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Tema 0.

Introducción.

4º ESO – Informática
TEMA 0. INTRODUCCIÓN 4º ESO. Informática.

Índice

1. INTRODUCCIÓN ...................................................................................................... 2
1.1 ORDENADOR. ....................................................................................................... 2
1.2 HARDWARE Y SOFTWARE. ..................................................................................... 3
2. ELEMENTOS HARDWARE ..................................................................................... 3
3. ELEMENTOS SOFTWARE ...................................................................................... 4
3.1 SISTEMA OPERATIVO. ........................................................................................... 4
4. SISTEMA BINARIO.................................................................................................. 4
5. UNIDADES DE MEDIDA EN LA INFORMÁTICA. .................................................... 5
5.1 UNIDAD DE ALMACENAMIENTO................................................................................ 5
5.2 UNIDAD DE FRECUENCIA ........................................................................................ 6
6. TERMINOLOGÍA...................................................................................................... 7
6.1 VOCABULARIO BÁSICO .......................................................................................... 8
6.2 VOCABULARIO MEDIO .......................................................................................... 12
7. PROPIEDAD INTELECTUAL. ................................................................................ 15
7.1 UTILIZACIÓN DE INFORMACIÓN EN INTERNET. ........................................................ 15
7.2 COPIA PRIVADA................................................................................................... 16
8. LICENCIAS SOFTWARE. ...................................................................................... 16
8.1 SOFTWARE PRIVATIVO ......................................................................................... 16
8.2 SOFTWARE LIBRE ................................................................................................ 17

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TEMA 0. INTRODUCCIÓN 4º ESO. Informática.

1. Introducción

1.1 Ordenador.

Según la definición de la Real Academia de la lengua Española, un ordenador es una


máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de
tratamiento de la información, capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos
gracias a la utilización automática de programas registrados en ella.

De todas formas hoy en día cualquiera tiene claro a que nos referimos cuando
nombramos la palabra ordenador o computadora. Y la ciencia que se ocupa de ellos
es la informática, que volviendo a la RAE, es el conjunto de conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de
ordenadores. Surge para estudiar la utilización y el funcionamiento del ordenador.

Hace más de 50 años apareció la primera


computadora de nombre ENIAC creado por el
ejército de los Estados Unidos, de grandes
dimensiones ocupaba una superficie de 172 m2,
después aparecerían los microprocesadores (1970)
así se consiguieron abaratar los precios y disminuir
el tamaño hasta el actual ordenador de sobremesa,
también llamado ordenador personal (imagen de la
derecha).

Los ordenadores se componen de unos componentes básicos, sin los cuales no podría
funcionar ni interaccionar con las personas:

 Procesador (Unidad central de Procesamiento o CPU) es el cerebro del


ordenador. Está dividido en dos partes principales.
o La unidad aritmético-lógica (ALU) es el dispositivo diseñado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritméticas, operaciones lógicas y operaciones de
comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo
el trabajo computacional.
o La unidad de control Es la encargada de activar o desactivar los
diversos componentes del microprocesador en función de la instrucción
que el microprocesador esté ejecutando y en función también de la
etapa de dicha instrucción que se esté ejecutando.

 Memoria: es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde


se almacena la información necesaria. Existen varios tipos de memoria que
luego veremos.

 Dispositivo de Entrada/Salida (E/S): sirven para comunicar el ordenador con


el usuario mediante los periféricos de salida (pantalla, impresora, altavoces,
etc.) o para que el usuario se comunique con el ordenador, los periféricos de
entrada (teclado, ratón, micrófono, etc).

Estos elementos corresponden a la parte física del ordenador, luego tenemos otros
elementos (no físicos) necesarios para que un ordenador realice las acciones para las
que fue fabricado como son los programas o aplicaciones y los sistemas operativos,
que merecen un punto aparte para ser explicados.

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1.2 Hardware y Software.

Para que un ordenador funcione tenemos dos tipos de elementos necesarios: el


hardware y el software, dichos elementos se encuentran bien diferenciados a la hora
de clasificarlos.

Hardware: son los elementos físicos del


ordenador donde reside el software, por lo tanto
comprende todo aquellas piezas del ordenador.

Software: se trata de aquello más conceptual, es


decir, virtual en cuanto que no se puede tocar
pero si que lo vemos y utilizamos. Aquí nos
encontramos los programas, aplicaciones y los
datos que el ordenador maneja.

2. Elementos hardware
Dentro de la carcasa de un ordenador, mal llamado CPU es más correcto llamarlo
torre debido a que como hemos visto antes la CPU es uno de los elementos del
interior de la torre pero dentro de ella podemos encontrar muchos más dispositivos:

o La Placa Base: Si abrimos la caja del ordenador, cosa que de momento te


recomendamos que no hagas, podemos comprobar que todos los elementos
electrónicos de su interior se encuentran conectados a una plancha
rectangular. Es lo que denominamos placa base. Todos los componentes del
ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos
procedentes de los distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el
sistema funcione. Su pieza fundamental se denomina microprocesador, y la
velocidad a la que es capaz de elaborar información a partir de los datos que
recibe, se mide en Megahercios (Mhz)

o La memoria principal o memoria RAM: Es el componente electrónico donde se


almacena la información de forma temporal. En ella se almacenan las
instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos o la
información que se recibe a través de distintos dispositivos (teclado, ratón, etc).
La capacidad de la memoria se mide en Megabytes (Mb). Su característica
principal es que se trata de una memoria temporal, lo que quiere decir que
cuando se apaga el ordenador, se borra todo su contenido.

o El disco duro: Es el encargado de almacenar los programas y nuestros datos,


pero esta vez de forma permanente. Podemos almacenar todo tipo de
información: programas, documentos, imágenes. Actualmente su capacidad se
mide en Gigabytes (Gb).

o Teclado y ratón: Son dos dispositivos que ayudan en al interacción con el


ordenador, y se corresponden con dispositivos de entrada ya que mediante
ellos nos comunicamos con el ordenador.

o Pantalla o monitor: es el dispositivo por el cual el ordenador se comunica con


las personas mostrando la información requerida en cada operación.

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Estos son los componentes más importantes pero existen más elementos como
ventiladores, disipadores, buses, etc. que no son menos importantes pero sí menos
conocidos.

Pregunta: Al encender un ordenador, cuál es el elemento hardware que no


puede faltar pues sino no funcionará.

3. Elementos Software
Los elementos software como antes hemos nombrado se corresponden con aquella
parte no física del ordenador, es decir, que no podemos tocar (virtual) como por
ejemplo los programas o aplicaciones y el sistema operativo e incluso a los datos que
se manejan. Por su importancia y diversidad cabe explicar más adelante y a fondo.

3.1 Sistema Operativo.

Un sistema operativo se engloba en el software, más concretamente es la base que


gestiona el ordenador. Es decir, un conjunto de programas destinado a permitir una
administración eficaz de sus recursos. Sirve para ocultar la parte física del ordenador
sirviéndonos de interfaz que facilita su utilización.

Actualmente existen muchos sistemas operativos en el mercado aunque los más


utilizados son Windows (en cualquiera de sus versiones) y Linux (Ubuntu, Fedora,
Lliurex, etc.) la mayor diferencia radica en el precio pues el primero es bajo licencia
con previo pago y el segundo depende de la versión que escojas pero en principio
están bajo licencias del tipo software libre, lo cual conlleva una serie de
especificaciones para utilizarla (más adelante se explicará).

Pregunta: ¿Qué sistemas operativos conoces?

4. Sistema binario
El ordenador utiliza un lenguaje específico para almacenar todos los datos que maneja
es el llamado sistema binario (que también es utilizado en matemáticas).

Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando


solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan internamente con
dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema
binario (encendido 1, apagado 0). Además es posible transformar hacia el sistema
decimal que utilizamos nosotros mediante un proceso sencillo.

Decimal a Binario

Esta transformación es realizada mediante una sencilla operación las sucesivas


divisiones entre 2 del número en decimal hasta que el cociente sea menos que 2,
luego para realizar la composición del número binario nos vamos fijando en los restos
de cada operación comenzando desde la última división hacia delante.

100 |_2
0 50 |_2
0 25 |_2 --> 100 1100100
1 12 |_2

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0 6 |_2
0 3 |_2
1 1

Binario a Decimal

Esta transformación se realiza iniciando por el lado derecho del número binario, cada
número se multiplica por 2 y se eleva a la potencia respectiva a la posición que ocupa
(empezando desde cero). Después realizamos la multiplicación por la cifra binaria
correspondiente y para finalizar sumar todos los resultados parciales.

110101 (binario) = 53 (decimal).

Para pasarlo lo realizamos así:

1*(2) elevado a (0)=1


0*(2) elevado a (1)=0
1*(2) elevado a (2)=4
0*(2) elevado a (3)=0
1*(2) elevado a (4)=16
1*(2) elevado a (5)=32
La suma es: 53

5. Unidades de medida en la Informática.


En informática se utilizan varias unidades de medida según el componente del
ordenador del que hablemos, pero las básicas son la unidad de almacenamiento y la
unidad de frecuencia (existente en el sistema internacional).

5.1 Unidad de almacenamiento.


La unidad de almacenamiento se utiliza para hablar de la capacidad de almacenar
información en dispositivos tales como disquets, CDs y DVDs, discos duros, memorias
usb, etc.

Nombre Abrev. Factor en bytes


Bit B 20 = 1
bytes b 23 = 8 1b
kilo k 210 = 1024 1kb
mega M 220 = 1 048 576 1Mb = 1000 kb
giga G 230 = 1 073 741 824 1Gb = 1000 Mb
tera T 240 = 1 099 511 627 776 1Tb = 1000 Gb

Ejemplos reales:

Tamaño Capacidad de almacenamiento aproximada


1B Una letra
10 B Una o dos palabras
100 B Una o dos frases 1 kB Una historia muy corta
10 kB Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple)
100 kB Una fotografía de resolución mediana
1 MB Una novela
10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare

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100 MB 1 metro de libros en estantería


1 GB Una furgoneta llena de páginas con texto
1 TB 50.000 árboles de papel

En la actualidad tienen mucha aceptación las memorias usb o lápices de memoria


mientras que la capacidad inicial de dichos dispositivos rondaban los 128 Mb hasta
ahora que puedes encontrar a precio razonable memorias usb de 8Gb.

5.2 Unidad de frecuencia

El hertz, hertzio o hercio es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de


Unidades. Proviene del apellido del físico alemán Heinrich Rudolf Hertz, quien
descubrió la propagación de las ondas electromagnéticas. Su símbolo es Hz (escrito
sin punto como todo símbolo).

Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición
de un evento. En informática se utiliza para la velocidad del reloj del procesador de un
ordenador, es decir la rapidez con la que podrá enfrentarse a la resolución de
diferentes operaciones más o menos complejas. (Hz = s − 1)

Múltiplos en el SI

1 kilohercio kHz 103 Hz 1 000 Hz

1 megahercio MHz 106 Hz 1 000 000 Hz

1 gigahercio GHz 109 Hz 1 000 000 000 Hz

1 terahercio THz 1012 Hz 1 000 000 000 000 Hz

Por lo tanto será mejor una CPU a una velocidad de 3,5 GHz que a 3,5 MHz pero esta
afirmación no siempre se cumple si la diferencia es pequeña, habrá que tener en
cuenta otros factores del ordenador para poder hacer la comparación.

Sabías que… los primeros ordenadores personales que salieron al mercado


tenían un procesador de 100 MHz mientras que actualmente se ha alcanzado un
valor de 3,5GHz.

Pregunta: Si el techo se ha alcanzado con el valor anteriormente citado, qué


solución han tomado para poder hacer los procesadores más rápidos.

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6. Terminología
Al igual que existe un diccionario de la Real Academia Española (www.rae.es) donde
encontrar el significado de todas las palabras castellanas, también existen este tipo de
datos para consultar sobre términos informáticos.
Existen miles de glosarios (diccionarios) más o menos detallados que poder visitar por
vía web, es decir, online o en archivos para descargar que se pueden consultar, al
igual que un diccionario de idiomas.

Aquellos online, se pueden consultar directamente en Internet lo cual conlleva una


ventaja si se tiene una conexión a Internet para poder hacer uso de ella. De los más
completos que existen tenemos:

• www.lawebdelprogramador.com/diccionario/
• www.alegsa.com.ar/Diccionario/diccionario.php

Además existen páginas donde poder encontrar todo tipo de información:

• es.wikipedia.org -> enciclopedia editada por los mismos usuarios de Internet.


• www.google.es -> buscador en Internet que permite encontrar información de
todo tipo.

Luego tenemos otro que son archivos de consulta para tenerlos en el ordenador en
caso de necesidad (hay dos archivos en la carpeta Diccionarios del ordenador y del
CD de información).

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6.1 Vocabulario Básico

Escritorio Pantalla principal de trabajo de Windows XP y demás sistemas


operativos.

Barra de tareas Barra principal donde se colocan las ventanas abiertas, nos da
información de las ventanas y programas que se están ejecutando.
También sirve como método rápido para cambiar de una ventana a
otra, cerrarlas, minimizarlas, etc. Da información sobre la hora y
fecha, contiene el botón inicio, y opcionalmente puede mostrar la
barra de inicio rápido, íconos del escritorio, la barra de direcciones,
etc. El área de la barra de tareas que se encuentra generalmente más
a la derecha, es llamada área de notificación a partir de Windows XP
(anteriormente bandeja del sistema).

Botón de Inicio Botón de la barra de inicio que despliega los programas que hay
instalados.

Papelera de reciclaje Lugar donde se mandan los archivos borrados antes de ser
totalmente eliminados.

Carpetas Donde se guardan los archivos, hay algunas que están ya definidas
por ejemplo Mis Documentos y otras que genera el usuario para la
organización de los mismos.

Icono Imagen del programa o archivo

Clic / Doble Acción con el ratón según donde se aplique realizará una acción u
Clic otra.

Botón derecho Aparece el menú contextual (con opciones para elegir)

Extensión Parte del archivo que da información del tipo que es, además se
coloca al final después de un punto. Normalmente suele estar oculto
debido a la configuración de Windows XP

Formato Tipo de extensión que puede tener un archivo, normalmente suelen


ser conocidos por el ordenador pero puede desconocerlo. Existen
extensiones de tipo texto, video, audio, imagen, etc. Los más típicos
son:
• doc - Microsoft Office Word
• pdf - Acrobat Reader
• xls - Microsoft Office Excel
• pps - ppt - Microsoft Office PowerPoint
• mp3 - Windows Media Placer (audio compimido)
• avi - Windows Media Placer, Bsplayer, etc. (video)
• odt - OpenOffice
• jpg, gif… - imágenes
• bmp - Saint
• zip - carpeta comprimida (WinZip, entre otros)

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Escritorio

Barra de tareas

Clic sobre botón de inicio

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Papelera de reciclaje

Menú contextual

Copiar Duplicar. Acción de almacenar un contenido (texto, imágenes,


archivos, etc.) seleccionado en el Portapapeles de Windows para
luego poder ser "pegado" o reproducido en otro lado.
La acción de copiar se realiza en Windows con la combinación de
teclas CTRL + C. Copiar se diferencia de Cortar en que el primero
duplica el contenido, en cambio Cortar elimina el original.

Cortar Acción de almacenar un contenido (texto, imágenes, archivos, etc.)


seleccionado en el Portapapeles de Windows, eliminando el
contenido seleccionado, para luego poder ser "pegado" o
reproducido en otro lugar.
La acción de cortar se realiza en Windows con la combinación de
teclas CTRL + X. En cambio la opción Copiar duplica el contenido
sin alterar el original.

Pegar En informática, acción de reproducir el contenido almacenado en el


Portapapeles de Windows luego de haber sido copiado. La acción
de pegar se realiza en Windows con la combinación de teclas
CTRL + V.

Portapapeles Simple herramienta de Windows que permite almacenar


temporalmente información de cualquier tipo. Al portapapeles se
puede copiar texto, imágenes, archivos, etc. Usualmente el
contenido del portapapeles se obtiene desde la función de copiar o
cortar, y se recupera con la función de pegar o mover.
El portapapeles básico permite solamente una copia. En otras
palabras, no permite almacenar múltiples archivos, imágenes,
textos, etc. La información es perdida si se reinicia el sistema.
Existen aplicaciones que implementan su propio portapapeles, con
posibilidad de almacenar múltiples copias de información.

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Ventana Parte delimitada de la pantalla en un sistema operativo gráfico que


suele ser rectangular y que contiene elementos afines entre sí en
ella. Una aplicación suele ejecutarse en una sola ventana. En una
pantalla pueden ejecutarse múltiples ventanas. En Windows y otros
sistemas operativos, una ventana generalmente posee título,
botones para cerrarla, minimizarla, maximizarla o restaurarla y
características para moverla y redimensionarla.

Maximizar En sistemas de ventanas, opción o botón que poseen las ventanas


para ampliar al área de trabajo a toda la pantalla. Una ventana que
se encuentra ampliada a su máximo se dice que está "maximizada".
El estado de maximizado de una ventana se puede determinar
también porque cambia su icono que originalmente era "Maximizar",
ahora es restaurar.
Minimizar En sistemas de ventanas, opción que poseen las ventanas que
permiten empequeñecerlas hasta convertirlas en un botón; botón
que generalmente va a parar a la barra de tareas. Al presionar
sobre el botón, vuelve a restaurarse la ventana al tamaño original.
Pestaña (Lengüeta, tab, solapa).
Elemento que se encuentra en las interfaces gráficas, que permite
cambiar entre distintos documentos o secciones de forma rápida.
Generalmente constan de un campo de texto dentro de un cuadro
rectangular y se ubican una al lado de la otra en fila. Pueden
compararse a los marcadores de la A a la Z en una agenda
telefónica. Cuando un usuario accede a una de las pestañas
(generalmente con un clic), hace que el documento o sección
asociada a este sea visible, resaltándose también la pestaña para
identificar la que se encuentra activa.

Ventana

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Maximizar, Minimizar, Cerrar

Minimizar Maximizar Cerrar

Pestaña

6.2 Vocabulario Medio

Administrador de tareas Herramienta de Windows que informa sobre las aplicaciones y


procesos que se encuentran ejecutando (activos o inactivos) en el
sistema. Se suele acceder presionando CTRL+ALT+DEL (todas las
teclas a la vez) en Windows. Con esta aplicación se pueden finalizar
la ejecución de programas y procesos de forma abrupta. También
se pueden cerrar sesiones de usuarios, apagar el sistema,
reiniciarlo y también muestra el rendimiento general del sistema.
Carpeta comprimida Es una carpeta que la información de su interior se encuentra
reducida de tamaño.
Puede ser abierta mediante Windows o mediante programas
específicos, su extensión suele ser “zip” (o “rar”)
Explorer Proceso básico y fundamental en el sistema operativo Windows. Se
encarga de administrar la parte visual del sistema (la interfaz
gráfica) como el Menú Inicio, la Barra de Tareas, el Escritorio, etc.
Este proceso es fundamental en el sistema y suele ser el que más
mensajes de errores presenta. Muchas veces, al cerrarlo luego de
un error, se vuelve a cargar correctamente.
A veces se confunde con el Internet Explorer, o con el explorador de
Windows, pero hay que tener en cuenta que son cosas diferentes
Internet Explorer Programa que nos facilita la visualización de páginas web, es decir,
nos permite navegar por Internet. Existen otros como: mozilla, opera
y netscape.
Panel de control Ventana que permite acceder a múltiples aplicaciones y
herramientas de Windows, especialmente para configurar el
funcionamiento del sistema. Se accede generalmente desde
Inicio->Configuración->Panel de Control.
Desde allí se puede agregar o quitar nuevos hardware o programas,
configurar las conexiones a las redes, modificar las opciones de
pantalla, de energía y de seguridad, cambiar la fuente y la
apariencia de Windows, etc.
Unidades del sistema O también llamadas unidades de almacenamiento, son dispositivos
conectados al ordenador tales como disco duro, disquetera, cdrom,
dvd, lápiz usb, etc.
Todos ellos para ser identificados se les asigna una letra por orden
alfabético. Las dos primeras letras (A y B) son para disqueteras y
siempre son fijas. Luego a partir de la C y descendiendo se van
asignando consecutivamente, normalmente la unidad principal
donde se instala Windows se le asigna la C, y así sucesivamente.
Unidades de medida Existe una unidad de medida utilizada en los ordenadores, así por
ejemplo, se puede saber lo que ocupa un archivo, etc.
Solo para que sean familiares nombraré las más comunes
(actualmente) por orden de menor a mayor.

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Byte - Equivale a guardar en un archivo en texto de un solo carácter


(una letra escrita en el archivo)
Kilobyte - se escribe como Kb (disquete puede albergar hasta 1440
Kb)
Megabyte - se escribe como Mb
Gigabyte - se escribe como Gb (Los lápices de memoria USB ahora
mismo tienen alrededor de 1 a 4 Gb)
1. Desde el punto de vista de las redes de computadoras, compartir
recursos informáticos, implica configurar una red de tal manera que
Compartir las computadoras que la constituyen, puedan utilizar recursos de las
restantes computadoras empleando la red como medio de
comunicación. Pueden compartirse todo tipo de recursos, los más
habituales suelen ser impresoras, discos rígidos, y acceso a
Internet.
2. Desde el punto de vista del hardware, compartir recursos hace
referencia al uso de un hardware por dos o más dispositivos o uno o
más programas dentro de un sistema operativo. En general, todos
los programas o dispositivos deben compartir los recursos de la
computadora entre sí, de lo contrario, no podrían ejecutarse dos
programas al mismo tiempo, ni usar dos dispositivos a la misma
vez.

Administrador de tareas

Pestaña: Aplicación Pestaña: Procesos

Carpeta comprimida

Comprimida winzip winrar


con Windows

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Panel de Control

Unidades del sistema

Carpeta compartida

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7. Propiedad Intelectual.
Hasta hace poco, la información solo se publicaba en formato físico, es decir, en
papel, cintas magnéticas, papel fotográfico, etc. En cambio, ahora es posible acceder
a multitud de contenido sin la necesidad de tenerlo previamente en formato físico pero
lo que no ha cambiado en todo este tiempo es el concepto de propiedad intelectual.

La propiedad intelectual consiste en una serie de derechos de autor y de otros


titulares para el reconocimiento, la disposición y la explotación económica de sus
obras.

Una obra está protegida desde el momento en que es creada e inscripta en el


Registro de la Propiedad Intelectual. Este registro es voluntario y se muestra
mediante el símbolo del copyright © (también puede se utiliza este otro ®). Existen
unas cuantas entidades (asociaciones privadas) que se dedican a que salvaguardar
los derechos de los autores subscritos a las mismas como SGAE, CEDRO, etc.

7.1 Utilización de información en Internet.


Siempre que se utiliza una obra o parte de ella por Internet se necesita una
autorización ya que la difusión pública no implica que el titular haya autorizado la
explotación de la misma.

Existe en la legislación una serie de circunstancias dentro de las cuales se puede


reproducir sin autorización del autor obras que se han sido divulgadas:
o La copia privada realizada por una persona para su uso privado a partir de
obras a las que haya accedido legalmente, siempre que la copia obtenida no
tenga ningún fin lucrativo ni colectivo.
o Las citas y reseñas.
o Trabajos sobre temas de actualidad.
o Actos oficiales y ceremonias religiosas.
o Cuando se realice una copia en beneficio de personas con discapacidad,
siempre que no exista una finalidad lucrativa.

Pregunta: Cuando utilices partes exactas de una obra publicada, cómo se debe
indicar. Y si no es exacta sino te has basado en la información encontrada,
¿cómo se debe indicar?

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7.2 Copia privada.


Aunque existen unos derechos de autor sobre una obra, existe en ciertas condiciones
que la ley permite hace una copia privada de una obra protegida y sin pedir
autorización siempre que haya sido previamente publicada. Se quedan fuera los
programas de ordenador y las bases de datos electrónicas.

“La copia privada de una obra puede ser hecha siempre y cuando se haya
obtenido de forma legal y sea únicamente para uso privado, sin utilización
colectiva y sin ánimo de lucro.”

De aquí nace el canon para compensar el uso de copias privadas, el importe es


gestionado por las sociedades que gestionan derechos de autor. Éste debe ser
asimilado por los fabricantes pero finalmente dicho coste adicional en los
consumidores.

Pregunta: ¿Qué productos están sujetos a dicho canon, pon ejemplos?

8. Licencias software.
Dentro del campo de la informática y más concretamente en el apartado de software
existe la utilización de licencias, está modalidad permite el uso de dicho programa sin
ser el autor del mismo, es decir, mediante la compra de una licencia da paso a la
utilización de dicho producto no pudiendo modificarlo o alquilarlo.

“Una licencia de software es la autorización por parte del titular al


usuario de los derechos de autor de un programa informático, para su
utilización de una determinada forma y según unas condiciones
convenidas.”

Por lo tanto según lo que se autorice en dicha licencia el usuario podrá o no realizar
unas u otras acciones, y de aquí nacen dos conceptos: software privativo o propietario
y software libre.

8.1 Software privativo


Es aquel donde los usuarios tienen limitado la utilización, modificación y redistribución
(con o sin modificaciones) porque su código fuente no está disponible o tiene el
acceso restringido.

Este software se distribuye bajo una licencia comercial, para conseguirla debe de ser
comprada y por lo tanto se paga un precio por dicho producto, dándole beneficios al
autor. El uso ilegal de un programa, sin aceptar las cláusulas de la licencia pasamos a
tener software pirata.

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8.2 Software libre

Este software se refiere a las cuatro libertades que los usuarios del software deben
tener sobre el producto, sea gratuito o no:

0. La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.


1. La libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a tus
necesidades. Tener acceso al código fuente es una condición previa.
2. La libertad de distribuir copias, pudiendo así ayuda a tu vecino.
3. La libertar de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de
modo que toda la comunidad se beneficie. Igual que antes el acceso al código
fuente es un requisito previo.

Cabe destacar tres cuestiones importantes:


• Por ser libre no tiene peor calidad.
• Que sea libre no implica que sea gratuito
• Aunque sea libre, también tiene una licencia software de uso que lo regula.

Por lo tanto con este término nos referimos a la libertad de los usuarios para utilizar,
copiar, estudiar, modificar y mejorar el software en cuestión (más precisamente se
refiere a las cuatro libertades de los usuarios de software que anteriormente hemos
mencionado). Además no confundir "software libre" con "software de dominio público",
pues éste último no requiere licencia, es un bien de toda la humanidad y puede ser
explotado por cualquiera.

Tenemos diferentes tipos de licencias dentro del software libre: GPL, LGPL, BSD,
Creative Commons, etc.

Normalmente la más usada es la licencia GPL (denominada Licencia Pública


General de GNU) pero también existen otras licencias fuera de GNU que siguen su
misma intención: la licencia de software del W3C, licencia BSD modificada, licencia
Artística 2.0, etc. Éstas se entienden como compatibles con GNU pero también existen
incompatibles pero que siguen siendo software libre, como por ejemplo, licencia de
OpenSSL. o licencia de Mozilla, etc.

En definitiva antes de utilizar cualquier obra primero se debe leer la licencia y


comprobar los puntos más importantes de la misma.

Sabías que…
Hace unos años una empresa de software realizó un pequeño experimento, puso
una cláusula en la licencia con la que lanzó su producto en la que comentaba
que aquél que fuera el primero en mandar un email a la dirección citada
obtendría un premio de 3000€. El ganador envío el email 3 meses después del
lanzamiento del producto.

Para finalizar comentar el término copyleft (proviene del contrario de copyright) para
proteger el uso en lugar de la propiedad. Exactamente permite a los usuarios utilizar,
modificar y redistribuir una obra o sus derivados, manteniendo la licencia original. Está
empezando a usarse sobre todo para obras multimedia de audio.

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