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Creacin, modificacin y visualizacin de equipos en sAP PM

Creacin de equipos /subequipos


La creacin de equipos se realizar una vez se haya creado el Activo Fijo
correspondiente. Cuando se cree un activo fijo susceptible de
mantenimiento se crear manualmente un equipo siguiendo la ruta
Ruta: Logstica > Mantenimiento > Gestin de objetos tcnicos > Equipo >
Crear (IE01)

Se accede haciendo doble clic sobre la transaccin o introduciendo la misma


en el campo habilitado para ello:

Se selecciona el tipo de equipo que se va a crear haciendo doble click o


seleccionando la fila y pulsando el botn de tomar y se pulsa continuar ya
que la numeracin es asignada por el sistema automticamente.
Se ver la pantalla inicial donde empezar a cumplimentar campos:
Datos de cabecera:

Denominacin del equipo a crear.


Status: pinchando en el botn , se visualizar es estatus del equipo, este se
modificar pinchando encima de cada opcin.

General:

Clase de Objeto: IEQ para equipos.


Peso: Es el peso del equipo expresado en Kilogramos. Si se indica, se debe
rellenar siempre la casilla de la unidad de medida.
Tamao/Dimens.: Aqu se colocarn las dimensiones del equipo de la siguiente
manera: largo/alto/ancho.

N de inventario: campo de texto libre donde se puede indicar la antigua codificacin


del equipo o cualquier otro dato necesario identificativo del mismo.
PstaEnServDesde: En este campo se indica la fecha desde la cual est en
servicio el equipo. El formato ser: dd.mm.aaaa
Fabricante: Nombre del fabricante del equipo (marca).
Denomin.tipo: Modelo del equipo.

Fabr. No-serie: Nmero de serie del equipo

Emplazamiento:

Centro: centro donde se encuentra en equipo.


Emplazamiento: Edificio donde se encuentra ubicado el equipo.
Campo de clasificacin: campo de texto libre para clasificar a nivel usuario de
acuerdo a sus necesidades surgidas los distintos equipos, por ejemplo, ubicacin de
los manuales, planos, etc.
Si dicho equipo fuese un subequipo, es decir, tuviese un equipo en un nivel
superior, colocando slo el centro, el resto de datos maestros se heredan
del equipo superior. Esto se consigue pulsando en el men SAP:
Estructuracin > Modif. lugar montaje.

Se indica el nmero del equipo superior y se pulsa a Montaje + transferencia de datos


(comprobar que los datos que se transfieren son los adecuados para el nuevo equipo),
se acepta pulsando el botn Confirmar.
En posicin, si varios equipos, forman parte de un equipo, ste campo
pueden utilizarlo para ordenarlos, para ello, utilizaran la siguiente
numeracin: 0010, 0020, 0030, etc.
Organizacin:
Los datos de esta pestaa tambin sern heredados de la ubicacin
tcnica / equipo superior, si no se ha determinado la ubicacin ni el equipo
superior, se introducir el activo fijo que tenga asignado y automticamente
se arrastrarn los siguientes datos:

Sociedad: Sociedad financiera, heredada del activo fijo.


Divisin: heredada del activo fijo.
Centro de coste: seccin de coste donde se imputarn todos los costes imputados
contra ese equipo.
Valor de adquisicin y Fecha de adquisicin: heredada del activo fijo.
Centro planificacin: Unidad planificadora del mantenimiento.
Grupo planificacin: rea responsable del equipo, se seleccionar una de las
siguientes:

Puesto trabajo responsable: grupo de operarios responsable de las intervenciones en


dicho equipo.
Perfil de catalogo: el cdigo de los catlogos parametrizados para objetos
tcnicos ZPMSCS.
Estructura.
Si se quiere introducir dentro de una ubicacin tcnica, se pulsa

A travs del buscador de Ubicaciones seleccionamos la adecuada donde va


a ir el equipo. Se indica la posicin que va a ocupar dentro de la estructura y
se toma.

Adems, si se est tratando un subequipo, se visualizar el equipo en el cual se eligi


montar el equipo: Equipo superior

N de identificacin Tcnica: campo de texto libre para asignarle algn tipo de


identificacin tcnica que lo caracterice.

Datos del proveedor:

Proveedor: lo arrastra del Activo Fijo (proveedor al que se compra el equipo).


Direccin: direccin del Proveedor.
Garanta fabricante: garanta del fabricante del equipo.
Garanta de la Empresa Mantenedora: aqu se indicar si el equipo tiene
subcontratado el mantenimiento a un tercero:
o Inicio garanta: Colocar la fecha de inicio de la garanta, para ver el periodo de
garanta hay que navegar al activo y visualizar el campo del periodo de garanta.
o Fin de garanta: Colocar la fecha en la que acaba de la garanta.

Clases y Caractersticas

Por el botn o a travs de la barra del men se accede a la seleccin de


clases y caractersticas:

Si se han creado clases o caractersticas particulares o especficas para Equipos


mobiliarios u otros y se quieren cumplimentar dentro de la ficha, se deben de
seleccionar de acuerdo a lo creado por el usuario.
En la Barra del Men: Pasar a > Resumen de Clases

Buscador:

Se pulsara el botn de volver y en la ficha del objeto tcnico se tendra una pestaa
ms de Datos Adicionales correspondientes a las caractersticas del objeto que se
est creando

Puntos de Medida y Contadores

Por el botn o a travs de la barra del men se accede a la seleccin de


puntos de Medida y contadores:

Si un a un equipo le corresponde un punto de medida o contador, se deber


de seleccionar la caracterstica especfica a medir o contabilizar
(temperatura, potencia, horas de funcionamiento, etc) en la siguiente
pantalla:

Se le asignar una posicin que determinar el orden del punto de medida o contador
que tiene ese equipo en funcin de las necesidades del usuario (ejemplo:
equimobil0001, equimobil0002, etc), se selecciona el nombre de la caracterstica que
previamente habr tenido que ser creada por el usuario (ejemplo: temperatura, horas
de trabajo) y se le da una denominacin particular a esa caracterstica general para
ese equipo especifico.
Por defecto saldr la unidad de medida, el tipo del punto de medida y el
nmero que ha generado el sistema automticamente.

Para completar los datos del punto de medida pinchar en el botn

Para ms informacin de como completar el punto de medida ver el apartado 'Puntos


de Medida'.
Se graba y aparece un mensaje en la parte inferior de la pantalla indicando
lo siguiente:

Al presionar el botn iremos de nuevo a la pantalla principal.

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