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MECATRÓNICA
Desde los tiempos más remotos, el hombre ha empleado el dibujo para comunicar
ideas a fin de no olvidarlas. Las formas más primitivas de escritura, tales como las
de los egipcios, fueron formas pictóricas. La palabra gráfico significa
“comunicación de ideas por medio de líneas o signos impresos sobre una
superficie”. Un dibujo es una representación gráfica de algo real. Por consiguiente,
el dibujo es un lenguaje gráfico que emplea imágenes para comunicar
pensamientos e ideas, siendo un lenguaje universal.
El dibujo ha sido desarrollado en dos ramas muy distintas; mientras que una rama
es el dibujo artístico, que expresa ideas reales o imaginarias de carácter cultural,
la otra es el dibujo técnico que es empleado para expresar ideas técnicas o ideas
de carácter práctico y es el método utilizado en todas las ramas de la industria
técnica. Dentro de la industria, por cada objeto fabricado existen dibujos que
describen completa y exactamente su conformación física. Por esta razón se dice
que el dibujo es el lenguaje de la industria.
Los últimos 80 años han traído grandes cambios al dibujo industrial. Desde la
aplicación de normas universales hasta el dibujo por computadora en tres
dimensiones. Estos cambios fueron producidos en gran parte por el
reconocimiento de muchos factores que influyen en el desempeño del personal de
trabajo. Debido a que el diseño y el dibujo son campos técnicos especializados
que requieren un alto nivel de precisión, la eficiencia del personal en estas áreas
ha sido estrechamente ligada al ambiente de trabajo.
A través de la larga historia del dibujo se han hecho de uso común muchas
convenciones, términos, abreviaturas y términos de dibujo. Si el dibujo tiene por
finalidad servir como medio seguro para comunicar las teorías y las ideas técnicas,
es esencial que los diferentes dibujantes empleen los mismos métodos. Existen
normas industriales recomendados por medio de la Canadian Standarts
Association y la American Standarts Association. Dichas normas son revisadas
constantemente, corregidas, aumentadas y modificadas, siempre que se justifique
hacer algún cambio. Como actualmente en la industria hay miles de dibujos
hechos con base en los métodos de dibujos canadienses o americanos más
antiguos, se recomienda seguir dichas convenciones. Además, es recomendable
que cualquier nuevo dibujo se ajuste a las últimas convenciones, sin embargo,
cuando un dibujante necesita hacer cambios o revisiones en un dibujo ya
existente, debe de ajustarse a las convenciones que aparecen en el mismo.
A menudo las ideas y los diseños iniciales son bosquejados a mano alzada por el
proyectista o por el ingeniero, antes de hacerse los dibujos finales exactos con
ayuda de instrumentos. Toda persona que estudie un curso de dibujo, ya sea
mecánico o de cualquier tipo debe de llegar a ser un experto en croquis a mano
alzada y a manejar los instrumentos con destreza y rapidez.
Tipos de líneas: Todas las líneas deben de ser nítidas y oscuras a fin de obtener
una buena reproducción. Cuando se hacen revisiones o se añade algo nuevo a un
dibujo ya existente, los gruesos y las densidades de las líneas deben de coincidir
con el trabajo original. A continuación se mencionan los diferentes tipos de líneas
que existen:
Plano cortante: Indicar donde pasa un plano cortante imaginario
Rayado de sección: Superficie al pasar el plano cortante imaginario
Línea del plano de vista: Dirección y altura de una vista parcial
Líneas de interrupción: Acortar la vista de una pieza larga
Líneas espectrales: Posición alternada de una pieza, parte adyacente
Líneas punteadas: Indicar costuras en diferentes materiales
Línea de perfil visible: Bordes y aristas de un objeto visible
Línea de perfil oculto: Superficies ocultas para el observador
Línea eje: Designar ejes simétricos y líneas de trayectoria
Línea de acotación y extensión: Indicar dimensiones
Línea indicadora: Parte del dibujo que va desde una nota
Grueso de las líneas: El grueso de las líneas puede variar con el tamaño del
dibujo: pueden ser más gruesas en los dibujos grandes, con el fin de mantener la
claridad en las reproducciones. Para los diferentes gruesos existen lápices de
diferentes gruesos: lápices duros para líneas delgadas y lápices blandos para
líneas gruesas. Las líneas gruesas se utilizan para representar las líneas visibles
de un objeto, las interrupciones cortas, las líneas espectrales y las líneas de
repetición. Las líneas delgadas se utilizan para líneas de extensión, cotas ejes,
interrupciones largas y rayados de sección. También se aplican líneas
extragruesas para representar líneas de planos cortantes.
Acotación: Acotar una pieza es indicar sobre el dibujo realizado, todas las
dimensiones de la misma para que se pueda interpretar y fabricar. La acotación
consta de los siguientes elementos: Líneas de referencia, líneas de cota, cota y
flecha. A continuación se explica cada elemento:
-Líneas de referencia: Son las que limitan las líneas de cota parten de los
contornos o aristas dibujados. Estas líneas se dibujan con línea continua fina.
-Líneas de cota: Sirven para la colocación de las medidas y se dibujan
paralelamente a la dimensión que se va a acotar Se trazan con línea continua una.
-Cota: Es la medida de cualquier elemento de una pieza. La cifra se coloca
encima de la línea de cota.
-Flecha: Los extremos de las líneas de cota se limitan con flechas. Las
dimensiones son las que se indican en la figura.
También existen diferentes sistemas de acotación, que son las formas de acotar
las piezas según su proceso de fabricación. Los diferentes tipos son los
siguientes:
Acotación en serie: Elemento acotado a continuación de otro
Acotación en paralelo: Seguir una referencia para todas las cotas
Acotación progresiva: Sobre una misma línea de cota
Acotación combinada: Empleo simultáneo de serie y paralelo
Acotación de perspectivas: Cotas paralelas a ejes de referencia
Acotación por coordenadas: Acotación para taladrar piezas
Auto CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas,
arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que
se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se
realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la
que el programa está fundamentalmente orientado
CATIA es un programa desarrollado para proporcionar apoyo desde la concepción
del diseño (CAD) hasta la producción (CAM) y el análisis (CAE) de productos.
Provee una arquitectura abierta para el desarrollo de aplicaciones en Visual Basic
y C++. Inicialmente desarrollado para servir en la industria aeronáutica, se ha
hecho un gran hincapié en el manejo de superficies complejas. Es ampliamente
usado en la industria del automóvil.