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MÉTODOS CREATIVOS DE

DISEÑO GRÁFICO
Santiago Nieto - 5to Diseño Gráfico – Universidad Israel

Introducción
Definir un método creativo para lo que es el diseño gráfico, es crear premisas que nos
ayudarían a orientarnos dentro del terreno del diseño y que se relacionan con la
creatividad. Pero no está por demás considerar que el ser diseñador consiste en crear tu
propia metodología de trabajo. Esto conlleva como sabemos muchos parámetros:
organización de tiempo, análisis del problema, soluciones, comprobaciones, resultados,
etc.

De todas maneras, algunos métodos nos han servido para orientarnos como digo dentro
del mundo del diseño; queda en nuestra consideración adaptarlos como propios o
descartarlos.

Por medio de este pequeño ensayo queremos poner a consideración dos métodos que
puede ser de ayuda para empezar a generar nuestra propio concepción del diseño.

METODOS DE DISEÑO
Según la Arq. María José García, los métodos de diseño son normalmente caracterizados
por dos factores:

 Formalizan ciertos procedimientos de diseño: evitar aspectos omitidos, errores.


Ampliar tanto el enfoque como la búsqueda de soluciones apropiadas dentro del
proceso de diseño

 Exteriorizan el pensamiento de diseño: ningún proceso de diseño culmina sin la


comunicación de la idea

También nos indica que los métodos de diseño pueden ser:

Métodos Creativos: Ayudan a estimular el pensamiento creativo. Tratan de incrementar el


flujo de ideas, eliminar los bloqueos mentales y ampliar el área de búsqueda.
Métodos con Marco de Referencia Lógico: No buscan coartar la creatividad, más bien la
complementan.

Dentro de lo que es el método creativo, el más conocido es la Lluvia de ideas que tiene
como reglas:

- No se permiten críticas durante la sesión

- Se busca tener gran cantidad de ideas

- Las ideas aparentemente locas son bienvenidas

- Todas las ideas deben presentarse de forma breve y vivaz

- Tratar de mejorar y combinar las ideas de los otros.

En lo que es el método de referencia lógico, como enunciamos, no buscan coartar la


creatividad, más bien podríamos decir que ambos tipos de métodos, creativos y lógicos, se
complementan.

Otro método de diseño es el que nos recomienda Bruno Munari, el considera que al
diseño lo debemos afrontar como problema para localizar sus posibles soluciones. Nos
presenta también una metodología ordenada y sistemática. Quisiéramos por tanto
exponer varias líneas en lo que se refiere a cada uno de estos pasos.

Definición del Problema

Es necesario empezar por la definición del problema, que servirá también para definir los
límites en los que deberá moverse el proyectista.

Elementos del Problema

Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos. Esta operación facilita la
proyectación porque tiende a descubrir los pequeños problemas particulares que se
ocultan tras los subproblemas. Una vez resueltos los pequeños problemas de uno en uno
se recomponen de forma coherente a partir de todas las características funcionales de
cada una de las partes y funcionales entre sí, a partir de las características materiales,
psicológicas, ergonómicas, estructurales, económicas y, por último, formales.

La solución del problema general consiste en la coordinación creativa de las soluciones de


los subproblemas.

Recopilación de datos
Son los datos que convendrá recoger para decidir luego los elementos constitutivos del
proyecto.

Análisis de datos

El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo
que no hay que hacer en un determinado diseño.

Creatividad

La creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según su método. Mientras la idea,


vinculada a la fantasía, puede proponer soluciones irrealizables por razones técnicas,
materiales o económicas, la creatividad se mantiene en los límites del problema, límites
derivados del análisis de los datos y de los subproblemas.

Materiales y Tecnologías

La sucesiva operación consiste en otra pequeña recogida de datos relativos a los


materiales y a las tecnologías que el diseñador tiene a su disposición en aquel momento
para realizar su proyecto.

Experimentación

Es ahora cuando el proyectista realizará una experimentación de los materiales y las


técnicas disponibles para realizar su proyecto. La experimentación permite descubrir
nuevos usos de un material o de un instrumento.

Modelo

Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones, que pueden


llevar a la construcción de modelos demostrativos de nuevos usos para determinados
objetivos. Estos nuevos usos pueden ayudar a resolver subproblemas parciales que a su
vez, junto con los demás, contribuirán a la solución global.

Verificación

Este es el momento de llevar a cabo una verificación del modelo o de los modelos. Se
presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se les pide que
emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión. Sobre la base de estos juicios se
realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo, siempre que las
observaciones posean un valor objetivo.
En base a todos estos datos ulteriores se pueden empezar a preparar los dibujos
constructivos a escala o a tamaño natural, con todas las medidas exactas y todas las
indicaciones necesarias para la realización del prototipo.

Bocetos

Los dibujos constructivos tendrán que servir para comunicar a una persona que no esté al
corriente de nuestros proyectos todas las informaciones útiles para preparar un prototipo.

El esquema del método de proyectación, ilustrado en páginas precedentes, no es un


esquema fijo, no está completo y no es único y definitivo. Es lo que la experiencia nos ha
dictado hasta ahora.

Mediante un ejemplo práctico, Bruno Munari, nos explica cómo se usa todos los pasos de
este método planteado.

Ejemplo práctico

Problema arroz verde

Definición del problema: Arroz verde con espinacas para cuatro personas

Elementos del problema: Arroz, espinacas, jamón, cebolla, aceite, sal, pimienta, caldo

Recopilación de datos: ¿Hay alguien que lo haya hecho antes?

Análisis de datos: ¿Cómo lo ha hecho? ¿Qué puedo aprender de él?

Creatividad: ¿Cómo puede conjugarse todo esto de una forma correcta?

Materiales Tecnología: ¿Qué arroz? ¿Qué cazuela? ¿Qué fuego?

Experimentación: Pruebas, ensayos

Modelos: Muestra definitiva

Verificación: Bien, vale para 4

Dibujos Constructivos: Según el problema

Solución: Arroz Verde servido en plato caliente


Conclusión
Como conclusión queremos hacer referencia a la necesidad que tenemos cada uno de
nosotros en crear nuestra propia metodología. La investigación del diseño a producido
varios métodos que, como proceso de aprendizaje, orienta nuestras ideas y las centra
para que no caminen sin rumbo dentro de nuestra mente.

Los métodos señalados anteriormente conforman las posibles soluciones a un problema


de diseño y a como trabajar un diseño, pero, el diseño y la creatividad emergen de una forma
distinta para cada uno.

Bibliografía
Métodos de diseño. (s.f.). Recuperado el 29 de Junio del 2010 del sitio web
http://www.scribd.com/doc/6712681/Metodos-de-Diseno-Todos. Aporte de la Arq. Arq.
María José García.

Problema de Diseño. (s.f.). Recuperado el 29 de Junio del 2010 del sitio web
http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=354. Aporte de César Martín.

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