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Introducción.
4º ESO – Informática
TEMA 0. INTRODUCCIÓN 4º ESO. Informática.
Índice
1. INTRODUCCIÓN ...................................................................................................... 2
1.1 ORDENADOR. ....................................................................................................... 2
1.2 HARDWARE Y SOFTWARE. ..................................................................................... 3
2. ELEMENTOS HARDWARE ..................................................................................... 3
3. ELEMENTOS SOFTWARE ...................................................................................... 4
3.1 SISTEMA OPERATIVO. ........................................................................................... 4
4. SISTEMA BINARIO.................................................................................................. 4
5. UNIDADES DE MEDIDA EN LA INFORMÁTICA. .................................................... 5
5.1 UNIDAD DE ALMACENAMIENTO................................................................................ 5
5.2 UNIDAD DE FRECUENCIA ........................................................................................ 6
6. TERMINOLOGÍA...................................................................................................... 7
6.1 VOCABULARIO BÁSICO .......................................................................................... 8
6.2 VOCABULARIO MEDIO .......................................................................................... 12
7. PROPIEDAD INTELECTUAL. ................................................................................ 15
7.1 UTILIZACIÓN DE INFORMACIÓN EN INTERNET. ........................................................ 15
7.2 COPIA PRIVADA................................................................................................... 16
8. LICENCIAS SOFTWARE. ...................................................................................... 16
8.1 SOFTWARE PRIVATIVO ......................................................................................... 16
8.2 SOFTWARE LIBRE ................................................................................................ 17
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TEMA 0. INTRODUCCIÓN 4º ESO. Informática.
1. Introducción
1.1 Ordenador.
De todas formas hoy en día cualquiera tiene claro a que nos referimos cuando
nombramos la palabra ordenador o computadora. Y la ciencia que se ocupa de ellos
es la informática, que volviendo a la RAE, es el conjunto de conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de
ordenadores. Surge para estudiar la utilización y el funcionamiento del ordenador.
Los ordenadores se componen de unos componentes básicos, sin los cuales no podría
funcionar ni interaccionar con las personas:
Estos elementos corresponden a la parte física del ordenador, luego tenemos otros
elementos (no físicos) necesarios para que un ordenador realice las acciones para las
que fue fabricado como son los programas o aplicaciones y los sistemas operativos,
que merecen un punto aparte para ser explicados.
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2. Elementos hardware
Dentro de la carcasa de un ordenador, mal llamado CPU es más correcto llamarlo
torre debido a que como hemos visto antes la CPU es uno de los elementos del
interior de la torre pero dentro de ella podemos encontrar muchos más dispositivos:
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TEMA 0. INTRODUCCIÓN 4º ESO. Informática.
Estos son los componentes más importantes pero existen más elementos como
ventiladores, disipadores, buses, etc. que no son menos importantes pero sí menos
conocidos.
3. Elementos Software
Los elementos software como antes hemos nombrado se corresponden con aquella
parte no física del ordenador, es decir, que no podemos tocar (virtual) como por
ejemplo los programas o aplicaciones y el sistema operativo e incluso a los datos que
se manejan. Por su importancia y diversidad cabe explicar más adelante y a fondo.
4. Sistema binario
El ordenador utiliza un lenguaje específico para almacenar todos los datos que maneja
es el llamado sistema binario (que también es utilizado en matemáticas).
Decimal a Binario
100 |_2
0 50 |_2
0 25 |_2 --> 100 1100100
1 12 |_2
4
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0 6 |_2
0 3 |_2
1 1
Binario a Decimal
Esta transformación se realiza iniciando por el lado derecho del número binario, cada
número se multiplica por 2 y se eleva a la potencia respectiva a la posición que ocupa
(empezando desde cero). Después realizamos la multiplicación por la cifra binaria
correspondiente y para finalizar sumar todos los resultados parciales.
Ejemplos reales:
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Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición
de un evento. En informática se utiliza para la velocidad del reloj del procesador de un
ordenador, es decir la rapidez con la que podrá enfrentarse a la resolución de
diferentes operaciones más o menos complejas. (Hz = s − 1)
Múltiplos en el SI
Por lo tanto será mejor una CPU a una velocidad de 3,5 GHz que a 3,5 MHz pero esta
afirmación no siempre se cumple si la diferencia es pequeña, habrá que tener en
cuenta otros factores del ordenador para poder hacer la comparación.
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6. Terminología
Al igual que existe un diccionario de la Real Academia Española (www.rae.es) donde
encontrar el significado de todas las palabras castellanas, también existen este tipo de
datos para consultar sobre términos informáticos.
Existen miles de glosarios (diccionarios) más o menos detallados que poder visitar por
vía web, es decir, online o en archivos para descargar que se pueden consultar, al
igual que un diccionario de idiomas.
• www.lawebdelprogramador.com/diccionario/
• www.alegsa.com.ar/Diccionario/diccionario.php
Luego tenemos otro que son archivos de consulta para tenerlos en el ordenador en
caso de necesidad (hay dos archivos en la carpeta Diccionarios del ordenador y del
CD de información).
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Barra de tareas Barra principal donde se colocan las ventanas abiertas, nos da
información de las ventanas y programas que se están ejecutando.
También sirve como método rápido para cambiar de una ventana a
otra, cerrarlas, minimizarlas, etc. Da información sobre la hora y
fecha, contiene el botón inicio, y opcionalmente puede mostrar la
barra de inicio rápido, íconos del escritorio, la barra de direcciones,
etc. El área de la barra de tareas que se encuentra generalmente más
a la derecha, es llamada área de notificación a partir de Windows XP
(anteriormente bandeja del sistema).
Botón de Inicio Botón de la barra de inicio que despliega los programas que hay
instalados.
Papelera de reciclaje Lugar donde se mandan los archivos borrados antes de ser
totalmente eliminados.
Carpetas Donde se guardan los archivos, hay algunas que están ya definidas
por ejemplo Mis Documentos y otras que genera el usuario para la
organización de los mismos.
Clic / Doble Acción con el ratón según donde se aplique realizará una acción u
Clic otra.
Extensión Parte del archivo que da información del tipo que es, además se
coloca al final después de un punto. Normalmente suele estar oculto
debido a la configuración de Windows XP
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Escritorio
Barra de tareas
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Papelera de reciclaje
Menú contextual
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Ventana
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Pestaña
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Administrador de tareas
Carpeta comprimida
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Panel de Control
Carpeta compartida
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7. Propiedad Intelectual.
Hasta hace poco, la información solo se publicaba en formato físico, es decir, en
papel, cintas magnéticas, papel fotográfico, etc. En cambio, ahora es posible acceder
a multitud de contenido sin la necesidad de tenerlo previamente en formato físico pero
lo que no ha cambiado en todo este tiempo es el concepto de propiedad intelectual.
Pregunta: Cuando utilices partes exactas de una obra publicada, cómo se debe
indicar. Y si no es exacta sino te has basado en la información encontrada,
¿cómo se debe indicar?
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“La copia privada de una obra puede ser hecha siempre y cuando se haya
obtenido de forma legal y sea únicamente para uso privado, sin utilización
colectiva y sin ánimo de lucro.”
8. Licencias software.
Dentro del campo de la informática y más concretamente en el apartado de software
existe la utilización de licencias, está modalidad permite el uso de dicho programa sin
ser el autor del mismo, es decir, mediante la compra de una licencia da paso a la
utilización de dicho producto no pudiendo modificarlo o alquilarlo.
Por lo tanto según lo que se autorice en dicha licencia el usuario podrá o no realizar
unas u otras acciones, y de aquí nacen dos conceptos: software privativo o propietario
y software libre.
Este software se distribuye bajo una licencia comercial, para conseguirla debe de ser
comprada y por lo tanto se paga un precio por dicho producto, dándole beneficios al
autor. El uso ilegal de un programa, sin aceptar las cláusulas de la licencia pasamos a
tener software pirata.
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Este software se refiere a las cuatro libertades que los usuarios del software deben
tener sobre el producto, sea gratuito o no:
Por lo tanto con este término nos referimos a la libertad de los usuarios para utilizar,
copiar, estudiar, modificar y mejorar el software en cuestión (más precisamente se
refiere a las cuatro libertades de los usuarios de software que anteriormente hemos
mencionado). Además no confundir "software libre" con "software de dominio público",
pues éste último no requiere licencia, es un bien de toda la humanidad y puede ser
explotado por cualquiera.
Tenemos diferentes tipos de licencias dentro del software libre: GPL, LGPL, BSD,
Creative Commons, etc.
Sabías que…
Hace unos años una empresa de software realizó un pequeño experimento, puso
una cláusula en la licencia con la que lanzó su producto en la que comentaba
que aquél que fuera el primero en mandar un email a la dirección citada
obtendría un premio de 3000€. El ganador envío el email 3 meses después del
lanzamiento del producto.
Para finalizar comentar el término copyleft (proviene del contrario de copyright) para
proteger el uso en lugar de la propiedad. Exactamente permite a los usuarios utilizar,
modificar y redistribuir una obra o sus derivados, manteniendo la licencia original. Está
empezando a usarse sobre todo para obras multimedia de audio.
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