MÓDULO III: Desarrollo de sistemas básicos de información.
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas.
COMPETENCIA III: poner a punto el programa mediante el uso de un medidor
de lenguaje de programación estructurada.
Introducción a la competencia 3.
En esta competencia aprenderemos a crear nuevos
programas que son un poco mas difíciles y que son mas interesantes por que nos pueden hacer de mucha falta en la creación de programas y también nuevas funciones que podemos crear con el programa de free pascal que nos permiten crear mas fácil algún programa.
Alumno: Manuel Castellanos Santiago semestre: 4° grupo: D
Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa MÓDULO III: Desarrollo de sistemas básicos de información.
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas.
COMPETENCIA III: poner a punto el programa mediante el uso de un medidor
de lenguaje de programación estructurada.
CONCLUSION
Competencia III: poner atento el programa mediante el uso de un editor del
lenguaje de programación estructurada.
En esta competencia nos sirvió de mucho por que aprendimos a realizar
programas utilizando if y caes. En esta competencia se desarrollaron habilidades y destrezas necesarias para:
Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje
estructurado Compilar el programa Depurar el programa y ejecutar éste Localizar los programas generados Copiar los programas a dispositivos de almacenamiento
Alumno: Manuel Castellanos Santiago semestre: 4° grupo: D