innovacin pero no se arbitran medidas para que sta tenga lugar (formacin sistemtica y continua; organizacin de los tiempos escolares ms acorde
con el uso de las TIC; contenidos relevantes para la formacin de la sociedad
del conocimiento, continuidad del profesorado en el mismo centro, etc. (Montero y Gewerc, 2010).
Del mismo modo se refieren a otras limitaciones como las propias creencias
del profesorado frente a las TIC: el temor a perder el control del alumnado en
actividades distintas a las tradicionales limita sus posibilidades para plantearse
innovar con las herramientas tecnolgicas, manteniendo, en consecuencia, las
rutinas que vienen desarrollando en el aula habitualmente. A esta debilidad se
pueden aadir otras que inhiben tambin los procesos de innovacin: el escaso
apoyo por parte de la administracin, la falta de tiempo, las concepciones tradicionales sobre la enseanza, la falta de formacin, la escasa dotacin de recursos
tecnolgicos, etc.
Aguaded y Tirado (2008) tambin nos proporcionan toda una serie de propuestas a partir de un estudio realizado con centros andaluces, empleando tambin
la metodologa de estudios de casos. Lo que nos interesa resaltar de las conclusiones que extraen a nivel de centro, administracin y aula es que:
-
Los proyectos de centro orientados a la integracin de las TIC tienen mayores posibilidades de generar innovaciones educativas si parten de las
El gran esfuerzo continuado de los miembros del equipo directivo, y especialmente de los directores, para lograr el desarrollo de proyectos de innovacin.
El apoyo de la Inspeccin y Direccin Provincial a las iniciativas y proyectos desarrollados en el centro.
El compromiso de un grupo de profesores por lograr paulatinamente la integracin de las TIC.
El reconocimiento de la necesidad de implicarse en procesos de innovacin para hacer de las TIC herramientas habituales en el aula.
La experiencia en el diseo y desarrollo de proyectos de innovacin vinculados al empleo de las TIC.
La continuidad en el proceso de innovacin.
El reconocimiento de que las TIC son herramientas que estimulan y motivan el proceso de enseanza y aprendizaje.
Una buena dotacin de recursos.
La actitud favorable y formacin continua del profesorado.
Entre las debilidades detectadas a la hora de favorecer los procesos de innovacin en los centros estudiados, podemos considerar fundamentalmente tres:
1. La implicacin en alguno de los centros de poco profesorado.
2. La necesidad de mayor apoyo por parte de la Administracin.
3. El escaso reconocimiento acadmico de la participacin en proyectos de
innovacin para el profesorado implicado.
Por ltimo, entre las propuestas de mejora que consideramos que podan contribuir a mejorar los procesos de integracin de las TIC en la accin docente de
los centros, planteamos la dotacin adecuada de infraestructura, una optimizada
distribucin de los espacios en los centros de cara a favorecer un mejor empleo de
los recursos disponibles, favorecer la estabilidad del profesorado en los centros en
que se lleven a cabo experiencias integrales de incorporacin de las TIC y esforzarse colectivamente por analizar la repercusin que el uso adecuado de las TIC
puede suponer en la mejora del rendimiento, en sus diversas facetas: contenidos,
competencias, actitudes, etc. (Rodero y Prada, 2010).
9
Buenas prcticas en el uso
de la tecnologa para la mejora
de la enseanza
ni- 9.1. Lineas actuales de investigacin en Tecnologa Educativa (Area, 2011: 42)
Ms recientemente, Epper y Bates (2004) se refieren tambin a cuatro caractersticas fundamentales de una buena prctica educativa:
1.
2.
3.
4.
El concepto que estamos tratando est estrechamente ligado a la cultura de calidad que debe caracterizar al sistema educativo y, por tanto, como sealan De
conseguir si dicho equipo: est preocupado por fomentar la labor de colaboracin, implicando al mayor nmero de profesores de un centro; o promueve tambin el reconocimiento de la labor realizada por cada docente,
y ofrece la ayuda que stos requieran en el momento necesario. En la medida en que el equipo directivo sea el primero en volcarse en estas iniciativas, los profesores pueden irse implicando y apoyando los proyectos que
se vayan proponiendo.
En relacin con lo que acabamos de comentar, se precisa tambin la creacin y consolidacin de una comunidad de aprendizaje en el centro, o entre ste y otros, que sirva de apoyo a las posibles dificultades que surgen
como consecuencia de la implementacin de estas prcticas con TIC. Ello
hace sentir al docente que no est solo, que puede compartir los logros
conseguidos y las posibles dificultades que puedan surgir, por lo que el
clima emocional de cada uno de los implicados en el proceso mejora sustancialmente. Este aspecto est estrechamente ligado al ambiente de colaboracin que ha de existir en un centro, muchas veces reflejado a travs
de la implicacin de todo el claustro en los proyectos innovadores que se
estn realizando.
Y algo fundamental es la prevalencia entre el profesorado de una concepcin pedaggica en el uso de las TIC, frente a la meramente tcnica.
En el monogrfico en lnea de la revista electrnica Teora de la Educacin:
icacin y cultura en la sociedad de la informacin, coordinado por Juan de
los Pons (2010), "Buenas prcticas de enseanza con TIC", Sosa, Peligros y
z Muriel (2010), tambin nos presentan, empleando la metodologa de estu< de casos sobre buenas prcticas mediadas con TIC en centros extremeos
serie de variables de carcter tcnico y organizativo a tener en cuenta en el
arrollo de dichas prcticas:
Ea dotacin a todo el sistema educativo de Extremadura de una infraestructura tecnolgica adecuada.
Ea disposicin de un equipo informtico conectado a un proyector y a
una pizarra digital interactiva en todas las aulas de Educacin Infantil y
Primaria.
I ,a dotacin de equipos informticos en las aulas de Educacin Secundaria, con una disposicin flexible del mobiliario y de estos equipos, para
plantear distintas formas de trabajo y agrupamiento de los estudiantes.
I ,a presencia en los centros de Secundaria del Administrador TIC, y en Infantil y Primaria de la figura del Tcnico Informtico o Coordinador TIC.
La incorporacin de las herramientas tecnolgicas en todos los documentos organizativos del centro, como es el caso del Proyecto Educativo, las
programaciones de aula, los informes finales, etc.
El esfuerzo continuado de los miembros del equipo directivo, pilar fundamental de todo el desarrollo de proyectos llevados a cabo en un centro.
La disponibilidad de dotacin importante de tecnologa.
La alta motivacin y compromiso del profesorado en el desarrollo de proyectos de innovacin apoyados desde el equipo directivo.
La concepcin de las TIC como herramientas al servicio de los procesos
de enseanza y aprendizaje, en estrecha relacin con otros elementos curriculares. Se reconoce que las TIC son herramientas que estimulan y motivan dichos procesos.
La satisfaccin del profesorado y el reconocimiento de la necesidad de
implicarse en procesos de innovacin para hacer de las TIC herramientas
habituales en el aula.
El inters de todo el profesorado por mejorar el rendimiento acadmico
del alumnado y prepararles para un aprendizaje permanente.
El desarrollo de una alta motivacin del alumnado y la consecucin de resultados positivos en su aprendizaje.
La valoracin adecuada de las TIC para atender la diversidad y al alumnado con necesidades educativas especiales.
El apoyo de los padres y de la comunidad.
'orno puntos dbiles a sealar encontramos el hecho de que gran parte del
jo vinculado a los proyectos de innovacin fue desarrollado a costa del tiemble del profesorado, sin una dedicacin determinada dentro del horario acaco para trabajar en torno a dichos proyectos. Tambin se constat la falta de
hiladores TIC en los centros como dinamizadores de la innovacin. La escale intercambios con otros centros o profesores, aprovechando las posibilidalidcticas de los recursos tecnolgicos; o la dotacin insuficiente de software
.-tico para trabajar con las tecnologas disponibles.
II esta revisin de las principales variables a tener en cuenta a la hora de
rar una prctica educativa mediada por TIC, vamos a referirnos, por ltimo,
V Congreso Nacional y I Internacional de Modelos de Investigacin Educa(AIDIPE): "Investigacin Educativa en un mundo en Red", celebrado en
lid en el ao 201 1. En dicho evento se trataron diversos temas relacionados
la innovacin educativa y es de resear la ponencia titulada "Buenas prcti.'ii integracin de las TIC en educacin en Andaluca: dos estudios de ca, presentada por ngel Boza Carreo. Entre las conclusiones que este autor
te despus de describir el anlisis de dos casos de centros educativos andav podemos destacar las referidas a buenas prcticas educativas. Y concrente enumera ocho factores que promueven este tipo de prcticas, entre los
destacamos los siguientes, por considerarlos especialmente determinantes
a Carreo, 2011):
Una buena prctica educativa siempre ha de estar impulsada y apoyada
por el equipo directivo del centro.
El marco ms adecuado para el desarrollo de una buena prctica educativa
es un proyecto compartido por el centro, en el que tanto profesores, como
estudiantes y familias se comprometan activamente y crean en sus potencialidades presentes y futuras.
El origen de una buena prctica educativa siempre est en el aula y parte
de los profesores como principales protagonistas, al plantearse un cambio
en su labor docente. Cambio que exige una formacin inicial pero sobretodo permanente del profesorado, en torno a temas y contenidos que sienten necesarios y, por tanto, son decididos por ellos. "(...) siendo la formacin en centros y las comunidades de aprendizaje las modalidades ms
adecuadas" (p. 35).
Las buenas prcticas educativas van generando de forma paulatina una
verdadera colaboracin del equipo docente que trabaja en torno a temas
que son de su inters. Los procesos de reflexin y evaluacin colaborativos son los que se encuentran en la gnesis de este tipo de prcticas. Por
tanto, no es preciso que exista una transformacin radical en los procesos
El clima
positivo del
centro
La actitud positiva y el
trabajo continuado del
profesorado
Liderazgo
del equipo
directivo
C o l a b o r a c i n e n t r e el
equipo docente
Filosofa de
colaboracin y
participacin
y motivacin
Compromiso
Responsabilidad
e iniciativa
Cuestionamiento, a
Cultura de uso
de las TIC
lluena organizacin
PROYECTO
COMPARTIDO
/
I
El hueii rendimiento
acadmico de los
estudiantes
p a r t i r d e la reflexin y
Factores
que estn
influyendo en
el desarrollo
de buenas
prcticas
educativas con
IMPLICACIN EN UN
PROYECTO DE MEJORA Y EN COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
Inters
Motivacin
Responsabilidad
Implicacin
Creatividad
Mejora de los procesos y resultados de
aprendizaje
Desarrollo de operaclones mentales
diversas
APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO Y
PERMANENTE
La dotacin adecuada
de Tecnologa
P r e s e n c i a e n los c e n t r o s d e los r e c u r s o s
tecnolgicos necesarios y d i s p o n i b i l i d a d
d e e s p a c i o s p a r a su
empleo
Existencia d e l C o o r d i n a d o r TIC
Dotacin d e e q u i p o s y
r e c u r s o s e n el aula:
ordenadores, pizarra
digital, p r o y e c t o r e s ,
bancos de recursos
Buena conectividad
INV1SIBILIDAD DE
LOS RECURSOS
TECNOLGICOS
un ).2. Factores que influyen en el desarrollo de buenas prcticas educativas con TIC.
Del mismo modo que hemos resaltado factores que facilitan las buenas prcticas con TIC en entornos educativos, se pueden enumerar otros que lejos de generar los procesos de innovacin que conllevan estas prcticas, los dificultan. Dificultades que son de diversa ndole (Sosa, Avila y Garrido, 2011; Cols y
Gonzlez, 2011) y entre las que resaltamos las que aparecen en el cuadro 9.1.
i
Cuadro 9.1. Dificultades vinculadas al desarrollo de buenas prcticas con TIC
Tcnicas
Pedaggicas
Personales
Organizativas
Como conclusin, cabe afirmar que existen todo un conjunto de factores tanto
personales como institucionales que podemos considerar claves para poder hablar
de innovacin a partir del uso de las TIC, o de buenas prcticas educativas con
estos recursos. Hemos visto como los mismos factores pueden facilitar o dificultar
dichas prcticas, en funcin de su consideracin en sentido positivo o negativo.
Lo que s queda claro es que la identificacin de aspectos relevantes o indicadores
para el anlisis de las buenas prcticas nos permite ir obteniendo una serie de
ilaciones que pueden ser muy tiles para difundir y hacer extensivas las misentre el profesorado. Prcticas que en ningn caso pueden ser extrapolables a
quier contexto, pero s servir de marco de referencia para los docentes que
ran pensar de otras formas su quehacer en el aula.
Cualquiera de las actividades que incorporemos en estas tres tipologas planteadas puede ser cbnsiderada de calidad pedaggica y dar lugar a buenas prcticas
educativas. No consideramos la necesidad de que el docente disee y desarrolle
exclusivamente actividades que se enmarquen en el tercer grupo, aunque ello
entrae un empleo ms habitual de las redes. Toda actividad que tenga en cuenta
las variables consideradas en el apartado anterior como generadoras de buenas
prcticas puede tener la calidad pedaggica que se precisa para que los alumnos
aprendan significativamente.
Teniendo en cuenta esta idea vamos a servirnos de la clasificacin ofrecida
por este autor para incorporar en cada tipologa una serie de actividades que consideramos pueden llegar a caracterizarse de calidad pedaggica si apuestan por un
aprendizaje colaborativo, significativo, reflexivo y cuestionador para el alumno;
por una enseanza en la que el docente desempea roles ms ligados a la orientacin y gua de ese aprendizaje; y por la diversidad de recursos y materiales que
estimulen a unos y a otros hacia nuevas formas de trabajar con la ingente cantidad
de informacin disponible, sobre temas diversos.
a) Actividades sencillas, puntuales y complementarias a otras que se
desarrollan habitualmente en el aula. En el contexto de esta tipologa se
pueden incluir todas aquellas tareas realizadas en el aula, que sirven de
apoyo al trabajo estrictamente presencial, pero son realizadas con TIC. A
pesar de su eventualidad, pueden llegar a considerarse buenas prcticas,
en la medida en que suponen formas alternativas de plantear el proceso de
enseanza y aprendizaje, estimulando, reforzando o mejorando este ltimo. Entre estas actividades pueden citarse como ejemplos las siguientes:
-
Los proyectos de investigacin a travs de Internet, mediante el empleo de webquests, cazas del tesoro o enciclopedias multimedia. En
todos los casos se trata de ensear a usar la informacin de la Web de
una forma creativa y productiva, basndose en tcnicas de trabajo por
proyectos y en la gestin de la informacin, como actividades bsicas
de enseanza y aprendizaje. El xito de estas actividades estar supeditado fundamentalmente a los materiales digitales que se ofrezcan a
los estudiantes. Por ello, es imprescindible por parte del docente un
trabajo investigador previo, orientado a localizar y seleccionar aquellos recursos ms adecuados a la cuestin planteada, y a las competencias, intereses y nivel educativo en el que se encuentra su alumnado.
La elaboracin de un portafolio electrnico. El empleo de esta actividad en el aula permite un aprendizaje procesual. No es solamente el
producto que se entrega al profesor, sino una construccin de conocimiento durante el proceso que implica su elaboracin. Como hemos
sealado en otro momento, el portafolio de aprendizaje es, en definitiva, una herramienta que permite poner de manifiesto cmo se produ-
La creacin de montajes audiovisuales, vdeos digitales, pelculas, cmics, animaciones en 3D, exposiciones fotogrficas, a travs de programas especficos que pueden ser utilizados por los estudiantes con la
ayuda y orientaciones precisas del profesorado (3D MovieMaker, Windows MovieMaker, Cartooners, Microsoft Word...). Este tipo de actividades permite que el alumnado de diferentes niveles educativos pueda
introducirse en el mundo del lenguaje audiovisual a travs de las TIC.
Se pueden crear pequeos cortos animados en 3D y verlos posteriormente en el ordenador; o videogramas con los que tratar temas controvertidos que reflejan diferentes valores y actitudes ante acontecimientos
sociales o culturales. La aplicacin didctica de estos programas se
puede ver de forma ms concreta a travs de las actividades que, con los
mismos, se enumeran en un enlace ya citado anteriormente:
www.docstoc.com.
c) Actividades desarrolladas en entornos virtuales exigiendo el dominio de
recursos tecnolgicos con un mayor grado de complejidad. Son actividades desarrolladas a travs de la web y que tienen un uso muy habitual en
contextos extraescolares, introducindose aun tmidamente en el contexto
habitual del aula. No obstante, dependiendo del nivel educativo, encontramos un mayor o menor nmero de experiencias de este tipo. Vamos a
resaltar, de entre las que podran considerarse (tutoras electrnicas, videoconferencias o cursos en aulas virtuales), dos herramientas que estimamos especialmente interesantes por sus potenciales aplicaciones didcticas para generar actividades educativas de calidad, siempre que se
incardinen en el marco de objetivos curriculares bien definidos:
La elaboracin o participacin en wikis. Como sabemos, un wiki es
un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios,
de forma que stos creen, editen, borren o modifiquen el contenido
de una pgina web, elaboren glosarios, listas organizadas de enlaces
web, enciclopedias, apuntes..., de una forma interactiva, fcil y rpida, socializando y haciendo ms accesible la informacin. Estas
caractersticas inherentes a los wikis hacen de los mismos una herramienta efectiva para la escritura colaborativa, por lo que en la actualidad encontramos experiencias de buenas prcticas educativas
con wikis realizadas en contextos educativos diversos. A partir de
esta herramienta, se pueden realizar, por ejemplo, actividades de repaso o de ampliacin de contenidos, pidiendo a los alumnos que revisen un wiki sobre un tema especfico, introduciendo alguna idea,
comentario o anotacin. Tambin es interesante pedirles la realiza-
orno referencia de algunos enlaces interesantes en los que encontrar expeas de uso de blogs en el aula se pueden consultar los que se detallan en el
o 9.2.
Vnculo
El blog encantado
http://gemi-carpediem.blogspot.com.es
http://isidrovidal.wikispaces.com/
http://www.adelat.org/index.php
http://abru5-6.blogspot.com.es/
A pie de aula
http://apiedeaula.blogspot.com.es/2007/0l/blogspara-qu-os-quiero-ejemplos-de.html
Ciberciclo2
http://ciberciclo2.blogspot.com.es/
Ineverycrea
http://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurs
o/Un-ejemplo-de-blog-de-aula/0cf9b0e 1 -609d4230-a6e6-7653b71ce794
Aulanuestra
http://aulanuestra.blogspot.com.es/
zar las TIC considerando que es el cmo se utilicen lo que puede otorgar
valor educativo a una determinada actividad, mejorar el rendimiento acadmico de los alumnos y, en definitiva, que stos aprendan de forma significativa. Como ya se ha sealado en muchos otros foros, es la metodologa o estrategia didctica que se haya planificado la que va a determinar
qu proceso de aprendizaje realizarn los estudiantes.
Las TIC no slo deben emplearse como recursos al servicio del aprendizaje
que los alumnos realizan en las distintas materias y asignaturas, sino que, de
modo transversal, stas deben utilizarse igualmente para desarrollar competencias especficas, tanto digitales como informacionales. Actividades tales
como la bsqueda, seleccin y creacin de informacin en distintos formatos, la lectura de documentos en soporte digital, la comunicacin a travs de
recursos telemticos, la realizacin de actividades de investigacin, proyectos o la resolucin de problemas son slo algunos ejemplos de tareas que
permiten el desarrollo de las competencias sealadas, y de otras que se hayan estimado en una determinada materia o disciplina.
Se deben planificar los procesos de enseanza y aprendizaje de forma que
las herramientas tecnolgicas permitan que los estudiantes trabajen tanto
individual como colaborativamente. Ambas tipologas de trabajo deben
complementarse en todo momento, en contextos presenciales y virtuales;
tanto con alumnado de la propia clase como de otras; a travs de los recursos que, tal como se ha sealado anteriormente, nos proporciona la Web.
Considerando este ltimo aspecto, es interesante que los estudiantes, a travs de las actividades que se desarrollen, puedan traspasar de vez en cuando
las fronteras del aula, compartiendo con otros compaeros de contextos culturales distintos, conocimientos y experiencias de naturaleza diversa.
Si se apuesta por la integracin de las TIC en el proceso de enseanza y
aprendizaje, stas deben ser empleadas de modo habitual, enmarcndose
en el contexto de unos objetivos y contenidos concretos. Es decir, en estrecha interaccin con los dems elementos curriculares. Ya hemos hablado del peligro de la improvisacin y de la necesidad de que nada quede en
manos del azar. Todo lo que se trabaje con estos recursos debe ir precedido de una accin intencional y, por tanto, cuidadosamente preparada. Ello
implica, igualmente, tener muy claros los objetivos y competencias que se
desea que los alumnos adquieran.
La atencin a la diversidad es un objetivo prioritario en cualquier proceso de enseanza que se planifique y desarrolle. Por ello, se debe abogar
por poner las tecnologas al alcance de todos los estudiantes; as "se estar abriendo una puerta a la integracin en una sociedad que necesita de
todos"(Lyra-redtic.es, 2008). Contamos en la actualidad con numerosos
recursos tecnolgicos y programas de apoyo a estudiantes con necesida-
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