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PORTADA

PORDA

ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO


FACULTAD DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA
ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

“ESTUDIO COMPARATIVO DE TECNOLOGÍAS VIRTUALES PARA EL


DESARROLLO DE CURSOS WEB APLICADO EN LA ESCUELA DE
POSTGRADO DE LA ESPOCH”

TESIS DE GRADO

Previa Obtención del Título de:


INGENIERAS EN SISTEMAS INFORMÁTICOS

Presentado Por:

MARÍA ISABEL LLANGA PULUCHI


MARTHA IRENE SANI CANDO

RIOBAMBA – ECUADOR
- 2006 -
AGRADECIMIENTO

A Dios, por regalarnos la vida y permitirnos llegar a

alcanzar esta meta tan importante en nuestras vidas.

Al Ing. Diego Ávila, Ing. Fernando Proaño, Ing. Paúl

Bernal, quienes con paciencia y esmero supieron impartir

sus conocimientos y experiencias durante todo el

desarrollo de esta tesis.


DEDICATORIA

A mis padres por ser quienes me han dado ejemplo de

constancia, esfuerzo y dedicación a la hora de alcanzar

las metas propuestas, a mis familiares y amigos por

brindarme su apoyo y comprensión.

María Isabel Llanga


A DIOS siempre dedicaré toda mi vida y mi trabajo, a mis

padres y hermanos por su inmenso sacrificio para

ayudarme a alcanzar todas mis metas.

Martha Sani
NOMBRE FIRMA FECHA

Dr. Romeo Rodríguez

DECANO FACULTAD DE

INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ……………………. …………………….

Ing. Iván Menes

DIRECTOR ESCUELA DE

INGENIERÍA EN SISTEMAS …………………….

…………………….

Ing. Diego Ávila

DIRECTOR DE TESIS ……………………. …………………….

Ing. Fernando Proaño

MIEMBRO DEL TRIBUNAL ……………………. …………………….

Ing. Paúl Bernal

MIEMBRO DEL TRIBUNAL ……………………. …………………….

Ing. Eduardo Tenelanda

DIRECTOR CENTRO DE ……………………. …………………….

DOCUMENTACIÓN

NOTA DE LA TESIS: …………………….


“Nosotras: María Isabel Llanga Puluchi y Martha Irene Sani

Cando somos responsables de las ideas, doctrinas y resultados

expuestos en esta Tesis; y, el patrimonio intelectual de la Tesis

de Grado pertenece a la ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA

DE CHIMBORAZO”

……………………………..

María Isabel Llanga Puluchi

……………………………..

Martha Irene Sani Cando


ÍNDICE GENERAL

PORTADA

AGRADECIMIENTO

DEDICATORIA

ÍNDICE GENERAL

ÍNDICE DE ABREVIATURAS

ÍNDICE DE FIGURAS

ÍNDICE DE TABLAS

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO I

FUNDAMENTOS DE LA ENSEÑANZA / APRENDIZAJE VIRTUAL

Enseñanza Virtual........................................................................................................19
Introducción.................................................................................................................19
Objetivos .....................................................................................................................20
Definiciones.................................................................................................................22
Características.............................................................................................................24
Ventajas y Desventajas................................................................................................27
Modelos Educativos.....................................................................................................30
Modelo Educativo Tradicional......................................................................................30
Modelo Educativo Virtual.............................................................................................32
Ambientes Virtuales de Aprendizaje............................................................................34
Introducción.................................................................................................................34
Comunicación..............................................................................................................35
Elementos....................................................................................................................42
Entornos......................................................................................................................44
Fases...........................................................................................................................46
Cursos Virtuales ..........................................................................................................48
Introducción ................................................................................................................48
Características ............................................................................................................49
Ventajas y Desventajas................................................................................................51
Modalidades ................................................................................................................53
CAPÍTULO II
ESTUDIO DE LAS TECNOLOGÍAS VIRTUALES DE SOFTWARE LIBRE

Tecnologías Virtuales...................................................................................................55
Introducción.................................................................................................................55
Conceptualización........................................................................................................56
Otras Denominaciones.................................................................................................59
Características.............................................................................................................60
Tipos............................................................................................................................63
Ventajas y Desventajas................................................................................................68
Evaluaciones realizadas por otros Proyectos...............................................................71
GATE .........................................................................................................................71
Edutools.......................................................................................................................73
Edutech ......................................................................................................................75
UNESCO......................................................................................................................76
Tecnologías a Estudiar................................................................................................77
Atutor 1.5.2..................................................................................................................78
Claroline 1.7.2..............................................................................................................83
Moodle 1.5.3................................................................................................................87
WebCT.........................................................................................................................91
CAPÍTULO III

ANÁLISIS COMPARATIVO DE TECNOLOGÍAS VIRTUALES

Métodos Formales.......................................................................................................96
Introducción.................................................................................................................96
2.1.1.Tipos .................................................................................................................97
Basados en Propiedades.............................................................................................97
Basados en Modelos Matemáticos .............................................................................97
Basados en Estadísticas .............................................................................................98
Análisis......................................................................................................................102
Introducción...............................................................................................................102
Parámetros de comparación......................................................................................103
Herramientas de Comunicación.................................................................................105
Herramientas de Productividad..................................................................................111
Herramientas de Administración................................................................................115
2.1.1.1.Herramientas del Curso.................................................................................120
Herramientas de Diseño Curricular............................................................................126
Comparación y Evaluación.........................................................................................129
Análisis de Datos usando Estadística Informal...........................................................129
Análisis de Datos usando Estadística Formal............................................................136
Elección de la Tecnología..........................................................................................145
CAPÍTULO IV

DESARROLLO DE LA APLICACIÓN

Ingeniería de la Información.......................................................................................146
Definición del Ámbito del Software.............................................................................146
Introducción ..............................................................................................................146
Caracterización de la Escuela de Postgrado y Educación Continua..........................147
Antecedentes tecnológicos........................................................................................149
Definición de requerimientos de usuario....................................................................150
Planificación Temporal...............................................................................................151
Definición de cronogramas de trabajo........................................................................151
Especificación de Requisitos Software.......................................................................152
Introducción ..............................................................................................................152
Descripción General...................................................................................................153
Requisitos específicos ..............................................................................................157
..................................................................................................................................161
Análisis......................................................................................................................161
Definir los Casos de Uso en Formato Expandido.......................................................161
Diagramas de Casos de Uso.....................................................................................167
Refinar el Modelo Conceptual....................................................................................168
Identificación de conceptos........................................................................................168
Identificación de atributos..........................................................................................169
Representar en diagrama el modelo conceptual........................................................170
Definir y Refinar el Glosario de Términos o Diccionario de Objetos...........................171
3.1.1.Definir y Refinar los Diagramas de Secuencia..................................................172
Diseño........................................................................................................................175
Definir los Casos de Uso Reales................................................................................176
Definir Informes e Interfaz de Usuário........................................................................184
Especificación de Normas y Reglas ..........................................................................184
Especificación de interfaces de Usuario ....................................................................187
Definir el Esquema de Bases de Datos......................................................................188
Refinar el modelo Físico y la Arquitectura del Sistema..............................................189
Implementación..........................................................................................................191
CONCLUSIONES

RECOMENDACIONES

RESUMEN

SUMMARY

GLOSARIO

BIBLIOGRAFIA

APÉNDICES

ANEXOS
ÍNDICE DE ABREVIATURAS

AVA: Ambiente Virtual de Aprendizaje.

CMS: Content Management Systems – Sistema de Gestión de Contenidos.

ECAM: Escuela de Cinematografía y del Audiovisual de Madrid.

EPEC: Escuela de Postgrado y Educación Continua.

EPVE: Escuela de Postgrado Virtual ESPOCH.

ESPOCH: Escuela Superior Politécnica de Chimborazo.

FSF: Free Software Foundation – Fundación de Software Libre.

HTML: Hiper Text Marckup Language – Lenguaje de Marcado de Hipertexto.

GATE: Gabinete de Tele-Educación.

GNU FDL: Licencia de Documentación Libre de GNU.

GNU GPL: Licencia Pública General de GNU.

LCMS: Learning Content Management System – Sistema de Gestión de Contenidos

de Aprendizaje.

LMS: Learning Management Systems- Sistema de Gestión de Aprendizaje.

NTIC: Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación.

UNESCO: Organización de las Naciones Unidas para el desarrollo de la Educación, la

Ciencia y la Cultura.
ÍNDICE DE FIGURAS

CAPITULO I

FIGURA 1.1 MODELO CLÁSICO DE ENSEÑANZA CENTRADO EN EL PROFESOR


32

FIGURA 1.2 MODELO DE ENSEÑANZA VIRTUAL CENTRADO EN EL ALUMNO. 34

FIGURA 1.3 COMUNICACIÓN EN LOS AVA............................................................39

FIGURA 1.4 ENTORNOS DE UN AVA......................................................................46

FIGURA 2.1 GABINETE DE TELE – EDUCACIÓN – GATE......................................72

FIGURA 2.2 MENÚ DE GATE PARA EL ESTUDIO DE TECNOLOGÍAS VIRTUALES


72

FIGURA 2.3 EDUTOOLS...........................................................................................74

FIGURA 2.4 TECNOLOGÍAS DE SOFTWARE LIBRE PARA COMPARAR POR


EDUTOOLS.................................................................................................................75

FIGURA 2.5 EDUTECH..............................................................................................75

FIGURA 2.6 TECNOLOGÍAS VIRTUALES EVALUADAS POR EDUTECH..............76

FIGURA 2.7 UNESCO - ORGANIZACIÓN DE LAS NACIONES UNIDAS ................77

FIGURA 2.8 ENLACES QUE PRESENTA UNESCO A LAS DIFERENTES


TECNOLOGÍAS VIRTUALES.....................................................................................77

FIGURA 2.9 PÁGINA PRINCIPAL DE LA TECNOLOGÍA VIRTUAL ATUTOR.........79

FIGURA 2.10 PÁGINA PRINCIPAL DE LA TECNOLOGÍA VIRTUAL CLAROLINE. 84

FIGURA 2.11 PÁGINA PRINCIPAL DE LA TECNOLOGÍA VIRTUAL MOODLE......88

FIGURA 2.12 PÁGINA PRINCIPAL DE LA TECNOLOGÍA VIRTUAL WEBCT..........92

FIGURA 3.1 HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN.............................................130

FIGURA 3.2 HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD............................................131

FIGURA 3.3 HERRAMIENTAS DE ADMINISTRACIÓN..........................................132


FIGURA 3.4 HERRAMIENTAS DEL CURSO...........................................................133

FIGURA 3.5 HERRAMIENTAS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL .............................134

FIGURA 3.6 COMPARACIÓN FINAL......................................................................135

FIGURA 3.7 REGIONES DE RECHAZO Y ACEPTACIÓN EN T–STUDENT


(PROPOSICIÓN 1)....................................................................................................138

FIGURA 3.8 DEDUCCIÓN DE LA PROPOSICIÓN 1 ..............................................141

FIGURA 3.9 REGIONES DE RECHAZO Y ACEPTACIÓN EN T–STUDENT


(PROPOSICIÓN 2)....................................................................................................142

FIGURA 3.10 DEDUCCIÓN DE LA PROPOSICIÓN 2.............................................145

FIGURA 4.1 ESTRUCTURA ORGÁNICO FUNCIONAL DE LA EPEC....................149

FIGURA 4.2 CRONOGRAMA DE TRABAJO EN DÍAS...........................................152

FIGURA 4.3 CRONOGRAMA DE TRABAJO EN MESES ......................................152

FIGURA 4.4 DIAGRAMA DE CASO DE USO – ADMINISTRADOR ......................167

FIGURA 4.5 DIAGRAMA DE CASO DE USO – PROFESOR..................................168

FIGURA 4.6 DIAGRAMA DE CASO DE USO – ESTUDIANTE ..............................168

FIGURA 4.7 MODELO CONCEPTUAL ...................................................................171

FIGURA 4.8 DIAGRAMA DE SECUENCIA – CONFIGURAR - ADMINISTRADOR 173

FIGURA 4.9 DIAGRAMA DE SECUENCIA – CREAR PROFESOR -


ADMINISTRADOR....................................................................................................173

FIGURA 4.10 DIAGRAMA DE SECUENCIA – ASIGNAR CREADOR -


ADMINISTRADOR....................................................................................................174

FIGURA 4.11 DIAGRAMA DE SECUENCIA – MATRICULAR ESTUDIANTE -


ADMINISTRADOR....................................................................................................174

FIGURA 4.12 DIAGRAMA DE SECUENCIA – CREAR CURSO - PROFESOR......175

FIGURA 4.13 DIAGRAMA DE SECUENCIA – INSCRIPCIÓN - ESTUDIANTE.......175

FIGURA 4.14 PÁGINA PRINCIPAL DE EPVE.........................................................188

FIGURA 4.15 ESQUEMA DE BASE DE DATOS.....................................................189

FIGURA 4.16 DIAGRAMA DE COMPONENTES.....................................................190


FIGURA 4.17 DIAGRAMA DE DESPLIEGUE..........................................................191
ÍNDICE DE TABLAS

TABLA I FOROS DE DISCUSIÓN...........................................................................105

TABLA II INTERCAMBIO DE ARCHIVOS...............................................................107

TABLA III CORREO ELECTRÓNICO INTERNO.....................................................108

TABLA IV CHAT......................................................................................................109

TABLA V AGENDA / CALENDARIO ONLINE.........................................................110

TABLA VI AYUDA....................................................................................................111

TABLA VII BÚSQUEDA...........................................................................................112

TABLA VIII TRABAJO FUERA DE LÍNEA..............................................................113

TABLA IX GLOSARIO.............................................................................................114

TABLA X ENLACES................................................................................................114

TABLA XI AUTENTIFICACIÓN................................................................................115

TABLA XII ADMINISTRACIÓN DEL CURSO..........................................................116

TABLA XIII ACTUALIZACIONES............................................................................118

TABLA XIV COPIAS DE SEGURIDAD....................................................................118

TABLA XV MÓDULOS.............................................................................................119

TABLA XVI GRUPO DE TRABAJO.........................................................................121

TABLA XVII EVALUACIONES.................................................................................122

TABLA XVIII SEGUIMIENTO DEL ESTUDIANTE...................................................124

TABLA XIX INSCRIPCIONES..................................................................................125

TABLA XX PLANTILLAS DEL CURSO...................................................................127

TABLA XXI PERSONALIZACIÓN DEL ENTORNO.................................................127

TABLA XXII CONFORMIDAD CON ESTÁNDARES INSTRUCCIONALES.............128

TABLA XXIII PESOS................................................................................................129

TABLA XXIV HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN............................................130


TABLA XXV HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD...........................................131

TABLA XXVI HERRAMIENTAS DE ADMINISTRACIÓN.........................................132

TABLA XXVII HERRAMIENTAS DEL CURSO........................................................133

TABLA XXVIII HERRAMIENTAS DE DISEÑO CURRICULAR................................134

TABLA XXIX COMPARACIÓN FINAL.....................................................................135

TABLA XXX EQUIPO HARDWARE – COMPUTADORAS......................................149

TABLA XXXI EQUIPO HARDWARE – IMPRESORAS............................................150

TABLA XXXII RECURSO SOFTWARE...................................................................150

TABLA XXXIII CURSO TÍPICO DE EVENTOS - CASO DE USO #1 -


ADMINISTRADOR....................................................................................................161

TABLA XXXIV CURSO TÍPICO DE EVENTOS – CASO DE USO #2 -


ADMINISTRADOR....................................................................................................162

TABLA XXXV CURSO TÍPICO DE EVENTOS – CASO DE USO #3 -


ADMINISTRADOR....................................................................................................163

TABLA XXXVI CURSO TÍPICO DE EVENTOS – CASO DE USO #4 -


ADMINISTRADOR....................................................................................................164

TABLA XXXVII CURSO TÍPICO DE EVENTOS – CASO DE USO 1 – PROFESOR


165

TABLA XXXVIII CURSO TÍPICO DE EVENTOS – CASO DE USO #1 –


ESTUDIANTE............................................................................................................166

TABLA XXXIX GLOSARIO DE TÉRMINOS.............................................................172

TABLA XL CURSO TÍPICO DE EVENTOS – CASO DE USO #1 – ADMINISTRADOR


176

TABLA XLI CURSO TÍPICO DE EVENTOS – CASO DE USO #2 –


ADMINISTRADOR....................................................................................................178

TABLA XLII CURSO TÍPICO DE EVENTOS – CASO DE USO #3 –


ADMINISTRADOR....................................................................................................179

TABLA XLIII CURSO TÍPICO DE EVENTOS – CASO DE USO #4 –


ADMINISTRADOR....................................................................................................181
TABLA XLIV CURSO TÍPICO DE EVENTOS – CASO DE USO #1 – PROFESOR.182

TABLA XLV CURSO TÍPICO DE EVENTOS – CASO DE USO #1 – ESTUDIANTE


183
INTRODUCCIÓN

Desde la aparición de la Web, en los primeros años de la década de los 90, se han

incrementado aceleradamente las ofertas de cursos impartidos a través de la Red con

alcance mundial, donde muchas instituciones de enseñanza están utilizando sistemas

de gestión para administrar cursos virtuales, ya que son numerosas las motivaciones

para invertir en estas nuevas tecnologías.

Estos sistemas de gestión han sido desarrollados por empresas privadas, las cuáles

tienen un nivel bastante bueno pero han alcanzado unos precios demasiado altos, por

lo que ciertas instituciones no pueden pagarlas. Es por esto que, como contrapartida,

nacen las tecnologías de libre distribución, impulsadas generalmente desde el entorno

universitario e influenciado por el espíritu del código libre.

El objetivo de la presente Tesis es realizar un estudio comparativo de Tecnologías

Virtuales de Software Libre y sus herramientas para el desarrollo de cursos Web

aplicado en la Escuela de Postgrado y Educación Continua de la ESPOCH (EPEC).

La EPEC es una entidad académica – administrativa, cuya misión es: formar talento

humano para el crecimiento institucional, de la colectividad y del país, mediante una

respuesta oportuna y de calidad a las demandas actuales y futuras de la sociedad.


El resultado del estudio realizado en función de la Tecnología Virtual Moodle, es la

aplicación denominada Escuela de Postgrado Virtual de la ESPOCH (EPVE), que

permite diseñar, elaborar y gestionar cursos para ser impartidos a través del Internet.

La tesis esta dividida en cuatro capítulos, donde el objetivo principal de cada uno de

ellos es:

Fundamentos de la Enseñanza / Aprendizaje Virtual.

Conocer las características, ventajas, desventajas y ambientes en el que se desarrolla

la educación, los modelos educativos y los cursos virtuales.

Estudio de las Tecnologías Virtuales de Software Libre.

Estudiar las generalidades de estas tecnologías como quiénes las desarrollaron,

cuáles son sus características, herramientas y requisitos para poder utilizarlas.

Análisis Comparativo de Tecnologías Virtuales.

Hacer uso de métodos formales en el proceso de análisis, comparación y selección de

la tecnología, considerando como parámetros de evaluación las herramientas que

éstas poseen.

Desarrollo de la aplicación.

Cumplir con las actividades involucradas en el proceso de desarrollo de software, para

obtener la aplicación EPVE, a través de la cual se impartirán diplomados,

especializaciones, maestrías y doctorados.


1. Capítulo 1

CAPÍTULO I

FUNDAMENTOS DE LA ENSEÑANZA / APRENDIZAJE VIRTUAL

Enseñanza Virtual

Introducción

En cada época, las nuevas tecnologías de información y comunicación, han jugado un

papel determinante en las formas de conocer, investigar, enseñar, y aprender.

Actualmente en todo el mundo el Internet se ha convertido en la fuente de información

más grande y variada, que haya tenido el hombre a su alcance, donde a pesar de la

gran cantidad de cursos en-línea e información que se están ofreciendo, y del enorme

volumen de información publicada a través de medios digitales e impresos sobre

programas y experiencias de educación virtual, la Red es un entorno de enseñanza-

aprendizaje que apenas estamos empezando a explorar.


- 20 -

Por esta razón ante la rapidez de la evolución tecnológica; ahora más que nunca la

educación en nuestro país debe manifestarse claramente y situar la tecnología en el

lugar que le corresponde: el de medio eficaz para garantizar la comunicación, la

interacción, la información y también el aprendizaje, de tal manera que se empleen

modelos de enseñanza en línea de mucha mayor calidad y flexibilidad, los cuales

recibe el nombre de enseñanza virtual.

Nuestros centros educativos deben comenzar a emplear el nuevo paradigma de

enseñanza virtual, con la finalidad de que los educadores sean facilitadores y

coordinadores de sus estudiantes, para que sus alumnos se vuelvan más activos y

responsables de su autoformación, pues de ellos depende el que se comuniquen con

sus compañeros y con sus facilitadores, para compartir y construir conocimientos en

diferentes lugares y tiempos.

Objetivos

Los objetivos de la Enseñanza Virtual son:

 Ofrecer una formación práctica de aplicación inmediata al puesto de trabajo, en

empresas cuyos recursos humanos tanto por escasez de medios, como por

jornadas de trabajo apretadas, ven reducidas sus posibilidades de participar en

cursos presenciales.

Ejemplo: En nuestro país el 60% las instituciones educativas están transformando

sus modelos y estrategias educativas, con el fin de contribuir con el aprendizaje de

contenido para las personas que tienen limitaciones en acudir a una clase

presencial.
- 21 -

 Considerar el proceso de formación como un todo, utilizando las Nuevas

Tecnologías de Información y Comunicación (NTIC), al servicio de una oferta

formativa de calidad.

Ejemplo: El uso de estas nuevas tecnologías de acceso inmediato a la información

especializada y actualizada en todas las áreas del conocimiento, cambiará

radicalmente la estructura y funcionamiento de nuestras instituciones educativas.

 Motivar a los estudiantes a descubrir nuevas maneras de aprender, más allá de la

clase y del texto escolar, permitiendo el desarrollo de sus capacidades y

habilidades.

Ejemplo: Para lograr alcanzar estas metas se debe utilizar modelos educativos

basados en el estudiante y no el profesor; los cuales constituyen un conjunto de

estrategias cognitivas que desarrollan el aprendizaje en los alumnos.

 Masificar la educación por su característica hipermedial, es decir que se pueda

ejecutar por diversos medios de comunicación.

Ejemplo: Mediante el uso de modelos didácticos, nuevos estilos de aprendizaje, y

nuevos procedimientos para evaluar.

 Incorporar cambios rápidos en los programas académicos y diversificar los

contenidos para mantener permanentemente actualizado a profesores y alumnos

acorde con el avance tecnológico.

Ejemplo: La enseñanza virtual hace uso de tecnologías diversas, métodos de

enseñanza, técnicas de colaboración e instructores; los cuales elevan la educación

a niveles que no se alcanzaban con los métodos tradicionales.


- 22 -

 Desarrollar en el alumno el hábito de autoaprendizaje y la investigación mediante

un proceso de formación permanente.

Ejemplo: Se debe comenzar a cambiar una de las funciones inherentes en el

docente, la de proveer información, dar explicaciones, hacer descripciones, narrar

fenómenos y acontecimientos, hasta llegar a que el estudiante se convierta en el

protagonista de su propio auto-aprendizaje.

 Lograr que el alumno y el profesor auto-construyan conocimientos en forma

interactiva.

Ejemplo: Tanto profesores como alumnos deben interactuar de manera creativa,

permanente y conjunta, para que se puedan desarrollar programas académicos de

calidad.

Definiciones

Existen muchas definiciones sobre Enseñanza Virtual, a continuación se presentan las

más relevantes:

 Es un sistema de educación en el cual los alumnos y los profesores no están

en el mismo lugar (Jackson Bob).

 Son aquellas formas de estudio que no son guiadas o controladas directamente

por la presencia de un profesor en el aula, pero se beneficia de la planeación y

guía de los tutores a través de un medio de comunicación, que permite la

interrelación profesor-alumno (José Luis García Llamas).

 Es un conjunto de procedimientos, cuya finalidad es proporcionar instrucción

por medios de comunicación impresos y electrónicos o personas que participan en


- 23 -

un proceso de aprendizaje reglado, en lugares y horarios distintos (Michael

Moore).

 Es la utilización de las nuevas tecnologías multimediales y de Internet, para

mejorar la calidad del aprendizaje, facilitando el acceso a recursos y servicios, así

como los intercambios y la colaboración a distancia (Comisión Europea).

 Es un sistema de impartición de formación a distancia, apoyado en las NTIC

que combina distintos elementos pedagógicos como: instrucción clásica presencial

o auto-estudio, prácticas, contactos en tiempo real (presenciales,

videoconferencias o chats) y contactos diferidos (tutores, foros de debate, correo

electrónico) (FUNDESCO).

De éstas definiciones se destacan los siguientes puntos:

 Es un proceso educativo.

 Constituye una de las alternativas de la educación a distancia tradicional basada

en el uso de las NTIC.

 Da lugar a un aprendizaje sin coincidencia profesor - alumno en el espacio y en el

tiempo.

 Esta basada en un Modelo Educativo centrado en el alumno.

Si se integran todos estos aspectos, la presente tesis propone una definición para la

Enseñanza Virtual:
- 24 -

 Es un proceso educativo, basada en el uso intensivo de las NTIC, estructuras

operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso

enseñanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio, o

edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el

aprendizaje.

Características

La enseñanza virtual se está configurando como una herramienta de gran utilidad

porque presenta las siguientes características:

Interactiva

El usuario puede adoptar un papel activo en relación al ritmo y nivel de trabajo,

sabiendo que el es el protagonista de su formación.

Ejemplo: En la EPEC se impartirán cursos online para diplomados, especializaciones,

doctorados y maestrías, donde mediante la dinámica interacción entre estudiante –

profesor se podrá satisfacer las demandas científicos – técnicas de sus participantes.

Creativa

Los alumnos pueden descubrir su propio conocimiento, proponer alternativas

novedosas y defenderlas.
- 25 -

Ejemplo: Los estudiantes pueden hacer uso de los foros de discusión, correo y chat

para proponer nuevas alternativas a su instructor en el ritmo de aprendizaje de

determinado tema o del curso en general.

Amigable

Incorpora textos, gráficos, animaciones, vídeos, sonidos, etc.

Ejemplo: Los usuarios de la aplicación pueden hacer uso de éstos elementos en cada

una de las herramientas.

Abierta

Permite una actualización de los contenidos y las actividades de forma permanente,

algo que los libros de texto no poseen.

Ejemplo: Los alumnos al visitar sus páginas personales, podrán observar los diferentes

anuncios, eventos y actividades que su instructor ha planificado para el desarrollo del

curso.

Sincrónica y Asincrónica

Admite que los alumnos puedan participar en tareas o actividades en el mismo

momento independientemente del lugar en que se encuentren (sincrónico), o bien la

realización de trabajo y estudio individual en el tiempo particular de cada alumno

(asincrónico).
- 26 -

Ejemplo: Los usuarios podrán hacer uso de las diferentes herramientas de

comunicación tanto sincrónica como asincrónica para que se pueda dar la

comunicación entre ellos.

Accesible

Significa que no existen limitaciones geográficas, ya que utiliza todas las

potencialidades de la Red Internet, de manera que los mercados de la formación son

abiertos.

Ejemplo: Los profesionales que desean mejorar su formación profesional y académica,

lo podrán alcanzar mediante los niveles de estudio de excelencia que se impartirán en

la EPEC.

Distribuida

Los recursos para la formación no tienen por qué concentrarse en un único espacio o

institución. Las potencialidades de la red permiten que los alumnos puedan utilizar

recursos y materiales didácticos esparcidos por el mundo en diferentes servidores de

Internet.

Ejemplo: Los ciudadanos que se veían limitados por el factor trabajo para el

mejoramiento de sus conocimientos, serán capaces de formarse como líderes

profesionales a través de estos cursos online.

Presenta un alto seguimiento

Los instructores organizan la formación, en base a tareas que los alumnos deben

realizar y remitir en tiempo y forma establecida.


- 27 -

Ejemplo: Los alumnos serán autores de su propio auto-aprendizaje.

Ofrece comunicación horizontal entre los alumnos

Debido a que la colaboración forma parte de las técnicas de formación.

Ejemplo: Los profesionales podrán complementar sus conocimientos científicos-

técnicos adquiridos durante los estudios de pregrado, para que puedan asimilar y

dominar las herramientas de su profesión.

Ventajas y Desventajas

Ventajas

Estudiantes, profesores y las Instituciones que hacen uso de la Enseñanza Virtual se

ven beneficiados por las múltiples ventajas que esta ofrece, entre las cuales se

pueden citar:

 El proceso de autoaprendizaje por parte del alumno es mucho más sencillo.

Ejemplo: Al hacer uso de la EPVE, el alumno contará con un sinnúmero de

herramientas para su auto-formación.

 El estudiante se siente personalizado en el trato con el profesor y sus compañeros.

Ejemplo: EPVE ofrece un conjunto de herramientas para la comunicación directa

entre profesor - alumno y alumno - alumno.


- 28 -

 El estudiante puede incrementar la motivación al estudio de la asignatura debido a

la inclusión de elementos multimedia (vídeos, imágenes, sonidos, animaciones).

Ejemplo: EPVE, ofrecerá la inclusión de elementos multimedia para que tanto

profesor y alumno pueden desarrollar el curso de la mejor manera.

 Todos los estudiantes tienen acceso a la enseñanza, no viéndose perjudicados

aquellos que no pueden acudir periódicamente a la clase por motivos como el

trabajo y la distancia.

Ejemplo: El sistema permite al estudiante manejar los tiempos a su conveniencia,

debido a que puede estudiar desde su propio escritorio.

 El estudiante incrementa su capacidad de retención, por lo que se obtiene una

mayor productividad.

Ejemplo: EPVE permite que el estudiante pueda plantear preguntas en un

ambiente no amenazante, de tal manera que el alumno puede tener mayor

privacidad.

 El estudiante tiene un papel activo, que no se limita a recibir información sino que

forma parte de su propia formación y educación.

Ejemplo: El sistema también permitirá que el estudiante tenga acceso a los

contenidos de la asignatura en horarios diferentes a la clase habitual.

 El profesor puede actualizar cada año la programación de la asignatura en función

de las características de cada curso.


- 29 -

Ejemplo: EPVE permitirá que las instituciones amplíen su oferta de formación a

aquellas personas o trabajadores que no pueden acceder a una enseñanza

presencial.

Desventajas

A pesar de las múltiples ventajas que ofrece la enseñanza virtual, los riesgos

potenciales por el mal uso que se le puede dar son:

 Se teme que el alumno, a fuerza de haber visto televisión como entretenimiento o

información sobre hechos, actúe ante un programa educativo con una tendencia a

ese facilismo automático, lo cual resulta un gran inconveniente para aprender

ciertos contenidos.

Ejemplo: A pesar que la aplicación EPVE, despliega las evaluaciones en ventanas

seguras, los estudiantes pueden lograr hacer fraude mediante la copia, lo que no

permitirá el auto-aprendizaje por parte de los alumnos.

 Un peligro conocido es la aparición de tecnófobos (personas que se aficionan en

exceso al uso de tecnologías) y tecnófilos (personas que desarrollan temores

excesivos ante el uso de las mismas).

Ejemplo: Para hacer uso de EPVE, se requiere conocimientos previos sobre el uso

de Internet para poder aprovechar las ventajas de la Web.

 Los estudiantes deberían tener una conexión a Internet en sus casas para facilitar

el acceso.
- 30 -

Ejemplo: El Internet es una herramienta necesaria para que se pueda tener acceso

a cada uno de los servicios que ofrece EPVE.

Modelos Educativos

Modelo Educativo Tradicional

En el modelo clásico o tradicional, el proceso está centrado en el docente como actor

principal. El papel del docente es transmitir sus conocimientos al estudiante, en una

forma tal que éste pueda hacer uso efectivo de ellos.

Este modelo educativo se basa en los siguientes factores:

El Profesor

Aunque tiene en sus manos el papel principal en el proceso, muchos profesores

poseen ciertas características que desdibujan la enseñanza - aprendizaje y generan

resultados contrarios a los objetivos esperados.

Algunas de estas características son:

 Bajo perfil investigativo.

 Repetitivo.

 Desactualizado.

 Bajo nivel de compromiso.

 Presunción de poseedor de la verdad.

 Poco dominio de otro idioma.


- 31 -

 Transmisor no formador.

 Mentalidad continua.

El Método

La metodología que manejan los profesores para impartir sus cursos conservan

patrones clásicos para llevar la clase, en la cual el profesor es el transmisor y los

alumnos son receptores pasivos.

El Alumno

No desempeña una función importante, su papel es más bien receptivo, es decir, es

tratado como objeto del aprendizaje y no se le da la oportunidad de convertirse en su

propio formador.

La Información

En muchos casos la información que se utiliza también adolece de problemas que

entorpecen el proceso. Frecuentemente estos problemas se generan por la falta de

recursos institucionales, pero también se observa una actitud pasiva por parte de los

docentes.

Los problemas que presenta comúnmente la información son:

 Desactualizada.

 Descontextualizada.

 Insuficiente.

 Equivocada.

 Estática no dinámica.
- 32 -

Figura 1.1 Modelo Clásico de Enseñanza Centrado en el Profesor

Modelo Educativo Virtual

Este modelo se basa en el concepto de educación a distancia en el que profesores y

alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos, pudiendo interactuar

sincrónica o asincrónicamente para conseguir los resultados esperados; utilizan en

gran medida tecnología de comunicación como: materiales interactivos, Internet,

grupos colaborativos virtuales, etc.

La enseñanza - aprendizaje está centrada menos en el profesor y más en el alumno,

permitiendo abrir nuevos caminos y posibilidades para dinamizar la educación.

El Modelo Pedagógico Virtual se centra en cuatros pilares:


- 33 -

Flexibilidad

En respuesta a la adaptación a las necesidades diversas de un estudiante. El perfil de

los estudiantes corresponde al de una persona que necesita de un sistema que pueda

adaptarse a su realidad personal, profesional y familiar.

Cooperación

Ya que los estudiantes no están solos en su proceso de aprendizaje. Es posible

cooperar con los demás estudiantes realizando trabajos en equipo, con los

consultores, o con personas diversas de la comunidad universitaria.

Personalización

Facilitando el trato individual de las necesidades formativas de cada estudiante. El

sistema de evaluación es una manifestación de trato personalizado en el proceso de

aprendizaje, en el que tanto los materiales multimedia como los consultores tratan de

forma personal al estudiante en sus necesidades formativas.

Interactividad

El entorno virtual de aprendizaje llamado Campus Virtual es la base en la que se

establecen las relaciones formativas. La interacción es múltiple ya que no sólo abarca

la acción docente sino que además se establece entre estudiantes y entre estos con la

propia universidad.
- 34 -

Figura 1.2 Modelo de Enseñanza Virtual Centrado en el Alumno

Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Introducción

Actualmente, las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de

estudiantes y académicos centrados en el aprendizaje y en el trabajo con importantes

demandas de comunicación y acceso efectivo a recursos de información.

Por lo tanto, se debe impulsar una oferta educativa flexible, pertinente y de mayor

cobertura, basada en el estudiante que desarrolle competencias académicas, para el

trabajo y para toda la vida y que al mismo tiempo permitan el logro de aprendizajes

significativos incorporando el uso inteligente de las NTIC.

La propuesta metodológica para operar los modelos educativos innovadores es la de

Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), ya que crear un ambiente de este tipo no

es trasladar la docencia de un aula física a una virtual, ni cambiar los medios

didácticos comunes como el pizarrón por un medio electrónico, o concentrar el


- 35 -

contenido de una asignatura, en un texto que se lee en el monitor de la computadora;

significa contemplar la integración racional y creativa de recursos tecnológicos en el

diseño de los escenarios y espacios de aprendizaje.

Un AVA es el conjunto de entornos de interacción sincrónica y asincrónica, donde, con

base en un programa curricular, los estudiantes pueden trabajar dentro o fuera de las

instalaciones escolares para tener acceso a contenidos educativos digitales especial y

cuidadosamente diseñados para ofrecer interactividad, propiciar el aprendizaje

autónomo, atender a los diferentes estilos de aprendizaje, responder a la profundidad

del conocimiento deseada por el alumno y apoyarlo en procesos de autoevaluación;

con la salvedad de que a diferencia de los recursos tradicionales, los contenidos

educativos digitales están disponibles en cualquier momento desde una computadora

conectada a Internet.

Comunicación

ASPECTOS DE LA COMUNICACIÓN EN LOS AVA

Los aspectos que se consideran en la comunicación de los AVA son: Interacción e

Interactividad.

Interacción
- 36 -

El énfasis especial en la construcción de un AVA esta en la interacción: el alumno

interactuando con otros alumnos, los alumnos interactuando con el docente y el

docente interactuando con sus alumnos y con otros docentes.

En el proceso de comunicación de un AVA, se puede distinguir 4 tipos de interacción:

 Intrapersonal

 Interpersonal

 Intragrupal

 Intergrupal

Intrapersonal

Es el diálogo interno que el individuo tiene primero consigo mismo y después con el

entorno de conocimiento, a través de mecanismos de la conciencia

Ejemplo: El auto-aprendizaje de los alumnos al relacionarse en áreas tales como el

cálculo, la meditación, la reflexión, el análisis y la analogía.

Interpersonal

Es la unidad de toda cadena comunicativa. En esencia, se refiere a la relación “cara a

cara”, donde la acción dialógica en un ambiente presencial de aprendizaje permite a

los interlocutores emplear los cinco sentidos para llevar a cabo la interacción.

En un AVA, sobresale el lenguaje lingüístico y el icónico, y en algunos casos el

auditivo, pero se carece del kinestésico (olfato, gustativo y el tacto). Sin embargo, en

un AVA se logra llevar a cabo una relación de reciprocidad entre los actores, a través
- 37 -

de los entornos de colaboración y en el de asesoría, cuando el estudiante intercambia

con otro compañero y cuando es guiado por el facilitador.

Ejemplo: En la aplicación EPVE se dispone de estos elementos para que la

comunicación entre profesor-alumno se presente de una manera amigable.

Intragrupal

Los grupos son consecuencia de la necesidad humana de relacionarse con los demás

para llevar a cabo y lograr objetivos determinados. En un AVA esto se da cuando los

estudiantes tienen una efectiva conexión entre sí como grupo y cuando arman sus

equipos de trabajo.

Ejemplo: Esta interacción se la observa en los entornos de colaboración (cuando los

estudiantes trabajan en grupos de trabajo para resolver las diferentes actividades de

aprendizaje, ya sea que se comuniquen de forma sincrónica o asincrónica), en el de

asesoría (cuando el facilitador abre aulas virtuales para atender a los diferentes

equipos de trabajo) y en el entorno de experimentación, donde generalmente trabajan

en equipos.

Intergrupal

Es consecuencia de la anterior, cuando los diferentes equipos de trabajo intercambian,

se retroalimentan y participan con sus compañeros a través de los foros de discusión,

charlas o videoconferencias en línea.


- 38 -

El papel del facilitador es pieza fundamental, y por ello debe formar parte del grupo.

Este es el grado máximo de comunicación en un AVA, y al contrario de lo que se

piensa, es la forma más habitual de trabajo.

Ejemplo: Las actividades que se presentan en la aplicación EPVE, están diseñadas

pensando en la importancia que tiene el trabajo en grupo y la retroalimentación que los

mismos grupos pueden aportar.

Interactividad

En los AVA se requiere de recursos y materiales que apoyen a los actores educativos

en la construcción de su conocimiento. Estos recursos y materiales son mensajes ya

sean escritos, visuales y sonoros, lenguajes naturales del ser humano, pero que en un

AVA requieren de un tratamiento para hacerlos más interactivos con los alumnos y los

docentes, atractivos a los estudiantes y a los facilitadores, de tal manera que el

mensaje que se desea transmitir sea el adecuado y que tenga el mejor impacto posible

en el receptor.

La interactividad en un AVA es la relación que hay entre el actor educativo (ya sea el

estudiante o el facilitador) y los recursos y materiales educativos. Esta relación se da

preponderantemente en el Entorno de Conocimiento de los AVA, pero la interfaz es la

ventana principal para tener acceso a los materiales y recursos educativos. La interfaz

puede ser desde un sitio Web, hasta una tecnología de administración del

conocimiento.
- 39 -

Figura 1.3 Comunicación en los AVA

TIPOS DE COMUNICACIÓN

Existen diferentes tipos de comunicación, cada uno de los cuales posee características

propias que los distingue de los demás:

Comunicación Asíncrona

En esta categoría pueden incluirse herramientas de comunicación tales como correo

electrónico, foros, votaciones, trabajo colaborativo, grupo de noticias y herramientas

de conferencia basadas en el computador.

Ejemplo: Este tipo de herramientas están presentes en la aplicación EPVE, con la

finalidad de que los participantes puedan comunicarse, sin la necesidad de reunirse

todos en un mismo instante de tiempo.


- 40 -

Comunicación Síncrona

A diferencia de la comunicación asíncrona, este grupo de comunicación exige que

todos los participantes estén presentes en línea para poderlo llevarla a cabo. Entre las

herramientas de comunicación síncrona se encuentran el Chat.

Ejemplo: Este tipo de herramienta también dispone el sistema EPVE, con la finalidad

de que los participantes puedan comunicarse en un mismo instante de tiempo.

Comunicación casi cara a cara

Este tipo de comunicación incluye sistemas modernos como Netmeeting o

Netconference y otros sistemas de videoconferencia, los cuales ofrecen un enfoque

más personal en tiempo real.

LENGUAJES DE COMUNICACIÓN

La comunicación en los AVA, se realiza a través de diversas formas de expresión, es

decir, a través de diferentes lenguajes. Los lenguajes son sistemas de signos,

recursos expresivos mediante los cuales se comunican ideas, opiniones, emociones y

sentimientos.

Los lenguajes de comunicación que se utilizan en un AVA para transmitir los mensajes

son principalmente el escrito (lingüístico) y el visual (icónico). Sin embargo, cada vez

se amplían más los recursos y ahora ya es posible tener videoconferencias en línea (lo

que permite conocer físicamente al interlocutor).

Los diferentes tipos de Lenguajes son:


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Lenguaje Sonoro

El lenguaje sonoro es un sistema rico y variado que permite la producción e

interpretación de mensajes. En el salón de clases, el docente y los alumnos lo

expresan a través de sus voces.

En un AVA, además de la voz (que también puede ser una grabación) también se

puede recurrir a auxiliares como la música y efectos de sonido.

Ejemplo: Con este lenguaje se logra una mejor comunicación en los participantes del

curso; mediante el uso de chat y de los foros de discusión.

Lenguaje Escrito

La escritura goza de presencia y permanencia, características esenciales en un AVA.

Cabe mencionar que los AVA pueden contribuir a reencontrar la riqueza que tiene el

lenguaje escrito, desde la variedad de vocabulario, puntuación acertada, sintaxis y

gramática adecuadas, hasta la posibilidad de desarrollar un verdadero estilo

lingüístico.

Ejemplo: Tanto profesores como alumnos emplean este lenguaje para la

comunicación, como para su aprendizaje.

Lenguaje Visual

Los signos icónicos o imágenes ofrecen información concreta, multiforme y vivencial.

Ejemplo: Gran parte del éxito de la interfaz de la EPVE tiene que ver con el lenguaje

visual.
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Lenguajes Combinados

El lenguaje audiovisual utilizado en estos medios no es sólo la unión de elementos

visibles y audibles, es la integración de nuevas características, posibilidades y

limitaciones.

Elementos

Un AVA se conforma de los siguientes elementos:

Usuarios

Se refiere a QUIÉN va a aprender, a desarrollar competencias, a generar habilidades,

es decir son los actores del proceso enseñanza - aprendizaje

Ejemplo: Los Estudiantes principales autores de este proceso enseñanza-aprendizaje.

Currícula

Es el QUÉ se va a aprender, son los contenidos, el sustento, los programas de estudio

curriculares y cursos de formación.

Ejemplo: El material del curso que esta disponible por parte de los profesores para los

estudiantes de cada uno de los cursos.

Especialistas

Aquí está el CÓMO se va a aprender, son los encargados de diseñar, desarrollar y

materializar todos los contenidos educativos que se utilizarán en el AVA.


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Ejemplo: Para que el proceso enseñanza-aprendizaje se de la mejor manera, necesita

de un grupo multidisciplinario que consta de:

 El docente especialista en el contenido que tiene experiencia en hacer que sus

estudiantes aprendan una disciplina específica.

 El pedagogo que apoyará en el diseño instruccional de los contenidos.

 El diseñador gráfico participa no sólo en la imagen motivadora de los contenidos,

sino que se suma con el programador para ofrecer una interactividad adecuada y

de calidad en los materiales.

 Finalmente está el administrador (apoyo técnico) quien es responsable de “subir” o

poner a disposición de los usuarios los contenidos y recursos durante todo el

proceso de aprendizaje.

En la medida de lo posible, y en un proceso ideal, se debe considerar la participación

de:

 Un especialista en tecnología educativa, ya que podrá sugerir el medio más

adecuado para propiciar los aprendizajes.

 Un corrector de estilo, para garantizar la calidad ortográfica y la gramática de los

contenidos. También su participación en el diseño editorial de los cursos es

importante.

Sistemas de administración de aprendizaje (LMS)

Se refiere al CON QUÉ se va a aprender. Estos sistemas permiten llevar el

seguimiento del aprendizaje de los alumnos teniendo la posibilidad de estar al tanto de


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los avances y necesidades de cada uno de ellos, cuentan con herramientas para

colaborar y comunicarse (foros, chats, videoconferencia y grupos de discusión, entre

otros).

Acceso, infraestructura y conectividad

Finalmente, se requiere de una infraestructura tecnológica para estos sistemas de

administración de aprendizaje, así como para que los usuarios tengan acceso a los

mismos. Para el primer caso las instituciones educativas, requieren de una

infraestructura de redes y todo lo que implica: Internet, fibra óptica, servidores y

equipos satelitales. En el segundo caso, los usuarios requieren de acceso a un equipo

de cómputo conectado a la red de Internet, ya sea desde su casa, oficina o a través de

los ya famosos “cibercafés”.

Entornos

Se determinan cinco entornos para los AVA, a través de los cuales opera este tipo de

ambiente.

Entorno de conocimiento

Está basado en el elemento Currícula. A través de contenidos digitales se invita al

estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y

colaborativas

Cabe señalar que las principales características de los contenidos en un AVA residen

en la interactividad, en el tratamiento pedagógico, en su adaptación y en su función

con el medio en el que va a ser consultado y tratado por los alumnos.


- 45 -

Ejemplo: La construcción de este entorno se logra a partir de “objetos de aprendizaje”

que pueden ser desde una página Web con contenidos temáticos, hasta un curso

completo.

Entorno de colaboración

Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos, el

facilitador con los alumnos e incluso facilitadores con facilitadores.

Ejemplo: La dinámica que se genera en este entorno será un trabajo colaborativo de

forma sincrónica o asincrónica entre todos sus participantes

Entorno de asesoría

Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador, y se maneja

principalmente por correo electrónico.

Ejemplo: El facilitador puede programar sesiones sincrónicas por chat o

videoconferencia con cada uno de sus alumnos, su intención es la resolución de dudas

y la retroalimentación de los avances.

Entorno de experimentación

Es un entorno que puede complementar los contenidos, depende del tipo y naturaleza

de los mismos y de lo que se quiere lograr con ellos.

Entorno de gestión

Muy importante para los alumnos y para los facilitadores, ya que los alumnos

necesitan llevar a cabo trámites escolares como en cualquier curso presencial, esto
- 46 -

es: inscripción, historial académico y certificación. Por otro lado, los facilitadores deben

dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos, registrar sus calificaciones y extender

la acreditación.

Ejemplo: Estos elementos estarán presentes en la aplicación EPVE con la finalidad de

brindar de los servicios básicos para los alumnos e instructores.

Figura 1.4 Entornos de un AVA

Fases

Al considerar los elementos y los entornos que componen un AVA se determina tres

fases para la creación de éstos:


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Fase I: Planeación

En esta fase se define el programa a desarrollar, el público al que estará dirigido, los

objetivos, los recursos materiales necesarios y los recursos humanos que trabajarán

en el diseño y desarrollo de los contenidos y en la operación del AVA.

Fase II: Diseño, Desarrollo de los entornos y la Producción de los contenidos digitales

En esta fase se prepara el proceso de aprendizaje, en el que participa el grupo

multidisciplinario de trabajo. En un primer momento no será necesario que participen

todos, sino que de acuerdo a la etapa de trabajo, se irán incorporando los distintos

integrantes del equipo, es importante que se conforme un binomio docente-pedagogo.

Si bien el profesor desarrollador aportará la información por ser el experto en la

disciplina de conocimiento, contará con la asesoría del pedagogo en el diseño del

curso, en el marco de referencia, en las intenciones educativas, en los componentes

del diseño, en los contenidos, en las estrategias de enseñanza-aprendizaje y en la

propuesta de evaluación.

Una vez concluida esta etapa, se incorporan el resto de los integrantes del equipo

multidisciplinario, necesarios para su desarrollo y producción, como son el diseñador

gráfico y el programador. Este equipo de especialistas trabajará de manera

colaborativa y aportará sus conocimientos y experiencias, asumiendo un compromiso

con el trabajo que realiza.

Fase III: Operación

En esta fase convergen todos los Entornos del AVA. Como en cualquier ciclo escolar,

tiene su dinámica de inscripción, inicio de clases, los actores educativos interactúan


- 48 -

entre ellos, trabajan con los materiales y recursos, llevan a cabo los procesos de

evaluación y al término de acreditación.

Para lograr esto es necesario tener los contenidos (curso en línea) accesibles al

facilitador y a los alumnos, a través de un sistema informático-educativo y contar con

el soporte técnico que asegure el acceso a los materiales y recursos.

Es importante que los coordinadores y responsables del AVA estén al pendiente de

todas las fases y no sólo de la primera, ya que les permitirá dar seguimiento a la

evolución del AVA y mejorar o resolver problemáticas que quizá en la etapa de

planeación no se tomaron en cuenta.

Cursos Virtuales

Introducción

Dos hechos fueron de gran importancia para el surgimiento del aprendizaje en línea: la

invención del correo electrónico en 1971 y la invención de la conferencia electrónica

en 1972, el primer curso totalmente a distancia, impartido a través de redes de

computadoras, se realizó en 1982. La Open University, en 1989 utilizó por primera vez

conferencia electrónica en gran escala para sus cursos en la modalidad a distancia,

con aproximadamente 1500 participantes entre estudiantes, tutores y profesores.

Con el transcurso de los años las formas alternativas de enseñanza, como la

educación a distancia, han evolucionado de los cursos por correspondencia a los

cursos por videoconferencia o satélite.


- 49 -

Los cursos pueden ser considerados como sistemas que engloban un entorno donde

actúan profesores y alumnos como entes activos y pasivos, se da un proceso de

comunicación o encuentro del alumno con la materia, en el que el profesor cumple con

la función de crear las mejores condiciones para que éste aprenda y el alumno

desempeña un rol dinámico y central, de un proceso de reconstrucción de sus propias

experiencias de aprendizaje.

Los Cursos en línea se siguen desde cualquier lugar del mundo, siempre y cuando se

tenga acceso al Internet, son cursos auto-instructivos, en los cuáles se podrá aprender

fácil y rápidamente todas aquellas herramientas informáticas y de formación general

cada vez más imprescindibles para todo profesional.

Existen diferentes tecnologías que permiten la gestión de cursos virtuales, entre las

más importantes tenemos: Atutor, Claroline, Moodle e Ilias.

Características

Las características más importantes de los Cursos Virtuales son:

Sencillo

En cuanto a lo tecnológico, de modo que pueda participar cualquier persona que tenga

conocimientos mínimos de PC, dado que al ser una nueva manera de aprender, es

muy común que, para la mayoría de los alumnos sea la primera vez que accede a este

tipo de aprendizaje.
- 50 -

Ejemplo: Moodle es una tecnología que presenta los cursos de una manera sencilla y

muy fácil de usar.

Claro

Volviéndolo rápidamente implementable en la vida profesional y personal de cada

participante, con ejercicios y prácticas concretas que conviertan la información en

experiencia.

Ejemplo: La claridad y la flexibilidad como se desarrollan las herramientas en Moodle,

hacen que se destaquen muchas ventajas sobre el resto de tecnologías.

Cálidamente Humano

Como espacio de interacción, propiciando una intimidad en la que cada participante

pueda explorar temas que le ayuden a mejorar a su vida interna, en un clima de

compañerismo, autenticidad y respeto.

Ejemplo: Las herramientas que ofrece Moodle tales como de comunicación,

productividad, administración, del curso y de diseño curricular hacen que el usuario se

sienta conforme en la navegación de los cursos.

Disputable

En cuanto a la presentación del material didáctico, de modo que movilice no sólo el

intelecto, sino también la sensibilidad y la motivación.

Ejemplo: Los usuarios podrán interactuar con los demás participantes permitiendo una

gran interactividad entre ellos.


- 51 -

Ventajas y Desventajas

Las ventajas y desventajas de los Cursos Virtuales son:

Ventajas

 Un curso en línea se apoya más en la comunicación. Este tipo de interacción

proporciona a los alumnos distintas habilidades que pueden resultar útiles en su

trabajo al terminar sus estudios.

Ejemplo: Comunicación con los profesores, quienes crean los cursos y siguen los

pasos de sus participantes con la finalidad de provocar en sus alumnos

experiencias, conocimientos, habilidades e interés por aprender.

 Posibilitan el acceso remoto. Tanto los profesores como los alumnos pueden

acceder remotamente al curso en cualquier momento desde cualquier lugar con

conexión a Internet.

Ejemplo: Profesores y estudiantes no necesariamente deben estar en la misma

aula de clases para participar en el curso.

 Aprovechamiento de la tecnología y sus herramientas que ayudan a eliminar las

trabas que impidan y dificultan el progreso del estudiante.

Ejemplo: El estudiante minimiza sus costos pues estos son menores en

comparación a los del sistema guiado por un instructor.


- 52 -

 Se tiene mayor disponibilidad de tiempo que puede ser empleado en otras tareas,

no impidiéndose de esta manera el que pueda continuar con el curso virtual

escogido.

Ejemplo: EPVE, ofrece un conjunto innumerable herramientas para el desarrollo

del curso.

 Familiarización con las TIC. Muchos estudiantes aprovechan la realización de un

curso on-line para acercarse a las TIC, y así ponerse al día en el uso de estos

instrumentos.

Ejemplo: Rapidez en la adquisición de conocimientos al hacer uso de diferentes

materiales.

Desventajas

 Una queja que se recibe con cierta frecuencia de estudiantes de cursos virtuales,

es que al estar frente a la pantalla del computador durante el estudio, se sienten

solos y abandonados ante una máquina, este puede ser un factor negativo a la

hora de la formación.

Ejemplo: Falta de contacto directo lo que provoca que los diálogos sean rígidos y

que a veces no se entienda lo que se dice.

 La interacción continua con el ordenador también puede convertirse en un factor

negativo ya que puede llegar a provocar ansiedad.


- 53 -

 Ejemplo: Los alumnos necesitarán del apoyo de muchas herramientas de

comunicación, para que el contacto profesor – alumno se desarrolle de la mejor

manera.

 Los alumnos necesitan disponer de un equipo informático para acceder a la

formación.

Ejemplo: Para que se pueda aprovechar todas las funcionalidades de EPVE, es

necesario que tener una conexión a Internet.

Modalidades

Los cursos online se presentan en cuatro modalidades:

 Totalmente desarrollados.

 Dependientes.

 Suplementarios.

 Informativos.

Cursos totalmente desarrollados

Los cursos totalmente desarrollados en la Web son aquellos que la utilizan como único

medio para la presentación de contenidos, interacción y evaluación de los estudiantes.

Los otros tres tipos de cursos se diferencian en el grado de utilización de la Web.


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Cursos dependientes

En los cursos dependientes, partes fundamentales del curso están disponibles

únicamente en la Web. Debido a las dificultades que puede plantear la diferenciación

entre cursos suplementarios y dependientes.

Cursos informativos

Los cursos informativos sólo son usados para presentar información sobre el curso.

Cursos suplementarios

Los cursos suplementarios se emplean como medio de difusión de materiales.


1. Capítulo II

CAPÍTULO II

ESTUDIO DE LAS TECNOLOGÍAS VIRTUALES DE SOFTWARE

LIBRE

Tecnologías Virtuales

Introducción

Las tecnologías virtuales son los modelos tecnológicos que soporta la Enseñanza

Virtual, las mismas que han venido recibiendo diferentes denominaciones como: aulas

de enseñanza virtual, herramientas de autor, plataformas de teleformación, etc.; éstas

se caracterizan porque son potentes instrumentos para diseñar, elaborar e

implementar cursos Web, ya que incorporan funciones que facilitan el aprendizaje, la

comunicación, la colaboración y la gestión de los mismos.


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La formación en entornos virtuales constituye una de las propuestas de innovación

para la educación superior actual, para ello se ofrecen gran cantidad de Tecnologías

tanto Comerciales como de Software Libre disponibles para profesores y alumnos.

Al decir que las Tecnologías son de Software Libre se refiere a que son programas

que vienen con la autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo, modificarlo,

mejorarlo y distribuirlo gratis o mediante una gratificación.

Por lo tanto, este estudio se centra en hacer un análisis de las tecnologías que se

distribuyen de manera libre, con la finalidad de realizar de forma rápida y menos

costosa las actividades de diseño, implementación y evaluación de Cursos online en la

EPEC.

Actualmente la EPEC está interesada en incursionar en la Educación Virtual e impartir

sus Cursos y Programas a través de la Web, este hecho no solo está relacionado con

factores puramente tecnológicos sino que también deriva de la urgente necesidad que

tiene la escuela de ampliar su oferta educativa, adaptarla a las necesidades de la

sociedad y hacerla accesible a un mayor número de estudiantes.

Conceptualización

Las diferentes conceptualizaciones sobre Tecnologías Virtuales son:

 Es una herramienta informática y telemática organizada en función de unos

objetivos formativos de forma integral (es decir que se puedan conseguir

exclusivamente dentro de ella) y de unos principios de intervención


- 57 -

psicopedagógica y organizativos, de manera que posibilitan el acceso remoto tanto

a profesores como alumnos (Miguel Zapata).

 Conjunto de recursos informáticos (tecnologías, información, personal técnico, etc.)

asociados a un modelo educativo (planes y programas, recursos pedagógicos,

filosofía educativa, etc.) para crear un ambiente facilitador del proceso de

enseñanza aprendizaje, donde los conceptos como interactividad, interacción,

colaboración, comunicación, debate, seguimiento personalizado, evaluaciones

individuales, autoevaluaciones son ahora los que se manejan en el ámbito

educativo (Universidad de Cornell).

 Es una aplicación informática que permite reproducir en Internet el ambiente

educativo de un centro de formación presencial o a distancia (Juan Carlos Amaya

Zuñiga).

 Son herramientas integradas para la creación e impartición de cursos a través de

Internet, estás desarrolladas específicamente con propósitos educativos o

formativos que pueden soportar entornos de aprendizaje en redes, y que integran,

en función de su potencia, de su grado de desarrollo y de su actualización, los

espacios virtuales, los materiales de aprendizaje, las herramientas de

comunicación y de trabajo colaborativo y las utilidades de gestión educativa

(Marcelo C. Puente D).

 Es una herramienta informática que permiten fomentar la formación, la innovación

y el trabajo en red, mediante la aplicación de las NTIC a diversos campos de la

educación (Consejo de la Juventud de Extremadura).

 Es un conjunto de normas, herramientas de hardware y software que permiten:

garantizar la conectividad e interoperabilidad entre los diferentes usuarios,

facilitando el acceso a los contenidos y servicios que éstas ofrecen (INFO LAC).
- 58 -

 Es una aplicación informática que tiene la capacidad de integrar herramientas y

recursos necesarios para gestionar, administrar, organizar, coordinar, diseñar e

impartir programas de formación a través de la tecnología Internet/Intranet,

aportando suficiente flexibilidad para poder crear entornos de formación y

aprendizaje adaptados a las necesidades de cualquier tipo de organización

(Horizonte Informática Educativa).

 Es un sistema integral de gestión, distribución, control, seguimiento de contenidos

y recursos educativos en un entorno compartido de colaboración, que integra

herramientas de producción de recursos, comunicación, administración, gestión de

cursos y agentes y de creación de comunidades y grupos (educaLine).

 Es un sistema de herramientas basadas en páginas Web, con la intención de

apoyar actividades educativas presenciales, con la implantación de cursos online

(Horton).

 Es un conjunto de herramientas de tecnología informática que permiten diseñar,

elaborar e implantar entornos educativos que están disponibles a través de

Internet, con todos los elementos necesarios para poder cursar, gestionar,

administrar o evaluar una serie de actividades educativas (GATE).

Los aspectos más relevantes que se destacan de éstas definiciones son:

 Es una aplicación informática.

 Permite reproducir en Internet el ambiente educativo.

 Proporcionan herramientas multimedia.

 Posibilita el acceso remoto a profesores y a alumnos.

 Tienen estructura cliente / servidor.


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En base a todos estos criterios, la presente tesis propone un concepto para las

Tecnologías Virtuales:

 Es una aplicación informática que combina hardware y software para ofrecer todos

los servicios necesarios para la impartición de la formación educativa a través de la

utilización de recursos multimedia como textos, gráficos, video, sonido,

animaciones, etc., permitiendo que se de la comunicación desde cualquier lugar

conectado a Internet entre profesor – alumno.

Otras Denominaciones

A las Tecnologías Virtuales también se las conoce como:

 Aulas de enseñanza virtual.

 Aulas virtuales.

 Entornos Virtuales de Aprendizaje.

 Gestores de Cursos (Course Management Systems).

 Herramientas de autor.

 Herramientas para el desarrollo de programas de formación en soporte Web.

 Learning Management Systems.

 Plataformas de Tele – Enseñanza.

 Plataformas Virtuales.

 Plataformas Educativas.

 Plataformas para el desarrollo de cursos virtuales.


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 Plataformas de Tele-Formación.

 Plataformas de Aprendizaje.

 Plataformas de Gestión de Conocimientos.

Características

Las características de las Tecnologías Virtuales, desde el punto de vista técnico y

pedagógico son:

Características Técnicas

 Son multiplataforma ya que utilizan estándares que pueden ser visualizados en

cualquier ordenador.

Ejemplo: Las tecnologías Atutor, Claroline y Moodle son tecnologías que están

diseñadas para los sistemas operativos: Windows y Linux.

 Poseen una estructura cliente/servidor.

Ejemplo: Todas las tecnologías de software libre que han sido desarrolladas

cumplen con los propósitos de trabajar en un ambiente cliente / servidor.

 Presentan una Interfaz gráfica amigable.

Ejemplo: La tecnología Virtual Moodle, posibilita la integración de diferentes

elementos multimedia: texto, gráficos, vídeo, sonidos, animaciones, etc.


- 61 -

 Permiten el acceso a recursos de Internet. El usuario puede tener acceso a

recursos externos de la Intranet, pudiendo acceder a través de enlaces y

herramientas de navegación que le proporcionan el navegador.

Ejemplo: La tecnología Moodle permite hacer uso de enlaces externos, con la

finalidad de que el usuario pueda hacer uso de una gran cantidad de material

externo.

 Facilitan la estructuración de la información en formato hiper-textual. La

información es estructurada a través de vínculos asociativos que enlazan

diferentes documentos.

Ejemplo: Moodle permite estructurar el contenido del material que se va ha impartir

en el curso.

 Ofrecen diferentes niveles de usuarios con privilegios distintos: el administrador,

encargado del mantenimiento de la aplicación y de la creación de los cursos; el

diseñador que es el profesor, el cuál diseña, elabora materiales y se responsabiliza

del desarrollo del curso; y el alumno.

Ejemplo: En Moodle se manejan 4 tipos de usuarios: administrador, creadores,

profesores y estudiantes.

Características Pedagógicas

 Seguimiento del progreso del estudiante.

Ejemplo: Estas tecnologías proporcionan diferentes tipos de información que

permiten al profesor realizar un seguimiento sobre el progreso del alumno. Esta

información puede provenir de los resultados de ejercicios y test de auto

evaluación realizados por los estudiantes, estadísticas de los itinerarios seguidos


- 62 -

en los materiales de aprendizaje, participación de los alumnos a través de

herramientas de comunicación, número de veces que ha accedido el alumno al

sistema, tiempo invertido, etc. todas ellas se generan automáticamente.

 Comunicación interpersonal.

Ejemplo: Este es uno de los pilares fundamentales que ofrecen estas tecnologías

dentro de los entornos de enseñanza-aprendizaje virtuales, ya que posibilitan el

intercambio de información, diálogo y discusión entre todas las personas

implicadas en el proceso.

 Trabajo colaborativo.

Ejemplo: Las tecnologías Atutor, Claroline y Moodle posibilitan el trabajo

colaborativo entre los alumnos a través de diferentes aplicaciones que les permiten

compartir información, trabajar con documentos conjuntos, facilitan la solución de

problemas y la toma de decisiones, etc. Algunas de las utilidades que presentan

estas tecnologías para el trabajo cooperativo son: transferencia de ficheros,

aplicaciones compartidas; asignación de tareas, calendario, chat, convocatoria de

reuniones, lluvia de ideas, mapas conceptuales, navegación compartida, notas,

pizarra compartida, video/audio conferencia, votaciones, etc.

 Gestión y administración de los alumnos.

Ejemplo: Permiten llevar a cabo todas aquellas actividades relacionadas con la

gestión académica de los alumnos como matriculación, consulta del expediente

académico, expedición de certificados y también para la gestión del proceso de

enseñanza-aprendizaje como establecer privilegios de acceso, la creación de

grupos, acceso a la información sobre el alumno, etc.


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 Creación de ejercicios de evaluación y auto evaluación.

Ejemplo: La evaluación del aprendizaje en este tipo de entornos debe ser

contemplada desde dos perspectivas diferentes. Por una parte, desde el punto de

vista del profesor la cuál le proporcionará la información sobre la adquisición de

conocimientos o destrezas por parte del alumno y la efectividad del diseño del

proceso de enseñanza. Por otra parte, el alumno a través de ejercicios de auto

evaluación, recibe información/orientación sobre el grado de conocimientos

adquiridos. Las herramientas posibilitan diferentes tipos de ejercicios: respuesta

múltiple, relación, espacios en blanco, verdadero/falso, observación visual, etc.

 Acceso a la información y contenidos de aprendizaje.

Ejemplo: Estas tecnologías proporcionan acceso a diversos recursos de

aprendizaje como: hipermedias, simulaciones, textos (en diferentes formatos),

imágenes, secuencias de vídeo o audio, ejercicios y prácticas, tutoriales, etc.

 Interacción.

Ejemplo: En los entornos de enseñanza basados en la Web podemos diferenciar

tres niveles de interacción entre: profesor-alumno, alumno-alumno y alumno-

contenidos de aprendizaje. alumnos según las contestaciones realizadas en un

ejercicio propuesto.

Tipos

Las Tecnologías Virtuales se clasificación según la información que gestionan en:


- 64 -

 CMS

 LCMS

 LMS

CMS (Content Management System)

Un Sistema de Administración de Contenido o CMS, permite la administración de

contenido de páginas Web.

Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el

contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido

por una parte y el diseño por otra. Así, es posible manejar el contenido y darle en

cualquier momento un diseño distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido

de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios

editores.

Características básicas:

 Capacidad para corregir y publicar contenido a través de un navegador o una

aplicación de cómputo.

 Cambiar el diseño de las páginas usando plantillas.

 Proporcionar el acceso a usuarios múltiples

Ejemplos de CMS:

Apache Lenya, Phpnuke, WCMS, Joomla, Moodle, TikiWiki, type3, Drupal, WordPress

y Plone.
- 65 -

LCMS (Learning Content Management System):

Los Sistemas de Administración de Contenidos de Aprendizaje o LCMS tienen su

origen en los CMS (Content Management System) cuyo objetivo es simplificar la

creación y la administración de los contenidos en línea, y han sido utilizados

principalmente en publicaciones periódicas (artículos, informes, fotografías, etc.). En la

mayoría de los casos lo que hacen los CMS es separar los contenidos de su

presentación y también facilitar un mecanismo de trabajo para la gestión de una

publicación Web. Los LCMS siguen el concepto básico de los CMS, que es la

administración de contenidos, pero enfocados al ámbito educativo, administrando y

concentrando únicamente recursos educativos y no todo tipo de información.

En esencia, se define entonces un LCMS como un sistema basado en Web que es

utilizado para crear, aprobar, publicar, administrar y almacenar recursos educativos y

cursos en línea. Los principales usuarios son los diseñadores instruccionales que

utilizan los contenidos para estructurar los cursos, los profesores que utilizan los

contenidos para complementar su material de clase e incluso los alumnos en algún

momento pueden acceder a la herramienta para desarrollar sus tareas o completar sus

conocimientos.

Los contenidos usualmente se almacenan como objetos descritos e identificables de

forma única. En un LCMS se tienen contenedores o repositorios para almacenar los

recursos, que pueden ser utilizados de manera independiente o directamente

asociados a la creación de cursos dentro del mismo sistema. Es decir que el

repositorio puede estar disponible para que los profesores organicen los cursos o

también pueden estar abiertos para que cualquier usuario recupere recursos no
- 66 -

vinculados a ningún curso en particular, pero que les pueden ser de utilidad para

reforzar lo aprendido sobre algún tema.

Ejemplos de LCMS:

Dentro de esta clasificación se encuentra a las Tecnologías: ATutor, Java-LCMS,

OLAT, OpenLCMS.

LMS (Learning Management System)

Son ampliamente conocidas como Sistemas de Administración de Aprendizaje o

Tecnologías de Aprendizaje. Un LMS es un software basado en un servidor Web que

provee módulos para los procesos administrativos y de seguimiento que se requieren

para un sistema de enseñanza, simplificando el control de estas tareas. Los módulos

administrativos permiten, por ejemplo, configurar cursos, matricular alumnos, registrar

profesores, asignar cursos a un alumno, llevar informes de progreso y calificaciones.

También facilitan el aprendizaje distribuido y colaborativo a partir de actividades y

contenidos preelaborados, de forma síncrona o asíncrona, utilizando los servicios de

comunicación de Internet como el correo, los foros, las videoconferencias o el Chat.

El alumno interactúa con la tecnología a través de una interfaz Web que le permite

seguir las lecciones del curso, realizar las actividades programadas, comunicarse con

el profesor y con otros alumnos, así como dar seguimiento a su propio progreso con

datos estadísticos y calificaciones. La complejidad y las capacidades de las

tecnologías varían de un sistema a otro, pero en general todas cuentan con funciones

básicas.
- 67 -

Entre los criterios principales que deben cumplir las tecnologías para ser consideradas

como LMS tenemos:

El sistema debe ser de código abierto.

Debe ser accesible a través de un navegador Web estándar.

Las opciones de autoría así como el resto de funciones del sistema deben poder ser

utilizadas sin la necesidad de comprar ningún plug-in o visualizador

adicional.

Deben haber funciones básicas para la administración de usuarios.

El sistema debe ofrecer una función de autentificación.

El sistema debe ofrecer gestión de permisos.

El sistema debe estar abierto a la localización.

El alumno debe poder interaccionar a través del navegador con el profesor, el sistema

y otros alumnos. La comunicación debe poder ser electrónica.

Deben haber funciones básicas para la evaluación y progreso de los alumnos y

funciones básicas para al menos la autoría de tests y evaluaciones.

Deben haber funciones para la gestión de cursos.

Deben haber funciones para la gestión de contenidos.

Por tanto se puede establecer que los objetivos de un LMS son:

 Ofrecer un portal de entrada personalizado para cada alumno.

 Permitir el registro y seguimiento de los alumnos.

 Disponer de servicios de evaluación y auto-evaluación.

 Ofrecer distintas herramientas de comunicación: Chat, correo electrónico,

videoconferencia, foros.
- 68 -

 Facilitar las suficientes herramientas de administración: gestión de usuarios,

grupos, cursos, sistema, monitorización.

Ejemplos de LMS:

Dentro de esta clasificación podemos encontrar a las Tecnologías: AiraM, Bazaar,

Bodington, Segue, LearnLoop, Login Campus, Miguel, Ganesha, Ilias, Interact,

Claroline, etc.

Ventajas y Desventajas

Las ventajas y desventajas de las Tecnologías Virtuales son:

Ventajas

 Abaratan los costes de producción del curso.

Ejemplo: Atutor, Claroline y Moodle se distribuyen con la filosofía Open Source, es

decir de manera gratuita.

 Reducen el tiempo requerido para el desarrollo de materiales, simplifican la

gestión y administración de los mismos.

Ejemplo: Con la inclusión de herramientas de administración, comunicación, gestor

del curso y de productividad se puede desarrollar el una forma amigable.

 Provocan una mejor cercanía psicológica entre los participantes, al tener los

medios para poder estar en contacto de manera permanente.


- 69 -

Ejemplo: Estos es posible gracias a las herramientas de comunicación, tales como:

Foros, Correo, Chat y Diálogos.

 Genera espacios para que los estudiantes den a conocer un poco de sí mismos

a través de la creación de su propia página, en donde además de poder colocar su

foto, tiene la oportunidad de escribir algo sobre sí mismo.

Ejemplo: Moodle presenta la posibilidad de que los usuarios puedan editar su

información a través del perfil de usuario.

 El docente cuenta con un espacio para colocar lo más sobresaliente de su

currículum vital, lo cual agrega un clima de apertura y confianza.

Ejemplo: El docente también puede agregar información relacionada a su perfil

profesional.

 Permite la entrega casi inmediata de actividades o tareas sin problema alguno

en cualquier lugar y momento.

Ejemplo: los estudiantes pueden enviar las tareas a sus profesores haciendo uso

de las diferentes herramientas de gestión de archivos.

 Por lo general los docentes son capaces de poder manejar el administrador de

la tecnología sin necesidad de tener la cercanía de un técnico especializado.

Ejemplo: Moodle ofrece sencillez en el manejo de sus herramientas tanto para los

estudiantes como para los profesores.

 A través del uso de una TVA, se da una mayor riqueza del proceso formativo.
- 70 -

Ejemplo: Pues no solo se tiene mayor acceso a la información, sino que se acerca

a conceptos complejos y abstractos por medio de una mayor diversidad del

lenguaje (audio, video, texto), logrando abarcar un mayor numero de contenidos

del proceso formativo (conocimientos, habilidades y actitudes).

 Los estudiantes pueden consultar calificaciones, actualizar sus datos, evaluar a

su profesor, manejar una agenda propia, consultar avisos, y recibir correos.

Ejemplo: Moodle ofrece todas las herramientas para realizar estas actividades.

 Grabar las clases para su posterior reiteración o revisión.

Ejemplo: Moodle permite la implementación de Video Conferencia.

Desventajas

 Inconvenientes en cuanto a la velocidad de las redes por tener un ancho de

banda mínimo.

Ejemplo: Poca flexibilidad para adaptarse a las necesidades de los usuarios.

 Bajo nivel de implantación de las NTIC.

Ejemplo: Este factor hace que sea un medio poco accesible, en comparación con

otras tecnologías.

 El alumno espera encontrar información útil y no despliegues de diseño

ultramoderno, que si bien atraen al principio, a la larga aburren y entorpecen el

proceso de aprendizaje.

Ejemplo: El estudiante no está acostumbrado al autocontrol o al auto-desarrollo.


- 71 -

Evaluaciones realizadas por otros Proyectos

Existen varias Proyectos que se dedican a recopilar información sobre las diferentes

tecnologías virtuales, cuya experiencia nos ayudó a tomar la decisión de qué

tecnologías seleccionar.

GATE

GATE es el Gabinete de Tele-Educación de la Universidad Politécnica de Madrid

(UPM)1, que conscientes de la importancia de los entornos virtuales a distancia que

estamos viviendo en todas las instituciones educativas alrededor del mundo, ha

realizado una exploración de 270 de las principales tecnologías de software educativo

disponibles en el mercado, recopilando información sobre sus principales

características, aplicaciones, orientación y modalidades de uso.

Este informe se realizó con la colaboración directa de las empresas proveedoras de

tecnologías de Tele-Enseñanza, mediante sesiones de demostración. La experiencia

de esta gabinete esta comprobada pues llevan a cabo esta labor desde el año de

1991.

1
http://www.gate.upm.es/
- 72 -

Figura 2.1 Gabinete de Tele – Educación – GATE

Las opciones que presenta GATE para el estudio de las Tecnologías Virtuales son:

• Listados y estudios comparativos.

• Búsqueda selectiva.

Figura 2.2 Menú de GATE para el estudio de Tecnologías Virtuales


- 73 -

Edutools

Edutools es un proyecto creado en 1997, por British Columbias’s for Currículum,

Technology & Transfer(C2T2) y por el profesor de psicología Bruce Landon2; el mismo

que permite a los usuarios recolectar y analizar una completa información de una

variedad de productos, servicios y políticas de e-learning para la gestión de cursos

enfocada a la Comunidad Universitaria.

El esfuerzo extensivo financiado para transformar Landoline en EduTools fue proveído

por William and Flora Hewlett Foundation. EduTools es ahora propiedad de WCET (the

Western Cooperative for Educational Telecommunications).

2
http://www.edutools.info/index.jsp?pj=1
- 74 -

Figura 2.3 Edutools

Edutools presenta la posibilidad de comparar productos de software libre, la manera

como evalúan los productos e-learning es:

 Examinando las especificaciones técnicas aportadas por el distribuidor de la

tecnología.

 Probando las versiones de demostración.

 Poniéndose en contacto con la persona encargada de la distribución de la

tecnología o departamento técnico para clarificar dudas y darles la oportunidad de

revisar el informe final.


- 75 -

Figura 2.4 Tecnologías de Software Libre para comparar por Edutools

Edutech

Edutech es una página Web de Suiza creada en colaboración por tres instituciones de

dicho país: la Oficina Federal de Educación y Ciencia, la Conferencia Universitaria y la

Universidad de Friburgo3. Tiene como objetivo registrar nuevas aplicaciones del

entorno universitario basadas en las NTIC.

Figura 2.5 Edutech

Edutech se destaca porque presenta una Evaluación del 2005 y se limita a mostrar las

Tecnologías Virtuales más destacadas.

3
http://www.edutech.ch/
- 76 -

Figura 2.6 Tecnologías Virtuales Evaluadas por Edutech

Como se puede observar en la Figura, de los Productos evaluados se presenta un

enlace para poder visualizar un resumen, un informe pequeño o un informe detallado

de cada una de las Tecnologías Virtuales.

UNESCO

La UNESCO (Organización de las Naciones Unidas para el desarrollo de la Educación,

la Ciencia y la Cultura)4, tiene una página Web donde se ofrece una mínima

información sobre las más destacadas tecnologías existentes para el diseño y

desarrollo de cursos basados en entornos virtuales (IDLE Integrated Distributed

Learning Enviroments).

4
http://portal.unesco.org/es/ev.php-URL_ID=29011&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
- 77 -

Figura 2.7 UNESCO - Organización de las Naciones Unidas

La información que presenta es un listado con una de las tecnologías y un enlace a su

página Web, con el fin de conocer sus características, posibilidades, expansión, etc.

Figura 2.8 Enlaces que presenta UNESCO a las diferentes Tecnologías Virtuales

Tecnologías a Estudiar
- 78 -

Actualmente existen diversas tecnologías de software libre y estudiar cada una de

ellas sería una tarea muy extensa, por lo que la página Web que se tomará en cuenta

es Edutech, ya que en comparación a las demás proyectos es la que presenta

información actualizada (año 2005), correspondiente a las 6 mejores tecnologías; de

las cuales para nuestro estudio se limitará a 3:

 Atutor 1.5.2

 Claroline 1.7.2

 Moodle 1.5.3

También se presenta una descripción de la Tecnología Comercial WebCT, por ser una

tecnología informática líder en el mundo de la tele-formación, al ofrecer a sus usuarios

las facilidades para aprender, compartir experiencias y conocimientos con las

comunidades virtuales.

Atutor 1.5.2

ATutor es un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje - Learning Content

Management System (LCMS) de software libre (código abierto)5, se distribuye

gratuitamente bajo la licencia GPL, fue diseñado tomando en cuenta la accesibilidad y

la portabilidad; permite que los tutores o profesores puedan construir, empaquetar y

redistribuir contenido educativo basado en tecnología Web, o impartir cursos online.

Es el primer LCMS inclusivo, que cumple las especificaciones de accesibilidad del

W3C (WCAG 1.0) nivel AA, proporcionando acceso a todos los alumnos, profesores y

5
http://www.atutor.ca/
- 79 -

administradores, incluido aquellos con discapacidades que pueden acceder a través

de tecnologías asistidas. La conformidad con las especificaciones XHTML 1.0 del W3C

garantiza que ATutor se presente de manera consistente en cualquier tecnología que

soporte los estándares Web.

ATutor también adopta las especificaciones de empaquetado de contenido

IMS/SCORM, posibilitando la reutilización de contenido que puede ser intercambiado

entre los diferentes sistemas de e-learning. El contenido creado en otro sistema

compatible con IMS o SCORM puede ser importado en ATutor y viceversa.

Figura 2.9 Página Principal de la Tecnología Virtual Atutor

Autores

Este proyecto empezó en el año 2002, Greg Gay es el líder del proyecto y unos

cuantos desarrolladores en colaboración con el Adaptive Technology Resource Centre

(ATRC) de la universidad de Toronto. Este centro es un líder internacionalmente

reconocido en el desarrollo de tecnologías y estándares que permitan a la gente con

discapacidades el acceso a las oportunidades elearning y esta misión ha influenciado

profundamente el desarrollo de la tecnología.


- 80 -

Características

 Facilidades de importación / exportación de contenidos y usuarios, herramientas

de seguimiento.

 Se pueden gestionar cursos, es fácil crear contenidos y tests dentro de la

tecnología e importar paquetes SCORM 1.2 e IMS.

 Entorno integrado de autor para crear y gestionar cursos.

 Soporte de palabras clave para ayudar al motor de búsqueda.

 Búsqueda posible para todos los cursos del catálogo.

 Herramientas de accesibilidad.

 Disponibilidad de herramientas de test y evaluación.

Requerimientos

Sistemas Operativos

 Mac OS X

 Windows (NT4, 2000, XP).

 Linux / Unix (Recomendado).

Servidor Web

 Apache 1.3.x o Apache 2 (Recomendado).

 Zeus

 Lighttpd

 Abyss
- 81 -

 Zazou Mini Web Server

 Microsoft IIS

 Jana-Server

Web Browser

 FireFox (Recomendado).

 Konqueror.

 Microsoft Internet Explorador

 Mozilla.

 Netscape

 Opera.

PHP

 PHP 4.2.0 o superior con soporte de Zlib, MySQL y sesiones.

 PHP 4.3.0 o superior (Recomendado).

Base de Datos

 MySQL 3.23.x o superior.

 Mysql 4.0.12 o superior.

 MYSQL 4.0.26 o superior.

 Mysql 4.1.10 o superior (Recomendado).

Usuario de la base de datos

Una cuenta de usuario con privilegios para crear base de datos.


- 82 -

Herramientas

Las herramientas que posee la Tecnología Virtual Atutor son:

 Herramientas de Comunicación.

- Foros de Discusión.

- Intercambio de Archivos.

- Correo electrónico interno.

- Chat.

- Agenda / Calendario online.

 Herramientas de Productividad.

- Ayuda.

- Búsqueda.

- Trabajo fuera de línea.

- Glosario.

- Enlaces.

 Herramientas de Administración.

- Autentificación.

- Administración del curso.

- Actualizaciones.

- Copias de Seguridad.

- Módulos.

 Herramientas del Curso.


- 83 -

- Grupo de Trabajo.

- Evaluaciones.

- Seguimiento del Estudiante.

- Inscripciones.

 Herramientas de Diseño de Curricular.

- Plantillas del Curso.

- Personalización del Entorno.

- Conformidad con Estándares Instruccionales.

Claroline 1.7.2

Claroline es un paquete de software libre (código abierto)6, muchas universidades

aprecian su ambiente de aprendizaje colaborativo que permite a los enseñantes y a las

instituciones educativas crear, administrar y agregar cursos a través de un servicio vía

Web.

La documentación que ofrece se encuentra disponible en ocho idiomas y está dividida

en una parte para el profesor y otra parte para el alumno.

6
http://www.claroline.net/
- 84 -

Figura 2.10 Página Principal de la Tecnología Virtual Claroline

Autores

Este Software comenzó inicialmente en la Universidad Católica de Lovaina Bélgica

(Instituto pedagógico universitario de multimedia) y lanzado bajo la licencia Open

Source (GPL o fuente abierta).

Thomas de Praetere, Hugues Peeters, Christophe Gesché y muchos traductores son

los miembros del equipo de desarrollo con el apoyo de la Universidad Católica de

Lovaina.

Desde inicios del 2004, el Cerdecam (research center of ECAM), está colaborando en

el desarrollo de Claroline. Los miembros de este equipo son: Guillaume Lederer,

Mathieu Laurent, Aurélien Van Hamme, Sébastien Piraux bajo la supervision de

Philippe Mercinier y Philippe Dekimpe. Este equipo está financiado por "The Region

Wallone".

Características

 La publicación de documentos en cualquier formato (Word, PDF, HTML,

Video).

 Administrar foros de discusión tanto públicos como privados.

 Crear grupos de estudiantes.


- 85 -

 Generación de exámenes / pruebas de evaluación.

 Confeccionar ejercicios.

 Posibilidad de publicación de noticias en un tablón de anuncios (vía correo

electrónico).

 Sus estudiantes pueden enviar documentos (tareas, papers, etc).

 Ver Estadísticas y seguimiento de los alumnos.

Requerimientos

Sistemas Operativos

 Linux / Unix (Recomendado).

 Windows (9x, Me, NT4, 2000, 2003, XP).

 MacOS X.

Servidor Web

 Apache 1.3 o 2.0 (Recomendado).

 Microsoft IIS.

Web Browser

 Netscape.

 Microsoft Internet Explorador 4 o superior.

PHP

 PHP (versión >= 4.1.x), configurado con los siguientes módulos: mysql, zlib, preg.

La mayoría de las distribuciones compiladas de PHP4 proporcionan estos


- 86 -

módulos, la presencia de estos es comprobada por el script de instalación de

Claroline.

Base de Datos

 MySQL

Usuario de la base de datos

 Un nombre de usuario y clave (login / password) para poder administrar y crear

como mínimo una base de datos. Por defecto, Claroline creará una base de datos

única que contendrá todos los cursos creados. Para usar Claroline con "múltiples

bases de datos" se debe seleccionar dicha opción en la instalación.

Herramientas

Las herramientas que posee la Tecnología Virtual Claroline son:

 Herramientas de Comunicación.

- Foros de Discusión.

- Intercambio de Archivos.

- Correo electrónico interno.

- Chat.

- Agenda / Calendario online

 Herramientas de Productividad.

- Ayuda.

- Búsqueda.

 Herramientas de Administración.
- 87 -

- Autentificación.

- Administración del Curso.

- Actualizaciones.

- Módulos.

 Herramientas del Curso.

- Grupo de Trabajo.

- Evaluaciones.

- Seguimiento del estudiante.

- Inscripciones.

Moodle 1.5.3

La palabra Moodle es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning

Environment que significa Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y

Modular7, lo que resulta fundamentalmente útil para programadores y teóricos de la

educación.

Esta tecnología de aprendizaje a distancia tiene una grande y creciente base de

usuarios, por lo que se dice que es un sistema de gestión de la enseñanza, es decir es

un paquete de software para la creación de cursos y sitios web basados en internet.

Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source), bajo la

Licencia pública GNU. Esto significa que Moodle tiene derechos de autor, pero

presenta algunas libertades ya que se puede copiar, usar y modificar Moodle siempre

que acepte proporcionar el código fuente a otros, pero no se puede modificar o

7
http://moodle.org/
- 88 -

eliminar la licencia original, por lo que se debe aplicar esta misma licencia a cualquier

trabajo derivado de él.

Moodle fue diseñado basándose en los principios del “constructivismo social”. El

constructivismo afirma que el aprendizaje es especialmente efectivo cuando se realiza

compartiéndolo con otros.

Figura 2.11 Página Principal de la Tecnología Virtual Moodle

Autores

Moodle fue creado por Martín Dougiamas, quien trabajó como administrador de

WebCT en la Universidad Curtin, y se basó en trabajos sobre el constructivismo en

pedagogía, que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante

en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas.

Características
- 89 -

 Adecuado para el 100% de las clases en línea así como para complementar el

aprendizaje tradicional.

 Simple, liviano, eficiente, compatible.

 El listado de cursos muestra descripciones para cada curso, incluyendo la

configuración de seguridad de cada curso.

 Énfasis en la seguridad, los formularios son chequeados, los datos validados y las

cookies son encriptadas.

 Pueden añadirse nuevos módulos de actividades a los ya instalados en Moodle.

 Los paquetes de idiomas permiten una localización completa de cualquier idioma.

Requerimientos

Sistemas Operativos

 Linux (Recomendado).

 Windows.

Servidor Web

 Apache (Recomendado).

 Microsoft IIS.

Web Browser

 Netscape.

 Microsoft Internet Explorador 4 o superior.

PHP
- 90 -

 PHP 4.1.0 o posterior.

Base de Datos

 MySQL.

 PostgreeSQL.

Usuario de la base de datos

 Un nombre de usuario y clave para poder administrar y crear la Base de Datos.

Herramientas

Las herramientas que posee la Tecnología Virtual Moodle son:

 Herramientas de Comunicación.

- Foros de discusión.

- Intercambio de Archivos.

- Correo electrónico interno.

- Chat.

- Agenda / Calendario online

 Herramientas de Productividad.

- Ayuda.

- Búsqueda.

- Glosario.
- 91 -

- Enlaces.

 Herramientas de Administración.

- Autentificación.

- Administración del Curso.

- Actualizaciones

- Copias de Seguridad.

- Módulos.

 Herramientas del Curso.

- Grupo de Trabajo.

- Evaluaciones.

- Seguimiento del Estudiante.

- Inscripciones.

 Herramientas de Diseño Curricular.

- Plantillas del curso.

- Personalización del entorno.

- Conformidad con estándares instruccionales.

WebCT

WebCT8 es una tecnología e-learning, que permite construir cursos interactivos e

impartir formación a través de Internet, llevando a cabo la tutorización y el seguimiento

de los alumnos, para ello dispone de datos referentes al tiempo, lugar y fecha en la

que los alumnos han visitado cada zona del curso.

8
http://www.webct.com/
- 92 -

También permite hacer un análisis estadístico exhaustivo, individualmente o para un

grupo de alumnos determinado, de los resultados de los ejercicios o exámenes.

Hoy en día la Webct es una herramienta líder utilizada en más de 2.211 universidades

y más 148.460 facultades. Cuenta con más de 379.407 cursos y más de 10.663.141

estudiantes la utilizan en más de 80 países de todo el mundo9.

Figura 2.12 Página Principal de la Tecnología Virtual WebCT

Autores

Esta tecnología nació como el sueño de un educador Murray Goldberg en la

Universidad de British Columbia Británica - Canadá, para dar a sus estudiantes un

ambiente integrado y flexible de participación, intercambio, diálogo y colaboración.

9
http://csie.unavarra.es/0_orok/webct/es/enlaces.htm
- 93 -

Esta tecnología está construida sobre el concepto de Aulas Virtuales, que hoy en día

utiliza la más avanzada tecnología educacional disponible en el mundo e integra el

más completo juego de herramientas para comunicación, estudio, evaluación y

seguimiento de estudiantes a través de la Web.

Características

 Ofrece un amplio espectro de estilos de enseñanza-aprendizaje

 Adecuado para diversas modalidades de licenciamiento

 Es una aplicación que proporciona un entorno educativo flexible donde los

alumnos y profesores pueden interactuar, aún cuando no se encuentren en el

mismo espacio físico.

Requerimientos

Sistemas Operativos

 Linux.

 Windows.

Servidor Web

 Apache.

 Microsoft IIS.

Web Browser

 Netscape Navigator: Versiones válidas: 6.2, 7.0 ó 7.1

 Microsoft Internet Explorador: Versiones válidas: 5.0, 5.5 ó 6.0.


- 94 -

Herramientas

WebCT cuenta con infinidad de herramientas de comunicación, contenidos, evaluación

y estudio, permitiendo una inigualable flexibilidad con el resto de tecnologías, en la

personalización de la presentación, así como en el tipo de archivos audio y vídeo que

se puede incorporar, estas herramientas son:

 Herramientas de Comunicación.

- Foros de discusión.

- Intercambio de Archivos.

- Correo electrónico interno.

- Chat.

- Agenda / Calendario online

 Herramientas de Productividad.

- Ayuda.

- Búsqueda.

- Trabajo fuera de línea.

- Glosario.

- Enlaces.

 Herramientas de Administración.

- Autentificación.

- Administración del Curso.

- Actualizaciones
- 95 -

- Copias de Seguridad.

- Módulos.

 Herramientas del Curso.

- Grupo de Trabajo.

- Evaluaciones.

- Seguimiento del Estudiante.

- Inscripciones.

 Herramientas de Diseño Curricular.

- Plantillas del curso.

- Personalización del entorno.

- Conformidad con estándares instruccionales.


2. Capítulo 3

CAPÍTULO III

ANÁLISIS COMPARATIVO DE TECNOLOGÍAS VIRTUALES

Métodos Formales

Introducción

Un método formal es un conjunto de técnicas, lenguajes y herramientas (basadas en

lógicas clásicas y no clásicas, álgebras o cálculos, modelos matemáticos o

estadísticos, lógica formal, derivadas, integrales o estadística formal), a través de los

cuáles se puede realizar un análisis en el proceso de selección de determinado

sistema en forma más económica, rápida y sin errores.

El desarrollo de métodos formales en la presente tesis se concreta en realizar un

estudio comparativo de tecnologías virtuales para el desarrollo de cursos Web, cuya

meta es determinar la tecnología más idónea acorde a las necesidades de la EPEC.


- 97 -

2.1.1. Tipos

Los tipos de métodos formales son:

 Basados en Propiedades.

 Basados en Modelos Matemáticos.

 Basados en Estadísticas.

Basados en Propiedades

Los métodos formales basados en propiedades definen una serie de propiedades

(conjunto de axiomas) que el sistema debe cumplir, construyendo modelos que se

expresan como estructuras matemáticas, tuplas, relaciones, funciones, conjuntos y

secuencias.

Basados en Modelos Matemáticos

Estos métodos formales están basados en lógica matemática y en un conjunto de

relaciones tales como ecuaciones, relaciones lógicas e inecuaciones que se

corresponden con las relaciones del mundo real como relaciones tecnológicas, leyes

físicas, restricciones del mercado, etc.

Una vez construido el modelo matemático, es posible extraer propiedades y

características de las relaciones entre los elementos de tal forma que se puedan

representar situaciones complejas.


- 98 -

Basados en Estadísticas

Los métodos formales basados en estadísticas se basan a través de métodos

descriptivos e inferenciales que no están ligados a un área en particular, los mismos

que usan un conjunto de fórmulas en base a una distribución para proceder a la

demostración de determinada teoría de hipótesis.

Al ser extensa la aplicabilidad de los Métodos Formales, la presente investigación

utilizará el Método Formal basado en Estadísticas usando la distribución T-Student, la

cual permite la realización de una prueba de hipótesis de manera correcta.

Teoría de Hipótesis

Para la verificación de hipótesis en algunas áreas como el área educativa, el área

pedagógica y para ciertos casos de ingeniería, es necesario considerar que cuando el

tamaño de la muestra es mayor que 30, se dirá que la muestra es grande y la

distribución adecuada será la distribución Z utilizando la tabla de probabilidad Normal;

y si la muestra es menor que 30 se considera como una muestra pequeña y se

aplicará la distribución T-Student, para lo cual se requiere la tabla específica de la T

así como la determinación de grados de libertad.


- 99 -

Hipótesis Estadística

Es una suposición a una conjetura conveniente a la población, se clasifica en:

 Hipótesis nula denotada con Ho. La cual debe ser única, esta hipótesis se establece

con el propósito de ser rechazada o nulificada.

 Hipótesis alternativa denotada con H1.Pueden existir más de una, esta hipótesis se

establece con el propósito de ser aceptada.

Distribución T-Student

El test -t conocido también como "t de student" es una prueba estadística que se aplica

para establecer la significación de una diferencia al comparar dos grupos. Establecer

diferencias entre grupos es relevante pero no es suficiente, por lo tanto, es preciso

determinar si la diferencia es significativa y en consecuencia debe tomarse en cuenta,

o por el contrario es insignificante y no tiene mayor trascendencia para comparar

grupos y por tanto es descartable.

Esta distribución es una herramienta que ayuda al investigador a establecer la

significatividad estadística de una diferencia observada entre dos grupos. El cálculo

del valor de t-student requiere conocer de cada uno de los grupos: la media aritmética,

la desviación standard, el número de casos considerados, los grados de libertad, el

valor crítico de t (para ello se recurre a la tabla de valores críticos), y el nivel de

significación que por lo general es de 5% o de 10%.


- 100 -

Las fórmulas empleadas para hallar cada uno de éstos elementos son:

Media Aritmética

Es el número calculado mediante la suma de todos los elementos del conjunto y

dividido para el número de ellos:

__
X =
∑X i
[3.1]
N

Varianza

Es una medida de variabilidad o dispersión de un grupo de puntajes, la fórmula que se

utiliza para datos no agrupados es:


2
 __

∑ Xi − X  [3.2]
S2 =
N −1

Grados de Libertad

Los grados de libertad para el caso de dos grupos está definido como la suma del

tamaño de la muestra del grupo 1 más el tamaño de la muestra del grupo 2 menos 2.

Este valor es observado en la columna grados de libertad en la tabla de valores

críticos de la distribución t-student.

G = ( N1 + N 2 ) − 2 [3.3]

Nivel de Significación

Denominado también nivel de confianza, se refiere a la probabilidad de que los

resultados observados se deban al azar, este valor es fijado por el investigador

usualmente es el 5% o 10%.
- 101 -

Si se toma un valor de P=0.05, significa que solo en un 5% de las veces en que se

realice la medición, el resultado obtenido podría deberse al azar, de lo contrario

significa que existe un nivel de confianza del 95% que el resultado es real y no debido

a la casualidad.

P = 0,05 ≈ 5% [3.4]

Tamaño de la Muestra

Está representado por N y es una parte tomada de la población, es seleccionada de

acuerdo con una regla o a un plan.

N [3.5]

Error Típico

Generalmente los resultados que se obtienen en la encuesta son estimativos, es decir

no tienen un grado de efectividad, por lo que están sujetos a errores, una de la bases

de la teoría general del muestreo es detectar los errores en el sentido de errores

típicos o estándares.

La fórmula del error típico empleada en base a dos grupos es:

__ __
N 1 S12 + N 2 S 22  1 1 
S X1− X 2 =  +  [3.6]
G  N1 N 2 

T de Student

Distribución estadística conocida también como estadística de prueba, la fórmula

utilizada para el caso en el que se tiene dos grupos o muestras es:

__ __
X 1− X 2
t= __ __
S X1 − X 2

[3.7]
- 102 -

Prueba de Hipótesis Correcta

Los pasos utilizados para la demostración de la Hipótesis son:

1. Planteamiento de la Hipótesis.

2. Selección del Nivel de Significación.

3. Descripción de la Muestra.

4. Especificación del Estadístico.

5. Especificación de las Regiones Nula y de Aceptación.

6. Recolección de Datos y Cálculo del Estadístico.

7. Deducciones estadísticas.

Análisis

Introducción

La parte fundamental de la presente tesis es realizar un análisis y comparación de

tecnologías virtuales para el desarrollo de cursos Web, con la finalidad de determinar

la tecnología que mejor se adapte a las necesidades de la EPEC de la ESPOCH.

El sistema para impartir los niveles de estudio en la EPEC, deberá permitir satisfacer

las siguientes necesidades:

 Admitir la inscripción a los estudiantes que desean ser parte de un curso.


- 103 -

 Restringir el acceso al contenido de un curso a aquellos alumnos que no estén

matriculados.

 Proporcionar ayuda al usuario en el manejo de las herramientas del curso.

 Permitir la comunicación entre estudiantes y profesor de un curso a través de

correo electrónico, foros, chat, etc.

 Proveer herramientas que permiten el intercambio de archivos entre profesor –

estudiante.

 Facilitar el seguimiento por parte del profesor a sus alumnos y poder evaluarlos.

 Presentar una herramienta de calendario / agenda que sirva para la planificación

de las actividades y eventos tanto para el profesor como para sus alumnos.

 Proporcionar las facilidades en la creación de grupos de estudiantes que permita la

asignación de tareas por grupos y la comunicación entre los integrantes del grupo.

 Intercambiar el contenido del curso con otros usuarios.

Parámetros de comparación

Las herramientas que se tomarán en cuenta para valorar cada una de las tecnologías

virtuales son:

HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN

 Foros de Discusión

 Intercambio de Archivos

 Correo Electrónico Interno

 Chat

 Agenda / Calendario online


- 104 -

HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD

 Ayuda

 Búsqueda

 Trabajo fuera de línea

 Glosario

 Enlaces

HERRAMIENTAS DE ADMINISTRACIÓN

 Autentificación

 Administración del curso

 Actualizaciones

 Copias de Seguridad

 Módulos

HERRAMIENTAS DEL CURSO

 Grupo de trabajo

 Evaluaciones

 Seguimiento del Estudiante

 Inscripciones

HERRAMIENTAS DE DISEÑO CURRICULAR

 Plantillas del Curso

 Personalización del Entorno

 Conformidad con estándares instruccionales


- 105 -

Herramientas de Comunicación

Foros de Discusión

Es una herramienta asincrónica que captura el intercambio de mensajes en periodos

de días, semanas, o incluso meses. Algunas tecnologías permiten la creación de

categorías para que el intercambio de mensajes y respuestas estén agrupados

conjuntamente; los foros pueden presentarse como enlaces de discusión donde

solamente los mensajes de un tópico específico son desplegados.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla I Foros de Discusión

Tecnología Descripción
Atutor El administrador y el instructor pueden crear categorías dentro de
los cuáles se pueden agregar nuevos temas o hilos, editar,
remover, responder y bloquear los mensajes.
El estudiante puede visualizar todas las categorías de los foros,
responder y crear nuevos temas, pero no puede editar o remover
un tema enviado.
Esta tecnología ofrece un escaso editor de texto.
Claroline Los foros están organizados por 2 categorías: principal y por
grupos; pero administradores y profesores pueden crear nuevas
categorías, foros, tópicos o temas y pueden modificar los
mensajes recibidos y enviados.
Los estudiantes pueden visualizar solamente las categorías que
poseen foros, pueden crear nuevos temas, pero una vez que el
- 106 -

foro es enviado, éste no puede ser modificado.


Esta tecnología ofrece un editor de texto para facilitar la redacción
del mensaje.

Tabla 1 Foros de Discusión (Continuación)

Moodle Los foros de discusión soportan un modelo de pedagogía de


constructivismo social. A nivel del administrador y del profesor,
existen 2 tipos de categorías: Foro de profesores y Foro Social
(Novedades), y a nivel del estudiante existe la categoría: Foro
Social (Novedades). La tecnología no permite agregar nuevas
categorías.
Los Profesores y el administrador pueden volver a dividir un foro
en nuevos foros, así como también pueden suscribir
obligatoriamente en el foro todos los estudiantes.
Tanto estudiantes como profesores pueden visualizar los foros por
fechas ascendentes y descendentes, por ramas o de manera
anidada; pueden además incluir archivos adjuntos, imágenes o
URL, ya que contiene un editor de texto para realizar éstas
actividades y muchas más.
WebCT Esta tecnología permite la creación de nuevas categorías, dentro
de los cuáles se pueden agregar nuevos temas o hilos, editar,
remover y responder.
Estos foros pueden ser vistos por fecha, por un hilo determinado,
por tema o por autor; los instructores pueden determinar el nivel
de implicación a los estudiantes como: lectura, escritura o
anónima.
Los foros pueden ser creados en ambientes separados para los
grupos de trabajo.
En la redacción de los mensajes se puede incluir imágenes y URL,
además esta tecnología incluye un editor de texto para dar mejor
formato a la redacción de los mensajes.

Intercambio de Archivos
- 107 -

Esta herramienta permite subir archivos desde para que sean compartidas con los

usurarios, están presentes en el correo electrónico y en los foros de discusión.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla II Intercambio de Archivos

Atutor Los instructores pueden subir archivos desde la opción


administrador de archivos, éstos podrán ser descargados por los
estudiantes en el contenido del curso si el instructor los adjunta.
Claroline Los profesores pueden enviar archivos a través de los documentos
y de los ejercicios (evaluaciones), los mismos que podrán ser
descargados por sus estudiantes mediante las mismas opciones.
Los estudiantes también pueden intercambiar archivos a través de
la opción Trabajos.
Moodle Los profesores pueden enviar archivos a sus estudiantes a través
de la opción recursos, foros, glosario y correo interno.
Los estudiantes pueden descargar los archivos de los recursos, de
los foros, del glosario y del correo interno; y puede enviar sus
archivos a través de los foros, del glosario y del correo.
WebCT Los estudiantes pueden subir archivos de manera individual o
como parte de su grupo de trabajo, para que esta sea compartida
con su instructor y con sus compañeros de clases.

Correo Electrónico Interno

El correo interno es correo electrónico que permite habilitar mensajes para leer y

enviar dentro del curso o alternativamente permiten establecer enlaces para

direcciones de correo externas, de esta manera se facilita el contacto con los

miembros del curso. Algunas tecnologías pueden incluir libros de direcciones para

realizar las búsquedas.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:
- 108 -

Tabla III Correo Electrónico Interno

Atutor Los administradores puede enviar mensajes a todos los usuarios


de la tecnología, mientras que los instructores solamente a sus
estudiantes; estas operaciones lo hacen a través de sus cuentas
de correo externas. El correo interno se da a través del buzón de
entrada, en el cuál se puede enviar mensajes a todos los usuarios
del curso, para lo cuál no ofrece ningún editor de texto, pero tanto
estudiantes como instructores pueden responder y eliminar cada
uno de los mensajes recibidos.
Claroline Los usuarios de esta tecnología deben tener una cuenta de correo
electrónico externa para que ciertas notificaciones le sean
enviadas a su correo como por ejemplo: avisos de respuesta a los
mensajes de los foros y anuncios.
Moodle Internalmail permite enviar mensajes entre los usuarios del curso,
el usuario podrá agregar como contactos a todos los participantes
del mismo, presenta opciones tales como: redactar, entradas,
enviados, borrados y mensajes.
WebCT Esta tecnología ofrece una herramienta de correo interno para que
se pueda dar la comunicación exclusivamente con los miembros
de un mismo curso, donde automáticamente en una caja
desplegable aparecerán todos los compañeros de clase y su
instructor; los usuarios también pueden hacer uso de las cuentas
de correo externo.

Chat

Esta herramienta permite realizar el intercambio de mensajes virtualmente en el mismo

momento, algunas tecnologías pueden incluir chat de voz, monitorizaciones por parte

del profesor y archivación de las charlas.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:
- 109 -

Tabla IV Chat

Atutor Instructores y estudiantes puedan interactuar de manera sincrónica


con todos los usuarios que están en línea dentro de su curso, ambos
pueden configurar el intervalo de tiempo en el que deben presentarse
los mensajes, aviso de nuevos mensajes, orden cronológico y
visualización o no de los mensajes anteriores.
Todos los participantes que están en el chat visualizan los mensajes
que se envían entre todos, tienen además la posibilidad de hacer uso
de las teclas de acceso rápido.
El instructor puede establecer el inicio y fin de la transcripción de una
sesión de chat, la misma que estará disponible para todos los
miembros del curso, esta transcripción graba todos los mensajes de
la charla cuando ellos se anuncian.
Claroline Los usuarios de un curso pueden usar esta herramienta, para
establecer un dialogo sincrónico, donde todos mirar las
conversaciones de todos.
Los profesores tienen la opción de Resetear y Recuperar el Chat; así
como también pueden enviar toda la conversación a la sección
documentos para que pueda ser descargada.
Moodle El estudiante al ingresar a la sala de Chat puede mirar a su instructor
y compañeros de curso conectados en la sala de chat.
Esta tecnología crea una bitácora de archivos para todos los chats
por orden cronológico. Los profesores y administradores pueden ver
ésta bitácora y compartirla con los estudiantes, así como también
pueden establecer el modo de grupo, la próxima cita del chat,
repetición de sesiones y permitir o no la visibilidad a los estudiantes.
WebCT Esta herramienta permite que los usuarios se comuniquen directa e
inmediatamente con los compañeros de clase que actualmente están
online. Cuando se ingresa a la sala del chat, se puede visualizar las
conversaciones establecidas entre los participantes, permitiendo de
esta manera ser participe de las conversaciones.
- 110 -

Agenda / Calendario online

Esta herramienta permite dar a conocer a los usuarios los diferentes eventos y

anuncios relacionados con el curso. Los profesores ante un evento importante, pueden

avisar de esta forma a sus alumnos.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla V Agenda / Calendario online

Atutor El instructor puede publicar anuncios a sus estudiantes, estos serán


presentados en la página principal ordenados por la fecha más
reciente, puede además eliminar anuncios de fechas pasadas.
Esta tecnología presenta además en el menú lateral: el contenido del
curso, tópicos relacionados, usuarios en línea, glosario, búsquedas,
encuestas y mensajes de los foros, donde cada uno de estas
categorías se van actualizando dependiendo de las operaciones que
realiza el instructor para sus estudiantes.
Claroline Los profesores pueden añadir eventos a la agenda para que sus
estudiantes puedan ver las novedades que se realizarán en
determinada fecha. Los estudiantes al ingresar a esta tecnología
podrán observar las novedades de la agenda en el tablón de
anuncios.
Moodle El profesor puede establecer los eventos de curso en determinadas
fechas, las mismas que serán publicadas a todos sus estudiantes.
Profesores y estudiantes pueden ir estructurando sus propias
actividades en función del calendario y podrán navegar a través de
ellas usando los eventos globales, eventos de grupo, eventos de
curso y eventos de usuario.
En el tablón de anuncios pueden observar novedades, eventos
próximos, actividades recientes y los mensajes.
WebCT Estudiantes e instructores disponen de esta herramienta para hacer
notas de los eventos en determinadas fechas, la misma que
constituye en una guía de actividades.
- 111 -

Herramientas de Productividad

Ayuda

Esta herramienta esta diseñada para ayudar a los usuarios a usar la tecnología.

Típicamente son tutoriales paso a paso, manuales de usuario, e-mail, soporte de

ayuda telefónica, e incluso cursos demostrativos.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla VI Ayuda

Atutor Ofrece un curso online básico para ayudar a los estudiantes e


instructores a usar la tecnología; en todas las paginas de los usuarios
se presenta un enlace a la ayuda para el manual oficial de atutor,
opciones de accesibilidad, contacto con el soporte y para los foros.
Además todos los usuarios disponen de la ayuda por cualquier
herramienta en la que se encuentran o desean configurar, pero toda
esta documentación se presenta en inglés.
Claroline Esta tecnología ofrece una ayuda reducida para sus usuarios,
ejemplos demostrativos para las diferentes opciones y un enlace a
los foros de discusión.
Moodle Los usuarios pueden acceder a la ayuda en cada uno de los
parámetros que desean configurar, donde a través de esta ventana
se puede acceder a un conjunto de enlaces a los diferentes temas de
ayuda.
El administrador dispone además de un completo manual de
documentación de la tecnología.
WebCT Estudiantes e instructores pueden tener acceso a la ayuda contextual
online para cualquier herramienta; los administradores cuentan con
un manual para el manejo y administración de todo el sistema.
También existen cursos sobre las estrategias educacionales para el
diseño y manejo de los cursos.

Búsqueda
- 112 -

La herramienta de búsqueda permite a los usuarios encontrar material del curso

basada en palabras clave o períodos, permitiendo de esta manera localizar el material

del curso.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla VII Búsqueda

Atutor Los usuarios de esta tecnología disponen en todas sus páginas la


opción de búsqueda la misma que permite realizar la búsqueda en
base a palabras, esta operación lo realizará en todos los cursos
disponibles y los resultados serán mostrados como páginas de
contenido individual, agrupados por cursos o como resúmenes del
curso.
También se dispone de la opción de realizar búsquedas en la Web.
Claroline El administrador puede realizar búsquedas para los usuarios o para
los cursos; en cambio profesores y estudiantes tienen esta opción en
la sección documentos, glosario y foros.
Moodle Esta tecnología permite a los usuarios realizar búsquedas para los
cursos y para los foros, en base a un conjunto de parámetros tales
como: palabras claves que deben y no deben incluirse, períodos de
fechas recientes o antiguas y por autor.
WebCT Los estudiantes pueden buscar todo el contenido del curso, foros de
discusión y mensajes del e-mail en base a parámetros tales como:
períodos y palabras clave.

Trabajo fuera de línea

Esta herramienta permite a los estudiantes trabajar fuera de línea en su curso y para

que sea síncrono se deberán logear nuevamente.

Los estudiantes pueden bajarse el contenido del curso a sus computadoras locales,

donde este contenido puede estar enlazado dinámicamente al curso online, y a través

de una herramienta placeholder que es esencialmente un marcador de libros se podrá


- 113 -

retornar a los usuarios directamente a la página del curso donde ellos dejaron su

trabajo la última vez.

La habilidad de trabajar en un ambiente de curso y/o retornar automáticamente al lugar

en el curso donde se encontraba trabajando, es especialmente útil en situaciones

donde los enlaces de comunicación son inestables o caros. El ambiente del offline es

esencialmente una aplicación del cliente local que incluye rasgos importantes del

producto online sin una conexión continua al Internet.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla VIII Trabajo fuera de línea

Atutor El instructor va estructurando los capítulos de su materia, para que el


estudiante pueda descargar todo el curso o por capítulos y sin la
necesidad de estar conectado al Internet pueda ir navegando en su
computadora personal, esta operación lo realiza a través de la opción
exportar contenido.
El contenido del curso puede incluir texto plano, html o otros tipos de
archivos utilizando el administrador de archivos, también permite que
el contenido contenga términos de glosario.
Claroline No
Moodle No
WebCT Los instructores pueden publicar el contenido del curso desde
cualquier localización, como por ejemplo un CD-ROM, donde dicho
contenido podrá ser ligado dinámicamente dentro del curso en línea o
fuera de línea; para que los estudiantes puedan compilar y descargar
el contenido de un curso entero en un formato que se pueda imprimir
o almacenar localmente.

Glosario
- 114 -

Esta herramienta permite especificar el significado de términos de interés de todo el

material del curso.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla IX Glosario

Atutor El instructor puede agregar términos y sus definiciones, hacer


relación con un término definido; los mismos que serán ordenados
alfabéticamente y estará disponible para los estudiantes de un curso
determinado.
Claroline No
Moodle Los profesores tienen la posibilidad de crear varios tipos de glosario,
pueden especificar parámetros como entradas por página, si pueden
o no los estudiantes agregar entradas al glosario, entradas
duplicadas, vista de impresión, permitir hiperenlaces y mostrar
alfabeto.
Los términos automáticamente serán ordenados alfabéticamente, y
los usuarios tendrán opciones tales como importar y exportar
entradas, vista normal y por categorías y agregar entradas.
WebCT El instructor puede agregar términos y sus definiciones para crear un
glosario, los mismos que serán ordenados alfabéticamente y estará
disponible para los estudiantes de un curso determinado.

Enlaces

Esta herramienta permite especificar una serie de enlaces para que los usuarios

puedan acceder a determinada información de soporte en el curso.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla X Enlaces

Atutor El instructor puede colocar una serie de enlaces de sitios Web


creando categorías de los mismos para que el estudiante pueda
- 115 -

acceder a dichos enlaces, estos son presentados en una nueva


ventana.
El estudiante puede sugerir otros enlaces y si es aprobado por su
instructor este será visible.
Claroline No
Moodle El profesor puede agregar recursos para enlazar archivos o sitios
Web, los mismos que se presentan en una misma ventana.
WebCT El instructor puede agregar una serie de enlaces de sitios Web para
sugerir a los estudiantes otros sitios de interés.

Herramientas de Administración

Autentificación

Esta herramienta principalmente proporciona acceso a la tecnología a un usuario que

ingresa su nombre apropiado (login) y una contraseña (password). La autenticación

también se refiere al procedimiento por el cuál el nombre de usuario y la contraseña

son creados y mantenidos.

El procedimiento de autentificación puede involucrar un solo login que en la mayoría

de los casos es el propio usuario y por lo tanto es el más vulnerable para los hakers.

La manera como esta herramienta se presenta en cada una de las tecnologías es:

Tabla XI Autentificación

Atutor Los estados de las cuentas definidos por esta tecnología son 4:
desactivado, no confirmado, estudiantes e instructor y de la cuenta
administradores son: super administrador, administrador activo y
- 116 -

administrador inactivo.
Los usuarios pueden acceder a la tecnología ingresando su clave de
usuario y password; también existe una opción de recordatorio de
contraseña a través del e-mail.
Claroline Las cuentas definidas por esta tecnología son: administrador,
profesor y estudiante. Los usuarios pueden ingresar a través de su
nombre de usuario y contraseña.
Moodle Las cuentas definidas por la tecnología son: estudiantes, profesores,
creadores y administradores.
Los usuarios pueden ingresar a la tecnología a través del nombre de
usuario y contraseña.
WebCT Los administradores pueden proteger el acceso a los cursos
individuales con un username y una contraseña, el acceso puede
también ser restringido basado en direcciones IP, donde las
conexiones del usuario se pueden cifrar con SSL.
La autentificación también se puede autentificar contra un servidor
externo de LDAP o usar el protocolo Kerberos.
Los administradores pueden asignar diversos niveles del acceso al
sistema o a los cursos basados en los papeles predefinidos:
instructores, estudiantes, diseñadores, ayudantes de enseñanza, y
administradores de sistema. Los instructores o los estudiantes
pueden ser asignados diversos papeles en diversos cursos.

Administración del Curso

Las herramientas de administración de curso permiten a los administradores e

instructores controlar la manera como se crean los cursos, estas herramientas son

usadas para hacer uso de recursos específicos, tales como: acceso al curso, idioma,

disponibilidad para los estudiantes en un tiempo limitado o después de algún requisito

previo.

La manera como estas herramientas se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla XII Administración del curso


- 117 -

Atutor El administrador puede crear categorías y subcategorías, especificar


el tamaño de los archivos y de los cursos, y puede crear los cursos
para un determinado instructor. Si el administrador elimina un curso,
automáticamente lo notaran todos los usuarios que estén conectados
a él; así como también si el estado de una cuenta es cambiada, el
usuario tendrá restricción a las operaciones dependiendo de los
privilegios del nuevo status de la cuenta.
Los instructores al crear los cursos controlan la manera como se
exportara el contenido, el idioma, y el acceso al curso (público,
privado o protegido). El tamaño para los archivos es indefinido.
Claroline El administrador puede crear categorías y subcategorías para los
cursos, pero no tiene la posibilidad de darle creando los cursos a los
instructores.
Si el administrador elimina un curso o cambia el status de una
cuenta, ellos no notarán los cambios hasta que no salgan del curso y
vuelvan a ingresar, de igual manera sucede si un usuario es
eliminado el puede seguir creando otros usuarios y la tecnología no
le indica que ya fue dado de baja en la tecnología.
Los instructores al crear los cursos pueden establecer el idioma, el
acceso al curso (público o privado) y la suscripción (abierta o
cerrada), también tienen la posibilidad de eliminar sus cursos.
Moodle El administrador crea categorías y subcategorías para los cursos,
tiene la posibilidad de darle creando los cursos a los profesores, al
crear un curso puede especificar el formato (social, temas o social),
fecha de inicio, período de vigencia, contraseña de acceso, tamaño
para los archivos. Si el administrador elimina un curso, los usuarios
detectaran automáticamente esta operación, cosa similar pasa con
los usuarios al querer realizar una operación de configuración.

Tabla XII Administración del Curso (Continuación)

WebCT El administrador tiene la opción de crear categorías y subcategorías


para los cursos; al crear un curso puede especificar el formato,
períodos de vigencia, contraseña de acceso y tamaño para los
archivos.
- 118 -

Actualizaciones

Esta herramienta permite que las diferentes tecnologías tengan la opción de poder ser

actualizadas a una nueva versión.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla XIII Actualizaciones

Atutor En la pantalla de inicio del administrador se presenta la versión que


esta instalada, así como también presenta un enlace para verificar si
existe una versión más actualizada.
Claroline Mediante la Administración de la Tecnología, se puede actualizar la
versión a la misma instalada, pero no presenta un enlace para
verificar nuevas versiones.
Moodle Esta tecnología está diseñada para actualizarse limpiamente desde
una versión preliminar a cualquiera posterior, en la página del
administrador se presenta la versión actual pero no existe un enlace
para verificaciones de nuevas versiones.
WebCT El administrador puede actualizar una versión preliminar a una
posterior.

Copias de Seguridad

Esta herramienta permite realizar respaldos de todo el material de un curso.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla XIV Copias de seguridad

Atutor El administrador tiene la posibilidad de establecer el número de


respaldos para los cursos a través de las preferencias del sistema
que por defecto son 5.
Los respaldos podrán estar disponibles para versiones superiores de
ésta tecnología, para el propio curso o en el momento de crear un
nuevo curso.El material que se respalda es: administrador de
archivos, anuncios, contenido, encuestas, enlaces, exámenes y
- 119 -

encuestas, glosario, grupos, FAQ, estadísticas; este respaldo puede


ser agregado al contenido o puede sobrescribir a alguno existente.
Claroline No
Moodle Los profesores pueden respaldar sus cursos.Los módulos que se
respaldan son: tareas, chats, consultas, foros, glosarios, hot
potatoes, diarios, etiquetas, lecciones, cuestionarios, recursos,
scorms, encuestas, wikis, talleres.
Los respaldos creados por el instructor podrán ser solamente
accedidos por el y no por sus alumnos. Estos respaldos servirán para
nuevos cursos o para respaldar el mismo curso pero al realizar esta
operación viene a duplicar la información si esta ya existiese.
WebCT Esta tecnología permite respaldar el contenido de los cursos.
Los módulos que se respaldan son: correo, foros de discusión, chat,
evaluaciones, progreso del estudiante y la agenda/calendario online.

Módulos

Indica los módulos que estarán disponibles para los usuarios.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla XV Módulos

Atutor El administrador tiene la posibilidad de habilitar o deshabilitar 29


módulos: categorizados por núcleo (13), estándar (16), aunque
también existe la posibilidad de instalar otros módulos extras.

Tabla XV Módulos (Continuación)

Atutor Por núcleo son: administrador de archivos, categorías, contenido,


cursos, empaquetamiento de contenido, glosario, grupos, idiomas,
inscripción, propiedades, respaldos, temas, usuarios.
Por estándar son: anuncios, busca su Web, búsqueda repositorio
TILE, chat, directorio, e-mail del curso, encuestas, enlaces,
exámenes y encuestas, foros, herramientas de estudiantes, hoja de
contenido, mapa del sitio, preguntas frecuentes (FAQ), datos RSS,
estadísticas. Mientras que como módulos extras encontramos:
ACollab, Hello World y scorm_packages.
- 120 -

Todos los módulos habilitados estarán disponibles para instructores y


estudiantes, pero el instructor tiene la posibilidad de habilitar o
deshabilitar las herramientas del estudiante y el menú lateral.
Claroline El administrador del curso, tiene la opción activar o desactivar
herramientas como: Descripción del curso, agendas, anuncios,
documentos, ejercicios, secuencia de aprendizaje, trabajos, foros,
grupos, usuarios, debate y wiki.
Moodle El administrar puede habilitar o deshabilitar 15 módulos y 21 bloques.
Los módulos son: chat, consulta, cuestionario, diario, encuesta,
etiqueta, foro, glosario, hot potatoes, lección, recurso, scorm, taller,
tarea y wik.
Los bloques son: actividades, actividades reciente, actividades
sociales, administración, búsqueda en los foros, calendario, canales
RSS remotos, cursos, descripción del curso, enlaces de sección,
entrada aleatoria del glosario, entrar, eventos próximos, HTML,
Internalmail nuevos mensajes, mensajes, menú principal, novedades,
personas, resultados del cuestionario, usuarios en línea.
Todas estas herramientas estarán disponibles para profesores y
estudiantes, pero los profesores tienen la posibilidad de presentar o
no estas opciones a sus estudiantes.
WebCT El administrador puede habilitar o deshabilitar los módulos de: Retro-
alimentación para el estudiante, exámenes, whiteboard, progreso del
estudiante, ayuda, agenda/calendario online, e-mail, foros de
discusión y chat.
2.1.1.1. Herramientas del Curso

Grupo de Trabajo

La herramienta de Grupo de trabajo es la capacidad para organizar una clase en

grupos y proporcionar espacio de trabajo que le permite al instructor asignar tareas

específicas o proyectos.

Algunas tecnologías también permiten a los grupos tener sus propios rasgos de

comunicaciones como charla en tiempo-real y foros de discusión.


- 121 -

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla XVI Grupo de trabajo

Atutor Los Instructores pueden crear grupos, agregar miembros a este, pero
no se puede eliminar un grupo, estos grupos están disponibles
solamente para las evaluaciones.
Claroline Los Instructores pueden crear grupos y asignar estudiantes.
Cada grupo puede tiene sus propios documentos, foros chats y wikis,
aunque los miembros de un grupo si puede usar cada una de estas
cuatro opciones de los otros grupos.
Moodle Los Profesores al crear los cursos o determinadas actividades como
el chat puede especificar el nivel de grupos: grupos separados, no
hay grupos o grupos visibles.
No hay grupos. Significa que no hay grupos, todos son parte de un
gran grupo.
Grupos separados. Cada estudiante solo puede ver su propio grupo,
los demás son invisibles.
Grupos visibles. Cada estudiante trabaja dentro de un grupo, pero
también puede ver a los otros grupos.
Dentro de cada uno de los cursos se presenta la opción grupos
donde se puede crear los grupos y asignar sus miembros.

Tabla XVI Grupo de Trabajo (Continuación)

WebCT Los instructores pueden asignar a sus estudiantes a los grupos de


trabajo, o la propia tecnología puede crear aleatoriamente a los
grupos, donde cada grupo puede tener su propio foro compartido.

Evaluaciones

Las herramientas de evaluación, cuestionarios y pruebas permiten a los instructores

administrar un conjunto de pruebas objetivas.


- 122 -

Algunas tecnologías proveen soporte para pruebas en un aula de laboratorio de

computación como un acercamiento para asegurar la honestidad académica.

Los diferentes formatos de pregunta pueden ser: opción múltiple, verdadero/falso,

respuesta corta, emparejamiento.

La manera como estas herramientas se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla XVII Evaluaciones

Atutor Los instructores al crear las evaluaciones pueden establecer el


período de inicio - fin, presentación de resultados, intentos permitidos
y asignación de pesos a cada una de las preguntas. Los tipos de
preguntas disponibles son: selección múltiple, verdadero/falso,
respuesta abierta y likert, pero no son evaluables las 2 ultimas.
El tiempo de la evaluación empieza a correr a partir del período de
inicio y no cuando el estudiante empieza la evaluación; la misma que
debe ser terminada en el período especificado, porque de lo contrario
no serán evaluadas ninguna de las preguntas respondidas, es decir
esta tecnología no bloquea el examen una vez que la evaluación ha
expirado.
Si el instructor incrementa unos minutos para la terminación de la
evaluación los estudiantes deben volver a comenzar porque no se
guardan las preguntas que ya estaban respondidas.

Tabla XVII Evaluaciones (Continuación)

Claroline Los instructores al crear las evaluaciones especifican una serie de


parámetros tales como: si las preguntas estarán disponibles en una o
varias páginas, duración, intentos permitidos y visualización de las
respuestas.
Los tipos de preguntas son: elección múltiple (respuesta única),
elección múltiple (múltiples respuestas), por relación, relleno de
huecos y verdadero/falso. Las preguntas pueden incluir archivos y
también pueden ser exportadas.
Una vez que la evaluación esta en proceso, el tiempo comienza a
transcurrir a partir de la fecha de inicio que el instructor especifico
- 123 -

para la evaluación y no cuando el estudiante empieza a evaluarse.


Si un estudiante ya culmina el tiempo límite de la evaluación, esta
tecnología no bloquea el examen por lo que el estudiante sigue
evaluándose y cuando se mande a evaluar también se calificarán las
preguntas que se pasaron del límite.
Moodle Los instructores al crear los cuestionarios (evaluaciones), especifica
duración, preguntas por página, presentación aleatoria, intentos
permitidos, método de calificación (calificación más alta de todos los
intentos), modo adaptativo y de penalizaciones, presentación de
resultados, requerimientos de contraseña, dirección de red, modo de
grupo y permitir o no visibilidad a los estudiantes.
El tipo de preguntas que presenta esta tecnología son: opción
múltiple, verdadero/falso, respuesta corta, numéricas, calculadas,
emparejamiento, descripción, emparejamiento aleatoria de
respuestas cortas y respuestas incrustadas.
El navegador debe soportar Javascript, esto permite que el tiempo
funcione correctamente, además una pequeña ventana emergente
muestra el tiempo restante y cuando el tiempo se ha terminado el
cuestionario se envía automáticamente con las respuestas
completadas hasta el momento. Si un estudiante intenta engañar
manipulando el tiempo de su ordenador y pasan más de 60 segundos
del tiempo asignado entonces el cuestionario se califica
automáticamente a cero.

Tabla XVII Evaluaciones (Continuación)

WebCT Los instructores crean las evaluaciones especificando duración,


números de intentos y asignación para los grupos de trabajo.
Las preguntas pueden ser de tipo: opción múltiple, verdadero/falso,
calculada y respuesta corta.
Los instructores pueden permitir el uso del redactor de ecuaciones de
MathMl a los estudiantes para el ingreso de las diferentes notaciones
matemáticas. La evaluación dispondrá del tiempo transcurrido y
cuando éste llega al tiempo final automáticamente será enviada para
la evaluación de las preguntas contestadas.
Los instructores dispondrán de un informe de todas las evaluaciones
de sus estudiantes.
- 124 -

Seguimiento del Estudiante

El seguimiento al estudiante es la habilidad de rastrear el uso del material de curso por

parte de los estudiantes y del instructor con el fin de realizar un análisis adicional,

estas herramientas incluyen análisis estadístico y reportes de progreso indicando el

tiempo cuando ocurrió.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla XVIII Seguimiento del Estudiante

Atutor Los estudiantes pueden conseguir informes que muestran el número


de visitas, la duración y las fechas con la que accedieron al contenido
del curso, además pueden obtener reportes que muestra el número
de intentos y tiempo para cada evaluación, pero estos informes no se
le presenta al instructor.
Los instructores pueden visualizar estadísticas de los usuarios que
ingresaron al sistema.

Tabla XVIII Seguimiento del Estudiante (Continuación)

Claroline Los profesores pueden acceder a la herramienta de secuencia de


aprendizaje para proveer a los estudiantes de un seguimiento
secuencial entre documentos, ejercicios, páginas HTML y enlaces.
El instructor puede ver el progreso de todos los usuarios del curso,
mediante las estadísticas del usuario, donde se presenta: los
accesos a las herramientas, resultados de los ejercicios, secuencia
de aprendizaje, trabajos subidos, documentos, otros.
Moodle Los instructores pueden obtener reportes (registros) acerca de las
actividades que realizan los usuarios del curso; por ejemplo: fechas,
dirección IP, usuario, acción e información cuando accede al
contenido del curso, foros de discusión, evaluación del curso y
- 125 -

tareas, pueden también obtener un reporte que muestra el número de


intentos y los tiempos por cada intento en las evaluaciones.
WebCT Los instructores pueden conseguir informes que contienen la hora,
fecha y la frecuencia con la que cada estudiante o todos los
estudiantes accedieron al contenido del curso, a determinada unidad
específica o a los foros de discusión; éstos informes podrán ser
almacenados para que posteriormente puedan ser compartidos con
los estudiantes.

Inscripciones

Los administradores y/ o instructores usan las herramientas de registro para agregar

estudiantes a un curso online, pero los estudiantes también pueden hacerlo cuando el

auto registro esta disponible. Algunas herramientas de registro permiten añadir a los

estudiantes en lotes a través del uso de archivos de texto estructurados.

La manera como estas herramientas se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla XIX Inscripciones

Atutor Esta tecnología proporciona la facilidad de crear cuentas a todos los


usuarios que desean acceder a la tecnología, el rol que adquiere
cada uno de ellos es de estudiante, ésta opción es posible siempre y
cuando el administrador no haya especificado una lista maestra de
estudiantes. Los estudiantes registrados en la tecnología pueden
registrarse por si mismos a los cursos públicos y protegidos, en el
caso de los cursos privados debe recibir la aprobación de su
instructor; mientras que los usuarios sin autentificación solo pueden
visualizar los cursos disponibles, pero no podrán acceder a ellos si no
se registran.
Los administradores e instructores pueden añadir estudiantes a un
curso, ya sea creando o importando una lista de estudiantes, para
- 126 -

luego inscribirlos, pero la contraseña deberá ser enviada por el


administrador al e-mail del estudiante.
Claroline Esta tecnología presenta la posibilidad de crear cuentas de usuario
para el ingreso a la tecnología, pero lo vulnerable de esta opción es
que permite establecer los roles de la nueva cuenta estudiante o
profesor, donde si es profesor puede proceder a la creación de
cursos.
Los instructores pueden agregar estudiantes a un curso usando un
archivo de texto, o los estudiantes pueden inscribirse por si mismos.
Moodle Los usuarios pueden crear su cuenta para ingresar a la tecnología,
cuya confirmación será enviada a su correo, el rol que adquieren es
de estudiantes.
El administrador al crear las cuentas puede autenticar contra una
variedad de fuentes, incluyendo bases de datos externas, directorios
de servidores LDAP, IMAP, POP3, NNTP seguro, servidores de
primera clase, usuarios de Unix a través de PAM o cuentas
manuales. Los Instructores pueden agregar estudiantes a un curso
usando un archivo del texto o de todos los usuarios existentes en la
tecnología seleccionando a todos los que van ha formar parte del
curso, los propios estudiantes también pueden inscribirse en
cualquiera de los cursos.

Tabla XIX Inscripciones (Continuación)

WebCT Los administradores pueden agregar estudiantes al sistema usando


un archivo de texto delimitado, manualmente, o permitir que ellos
mismos se inscriban.

Herramientas de Diseño Curricular

Plantillas del Curso

Las plantillas del curso son herramientas que ayudan a los instructores a crear la

estructura inicial de un curso, es decir son un acercamiento pedagógico particular para

el contenido instruccional.
- 127 -

La manera como estas herramientas se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla XX Plantillas del Curso

Atutor Esta tecnología provee soporte para las plantillas de los cursos
basadas en el administrador de archivos, anuncios, contenidos,
encuestas, enlaces, exámenes, glosario, grupos, preguntas
frecuentes y estadísticas.
El instructor al crear un curso puede seleccionar una plantilla de un
curso en el contenido inicial.
Claroline No
Moodle El software proporciona tres plantillas de curso: por semana, por
tema, o foros de discusión en formato social. Los instructores pueden
usar estas plantillas en el momento de crear nuevos cursos.
WebCT El software proporciona la ayuda para la creación de plantillas para
los cursos, para ello se dispone de un redactor de contenido
(WYSIWYG). Los instructores pueden utilizar plantillas para crear
programas, descripciones del curso, unidades del curso, foros de
discusión, glosarios, entradas del calendario, y recursos.

Personalización del Entorno

La personalización del Entorno es la habilidad para cambiar la apariencia del curso

con la inclusión de logos institucionales para proveer una mejor imagen del sitio a

todos los usuarios.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla XXI Personalización del Entorno

Atutor Esta tecnología proporciona 2 temas para personalizar el entorno,


pero el administrador puede importar nuevos temas a través de unos
ya existentes o a través de una URL, los cuales estarán disponibles
para que instructores y estudiantes puedan elegir cualquiera de ellos
y puedan configurar su sitio.
Estos temas pueden incluir imágenes institucionales, cabeceras y
- 128 -

pies de páginas a través de todo el curso o por categorías.


Claroline No
Moodle Se encuentran disponibles 13 temas, pero solamente el
administrador puede crear nuevos y establecer el tema por defecto
para los usuarios de la tecnología.
WebCT El sistema proporciona varias plantillas, pero las instituciones pueden
crear las suyas propias, incluyendo sus insignias institucionales. Los
instructores y los estudiantes pueden alterar el aspecto de su curso.

Conformidad con estándares Instruccionales

Esta herramienta involucra a los estándares de productos para compartimiento

instruccional con otras tecnologías de aprendizaje online. Actualmente hay varios

estándares propuestos pero los más prominentes son los estándares desarrollados por

la IMS (Consorcio de Aprendizaje Global) que define las especificaciones técnicas

para interoperabilidad de aplicaciones y servicios en el soporte y distribución del e-

learning.

Los estándares SCORM integran las especificaciones de la industria desde IMS,

AICC, IEEE ARIADNE y es estándar operacional con las correspondientes suites de

pruebas de conformidad para objetos de aprendizaje.

La manera como esta herramienta se presentan en cada una de las tecnologías es:

Tabla XXII Conformidad con estándares instruccionales

Atutor Esta tecnología soporta la creación, importación y exportación de


contenido IMS 1.1.3/SCORM 1.2. La tecnología incluye herramientas
para facilitar la migración del contenido del curso entre las diferentes
versiones del software, y para facilitar la migración a, o desde, otras
tecnologías de administración de contenidos.
Claroline No
Moodle El software puede importar contenidos del curso SCORM 1.2/AICC, y
puede exportar volumen en formato IMS QTI 2.0. La tecnología
- 129 -

incluye herramientas para facilitar la migración de contenidos del


curso entre diferentes versiones de software.
WebCT Esta tecnología divulga conformidad con lo siguiente: Contenido del
IMS que empaqueta 1.1.2, IMS QTI 1.1, y Microsoft LRN 2.0.

Comparación y Evaluación

Análisis de Datos usando Estadística Informal

Una vez que se ha presentado la información de las herramientas de cada una de las

tecnologías, se procederá a valorar cada una de ellas en función a los pesos de la

siguiente tabla.

Tabla XXIII Pesos

Criterio Valor
Excelente 5
Muy Bueno 4
Bueno 3
Regular 2
Malo 1
No posee 0

La comparación se lo realizará en base a la tecnología WebCT, la misma que por las

funcionalidades que ofrece se la considera como una tecnología IDEAL, por presentar
- 130 -

en la mayoría de sus herramientas un puntaje de 5 (Excelente); es decir

determinaremos cuál de las tres tecnologías: Atutor, Claroline o Moodle se acerca a la

tecnología WebCT.

Herramientas de Comunicación

Tabla XXIV Herramientas de Comunicación

Herramientas Atutor Claroline Moodle WebCT


Foros de Discusión 2 3 4 5
Intercambio de Archivos 2 3 5 5
Correo Electrónico Interno 3 1 5 5
Chat 4 4 4 5
Agenda / Calendario online 4 2 5 4
TOTAL 3 2.6 4.6 4.8

Figura 3.1 Herramientas de Comunicación

Interpretación
- 131 -

En éstas herramientas, la tecnología que más se acerca a la tecnología Ideal WebCT,

para brindar las mejores posibilidades en la comunicación síncrona y asincrónica entre

profesor – alumno, a través de foros de discusión, intercambio de archivos, correo

electrónico interno, chat y agenda/calendario online es Moodle con un puntaje de 4.6,

seguido de Atutor con 2.6 y finalmente Claroline con 3 puntos.

Herramientas de Productividad

Tabla XXV Herramientas de Productividad

Herramientas Atutor Claroline Moodle WebCT


Ayuda 4 2 5 4
Búsqueda 3 4 5 5
Trabajo fuera de línea 4 0 0 4
Glosario 4 0 5 5
Enlaces 4 0 4 5
TOTAL 3.8 1.2 3.8 4.6

Figura 3.2 Herramientas de Productividad

Interpretación

En estas herramientas las tecnologías Atutor y Moodle se acercan a la tecnología Ideal

WebCT, ya que obtuvieron un igual puntaje de 3.8, seguidas de Claroline con 1.2, lo
- 132 -

que refleja claramente que los usuarios lograrán un mejor desempeño en el desarrollo

del curso a través de la ayuda, búsqueda, trabajo offline, glosario y enlaces, en estás

2 tipos de tecnologías.

Herramientas de Administración

Tabla XXVI Herramientas de Administración

Herramientas Atutor Claroline Moodle WebCT


Autentificación 5 5 5 5
Administración del Curso 5 2 4 5
Actualizaciones 5 3 3 4
Copias de Seguridad 4 0 3 5
Módulos 5 2 5 5
TOTAL 4.8 2.4 4 4.8

Figura 3.3 Herramientas de Administración

Interpretación

En estas herramientas la tecnología que más se acerca a la tecnología Ideal WebCT

es Atutor con un puntaje de 4.8, seguido de Moodle con 4 y finalmente Claroline con

2.4; esto significa que Atutor se encuentra en un mejor nivel de Moodle y Claroline
- 133 -

ofreciendo excelentes funcionalidades en cuanto a autentificación, administración del

curso, actualizaciones y copias de seguridad se refiere.

Herramientas del Curso

Tabla XXVII Herramientas del Curso

Herramientas Atutor Claroline Moodle WebCT


Grupo de Trabajo 3 1 5 5
Evaluaciones 2 1 5 5
Seguimiento del Estudiante 3 4 4 4
Inscripciones 4 2 5 5
Total 3 2 4.75 4.75

Figura 3.4 Herramientas del Curso

Interpretación

En estas herramientas la tecnología que se acerca a la tecnología Ideal WebCT, en

cuanto a grupos de trabajo, evaluaciones, seguimiento del estudiante e inscripciones

es Moodle con un puntaje de 4.75, seguido de Atutor con 3 puntos y finalmente se

encuentra Claroline con 2 puntos, lo que refleja claramente que tanto estudiantes

como instructores harán uso de esta herramienta de una forma mucho más confiable y

segura.
- 134 -

Herramientas de Diseño Curricular

Tabla XXVIII Herramientas de Diseño Curricular

Herramientas Atutor Claroline Moodle WebCT


Plantillas de Curso 5 0 4 4
Personalización del Entorno 4 0 3 5
Conformidad con estándares 4 0 5 5
instruccionales.
TOTAL 4.33 0 4 4.67

Figura 3.5 Herramientas de Diseño Instruccional

Interpretación

En estas herramientas de diseño instruccional, las tecnologías Atutor y Moodle se

asemejan a la tecnología Ideal WebCT, mientras que Claroline no ofrece ninguna

funcionalidad con respecto a las plantillas del curso, personalización del entorno y

conformidad con estándares instruccionales, obteniendo puntajes de 4.33 para Atutor,

seguido de Moodle con 4 puntos y Claroline con 0 puntos.


- 135 -

Comparación Final

A continuación se presenta una Tabla que resuma los puntajes obtenidos de cada una

de las herramientas valoradas.

Tabla XXIX Comparación Final

Herramientas Atutor Claroline Moodle WebCT


Herramientas de Comunicación 3 2.6 4.6 4.8
Herramientas de Productividad 3.8 1.2 3.8 4.6
Herramientas de 4.8 2.4 4 4.8
Administración
Herramientas del Curso 3 2 4.75 4.75
Herramientas de Diseño 4.33 0 4 4.67
Curricular
Total 3.79 1.64 4.23 4.72

Figura 3.6 Comparación Final


- 136 -

Interpretación

Del análisis realizado de las herramientas de cada una de las tecnologías se

determino que la tecnología que se asemeja a la tecnología ideal WebCT, en un gran

porcentaje es: Moodle con un puntaje de 4.23, seguida de Atutor con 3.79 y finalmente

Claroline con un puntaje de 1.64

Conclusión

Las tecnologías Atutor y Moodle fueron las que siempre sobresalieron en la evaluación

de sus herramientas, mientras que Claroline se quedaba rezagada con puntajes bajos,

de cuya comparación se obtuvieron los siguientes resultados: Moodle en primer lugar

con un puntaje de 4.23, seguida de Atutor con 3.79 y finalmente Claroline en tercer

lugar con 1.64, lo que refleja claramente que MOODLE es la tecnología ganadora de

este análisis comparativo por acercarse a la tecnología Ideal WebCT, al ofrecer

mejores posibilidades tanto para administradores, instructores y estudiantes en el uso

de herramientas para cursos online.

Análisis de Datos usando Estadística Formal

Puesto que son tres los grupos a compararse en base a la tecnología Ideal WebCT:

Atutor, Claroline y Moodle; plantearemos dos proposiciones, primeramente se

compararán las tecnologías Atutor y Claroline, y la ganadora entre ellas se comparará

con la tercera tecnología Moodle.


- 137 -

Proposición 1:

Las tecnologías Atutor y Claroline poseen un conjunto de herramientas para la gestión

y administración de Cursos Web, al utilizar dichas tecnologías se observa que la

tecnología Atutor es mejor que la Tecnología Claroline.

1. Planteamiento de la Hipótesis

H0: La tecnología Atutor no es mejor que la tecnología Claroline.

H1: La tecnología Atutor es mejor que la tecnología Claroline

2. Selección del Nivel de Significación

α= p = 0.05 ≈ 5%

3. Descripción de la Muestra

El tamaño de las muestras para las dos tecnologías es de 22, las cuáles están

dadas según el número de las herramientas que se han estudiado en cada

tecnología.

N A = Tamaño de la muestra de la Tecno log ía ATtutor = 22

Nc = Tamaño de la muestra de la Tecno log ía Claroline = 22

4. Especificación del Estadístico

Al ser la muestra menor a 30, la distribución que se utilizará es T Student.

5. Especificación de las regiones de rechazo y aceptación.


- 138 -

Figura 3.7 Regiones de Rechazo y Aceptación en T–Student (Proposición 1)

6. Recolección de Datos y Cálculo del Estadístico.

RECOLECCIÓN DE DATOS

ATUTOR

Media

X A = Media aritmética de la Tecno log ía ATutor

XA =
∑X i
[3.8]
NA

3 * 2 + 4 * 3 + 10 * 4 + 5 * 5
XA =
22

83
XA = = 3.77
22

Varianza

S A2 = Varianza de la Tecno log ía ATtutor [3.9]


- 139 -

∑ ( Xi − X )
2
A
S 2
A =
N A −1

SA =
2 1
22 − 1
[
3 * ( 2 − 3.77 ) + 4 * ( 3 − 3.77 ) + 10 * ( 4 − 3.77 ) + 5 * ( 5 − 3.77 )
2 2 2 2
]

2 9.39 + 2.36 + 0.5 + 7.55 19 .8


SA = = = 0.94
21 21

CLAROLINE

Media

X c = Media aritmética de la Tecno log ía Claroline

XC =
∑X i
[3.10]
NC

3 *1 + 5 * 2 + 3 * 3 + 3 * 4 + 1* 5
XC =
22

39
XC = = 1.77
22

Varianza

S c2 = Varianza de la Tecno log ía Claroline

∑ ( Xi − X )
2
C
S 2
C = [3.11]
N C −1

SC2 =
1
22 −1
[
7 * ( 0 −1.77 ) + 3 * (1 −1.77 ) + 5 * ( 2 −1.77 ) + 3 * ( 3 −1.77 ) + 3 * ( 4 −1.77 ) + 1 * ( 5 −1.
2 2 2 2 2

21 .91 +1.77 + 0.25 + 4.53 +14 .91 +10 .43 53 .8


S C2 = = = 2.56
21 21
- 140 -

CÁLCULO DEL ESTADÍSTICO (T-STUDENT)

X A − XC
t= [3.12]
SX A − X C

N A S A2 + N C S C2  1 1 
SX A − X C =  + 
G  N A NC 

G = ( N A + NC ) − 2

3.77 − 1.77 2 2
t= = = = 4.88
22 * 0.94 + 22 * 2.56  1 1  77  1  0.41
 +   
22 + 22 − 2  22 22  42  11 

7. Deducciones estadísticas

Deducción Teórica

Teniendo en cuenta la teoría de la hipótesis nula (H0) y la hipótesis alternativa (H1),

en la teoría estadística se establece que: si el valor observado (calculado) es

mayor que el valor crítico, se rechaza la hipótesis nula y se acepta la alternativa.

Donde para la proposición 1 el valor de t calculado de 4.88 es mayor que el valor

de t crítico de 2.018. Por lo tanto es posible concluir que existe una diferencia

estadísticamente significativa entre los resultados exhibidos por el grupo A y el

grupo C, con un nivel de confianza del 95%, por lo que se prueba que la

Tecnología Virtual ATutor es mejor que la Tecnología Virtual Claroline.

Deducción Gráfica

Gráficamente se puede observar que el valor t = 4.88 está en la zona de rechazo,

por lo que se descarta la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alternativa. De esta

forma se deduce que la Tecnología ATutor es mejor que la Tecnología Claroline.


- 141 -

Figura 3.8 Deducción de la Proposición 1

Proposición 2:

Las tecnologías Atutor y Moodle poseen un conjunto de herramientas para la gestión y

administración de Cursos Web, al utilizar dichas tecnologías se observa que la

tecnología Moodle es mejor que la Tecnología Atutor.

1. Planteamiento de la hipótesis.

H1: La tecnología Atutor es mejor que la tecnología Moodle

H0: La tecnología Atutor no es mejor que la tecnología Moodle.

2. Selección del nivel de significación.

α= p = 0.05 ≈ 5%

3. Descripción de la muestra.

El tamaño de las muestras para las dos tecnologías es de 22, las cuáles están

dadas según el número de las herramientas que se han estudiado en cada

tecnología.

N A = Tamaño de la muestra de la Tecno log ía ATtutor = 22

N M = Tamaño de la muestra de la Tecno log ía Moodle = 22

4. Especificación del estadístico.

Al ser la muestra menor a 30, la distribución que se utilizará es la T Student.


- 142 -

5. Especificación de las regiones de rechazo y aceptación.

Figura 3.9 Regiones de Rechazo y Aceptación en T–Student (Proposición 2)

6. Recolección de datos y cálculos del estadístico

RECOLECCIÓN DE DATOS

ATUTOR

Media

X A = Media aritmética de la Tecno log ía ATutor

XA =
∑X i
[3.13]
NA

3 * 2 + 4 * 3 + 10 * 4 + 5 * 5
XA =
22

83
XA = = 3.77
22

Varianza
- 143 -

S A2 = Varianza de la Tecno log ía ATtutor

∑ ( Xi − X )
2
A
S 2
A = [3.14]
N A −1

S A2 =
1
22 − 1
[
3 * ( 2 − 3.77 ) + 4 * ( 3 − 3.77 ) + 10 * ( 4 − 3.77 ) + 5 * ( 5 − 3.77 )
2 2 2 2
]
9.39 + 2.36 + 0.5 + 7.55 19 .8
S A2 = = = 0.94
21 21

MOODLE

Media

X M = Media aritmética de la Tecno log ía Moodle

XM =
∑X i
[3.15]
NM

3 * 3 + 6 * 4 + 12 * 5
XM =
22

93
XM = = 4.23
22

Varianza

S M2 = Varianza de la Tecno log ía Moodle

2
 __

∑ Xi − X M  [3.16]
S M2 =
N M −1

S M2 =
1
22 − 1
[
1 * ( 0 − 4.23 ) + 3 * ( 3 − 4.23 ) + 6 * ( 4 − 4.23 ) + 12 * ( 5 − 4.23 )
2 2 2 2
]
17 .89 + 4.53 + 0.3 + 7.08 29 .8
S M2 = = = 1.42
21 21
- 144 -

CÁLCULO DEL ESTADÍSTICO (T-STUDENT)

__ __
X A− XM
t= __ __ [3.17]
S XA− XM

__ __
N A S A2 + N M S M2  1 1 
S X A− X M =  + 
G  N A NM 

G = ( N A + NM ) − 2

3.77 − 4.23 − 0.46 − 0.46


t= = = = −1.39
22 * 0..94 + 22 * 1.42  1 1  0.11 0.33
 + 
22 + 22 − 2  22 22 

7. Deducciones estadísticas

Deducción Teórica

Teniendo en cuenta la teoría de la hipótesis nula (H0) y la hipótesis alternativa (H1),

en la teoría estadística se establece que: si el valor observado (calculado) es

mayor que el valor crítico, se rechaza la hipótesis nula y se acepta la alternativa.

Donde para la Proposición 2 el valor de t calculado de -1.39 es menor que el valor

de t crítico de 2.018. Por lo tanto es posible concluir que existe una diferencia

estadísticamente significativa entre los resultados exhibidos por el grupo A y el

grupo M, con nivel de confianza del 95%. Luego se ha probado que la Tecnología

Virtual ATutor no es mejor que la Tecnología Virtual Moodle.

Deducción Gráfica
- 145 -

Gráficamente se puede observar que el valor t = -1.39 está en la zona de

aceptación, por lo que se descarta la hipótesis alternativa y se acepta la hipótesis

nula. De esta forma se determina que la Tecnología ATutor no es mejor que la

Tecnología Moodle.

Figura 3.10 Deducción de la Proposición 2

CONCLUSIÓN

En base al estudio, análisis y comparación tanto formal como informal queda

demostrado que de las tres tecnologías seleccionadas la Tecnología Virtual Moodle es

la mejor se acerca a la tecnología Ideal WebCT, por las características, las ventajas

que presenta y principalmente por las herramientas que posee.

Elección de la Tecnología

De las tres tecnologías estudiadas se elige la Tecnología Virtual Moodle por ser la más

completa y por presentar varias herramientas que ayudan en el mejoramiento, gestión

y administración de los cursos virtuales, donde en función de esta tecnología se

desarrollará la aplicación denominada EPVE.


3. Capítulo 4

CAPÍTULO IV

DESARROLLO DE LA APLICACIÓN

Ingeniería de la Información

Definición del Ámbito del Software

Introducción

Escuela de Postgrado Virtual de la ESPOCH (EPVE) es una aplicación creada con la

finalidad de impartir programas académicos como diplomados, maestrías,

especializaciones y doctorados a nivel de Postrado en la Escuela Superior Politécnica

de Chimborazo, esta basada en la tecnología virtual de software libre moodle, y fue

diseñada como apoyo a la enseñanza / aprendizaje virtual.

Esta aplicación utiliza las diferentes herramientas proporcionadas por la tecnología

para administrar, crear y gestionar los diferentes cursos que serán desarrollados

dentro de EPVE para dar a conocer las diferentes ofertas académicas.


- 147 -

Lo importante de promover la educación en línea está en el hecho de hacer uso de la

tecnología y explotarla al punto que se vea el crecimiento y el avance dentro del

campo educativo, esto es lo que se propone con la aplicación EPVE llegar a más

personas y motivarlas para que sean los estudiantes entes activos y responsables de

su formación.

Caracterización de la Escuela de Postgrado y Educación Continua

Datos Históricos

La Escuela de Postgrado y Educación Continua es una importante Unidad

Académico-Administrativa, de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, fue

creada en 1985 a través de la resolución del H. Consejo Politécnico, ha cumplido un

papel fundamental en el desarrollo de estudios de cuarto nivel.

Reconociendo la importancia que significa para la zona centro del país, que una

Institución de educación superior oferte programas de capacitación y mejoramiento de

perfil profesional, decide implementar estudios de Postgrado a partir del año de 1994,

posteriormente se han dictado varios programas de postgrado en diferentes áreas

académicas, así como Maestrías, Diplomados y Especializaciones.

Objetivos de la EPEC
- 148 -

Objetivo General

 Formar talento humano a través del postgrado y la educación continua, que

permita el crecimiento institucional, de la colectividad y del país.

Objetivos Específicos

 Crear, desarrollar y aplicar el conocimiento científico, tecnológico y técnico,

orientado a la satisfacción de las necesidades básicas de la sociedad ecuatoriana.

 Preparar talentos humanos de la más alta calificación científica, académica y

profesional.

 Fortalecer la excelencia académica.

Misión

Formar talento humano a través del postgrado y la educación continua, que permita el

crecimiento institucional, de la colectividad y del país.

Visión

Con el fin de crear y vender una imagen de rigurosidad y calidad técnico - científica, la

EPEC viene trabajando bajo el criterio de “asertividad” que procura una gestión

eficiente para una acreditación efectiva.


- 149 -

Estructura Orgánico Funcional

La Escuela de Postgrado está conformada por las siguientes dependencias:

 H. Consejo Académico de Postgrado

 Dirección de Escuela de Postgrado

 Secretaría

 Comisión de Postgrado de las diferentes facultades.

Figura 4.1 Estructura Orgánico Funcional de la EPEC

Antecedentes tecnológicos

El equipo hardware que dispone actualmente la escuela se describe a continuación.

Computadoras

Tabla XXX Equipo Hardware – Computadoras

Cantidad Detalle Características


2 PC Genérica
Procesador Intel Pentium III y Pentium IV
Disco Duro 40 GB y 80 GB respectivamente

Tabla XXX Equipo Hardware – Computadoras (Continuación)


- 150 -

Cantidad Detalle Características


Memoria 256 MB
CD-Room 52x LG
Monitor 15’’ SAMSUNG
Tarjeta de Red 10 / 100
Teclado Genérico multimedia
Mouse PS2
Case ATX
Floppy 3½

Impresoras

Tabla XXXI Equipo Hardware – Impresoras

Cantidad Detalle Características


2 Impresoras PHP – Lexmark

Recursos Software

Cuenta con los siguientes paquetes de software:

Tabla XXXII Recurso Software

Software Detalle
SO Microsoft Windows XP
SW de Oficina Microsoft Office 2003 Professional.

Definición de requerimientos de usuario

La Escuela de Postgrado con la finalidad de incursionar en un nuevo ambiente de

enseñanza tanto para profesores como para estudiantes requiere de una nueva
- 151 -

modalidad de estudio para ofertar sus diferentes programas académicos y llegar a más

personas que por varias razones no pueden acudir a clases presenciales.

Si hablamos de un programa de postgrado hay que tomar en cuenta que los

participantes son personas realizadas profesionalmente que requieren de un título

académico que fortalezca su preparación elevándola a un mayor nivel, y que en su

mayoría desempeñan actividades laborales que ocupan gran parte de su tiempo por lo

que muchas de las veces les resulta difícil acudir a una educación presencial o

semipresencial, esta necesidad es vista por la Escuela de Postgrado y es por eso que

pensando siempre en el bienestar de los estudiantes reafirma su propuesta de usar

una aplicación que le permita dar cursos Web a través del uso de una tecnología

virtual.

Planificación Temporal

La planificación involucra todas las tareas y actividades llevadas a cabo durante el

proceso de desarrollo de la aplicación para la EPEC, cabe destacar dentro de la

planificación las siguientes actividades:

Definición de cronogramas de trabajo

Permite tener una idea general de la duración del proyecto para ejecutarlo en un

tiempo prudente y tomar las medidas necesarias en el caso de presentarse ciertos


- 152 -

inconvenientes, en la siguiente imagen se muestra en días de la duración de las

actividades:

Figura 4.2 Cronograma de trabajo en días

En función de meses gráficamente se puede tener una estimación sobre la actividad

que tomará más tiempo.

Figura 4.3 Cronograma de trabajo en meses

Especificación de Requisitos Software

Introducción

ERS abarca un conjunto de temas que son importantes detallar para el conocimiento

de los aspectos generales de la aplicación EPVE.


- 153 -

Propósito

El propósito de realizar una aplicación virtual para la Escuela de Postgrado es con el

fin de dar programas académicos a través de cursos virtuales, haciendo uso de la

tecnología como medios educativos.

Ámbito del sistema

La aplicación EPVE se desenvuelve en un ambiente de enseñanza aprendizaje virtual,

donde profesores y estudiantes desempeñan papeles activos, hace uso de

herramientas que apoyan al aprendizaje y que permiten que los participantes sean los

protagonistas en su preparación.

Definición de abreviaturas

BD: Base de Datos

EPVE: Escuela de Postgrado Virtual de la ESPOCH.

EPEC: Escuela de Postgrado y Educación Continua.

HW: Hardware

PC: Computador Personal

SRS: Especificación de Requerimientos Software.

SO: Sistema Operativo

SW: Software

Descripción General
- 154 -

Perspectivas del producto

EPVE ofrecerá programas en línea mediante una conexión a Internet, hace uso de una

tecnología virtual que facilita los procesos de creación, administración y gestión de

cursos. Ampliará la oferta educativa de la EPEC, presentando información de los

distintos programas.

Funciones del Sistema

Se realizan varias funciones como por ejemplo inscripciones, creación del curso,

asignación de profesores entre otras, cabe destacar que a nivel de herramientas

también se ejecutan funciones importantes como: creación y configuración de foros de

discusión, correo electrónico interno, chat, ayudas, glosario, enlaces, cuestionario y

evaluaciones.

Inscripciones

Los estudiantes son quienes se inscriben, llenando el formulario que presenta EPVE, a

través de un enlace en la página informativa.

Una vez inscritos los estudiantes se matriculan en la secretaría de la escuela, dando

por terminados estos procesos.

Finalizados los trámites de inscripción y matriculación el estudiante podrá acceder a su

curso con tan solo ingresar la clave y contraseña.

Creación del curso


- 155 -

Si un profesor es asignado como creador, podrá estructuras los cursos con todos los

parámetros que el vea conveniente y que sean de utilidad para el estudiante.

Si el administrador no le asignó este privilegio será el mismo administrador quien cree

y asigne profesores a los diferentes cursos.

Foros de Discusión

Permite el intercambio de mensajes pueden ser de carácter general o social.

Correo Electrónico Interno

Habilitar mensajes para leer y enviar dentro del curso o alternativamente permiten

establecer enlaces para direcciones de correo externas, de esta manera se facilita el

contacto con los miembros del curso.

Chat

Esta herramienta permite realizar el intercambio de mensajes virtualmente en el mismo

momento, el estudiante puede ingresar a la sala de Chat, puede mirar a su instructor y

compañeros de curso conectados en la sala.

Ayudas

Los usuarios pueden acceder a la ayuda en cada uno de los parámetros que desean

configurar, donde a través de esta ventana se podrá ver un conjunto de enlaces a los

diferentes temas de ayuda.


- 156 -

Glosario

Esta herramienta permite especificar el significado de términos de interés de todo el

material del curso. Los profesores tienen la posibilidad de crear varios tipos de

glosario.

Enlaces

Se pueden especificar varios enlaces para que los usuarios puedan acceder a

determinada información que de soporte en el curso.

Evaluaciones

Las herramientas de evaluación, cuestionarios y pruebas permiten a los instructores

administrar un conjunto de pruebas objetivas.

El módulo de cuestionarios permite construir y presentar una lista de preguntes a los

alumnos, obtener sus respuestas y generar una calificación. La lista de preguntas

puede contener cuestiones de diferentes tipos, mezclada en cualquier orden.

Veamos primero los tipos de preguntas que podemos utilizar en un examen y cómo se

trabaja con ellas, y luego cómo se componen y gestionan los cuestionarios de

múltiples preguntas.

Características de los usuarios

Los usuarios del la aplicación son:

 Administrador
- 157 -

 Profesor

 Estudiante

Administrador

Tiene varios privilegios, pues se le presenta el bloque de administración para que

pueda configurar todos los parámetros del sitio, tiene además el control sobre los

usuarios y participantes del curso.

Profesor

Es el encargado de llevar correctamente el curso una vez que este ha sido creado y

puesto en marcha el profesor se convierte en el tutor del estudiante para guiarlo y

encaminarlo en un nuevo modelo de estudio.

Si el administrador le asigna el privilegio de creador el podrá crear sus cursos así

como mantenerlos y administrarlos.

Estudiante

El estudiante es quien valorará las actividades puestas por el profesor en el curso en

base a su criterio, cuando ingresa a la aplicación el deberá acceder al curso para

seguir el contenido de la asignatura y a las diferentes tareas puestas por su tutor.

Requisitos específicos

Requisitos Funcionales

Inscripciones
- 158 -

En el proceso de inscripción el estudiante deberá ingresar sus datos personales para

formar parte de la aplicación EPVE y posteriormente matricularse en algún programa.

Para inscribir a un estudiante se le solicitará que llene el formulario de inscripción

Formulario: nombre de usuario, password, nombre, apellido, dirección de correo

electrónico, país, provincia, ciudad, dirección y teléfono.

Creación del Curso

Será creado según las necesidades de los profesores pues el ve que es lo más

conveniente para desarrollar el curso, se requieren los siguientes campos para el

curso.

Curso: categoría, nombre completo, nombre corto, número de id, resumen, formato,

fecha de inicio del curso, período de vigencia de la matrícula, número de semanas o

temas, modo de grupo, disponibilidad, contraseña de acceso, acceso de invitados,

temas ocultos, ítems de noticias para ver, mostrar calificaciones, mostrar informes de

actividad, tamaño máximo de archivos, su palabra para profesor, su palabra para

estudiante, forzar idioma y metacurso.

Actividades

Correo interno: nombre, tamaño de archivo y visibilidad para estudiantes.

Chat: nombre, descripción, próxima cita, sesiones periódicas, guardad, publicar

registros.

Glosario: nombre, descripción, entradas por página, tipo, editable por estudiantes,

aprobación por profesor, entradas duplicadas, comentarios, estudiantes.

Enlaces: nombre, resumen, ubicación, ventana, parámetros, visibles

Evaluaciones

Son los cuestionarios con los diferentes tipos de preguntas:


- 159 -

Cuestionario: nombre, introducción abrir cuestionario, cerrar cuestionario, límite de

tiempo, número máximo de preguntas por página, barajar preguntas, barajar

respuestas, intentos permitidos, cada intento se basa en el anterior, método de

calificación, modo adapatativo, aplicar penalizaciones, puntos decimales, los

estudiantes pueden revisar, mostrar el cuestionario en una ventana segura, se

requiere contraseña, se requiere dirección de red, modo de grupo, visible a

estudiantes.

Requisitos de Rendimiento

 Disponibilidad a la hora que se requiera.

 Comunicación permanente entre profesores y estudiantes.

 Acceso a enlaces y recursos.

Requisitos de Desarrollo

Hardware

 2 PC Genérica:

 Procesador: Intel Pentium 4 de 3.2 GHz

 Disco Duro: 80 GB

 Memoria: 256 MB

Software

 Sistemas operativos: Microsoft Windows XP y Linux Centos 4.3

 Microsoft Office 2003.

 Moodle 1.5.3 para Windows y linux

 Apache 2.0.52
- 160 -

 PHP 4.3.9.

 MySQL 4.1.16.

 Mozila Fire Fox.

Requisitos de Comunicaciones

 Tarjeta de red 10/100

 Conexión a Internet

 Cuenta de Correo Electrónico

Atributos

Mantenibilidad.- Se podrá dar mantenimiento a la aplicación en las distintas tareas,

para ello deberá ingresar como administrador en el modo de configuración y

seleccionar modo de mantenimiento.

Seguridad.- La aplicación hace uso de funciones que controlan el acceso a los

usuarios estas son: require_login( ) y isadmin( ), isteacher( ), isstudent( ), iscreator( ).

Portabilidad.- Permite el traslado de todas sus carpetas y archivos sin necesidad de

instalar la aplicación nuevamente.

Previsible.- Siguiendo las normas y reglas establecidas en cuanto al código es posible

cambiar y modificar módulos de ser necesario.

Operatividad.- Ayuda necesaria para el manejo de la aplicación según los manuales

tanto del usuario como del sistema.


- 161 -

Amigable.- Fácil manejo y navegación por la aplicación, puesto que en cada una las

páginas presentan enlaces para que el usuario no se pierda y pueda regresar

fácilmente al lugar donde se encontraba inicialmente.

Análisis

Definir los Casos de Uso en Formato Expandido

ADMINISTRADOR

Caso de Uso #1:

Nombre: Administrar

Actores: Administrador.

Propósito: Realizar configuraciones del sitio, tener datos disponibles tanto del

usuario, de los cursos así como los registros y archivos de la aplicación.

Visión General: El administrador ingresa a la aplicación EPVE, en el bloque entrar

ingresa su nombre de usuario y contraseña, si estos datos son correctos accede, se le

presenta el bloque administrar donde selecciona la opción de administración para

proceder a configurar el sitio.

Tipo: Primario y esencial.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XXXIII Curso Típico de Eventos - Caso de Uso #1 - Administrador

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. Este caso de uso empieza cuando 2. Pide identificación.
el administrador ingresa a la
aplicación EPVE.
- 162 -

3. Se Identifica. 4. Presenta opciones disponibles.


5. Escoge la opción Administración 6. Presenta opciones de configuración

Curso Alternativos:

Línea 3: Si el nombre de usuario o contraseña son incorrectos. Se presenta una

pantalla indicándole “datos erróneos por favor inténtelo otra vez”

Caso de Uso #2:

Nombre: Crear Profesor.

Actores: Administrador.

Propósito: Obtener los datos del profesor para agregarlo a la lista de usuario y

posteriormente asignarle una materia.

Visión General: El administrador ingresa a la aplicación EPVE, en el bloque entrar

ingresa su nombre de usuario y contraseña, si estos datos son correctos accede, se le

presenta el bloque administrar donde selecciona la opción de administración, luego en

la sección de usuarios escoge agregar usuario donde podrá ingresar todos los datos

incluida la foto del profesor.

Tipo: Primario y esencial.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XXXIV Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #2 - Administrador

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. Este caso de uso empieza cuando 2. Pide identificación.

el administrador ingresa a la
- 163 -

aplicación EPVE.
3. Se Identifica. 4. Presenta opciones disponibles.
5. Escoge la opción Administración 6. Presenta opciones de configuración
7. Selecciona Usuarios 8. Presenta campos para editar inf.

Curso Alternativos:

Línea 3: Si el nombre de usuario o contraseña son incorrectos. Se presenta una

pantalla indicándole “datos erróneos por favor inténtelo otra vez”

Caso de Uso #3:

Nombre: Asignar creadores.

Actores: Administrador.

Propósito: El administrador asigna como creador a un profesor para que este pueda

crear nuevos cursos y enseñar en ellos.

Visión General: El administrador ingresa a la aplicación EPVE, en el bloque entrar

ingresa su nombre de usuario y contraseña, si estos datos son correctos accede, se le

presenta el bloque administrar donde selecciona la opción de administración, luego en

la sección de usuarios escoge asignar creador, para que pase a la lista de creadores

existentes.

Tipo: Primario y esencial.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XXXV Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #3 - Administrador

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. Este caso de uso empieza cuando 2. Pide identificación.

el administrador ingresa a la

aplicación EPVE.
3. Se Identifica. 4. Presenta opciones disponibles.
5. Escoge la opción Administración 6. Presenta opciones de configuración
- 164 -

7. Selecciona Asignar Creador. 8. Presenta lista de creadores.

Curso Alternativos:

Línea 3: Si el nombre de usuario o contraseña son incorrectos. Se presenta una

pantalla indicándole “datos erróneos por favor inténtelo otra vez”

Caso de Uso #4:

Nombre: Matricular estudiantes.

Actores: Administrador.

Propósito: Matricular a los estudiantes en un determinado programa, siempre y

cuando se hayan inscrito previamente en EPVE.

Visión General: El administrador ingresa a la aplicación EPVE, en el bloque entrar

ingresa su nombre de usuario y contraseña, si estos datos son correctos accede, se le

presenta el bloque donde tiene la lista de cursos disponibles, accede al curso en el

cual el estudiante quiere matricularse y selecciona la opción estudiantes seguidamente

aparece la pantalla de administración donde puede agregarlo a la lista de estudiantes

inscritos.

Tipo: Primario y esencial.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XXXVI Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #4 - Administrador

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. Este caso de uso empieza cuando 2. Pide identificación.

el administrador ingresa a la

aplicación EPVE.
3. Se Identifica. 4. Presenta opciones disponibles.
5. Escoge un curso de la lista. 6. Presenta la estructura del curso.
7. Selecciona Estudiantes 8. Presenta pantalla de matriculación.
- 165 -

Curso Alternativos:

Línea 3: Si el nombre de usuario o contraseña son incorrectos. Se presenta una

pantalla indicándole “datos erróneos por favor inténtelo otra vez”

PROFESOR

Caso de Uso #1:

Nombre: Crear curso.

Actores: Profesor.

Propósito: Estructurar el curso con las diferentes actividades para que los estudiantes

puedan acceder al mismo.

Visión General: El profesor ingresa a la aplicación EPVE, en el bloque entrar ingresa

su nombre de usuario y contraseña, si estos datos son correctos accede, en el

bloque de administración selecciona cursos, aparece la lista de categoría dentro de las

cuales puede crear un curso.

Tipo: Primario y esencial.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XXXVII Curso Típico de Eventos – Caso de Uso 1 – Profesor

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. Este caso de uso empieza cuando 2. Pide identificación.

el profesor ingresa a la aplicación

EPVE.
3. Se Identifica. 4. Presenta opciones disponibles.
5. Escoge la opción Cursos 6. Presenta categorías para el curso.
7. Selecciona una categoría 8. Presenta para agregar nuevo curso.

Curso Alternativos:
- 166 -

Línea 3: Si el nombre de usuario o contraseña son incorrectos. Se presenta una

pantalla indicándole “datos erróneos por favor inténtelo otra vez”

ESTUDIANTE

Caso de Uso #1:

Nombre: Inscribir en el curso.

Actores: Estudiante.

Propósito: Registrarse en EPVE para que conste en la lista de usuarios de la

aplicación y posteriormente matricularse en un curso.

Visión General: El estudiante accede a la página principal de la EPVE, observa el

bloque informativo donde se detallan los procesos de inscripción, pincha en el enlace y

llena el formulario de inscripción.

Tipo: Primario y esencial.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XXXVIII Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #1 – Estudiante

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. Este caso de uso empieza cuando 2. Presenta un bloque informativo.

el estudiante ingresa a la

aplicación EPVE.
3. Accede a la página de inscripción. 4. Presenta formulario
5. Llena los datos solicitados 6. Inscrito satisfactoriamente.

Curso Alternativos:

Línea 3: Si no ingresa todos los campos requeridos la aplicación emitirá un mensaje

en el cual le indica que “faltan algunos datos”


- 167 -

Diagramas de Casos de Uso

Los casos de uso expresados anteriormente se los puede obtener en forma de

diagramas como se los muestra en las siguientes figuras.

Diagrama de caso de uso del administrador

Figura 4.4 Diagrama de Caso de Uso – Administrador

Diagrama de caso de uso del profesor


- 168 -

Figura 4.5 Diagrama de Caso de Uso – Profesor

Diagrama de caso de uso del estudiante

Figura 4.6 Diagrama de Caso de Uso – Estudiante

Refinar el Modelo Conceptual.

Identificación de conceptos

Se nombran como conceptos a todos aquellos elementos que están involucrados en la

aplicación, dentro de la tecnología virtual estos elementos están identificados con

nombres en inglés debido a que es una tecnología para múltiples idiomas, en realidad

son varios pero citaremos los más generales:


- 169 -

 Usuarios - users

 Estudiantes - students

 Profesores - teachers

 Curso - course

 Categorías - category

Identificación de atributos

Los atributos para los conceptos anteriores se detallan a continuación:

Usuarios: id, autentificación, confirmación, eliminado, nombre de usuario, contraseña,

nombre, apellido, correo electrónico, ciudad, país, teléfono.

Users: id, auth, confirmed, deleted, username, password, firstname, lastname, email,

country, city, phone.

Estudiantes: id, id del usuario, curso, tiempo de inicio, tiempo de finalización, tiempo,

tiempo de acceso, inscricpicón.

Studentents: id, userid, course, timestart, timeend, time, timeacces, enrol.

Profesores: id, id del usuario, curso, rol, tiempo de inicio, tiempo de finalización, tiempo

de acceso, inscricpicón.

Teachers: id, userid, course, role, timestart, timeend, timeacces, enrol

Cursos: id, categoría, contraseña, nombre complete, nombre corto, número de id

resumen, formato.

Course: id, category, password, fullname, shortname, idnumber, summary, format.

Categorías: id, nombre, decripción, padre, orden de clasificación, número de curso,

visibilidad, cambiar tiempo.


- 170 -

Categories: id, name, description, parent, sortorder, coursecount, visible, timemodified.

Representar en diagrama el modelo conceptual

En este diagrama se detallan los conceptos identificados anteriormente, en la siguiente

imagen se podrá observar dicho modelo:


- 171 -

Figura 4.7 Modelo Conceptual

Definir y Refinar el Glosario de Términos o Diccionario de Objetos.

En este glosario se describen todos los términos utilizados en las actividades para

tener un breve conocimiento de los mismos.


- 172 -

Tabla XXXIX Glosario de Términos

Glosario Término Descripción


Administrar Desarrollar tareas que son limitadas para otras

personas.
Actualizar Cambiar de una información a otra
Aplicación Conjunto de herramientas usadas para realizar una

tarea en particular.
Base de Datos Es un repositorio de información que permite el

almacenamiento de campos o datos.


Caso de Uso Es una tarea realizada comúnmente frente a un

sistema para ver como responde a las peticiones

solicitadas.
Categoría A nivel de curso una categoría es un nombre que

agrupa a un conjunto de cursos.


Curso Conjunto de elementos y actividades creados para

propiciar un ambiente educativo.


EPEC Son siglas que identifican la escuela su significado:

Escuela de Postgrado y Educación Continua.


EPVE Son siglas que identifican la aplicación su

significado: Escuela de Postgrado Virtual de la

ESPOCH.
3.1.1. Definir y Refinar los Diagramas de Secuencia.

En los diagramas de secuencia se describir gráficamente la cooperación entre los

elementos descritos en cada caso de uso.

Administrador: Configurar
- 173 -

Figura 4.8 Diagrama de Secuencia – Configurar - Administrador

Administrador: Crear Profesor

Figura 4.9 Diagrama de Secuencia – Crear Profesor - Administrador

Administrador: Asignar Creador


- 174 -

Figura 4.10 Diagrama de Secuencia – Asignar Creador - Administrador

Administrador: Matricular Estudiante

Figura 4.11 Diagrama de Secuencia – Matricular Estudiante - Administrador

Profesor: Crear Curso


- 175 -

Figura 4.12 Diagrama de Secuencia – Crear Curso - Profesor

Estudiante: Inscripción

Figura 4.13 Diagrama de Secuencia – Inscripción - Estudiante

Diseño
- 176 -

Definir los Casos de Uso Reales

Los casos de uso reales se describen con la finalidad de especificar el comportamiento

de la aplicación frente a las peticiones de los diferentes usuarios.

ADMINISTRADOR

Caso de Uso #1:

Nombre: Administrar

Actores: Administrador.

Propósito: Realizar configuraciones del sitio y dispone de elementos como datos del

usuario, cursos así como los registros y archivos de la aplicación.

Visión General: El administrador ingresa a la aplicación EPVE, en el bloque entrar

ingresa su nombre de usuario y contraseña, si estos datos son correctos accede, se le

presenta el bloque administrar donde selecciona la opción de administración para

proceder a configurar el sitio.

Precondiciones: Crear un usuario con privilegios de administrador, para que pueda

administrar y gestionar las tareas sobre el sitio.

Poscondiciones: Configuración de las diferentes variables que dispone la aplicación.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XL Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #1 – Administrador


- 177 -

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. El administrador accede a la 2. Mediante un bloque de entrada
aplicación EPVE. solicita los datos: nombre de
usuario y password.
3. Ingresa los datos en el bloque de 4. Valida los datos ingresados y
entrada. presenta la interfaz
correspondiente.
5. En el bloque de administración 6. Presenta la pantalla con todos los
escoge administrar. campos que puede administrar:
configuración, usuarios, cursos
registros, archivos del sitio.

Curso Alternativos:

Línea 3: Si el nombre de usuario o contraseña son incorrectos. Se presenta una

pantalla indicándole “datos erróneos por favor inténtelo otra vez”

Caso de Uso #2:

Nombre: Crear Profesor.

Actores: Administrador.

Propósito: Obtener los datos del profesor para agregarlo a la lista de usuario y

posteriormente asignarle una materia.

Visión General: El administrador ingresa a la aplicación EPVE, en el bloque entrar

ingresa su nombre de usuario y contraseña, si estos datos son correctos accede, se le

presenta el bloque administrar donde selecciona la opción de administración, luego en

la sección de usuarios escoge agregar usuario donde podrá ingresar todos los datos

incluida la foto del profesor.

Precondiciones: Deberá tener a la mano la lista de todos los profesores que serán

tutores de un determinado programa, además el administrador deberá haber creado


- 178 -

las categorías de los cursos para que el profesor en el caso de ser creador pueda

configurarlos sin mayor problema.

Poscondiciones: Primero consta como usuarios y luego pasa a la lista de profesores

una vez que el administrador decide asignarlo como profesor.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XLI Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #2 – Administrador

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. Este caso de uso empieza cuando 2. Mediante un bloque de entrada
el administrador ingresa a la solicita los datos: nombre de usuario
aplicación EPVE. y password.
3. Ingresa los datos en el bloque de 4. Presenta la aplicación con el bloque
entrada de administración que tiene varias
tareas.
5. De la lista presentada en el bloque 6. Presenta la pantalla de
escoge: Administración configuración general.
7. Dentro de la sección de usuarios, 8. Presenta varios campos que le
escoge crear usuario. permitirán editar la información del
usuario que será catalogado como
profesor.

Curso Alternativos:

Línea 3: Si el nombre de usuario o contraseña son incorrectos. Se presenta una

pantalla indicándole “datos erróneos por favor inténtelo otra vez”.

Caso de Uso #3:

Nombre: Asignar creadores.


- 179 -

Actores: Administrador.

Propósito: El administrador asigna como creador a un profesor para que este pueda

crear nuevos cursos y enseñar en ellos.

Visión General: El administrador ingresa a la aplicación EPVE, en el bloque entrar

ingresa su nombre de usuario y contraseña, si estos datos son correctos accede, se le

presenta el bloque administrar donde selecciona la opción de administración, luego en

la sección de usuarios escoge asignar creador, para que pase a la lista de creadores

existentes.

Precondiciones: Crear primeramente el usuario a quien le va a asignar la propiedad

de creador.

Poscondiciones: Un creador puede diseñar sus propios cursos sin necesidad de que

los desarrolle el administrador.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XLII Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #3 – Administrador

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. Este caso de uso empieza cuando 2. Mediante un bloque de entrada
el administrador ingresa a la solicita los datos: nombre de
aplicación EPVE. usuario y password.
3. Ingresa los datos en el bloque de 4. Presenta la aplicación con el bloque
entrada de administración que tiene varias
tareas.

Tabla XLII Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #3 – Administrador (Continuación)

5. Este caso de uso empieza cuando 6. Mediante un bloque de entrada


el administrador ingresa a la solicita los datos: nombre de
aplicación EPVE. usuario y password.
- 180 -

7. Ingresa los datos en el bloque de 8. Presenta la aplicación con el bloque


entrada de administración que tiene varias
tareas.
9. Escoge la opción Administración 10. Presenta la pantalla donde se
encuentran todas las variables que
puede configurar agrupadas por
secciones.
11. En la sección usuarios selecciona 12. Presenta en la pantalla la lista de
Asignar Creador. usuario, para que pueda agregar
como creador a uno de ellos.

Curso Alternativos:

Línea 3: Si el nombre de usuario o contraseña son incorrectos. Se presenta una

pantalla indicándole “datos erróneos por favor inténtelo otra vez”

Caso de Uso #4:

Nombre: Matricular estudiantes.

Actores: Administrador.

Propósito: Matricular a los estudiantes en un determinado programa, siempre y

cuando se hayan inscrito previamente en EPVE.

Visión General: El administrador ingresa a la aplicación EPVE, en el bloque entrar

ingresa su nombre de usuario y contraseña, si estos datos son correctos accede, se le

presenta el bloque donde tiene la lista de cursos disponibles, accede al curso en el

cual el estudiante quiere matricularse y selecciona la opción estudiantes seguidamente

aparece la pantalla de administración donde puede agregarlo a la lista de estudiantes

inscritos.

Precondición: El usuario deberá haber llenado el formulario de inscripción, para que

conste en la lista de usuarios de lo contrario no podrá ser matriculado porque el

administrador no podrá asignarlo directamente al curso.


- 181 -

Poscondición: Una vez matriculado puede acceder al curso.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XLIII Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #4 – Administrador

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. Este caso de uso empieza cuando 2. Mediante un bloque de entrada
el administrador ingresa a la solicita los datos: nombre de usuario
aplicación EPVE. y password.
3. Ingresa los datos en el bloque de 4. Presenta la aplicación con los
entrada. diferentes bloques.
5. Seleccionar del bloque de cursos el 6. Presenta la estructura del curso.
curso en el cual el estudiante se
desea matricular.
7. Selecciona la opción estudiantes del 8. Presenta pantalla de matriculación.
bloque de administración.
9. Agrega a la lista de inscritos el 10. Pasa al registro de estudiantes.
estudiante correspondiente.

PROFESOR

Caso de Uso #1:

Nombre: Crear curso.

Actores: Profesor.
- 182 -

Propósito: Estructurar el curso con las diferentes actividades para que los estudiantes

puedan acceder al mismo.

Visión General: El profesor ingresa a la aplicación EPVE, en el bloque entrar ingresa

su nombre de usuario y contraseña, si estos datos son correctos accede, en el

bloque de administración selecciona cursos, aparece la lista de categoría dentro de las

cuales puede crear un curso.

Precondición: El administrador deberá darle el privilegio de creador para que el

profesor pueda crear sus cursos.

Poscondición: El profesor estructura el curso con las diferentes tareas y actividades

para dar su clase.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XLIV Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #1 – Profesor

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. Este caso de uso empieza cuando 2. Mediante un bloque de entrada

el profesor ingresa a la aplicación solicita los datos: nombre de usuario

EPVE. y password.
3. Ingresa los datos en el bloque de 4. Presenta la aplicación con los

entrada. diferentes bloques.

Tabla XLIV Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #1 – Profesor (Continuación)

5. Escoge la opción Cursos del boque 6. Presenta las categorías dentro de

de administración. las cuales se puede ir agrupando

los diferentes cursos.


7. Escoge la categoría dentro de la 8. Presenta la pantalla que permite

cual va a crear el curso. editar curso.

Curso Alternativos:
- 183 -

Línea 3: Si el nombre de usuario o contraseña son incorrectos. Se presenta una

pantalla indicándole “datos erróneos por favor inténtelo otra vez”

ESTUDIANTE

Caso de Uso #1:

Nombre: Inscribir en el curso.

Actores: Estudiante.

Propósito: Registrarse en EPVE para que conste en la lista de usuarios de la

aplicación y posteriormente matricularse en un curso.

Visión General: El estudiante accede a la página principal de la EPVE, observa el

bloque informativo donde se detallan los procesos de inscripción, pincha en el enlace y

llena el formulario de inscripción.

Precondición: Leer en el bloque de información los pasos de inscripción.

Poscondición: Acercarse a la escuela para realizar los trámites de inscripción.

Curso Típico de Eventos:

Tabla XLV Curso Típico de Eventos – Caso de Uso #1 – Estudiante

Acción del Actor Respuesta del Sistema


1. Este caso de uso empieza cuando 2. Presenta un bloque de información,
el profesor ingresa a la aplicación donde los estudiantes podrán ver
EPVE. los pasos requeridos por EPVE.
3. Accede al enlace presentado. 4. Muestra el formulario de inscripción.
5. Llena en el formulario todos los 6. Inscrito satisfactoriamente.
datos y los envía.
- 184 -

Curso Alternativos:

Línea 3: Si no ingresa todos los campos requeridos la aplicación emitirá un mensaje

en el cual le indica que “faltan algunos datos”

Definir Informes e Interfaz de Usuário

Especificación de Normas y Reglas

La normas establecidas serán expuestas en función a reglas generales, normas para

el estilo del código y estructura de base de datos.

Reglas Generales

1. Todos los archivos con código deberían utilizar la extensión .PHP.

2. Todas las plantillas debería utilizar la etensión HTML.

3. Todas las etiquetas php deben ser completas ’<?php?>’ no reucidas ‘<? ?>’.

4. Todos los archivos deben incluir un archivo principal config.php.

5. Cada archivo debería comprobar que el usuario esté autentificado usando las

funciones require_login( ) y isadmin( ), isteacher( ), isstudent( ), iscreator( ).

6. Todos los accesos a la base de datos deberían utilizar las funciones definidas en

lib/dtalib.php cuando sea posible, esto permite la compatibilidad con un gran

número de base de datos.

7. No cree o utilice variables distintas a las estándar: $CFG, $SESSION, $THEME y

$USER.

8. Todas las variables debería ser inicializadas o al menos comprobada su existencia

utilizando: isset( ) o empty( ).


- 185 -

9. Todas las cadenas deberían ser traducibles, se puede crear nuevo textos en los

archivos “lang/es” files con palabras reducidas en inglés y su traducción completa

al español, recupérelas en su código utilizando las funciones get_string( ) o

print_string( ).

10. Todos los ficheros de ayuda deben ser traducibles, se puede nuevos textos en el

directorio “ es/help” y llamelos utilizando la función helpbuton().

11. La información que llega desde el navegador (enviada con los métodos GET o

POST), tienen automáticamente las magic_quotes( ), por lo que puede insertar con

total seguridad en la base de datos.

Estilo de Código

1. El sangrado del texto deber ser siempre de 4 espacios, no utilice tabuladores.

2. Los nombres de las variables tiene que ser fáciles de leer, procurando que sean

palabras en minúscula, con significado en inglés.

BIEN: $quiz
BIEN: $errorstring
BIEN: $assignments (for an array of objects)
BIEN: $i (but only in little loops)

MAL: $Quiz
MAL: $aReallyLongVariableNameWithoutAGoodReason
MAL: $error_string
- 186 -

3. Las constates tienen que definirse siempre en mayúsculas y empezar por el

módulo al que pertenecen, deberían tener las palabras separadas por guiones

bajos.

define (“FORUM_MODE_FLATOLDEST”, 1)

4. Los nombres de las funciones tienen que ser palabras sencillas en minúsculas, en

inglés y empezar con el nombre del módulo al que pertenecen para evitar

conflictos entre módulos, las palabras deberían separase por guiones bajos.

function forum_set_display_mode($mode=0) {
global $USER, $CFG;
if ($mode) {
$USER->mode = $mode;
} else if (empty($USER->mode)) {
$USER->mode = $CFG->forum_displaymode;
}
}

5. Los bloques de código siempre deben estar encerrados por llaves (incluso si solo

constan de una línea).

if ($quiz->attempts) {
if ($numattempts > $quiz->attempts) {
error($strtoomanyattempts, "view.php?id=$cm->id");
}
}

6. Las cadenas tienen que ser definidas utilizando comillas simples siempre que sea

posible, para obtener un mejor rendimiento.

$var = 'some text without any variables';


$var = "with special characters like a new line \n";
$var = 'a very, very long string with a '.$single.' variable in it';
$var = "some $text with $many variables $within it";
- 187 -

Estructura de la Base de Datos

1. Cada tabla debe tener un campo autonumérico id (INT10) como clave primaria.

2. La tabla principal que contiene instancias de cada módulo debe tener el mismo

nombre que el módulo y contener, por lo menos, los siguientes campos:

 id - descrito arriba

 course - el identificador del curso al que la instancia pertenece

 name - el nombre completo de la instancia

3. El resto de las tablas asociadas con un módulo que contiene información sobre

'cosas', deberían ser llamandas modulo_cosas (fíjese en el plural!).

4. Los nombres de los campos (columnas) deberían ser sencillos y cortos, siguiendo

las mismas reglas que los nombres de las variables.

5. Cuando sea posible, las columnas que contengan una referencia al campo id de

otra tabla (por ejemplo, modulo) debería ser llamado moduloid.

6. Los campos booleanos serán implementados como enteros cortos (por ejemplo,

INT4) con los valores 0 o 1, para permitir la futura expansión de los valores si fuera

necesario.

7. La mayoría de las tablas tienen que tener un campo timemodified (INT10) que será

actualizado con la fecha actual (timestamp de UNIX) obtenida con la función time()

de PHP.

Especificación de interfaces de Usuario

Los usuario de la aplicación EPVE como son: profesores, estudiantes y administrador,

tienen en cierta forma la misma interfaz de usuario, pues su structurada presenta una

cabecera, un pie de página y un conjunto de bloques que pueden añadirse o quitarse

segín la apariencia que se le desea dar.


- 188 -

Esto puede verse claramnete en la pantalla principal de la figura.

Figura 4.14 Página Principal de EPVE

Definir el Esquema de Bases de Datos.

En el esquema de base de datos se puede observar las tablas que se han generado al

momento de instalar la tecnología virtual, gráficamente puede observarse en la imagen

que se muestra a continuación.


- 189 -

Figura 4.15 Esquema de Base de Datos

Refinar el modelo Físico y la Arquitectura del Sistema.

Existen dos tipos de diagramas que permiten modelar los aspectos físicos de un

sistema, estos son el diagrama de componentes y el diagrama de despliegue.


- 190 -

Diagrama de Componentes

Mediante el diagrama de componentes se puede representar los aspectos generales

de la aplicación.

En la base de datos se almacena información de cursos, estudiantes, profesores,

entre otros quienes a través de las interfaces presentadas podrán solicitar o ingresar

información, si hay respuesta a la petición hecha por los usuarios significa que se ha

establecido la conexión a dicha base de lo contrario no mostrará ningún datos, estos y

otros aspectos se muestran en forma de bloques en la siguiente imagen.

Figura 4.16 Diagrama de Componentes

Diagrama de despliegue

Los aspectos físicos mencionados en la actividad anterior pueden representarse

mediante el diagrama de despliegue como nodos que indican la topología hardware

sobre la cual se ejecuta el sistema.


- 191 -

Figura 4.17 Diagrama de Despliegue

Implementación

Para la implementación de la aplicación EPVE se utilizaron diferentes herramientas:

entre las cuales se destaca la Tecnología Virtual Moodle 1.5.3, Sistema Operativo

Linux Centos 4.3, Base de Datos MYSQL 4.1.16, Servidor Web Apache 2.0.52, y

Lenguaje de Programación PHP 4.3.9.


CONCLUSIONES

1. El modelo educativo virtual en los programas académicos, cambia los procesos

educativos tradicionales, permitiendo que los estudiantes se desenvuelvan en un

ambiente de aprendizaje más interactivo.

2. El uso de un CMS (Content Management System), facilita el diseño, desarrollo e

implementación de contenidos, los mismos que podrán ser reutilizados si el caso lo

amerita y expuestos como páginas Web para que todos puedan acceder a ellos.

3. Brindar cursos en línea en la Escuela de Postgrado de la ESPOCH, eleva las

oportunidades académicas a todas aquellas personas que no puedan acudir a una

educación presencial ya sea por motivos de trabajo, tiempo o distancia

4. Con el uso de métodos formales e informales fue posible realizar el estudio

comparativo de tecnologías virtuales, obteniéndose como resultado que Moodle es

la tecnología ganadora con un porcentaje de 84.6%, seguida de Atutor con 75.8%

y Claroline con 32.8%

5. Las herramientas Dreamweaver, Adobe PhothoShop, Swish, facilitaron el proceso

de diseño de interfase para la aplicación EPVE.

6. La aplicación EPVE, que utiliza la tecnología virtual Moodle a través de las

herramientas chat, foros, lecciones, libros, mejora los procesos de comunicación,

productividad y seguimiento del estudiante que son actividades que se desarrollan

en un ambiente de enseñanza virtual.

7. La tecnología WebCt para el desarrollo de cursos Web es muy aceptada a nivel

mundial, por lo que la hemos considerada como tecnología ideal en nuestra

comparación, pero no se la ha utilizado por su elevado costo.


RECOMENDACIONES

1. Transformar los modelos de estrategia y enseñanza de la Escuela de Postgrado de

la ESPOCH, a través de una reforma de reglamentos institucionales para que se

incremente la modalidad virtual en los programas académicos que se brindan

actualmente.

2. Realizar todas las gestiones pertinentes de tal forma que se ponga en marcha la

aplicación EPVE, para ofertar diplomados, especialidades, maestrías y

diplomados.

3. Toda investigación que amerita un estudio comparativo debería utilizar métodos

formales e informales de manera que la investigación este sustentada en base a

fundamentos teóricos.

4. Hacer uso de herramientas de diseño para crear interfaces accesibles, amigables y

de fácil navegabilidad.

5. Cumplir con los requisitos de instalación: Sistema Operativo Linux Centos, Base de

Datos MYSQL, Servidor Web Apache, y Lenguaje de Programación PHP para el

normal funcionamiento de la aplicación EPVE.

6. Crear un sistema estándar para cursos de postgrado, utilizando la documentación

emitida en este trabajo.


RESUMEN

El objetivo de la presente tesis es realizar un estudio comparativo de tecnologías

virtuales de software libre y sus herramientas, aplicado en la Escuela de Postgrado de

la ESPOCH, con la finalidad de incursionar en la educación virtual e impartir sus

programas académicos a través de la Web.

EPVE es una aplicación que permite diseñar, elaborar e implementar cursos web,

utiliza las siguientes herramientas: Tecnología Virtual Moodle 1.5.3, Sistema Operativo

Linux Centos 4.3, Base de Datos MYSQL 4.1.16, Servidor Web Apache 2.0.52, y

Lenguaje de Programación PHP 4.3.9.

Incorpora los siguientes módulos:

Módulo de comunicación, permite la interacción síncrona y asíncrona entre los

participantes del curso, a través de foros, chat, correo interno y diálogo.

Módulo de productividad, sirve de apoyo al estudiante en el desempeño del curso

mediante ayudas, búsquedas, glosarios y enlaces.

Módulo de desarrollo del curso, ayuda a realizar el seguimiento a los estudiantes en el

desempeño de sus tareas, talleres, lecciones y evaluaciones.

EPVE permite ampliar en un 30% la oferta académica de la EPEC, ya que se ofrecen

nuevos servicios educativos de calidad a más personas en diferentes lugares.

Para obtener un proceso enseñanza / aprendizaje que eleve las posibilidades de

superación en el ámbito educativo a través de la impartición de cursos web, se

requiere del uso de una tecnología virtual por lo que recomendamos la utilización de

EPVE.
SUMMARY

The objective of the present thesis is to sell out a comparative study of free software

virtual technologies and yours tools, applied in the Graduate School of the ESPOCH,

with the purpose of to intrude in the virtual education and to impart academic programs

through the Web.

EPVE is an application that allows to design, to elaborate and to implement courses

web, it uses the following tools: Virtual technology Moodle 1.5.3, operating system

Linux Centos 4.3, database MYSQL 4.1.16, Web Servant Apache 2.0.52, and

Language of Programming PHP 4.3.9.

It includes the following modules:

Communication module, allows the synchronous and asynchronous interaction among

the participants of the course, through forums, chat, internal mail and dialogue.

Module of productivity, serves from support to the student in the performance of the

course through of help, searches, glossaries and links.

Module of development of the course helps to sell out the pursuit to the students in the

performance of its tasks, shops, lessons and evaluations.

EPVE allows widen in 30% the academic offer of the EPEC, since they offer new

educational services of quality to more people in different places.

To obtain a process teaching / learning that elevates the surpass possibilities in the

educational environment through the impartición of courses web, is required of the use

of a virtual technology by what we recommend the use of EPVE.


GLOSARIO

Ambiente Virtual de Aprendizaje

Es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base

en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje.

Aula Virtual

Entorno de aprendizaje sin coincidencia espacio temporal, estudiante - profesor que

asume las funciones del aula en el entorno presencial.

Campus Virtual

Un Campus Virtual es un espacio de encuentro comunicacional que utiliza como

tecnología el ciberespacio, es decir, Internet, principalmente centrado en una

herramienta de fácil manejo y de dominio público tal como es el servicio Web.

Educación

La educación es un proceso de aprendizaje y enseñanza que se desarrolla a lo largo

de toda la vida y que contribuye a la formación integral de las personas, al pleno

desarrollo de sus potencialidades, a la creación de cultura, y al desarrollo de la

familia y de la comunidad.

Educación a Distancia

Es una modalidad del Sistema Educativo caracterizada por la interacción simultánea o

diferida entre los actores del proceso educativo, facilitada por medios tecnológicos que

propician el aprendizaje autónomo.


Educación en Línea

Es la enseñanza abierta, flexible e interactiva, basada en el manejo de las nuevas

tecnologías de la información y la comunicación, aprovechando los recursos que

ofrece Internet.

Educación Virtual

Es una estrategia educativa, basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías,

estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el

proceso enseñanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio,

ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes

para el aprendizaje.

E-Learning

Es el suministro de programas educacionales y sistemas de aprendizaje a través de

medios electrónicos, se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo

electrónico para proveer a las personas de material educativo.

Internet

Interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras

conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador d

e la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red.

Licencia de Software

Es un tipo de contrato de software ya creado. Recae sobre los derechos de propiedad

intelectual. En esencia es una oferta de acuerdo realizada por el autor o titular del

programa, que si es aceptada por un usuario o explotador del software, pasa a

convertirse en contrato entre las partes.


Software Libre

Programa con código fuente abierto. Distribuido con licencia para el uso, modificación

y redistribución libre.

Tecnología

Se refiere a las estrategias de aprendizaje, medios utilizados para conducir las

actividades por las que el alumno atraviesa para desarrollar las competencias elegidas

en los objetivos de aprendizaje de acuerdo al curso.


BIBLIOGRAFIA

BIBLIOGRAFIA DE TESIS

1. Baldeón Ruiz Víctor Manuel, Santacruz Espinoza Julio Jhovany. Estudio

de los Objetos Reusables de Aprendizaje para la Construcción de una herramienta

de Apoyo al PEA de la ESPOCH. (TESIS) (Ing. Sistem. Info). Riobamba. Escuela

Superior Politécnica de Chimborazo. Facultad de Informática y Electrónica, 2004,

pp.15-35

2. Fernández Valverde Marcela Paulina y Segovia Unda Sara Cecilia. Estudio

de E – Learning como un nuevo concepto educativo para la ESPOCH caso

práctico Implementación de un Sitio Web Dinámico para Cursos On – Line en las

Unidades de Producción de la FIE. (TESIS) (Ing. Sistem. Info). Riobamba.

Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Facultad de Informática y

Electrónica, 2003, pp.20-80

3. Cevallos Ríos María Teresa y Layedra Larrea Guillermo Andrés. Propuesta

de metodología para el desarrollo de sistemas de evaluación ON-LINE para la

Escuela de Ingeniería en Sistemas. (TESIS) (Ing. Sistem. Info). Riobamba.

Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Facultad de Informática y

Electrónica, 2005, pp.18-42


BIBLIOGRAFÍA DE INTERNET.

Enseñanza / Aprendizaje Virtual

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(2005-10-10)

5. http://www.campusformacion.com/plataforma_elearning.asp

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6. http://spdece.uah.es/papers/Barchino_Final.pdf

(2005-11-25)

7. http://www.uned.es/catedraunesco-ead/cursos.htm

(2005-12-15)

8. http://www.feriaonline.com/archivos/EVA.

(2006-01-12)

9. http://www.rediris.es/rediris/boletin/54-55/ponencia15.html

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10. http://www.upct.es/~gespro/aula/funcio.htm

(2006-02-11)

11. http://www.angelfire.com/az2/educacionvirtual

(2006-02-22)

12. http://www.angelfire.com/az2/educacionvirtual/menuprincipal.html

(2006-03-19)

13. http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/evea.htm

(2006-03-28)
Tecnologías Virtuales

14. http://www.aulanet.uniovi.es/portal/publicaciones.html

(2006-04-12)

15. http://www.atutor.ca/

(2006-04-28)

16. http://www.claroline.net/

(2006-05-19)

17. http://moodle.org

(2006-05-25)

18. http://webct.com

(2006-06-02)
APÉNDICES
Apéndice A: Software Libre

Software Libre se refiere a la libertad de expresión, no de precio; es decir se refiere a

la libertad que tiene el usuario para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y

mejorar el software. Un programa es software libre si cumple con cuatro libertades:

Libertad 0: La libertad de correr el programa, con cualquier propósito.

Libertad 1: La libertad de estudiar como funciona el programa, y adaptarlo a sus

necesidades. El acceso al código fuente es un prerrequisito para esto.

Libertad 2: La libertad de distribuir copias.

Libertad 3: La libertad de mejorar el programa, y hacer públicas las mejoras. El acceso

al código fuente es un prerrequisito para esto.

Una de las condiciones del Software Libre es que se debe proporcionar el código

fuente para que se pueda utilizar todo el software o parte de él, en cualquier sistema

informático, por cualquier persona u organización.

Si los cambios llegan a publicarse, no existe la necesidad de avisar a nadie en

particular que dichas modificaciones existen, pero estas publicaciones deben incluir:

las formas binarias o ejecutables del programa con su código fuente, el derecho de

autor original y el contrato de Licencia de Software Libre.

Software Libre no quiere decir no comercial, ya que al distribuir las copias del software,

se puede cobrar por dichos servicios.


1. Licencia de Software Libre

A continuación se presenta la licencia GNU GPL, la cuál no es una traducción oficial

al español de la GNU, pero se la presenta con la finalidad de tener claro, los términos

y condiciones de la misma10.

Licencia Pública General de GNU (GNU GPL) Versión 2

La Licencia Pública General GNU GPL (General Public License), fue creada por la

FSF (Free Software Foundation), y esta certificada por la OSI (Open Source Iniative);

esta licencia esta orientada principalmente a los términos de distribución, modificación

y uso de software.

Preámbulo

Las licencias que cubren la mayor parte del software están diseñadas para quitarle a

usted la libertad de compartirlo y modificarlo. Por el contrario, la Licencia Pública

General de GNU pretende garantizarle la libertad de compartir y modificar software

libre, para asegurar que el software es libre para todos sus usuarios. Esta Licencia

Pública General se aplica a la mayor parte del software del la Free Software

Foundation y a cualquier otro programa si sus autores se comprometen a utilizarla.

(Existe otro software de la Free Software Foundation que está cubierto por la Licencia

Pública General de GNU para Bibliotecas). Si quiere, también puede aplicarla a sus

propios programas.

Cuando hablamos de software libre, estamos refiriéndonos a libertad, no a precio.

Nuestras Licencias Públicas Generales están diseñadas para asegurarnos de que

10
Jesús González Barahona y Pedro de las Heras Quirós
tenga la libertad de distribuir copias de software libre (y cobrar por ese servicio si

quiere), de que reciba el código fuente o que pueda conseguirlo si lo quiere, de que

pueda modificar el software o usar fragmentos de él en nuevos programas libres, y de

que sepa que puede hacer todas estas cosas.

Para proteger sus derechos necesitamos algunas restricciones que prohíban a

cualquiera negarle a usted estos derechos o pedirle que renuncie a ellos. Estas

restricciones se traducen en ciertas obligaciones que le afectan si distribuye copias del

software, o si lo modifica.

Por ejemplo, si se distribuye copias de uno de estos programas, sea gratuitamente, o a

cambio de una contraprestación, debe dar a los receptores todos los derechos que

tiene. Debe asegurarse de que ellos también reciben, o pueden conseguir, el código

fuente. Y debe mostrarles estas condiciones de forma que conozcan sus derechos.

Protegemos sus derechos con la combinación de dos medidas:

1. Ponemos el software bajo copyright

2. Le ofrecemos esta licencia, que le da permiso legal para copiar, distribuir y/o

modificar el software.

También, para la protección de cada autor y la nuestra propia, queremos asegurarnos

de que todo el mundo comprende que no se proporciona ninguna garantía para este

software libre. Si el software se modifica por cualquiera y éste a su vez lo distribuye,

queremos que sus receptores sepan que lo que tienen no es el original, de forma que

cualquier problema introducido por otros no afecte a la reputación de los autores

originales.
Por último, cualquier programa libre está constantemente amenazado por patentes

sobre el software. Queremos evitar el peligro de que los redistribuidores de un

programa libre obtengan patentes por su cuenta, convirtiendo de facto el programa en

propietario. Para evitar esto, hemos dejado claro que cualquier patente debe ser

pedida para el uso libre de cualquiera, o no ser pedida.

Los términos exactos y las condiciones para la copia, distribución y modificación se

exponen a continuación.

Términos y condiciones para la copia, distribución y modificación

1. Esta Licencia se aplica a cualquier programa u otro tipo de trabajo que contenga

una nota colocada por el tenedor del copyright diciendo que puede ser distribuido

bajo los términos de esta Licencia Pública General. En adelante, Programa se

referirá a cualquier programa o trabajo que cumpla esa condición y trabajo basado

en el Programa se referirá bien al Programa o a cualquier trabajo derivado de él

según la ley de copyright. Esto es, un trabajo que contenga el programa o una

porción de él, bien en forma literal o con modificaciones y/o traducido en otro

lenguaje. Por lo tanto, la traducción está incluida sin limitaciones en el término

modificación. Cada concesionario (licenciatario) será denominado usted.

Cualquier otra actividad que no sea la copia, distribución o modificación no está

cubierta por esta Licencia, está fuera de su ámbito. El acto de ejecutar el Programa

no está restringido, y los resultados del Programa están cubiertos únicamente si

sus contenidos constituyen un trabajo basado en el Programa,

independientemente de haberlo producido mediante la ejecución del programa. El

que esto se cumpla, depende de lo que haga el programa.


2. Usted puede copiar y distribuir copias literales del código fuente del Programa,

según lo has recibido, en cualquier medio, supuesto que de forma adecuada y bien

visible publique en cada copia un anuncio de copyright adecuado y un repudio de

garantía, mantenga intactos todos los anuncios que se refieran a esta Licencia y a

la ausencia de garantía, y proporcione a cualquier otro receptor del programa una

copia de esta Licencia junto con el Programa. Puede cobrar un precio por el acto

físico de transferir una copia, y puede, según su libre albedrío, ofrecer garantía a

cambio de unos honorarios.

3. Puede modificar su copia o copias del Programa o de cualquier porción de él,

formando de esta manera un trabajo basado en el Programa, y copiar y distribuir

esa modificación o trabajo bajo los términos del apartado 1, antedicho, supuesto

que además cumpla las siguientes condiciones:

a. Debe hacer que los ficheros modificados lleven anuncios prominentes

indicando que los ha cambiado y la fecha de cualquier cambio.

b. Debe hacer que cualquier trabajo que distribuya o publique y que en todo o en

parte contenga o sea derivado del Programa o de cualquier parte de él sea

licenciada como un todo, sin carga alguna, a todas las terceras partes y bajo

los términos de esta Licencia.

c. Si el programa modificado lee normalmente órdenes interactivamente cuando

es ejecutado, debe hacer que, cuando comience su ejecución para ese uso

interactivo de la forma más habitual, muestre o escriba un mensaje que incluya

un anuncio de copyright y un anuncio de que no se ofrece ninguna garantía (o

por el contrario que sí se ofrece garantía) y que los usuarios pueden redistribuir

el programa bajo estas condiciones, e indicando al usuario cómo ver una copia

de esta licencia. (Excepción: si el propio programa es interactivo pero


normalmente no muestra ese anuncio, no se requiere que su trabajo basado en

el Programa muestre ningún anuncio).

Estos requisitos se aplican al trabajo modificado como un todo. Si partes

identificables de ese trabajo no son derivadas del Programa, y pueden,

razonablemente, ser consideradas trabajos independientes y separados por ellos

mismos, entonces esta Licencia y sus términos no se aplican a esas partes cuando

sean distribuidas como trabajos separados. Pero cuando distribuya esas mismas

secciones como partes de un todo que es un trabajo basado en el Programa, la

distribución del todo debe ser según los términos de esta licencia, cuyos permisos

para otros licenciatarios se extienden al todo completo, y por lo tanto a todas y

cada una de sus partes, con independencia de quién la escribió.

Por lo tanto, no es la intención de este apartado reclamar derechos o desafiar sus

derechos sobre trabajos escritos totalmente por usted mismo. El intento es ejercer

el derecho a controlar la distribución de trabajos derivados o colectivos basados en

el Programa.

Además, el simple hecho de reunir un trabajo no basado en el Programa con el

Programa (o con un trabajo basado en el Programa) en un volumen de

almacenamiento o en un medio de distribución no hace que dicho trabajo entre

dentro del ámbito cubierto por esta Licencia.

4. Puede copiar y distribuir el Programa (o un trabajo basado en él, según se

especifica en el apartado 2, como código objeto o en formato ejecutable según los

términos de los apartados 1 y 2, supuesto que además cumpla una de las

siguientes condiciones:
a. Acompañarlo con el código fuente completo correspondiente, en formato

electrónico, que debe ser distribuido según se especifica en los apartados 1 y 2

de esta Licencia en un medio habitualmente utilizado para el intercambio de

programas, o

b. Acompañarlo con una oferta por escrito, válida durante al menos tres años, de

proporcionar a cualquier tercera parte una copia completa en formato

electrónico del código fuente correspondiente, a un coste no mayor que el de

realizar físicamente la distribución del fuente, que será distribuido bajo las

condiciones descritas en los apartados 1 y 2 anteriores, en un medio

habitualmente utilizado para el intercambio de programas, o

c. Acompañarlo con la información que recibiste ofreciendo distribuir el código

fuente correspondiente. (Esta opción se permite sólo para distribución no

comercial y sólo si usted recibió el programa como código objeto o en formato

ejecutable con tal oferta, de acuerdo con el apartado b anterior).

Por código fuente de un trabajo se entiende la forma preferida del trabajo cuando

se le hacen modificaciones. Para un trabajo ejecutable, se entiende por código

fuente completo todo el código fuente para todos los módulos que contiene, más

cualquier fichero asociado de definición de interfaces, más los guiones utilizados

para controlar la compilación e instalación del ejecutable.

Como excepción especial el código fuente distribuido no necesita incluir nada que

sea distribuido normalmente (bien como fuente, bien en forma binaria) con los

componentes principales (compilador, kernel y similares) del sistema operativo en

el cual funciona el ejecutable, a no ser que el propio componente acompañe al

ejecutable.
Si la distribución del ejecutable o del código objeto se hace mediante la oferta

acceso para copiarlo de un cierto lugar, entonces se considera la oferta de acceso

para copiar el código fuente del mismo lugar como distribución del código fuente,

incluso aunque terceras partes no estén forzadas a copiar el fuente junto con el

código objeto.

5. No puede copiar, modificar, sublicenciar o distribuir el Programa excepto como

prevé expresamente esta Licencia. Cualquier intento de copiar, modificar

sublicenciar o distribuir el Programa de otra forma es inválida, y hará que cesen

automáticamente los derechos que te proporciona esta Licencia. En cualquier

caso, las partes que hayan recibido copias o derechos de usted bajo esta Licencia

no cesarán en sus derechos mientras esas partes continúen cumpliéndola.

6. No está obligado a aceptar esta licencia, ya que no la ha firmado. Sin embargo, no

hay hada más que le proporcione permiso para modificar o distribuir el Programa o

sus trabajos derivados. Estas acciones están prohibidas por la ley si no acepta

esta Licencia. Por lo tanto, si modifica o distribuye el Programa (o cualquier trabajo

basado en el Programa), está indicando que acepta esta Licencia para poder

hacerlo, y todos sus términos y condiciones para copiar, distribuir o modificar el

Programa o trabajos basados en él.

7. Cada vez que redistribuya el Programa (o cualquier trabajo basado en el

Programa), el receptor recibe automáticamente una licencia del licenciatario

original para copiar, distribuir o modificar el Programa, de forma sujeta a estos

términos y condiciones. No puede imponer al receptor ninguna restricción más

sobre el ejercicio de los derechos aquí garantizados. No es usted responsable de

hacer cumplir esta licencia por terceras partes.

8. Si como consecuencia de una resolución judicial o de una alegación de infracción

de patente o por cualquier otra razón (no limitada a asuntos relacionados con

patentes) se le imponen condiciones (ya sea por mandato judicial, por acuerdo o
por cualquier otra causa) que contradigan las condiciones de esta Licencia, ello no

le exime de cumplir las condiciones de esta Licencia. Si no puede realizar

distribuciones de forma que se satisfagan simultáneamente sus obligaciones bajo

esta licencia y cualquier otra obligación pertinente entonces, como consecuencia,

no puede distribuir el Programa de ninguna forma. Por ejemplo, si una patente no

permite la redistribución libre de derechos de autor del Programa por parte de

todos aquellos que reciban copias directas o indirectamente a través de usted,

entonces la única forma en que podría satisfacer tanto esa condición como esta

Licencia sería evitar completamente la distribución del Programa.

Si cualquier porción de este apartado se considera inválida o imposible de cumplir

bajo cualquier circunstancia particular ha de cumplirse el resto y la sección por

entero ha de cumplirse en cualquier otra circunstancia.

No es el propósito de este apartado inducirle a infringir ninguna reivindicación de

patente ni de ningún otro derecho deç propiedad o impugnar la validez de ninguna

de dichas reivindicaciones. Este apartado tiene el único propósito de proteger la

integridad del sistema de distribución de software libre, que se realiza mediante

prácticas de licencia pública. Mucha gente ha hecho contribuciones generosas a la

gran variedad de software distribuido mediante ese sistema con la confianza de

que el sistema se aplicará consistentemente. Será el autor/donante quien decida si

quiere distribuir software mediante cualquier otro sistema y una licencia no puede

imponer esa elección.

Este apartado pretende dejar completamente claro lo que se cree que es una

consecuencia del resto de esta Licencia.

9. Si la distribución y/o uso de el Programa está restringida en ciertos países, bien

por patentes o por interfaces bajo copyright, el tenedor del copyright que coloca
este Programa bajo esta Licencia puede añadir una limitación explícita de

distribución geográfica excluyendo esos países, de forma que la distribución se

permita sólo en o entre los países no excluidos de esta manera. En ese caso, esta

Licencia incorporará la limitación como si estuviese escrita en el cuerpo de esta

Licencia.

10. La Free Software Foundation puede publicar versiones revisadas y/o nuevas de la

Licencia Pública General de tiempo en tiempo. Dichas nuevas versiones serán

similares en espíritu a la presente versión, pero pueden ser diferentes en detalles

para considerar nuevos problemas o situaciones.

Cada versión recibe un número de versión que la distingue de otras. Si el

Programa especifica un número de versión de esta Licencia que se refiere a ella y

a cualquier versión posterior, tienes la opción de seguir los términos y condiciones,

bien de esa versión, bien de cualquier versión posterior publicada por la Free

Software Foundation. Si el Programa no especifica un número de versión de esta

Licencia, puedes escoger cualquier versión publicada por la Free Software

Foundation.

11. Si quiere incorporar partes del Programa en otros programas libres cuyas

condiciones de distribución son diferentes, escribe al autor para pedirle permiso. Si

el software tiene copyright de la Free Software Foundation, escribe a la Free

Software Foundation: algunas veces hacemos excepciones en estos casos.

Nuestra decisión estará guiada por el doble objetivo de de preservar la libertad de

todos los derivados de nuestro software libre y promover el que se comparta y

reutilice el software en general.


Ausencia de garantía

12. Como el programa se licencia libre de cargas, no se ofrece ninguna garantía sobre

el programa, en toda la extensión permitida por la legislación aplicable. Excepto

cuando se indique de otra forma por escrito, los tenedores del copyright y/u otras

partes proporcionan el programa tal cual, sin garantía de ninguna clase, bien

expresa o implícita, con inclusión, pero sin limitación a las garantías mercantiles

implícitas o a la conveniencia para un propósito particular. Cualquier riesgo

referente a la calidad y prestaciones del programa es asumido por usted. Si se

probase que el Programa es defectuoso, asume el coste de cualquier servicio,

reparación o corrección.

13. En ningún caso, salvo que lo requiera la legislación aplicable o haya sido acordado

por escrito, ningún tenedor del copyright ni ninguna otra parte que modifique y/o

redistribuya el Programa según se permite en esta Licencia será responsable ante

usted por daños, incluyendo cualquier daño general, especial, incidental o

resultante producido por el uso o la imposibilidad de uso del Programa (con

inclusión, pero sin limitación a la pérdida de datos o a la generación incorrecta de

datos o a pérdidas sufridas por usted o por terceras partes o a un fallo del

Programa al funcionar en combinación con cualquier otro programa), incluso si

dicho tenedor u otra parte ha sido advertido de la posibilidad de dichos daños.

Fin de términos y condiciones.


2. Licencia de Documentación Libre

La licencia de documentación libre GNU FDL (GNU Free Documentation Licence) es

una licencia diseñada por la FSF. Su propósito es permitir que un manual, libro de

texto, u otro documento escrito sea "libre", para que todas las personas del mundo

tengan la libertad de copiarlo y distribuirlo, con o sin modificaciones, de manera

comercial o no comercial.

Esta licencia preserva para el autor o para quien publica una manera de obtener

reconocimiento por su trabajo, no haciéndolo responsable de las modificaciones

realizadas por terceros. Esta licencia es copyleft, que significa que los trabajos

derivados del documento deben también ser libres.

Una traducción no oficial al castellano es:

Licencia de Documentación Libre de GNU (GNU FDL) Versión 1.1

La licencia GNU FDL complementa a la Licencia Pública General, y es ampliamente

usada en manuales de software libre,

1. PREÁMBULO

El propósito de esta licencia es hacer que un manual, libro de texto, u otro

documento escrito sea libre en el sentido de libertad: para asegurar a todo el

mundo la libertad efectiva de copiarlo y redistribuirlo, con o sin modificaciones, bien

de manera comercial o no comercial. En segundo término, esta licencia preserva

para el autor o para quien publica una manera de obtener reconocimiento por su
trabajo, al tiempo que no es considerado responsable de las modificaciones

realizadas por terceros. Esta licencia es una especie de "copyleft" que significa que

los trabajos derivados del documento deben a su vez ser libres en el mismo

sentido. Esta licencia complementa la Licencia Pública General GNU, que es una

licencia de copyleft diseñada para el software libre. Hemos diseñado esta Licencia

para usarla en manuales de software libre, ya que el software libre necesita

documentación libre: un programa libre debe venir con los manuales que ofrezcan

las mismas libertades que da el software. Pero esta licencia no se limita a

manuales de software; puede ser usada para cualquier trabajo textual, sin tener en

cuenta su temática o si se publica como libro impreso. Recomendamos esta

licencia principalmente para trabajos cuyo propósito sea instructivo o de referencia.

2. APLICABILIDAD Y DEFINICIONES

Esta Licencia se aplica a cualquier manual u otro trabajo que contenga una nota

del propietario de los derechos de reproducción que indique que puede ser

distribuido bajo los términos de esta Licencia. El "Documento", en adelante, se

refiere a cualquiera de dichos manuales o trabajos. Cualquier miembro del público

es un licenciatario, y será denominado como "Usted". Una "Versión Modificada" del

Documento designa cualquier trabajo que contenga el Documento o una porción

del mismo, ya sea una copia literal o con modificaciones y/o traducciones a otro

idioma. Una "Sección Secundaria" es un apéndice titulado o una sección preliminar

al prólogo del Documento que tiene que ver exclusivamente con la relación de

quien publica o los autores del Documento con el tema general del Documento (o

asuntos relacionados) y cuyo contenido no entra directamente en tal tema general.

(Por ejemplo, si el Documento es en parte un texto de matemáticas, una Sección

Secundaria puede no explicar matemáticas.) La relación puede ser un asunto de

conexión histórica, o de posición legal, comercial, filosófica, ética o política con el

tema o con materias relacionadas.


Las "Secciones Invariantes" son ciertas Secciones Secundarias cuyos títulos son

denominados como Secciones Invariantes, en la nota que indica que el documento

es liberado bajo esta Licencia.

Los "Textos de Cubierta" son ciertos pasajes cortos de texto que se listan, como

Textos de Portada o Textos de Contra Portada, en la nota que indica que el

documento es liberado bajo esta Licencia.

Una copia "Transparente" del Documento significa una copia para lectura en

máquina, representada en un formato cuya especificación está disponible al

público general, cuyos contenidos pueden ser vistos y editados directamente con

editores de texto genéricos o (para imágenes compuestas por pixeles) con

programas genéricos para gráficas o (para dibujos) algún editor de dibujos

ampliamente disponible, y que sea adecuado para exportar a formateadores de

texto o para traducción automática a una variedad de formatos adecuados para

ingresar a formateadores de texto. Una copia hecha en un formato que de otra

forma sería Transparente pero cuyo formato ha sido diseñado para impedir o

dificultar subsecuentes modificaciones por parte de los lectores no es

Transparente. Una copia que no es "Transparente" es llamada "Opaca".

Los ejemplos de formatos adecuados para copias Transparentes incluyen ASCII

plano sin formato, formato de Texinfo, formato de LaTeX, @acronym{SGML} o

@acronym{XML} que usen un DTD disponible ampliamente, y @acronym{HTML}

simple que siga los estándares y esté diseñado para modificaciones humanas. Los

formatos Opacos incluyen PostScript, @acronym{PDF}, formatos propietarios que

pueden ser leídos y editados unicamente con procesadores de palabras

propietarios, @acronym{SGML} o @acronym{XML} para los cuáles los

@acronym{DTD} y/o herramientas de procesamiento no están disponibles

generalmente, y el @acronym{HTML} generado en una máquina, producido por

algún procesador de palabras solo con propósitos de presentación.


La "Portada" significa, para un libro impreso, la portada misma más las páginas

siguientes necesarias para mantener, legiblemente, el material que esta Licencia

requiere que aparezca en la portada. Para trabajos en formatos que no tienen

Portada como tal, "Portada" significa el texto cerca a la aparición más prominente

del título del trabajo, precediendo el comienzo del cuerpo del texto.

3. COPIA LITERAL

Usted puede copiar y distribuir el Documento en cualquier medio, sea en forma

comercial o no comercial, siempre y cuando esta Licencia, las notas de derecho de

autor, y la nota de licencia que indica que esta Licencia se aplica al Documento se

reproduzcan en todas las copias, y que usted no adicione ninguna otra condición

sobre las expuestas en en esta Licencia. No puede usar medidas técnicas para

obstruir o controlar la lectura o copia posterior de las copias que usted haga o

distribuya. Sin embargo, usted puede aceptar compensación a cambio de las

copias. Si distribuye un número suficientemente grande de copias también deberá

seguir las condiciones de la sección 3. Usted también puede prestar copias, bajo

las mismas condiciones establecidas anteriormente, y puede exhibir copias

públicamente.

4. COPIADO EN CANTIDADES

Si publica copias impresas del Documento que sobrepasen las 100, y la nota de

Licencia del Documento exige Textos de Cubierta, debe incluir las copias con

cubiertas que lleven en forma clara y legible, todos esos textos de Cubierta: Textos

de Portada en la portada, y Textos de Contra Portada en la contra portada. Ambas

cubiertas deben identificarlo a usted clara y legiblemente como quien publica tales

copias. La portada debe presentar el título completo con todas las palabras del

título igualmente prominentes y visibles. Usted puede adicionar otro material en las

cubiertas. Las copias con cambios limitados a las cubiertas, siempre que

preserven el título del Documento y satisfagan estas condiciones, puede


considerarse como copia literal. Si los textos requeridos para la cubierta son muy

voluminosos para que ajusten legiblemente, debe colocar los primeros listados

(tantos como sea razonable colocar) en la cubierta real, y continuar con el resto en

páginas adyacentes. Si publica o distribuye copias Opacas del Documento cuya

cantidad excedaí las 100, debe incluir una copia Transparente que pueda ser leída

por una máquina con cada copia Opaca, o indicar en o con cada copia Opaca una

dirección en una red de computadores publicamente accesible que contenga una

copia completa y Transparente del Documento, libre de material adicional, a la cual

el público general de la red tenga acceso para bajar anónimamente sin cargo,

usando protocolos de redes públicos y estándares. Si usted hace uso de la última

opción, deberá tomar medidas razonablemente prudentes, cuando comience la

distribución de las copias Opacas en cantidad, para asegurar que esta copia

Transparente permanecerá accesible en el sitio indicado por lo menos un año

después de su última distribución al público de copias Opacas de esa edición

(directamente o a través de sus agentes o distribuidores). Se solicita, aunque no es

requisito, que contacte a los autores del Documento antes de redistribuir cualquier

gran número de copias, para permitirle la oportunidad de que le provean una

versión actualizada del Documento.

5. MODIFICACIONES

Usted puede copiar y distribuir una Versión Modificada del Documento bajo las

condiciones de las secciones 2 y 3 anteriores, siempre que usted libere la Versión

Modificada bajo esta misma Licencia, con la Versión Modificada asumiendo el rol

del Documento, por lo tanto licenciando la distribución y modificación de la Versión

Modificada a quienquiera que posea una copia de este. En adición, debe hacer lo

siguiente en la Versión Modificada:


1. Uso en la Portada (y en las cubiertas, si hay alguna) de un título distinto al

del Documento, y de versiones anteriores (que deberían, si hay alguna, estar

listados en la sección de Historia del Documento). Puede usar el mismo título

que versiones anteriores del original siempre que quién publicó la primera

versión lo permita.

2. Listar en la Portada, como autores, una o más personas o entidades

responsables por la autoría o las modificaciones en la Versión Modificada, junto

con por lo menos cinco de los autores principales del Documento (Todos sus

autores principales, si hay menos de cinco).

3. Establecer en la Portada del nombre de quién publica la Versión

Modificada, como quien publica.

4. Preservar todas las notas de derechos de reproducción del Documento.

5. Adyacente a las otras notas de derecho de reproducción, adicionar una

nota de derecho de reproducción de acuerdo a sus modificaciones.

6. Incluir, immediatamente después de la nota de derecho de reproducción,

una nota de licencia dando el permiso público para usar la Versión Modificada

bajo los términos de esta Licencia, de la forma mostrada más adelante en el

Addendum.

7. Preservar en esa nota de licencia el listado completo de Secciones

Invariantes y de los Textos de las Cubiertas que sean requeridos como se

especifique en la nota de Licencia del Documento.

8. Incluir una copia sin modificación de esta Licencia.

9. Preservar la sección con título "Historia", y su título, y adicionar a esta una

sección estableciendo al menos el título, el año,los nuevos autores, y quién

publicó la Versión Modificada como reza en la Portada. Si no hay una sección

titulada "Historia" en el Documento, crear una estableciendo el título, el año, los

autores y quien publicó el Documento como reza en la Portada, añadiendo


además un artículo describiendo la Versión Modificada como se estableció en

la oración anterior.

10. Preservar la localización en red, si hay , dada en el Documento para

acceso público a una copia Transparente del Documento, así como las otras

direcciones de red dadas en el Documento para versiones anteriores en las

cuáles estuviese basado. Estas pueden ubicarse en la sección "Historia". Se

puede omitir la ubicación en red para un trabajo publicado por lo menos 4 años

antes que el Documento mismo, o si quien publicó originalmente la versión a la

que se refiere da permiso.

11. En cualquier sección titulada "Agradecimientos" o "Dedicatorias", preservar

el título de la sección, y preservar en la sección toda la sustancia y el tono de

los agradecimientos y/o dedicatorias de cada contribuyente que estén

incluídas.

12. Preservar todas las Secciones Invariantes del Documento, sin alterar su

texto ni sus títulos. Números de sección o el equivalente no son considerados

parte de los títulos de la sección.

13. Borrar cualquier sección titulada "Aprobaciones". Una tal sección no

pueden estar incluida en las Versiones Modificadas.

14. No retitular ninguna sección existente como "Aprobaciones" o conflictuar

con título de alguna Sección Invariante.

Si la Versión Modificada incluye secciones o apéndices nuevos o preliminares al

prólogo que califican como Secciones Secundarias y contienen material no

copiado del Documento, puede opcionalmente designar algunas o todas esas

secciones como invariantes. Para hacerlo, adicione sus títulos a la lista de

Secciones Invariantes en la nota de licencia de la Versión Modificada. Tales títulos

deben ser distintos de cualquier otro título de sección. Puede adicionar una
sección titulada "Aprobaciones", siempre que contenga unicamente aprobaciones

de su Versión Modificada por varias fuentes--por ejemplo, observaciones de

peritos o que el texto ha sido aprobado por una organización como un estándar.

Puede adicionar un pasaje de hasta cinco palabras como un Texto de Portada, y

un pasaje de hasta 25 palabras como un texto de Contra Portada, al final de la lista

de Textos de Cubierta en la Versión Modificada. Solamente un pasaje de Texto de

Portada y un Texto de Contra Portada puede ser adicionado por (o a manera de

arreglos hechos por) cualquier entidad. Si el Documento ya incluye un texto de

cubierta para la misma cubierta, previamente adicionado por usted o por arreglo

hecho por la misma entidad, a nombre de la cual usted actua, no puede adicionar

otra; pero puede reemplazar el anterior, con permiso explícito de quien

previamente publicó y agregó tal texto. El(los) autor(es) y quien(es) publica(n) el

Documento no dan con esta Licencia permiso para usar sus nombres para

publicidad o para asegurar o implicar aprobación de cualquier Versión Modificada.

6. COMBINANDO DOCUMENTOS

Puede combinar el Documento con otros documentos liberados bajo esta Licencia,

bajo los términos definidos en la sección 4 anterior para versiones modificadas,

siempre que incluya en la combinación todas las Secciones Invariantes de todos

los documentos originales, sin modificar, y las liste como Secciones Invariantes de

su trabajo combinado en la respectiva nota de licencia. El trabajo combinado

necesita contener solamente una copia de esta Licencia, y múltiples Secciones

Invariantes idénticas pueden ser reemplazadas por una sola copia. Si hay múltiples

Secciones Invariantes con el mismo nombre pero con contenidos diferentes, haga

el título de cada una de estas secciones único adicionándole al final de este, entre

paréntesis, el nombre del autor o de quien publicó originalmente esa sección, si es

conocido, o si no, un número único. Haga el mismo ajuste a los títulos de sección

en la lista de Secciones Invariantes en la nota de licencia del trabajo combinado.


En la combinación, debe combinar cualquier sección titulada "Historia" de los

varios documentos originales, formando una sección titulada "Historia"; de la

misma forma combine cualquier seción titulada "Agradecimientos", y cualquier

sección titulada "Dedicatorias". Debe borrar todas las secciones tituladas

"Aprobaciones."

7. COLECCIONES DE DOCUMENTOS

Usted puede hacer una colección que consista del Documento y otros documentos

liberados bajo esta Licencia, y reemplazar las copias individuales de esta Licencia

en los varios documentos con una sola copia que esté incluida en la colección,

siempre que siga las reglas de esta Licencia para una copia literal de cada uno de

los documentos en cualquiera de todos los aspectos. Usted puede extraer un solo

documento de una de tales colecciones, y distribuirlo individualmente bajo esta

Licencia, siempre que inserte una copia de esta Licencia en el documento extraido,

y siga esta Licencia en todos los otros aspectos concernientes a la copia literal de

tal documento.

8. AGREGACIÓN CON TRABAJOS INDEPENDIENTES

Una recopilación del Documento o de sus derivados con otros documentos o

trabajos separados e independientes, en cualquier tipo de distribución o medio de

almacenamiento, no cuenta como un todo como una Versión Modificada del

Documento, siempre que no se clamen derechos de reproducción por la

compilación. Tal recopilación es llamada un "agregado", y esta Licencia no aplica a

los otros trabajos auto-contenidos y por lo tanto compilados con el Documento, o a

cuenta de haber sido compilados, si no son ellos mismos trabajos derivados del

Documento. Si el requerimiento de la sección 3 del Texto de la Cubierta es

aplicable a estas copias del Documento, entonces si el Documento es menor que

un cuarto del agregado entero, Los Textos de la Cubierta del Documento pueden

ser colocados en cubiertas que enmarquen solamente el Documento entre el


agregado. De otra forma deben aparecer en cubiertas enmarcando todo el

agregado.

9. TRADUCCIÓN

La traducción es considerada como una clase de modificación, así que puede

distribuir traducciones del Documento bajo los términos de la sección 4.

Reemplazar las Secciones Invariantes con traducciones requiere permiso especial

de los propietarios de los derechos de reproducción, pero usted puede incluir

traducciones de algunas o todas las Secciones Invariantes además de las

versiones originales de las Secciones Invariantes. Puede incluir una traducción de

esta Licencia siempre que incluya también la versión original en ingles de esta

Licencia. En caso de un desacuerdo entre la traducción y la versión original en

inglés de esta Licencia, la versión original en Inglés prevalecerá.

10. TERMINACIÓN

Usted no puede copiar, modificar, sublicenciar, o distribuir el Documento excepto

como lo permite expresamente esta Licencia. Cualquier otro intento de copia,

modificación, sublicenciamiento o distribución del Documento es nulo, y terminarán

automáticamente sus derechos bajo esta Licencia. Sin embargo, los terceros que

hayan recibido copias, o derechos, de su parte bajo esta Licencia no tendrán por

terminadas sus licencias siempre que tales terceros permenezcan en total

conformidad.

11. REVISIONES FUTURAS DE ESTA LICENCIA

La Free Software Foundation puede publicar nuevas y revisadas versiones de la

GNU Free Documentation License de tiempo en tiempo. Tales versiones nuevas

serán similares en espíritu a la presente versión, pero pueden diferir en detalles

para solucionar problemas o intereses. Vea http://www.gnu.org/copyleft/. Cada

versión de la Licencia tiene un número de versión que la distingue. Si el

Documento especifica que una versión numerada particularmente de esta licencia


o "cualquier versión posterior" se aplica a este, tiene la opción de seguir los

términos y condiciones de esa versión especificada o de cualquiera versión

posterior que hubiera sido publicada (no como un borrador) por la Free Software

Foundation. Si el Documento no especifica un número de versión de esta Licencia,

puede escoger cualquier versión que haya sido publicada (no como un borrador)

por la Free Software Foundation.


ANEXOS
Anexo 1. Guía Rápida de Instalación

Esta guía presenta información sobre los requisitos y los pasos a seguir en el proceso

de instalación de la aplicación EPVE.

Requisitos

• Sistema Operativo Linux Centos 4.3

• Servidor Web Apache 2.0.52

• Base de Datos My SQL 4.1.16

Proceso de Instalación

1. Crear la base de datos denominada “epve”.

2. Crear un usuario de nombre: userepve, clave: userepve y asignarle los permisos

necesarios para administrar la base de datos.

3. Restaurar sobre la base creada (epve), el backup denominado: resp_bd_epve.

4. Dentro de /var/www copiar la carpeta epve.

5. Dentro de /var/www copiar la carpeta datosepve, la misma que deberá tener

permisos de lectura y escritura.

6. Una vez instalada la aplicación usted podrá tener acceso a la misma a través de

la dirección: http://epve.espoch.edu.ec.
• Anexo 2. Manual de Usuario

1. Introducción

La Escuela de Postgrado Virtual de la ESPOCH (EPVE), es una aplicación que usa la

Tecnología Virtual Moodle de software libre para dar cursos en línea a través de la

web.

Este manual detalla las distintas herramientas que posee la aplicación para el

desempeño de las actividades que realizan tanto profesores como estudiantes en el

ambiente de enseñanza / aprendizaje virtual.

2. Generalidades del Sistema

EPVE requiere de las siguientes herramientas para una buena instalación y un

correcto funcionamiento:

Tecnología Virtual

 Moodle 1.5.3

Sistema Operativo

 Linux Centos 4.3.

Servidor Web
 Apache 2.0.52

PHP

 PHP 4.3.9.

Base de Datos

 My SQL 4.1.16.

Navegador Web

 Mozila Fire Fox.

3. Descripción

La aplicación denominada EPVE será utilizada con la finalidad de ofrecer cursos web

para los distintos programas académicos como son: diplomados, maestrías,

doctorados y especializaciones.

Proporciona cuatro tipos de módulos, herramientas o elementos lógicos con los cuales

se puede construir un sistema de ayuda al aprendizaje.


4.1 Estructura y Organización

Se basa en una estructura de bloques que muestran el acceso, información y

enlaces a otras páginas.

4.2 Seguridades
Las cuentas definidas en la aplicación EPVE destacan cuatro niveles de usuarios:

administrador, creador, estudiante y profesor, para acceder se deberá ingresar el

nombre apropiado (login) y la contraseña (password).

El bloque de entrada al sistema se encuentra en la parte izquierda donde también se

presenta la opción de recordatorio de contraseña, como se muestra en la siguiente

pantalla.

4.3 Herramientas de Comunicación

El propósito de usar las herramientas de comunicación es con la intención de

enriquecer la interacción entre estudiantes, profesores, alumnos y profesores.

Los estudiantes pueden plantear dudas, solicitar aclaraciones y los profesores publicar

anuncios, instrucciones, fechas de examen etc. también se puede establecer debates

discusiones que amplíen el punto de vista de los estudiantes.

Estas herramientas están representadas por foros, chats, correos entre otros.

4.2.1 Foros de Discusión

Es una herramienta que permite el intercambio de mensajes entre los distintos

participantes del curso.

Creación y Configuración de un Foro


Para crear un foro, activamos el modo de edición y vamos a la lista desplegable

agregar actividad, para añadir el foro en el bloque temático que nos interese.

Automáticamente pasaremos a la página de configuración del nuevo foro que presenta

los siguientes parámetros:

Nombre del foro: Es el texto con el que se mostrará el acceso al foro en la página

principal del curso. No debe ser un texto muy largo. Se pueden incluir marcas HTML

explícitas para obtener efectos de texto. (por ejemplo, "muy <b>importante</b>" para

que se visualice "muy importante").

Tipo de foro: Afecta al número de hilos de discusión del foro. Caben tres opciones:

Debate sencillo: sólo existe un único tema y un único hilo de discusión. Es adecuado

para debates muy concretos, por ejemplos foros asociados a un tema particular del

temario, bien acotado y definido.

Un tema por persona: Cada persona plantea un único tema que inicia un hilo de

discusión. Adecuado para invitar a los alumnos a realizar cada uno una exposición

inicial y recabar opiniones de sus compañeros.

Foro de uso general: Permite múltiples discusiones sin restricción. Es lo más habitual.
4.2.2 Correo Electrónico Interno

El correo interno es correo electrónico que permite habilitar mensajes para leer y

enviar dentro del curso o alternativamente permiten establecer enlaces para

direcciones de correo externas, de esta manera se facilita el contacto con los

miembros del curso.

Creación y configuración del correo electrónico interno

Se deberá activar edición para seleccionar de la lista de actividades el correo interno.


Configurar los campos que presenta:

Nombre: Es el nombre que se le va a dar a la actividad de Chat a través de la cual los

Tamaño de archivo: Es el tamaño máximo del archivo que los estudiantes pueden

subir.

Visibilidad para los estudiantes: Mediante esta opción se permitirá o no que los

estudiantes puedan ver esta actividad en su curso.

Modo de grupo: Si hay algún modo de grupo creado se podrá escoger en esta

opción.

4.2.3 Chat
Esta herramienta permite realizar el intercambio de mensajes virtualmente en el mismo

momento, el estudiante puede ingresar a la sala de Chat, puede mirar a su instructor y

compañeros de curso conectados en la sala.

Creación y configuración de un chat

Igual que para otras actividades, para crear un nuevo chat hay que pasar al modo de

edición y seleccionar chat en la lista desplegable de la caja agregar actividad de un

bloque temático. Esto nos llevará al formulario de configuración del chat. De hecho, lo

que creamos cada vez es una sala de chat específica.

Veamos cómo configurar los diferentes parámetros que controlan el funcionamiento de

cada sala de chat.

Nombre: Es el nombre de esta sala de chat, el texto con el que aparecerá listada en el

bloque temático en el que estamos insertando. No debe ser un texto demasiado largo.

Se pueden usar marcas HTML explícitas para dar formato y conseguir efectos de

texto.

Descripción: Es un texto introductorio que aparecerá en la página de acceso al chat

debajo del enlace a la sala. Aquí puede especificar cuál será la temática de la sala de

chat (si la hay), su propósito y las normas e instrucciones de uso, si lo desea.


La sala de chat está siempre abierta pero obviamente, para mantener una

conversación es necesario que otros usuarios estén también conectados,

simultáneamente. Por ello el chat dispone de un mecanismo específico para concertar

citas.

Próxima cita: Establece la fecha y hora de la primera sesión formal en esta sala de

chat. La cita aparecerá automáticamente en el panel Eventos próximos de la columna

derecha cuando se acerque el plazo establecido.

Sesiones periódicas: En realidad controla dos funciones, la periodicidad de las

sesiones y la publicación de las citas. Las cuatro opciones posibles son:

 No publicar la cita

 Publicar la hora de Próxima Cita (sin repeticiones)

 Repetir la sesión diariamente a la misma hora (con publicación)

 Repetir la sesión semanalmente, a la misma hora (con publicación)

Guardar: Las conversaciones mantenidas en la sala de chat siempre se graban, de

forma predeterminada. Este parámetro determina durante cuanto tiempo se guarda en

el sistema ese registro de cada conversación.

Publicidad del registro: Los profesores siempre pueden acceder al registro de

conversaciones pasadas. Aquí se puede permitir que también los estudiantes tengan

acceso a las conversaciones. Observe que esto les da acceso al registro original de la

conversación.
4.4 Herramientas de Productividad

Estas herramientas sirven de apoyo al estudiante en el desempeño del curso mediante

ayudas, búsquedas, glosarios y enlaces.

4.4.1 Ayuda

Los usuarios pueden acceder a la ayuda en cada uno de los parámetros que desean

configurar, donde a través de esta ventana se podrá ver un conjunto de enlaces a los

diferentes temas de ayuda.


4.4.2 Glosario

Esta herramienta permite especificar el significado de términos de interés de todo el

material del curso.

Los profesores tienen la posibilidad de crear varios tipos de glosario, pueden

especificar parámetros como entradas por página, si pueden o no los estudiantes

agregar entradas al glosario, entradas duplicadas, vista de impresión, permitir

hiperenlaces y mostrar alfabeto.

Creación y configuración del glosario:

Para crear un glosario nuevo en cualquier bloque temático procedemos a activar el

modo de edición y seleccionamos glosario en la caja agregar actividades del bloque

que nos interese.


Los glosarios son muy flexibles, así que el menú de configuración contiene numerosos

parámetros opcionales:

Nombre: es el texto identificativo con el que este glosario particular aparecerá en la

página principal del curso. Puede usar marcas HTML explícitas.

Descripción: es un texto breve pero informativo que resume las características de

este glosario particular, su propósito y el tipo de material que contiene. Este campo

dispone del editor HTML, así que será fácil introducir estilos, tablas o imágenes. No

obstante, es recomendable mantener este sumario de forma muy resumida.

Entradas por página: es el número de entradas de información que se presentarán

en cada pantalla o página. El propósito de este límite es no tener que desplazar la

ventana del navegador arriba y abajo si hay muchas entradas y la página se hace muy

larga.

Tipo: indica si es el glosario principal o uno de los muchos posibles glosarios

secundarios. Si desea que los estudiantes puedan añadir y cambiar entradas el

glosario deberá ser necesariamente de tipo secundario.

Editable por estudiantes: aquí puede especificar si los estudiantes podrán añadir y

cambiar entradas del glosario. Si se habilita, todos los estudiantes podrán añadir

entradas, pero sólo podrán cambiar o borras las suyas propias, no las creadas por
otros compañeros. Puede activarlo y posteriormente inactivarlo para dar por cerrado o

completo el glosario.

Aprobación por profesor: establece si las entradas añadidas por estudiantes deben

ser revisadas y aprobadas por el profesor antes de ser publicadas.

Entradas duplicadas: determina si será posible añadir entradas duplicadas, que

utilicen el mismo término clave, pero con distintas explicaciones del concepto. Esto es

distinto de los seudónimos, que son nombres alternativos para un mismo término

(sinónimos).

Comentarios: este parámetro controla si será posible o no añadir comentarios a una

entrada del glosario. Los comentarios son una herramienta extremadamente útil pare

fomentar la interacción y ejercitar el espíritu crítico (y la aceptación de críticas).

Autoenlace: determina si los términos de este glosario se incluirán o no en el filtro de

autoenlace para crear hipervínculos automáticamente en otros recursos.

Mostrar alfabeto: indica si se mostrarán en el interfaz las letras A-Z para localizar

entradas alfabéticamente.

Mostrar "especial": indica si aparece este enlace, que permite acceder a entradas

que empiecen por caracteres no alfabéticos (números, símbolos como @, #, !, etc).

Mostar "Todas": indica si aparecerá este enlace para presentar la lista completa de

entradas (ordenada alfabéticamente), no sólo las de una letra particular.

Formato de presentación: determina la forma en la que se visualizarán en la pantalla

las entradas del glosario. Según el tipo de información que almacenemos en el

glosario y su propósito, puede ser más conveniente un formato u otro

Calificaciones: indica si desea que las entradas del glosario sean evaluables. Cuando

está activado será necesario configura los parámetros del sistema de calificaciones:
4.4.3 Enlaces

Esta herramienta permite especificar una serie de enlaces para que los usuarios

puedan acceder a determinada información de soporte en el curso.

El profesor puede agregar recursos para enlazar archivos o sitios Web.

Creación y configuración de un enlace:

Para crear un enlace deberá activar el modo edición y seleccionar enlazar un archivo o

una web.

Los campos presentados para esta configuración son:

Nombre: es el nombre que tomará el enlace.

Resumen: es una descripción muy corta del recurso.


Ubicación: es el lugar donde se encuentra el recurso al cual desea acceder.

Ventana: estos ajustes pueden mostrarse u ocultarse haciendo clic en el botón

“Ocultar Ajustes” o “Mostrar Ajustes”. Esta ventana se muestra con marcos normales,

si desea se puede eliminar este marco para que la página aparezca como una página

web normal.

Parámetros: si especifica parámetros estos serán incluidos en el recurso como parte

de la URL.

Visibles a estudiantes: si escoge mostrar los usuarios podrán ver este recurso.

4.5 Herramientas de Administración

Las herramientas de administración de curso permiten a los administradores e

instructores controlar la manera como se crean los cursos, estas herramientas son

usadas para hacer uso de recursos específicos, tales como: acceso al curso, idioma,

disponibilidad para los estudiantes en un tiempo limitado.


4.5.1 Copias de Seguridad

Esta herramienta permite realizar respaldos de todo el material de un curso.

Los módulos que se respaldan son: tareas, chats, consultas, foros, glosarios,

etiquetas, lecciones, cuestionarios, recursos, talleres.

Los respaldos creados por el profesor podrán ser solamente accedidos por el y no por

sus alumnos. Estos respaldos servirán para nuevos cursos o para respaldar el mismo

curso pero al realizar esta operación viene a duplicar la información si esta ya

existiese.

Creación y configuración de una copia de seguridad

El administrador podrá realizar copias de seguridad, seleccionando esta opción en el

bloque de administración.

Una vez determinadas las actividades que va a respaldar se deberá configurar lo

siguiente:
Metacurso: escogerá sí en el caso de ser un metacurso.

Usuarios: si desea respaldar los usuarios del curso, todos o ninguno.

Registros: si desea incluir o no los registros.

Archivos del usuario: si desea respaldar archivos de los usuarios.

Archivos del curso: para respaldar los archivos del curso.

Mensajes: escoger sí en el caso de respaldar los mensajes.

4.6 Herramientas de Desarrollo del Curso

Permiten realizar el seguimiento a los estudiantes en el desempeño de sus tareas,

talleres, lecciones y evaluaciones.


4.6.1 Grupo de Trabajo

La herramienta de Grupo de trabajo es la capacidad para organizar una clase en

grupos y proporcionar espacio de trabajo que le permite al instructor asignar tareas

específicas o proyectos. Permite también a los grupos tener sus propios rasgos de

comunicaciones como charla en tiempo-real y foros de discusión.

Crear y configurar un grupo de trabajo

Para definir grupos se debe utilizar el enlace grupos del panel de personas. De esta

forma se dará acceso al interfaz de gestión de grupos. Si todavía no hay ningún grupo

definido habrá que activar el modo de edición.

Aparecerá entonces una interfaz dividida en tres secciones:

Personas: lista las personas no asignadas a un grupo, todavía. Los profesores se

identifican por el símbolo "#" delante de su nombre.

Grupos: lista los grupos actualmente creados. Se utiliza el botón para añadir los

nombres escritos al lado del mismo a la lista de grupos.

Miembros: relaciona los miembros del grupo seleccionado en la lista de grupos.


Para asignar personas a un grupo basta seleccionar éste en la lista de Grupos a

continuación ir a la lista de Personas, seleccionar a una o varias personas y presionar

el botón para pasarlos al grupo seleccionado. Para eliminar una asignación o u grupo

basta seleccionar la persona o el grupo y usar los botones de Quitar.

Existen dos modos de funcionamiento cuando se definen grupos :

Modo de grupos visibles: los alumnos de un grupo pueden ver los mensajes en

foros, trabajos enviados en tareas, glosarios y otras actividades realizadas por sus

compañeros de otros grupos, pero ellos no pueden participar en esas actividades. Por

ejemplo, podrán leer los mensajes de un foro, pero no podrán contestar salvo a los

mensajes de miembros de su propio grupo.

Modo de grupos separados: cada participante sólo puede ver a su alrededor a los

miembros de su propio grupo. Desconoce la existencia del resto de estudiantes de

otros grupos , que no son listados en la relación de participantes, ni puede ver sus

mensajes en foros etc. A todos los efectos una asignatura con grupos separados es

similar a tener la asignatura desdoblada en varias clases independientes.


4.6.2 Evaluaciones

Las herramientas de evaluación, cuestionarios y pruebas permiten a los instructores

administrar un conjunto de pruebas objetivas.

El módulo de cuestionarios permite construir y presentar una lista de preguntes a los

alumnos, obtener sus respuestas y generar una calificación. La lista de preguntas

puede contener cuestiones de diferentes tipos, mezclada en cualquier orden.

Veamos primero los tipos de preguntas que podemos utilizar en un examen y cómo se

trabaja con ellas, y luego cómo se componen y gestionan los cuestionarios de

múltiples preguntas.

Tipos de preguntas

Todas las preguntas, de cualquier tipo, se almacenan en un repositorio común, desde

donde se pueden copiar a los exámenes individuales que componga en cada

momento. En este repositorio las preguntas están organizadas por Categorías (temas,

secciones u otra agrupación que le convenga). Todas las preguntas tienen una serie

de características comunes. Se manejan internamente unos cuantos tipos básicos de

preguntas, que veremos a continuación.

Opción múltiple

Se trata de las clásicas preguntas "tipo test". A cada pregunta sigue una lista de

posibles respuestas que el alumno ha de escoger. Es posible definir si se admite una

única respuesta del alumno o bien éste puede seleccionar varias opciones. Se puede

especificar una imagen (residente en el servidor Web) que será mostrada con el texto

de la pregunta (también puede incluir las imágenes directamente en el texto de la

pregunta).
A cada opción se puede atribuir una calificación. La escala es relativa al valor de la

pregunta en el cuestionario. Así, si una pregunta vale 5 puntos, si un estudiante

escoge una respuesta marcada con 20% se le concede sólo 1 punto. Aunque se

permita sólo una repuesta, podemos otorgar calificaciones parciales si hay una

respuesta correcta y otras "casi correctas". También se pueden asignar puntuaciones

negativas a las opciones incorrectas.

Verdadero / Falso

Son preguntas con sólo dos opciones de respuesta, mutuamente excluyentes. La

calificación de la pregunta se concede al 100% sólo a la opción considerada correcta.

Ambas opciones, verdadero y falso, pueden tener asociado un texto de refuerzo.


Emparejamiento

Este tipo de preguntas presentan dos listas de conceptos. Se deben formar parejas de

conceptos afines según el enunciado de la pregunta. Una de las listas se presenta

como opciones fijas. A cada una de ellas hay que escogerle un compañero de una lista

desplegable.
Respuesta corta

Este tipo de preguntas requiere que el alumno genere una respuesta por si mismo. Al

alumno se la presenta la pregunta y cuadro de texto donde debe introducir su

respuesta mecanografiándola él mismo. Por restricciones de lo que el ordenador es

capaz de interpretar, las respuestas están limitadas a palabras individuales o una frase

muy concisa.
Numérico

En este caso se formula una pregunta que requiere una respuesta numérica,

expresada en cifras. El alumno debe escribir un número en un cuadro de texto al

efecto, la aplicación permite especificar el valor exacto correcto que corresponde al

cálculo solicitado, pero también permite especificar un margen de error. Si la respuesta

escrita por el alumno cae en el intervalo (correcta-error):(correcta+error), se dará por

válida y se le otorgará el 100% de la calificación. Otros valores puntuarán 0.


Calculada

Las preguntas calculadas son una generalización del tipo numérico. Presentan una

pregunta que requiere que el alumno escriba un número como respuesta. Este tipo

presenta una mayor variedad de opciones para controlar las respuestas que se

aceptan como correctas, además de otras características útiles.

Tanto la pregunta como la respuesta pueden usar una notación algebraica, {a}, {b}, {c},

indicando no valores concretos sino variables.


Configuración de un cuestionario

Ahora que ya conocemos los tipos de preguntas que pueden utilizar los cuestionarios

podemos adentrarnos en cómo crearlos y configurarlos. Como para todas las

actividades, para crear un nuevo cuestionario hay que pasar al modo de edición y

seleccionar cuestionario en la lista desplegable de la caja agregar actividad de un

bloque temático.
En el formulario de configuración se completará una serie de campos:

Nombre: es el nombre, corto e identificativo, con el que aparecerá el cuestionario en

la página del curso. Se pueden incluir marcas HTML para lograr efectos de estilo en el

texto.

Introducción: es un texto que será presentado a los estudiantes cada vez que vayan

a realizar el cuestionario. Aquí debería incluir las instrucciones, cautelas o indicaciones

que quiera transmitir a los estudiantes para que se enfrenten a las preguntas sin dudas

metodológicas.

Abrir y Cerrar: es posible definir un intervalo de tiempo en el que los estudiantes

pueden acceder e intentar completar el cuestionario. Aquí puede especificar las fechas

de apertura y cierre de la actividad. Antes o después de estas fechas el cuestionario

no será accesible a los alumnos.

Los siguientes campos del formulario controlan cómo se regulan los intentos de

completar el cuestionario por los alumnos.

Límite de tiempo: Es posible especificar un tiempo total para contestar a todas las

preguntas del cuestionario. Normalmente este límite no está fijado y los alumnos

pueden tomarse el tiempo que deseen para contestar al cuestionario (dentro del límite

de sesión del navegador, usualmente de 120 minutos). En circunstancias concretas

puede ser deseable establecer un límite (por ejemplo, para usarlo como un examen

real, o para ejercitar la rapidez de respuestas).

Si se especifica un límite, aparecerá una pequeña ventana indicando el tiempo

restante en cada momento. Cuando el tiempo se agota el cuestionario se envía

automáticamente con las respuestas completadas hasta el momento. Si un alumno

manipula el reloj de su ordenador y se detecta una diferencia en el tiempo de envío

mayor de 60 segundos, la calificación del cuestionario se fija en 0 automáticamente.

Barajar preguntas: cuando está activada hace que cada vez que un alumno intenta

contestar al mismo cuestionario, se cambie al azar el orden de las preguntas. Se trata


de dificultar la memorización posicional (esta opción se refiere sólo al orden de

presentación de las preguntas en cada intento, no tienen que ver con las preguntas

denominadas aleatorias más adelante).

Barajar respuestas: cuando está activado, hace que se baraje al azar el orden en el

que se presentan las posibles opciones de respuesta. Esto sólo es aplicable a la

preguntas de tipo de opción múltiple o de emparejamiento.

Nº de intentos: puede limitar si lo desea el número de intentos que pueden realizar

los alumnos para rellenar el cuestionario. El intervalo es 1-6, pero el valor predefinido

es ilimitado. En principio, si se ofrece el cuestionario como un refuerzo formativo no

parece aconsejable limitar el número de intentos.

Basado en anterior: si selecciona Si, entonces cuando el alumno realice intentos

sucesivos de completar el cuestionario encontrará marcadas las respuestas que

escogió previamente. En caso contrario, se presentará la pregunta sin ninguna

indicación, como la primera vez.

Calificación: cuando se permite realizar varios intentos de completar el cuestionario,

indica la puntuación que se utilizará para la calificación:

 más alta alcanzada en cualquier de los intentos

 promedio de todos los intentos (media aritmética simple)

 primer intento (los demás se califican, pero no se registra su calificación)

 último intento (el último borra la calificación anterior)

Mostrar resultado: determina si se notifica al alumno la calificación obtenida al

completar el cuestionario. Para una evaluación formativa es necesario que la

puntuación se notifique diligentemente.

Mostrar correctas: determina si se mostrarán al alumno las respuestas correctas tras

completar el cuestionario. Los textos introducidos en cada respuesta como refuerzo


se mostrarán siempre. Si esta opción está activada se indicará la respuesta correcta

resaltándola con un marco brillante tras acabar el cuestionario.

Revisar: la revisión se refiere a los cuestionarios cerrados (por pasar la fecha de

cierre o el límite de intentos). Si esta opción está activada el alumno seguirá sin poder

realizar otra vez un cuestionario cerrado, pero si podrá revisar las respuestas que

marcó en su último intento. Se pretende que sea una ayuda al estudio.

Nota máxima: Es la nota máxima asignada a todo el cuestionario. Si la suma de

puntos de todas las preguntas no coincide con este valor, se calcula un factor de

conversión. Por ejemplo. supongamos que tenemos 20 preguntas de 1 punto y 2 de 5

puntos, pero la nota máxima del cuestionario se establece en 10. Entonces la

puntuación obtenida por cada alumno se divide por un factor de 3.0 para establecer la

valoración final del cuestionario.

Tenga en cuenta que éste es un factor lineal. Si usted tiene fijado el nivel de aprobado

de forma asimétrica (por ejemplo 6 sobre 10), entonces déjelo muy claramente

explicado en las instrucciones. Alternativamente, puede utilizar puntos negativos en la

calificación de cada pregunta del cuestionario para lograr el mismo efecto (pero fijando

el aprobado en 5/10).

Contraseña: se puede proteger el cuestionario con una contraseña de forma que para

poder realizar el cuestionario los alumnos deban introducir la misma. Es una forma de

evitar que personas no autorizadas vean las preguntas del cuestionario. Obviamente,

una vez de a conocer la contraseña a sus alumnos para que puedan entrar en el

cuestionario, esta deja automáticamente de ser secreta. Debe cambiarla y poner una

nueva.

Esta opción está pensada como medida de seguridad si se va a usar el cuestionario

como un examen real, certificativo. Normalmente la puede dejar en blanco.

Dirección IP: permite especificar los ordenadores concretos desde los que será

posible realizar el cuestionario, identificándolos por su dirección IP. Esta es una


medida de seguridad para realizar exámenes certificativos. Puede establecer que el

cuestionario se realice sólo en un periodo de tiempo limitado, sólo desde los

ordenadores de un aula de informática controlada y tras introducir una contraseña que

usted comunica de viva voz en el aula justo antes de empezar.

Generación de la lista de preguntas

Una vez configurado el cuestionario se nos presentará la página de edición de

preguntas del mismo. En esta página hay dos secciones independientes. A la

izquierda tendrá la lista de preguntas que componen el presente cuestionario (vacío si

acaba de entrar. A la derecha tendrá el repositorio general de preguntas, organizado

por categorías. Las preguntas se crean o importan en el repositorio general. Desde

aquí se pueden copiar preguntas concretas o grupos de preguntas al cuestionario

particular que estamos componiendo. De esta forma se pueden reutilizar preguntas en

diferentes cuestionarios, ya sean de un mismo curso o no.

Descripción: esta opción permite introducir un texto arbitrario en la lista de preguntas.

Es una pregunta sin pregunta y sin respuestas, y sin calificación. Puede tratarse de

una explicación o de una descripción a la que hacen referencia varias otras preguntas.

Este texto puede incluir imágenes, tablas etc, todo tipo de formatos y elementos de

estructuración de texto.

Pregunta al azar: esta opción si representa una pregunta con sus respuestas, pero no

una nueva pregunta. Lo que hace esta opción es crear un "marcador de lugar" donde

se insertará el texto de cualquier pregunta de la categoría, tomada al azar. Cuando se

crea un cuestionario que incluye una o varias de estas preguntas al azar, el

cuestionario será distinto para cada alumno y para cada intento de realizar el mismo.

Cada vez que se entra en él se escogen diferentes preguntas de la categoría para

formar parte del mismo (lo cual es distinto de simplemente presentar siempre las

mismas preguntas barajadas en distinto orden, una de las opciones de configuración

del cuestionario).
Estadísticas simples: nos ofrece una tabla con lista de personas y la puntuación

obtenida en cada pregunta individual del cuestionario. Al final, el índice de aciertos en

cada pregunta.

Estadísticas detalladas: ofrece un análisis más completo de los datos con tablas

mostrando la respuesta concreta de cada alumno a cada cuestión, el porcentaje de

acierto y el índice de discriminación de cada pregunta. También incluye una tabla con

las respuestas correctas.

Formatos de importación y exportación de preguntas

Permite componer preguntas con un procesador de textos externo, guardarlas como

ficheros de texto en un formato definido (especificando qué líneas son las preguntas,

cuáles las respuestas, y cuáles las correctas y su calificación), e importarlas a un

repositorio de preguntas. También puede exportar preguntas. Eso permite intercambiar

preguntas de cuestionarios con otros profesores. En esta sección veremos cómo han

de ser esos archivos. El formato en el que han de especificarse las preguntas y.


4.6.3 Seguimiento del Estudiante

El seguimiento al estudiante es la habilidad de rastrear el uso del material de curso por

parte de los estudiantes y del instructor con el fin de realizar un análisis adicional,

estas herramientas incluyen análisis estadístico y reportes de progreso indicando el

tiempo cuando ocurrió.

4. Recomendaciones

 Se recomienda guardar respaldo de la base de datos y del curso a la hora de

realizar cualquier modificación o restauración en la aplicación de tal forma que no

se pierdan datos de usuario y cursos creados.

 Actualizar la aplicación según la versión de moodle actual, puesto que es una

tecnología de software libre en la cual están continuamente trabajando y

mejorando módulos que incrementan el rendimiento en las actividades del curso.


Anexo 3. MANUAL DEL SISTEMA

1. Introducción

En este manual se detallarán las características, generalidades y requisitos

importantes para la instalación ejecución e implementación de la aplicación EPVE.

Se presentará además información sobre la estructura interna de la aplicación los

módulos que posee y la forma de actualizarlos de manera que se pueda desarrollar y

mantener adecuadamente.

2. Ambientes de Operación

La aplicación EPVE, para ejecutarse en un buen ambiente de operación requiere de

elementos hardware y software, los cuales permitirán un normal funcionamiento.

2.1 Hardware

En cuanto a elementos hardware se deberá disponer de los siguientes elementos:

Un equipo con características:

 Procesador Inel Pentium IV 3.6 GHz

 Disco Duro de 80 GB

 Memoria de 256 MB

 CD – Room de 52xLG
 Monitor 14’’ SANSUNG

 Teclado Genérico multimedia

 Mouse PS2

 Case ATX

 Floppy 3 ½

Dispositivo de Comunicación

Importantes para la correcta funcionalidad de los módulos de comunicación.

 Tarjeta de red 10/100

 Conexión a Internet

 Cuenta de Correo Electrónico

2.2 Software

Los elementos software necesario para la instalación se describen a continuación:

Tecnología Virtual

Es una tecnología de software libre creada con la finalidad de apoyar a la educación,

se ejecuta bajo plataformas Windows y Linux, requiere para su instalación de

elementos como: servidor de base de datos, servidor web, un navegador y

herramientas de diseño y programación.

 Moodle 1.5.3
Sistema Operativo

Puesto que la tecnología virtual usada es de software libre se requiere de un sistema

operativo de iguales ventajas al hablar de libre uso.

 Linux Centos 4.3.

Servidor Web

Es el servidor en el cual está alojada la aplicación para responder a las distintas

peticiones que hacen los usuarios.

 Apache 2.0.52

PHP

Es el lenguaje de programación usado para la creación de todos y cada uno de los

módulos que compone la tecnología virtual, estos son ejecutados en el servidor y

resultado es enviado al navegador, donde se puede visualizar

 PHP 4.3.9.

Base de Datos

La base de datos es el lugar donde se almacenará toda la información de los

estudiantes, profesores, administradores, creadores y cursos creados en la EPVE.

 MySQL 4.1.16.

Navegador Web

Permitirá la visualización de las páginas Web creadas para las diferentes actividades

desarrolladas dentro de la aplicación.

 Mozila Fire Fox.


3. Normas Usadas

Puesto que existen proyectos que colaboran continuamente en el desarrollo de la

tecnología virtual usada en la aplicación EPVE, se establecen un conjunto de normas

que permitirán que se tenga una buena consistencia y estabilidad en cuanto al estilo

del código.

3.1 Reglas Generales

1. Todos los archivos con código deberían utilizar la extensión .PHP.

2. Todas las plantillas debería utilizar la etensión HTML.

3. Todos los archivos de texto deberían utilizar el formato de texto UNIX (la mayoría

de los editores de texto tienen esto como una opción).

4. Todas las etiquetas php deben ser completas ’<?php?>’ no reucidas ‘<? ?>’.

5. Todos los avisos de copyright deben ser mantenidos.

6. Todos los archivos deben incluir un archivo principal config.php.

7. Cada archivo debería comprobar que el usuario esté autentificado usando las

funciones require_login( ) y isadmin( ), isteacher( ), isstudent( ), iscreator( ).

8. Todos los accesos a la base de datos deberían utilizar las funciones definidas en

lib/dtalib.php cuando sea posible, esto permite la compatibilidad con un gran

número de base de datos.

9. No cree o utilice variables distintas a las estándar: $CFG, $SESSION, $THEME y

$USER.

10. Todas las variables debería ser inicializadas o almenos comprobada su existencia

utilizando: isset( ) o empty( ).


11. Todas las cadenas deberían ser traducibles, cree nuevo textos en los archivos

“lang/es” files con palabras reducidas en inglés y su traducción completa al

español, recupérelas en su código utilizando las funciones get_string( ) o

print_string( ).

12. Todos los ficheros de ayuda deben ser traducibles cree nuevos textos en el

directorio “ es/help” y llamelos utilizando la función helpbuton().

13. La información que llega desde el navegador (enviada con los métodos GET o

POST), tienen automáticamente las magic_quotes( ), por lo que puede insertar con

total seguridad en la base de datos.

3.2 Estilo de código

1. El sangrado del texto deber ser siempre de 4 espacios, no utilice tabuladores.

2. Los nombres de las variables tiene que ser fáciles de leer, procurando que

sean palabras en minúscula, con significado en inglés.

BIEN: $quiz
BIEN: $errorstring
BIEN: $assignments (for an array of objects)
BIEN: $i (but only in little loops)

MAL: $Quiz
MAL: $aReallyLongVariableNameWithoutAGoodReason
MAL: $error_string

3. Las constates tienen que definirse siempre en mayúsculas y empezar por el

módulo al que pertenecen, deberían tener las palabras separadas por guiones

bajos.

define (“FORUM_MODE_FLATOLDEST”, 1)
4. Los nombres de las funciones tienen que ser palabras sencillas en minúsculas,

en inglés y empezar con el nombre del módulo al que pertenecen para evitar

conflictos entre módulos, las palabras deberían separase por guiones bajos.

function forum_set_display_mode($mode=0) {
global $USER, $CFG;
if ($mode) {
$USER->mode = $mode;
} else if (empty($USER->mode)) {
$USER->mode = $CFG->forum_displaymode;
}
}

5. Los bloques de código siempre deben estar encerrados por llaves (incluso si

solo constan de una línea).

if ($quiz->attempts) {
if ($numattempts > $quiz->attempts) {
error($strtoomanyattempts, "view.php?id=$cm->id");
}
}

6. Las cadenas tienen que ser definidas utilizando comillas simples siempre que

sea posible, para obtener un mejor rendimiento.

$var = 'some text without any variables';


$var = "with special characters like a new line \n";
$var = 'a very, very long string with a '.$single.' variable in it';
$var = "some $text with $many variables $within it";

3.3 Estructura de la Base de Datos

1. Cada tabla debe tener un campo autonumérico id (INT10) como clave primaria.

2. La tabla principal que contiene instancias de cada módulo debe tener el mismo

nombre que el módulo y contener, por lo menos, los siguientes campos:


 id - descrito arriba

 course - el identificador del curso al que la instancia pertenece

 name - el nombre completo de la instancia

3. El resto de las tablas asociadas con un módulo que contiene información sobre

'cosas', deberían ser llamandas modulo_cosas (fíjese en el plural!).

4. Los nombres de los campos (columnas) deberían ser sencillos y cortos, siguiendo

las mismas reglas que los nombres de las variables.

5. Cuando sea posible, las columnas que contengan una referencia al campo id de

otra tabla (por ejemplo, modulo) debería ser llamado moduloid.

6. Los campos booleanos serán implementados como enteros cortos (por ejemplo,

INT4) con los valores 0 o 1, para permitir la futura expansión de los valores si fuera

necesario.

7. La mayoría de las tablas tienen que tener un campo timemodified (INT10) que será

actualizado con la fecha actual (timestamp de UNIX) obtenida con la función time()

de PHP.

4. Descripción de Archivos

Todos los archivos están organizados en orden alfabético y se encuentran dentro de la

carpeta moodle como se muestra en la figura 4.1.


Cada carpeta contiene otros archivos organizados de la misma forma, estos archivos

son llamados según la actividad dentro de la aplicación, todos son necesarios pero

destacaremos los más importantes.

4.1 Actividades de Aprendizaje

Nombre: mod

Objetivo: son los módulos más importantes, y se encuentran en el directorio "mod".

Por defecto hay siete módulos: Tarea, Consulta, Foro, Glosario, Cuestionario,

Recurso, y Encuesta.

Estructura: Cada módulo está en un subdirectorio separado y consiste en los

siguientes elementos obligatorios (más los scripts extra que son únicos para cada

módulo):

mod.html: un formulario para establecer o actualizar una instancia de este módulo

version.php: define alguna meta-información y proporciona código de actualización

icon.gif: un icono de 16x16 para el módulo


db/: volcados SQL de todas las tablas y datos requeridos de una base de datos (para

cada tipo de base de datos).

index.php: una página para presentar la lista de todas las instancias en un curso.

view.php: una página para ver una instancia en particular.

lib.php: cualquiera/todas las funciones definidas para el módulo deben estar aquí.

Tamaño: 5,46 MB (5.727.651 bytes).

4.2 Temas

Nombre: theme

Objetivo: Los temas (o pieles) definen la apariencia de un sitio. Con la distribución

básica se proporciona una serie de temas simples, pero se puede crear temas propios,

con colores, logo, estilos y gráficos.

Estructura: Cada tema es un subdirectorio del directorio "theme", y contiene al menos

los siguientes archivos:

config.php: define los colores del tema que se usan en todo el sitio

styles.php: la hoja de estilos, contiene definiciones de CSS para elementos HTML

estándar así como para varios elementos de Moodle.

header.html: Incluido al principio de cada página. Este es el que usted necesita editar

para añadir un logo al principio de las páginas, por ejemplo.

footer.html: Incluido en el pie de cada página.

Tamaño: 1,87 MB (1.962.543 bytes)


4.3 Idiomas

Nombre: lang

Objetivo: la tecnología virtual moodle ha sido diseñada para ser internacional. Cada

"cadena" o "página" de texto que se presenta como parte de la interfaz surge de una

serie de archivos de idioma. Cada idioma es un subdirectorio del directorio "lang". La

estructura del directorio "lang" es la que sigue:

Estructura: lang/en es un directorio que contiene todos los archivos para un idioma

(por ejemplo, el inglés).

moodle.php - cadenas para la interfaz principal.

assignment.php - cadenas para el módulo de tareas.

choice.php - cadenas para el módulo consulta.

forum.php - cadenas para el módulo del foro.

glossary.php - cadenas para el módulo del glosario.

quiz.php - cadenas para el módulo del cuestionario.

resource.php - cadenas para el módulo de recursos.

survey.php - cadenas para el módulo de encuesta.

Se llama a las cadenas desde los archivos usando las funciones: get_string() o

print_string(). Cada cadena admite la sustitución de variables para ayudar a la

ordenación de variables en diferentes idiomas. Por ejemplo:

$strdueby = get_string("assignmentdueby", "assignment", userdate($date));

Si en un determinado idioma no existe una cadena, entonces se usará

automáticamente en su lugar el equivalente en inglés.

lang/en/help - contiene todas las páginas de ayuda (para las ayudas emergentes

sensibles al contexto).
Las páginas principales de ayuda están situadas aquí, mientras que las páginas

específicas de cada módulo están localizadas en subdirectorios con el nombre del

módulo.

Con la función helpbutton, se puede insertar un botón de ayuda en una página.

Por ejemplo: helpbutton("text", "Haga clic aquí para obtener ayuda sobre el texto"); y

para los módulos: helpbutton("forumtypes", "Forum types", "forum"); tenga en cuenta

que puede editar los idiomas en línea, usando las herramientas web de Administración

bajo "Idioma". Esto hace que sea fácil no sólo crear nuevos idiomas sino también

refinar los existentes.

5. Modelo Conceptual

En el siguiente modelo se presentan todas las tablas generadas automáticamente al

momento de la instalación, están organizadas en secciones para user, chat, forums,

assignments, quiz como se muestra en la figura


6. Organización jerárquica del sistema

En los siguientes pasos se puede observar los diferentes procesos que realiza la

aplicación de la EPVE durante toda la actividad educativa, desde que el estudiante se

inscribe hasta que se gradúa.

1. El estudiante navega por la aplicación y accede al bloque informativo, donde se

detallan los procesos para inscribirse en un determinado postgrado.


2. Empieza el proceso de inscripción, accediendo al link para llenar el formulario.

3. La secretaria crea previamente el curso y los profesores que lo desarrollarán, una

vez que les ha asignado los privilegios de creador.


4. Los estudiantes deberán acercarse a la secretaría para matricularse y acceder con

una clave y contraseña al curso correspondiente.

5. A partir de este momento empieza el proceso educativo en donde tanto el

estudiante como el profesor desempeñan un conjunto de actividades en el ámbito

educativo.
6. Culminada las tareas el estudiante recibirá su certificado correspondiente de

aprobación con lo que se culmina el curso.

7. Descripción del programa

En el programa las actividades o pasos descritos anteriormente se efectúan sobre los

distintos módulos que posee la aplicación.

1. Las Páginas Informativas usan el recurso de enlace a un archivo o a una web

dentro del bloque de información, en la pantalla principal, esto es posible si accede

como administrador y activa el modo edición para agregar dicho recurso.


2. Es muy similar al formulario de usuario -> archivo “user”, los archivos edit.html

edit.php, son los que permiten ingresar información de un nuevo usuario en la

aplicación.

3. La creación del curso implica la configuración de varios campos los cuales serán

ingresados según las características del curso, puede tener una referencia de

estos campos en el archivo edit.php y edit html del archivo “course”.

4. Para el acceso a la aplicación se deberá comprobar que el usuario esté

autentificado usando las funciones require_login( ), isadmin( ), isteacher( ),

isstudent( ), iscreator( ).

5. Las actividades que puede incluir el profesor para dar su clase, hacen uso de las

herramientas, sean estas de comunicación, productividad, administración y están

como subcarpetas dentro del archivo “mod”.

6. El certificado es un componente adicional que trae la versión 1.6 y que puede ser

incorporado como otro módulo de la aplicación.

8. Recomendaciones

 Este manual detalla todas las normas y reglas generales de la estructura de la

aplicación por lo que se recomienda revisar dicha información en el caso de

realizar modificaciones en la programación.

 De igual forma se recomienda realizar los respaldos correspondientes en el caso

de actualizar la tecnología a nuevas versiones así podrá regresar a la versión

anterior en el caso de tener problemas en la actualización.

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