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Inicio 3DQuick Modelo Patterns.zip Descargar este archivo para los archivos ms recientes de prctica tutorial!

Introduccin y Objetivos
OptiTex 3D es un sistema "tan reales como la vida" Tela de simulacin.
Este tutorial ensea habilidades bsicas en 3D drapeado, que es la capacidad de tomar patrones 2D, creado, digitalizada, o importados y
producir estilos 3D.
Este tutorial le ensear las habilidades para coser un vestido bsico, y una blusa. Las herramientas de textura tambin estarn cubiertos
para aprender cmo crear combinaciones de colores, logotipos, puntos de sutura y botones.

Conceptos bsicos en 3D
OptiTex 3D es una extensin natural de PDS (Pattern Design System). La creacin de contenido 3D comienza con un juego completo de
los patrones reales. Estos pueden ser adquiridos de aplicaciones CAD externos o directamente desde nuestros PDS. En este tutorial
vamos a suponer estos patrones estn disponibles en formato de OptiTex PDS (.pds / .dsn) y proceda de all.
Creacin de tela 3D a partir de patrones planos 2D requiere informacin adicional que consiste en:
1.

Especificacin del estilo o el diseo de la hoja (detalles de diseo, puntada detalles, tela o la ubicacin del logotipo)

2.

Informacin Tela (Stretch, rigidez ...)

3.

Los colores, logotipo de las texturas, anchos y Stitch (sombreado)

4.

mediciones modelo y tamao de muestra de estilo

Flujo de Trabajo

2.

Morphing El maniqu
OptiTex 3D ofrece a los usuarios el poder para simular tela en una variedad de tamaos y formas del cuerpo. El mdulo maniqu
paramtrico permite la modificacin interactiva de las dimensiones corporales del modelo en tiempo real, dando la libertad para ver la
prenda terminada en prcticamente cualquier tamao de su cuerpo.
El primer paso sera aprender cmo utilizar el mdulo de maniqu paramtrico, cambiar las medidas del cuerpo, y el control la colocacin
de medidas sobre el modelo 3D.
1. En PDS haga clic en el men 'Ver', seleccione '3D de Windows' y luego seleccione 'modelo' para abrir la ventana del visor 3D.

2. En la barra de herramientas 3D, haga clic en el icono 'Cargar modelo' para abrir el archivo "FemaleModel.mod".

3. Abra el cuadro de dilogo de cuerpo Dimensiones haciendo clic en el icono 'Propiedades de modelo'

4. El dilogo refleja las medidas reales para el modelo cargado.

Utilizando el dilogo del cuerpo Dimensin (Morph)

Este cuadro de dilogo le da la libertad para modificar de forma interactiva las medidas del cuerpo, ya sea por la entrada de una
medida exacta, o mediante el uso de un control deslizante para compensar la medida actual.

Tenga en cuenta que el cuadro de dilogo se compone de varios paneles, algunos de los maniques de OptiTex tener ms
opciones que otros.

1. Utilice el panel principal para modificar las mediciones bsicas, que se utiliza para especificar el tamao y la forma del cuerpo. Muy
importante, siempre entrar en el tamao (Underbust) en primer lugar, ya que esto har que su / su cuerpo entero mayor o menor en
proporcin. Utilice las otras herramientas de la forma del cuerpo y la postura, y para cambiar el equilibrio de peso. Una vez introducidos
los morfotipos bsicos, proceder a las otras categoras de mencionar en el resto de medidas. Es posible que volver atrs y ajustar la forma
/ medir varias veces hasta que haya alcanzado el modelo perfecto.

2. Uso longitudes para entrar en todas las mediciones de longitud (Centro Frente a la cintura y el Centro Volver a la cintura estn en la
categora Conceptos bsicos y deben ser introducidos en la ltima)

3. Use circunferencias para entrar en todas las mediciones de la circunferencia.

4. Uso del busto slo para la remodelacin de la zona del busto, diseado especficamente para la Ropa interior de la ropa interior y
prendas de vestir.

5. Uso de la actitud para cambiar la posicin del modelo, incluyendo los brazos, las piernas, adems de las poses de moda

6. Uso de la cara para cambiar la estructura de su cara y expresiones (tono de piel est disponible bajo peticin)

7. Utilizar los apoyos para cambiar de calzado, calcetines, pelo, aadir hombreras, Medio Ambiente, Accesorios, y de la Miscelnea

medicin Localizacin
Cada punto de medida que figuran en el cuadro de dilogo Morph, tiene una ubicacin especfica en el modelo. Seleccione la medicin y
aparecer una lnea azul para mostrar la forma en que se toma la medida. La medida se inform desde esta ubicacin.
Por ejemplo, haga clic en el control deslizante para el parmetro de la cintura. Tenga en cuenta que una lnea azul alrededor de la zona de

la cintura del modelo en el visor 3D. Ahora haga clic en el cuadro de edicin asociado con la longitud del brazo en el panel
Avanzado. Aparece una lnea azul, que conecta el punto de la mueca del modelo de su hombro. La colocacin de las herramientas se
puede modificar a otra posicin que desee.

Herramientas de medida

Herramienta de circunferencia

14. Herramienta Circunferencia

1.

Haga clic en la flecha junto al negro icono 'Propiedades de modelo' en la barra de herramientas 3D. Esto invocar una lista
desplegable de las herramientas de medicin hacia abajo. Seleccione la opcin "Aadir Circunferencia Medida 'de esa lista.

2.

Una herramienta circunferencia aparece cerca de los pies del modelo. Para mover, mantenga pulsada la tecla CTRL o SHIFT y
haga clic en el disco circunferencia para seleccionarlo.

3.

Mover la posicin de la herramienta con el botn izquierdo del ratn, mientras que la tecla CTRL o SHIFT an es baja.

4.

Cada vez que se detiene el movimiento del ratn, la herramienta adopta una medida en su ubicacin. Una lnea, se extenda
desde la zona de medicin, muestra el valor de la medida. Esta herramienta tambin puede ser til para verificar las
dimensiones del cuerpo despus de que hayan sido modificados.

Vamos a tratar de modificar una medida de colocacin uso de esta herramienta:

1.

Mueva la herramienta de la circunferencia de la cintura, de modo que se alinee con el ombligo de la modelo.

2.

Ahora selecciona la herramienta haciendo clic sobre ella con el ratn mientras mantiene pulsada la tecla CTRL. Ver la
herramienta de resaltado.

3.

A continuacin, haga clic en el cuadro de edicin de la cintura en el cuadro de dilogo Dimensiones del cuerpo. Se resaltar el
parmetro, indicando que es el parmetro seleccionado en ese momento.

4.

Por ltimo, haga clic en el botn de medicin lugar en la parte inferior del dilogo.

1.

15.

5.

Un smbolo del dilogo aparecer diciendo que el parmetro ya tiene un valor. Haga clic en S para sobrescribir la ubicacin
medida por defecto.

1.

diecisis.

6.

se le asigna la nueva ubicacin medida. Esto se puede comprobar al ver que el valor de medicin en el cuadro de edicin ha
cambiado para igualar el valor de la herramienta Circunferencia en la vista 3D.

Herramienta Medir

17. Herramienta de la cinta mtrica

18.

1.

Haga clic en la flecha junto al negro icono 'Propiedades de modelo' en la barra de herramientas 3D. Esto invocar una lista
desplegable de las herramientas de medicin hacia abajo. Seleccione la 'Cinta mtrica Aadir' de esa lista.

2.

Ahora el cursor cambia para indicar una herramienta cinta mtrica se invoca. Para realizar una medicin utilizando esta
herramienta, es necesario hacer clic en 2 puntos en el modelo en la ventana de modelo 3D. Haga clic en el primer punto y
arrastrar el cursor del ratn a otro punto. Una vez que haga clic en el segundo, se toma una medicin y se muestra su valor.

Ahora vamos a tratar de modificar una medida de colocacin uso de esta herramienta:

1.

Haga clic sobre el hombro del modelo usando la herramienta de cinta mtrica, y arrastrar el ratn hasta el final a la mueca en el
mismo brazo. Ahora haga clic en la mueca. Se tomar una medida, y sus valores de muestra.

2.

Mantenga pulsada la tecla SHIFT y haga clic en la lnea de medida. Esto invocar la Medida de dilogo de la herramienta.

3.

El dilogo Medir herramientas muestra las diferentes medidas adoptadas por la herramienta Medir y le permite elegir a cul de
esas mediciones que desea consultar.

4.

Seleccione la longitud del cuerpo y haga clic en OK.

1.

19.

5.

Ahora selecciona la herramienta manteniendo pulsada la tecla CTRL y hacer clic derecho en la lnea con el ratn. Ver la
herramienta de resaltado en rojo.

6.

A continuacin, haga clic en el cuadro de armas de edicin en el panel Avanzado del cuadro de dilogo Dimensiones del
cuerpo. Se resaltar el parmetro, indicando que es el parmetro seleccionado en ese momento.

7.

Por ltimo, haga clic en el botn de medicin lugar en la parte inferior del dilogo.

1.

20.

8.

Un smbolo del dilogo aparecer diciendo que el parmetro ya tiene un valor. Haga clic en S para sobrescribir la ubicacin
medida por defecto.

9.

se le asigna la nueva ubicacin medida de la longitud de los brazos. Esto se puede comprobar al ver que el valor de medicin en
el cuadro de edicin ha cambiado para igualar el valor de la herramienta Medir en la vista 3D.

La restauracin y predeterminados
A menudo tendr que restaurar rpidamente las mediciones anteriores, mientras que la modificacin del modelo de maniqu
paramtrico. Uso de los botones en la parte inferior del cuadro de dilogo medidas del cuerpo, puede volver fcilmente los cambios y
regresar a las medidas por defecto del modelo.
Una vez que haya modificado el maniqu paramtrico, es posible restaurar el estado cargado originalmente en la que el modelo se carg
haciendo clic en el ' restaurar botn Todos 'en el dilogo. Esto revertir todas las mediciones en el modelo a los valores que tenan cuando
se carga el modelo. Para restaurar una sola medida paramtrica a su valor original, seleccione en primer lugar que el parmetro haciendo
clic en el cuadro de edicin para la medicin que desea restaurar. A continuacin, haga clic en el botn "Restaurar".

21. Restaurar y Restaurar todo

Modelo de ahorro

Despus de modificar las medidas del cuerpo a los valores y posiciones deseadas, es el momento de guardar el modelo para futuras
simulaciones. El maniqu paramtrico se puede guardar directamente como archivo mod, al igual que cualquier otro modelo. En este
punto, es muy importante decidir si desea guardar un modelo final sin los parmetros corporales, o guardar los parmetros corporales
para ms modificaciones de medicin en el futuro. Tenga en cuenta que al comprimir el modelo, se finaliz y sus dimensiones corporales
ya no se puede modificar.
Para guardar el modelo

1.

Haga clic en la flecha negro junto al icono 'Cargar modelo' en la barra de herramientas 3D. Esto invocar una lista desplegable
de las utilidades de archivo abajo. Haga clic en el botn Guardar modelo en la barra de herramientas para invocar el dilogo
Guardar como.

1.

Modelo 22.Save

2.

Escriba un nombre con extensin mod, y permitir que el 'Mantener Controles del cuerpo' casilla de verificacin si desea guardar
los parmetros para futuras modificaciones. Si est satisfecho con el modelo y desea utilizarlo como es en el futuro, desactivar
esta casilla de verificacin.

3.

Observe que el comando Guardar modelo guarda el modelo con la prenda simulado contra. Si desea guardar el modelo por s
solo asegrese de Claro pao primero.

1.

23.Save como dilogo

4.

Ahora puede volver a cargar el modelo guardado y continuar su trabajo.

Primeros pasos en 3D Costura


Objetivos y Productos Finales
En este tutorial vamos a aprender a simular un vestido simtrica bsico, aadir texturas de la tela, de impresin, de punto de

texturas. Los productos finales de este tutorial son:


1.

Imagen tridimensional del vestido (CLT).

2.

maniqu completamente vestido (MOD)

3.

Instantnea de nuestro modelo vestida con el vestido.

Archivos & Interface


Los archivos que utilizaremos para este tutorial son un patrn 2D de un vestido de sloper bsica, creada en OptiTex PDS y un

modelo. El modelo est bloqueado sin paramtricos. Los modelos originales pueden ser solicitados en support.optitex.com.
Nota: Con el fin de trabajar con 3D, todas las piezas deben ser definidas con una lnea de SEW activo.
Piezas con una activa CUT lnea no sern colocados en 3D.

El primer paso sera para cargar los archivos pertinentes y configurar la interfaz para adaptarse a nuestras necesidades:

1.

El PDS abrir el archivo 'bsico Sloper.pds'. * 3DQuick inicio Modelo Patterns.zip

2.

En el men Ver seleccione Windows 3D y abra la ventana de modelo (Visor 3D) o simplemente pulse "6" en el teclado para
iniciar rpidamente esta ventana.

3.

En el visor 3D de carga 'FemaleEvaModel.mod'.

4.

En el men Ver seleccione Windows 3D y luego abrir la ventana Propiedades 3D y la ventana de sombreado o simplemente
pulse '7' y '8' en el teclado para iniciar rpidamente estas ventanas.

5.

Abra la ventana Propiedades de piezas, ya sea desde el men Editar o mediante la seleccin de una pieza y haciendo clic en
Enter.

6.

Abra la caja de herramientas en el men Ver o simplemente pulse '3' en el teclado.

7.

Ahora acoplar todas esas ventanas juntas en el lado izquierdo de la pantalla, y mantener la ventana modelo de la derecha para
maximizar el espacio de la zona de trabajo. #SELECT La chincheta en la esquina superior derecha de cualquier ventana de
ocultarlo.

As es como su pantalla debe ser. Haga clic en la imagen para agrandar

Para la organizacin de 3D
Definicin de la Colocacin Inicial
1.

Las piezas de un estilo deben orientarse correctamente en 2D para mostrar en 3D en la posicin correcta. La mayora de las
piezas deben "levantarse" o ser vertical en la pantalla, excepto mangas, que son horizontal en la pantalla. Seleccione el frente y
parte posterior y Prensa "]" para girar en sentido horario. o Seleccionar la caja de herramientas / Rotacin / RotateCW.

2.

Haga clic en la ficha Propiedades. Haga clic en cada pieza para asegurarse de que todos ellos son un par. En la ventana
Propiedades del mismo, controlar Par. (Izquierda y derecha)

3.

Abra la propiedades 3D pestaa. Ver seleccione Propiedades / 3D / 3D. Esta es la ventana en la que se determina el
posicionamiento 3D, las propiedades de tela y el tamao de estilo. Seleccione cada pieza y elegir la ubicacin 3D, bajo
Posicionamiento> Localizacin> selecciona frontal, posterior, Y BRAZO IZQUIERDO, por Anverso y manga, uno a la vez.

4.

Seleccionar todas las piezas, y haga clic en Sincronizar (esto guardar estas posiciones para 3D)

haga clic agrandar

1.

Regresar a propiedades 3D, para cada posicin hay formas predeterminadas se doble o se curva alrededor del modelo 3D. Por
ejemplo, piezas de manga son 100% en forma de cilindro de manera predeterminada y piezas frontal y posterior son planas por
defecto.Seleccione el frente y parte posterior y elija Forma> Cilindro, a continuacin, escriba porcentaje, el 49%.

2.

Verificar la colocacin haciendo clic en el icono "Lugar de tela '.

lugar del pao

antes de la rotacin para 3D

despus de la rotacin

Colocacin 3D y Navegacin
En la navegacin 3D
Hay dos modos de funcionamiento bsicos en 3D:
modo Navegar
el modo de navegacin est siempre activado, lo que significa que siempre se puede rotar, hacer zoom y mover el maniqu para
inspeccionar desde diferentes ngulos, y no se producir ningn cambio en las piezas.

Nota: A veces es necesario volver a ajustar el enfoque para encontrar el nuevo eje central para la navegacin de la cmara:

Ctrl-clic en un modelo o un pao pieza y pulse F (Focus).

Ctrl-clic en un punto (o sigue a la posicin del cursor del ratn) y pulse V (Vertex Focus).

Modo de edicin
El modo de edicin est disponible presionando las teclas Ctrl / Shift. Al editar, piezas pueden ser reubicados, rotados y estampados o
texturas se pueden modificar.
Para mover una pieza especfica, mantenga Ctrl / Shift hacia abajo y luego a la izquierda haga clic en la pieza. Se debe mostrar un
rectngulo verde que indica su seleccin.
1.

Ctrl + clic izquierdo: Al mover el ratn hacia la izquierda, a la derecha arriba y abajo mueve la pieza en consecuencia.

1.

CTRL-izquierda haga clic para mover pieza alrededor

2.

Para empujar la pieza IN y OUT mantienen Ctrl, haga clic derecho, y luego mover el ratn hacia arriba y hacia abajo.

1.

3.

Para girar la pieza izquierda y derecha de desplazamiento de retencin hacia abajo y sostienen ambas teclas del ratn sobre la
pieza.A continuacin, mueva el ratn hacia arriba y hacia abajo.

1.

4.

Para girar la pieza In & Out mantienen Ctrl y sostienen ambas teclas del ratn sobre la piece.Then mover el ratn izquierdo y
derecho.

1.

5.

Para girar la pieza en el eje Z. mantenga Ctrl y mantenga ambas teclas del ratn sobre la piece.Then mover el ratn hacia arriba
y hacia abajo.

1.

Asegrese de que las piezas se encuentran correctamente mediante la inspeccin del maniqu desde mltiples ngulos. Ver el

resultado en imgenes a continuacin:


1.

1.

Cmo Stitch

la conexin de patrones se realiza en la ventana PDS 2D, en la zona de trabajo.


1. Retire el pao del maniqu al seleccionar la herramienta "Borrar Cloth '. La colocacin en 3D no se perder hasta la prxima vez que se
elija a sincronizar .

2. Seleccione la herramienta 'puntada' de la barra de herramientas 3D para empezar a coser los patrones.

3. Hay 3 formas de agregar una puntada: 1. un segmento a otro - Haga clic en una lnea para ser cosido, esto va a unir hasta los
puntos de calificacin. Observe cmo un color resalta el segmento seleccionado y el icono se agrega un poco de "2" al lado del cursor que
indica que el siguiente segmento hace clic se conectar a ste.

Un segmento a otro

2. Punto a Punto - Haga clic en un punto de calificaciones a continuacin, en el siguiente punto en una direccin hacia la derecha , esto
define el primer "medio" de una puntada. Observe el cambio de cursor a una mquina de coser doble. Haga clic en el siguiente punto, ya
sea por segmento o punto a punto.

Punto a Punto en el primer segmento

Punto a Punto en el segundo segmento

3. Seleccin rectangular - Aadir un punto completo, o medio arrastrando un rectngulo alrededor de los puntos puntos de los
segmentos designados el grado, esta funcin es til para pequeos segmentos, que son de difcil acceso y sin zoom dentro y si sus
piezas estn dispuestas de modo muy bien se puede hacer una caja. (Mtodo ms rpido)

Cosiendo con seleccin rectangular

Costura lateral, la manga de la costura y del hombro cosida

Al aadir puntos de sutura, puede utilizar cualquiera de las herramientas de zoom, barras de desplazamiento y la rueda del ratn

en cualquier momento y luego continuar la costura.


La eliminacin de un punto se hace seleccionando primero (rojo indica la seleccin) y haciendo clic en la tecla

"suprimir". Alternativamente es posible que arrastre un rectngulo sobre el punto y hacer lo mismo. La seleccin se realiza ya sea
mediante la seleccin de la herramienta 'Modo de Demostracin de la puntada "(Shift + U) o mediante la liberacin de la herramienta
de la puntada antes de seleccionar una puntada para su eliminacin. Haga esto haciendo clic derecho en un rea vaca de la
pantalla.

Cosa el vestido juntos


1.

Crear una sola puntada. Crear el primer punto, a continuacin, haga clic derecho sobre el escritorio. Esto har que una sola
puntada.Coser la parte trasera central del vestido de juntas mediante la colocacin de un solo punto, a continuacin, haga clic
derecho una vez para cambiar al icono de seleccin de puntada. Haga clic en la sola puntada, y comprobar simtrica en la
ventana de propiedades 3D.

Puntada sencillo en el Centro Volver

ventana de la puntada 3D de la propiedad

1.

Cosa el agujero del brazo de la manga en dos uno stitches- separado del hombro hacia abajo a la muesca y uno de la muesca y
hacia abajo a la axila. Costura de esta manera se asegura que la facilidad que tenemos en el manguito se mantiene dentro de
los lmites del hombro como debera. Hacer que una vez con la cara frontal y una vez con el lado trasero.

Coser sisas a la manga

1.

Coser los dardos juntos haciendo clic en cada lnea interna. Seleccionar los puntos de sutura y elija movido de un tirn en la
ventana de propiedades 3D.

Coser sisas a la manga

Verificacin de la puntada
Despus de la costura de todos los segmentos necesarios, estamos listos para verificar las conexiones y ejecutar la simulacin.

1.

Coloque la tela de nuevo haciendo clic en el "Lugar de tela". Ahora se puede ver las conexiones de costura reales en 3D. Stands
y puntos de sutura por s solos no son visibles en este punto.

63.Stitching conexiones marcadas como lneas azules

2.

En este punto, ya sea que haya terminado de coser correctamente, o tal vez le faltan algunos puntos de sutura, o algunos puntos
podran ser revocados.

1. En caso de que has perdido puntos de sutura se remontan a 2D zona de trabajo y completar el cosido necesario.

2. En caso de que haya reconocido invertido puntadas, seleccionar aquellos puntos utilizando la herramienta 'Modo de
Demostracin de la puntada'.
A continuacin, marca la casilla 'volteado' en el Propiedades 3D panel, en el
1.

Reubicar y verificar puntos de sutura. Verificar que todas las puntadas estn presentes y en la posicin correcta. Usted puede
hacer que al ocultar el modelo. Esto le permitira acceder a las conexiones de puntadas desde varios ngulos.

Mostrar y ocultar el modelo se hace seleccionando "Mostrar u Ocultar Modelo" de la barra de herramientas 3D.

En la siguiente imagen se puede ver un ejemplo de modelo de estado oculto.

Una cosa importante es asegurarse de que las conexiones de punto realmente circunscriben el cuerpo. Eso significa que usted
necesita para mantener las piezas tan cerca del cuerpo como sea posible y asegurarse de que no hay partes importantes del cuerpo
que no se incluyen dentro de los lmites de conexiones de puntadas.

Simulacin 3D
Para ejecutar la simulacin, haga clic en el botn "Simular Draping".

73.Simulate

tiempo de simulacin vara, dependiendo del tamao de los artculos de ropa y la resolucin de simulacin.

73.Simulate

Para enfatizar el efecto de la resolucin, trate de cambiar el tamao de 0.8 cm, seleccionando en primer lugar todas las piezas
(Ctrl + A), a continuacin, cambiar el campo "Resolucin" a 0,8 ( en las propiedades 3D ), a continuacin, retirar la tela y volver a
simular.

Simulacin exacta depende de muchos factores, incluyendo los parmetros de tela y los atributos de costura. Para una
comprensin completa de esos factores y trucos avanzados ver Avanzada Tutorial y propiedades 3D .

Texturas

V11 Shader

Ahora que tenemos la camisa T- simulada ahora podemos definir las texturas de la tela y los puntos de sutura.

formatos de archivo vlidos para texturas OptiTex 3D son:


1.

JPG

2.

PNG

3.

TIF

4.

BMP

Textura del pao


1.

Definiremos una textura de tela para todas las piezas de la camisa. Seleccionar todas las piezas (Ctrl + A). En caso que usted
desee definir una textura diferente para diferentes piezas a continuacin, seleccione las piezas una por una.

79.Shaders

2.

Seleccione el Shader pestaa para ver esta ventana. Esto es donde se define texturas y propiedades texturas.

3.

Desde el editor de texturas, haga clic en la flecha al lado del negro de la textura 1. Esto abrir el cuadro de dilogo "archivo
abierto".

4.

Seleccione la 'stripes.png' archivo. Esta es la textura para toda la camisa.

5.

Ver el resultado en la ventana de modelo 3D. Debe quedar como la imagen de abajo.

80.Shirt con textura

6.

Para ajustar las rayas de las mangas para que coincida con las rayas de la blusa, seleccionar la pieza de la manga y luego en la
ventana de Shader cambiar el valor de Y en el campo Desplazamiento desde 0 a 6.2. Esto mover la textura por lo que las
rayas coincidirn. Tambin puede mover la textura con las flechas arriba / abajo junto al campo.

81.Stripe ajustado

7.

Ahora vamos a aadir una impresin en la parte delantera y ajuste su posicin.

1. Seleccione la pieza frontal.

2. En la ventana de Shader seleccionar, haga clic en la flecha junto al negro textura 2.El se iniciar el dilogo "archivo
abierto".

3. Seleccione la 'woman.png' archivo. La imagen se define ahora como un patrn de repeticin en la parte superior de las
rayas.

82.Print define como 'patrn'

4. En el campo "Tipo", haga clic en la flecha y seleccione 'Logo' de la lista desplegable. La imagen se define ahora como
un logotipo en la parte superior de las rayas.

83.Print define como 'Logo'

5. Ahora podemos determinar el tamao que queremos para la impresin. Vamos a ampliar el campo de la impresin en
la "Escala" para ser 3 veces ms grande que su tamao real.

campo 84.Scale

impresin 85.Scaled

6. Ahora vamos a determinar la posicin de la impresin a travs de la pieza frontal. Seleccione la herramienta "Mover
textura" de la barra de herramientas 3D.

Textura 86.Move

7. Observe que el cursor del ratn cambia a una forma de una mano. Seleccione la letra con la izquierda-clic y mover la
impresin a travs de la parte delantera hasta llegar a la posicin que quera. Otra manera de determinar la posicin
de la impresin es mediante la seleccin de la textura en la ventana 'Shader' y la introduccin de valores en el campo
"Offset".

87. Nueva posicin de impresin

88. Posicin de la textura por valores exactos

Textura de la puntada

Texturas para puntos de sutura tambin se pueden definir con el fin de distinguir entre las diferentes tcnicas de costura. Vamos
a utilizar dos puntos diferentes para nuestra camisa de overlock puntadas para los dobladillos y Flatlock puntadas para el manguito.

89. Los puntos seleccionados se resaltan en rojo

puntos predeterminados son de color blanco y tienen anchura de 0,15 cm.

1.

En primer lugar vamos a seleccionar las puntadas del dobladillo de la blusa y la manga y el escote.

1. Seleccin de los puntos de sutura se hace haciendo clic en el icono 'Modo de Demostracin de la puntada' o haciendo
clic en Shift + T. El cursor del ratn se cambia entonces para coser estado de la seleccin y ahora puede seleccionar
los puntos antes mencionados.

2. Para la seleccin de la puntada mltiple utilizar la tecla de maysculas.


2.

Haga clic en la pestaa 'Shader'.

3.

Desde el editor de texturas, haga clic en la flecha al lado del negro de la textura 1. Esto abrir el cuadro de dilogo "archivo
abierto".

4.

Seleccione el archivo 'Overlock.png'.

5.

Ver el resultado en la ventana de modelo 3D. En este punto no se puede ver la puntada. Para corregir esto siga los siguientes
pasos:

1. En la ventana '' propiedades 3D, propiedades de puntada es encendido mientras que los puntos de sutura todava se
seleccionan.

2. En el campo Ancho elevar el valor de 1 cm.

3. En la ventana 'Shader' vamos a utilizar el campo "Offset" para traer la textura de la puntada hasta el borde de los
dobladillos. Cambie el valor de X 0,2 cm.

90. Antes de que el cambio Offset

91. Despus de un cambio Offset

6.

A continuacin, seleccione los puntos de sutura en el agujero del brazo y el hombro. Se pueden seleccionar todos los puntos de
sutura utilizando el rectngulo de seleccin, simplemente dibujar el rectngulo de seleccin alrededor de los hombros y los
agujeros de los brazos.

92. rectngulo de seleccin para la seleccin mltiple

93. Los puntos seleccionados se resaltan en rojo

7.

Haga clic en la pestaa 'Shader'.

8.

Desde el editor de texturas, haga clic en la flecha al lado del negro de la textura 1. Esto abrir el cuadro de dilogo "archivo
abierto".

9.

Seleccione el archivo 'Flatlock.png'.

10. Ver el resultado en la ventana de modelo 3D. En este punto no se puede ver la puntada. Para corregir esto siga los siguientes
pasos:

1. En la ventana '' propiedades 3D, propiedades de puntada es encendido mientras que los puntos de sutura todava se
seleccionan.

2. En el campo Ancho elevar el valor de 1 cm.

11. Ahora vamos a suponer que las costuras laterales y bajo las costuras de armas deberan ser interna y no puede ser visto. Esto
significa que su anchura debe ser 0.
12. Seleccione la costura lateral
13. En la ventana '' propiedades 3D bajar el valor de ancho a 0.
14. Ver el resultado en la ventana de '3D Model'.
15. Como se habr dado cuenta los puntos son de color amarillo. Vamos a cambiar eso a negro.
16. Seleccionar todos los puntos de sutura arrastrando el rectngulo de seleccin alrededor de todas las piezas.
17. En la ventana 'Shader' en la seccin 'Redaccin', haga clic en la flecha negro junto al campo 'Color'. Esto abrir la tableta de
color.
18. Seleccione el color negro.

La camisa est hecho!

94. La camisa est hecho!

Ahorro

Como se mencion anteriormente, los productos finales de este tutorial son:

1.

Imagen tridimensional de la camiseta de (CLT).

2.

maniqu completamente vestido (MOD)

3.

Instantnea de nuestro modelo vestida con pantaln y camiseta (JPG).

El formato CLT es bsicamente una imagen tridimensional de su producto, proporciona una herramienta grfica de colaboracin
para todos los involucrados en el proceso de desarrollo de productos. Guardar en formato CLT permitir vista en 3D del producto sin
tener que instalar OptiTex, lo que significa que usted ser capaz de enviar la imagen 3D integrado con la hoja de especificaciones de
Excel a sus proveedores de produccin, compartir la imagen 3D con compaeros de trabajo a travs de e- correo para que pudieran

ver el producto en su navegador web e integrar la imagen 3D en las presentaciones de marketing y negocios.
Para guardar el equipo en formato CLT seleccione 'Guardar modelo' de la barra de herramientas 3D. Guardar como tipo 'Pao archivos
(* .clt).

95. Archivo Guardar pao

Despus de guardar Ahora puede hacer doble clic en el archivo y ver sus recin nacidos en el navegador predeterminado. 3D de
navegacin en el navegador es la misma que en el visor de OptiTex 3D.

96. Ver CLT en Microsoft Internet Explorer

Almacenamiento como MOD producir una imagen tridimensional de nuestro modelo con la ropa que simulado. Las ventajas de
guardar como archivo mod son bsicamente similares a los mencionados anteriormente en relacin con el ahorro como CLT, slo el
formato mod mantiene el modelo junto con la prenda simulado. Se puede utilizar, por ejemplo, para guardar un modelo vestida con
pantaln y luego simular varias tapas para que coincida con los pantalones.

Para guardar el modelo, junto con el equipo, siga este enlace: Ahorro Modelo

Para producir una instantnea de la escena en el visor de OptiTex 3D debe recorrer el visor 3D para satisfacer sus necesidades
en trminos de trama (se puede alterar el tamao de la ventana), la composicin y el fondo y luego seleccione el comando
'instantnea' de la barra de herramientas 3D.

97. comando de instantnea

Ejemplo de la instantnea tomada de OptiTex 3D viewer-

98. instantnea

Combinacin de archivos CLT en 3D


Se pueden combinar varios archivos de CLT en el Modelo

1.

Coloque una falda, guardar como CLT. Abra un patrn Top tales como camisa, cuelgue en la parte superior de la falda.

2.

Ctrl + clic en la falda y pulse borrar, a continuacin, guardar la camisa como CLT.

3.

Para combinar los archivos CLT terminados. Arrastre la primera CLT, a continuacin, arrastre el segundo CLT manteniendo
pulsada la tecla CTLR. Esto combinar y no sustitutiva de la CLT.

4.

Para crear varios fondos para trabajar con varias copas. Combinar todos los archivos de los fondos (CLT usando la tecla CTRL)
y luego cubrir la camisa. El resultado final es la camisa se combinar con todos los fondos sin riesgo de colisin.

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