Professional Documents
Culture Documents
PENDAHULUAN
Perkembangan Teknologi Maklumat begitu dinamik termasuk juga di bidang
pendidikan. Sebagai seorang pendidik, kita perlu menguasai kemahiran
Teknologi Maklumat dalam menyempurnakan tugas proses pengajaran dan
pembelajaran.
Era teknologi maklumat di zaman ini merupakan satu pembaharuan yang
telah memberikan kesan yang mempengaruhi perkembangan sesebuah
organisasi yang bergantung kepada teknologi ini. Informasi memberikan maksud
data yang telah diproses menjadi panduan dan juga landasan bagi membuat
sesuatu keputusan seperti yang dinyatakan oleh Davis dan Olson “a data that
has been processed into a form that is meaningful to the recipient and is of real
perceived value in current or perspective decisions”.
Maklumat (Information) ialah data yang telah disusun supaya ia
mempunyai maksud dan nilai kepada penerima. Penerima mentafsir maksud
serta membuat kesimpulan dan implikasinya. Data yang diproses oleh sesuatu
program aplikasi menggambarkan kegunaannya yang lebih spesifik dan
mempunyai nilai tambah berbanding capaian ringkas daripada sesebuah
pangkalan data.
Maklumat juga boleh didefinisikan sebagai satu data yang boleh
digunapakai dan dieksploitasi untuk mencari maklumat baru sehingga berjaya
mengubah ataupun menambah sesuatu keputusan yang telah dibuat. Maklumat
juga boleh mengurangkan keraguan dan juga kekeliruan berkaitan sesuatu
perkara, kenyataan dan juga kejadian yang berlaku.
Teknologi pula boleh difahami sebagai satu mekanisme atau kaedah baru
dalam melakukan atau menghasilkan sesuatu yang mana ianya melibatkan ilmu
pengetahuan dan juga kepakaran yang pelbagai. Teknologi membawa kepada
perubahan yang besar dengan kualiti dan kuantiti sesebuah produk dihasilkan
bersama.
Teknologi maklumat pula bermaksud kepakaran dalam bidang
pengurusan dan bermula daripada penghasilan sehinggalah penyampaian ke
SOALAN 1
Penggunaan kaedah Pengajran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer
(PPBK) secara terancang akan menghasilkan pembelajaran yang berkesan, aktif
dan bermutu. Antara jenis atau teknik PPBK termasuklah:
• Tutorial
• Latih Tubi
• Permainan
• Simulasi
• Tunjuk Cara
• Ujian
Dihuraikan di bawah ini satu persatu kaedah dan teknik PPBK yang disebutkan
di atas.
TUTORIAL
Merujuk kepada Modul OUM HBEF2303 Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan, tutorial merupakan sejenis PPBK yang digunakan untuk
mempersembahkan bahan pengajaran yang beru dan mempunyai langkah –
langkah penerangan yang tersusun ( Alessi & Trollip, 1991). PPBK jenis ini
bertinfak sebagai tutor yang menyampaikan pengajaran. Tutorial yang
dibangunkan dengan baik membolehkan pelajar belajar mengikut kemampuan
dan merekodkan aktiviti pembelajaran mereka.
Dapat dirumuskan di sini bahawa kaedah tutorial PPBK biasanya
digunakan untuk menyampai sesuatu fakta atau memberikan penerangan
kepada pelajar. Ianya sesuai untuk digunakan ketika menyampaikan maklumat
dan memulakan sesi atau topik pelajaran yang baru. Antara contoh – contoh alat
PPBK ialah slaid Power Point, Publisher, MS Word dan Authorware.
PERMAINAN
Telah kita ketahui masa kini, permainan komputer dapat menarik golongan
muda terutama pelajar untuk berada dan menghadap komputer berjam – jam.
Maka, ini secara tidak langsung mempengaruhi dan dapat memberi satu kaedah
Contohnya, guru dapat menunjukkan kepada murid dengan lebih jelas lagi
bagaimana proses sesuatu kitar semula dijalankan melalui slaid Power Point.
Sememangnya agak menyukarkan untuk membawa pelajar melawat ke tempat
pengkitaran semula dan melalui kaedah PPBK ini, pelajar dapat memahami
prosedur tersebut dengan lebih jelas.
UJIAN
Dewasa ini, kita tahu komputer banyak membantu guru di dalam mengumpulkan
maklumat dan data pelajar malah menyenangkan guru membuat statistik dan
pengiraan markah pelajarnya. Justeru tidak terkecuali juga di dalam
menyediakan ujian kepada pelajarnya menggunakan bantuan perisian di dalam
komputer. Kini ujian boleh di bina menggunakan perisian – perisian yang ada
sama ada secara percuma atau berbayar.
Contohnya, melalui perisian MS Word, guru boleh membina ujian
berbentuk on-line, membina kiuz melalui perisian ‘Hot Potato’ dan sebagainya.
Selain itu, melalui ujian berasaskan komputer, pelajar lebih rasa tertarik dan juga
memudahkan guru untuk menyemak markah pelajar.
Kesimpulannya, PPBK telah memberikan satu kesan yang amat positif
samada kepada guru mahupun kepada pelajar. Semestinya di era globalisasi ini,
kemahiran komputer amat penting kepada pelajar untuk menyediakan mereka
dengan cabaran di era maklumat dihujung jari ini. Untuk itu, patutlah kita sebagai
guru untuk memulakan perkara ini dan memberi peluang kepada pelajar kita
untuk berjinak – jinak dengan teknologi maklumat ini.
Isi Kandungan :
i) Kenali lokasi Malaysia dan kedudukan negeri – negeri yang membentuk
Malaysia.
ii) Kata – kata yang boleh menimbulkan semangat patriotisme dalam diri
para pelajar.
Unsur Patriotisme :
i) Taat setia
ii) Berbangga dengan kejayaan dan identiti negara
BAHAN KUANTITI
LCD dan Komputer Riba Sebuah
URL :
http://www.penerangan.gov.my
http://www.gajahmas.com/skti/mapmalaysia.html
Refleksi :
2. (b)
Di dalam perisian kursus yang telah sediakan ini, saya telah memilih untuk
menggunakan Mod Tutorial. Melalui mod ini, dua komponen iaitu komponen asas
dan juga komponen tambahan telah saya gunakan. Saya menggunakan
komponen ini supaya sesi pengajaran dan pembelajaran akan menjadi lebih
Masa : 5 minit
Set Induksi : Perisian ini memaparkan slaid yang berkaitan dengan negara kita
Malaysia sambil diiringi dengan lagu ‘Cemerlang, Gemilang, Terbilang’.
Melalui set induksi ini, murid akan dapat membayangkan secara kasar apa
yang mereka jelajahi dan apa yang akan mereka perolehi terhadap keseluruhan
perisian yang telah disediakan. Di samping itu juga, set induksi ini juga akan
dapat menarik perhatian dan minat pengguna terhadap perisian ini di samping
dapat merangsang fikiran pengguna atau pelajar tersebut agar lebih aktif.
Komponen asas kedua yang saya gunakan ialah ‘Perkembangan’. Di dalam
komponen ini, ia mengandungi isi kandungan tajuk yang hendak disampaikan
beserta dengan langkah-langkah penyampaian yang tersusun. Contoh yang
terdapat di dalam perisian ini adalah seperti berikut :
Masa : 15 minit
Perkembangan : Perisian ini akan memaparkan isi – isi yang berkaitan dengan
tajuk pembelajaran yang ingin disampaikan. Antara slaid yang dipaparkan ialah
slaid yang berkaitan dengan senarai dan gambar mengenai negeri-negeri yang
terdapat di dalam Malaysia, ibu negeri dan jumlah penduduk. Segala kenyataan
dan penerangan mengenai isi-isi tersebut turut dinyatakan dengan jelas. Oleh
yang demikian, melalui komponen ini, penerangan mengenai isi kandungan tajuk
dapat di sampaikan dengan jelas dan berkesan serta untuk memudahkan
kefahaman para pengguna tentang tajuk yang dipelajari.
Komponen asas yang ketiga pula ialah ‘Penilaian’. Penilaian adalah proses
yang digunakan bagi mengukuhkan kefahaman pengguna tentang konsep dan
kemahiran yang sedang disampaikan. Penilaian merupakan petunjuk kefahaman
pelajar di samping untuk mengenalpasti tahap penguasaan pelajar dalam proses
pengajaran dan pembelajaran yang telah dijalankan. Contoh penilaian yang
terdapat di dalam perisian ini ialah :
Masa : 10 minit
Penilaian : Di dalam perisian ini, kami telah menyediakan penilaian untuk
mengenalpasti kefahaman dan pengetahuan yang telah diperolehi oleh
pengguna melalui soalan - soalan yang telah kami sediakan. Antara soalan yang
kami kemukakan adalah seperti ‘Bendera di atas mewakili negeri mana?’, ‘Peta
di atas menunjukkan kedudukan negeri mana?’ dan sebagainya di mana soalan
– soalan ini akan dikemukan bersama - sama dengan grafik, animasi dan audio
yang bersesuaian.
Dengan itu, melalui aktiviti penilaian ini kefahaman para pelajar atau
pengguna mengenai konsep dan kemahiran yang diajar dapat ditingkatkan dan
juga penguasaan pelajar dalam tajuk yang diajar dapat dikenalpasti untuk
memudahkan ia meneruskan proses pembelajaran yang seterusnya.
Oleh yang demikian, melalui huraian yang telah dinyatakan tadi, jelaslah
bahawa pengghunaan mod tutorial mempunyai peranan yang penting dalam
menghasilkan satu perisian dalam usaha untuk mewujudkan satu sesi
pengajaran dan pembelajaran yeng lebih berkesan dan memberi manfaat
kepada kita sebagai guru dan memudahkan pemahaman klien kita iaitu pelkajar
kita.
3.
(a) Rujuk Lampiran.
(b) Rujuk Lampiran.
(c) Jelaskan kedudukan ABM di dalam RPH.
4. (a)
Apa itu ‘Big6’?
“Data collected from thousand of students showed that students
who are taught informative nonfiction using the Big6 approach with a
combination of analytical, creative, and practical activities, outperformed
Memilih
Menggunakan / menguruskan
Ia melibatkan proses pelajar menukarkan data-data yang telah diperolehi kepada
apa yang boleh digunakan. Proses ini menjadikan maklumat itu sebagai suatu
pengetahuan kepada pelajar
Menyampaikan
Maklumat dan pengetahuan yang telah diperolehi boleh disampaikan kepada
sesiapa sahaja dalam format yang sistematik seperti :
• folio
• buku skrap
• catatan nota
• dalam diskette
• transperensi dll
Menilai kembali
Satu refleksi ke atas apa yang telah dilakukan. Pelajar menilai kembali apa yang
telah dibuat untuk mengetahui kekuatan dan kelemahannya. Pelajar boleh
membaiki diri , kajian dan pengetahuan seterusny
(b)
2. Mencari : Murid perlu mencari tempat atau kawasan serta sumber rujukan
yang sesuai dengan topik dan isi kajian.
6. Menilai kembali : Murid menilai kembali apa yang telah dibuat untuk
mengetahui kekuatan dan kelemahan diri, seterusnya boleh
membaiki diri.
(c)
Model pengajaran Enam Kemahiran Besar merupakan satu model yang harus
diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran kita. Dengan menggunakan
model Big6 secara sedar atau tidak, murid-murid mencari dan memperolehi dan
• Big6 merupakan satu alat yang membantu murid mencari apa yang yang
mereka perlukan untuk penyelesaian masalah dan membuat keputusan.
• Membantu murid membuat sesuatu projek dengan mudah.
• Membantu murid merancang dan mengatur sesuatu projek.
• Membantu murid membuat penyelidikan dengan lebih lanjut berkaitan
sesuatu projek.
• Satu program yang membantu murid mendapatkan maklumat dengan
lebih mudah.
Kesimpulannya, model Big6 ini amat sesuai untuk digunakan oleh para guru
didalam memberi peluang kepada pelajarnya meneroka dan menyelesaikan
masalah berbantukan komputer dan internet. Ia juga amat bersesuaian denga
mata pelajaran Kajian Tempatan yang mana memerlukan pelajar menyediakan
sekurang-kurangnya dua projek dalam setahun. Sesungguhnya setiap ilmu itu
ada gunanya. ‘Alah bisa, tegal biasa’, ‘Dimana ada kemahuan, di situ ada
jalan’.
BIBLIOGRAFI
Dari http://pmr.penerangan.gov.my/page.cfm?name=BenderaNegeri
Omar Zakaria, Shaifol Bahari Sulaiman, Hassan Ahmad & Azman Abdullah
(2006). HBEF2303 Teknologi Maklumat dalam Pendidikan. Selangor :
Meteor Doc. Sdn. Bhd.
Sekolah Kebangsaan Tunku Ismail, Peta Malaysia, diperoleh pada 11 Jun 2008
http://www.gajahmas.com/skti/mapmalaysia.html
The Big6, What is The Big6, diperolehi pada 10 Jun 2008 dari
http://www.big6.com/what-is-the-big6/
Tourism Malaysia Official Site, Malaysia Overview, diperoleh pada 11 Jun 2008
dari http://travel.tourism.gov.my/en/
http://ms.wikipedia.org/wiki/selangor