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Gua Xenoblade Chronicles X

El mejor equipo/build de campo

Mucho/as pasaris la mayor parte del tiempo dentro del Skell, es donde estaris ms cmodos/as y
con lo que eliminaris a cualquier enemigo que se os ponga por delante, sobre todo despus de
haber conseguido el Ares 90 y el Super skell. Pero hay momentos, en ciertas misiones y al
enfrentarse a ciertos magnos por libre, en los que las bestias mecnicas no caben y tienes que ir a
pie, por lo que tambin tienes que preparar correctamente a tus personajes.
Existen muchas builds con las que se puede hacer una barbaridad de dao, aunque bsicamente
todas tienen algo en comn, mantener el Turbo durante el mayor tiempo posible. Y en Eliteguias te
proponemos la siguiente (gracias al usuario Xellitos por las indicaciones), ms bien dicho las
siguientes, por que por un lado estar una de campo propiamente dicha y luego la otra que es para
utilizar con los skells, ya que aunque ests manejando las bestias metlicas, el equipamiento de tus
personajes tambin influir en ellos.

BUILD PARA TURBO INFINITO


Clase
Como clase vamos a elegir la ms sencilla de todas y la primera con la que comenzamos Diamante
en bruto. La razn de elegir esta en lugar de una ms avanzada es que se le pueden aplicar 5
habilidades y no solo 3 o 4 como el resto, lo cual es importantsimo.
Artes
Vamos a elegir las siguientes artes (colocadas por este orden para que te sea ms fcil su utilizacin
en combate, aunque eso ya es cosa tuya), y mejoradas al mximo nivel.
Postura defensiva
Cero Cero
Detonador
Fantasma errante
Filo ondeante autntico
Filo tornado

Filo ascendente
Danza del ptalo
Habilidades
Lo mismo que las artes, vamos a poner las siguientes habilidades y mejoradas al mximo. Aqu el
orden ya da igual, recuerda que estas son pasivas y no hay que hacer nada una vez estn
seleccionadas.
Ncleo destructor
Espada suprema
Asalto de aura
Refuerzo etrico
Avance rpido
Equipamiento
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BUILD PARA LOS SKELLS


La siguiente build de personaje est pensada nicamente para utilizar con el super skell
personalizado y aprovechar al mximo sus habilidades (vamos, para hacer todava ms dao).

EQUIPAMIENTO
Lo primero ser conseguir el equipamiento necesario para ello, que ser:
Casca perpetua ultra
Raim perpetua ultra
Luva perpetua ultra I
Luva perpetua ultra D
Tythes Perpetuos ultra
Todas estas partes se consiguen del mismo enemigo, el magno Balduino el Retorcido, del cual ya te
damos ms detalles en su correspondiente seccin de la gua.

MEJORAS DEL EQUIPO


Una vez tengas todas las piezas completas del equipo, ser hora de mejorarlas, para lo cual
necesitars las siguientes cosas.
Impulso ataque a distancia XX
-Cola apetecible de suid x32
Vales de recompensa: 30 cada uno
Farmeo: cualquier tipo de suid lo puede soltar, por ejemplo el Suid blindado duro.
-Punta carmes x12
Vales de recompensa: 66 cada uno
Farmeo: ?
-Parhelion de platino x8
Se consigue mediante FrontierNav, colocando sondas de extraccin en los Emplazamientos FN 401,
414 y 418 de Sylvalum.
Impulso Potencial XX
-Piel mullida x23
Vales de recompensa: 22 cada uno
Farmeo: cualquier tipo de suid, por ejemplo el Suid blindado duro.
-Bigotes intactos x8
Vales de recompensa: 78 cada uno
Farmeo: del magno Elvira la Espolones.
-Parhelion de platino x8
Se consigue mediante FrontierNav, colocando sondas de extraccin en los Emplazamientos FN 401,
414 y 418 de Sylvalum.

CMO GESTIONAR LAS MEJORAS DEL EQUIPO


De manera similar a lo visto en la seccin del super skell, primero se indicaron las piezas del equipo

y las mejoras, y a continuacin os explicaremos como colocarlas, gestionarlas con ms detalle.


Equipo del personaje
Las mejoras con las que farmear el equipo lo ms importante, son los guantes tanto I como D con
Impulso de ataque a distancia e impulso de precisin a distancia. El resto del equipo se consigue
con mejoras para el skell mejor sino n pasa nada, lo importante es poder hacer el slot para poner las
mejoras.
Mejoras que ponerle al equipo
En mi caso como se ver, puse 2 ataque a distancia y 3 de Potencial, esto se puede variar segn
todas las mejoras que tengas en las armas del skell.
-Cabeza
Impulso ataque a distancia XX
-Cuerpo
Impulso ataque a distancia XX
-Brazo Izquierdo
Impulso Potencial XX
-Brazo Derecho
Impulso Potencial XX
-Piernas
Impulso Potencial XX

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