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Nombre:

Club:

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DatosPersona
les
Nombres: _

Apellidos: _

Fecha deNacimiento:_

No de Cdula:

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Estado Civil:

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Fecha deBautismo:_
Direccin:

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Ocupacin: _

No. deTelf.:

GrupoSanguneo:

Soy miembro del ClubdeConquiguas:

De la Iglesia Adventistade: _
Del Distrito:

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He recibido las investiduras de las clases menores de:_


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Eres alrgico a algnmedicamento?S No


Cules?
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Sufres de algunaenfermedad?S
Cules?
_

__ No

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Firma

VOTO
Por amor al Seor Jess prometo tomar parte activa en la obra de
Sociedad de Jvenes adventista. Haciendo todo cuanto pueda
para ayudar a otros y terminarla obra del evangelio en todo
elmundo.

LEY
La ley del Conquistador
memanda: Observar la
devocin matutina Cumplir
con la parte que me toca
Cuidar micuerpo
Tener una
miradafranca Ser
corts yobediente
Andar con reverencia en la casa
deDios Conservar una cancin
en el corazn Trabajar
paraDios.
LEMA
El amor de Cristo
meconstrie.

BLANCO
El mensaje del advenimiento a todo el mundo en
migeneracin.

PROPSITO
Salvar del pecado y guiar en
elservicio.

I
Avancemos sin temor
GuasMayores Investidos
convalor.
Ayudando a los jvenes
quequieren De Jess en
Anunciando elposseguir
mensaje a losperdidos
Constreido elcorazn
Que en el cielo nos espera unacorona Con estrellas que Dios nosdar.

II
Esta lucha la inici LuteroWarren Y el Pastor Kernprosigui
Levantando en alto la gloriosaantorcha
Queaestemundoilumin

Aunque densa oscuridad


nosamenace Caminemos
sintemor
En la luz que los
pionerosencendieron Para
guiarnos por la sendaJ.A.

Para ser Gua MayorAvanzado:


Los participantes del programa de Guas Mayores Avanzados
deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo
para completar este registro es de dosaos.

PreRequisitos:
1. Tener 18 aos cumplidos para ingresar alprograma.
Fecha de Nac.

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Firma:

2. Ser Gua Mayor Investido


Fecha delaInvestidura: /

Lugar:

Firma:

3. Saber y explicar los ideales del Club de Conquistadores,


Aventureros y JvenesAdventistas.
Explicacin del Voto de los Jvenes Adventistas:
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Explicacin del Voto del Conquistador:
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Explicacin del Voto del Aventurero:


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Explicacin de la Ley del Conquistador:


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Explicacin de la Ley del Aventurero:


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Explicacin del Lema:


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Explicacin del Propsito:

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Explicacin del Blanco:

Firma:

4. Ser Instructor Activo en una de las Clases J.A. para


Conquistadores o Aventureros.
Ayude al Conquistador/Aventurero__

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a alcanzar lainvestidurade

Realizada el

Firma:

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5. Tener una recomendacin por escrito de la junta directiva de


la iglesia local para la investidura. (Anexar la carta)
Fecha: _ /

Firma:

SeccinI

Entrenamiento para El Servicio


1. Tener un cargo en la Directiva del algn Club por lo Menos
durante un ao, y asistir al 75% de las Reuniones de dicho
Club durante el perodo de ejercicio.
Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

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SeccinII

Desarrollo de Nuevas Habilidades


1. El candidato desarrollar nuevas habilidades en el ministerio
de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios dirigidos
por personal de la Misin/Asociacin. Estos seminaries
debern tartar sobre los siguientes temas:

A.1.

A. Administracin y Relaciones Humanas


Desarrollo del trabajo en equipo. (3 horas deduracin).
Definir los objetivos.
El proceso de planeacin.
Motivacin para ser Voluntarios.

Informe:

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Fecha: _ /
A.2.

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Firma:

Desarrollo personal (2 horas deduracin)

Estudio del temperamento.


Encontrar los propsitos.
Resolucin de conflictos.
Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

A.3.
Desarrollo de la fe en el crecimiento de los
Conquistadores (1 hora de duracin)
Patrones de crecimiento en los pre-adolescentes y
adolescentes.
Qu caracteriza a los adolescentes.
Disciplina a travs del instructor.
Informe:

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Fecha: _ /
A.4.

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Firma:

Disciplina (1 hora deduracin)

Estudio de la disciplina.
Disciplina efectiva.
Pasos en la disciplina individual y del Club.
Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

A.5.
Temas de actualidad (1 hora de duracin): Violencia
familiar, SIDA, abuso infantil, previniendo la violencia
juvenil, adolescentes y drogas, el tabaco y tu corazn, el
alcohol y tucorazn.
Informe:

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Fecha: _ /

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Firma:

B. Planear y programar campamentos (2 horas


deduracin):
B.1.
Introduccin a los campamentos: propsitos,
objetivos,planeacin.
B.2.

Caminatas con mochila.

B.3.

El lugar del campamento: impacto ambiental,salud.

B.4.

Fogatas, primeros auxilios, seguridad yrescates.

B.5.

La cocina, men, equipo y plantassilvestres.

B.6.

Tcnicas de supervivencia.

B.7.

Orientacin.

B.8.

Actividades y programas para el sbado.

B.9.

Acampando en lugares fros.

Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

C. Ministerio de los Conquistadores y de la comunidad


(3 horas de duracin)
C.1.

Qu es el Ministerio de losConquistadores?
C.2.
Currculo de las clases JA aplicadas al ministerio de la
iglesia y la comunidad.
C.3.
Descubre tus propios dones espirituales y proyctalos
en una forma de accin misionera a lacomunidad.

Informe:

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Fecha: _ /

Firma:

D. Marchas y ceremonias de los Conquistadores (2


horas deduracin)
D.1.

rdenes.

D.2.

Marcha individual.

D.3.

Marchas bsicas para elclub.

D.4.

Utilizacin del bandern de unidad.

D.5.

Las banderas y las ceremonias.

D.6.

Programas de ceremonias.

D.7.

Marchas Avanzadas.

Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

E. Fuentes de materiales (2 horas deduracin).


Informe:

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Fecha: _ /

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Firma:

F. Educacin campestre (3 horas deduracin)


F.1. Concepto de educacin campestre.

F.2. Conciencia de la existencia de la naturaleza


F.3. Aplicaciones espirituales desprendidas de lanaturaleza.
Informe:

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Fecha: _ /

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Firma:

G. Recreacin (2 horas deduracin)


G.1.

Filosofa de la recreacin.

G.2.

Tipos y guas para una recreacin cristiana.

G.3.

Nuevos juegos y deportes.


Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

2. Durante su servicio como miembro de la directiva de un club,


seleccionar y completar los proyectos indicados de por lo
menos tres de las siguientes reas:
A. Administracin y RelacionesHumanas
A.1.
A.1.1
suClub.

Preparar y presentar:
Programa anual detallado de las actividades de

A.1.2
Un calendario para ensear todos los requisitos de
una Clase durante unao.

A.2.
Dirigir una discusin o debate de 30 minutos con un
grupo de conquistadores adolescentes y preparar un
relato de la dinmica de grupo durante la discusin
odebate.
Informe:

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Fecha: _ /

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Firma:

B. Arte de Acampar
B.1.
Escribir un informe de cinco pginas con sus propias
palabras sobre la filosofa deacampar.
B.2.
Aprender y demostrar cuatro tipos de fogatas nuevas,
diferentes, nicas, las cuales sern utilizadas en
uncampamento.
B.3.
Planear y llevar a cabo un campamento de no menos
de dos noches y dos das. Presentar el programa de
actividades.
Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

C. Ministerio de Iglesia y Comunidad


C.1.
Dirigir a su Club o comunidad en por lo menos un
proyecto comunitario, invitar al instructor para que

supervise la actividad o presente una carta firmada por el


pastor en la que apruebe esa actividad. La misma, debe
realizarse mientras sea candidato al curso de GMA; no se
tomarn en cuenta las actividadesanteriores.

C.2.
Descubrir sus dones espirituales y confirmarlos en
conversaciones y discusiones con su instructor o pastor de
laIglesia.
Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

D. Marchas y ceremonias (cumplir con 3actividades):


D.1.
Preparar y ejecutar una marcha con una unidad, de 10
minutos de duracin.
D.2.
Planear y conducir un desfile para la Iglesia o en un
eventoespecial.
D.3.
En un campamento dirigir el acto de izar y bajar
labandera.
D.4.
Planear y coordinar una ceremonia de iniciacin o
ceremonia de investidura.
Informe:

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Fecha: _ /

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Firma:

E. Educacin al aire libre: Demostrar sus conocimientos y


habilidades campestres, organizando y dirigiendo a su
Club en dos de las siguientes actividades:

E. 1. Buscar un refugio simulando una situacin de


campamento primitivo y pasar una nochepernoctando.
E.2. Organizar un simulacro de bsqueda y rescate en una
situacin de campamento.

E.3. Desarrollar una actividad para sbado en lanaturaleza.


E.4.

Conducir un evento de orientacin para novatos y

avanzados. Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

F. Recreacin ( seleccionar 3 actividades):


F.1. Escribir cinco principios para guiar a su club en una
actividad recreativa.
F.2. Crear y desarrollar por lo menos un juego que pueda
ayudar a cumplir un requisito de una clase.
F.3. Escribir su filosofa cristiana de la recreacin.
F.4. Desarrollar un programa de recreacin para su estilo de
vida. Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

3. Completar los requisitos que pide la Cruz Roja del curso RCP o
su equivalente y obtener un certificado.
Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

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SeccinIII

EnriquecimientoPersonal
1. Enriquecer su vida devocional por medio de la lectura de la
serie Encuentro II, Cristo y la Iglesia. Anexar el informe de lo
estudiado.
Fecha: _ /

Firma:

2. Leer un libro sobre autoestima o desarrollo de los


adolescentes. Anexar el informe.
Ttulo dellibroledo:

Autor:

Fecha de inicio de lalectura:

Fecha en que termin lalectura:


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Fecha: _ /

Firma:

3. Presentar una charla de diez minutos sobre la contribucin de


un personaje bblico al liderazgoefectivo.
Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

4. Preparar y presentar los recursos disponibles, un cronograma


detallado, indicando los eventos principales de la Historia de
la Iglesia Adventista del Sptimo Da, dando nfasis
especial a la Divisin Interamericana. Esto

tambin puede hacerse en forma audiovisual o en un


documento escrito de 2 a 3 pginas. En tal caso, anexar el
escrito.
Informe:

Fecha: _ /

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Firma:

5. Preparar diez estudios bblicos creativos sobre doctrinas


bsicas de la Biblia y presentar dos de ellas a un grupo.
Anexar los studios bblicos creados.
Informe de la presentacin de los estudios:_
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Fecha: _ /

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Firma:

Se hace constar por medio de la presenteque:

Ha cumplido los requisitos exigidos por el


Ministerio Juvenil de la Iglesia Adventista
del Sptimo Dacomo candidato a la
investidurade

GUA MAYOR AVANZADO

Firma Gua Mayor Instructor Asociacin/Misin:


_____________________________________________
Firma del Director del Club:
_____________________________________________
Lugar y Fecha:

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