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DISEÑO GRÁFICO
Santiago Nieto - 5to Diseño Gráfico – Universidad Israel
Introducción
Definir un método creativo para lo que es el diseño gráfico, es crear premisas que nos
ayudarían a orientarnos dentro del terreno del diseño y que se relacionan con la
creatividad. Pero no está por demás considerar que el ser diseñador consiste en crear tu
propia metodología de trabajo. Esto conlleva como sabemos muchos parámetros:
organización de tiempo, análisis del problema, soluciones, comprobaciones, resultados,
etc.
De todas maneras, algunos métodos nos han servido para orientarnos como digo dentro
del mundo del diseño; queda en nuestra consideración adaptarlos como propios o
descartarlos.
Por medio de este pequeño ensayo queremos poner a consideración dos métodos que
puede ser de ayuda para empezar a generar nuestra propio concepción del diseño.
METODOS DE DISEÑO
Según la Arq. María José García, los métodos de diseño son normalmente caracterizados
por dos factores:
Dentro de lo que es el método creativo, el más conocido es la Lluvia de ideas que tiene
como reglas:
Otro método de diseño es el que nos recomienda Bruno Munari, el considera que al
diseño lo debemos afrontar como problema para localizar sus posibles soluciones. Nos
presenta también una metodología ordenada y sistemática. Quisiéramos por tanto
exponer varias líneas en lo que se refiere a cada uno de estos pasos.
Es necesario empezar por la definición del problema, que servirá también para definir los
límites en los que deberá moverse el proyectista.
Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos. Esta operación facilita la
proyectación porque tiende a descubrir los pequeños problemas particulares que se
ocultan tras los subproblemas. Una vez resueltos los pequeños problemas de uno en uno
se recomponen de forma coherente a partir de todas las características funcionales de
cada una de las partes y funcionales entre sí, a partir de las características materiales,
psicológicas, ergonómicas, estructurales, económicas y, por último, formales.
Recopilación de datos
Son los datos que convendrá recoger para decidir luego los elementos constitutivos del
proyecto.
Análisis de datos
El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo
que no hay que hacer en un determinado diseño.
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelo
Verificación
Este es el momento de llevar a cabo una verificación del modelo o de los modelos. Se
presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se les pide que
emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión. Sobre la base de estos juicios se
realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo, siempre que las
observaciones posean un valor objetivo.
En base a todos estos datos ulteriores se pueden empezar a preparar los dibujos
constructivos a escala o a tamaño natural, con todas las medidas exactas y todas las
indicaciones necesarias para la realización del prototipo.
Bocetos
Los dibujos constructivos tendrán que servir para comunicar a una persona que no esté al
corriente de nuestros proyectos todas las informaciones útiles para preparar un prototipo.
Mediante un ejemplo práctico, Bruno Munari, nos explica cómo se usa todos los pasos de
este método planteado.
Ejemplo práctico
Definición del problema: Arroz verde con espinacas para cuatro personas
Elementos del problema: Arroz, espinacas, jamón, cebolla, aceite, sal, pimienta, caldo
Bibliografía
Métodos de diseño. (s.f.). Recuperado el 29 de Junio del 2010 del sitio web
http://www.scribd.com/doc/6712681/Metodos-de-Diseno-Todos. Aporte de la Arq. Arq.
María José García.
Problema de Diseño. (s.f.). Recuperado el 29 de Junio del 2010 del sitio web
http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=354. Aporte de César Martín.