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Qu es un storyboard?

Un storyboard o guion grfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el


objetivo de servir de gua para entender una historia, previsualizar una animacin o seguir la
estructura de una pelcula antes de realizarse o filmarse.
Un storyboard es esencialmente una serie grande de vietas que ordenan la narracin de los
hechos de una pelcula. Se utiliza como planificacin previa a la filmacin de escenas y
secuencias; en l se determina el tipo de encuadre y el ngulo de visin que se va a utilizar.
Sirve como gua al director; no obstante, l puede desglosar y segmentar su filmacin sin seguir
estrictamente el orden lgico de la trama.
El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de
Walt Disney durante principios de los aos 1930, despus de varios aos de procesos similares
que fueron empleados en Disney y otros estudios de animacin. El storyboarding se hizo popular
en la produccin de pelculas de accin viva durante principios de los aos 1940.
En la creacin de una pelcula con cualquier grado de fidelidad a una escritura, un storyboard
proporciona una disposicin visual de acontecimientos tal como deben ser vistos por el objetivo
de la cmara. En el proceso de storyboarding, los detalles ms tcnicos complicados en el
trabajo de una pelcula pueden ser descritos de manera eficiente en el cuadro (la imagen), o en
la anotacin al pie del mismo.
La elaboracin de un storyboard est en funcin directamente proporcional con el uso: en
publicidad a menudo es mucho ms general para que el director y el productor aporten con su
talento y enriquezcan la filmacin, mientras que en cine es mucho ms tcnico y elaborado para
que sirva de gua a cada miembro del equipo de trabajo.
Tambin podemos encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, lleno de detalles o
simplemente trazos que esbozan una idea de figuras. Es comn la utilizacin del storyboard en
animaciones
ya
sea
tradicionales
o
por
computadoras.

CMO LOGRAR UN GUIoN EXELENTE


Un buen guion debe ser limpio, claro y fcil de seguir, esto exige una difcil combinacin de destrezas. Ante todo se
necesita tener un enfoque original, nico y creativo del tema. Adems se debe saber qu tipo de historias atraen al pblico
y finalmente cmo construir con ellas un relato interesante. Tambin uno debe ser capaz de estructurar una narracin, de
poder desarrollar una historia de modo que tenga sentido.
Recordemos entonces cuales son los pasos a seguir para realizar un guion:
1-Primero elabore una idea, formulando un tema una premisa y un argumento.
2-El siguiente paso es definir al protagonista, quien no slo desencadenar el conflicto, sino que debe manifestar una
fortaleza suficiente como para ser capaz de recorrer todo el argumento.
3-Definimos a los dems personajes, recordando que debern estar correctamente orquestados.
4-Debe establecerse la unidad de los opuestos. Asegrese de que esta unidad es lo suficientemente fuerte como para que
los personajes no puedan abandonar la historia antes de alcanzar su final.

5-El protagonista debe arriesgar algo que le resulta muy apreciado.


6-Sea cuidadoso al elegir un punto de ataque correcto. Debe tratarse de un punto de giro fuerte y que involucre a varios
personajes.
7-Cada punto de ataque dar comienzo a un nuevo conflicto.
8-Recordemos que hay cuatro formas de conflicto: esttico, saltarn, anticipado y de crecimiento lento. Debemos emplear
slo los dos ltimos.
9-El conflicto no puede desarrollarse como corresponde si no se producen cambios en el protagonista, o sea si este no
muestra transiciones evidentes.
10-Un conflicto en desarrollo mostrando un evidente crecimiento, es producto de una buena presentacin, de su abierta
exposicin y de las correctas transiciones que provoca en los personajes.
11-Los personajes en conflicto, se movern trasladndose de un polo emotivo a otro. Por ejemplo: desde el amor hasta el
odio, lo que producir una crisis.
12-El crecimiento de la crisis continuar aumentando hasta alcanzar el clmax.
13-El clmax provocar una conclusin.
14-El dilogo es tan importante como cualquier otro elemento de la obra. Pero cada palabra dicha, debe ser la
manifestacin inequvoca del personaje que la expresa.

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