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del vendedor, desarrollar un mensaje adecuado para una porcin del pblico de un medio.
Esta porcin de personas, que se encuentra detalladamente delimitada, se conoce
como pblico objetivo otarget.
ndice
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1Terminologa
o
1.1Notoriedad de marca
2Industria publicitaria
2.1Anunciantes
2.2Agencias de publicidad
2.3Medios de comunicacin
3Historia
o
3.1La imprenta
4Objetivos
5Principios de la publicidad
o
5.2Condicionamiento clsico
8.1Eficacia publicitaria
9Publicidad social
10Regulacin de la publicidad
o
11Futuro
12Vase tambin
13Referencias
14Bibliografa
15Enlaces externos
Terminologa[editar]
La publicidad se diferencia de otras dos actividades tambin dirigidas a influir en la opinin
de la gente: las relaciones pblicas y la propaganda.
Los trminos publicidad y propaganda se usan indistintamente en algunos pases de habla
espaola y se intercambian, pero a nivel profesional y acadmico ambos trminos hacen
referencia a dos conceptos distintos1 . La principal diferencia es el tipo de conducta que se
propone modificar. En el caso de la publicidad, se pretende influir en las conductas de
consumo de una persona mediante campaas o acciones publicitarias en diferentes
medios y con diferentes objetivos (lanzamiento de un producto, posicionamiento de marca,
recordacin de marca, etc.) para que el consumidor lleve a cabo un acto de consumo en
un corto o largo plazo. Entretanto, la propaganda trata de que una persona se adhiera a
una ideologa o creencia.
Por otro lado, tambin se diferencian los trminos publicista y publicitario. Un publicista es
aquel que se dedica a la publicacin de artculos de difusin como puede ser la publicacin
de una revista; mientras que un publicitario es el encargado de crear y difundir publicidad
como actividad primaria2 .
Notoriedad de marca[editar]
La notoriedad de marca es una de las principales maneras en que la publicidad puede
estimular la demanda de un tipo de producto determinado e incluso identificar como
denominacin propia a dicho producto. Ejemplos de esto los hay en productos como
adhesivos textiles, lencera femenina, papel higinico, cinta adhesiva, pegamento en barra,
encendedores de fuego, reproductores de msica, refrescos, etc. La notoriedad de marca
de fbrica se puede establecer a un mayor o menor grado dependiendo del producto y del
mercado. Cuando se crea tanto valor de marca, esta tiene la capacidad de atraer a los
compradores incluso sin publicidad, se dice que se tiene notoriedad de marca. La mayor
notoriedad de marca se produce cuando la marca de fbrica es tan frecuente en la mente
de la gente que se utiliza para describir la categora entera de productos. Kleenex, por
ejemplo, puede identificarse como pauelos de celulosa o como una etiqueta para una
categora de productos, es decir, se utiliza con frecuencia como trmino genrico. Una de
las firmas ms acertadas al alcanzar una notoriedad de marca de fbrica es la aspiradora
Hoover, cuyo nombre fue durante mucho tiempo en los pases anglosajones sinnimo
de aspiradora. Un riesgo legal para el fabricante de la notoriedad de marca es que el
nombre puede aceptarse tan extensamente que se convierte en un trmino genrico, y
pierde la proteccin de la marca registrada. Un ejemplo de este caso sera el nombre
comercial del cido acetilsaliclico, la aspirina.
En ocasiones, determinados productos adquieren relevancia debido a la publicidad, no
necesariamente como consecuencia de una campaa intencionada, sino por el hecho de
tener una cobertura periodstica relevante. En Internet o tecnologas digitales se habla de
publicidad no solicitada o spam al hecho de enviar mensajes electrnicos, tales
comocorreos electrnicos, mensajes cortos u otros medios sin haberlo solicitado, y por lo
general en cantidades masivas. No obstante, Internet es un medio habitual para el
desarrollo de campaas de publicidad interactiva que no caen en invasin a la privacidad,
sino al contrario, llevan la publicidad tradicional a los nuevos espacios donde se pueda
desarrollar.
Industria publicitaria[editar]
La publicidad, como actividad empresarial, involucra a distintos actores en la tarea de
transmitir una idea sobre un producto o servicio a su pblico objetivo.
Anunciantes[editar]
Prcticamente cualquier empresa en el mundo moderno tiene necesidades publicitarias,
desde la que pega un simple cartel en la calle hasta la que quiere estar presente en
prensa, radio o televisin. A causa de ello, el mundo de la publicidad ha crecido hasta
convertirse en una gran industria que mueve cientos de miles de millones de euros a nivel
mundial cada ao. Dentro de un pas como Espaa, segn un estudio, la inversin
publicitaria total en el ao 2014 fue de 10.461 millones de euros, entre medios
convencionales y no convencionales.3 El mayor anunciante en ese ao fue Procter &
Gamble Espaa S.A. (con 122,4 millones de ), seguido de L'Oral, El Corte Ingls, y
varias compaas de telecomunicaciones como Movistar o Vodafone.
Agencias de publicidad[editar]
W.M.Taylor
Las agencias de publicidad, agencias de medios o centrales de medios (diseo
grfico, boutiques creativas, productoras, etc.) son partcipes muchas veces dentro del
desarrollo publicitario, que est elaborada por varios factores; entre los cuales, el ms
importante es el brief, que contiene las ideas previas para desarrollar el producto
publicitario. El brief es un documento que especfica todas las caractersticas propias del
producto o servicio en s, la historia de la empresa, un anlisis de la competencia (directa,
indirecta o genrica), una descripcin del pblico objetivo, que mayoritariamente se hace
segn variables duras, como elnivel socioeconmico (NSE), edad, sexo, ubicacin
geogrfica y ciclo de vida familiar. Adems, el brief puede contener un historial de todas las
campaas previas que se han realizado hasta la fecha; mayoritariamente este historial es
agregado cuando el anunciante decide cambiar de agencia de publicidad.
Medios de comunicacin[editar]
La publicidad llega al pblico a travs de los soportes publicitarios, que pueden ser medios
de comunicacin masiva o bien medios alternativos. Los medios de comunicacin emiten
los anuncios a cambio de una contraprestacin previamente fijada para adquirir espacios
en un contrato de compra-venta por la agencia de publicidad y el medio. Por ejemplo, en
televisin, una cadena emite el anuncio en sus retransmisiones durante un horario
previamente fijado por la agencia (tarea que se conoce como planificacin de medios);
este contrato es denominado contrato de emisin o de difusin.
Historia[editar]
Publicidades antiguas.
Desde que existen productos que comercializar ha habido la necesidad de comunicar la
existencia de los mismos; la forma ms comn de publicidad era la expresin oral.
En Babilonia se encontr una tablilla de arcilla con inscripciones para un comerciante de
ungentos, un escribano y un zapatero que data del 3000 a. C. Ya desde la civilizacin
egipcia, Tebasconoci pocas de gran esplendor econmico y religioso; a esta ciudad tan
prspera se le atribuyen uno de los primeros textos publicitarios. La frase encontrada en
un papiro egipcio ha sido considerada como el primer reclamo publicitario del que se tiene
memoria. Hacia 1821 se encontr en las ruinas de Pompeya una gran variedad de
anuncios de estilo grafiti que hablan de una rica tradicin publicitaria en la que se pueden
observar vendedores de vino, panaderos, joyeros, tejedores, entre otros. En Roma y
Grecia, se inici el perfeccionamiento del pregonero, quien anunciaba de viva voz al
pblico la llegada de embarcaciones cargadas de vinos, vveres y otros, siendo
acompaados en ocasiones por msicos que daban a estos el tono adecuado para el
pregn; eran contratados por comerciantes y por el estado. Esta forma de publicidad
continu hasta la Edad Media. En Francia, los dueos de las tabernas voceaban los vinos
y empleaban campanas y cuernos para atraer a la clientela; en Espaa, utilizaban
tambores y gaitas, y en Mxico los pregoneros empleaban los tambores para acompaar
los avisos.
En Roma surgen dos nuevos medios: el lbum, y el libellus. El lbum consista en una
superficie blanca sobre la que se escriba; ya fueran pergaminos, papiros, o paredes
blanqueadas. Cualquier superficie blanca servira para dar a conocer mercancas, anunciar
espectculos, anunciar ventas de esclavos y comunicar decisiones polticas. El Libellus,
considerado el antecesor del cartel, era de menor tamao que el lbum. Una vez se haba
escrito en l el mensaje o comunicado, se pegaba a la pared.
La imprenta[editar]
Parte de lo que se conoce actualmente como publicidad nace con la imprenta de Johannes
Gutenberg, quien se ocup de mostrar su invento a un grupo de mercaderes de Aquisgrn.
Con la crnica mundial de Nuremberg, figuran una serie de almanaques que contienen las
primeras formas de publicidad. En 1453 surge la llamada Biblia de Gutenberg y los
famosos almanaques se convierten en los primeros peridicos impresos. La imprenta
permiti la difusin ms extensa de los mensajes publicitarios y, con la aparicin de
nuevas ciudades, la publicidad se consolida como instrumento de comunicacin.
La publicidad moderna[editar]
La publicidad moderna comenz a evolucionar en Estados Unidos y Gran Bretaa a finales
del siglo XVIII durante larevolucin industrial. Aparecieron los agentes de publicidad; el
primero conocido fue Volney B. Palmer, quien en 1841 inaugur en Filadelfia una oficina
con la cual obtuvo considerable xito. En Espaa en 1872, el pionero de la
publicidad,Rafael Rolds, fund en Barcelona la primera agencia del pas, que todava en
la actualidad sigue activo.
A principios del siglo XX, las agencias se profesionalizan y seleccionan con mayor rigor los
medios donde colocar la publicidad. Es as como la creatividad comienza a ser un factor
importante a la hora de elaborar un anuncio. En los aos 30 nace una famosa tcnica
creativa: el brainstorming, aunque no fue hasta la dcada de 1960 cuando se us de
manera habitual.
Objetivos[editar]
La publicidad tiene dos objetivos, de acuerdo con las preferencias del anunciante, sus
objetivos, o las demandas del mercado:
Principios de la publicidad[editar]
Aunque existen una gran cantidad de teoras de la publicidad, una de las ms antiguas
(1895) es la teora o regla AIDA, nacida como simple recurso didctico en cursos de
ventas y citada de continuo:
Atencin
Inters
Deseo
Accin
Segn esta regla, estos son los 4 pasos bsicos para que una campaa publicitaria
alcance el xito; esto es, en primer lugar, habra que llamar la atencin, despus despertar
el inters por la oferta, seguidamente despertar el deseo de adquisicin y, finalmente,
Existe poca evidencia emprica que apoye el hecho de que cuando un individuo
pasa de una etapa a otra de orden superior se incremente la probabilidad de compra.
La ausencia de evidencia emprica que apoyase estos modelos motiv que a principios de
los aos 1970 se comenzara, por un lado, a abandonar y, por otro, a cuestionarse los
procesos que miden la aceptacin de la publicidad desde el punto de vista de la actitud
hacia la marca. En esta lnea, los modelos clsicos sufren las siguientes modificaciones:
Condicionamiento clsico[editar]
Por ltimo, por medio del condicionamiento clsico un estmulo neutral, inicialmente
El modelamiento se refiere al aprendizaje resultante de observar a otros, principalmente
desarrollados por Albert Bandura, quien reconoci que las influencias del modelamiento
pueden fortalecer o debilitar las inhibiciones de la conducta que los individuos han
aprendido previamente.
Publicidad navidea.
Algunas estrategias para la realizacin de una publicidad efectiva son:
Debe ser tan atractiva que influya sobre la totalidad del mercado meta del
producto.
Imagen de marca.
Subliminal.
La estrategia se define como lo que se quiere decir a la audiencia; sta implica que tanto
la campaa como el mensaje debern ser tolerantes, consistentes y slidos porque
persiguen objetivos que se relacionan con los gustos, valores, intereses, expectativas y
todo aquello que implica la primaca y el juicio de la audiencia, en el diseo de un cromo
publicitario se exige un vocabulario adecuado, excelente redaccin de textos, ptima
seleccin de colores, imgenes apropiadas y evidentemente, un medio de difusin
conveniente.
Al hacer un anuncio publicitario no solamente se debe mencionar los beneficios y
caractersticas de un producto o servicio, ste debe generar inters en el auditorio y hacer
memorables los anuncios, por lo que el trabajo del equipo creativo es un desafo o un reto
para cada situacin de marketing distinta y cada campaa o anuncio requiere un enfoque
creativo distinto. No existe una frmula mgica para crear publicidad efectiva, ante un
mismo problema se solucionaran de tantas maneras distintas en cada diferente situacin.
Son numerosos los profesionales creativos que consideran importante que los clientes
asuman ciertos riesgos si quieren publicidad sobresaliente, que llame la atencin. Sin
embargo no todas las agencias o clientes coinciden en que el riesgo sea indispensable
para la efectividad de la publicidad.
Adems se debe contar con un personal creativo el cual tiende a ser ms abstracto y
menos estructurado, organizado o convencional para abordar un problema, y confa ms
en la intuicin que en la lgica. Debe ser personal profesional creativo que est en
condiciones de realizar su mejor trabajo y que todos participen y cooperen en el proceso
publicitario.
Medios publicitarios[editar]
Los medios, actividades o canales que utiliza la publicidad para anunciar productos o
servicios, comnmente se dividan en ATL o "Above the line" y BTL o "Below the line".
Sin embargo, estos trminos resultan inefectivos en la actualidad debido a la
heterogeneidad de las actividades y modelos de agencia.
"Above the line" (ATL) se refera a aquellos medios y actividades cuya inversin se
contaba para determinar la comisin, y por eso quedaban "arriba de la lnea" sumatoria de
"la cuenta". Despus de calcular comisiones, quedaban las actividades "Below the line"
(BTL) que se refieren a todas aquellas consideradas "aparte" de la cuenta para calcular la
comisin. Hoy en da la diferenciacin de estos dos trminos resulta imprctica debido a
que medios masivos tradicionales como la TV y la radio han dejado de pagar comisin a
las agencias (salvo por las agencias de medios), como tambin medios masivos digitales,
como el WWW o la TV online puede causar comisiones. La discrecin a este respecto
depende ms bien de los acuerdos con cada agencia y medio y menos del tipo o
categorizacin de los medios y actividades por lo que hoy resulta imposible definir qu es
ATL y qu es BTL de manera categrica.
La web 2.0 incluye redes sociales, y con esto la posibilidad de que todos los consumidores
puedan aportar sus comentarios acerca de los productos. No nicamente para hacer
publicidad a travs de banners.
Al tener en cuenta la base de una para el desarrollo de la otra, cabe mencionar que no es
necesario emplear las dos tcnicas de publicidad.
Eficacia de la publicidad[editar]
Hay dos grupos de efectos de la publicidad: econmicos y psicolgicos. Afirmaciones
como "la eficacia de la publicidad no tiene que ver de forma inmediata con el efecto de las
ventas" son en parte ciertas, ya que stas son el resultado de un conjunto de factores
como la publicidad, imagen, marca, precio o distribucin.
Aunque est extendida la tesis de que es imposible aislar el efecto vendedor especfico de
la publicidad, esto es posible a travs de mtodos economtricos y de experimentacin. El
efecto de la publicidad puede traducirse en valores psicolgicos como la percepcin, el
recuerdo, las actitudes, y la intencin de compra, medibles mediante encuesta.
Asimismo, otro error es afirmar que la publicidad eficaz es aquella que cumple los objetivos
que le han sido marcados, sin embargo cuando los objetivos estn correctamente bien
planteados y se trabaja con una metodologa concreta es ms probable que la publicidad
pueda ser eficaz. Es necesario hablar de objetivos lgicos o realistas, a partir de un
estudio previo para poder conocer la situacin comercial de partida, de la marca o
empresa. Adems para que las expectativas sean lgicas es necesario saber la cuota de
mercado, el porcentaje de las ventas propias con respecto a la competencia. La eficacia a
largo plazo puede medirse de una manera menos mensurable como la percepcin de
calidad o de estatus de la marca ms all de la calidad intrnseca de la misma. Se llama
valor de marca al conjunto de valores que adopta una marca apoyndose, entre otros
medios, en la publicidad.
Los mtodos para medir la eficacia de la publicidad son el pre-test y el post-test, el primero
se aplica antes del lanzamiento de las campaas publicitarias y el segundo tras aparecer
en los medios. En este caso, tambin son tiles los incentivos y premios, galardones que
miden la eficacia de dichas campaas y que son votados por los propios profesionales. 5
Eficacia publicitaria[editar]
Para calcular la eficacia publicitaria existen una serie de ratios, como STATS y Adstock.
Stats fue difundido por Jones (1995) y se calcula como el cociente entre el porcentaje de
los que han comprado la marca habiendo visto su publicidad y los que han comprado la
marca sin haber visto la publicidad, y ello referido a un perodo muy reciente como el da
anterior o la ltima semana. Por ejemplo, y segn un sondeo, si los que declaran haber
visto publicidad de la marca son 300 y los que han comprado son 100, y los que han
comprado son 80 dentro de un conjunto de 400 que no han visto anuncios, entonces
tendramos un stat de: (100/300:80/400)*100= 165.
El stat por cada marca se puede calcular mediante panel de fuente nica o bien mediante
sondeo, siendo el primer mtodo ms costoso pero ms fiable (los stat por panel suelen
resultar inferiores a los de sondeo).
Adstock fue creado por Broadbent (1979) y es un mtodo para calcular el remanente de
impacto publicitario para aquilatar mejor la planificacin de medios en el tiempo. Utiliza el
concepto de half life o media vida y es el tiempo que tarda en caer a la mitad el impacto de
una campaa (expresada en GRP). Para la medicin es necesario disponer un sondeo
continuado que muestre en qu momento se ha producido la cada a la mitad del efecto.
Por ejemplo, una campaa de 60 GRP semanales que llega a obtener un aumento en las
ventas del 5% por semana durante el tiempo de campaa, luego desaparece la campaa y
es a los 8 das cuando se comprueba que las ventas sobre los que declaran en la
encuesta se encuentran en el 2,5% de ms sobre lo habitual (en total), podemos decir que
el half life es de 8 das para 60 GRP semanales. El ndice de cada se calcula para
ese half life como 1-0,917/1+0,917=0,0432 (0,917 es el fruto de la tabla de clculo
establecida por el mismo Broadbent); y desde ah se calcula que el remanente a futuro de
impacto publicitario que permanece es de 60GRP*0,0432=2,59GRP.
Actualmente, en los medios online podemos obtener con herramientas como Google
Analytics, datos fiables de aquellos usuarios que respondieron al correo, rellenaron el
cupn, pincharon en el banner o entraron en el microsite.
Con esta herramienta se pueden conocer datos tales como el nmero de clics respecto al
nmero de impresiones, o, en el caso de una venta online, saber cuntos usuarios han
realizado la compra. Estas herramientas evalan la eficacia de las campaas en el medio
Internet.
Otro medidor de efectividad de una campaa publicitaria hacia una marca especfica, es
el return of investment (ROI) que calcula en cifras la rentabilidad que ha ganado la marca
posterior a la campaa. Es cuantificable, pues se estipula como la cantidad de dinero que
ha ganado la marca en relacin a lo invertido anteriormente en publicidad. Si la campaa
fue exitosa, la estrategia que se formul lo fue tambin, es decir, que el mensaje fue
idneo, sonoro e impactante, memorable, es decir que gener recordacin en el pblico
objetivo o target.
Publicidad social[editar]
Las mismas tcnicas de publicidad que promocionan productos comerciales y servicios se
pueden utilizar para informar, para educar, motivar y concientizar al pblico objetivo sobre
temas de importante relevancia para la sociedad, tales como el sida,
el ahorro de energa o la deforestacin. La publicidad social es aquel esfuerzo dirigido a
modificar determinadas conductas sociales que se convierten en problemas para la
convivencia en sociedad, la metodologa usada para su creacin es similar a la que utiliza
la publicidad comercial.
Es importante resaltar la diferencia entre campaas de publicidad social y campaas de
responsabilidad empresarial, ya que estas ltimas son producidas con una marca como
principal emisor y, a pesar de cumplir con los objetivos de una campala de bien pblico, la
empresa tiene un rdito positivo a nivel de imagen de marca.
La publicidad, en su forma no comercial, es una herramienta educativa de gran
envergadura capaz de alcanzar y de motivar a gran cantidad de pblico. La publicidad
justifica su existencia cuando se utiliza para el inters pblico; es una herramienta de
demasiado gran alcance para utilizarla solamente para los propsitos comerciales
Atribuido a Howard Gossage, de David Ogilvy.
Publicidad de servicio pblico, publicidad no comercial, publicidad de inters pblico,
mercadotecnia de causa y mercadotecnia social son diferentes trminos o aspectos del
uso de tcnicas sofisticadas de publicidad y decomunicaciones de marketing (asociadas
generalmente a empresa comercial) al servicio de asuntos de inters y de iniciativas no
comerciales. La publicidad de servicio pblico alcanz su auge durante la I y II Guerra
mundial bajo la direccin de varias agencias estatales de Estados Unidos.
Regulacin de la publicidad[editar]
Desde los aos 2000 ha aumentado el esfuerzo por proteger el inters pblico regulando
el contenido y el alcance de la publicidad. Algunos ejemplos son la actual prohibicin de la
publicidad del tabaco (salvo excepciones como presentaciones dentro del sector, etc.), y la
prohibicin total de la publicidad a los nios menores de doce aos impuesta por
el gobierno sueco en 1991; aunque esa regulacin contina con efecto para las difusiones
que se originan dentro del pas, ha sido rebajada por el Tribunal de Justicia de las
Comunidades Europeas, que dictamin que Suecia est obligada a aceptar lo que
aparezca en la programacin de pases vecinos o va satlite. En Per, se aprob una ley
que impide realizar publicidad de cigarrillos en medios masivos.
En Europa y en otros lugares, se produce una discusin vigorosa sobre cunta publicidad
infantil debe ser regulada. Esta discusin fue exacerbada por un informe lanzado por la
Fundacin de Familia de J. Kaiser Family en febrero de 2004 que sugiri que los alimentos
Futuro[editar]
Actualmente se distinguen dos clases de publicidad segn la clase de medios en que se
emite: la publicidad offline (a travs de los medios clsicos, como televisin, radio,
prensa...) y la publicidad online (a travs de los nuevos medios, como Internet). Los
nuevos medios tales como Internet estn permitiendo nuevas formas de interactividad con
los usuarios y generando en especial lo que se conoce como "suscripcin a contenido por
demanda". Esto permite que los prospectos se agrupen en grupos objetivos de manera
voluntaria y pueda comunicrseles informacin que estn dispuestos a
consumir.RSS (Really Simple Sindication) est recreando la publicidad de maneras
novedosas y ms inteligentes. Los podcasts (una forma de RSS en audio) permiten que
los usuarios descarguen automticamente contenido de estaciones radiales segn sus
preferencias personales. Lo anterior nos ha llevado a caracterizar estos medios
como medios dirigidos o relevantes, ya que mediante ellos la publicidad llega a la gente
que nos interesa de forma especfica y no al pblico en general.
Esto tiene un alto potencial publicitario. Del mismo modo, cuando uno se suscribe a un
contenido RSS puede estar dando permiso al remitente de adjuntar publicidad relativa al
tema de su inters. Nuevas plataformas como el product placementy las campaas de
guerrilla utilizan medios no convencionales para sus piezas de comunicacin. Los blogs
son tambin herramientas que dan liderazgo de opinin a las marcas que los utilizan y al
mismo tiempo una gran fuente de enlaces y contenido focalizado. Las redes sociales
proporcionan tambin un pblico objetivo focalizado, que ofrece una predisposicin
positiva as como una fcil y rpida propagacin. El consumidor pasa de ser pasivo a
participativo.
Los ltimos estudios[cul?] demuestran nuevas tendencias en los hbitos de compra.
Dependiendo del producto o servicio, hasta un 90% de las decisiones de compra se
realizan en el punto de venta6 . Por esta razn, la publicidad interactiva o a travs de
los medios dirigidos en el punto de venta se ha convertido en un valor en alza. Existen
numerosas iniciativas de pantallas interactivas/pasivas en sucursales bancarias,
supermercados, hoteles, etc. Existen numerosas nuevas solucionessoftware de publicidad
interactiva (Admiradn o SaaS). Dichas soluciones permiten a los gestores de los circuitos
gestionar cientos de puntos de ventas desde un entorno web, y automatizar la creacin y
envo de contenidos multimedia publicitarios.