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MÓDULO: 3 Desarrollo de sistemas básicos de información.

SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de problemas


COMPETENCIA 1: Desarrollo de proceso de solución de un problema

INTRODUCCIÓN
Competencia 2:______________

El compartimiento y el pensamiento humano se rigen por métodos de


Razonamiento lógicos que nos permiten la ejecución de acciones o tareas
Concretas, el compartimiento o actuación de una computadora se rigen por lo
que llamamos programación. Entendiendo como tal el planteamiento,
desarrollo y puesta en marcha de soluciones a problemas concretos, mediante
una secuencia de instrucciones o conjuntos de acciones lógicas que debe
ejecutar la computadora y que son transmitidas a ésta por la figura del
programador en forma de programa.

Esta segunda competencia está enfocada a codificar algoritmos empleando un


Lenguaje de programación que en este caso se utilizará Free Pascal 1.0, para
Mostrar los ejercicios hechos, ya que es uno de los lenguajes más utilizados,
sobre todo por su fácil manipulación.

Con todas las actividades que se desarrollarán en esta competencia se podrá


Adquirir las habilidades de: Codificar el algoritmo de la solución de un
problema
en un lenguaje estructurado, compilar el programa, depurar el programa y
Ejecutar éste.

Al dominar estas habilidades y ponerlas en práctica ordenadamente estaremos


en posibilidades de adquirir los conocimientos sobre tipos de archivos,
Programación estructurada, sintaxis y semántica del lenguaje Free Pascal, así
como también palabras reservadas, variables y constantes, estructuras de
Control del lenguaje, etc.

Manejando estas habilidades dentro de una empresa, se tendrá un


reconocimiento muy grande, ya que se podrá proponer mejoras para el
software que se maneja, así como realizar programas nuevos que facilitarán el
trabajo diario.

ALUMNO: Andrés Oláis Licona 4° D


DOCENTE: Aidy Jiménez Proa

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