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ALIADOS
Tus Aliados son mortales que te ayudan y apoyan: pueden ser
parientes, amigos o miembros de una organizacin con la que te
hallas en buenas relaciones. Los aliados viven sus propias vidas, as
que no siempre estn a tu inmediata disposicin, pero suelen tener
Influencia en la comunidad y acceso a sus propios Contactos y
Recursos. Un aliado es en definitiva un mortal con el que has
entablado amistad, y que te protege y ayuda ya sea por afecto o bien
por intereses comunes. Asegrate de explicar como mantienes el
contacto con esos Aliados si solo puedes interactuar durante la
noche.
Por cada punto en este Trasfondo, considera que tienes un Aliado.
Este sujeto es una persona influyente en la ciudad en que vives. Un
Aliado podra ser un sheriff, un miembro de un consejo o incluso el
alcalde (puntuacin 4 a 5).
Los aliados suelen ser por lo general muy fiables y leales. Sin
embargo, mantener una alianza requiere tiempo y energa, pues los
amigos esperan a cambio ayuda en tiempos de necesidad. Aunque
probablemente no sepan que eres un vampiro, pueden saber algo de
tus poderes y solicitar tu ayuda por ello.
Un aliado, de moderado poder e
influencia
Dos Aliados, ambos moderadamente
oo
influyentes
Tres Aliados, uno de ellos bastante
ooo
influyente
Cuatro Aliados, uno de ellos muy
oooo
influyente
Cinco Aliados, uno de ellos
ooooo
extremadamente influyente
o
NIVEL 5.
- Fiscal general.
- Arzobispo.
- General.
- Juez de la corte
suprema.
- Miembro de la casa
real.
- Alcalde de la
comunidad.
- Padrino de la mafia.
Expresidente.
Jefe del CESID.
Ministro del gobierno.
Jefe de polica.
Mega empresario.
NIVEL 6.
- Presidente del
gobierno.
- Rey.
NIVEL 7.
- Papa.
- El equipo A.
- Rambo.
NIVEL 8.
-
Un dragon.
Curro.
Elvis.
Kenedy.
Los Beatles.
Papa Noel.
Los power rangers.
NIVEL 9.
- Lady Di.
- Scytail.
- Goku.
- El presidente de EEUU.
(ya que es capaz de
matar marcianos,
terroristas...).
NIVEL 10.
- Los Organizadores.
CONTACTOS
Conoces a gente de diversos estilos de vida, que forman una red de
comunicacin y ayuda que puede serte muy til algn da.
Los contactos no solo son gente a la que manipulas o sobornas para
conseguir informacin, sino amigos con los que puedes contar de
verdad (Contactos Principales) para que te proporcionen informacin
precisa (en su propio campo). Deberas describir a tus contactos
Principales como personajes completos, ya sea a lo largo de la
crnica o antes de empezar. Tienes tambin cierto numero de
contactos diseminados por la ciudad.
Un Contacto Principal
Dos Contactos Principales
Tres Contactos Principales
Cuatro
Contactos
Principales
Cinco
Contactos
Principales
GENERACION
Se supone que los vampiros que comienzan una crnica en Vampiro:
La Mascarada empiezan siendo de 13 Generacin. Sin embargo
usando este Trasfondo pueden acercarse ms a Can. Para ello cada
punto en este Trasfondo indicara un descenso de generacin.
Normalmente este Trasfondo se gana usando Puntos gratuitos o bien
si el Narrador lo cree necesario.
o
oo
ooo
oooo
ooooo
12 Generacin
11 Generacin
10 Generacin
9 Generacin
8 Generacin
CRIADOS
Tienes uno o mas servidores y asistentes que son tus fieles y leales
compaeros. Los Criados pueden ser ghouls a los que has vinculado
mediante el Juramento de Sangre, personas a las que has Dominado
durante los aos hasta el punto que son incapaces de actuar de
forma independiente, o individuos que sobrecogidos por tu Presencia
haran cualquier cosa por ti. Los ghouls son considerados como
humanos o animales con Potencia 1, capaces de usar la sangre del
Cainita que beben de la misma forma en que lo hacen los vampiros.
Los Criados suelen estar controlados de alguna forma, bien sea
mediante salarios, tu propia sangre o el control de sus mentes.
Pueden no ser siempre leales, aunque usualmente lo sean. Si se les
da la oportunidad, son capaces de traicionarte, dependiendo de como
los hayas tratado.
o
Un criado
Dos
oo
criados
Tres
ooo
criados
oooo Cuatro
criados
Cinco
ooooo
criados
INFLUENCIA
Este Trasfondo mide el ascendiente del personaje sobre el mundo
mortal. Sin embargo, tiene sus limitaciones. Para hacer uso de este
trasfondo, quilas, el personaje tenga que hacer uso de sus Aliados y
Criados. Seria normal que el personaje necesitase explotar este
Trasfondo. As, el personaje puede ser muy influyente en ciertos
mbitos, como seria el Poltico, el Eclesistico, el Militar, etc...
Lgicamente se ha de detallar de donde sale toda esta influencia
(reputacin, por familiares o amigos, etc...)
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oo
ooo
oooo
ooooo
Sectores:
MENTOR
Este Rasgo describe a uno o ms antiguos (tu sire?) que cuidan de ti.
Tu puntuacin en este Trasfondo describe el poder de tu Mentor en tu
comunidad Cainita. Puede ser simplemente un Vampiro que ha
aprendido lo que sabe sobre la marcha o un anciano que ha
acumulado enormes cantidades de poder en el mundo mortal e
inmortal. Tu Mentor puede darte consejo, protegerte frente a otros
antiguos o avisarte cuando te estas metiendo en sus asuntos,
mantenerte informado de las oportunidades de progresar y ganar
poder...
Es frecuente que tu mentor sea tu propio Sire, aunque puede serlo
cualquier Vampiro que se interese por ti. Si tu Mentor es poderoso, es
posible que no se trate de un solo individuo, sino de un grupo. De
esta forma, una cuadrilla podra ser un Mentor, al igual que el consejo
rector de un Clan. Los Tremere suelen tener este Trasfondo de Mentor
por la ayuda que reciben de sus mayores.
Un Mentor puede esperar a recibir algo a cambio de su ayuda.
Aunque simplemente se limita a disfrutar de tu compaa, puede
reclamar en tiempos de necesidad la ayuda de su "aprendiz" en
tiempos de necesidad.
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ooooo
REBAO
Has reunido un grupo de mortales de los que te puedes alimentar sin
miedo a que se te descubra como lo que eres. Este Rebao tambin
te sirve como proteccin, y puede ser empleado para llevar a cabo
distintos servicios. Sin embargo, el Rebao no es tan obediente y leal
como los Criados, ni tiene una relacin tan intima contigo como los
Aliados.
En definitiva el Rebao describe solo el numero de recipientes que
tienes a tu disposicin.
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3 Recipientes
7 Recipientes
15 Recipientes
30 Recipientes
60 Recipientes
RECURSOS
Este Trasfondo indica los recursos financieros que tiene al alcance un
personaje, o como accede a estos. Tus recursos no son totalmente
lquidos, tambin constan de propiedades o de negocios que te
aportan ese capital. Los Recursos no son siempre estticos, y pueden
variar segn la Crnica. Cada punto de recursos tambin indica de
cuanto dinero dispones a final de mes.
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POSICION
PRESTIGIO EN CLAN
El prestigio en clan se expresa por un valor entre uno y cinco (y puede
alcanzar hasta un valor de 10 en los ms antiguos). El prestigio en clan no
sustituye a la posicin sino que la complementa.
Se obtiene Prestigio en Clan tratando de congraciarse con el clan, y a veces
traicionando a miembros de otros clanes. Al cooperar con vampiros de otros
clanes, y aumentar su Posicin, puede entrar en conflicto con los intereses