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de
Gerfried Kloster
© liquid trade
C/Miguel de Cervantes, 36
11550 Chipiona
www.liquidtrade.eu
Tienda online:
www.liquid-store.com
Índice
Capítulo 1 Instalación Página 3
Capítulo 2 Básicas Página 5
Capítulo 3 Inicio de Artcut Página 7
Capítulo 4 Las barras de herramientas Página 8
Capítulo 5 El menú Archivo (File) Página 10
Capítulo 6 El menú Edición (Edit) Página 18
Capítulo 7 El menú Ver (View) Página 20
Capítulo 8 El menú Texto (Text) Página 21
Capítulo 9 El menú Dibujo (Graph) Página 25
Capítulo 10 El menú Tablas (Table) Página 28
Capítulo 11 El menú Alineamiento (Align) Página 30
Capítulo 12 El menú Edición de nodos (Node Edit) Página 32
Capítulo 13 El menú Avanzado (Advanced) Página 37
Capítulo 14 El menú Opciones (Options) Página 42
Capítulo 15 Los comandos Cut/Plot y Setup Página 45
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Capítulo 1
Instalación
2. Instalación
Introduzca el CD con el Software Artcut en la unidad DVD/CD-ROM. Normalmente
debería iniciarse automáticamente el asistente de instalación. En caso contrario pinche
dos veces en el archivo Setup.exe del CD.
En la pantalla aparecerá el menú de instalación:
Pinche en “Next” y aparecerán las condiciones de licencia. Acepte con “Yes“ para poder
continuar.
La carpeta estándar donde se instala es “C:/ARTCUT “. Si desea que se instale en otro
sitio, pinche en el botón “Browse“ para seleccionar o crear otra carpeta.
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Capítulo 2
Básicas
En este capítulo se explica la función de los comandos, botones y técnicas que puede
utilizar con Artcut. Estos fundamentos le ayudarán a familiarizarse con Artcut.
Barra de título Despliega el nombre del programa y el nombre del archivo actual.
Barra de menú Categorías para abrir listas de comandos.
Barra de Botones para los comandos más utilizados. Si permanece con el ratón
herramientas sobre ellos, aparece una corta descripción del comando.
Regla Medio auxiliar para posicionar elementos.
Barra de Para mover el contenido del archivo de trabajo desplegado en pantalla.
desplazamiento
Barra de estado En el ángulo inferior izquierdo aparecen informaciones de comando.
Barra de Herramientas para seleccionar y modificar objetos.
herramientas de
control
Archivo de trabajo La superficie de trabajo, análoga a una hoja de papel.
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Si ha marcado más de un objeto a la vez, uno de ellos será el objeto principal, todos los
demás serán llamados objetos secundarios. El objeto principal se puede reconocer por
una marca roja en forma de cruz. Todas las manipulaciones que se realicen solo
afectarán al objeto principal. Si por ejemplo quiere mover todos los objetos a la vez, tiene
que mantener presionada la tecla CTRL.
Tipos de objetos
Artcut diferencia entre cuatro tipos de objetos.
Objetos textuales Constan de un grupo de letras. Puede añadir, borrar o cambiar
texto. Puede también modificar las características del texto, o de
partes del mismo. Además puede transformar un texto en
gráfico, luego de lo cual ya no se puede modificar.
Objetos gráficos Constan de líneas y curvas. Los puntos de inicio, final y soporte
son denominados nodos. Con el editor nodal puede añadir o
modificar nodos.
Objetos tabulares Constan de un grupo de celdas. Se puede modificar la
orientación y alineación de los contenidos de las celdas.
Objetos de imagen Son imágenes (Bitmaps) que no pueden ser enviadas tal cual al
plotter de corte. Tienen que ser transformadas en imágenes
vectoriales primero. Con frecuencia solo son utilizadas como
modelo para construir un gráfico copiando líneas y contornos
(como cuando se calca).
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Capítulo 3
Inicio de Artcut
Inicie Artcut haciendo doble clic sobre el enlace en el escritorio o desde el menú de inicio
de programas.
Al iniciar la primera vez Artcut se le pedirá introducir un CD de instalación. No se trata en
este caso del CD usado recientemente para instalar Artcut, sino del segundo CD “Graphic
Disc”. El procedimiento es solo un mecanismo de seguridad para evitar copias ilegales y
sirve para autorizar al poseedor de una copia legal, solo será necesario una vez.
En este segundo CD también se encuentra la versión china de Artcut. En caso de que
salte automáticamente el asistente de instalación, cierre la ventana con un pinchazo en la
cruz roja en el ángulo superior derecho.
En la ventanita que se abrirá a continuación (“¿Quiere realmente..?” en chino) pinche en
el botón derecho para cancelar definitivamente la instalación.
Cada vez que inicie Artcut se abrirá la siguiente ventana:
En ella puede crear una hoja nueva vacía, fijando el tamaño eligiendo entre las
propuestas de la lista ofrecida y fijando la orientación. O puede abrir un archivo Artcut ya
existente con el comando “Open”. Puede modificar el tamaño de la página a posteriori.
En caso de que el tamaño de página supere el del medio final (que se ajusta más
adelante), Artcut fracciona el plot en partes menores.
Para cerrar el programa bajo Windows se utiliza como de costumbre la cruz roja en el
ángulo superior derecho, el botón “exit” del menú archivo o el método abreviado de
teclado de Windows con la combinación CTRL + F4.
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Capítulo 4
Las barras de herramientas
Menú principal
De izquierda a derecha:
New Crea un archivo nuevo.
Open Para abrir un archivo existente.
Save Guarda el archivo actual.
Cut Corta y guarda objetos marcados en la memoria temporal.
Copy Copia y guarda objetos marcados en la memoria temporal.
Paste Inserta objetos de la memoria temporal.
Duplicate Copias múltiples en filas y columnas.
Paste along curves Inserción múltiple a lo largo de una ruta definida por el usuario.
Undo Cancelación del comando más reciente.
Redo Repetición del comando más reciente.
Trace Convierte un gráfico Bitmap en uno vectorial.
Page Size Para modificar el tamaño de página.
Print Imprime el archivo abierto.
Print preview Sinopsis de la impresión.
Cut/Plot Abre el diálogo de plotteo para cortar.
Redraw Reconstruye el contenido de pantalla.
About Información sobre Artcut.
El menú “vista”
De izquierda a derecha:
Zoom in 2X Amplifica la vista del área de trabajo al doble (el centro de la
vista estará donde se encuentra el puntero, pinche una vez).
Zoom out 2X Reduce la Vista del área de trabajo a la mitad (el centro de la
vista estará donde se encuentra el puntero, pinche una vez).
View a Dragging Box Ventana alrededor del área que se quiere amplificar.
Move Ubica el centro de la vista donde se encuentra el puntero.
Full Screen Display Amplifica o reduce la vista a la dimensión de hoja.
Previous View Vista previa.
Last View Vista última.
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El menú escritura
De izquierda a derecha:
Select language Ofrece una selección de idiomas (“Options“ -> “Other
Languages“).
Select font group Selección de grupos de caracteres (TTF u otros tipos).
Select font name Selección de tipos de caracteres. (Según el orden de
instalación).
Select suitable font type Como « Select font name » pero abre una ventana para
visualización.
Font Height Ajusta la altura de los caracteres (en mm.).
Font Width Ajusta el ancho de los caracteres.
Accurate letter size Ajuste fino del tamaño de caracteres, del espacio entre los
mismos y más opciones en una ventana extra.
Add Box Añade un marco a los caracteres. Ayuda para desligar el corte
del sobrante.
Font Attribute Abre ventanas para otros ajustes de los caracteres, como
itálico, inclinación, distancia entre líneas y caracteres, etc.
Text Input Ventana extra para modificar al contenido del texto.
Align Left Alinear el texto a la izquierda.
Align Center Centrar el texto.
Align Right Alinear el texto a la derecha.
Full Texto en bloque (alineado a la derecha e izquierda).
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Capítulo 5
El menú archivo
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Image Tracing
Image Tracing es un programa secundario para transformar imágenes Bitmap en
imágenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut para su envío al
plotter.
Con Artcut puede hacer un scan de una imagen o abrir una ya existente. Las imágenes
deben ser de formato BMP o TIF. Otros formatos como JPG o TGA tienen que ser
transformadas con un programa de procesamiento de imágenes adecuado antes del
Tracing con Artcut.
Antes del Tracing, la imagen es reducida automáticamente a una gama de un máximo de
256 colores.
La ventana de diálogo siguiente muestra las propiedades fundamentales de una imagen,
como número de colores, ancho, altura, etc.:
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Bajo “Current” se pueden ver los colores individuales de las áreas que luego serán
transformadas en vectores. A menudo la resolución es demasiado fina. Con 256 colores,
las áreas vectoriales resultantes son demasiadas para el procesado y corte. (¿O es
posible acaso acoplar retazos de 256 colores diferentes para crear una imagen? Sin
hablar de la dificultad de acceder a láminas de tantos colores.)
Por eso existe la posibilidad de limitar manualmente el número de colores. Para ello sirve
la función “Auto to ?? Kinds”. Comience con un valor mayor en “Kinds”. Con “Apply”
adjudica el valor y podrá ver el resultado. Ahora puede reducir el valor y adjudicarlo. Si
resultan muy pocas áreas, de manera que se pierden detalles, pinche en “Back” (atrás)
para volver a “Basic Information”, luego nuevamente en “Next” y ajuste un valor más
grande en “Kinds”. Poco a poco se llaga al valor deseado.
Pinchando en “Next” se adjudican los ajustes.
Aquí se puede ajustar la exactitud de los vectores. Los ajustes óptimos dependen mucho
de la imagen utilizada. Generalmente se adecuan los preajustes del programa.
Si la imagen usada es de muy buena calidad puede elegir “No” en las opciones Smooth, si
no déjelo en “Yes” para que se suavicen las áreas de colores y se alisen los vectores.
Si la imagen consta principalmente de líneas rectas puede ajustar “Intensity of Line
Check” en “High” (alta). Si la imagen contiene muchas curvas conviene ajustar en “Low”
(bajo). Normalmente se deja en “Common” (normal).
La “Accuracy of Curve Fitting” (Exactitud del ajuste de curvas) influye en gran medida
sobre la calidad de vectores. El ajuste “High” asegura una resolución muy buena de las
curvas, realizada en muchas fracciones pequeñas. Pero también significa que la cantidad
de datos a mandar al plotter es mucho mayor. Normalmente “Common” cumple
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Después de eliminar vectores sobrantes (eventualmente hay que deshacer algún que
otro agrupamiento bajo ‘”Edit”), se puede guardar o cortar el resultado.
Podría verse así:
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Stripe Image
Stripe Image es un Programa secundario para transformar imágenes Bitmap grandes y
voluminosos en imágenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut
para su envío al plotter.
El resultado aparenta ser algo borroso. La imagen es descompuesta en franjas
horizontales (Stripes).
Abra Stripe Image en el menú “File” de Artcut. Se abrirá una ventana para seleccionar
archivos de imágenes. Marque el archivo y ábralo. Aparecerá otra ventana de diálogo:
Como puede ver se trata de la imagen anterior (Image Tracing, le recorté los lados), solo
que esta vez transformada en blanco y negro.
Con un clic en Siguiente “Next” se abre la ventana para ajustes.
“Image Width” es el ancho de los vectores y no tiene nada que ver con el acho de la
imagen.
”Max Height Per Row” es la altura máxima de los Stripes.
“Spaces every Row” es la distancia entre Stripes.
“Add Frame” envuelve la imagen vectorial en un marco.
“Reverse” invierte el orden de franjas (Stripes) y espacios vacíos. Los espacios vacíos se
transforman en Stripes y al revés.
“Curve” y “Line” determinan si los vectores pueden ser curvados o deben ser líneas
rectas.
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A continuación una galería de ejemplos para ilustrar los efectos de los diferentes ajustes:
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Con marco
Reverse
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Capítulo 6
El menú edición
Para ejecutar uno de los comandos de edición haga clic en “Edit” y elija del menú que
aparece. Comandos inactivos lucen transparentes.
Comandos actualmente activos están señalados con un ganchito.
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Capítulo 7
El menú Ver
Este menú pone a disposición comandos relacionados con la vista de los objetos, la vista
del área de trabajo o con otro tipo de informaciones de estado.
Show fills Normalmente solo se despliegan los contornos de los objetos. Con “Show fills“ se rellenan las
áreas incluidas, con el mismo color de los contornos.
Tool bars Option Par elegir las barras de herramientas mostradas por Artcut.
Status Esconder o mostrar la barra de estado.
Ruler Esconder o mostrar las reglas (lateral y superior).
Fit on Window Ajustar la vista de forma que todos los objetos queden representados, también los que se
encuentran fuera del área de trabajo.
Zoom Abre comandos para amplificar:
2X Zoom in = Doble amplificación.
2X Zoom out = Doble reducción.
View Dragging Box = Amplifica el campo de un marco creado con el puntero.
Fit Horizontal Window = Represente a todos los objetos contenidos en la horizontal.
Fit Vertical Window = Representa a todos los objetos contenidos en la vertical.
Move = Mueve la vista (Pan-Funktion).
Full Page = Amplifica o reduce para representar toda el área de trabajo en pantalla.
View Ratio Amplificación o reducción de la vista en %.
Previous Vista previa.
Last Última vista.
User define Amplifica o reduce a libre elección, en la proporción 1: xx .
Grid Esconde o muestra el rejado de líneas auxiliares (distancia y colores de las líneas pueden
ajustarse bajo “Options“).
Baseline Esconde o muestra la línea de base del texto:
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Capítulo 8
El menú texto
El menú texto pone a disposición comandos para editar y manipular textos.
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Solo vertical
Solo horizontal
Vertical y horizontal
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Bold … Mueve los contornos de las letras para que el texto aparezca
más grueso.
Los contornos exteriores se mueven hacia fuera, o los
interiores (por ejemplo en la “O”) hacia adentro.
Original
Distancia reajustada
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Capítulo 9
El menú dibujo
El menú dibujo “Graph” sirve para construir elementos de dibujo como formas, líneas y
arcos. En el menú encuentra los siguientes elementos:
Line Para dibujar una línea recta. Presionando el botón izquierdo del
ratón dibuje la línea desde al punto de partida hasta el de
destino. Si presiona además la tecla para mayúscula dibuja
líneas solo horizontales; si presiona además la CTRL, solo
líneas verticales.
Rectangle Para dibujar un rectángulo. Mueva los ángulos diagonales con
el ratón. Presionando la tecla para mayúscula al mismo tiempo,
dibuja un cuadrado.
Oval Para crear un dibujo ovalado. Presionando también la tecla
para mayúscula, dibuja un círculo.
Arc Para dibujar un arco.
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Digitize Dibuja una poli-línea con ángulos rectos. Una poli-línea tiene
varios puntos de partida y puede cambiar de dirección: se
dibuja una línea de A hasta B hasta C hasta D etc. Cada punto
final es a la vez punto de partida para un nuevo segmento de la
poli-línea.
Other Bajo “Other” se resumen todas las demás formas posibles de
dibujar con Artcut. Algunas ya fueron ilustradas por encontrarse
en el menú superior.
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Draw Circle Setting Ajustes básicos, según los cuales serán dibujados los óvalos y
arcos. Después de realizar los ajustes se tiene que usar el
comando “Redraw“ (o “F5“) del menú “Edit“ para que se hagan
efectivos.
Para un Óvalo hay tres
métodos diferentes.
1. Rectangle Border –
Un rectángulo
expandido con el
puntero, cuyas
dimensiones son las del
ovalo que se quiere.
(Se transforma en óvalo
con la tecla para
mayúscula).
2. Center and Radio –
Con un pinchazo en el
área de trabajo se
marca el centro del
futuro óvalo. Con el
puntero del ratón se expande un círculo desde el centro hasta
el radio que se desea. Marcando nuevamente se determina el
segundo radio del óvalo. (O no, en tal caso queda un círculo.)
3. Three Points – Solo para círculos. Primero se dibuja una
línea (imaginaria) entre dos puntos. Estos puntos serán futuros
puntos tangenciales. Marcando otra vez se determina un tercer
punto tangencial. El círculo resultante pasará por los tres
puntos.
Ellipse not Rotated – opción para determinar si un óvalo podrá
ser rotado libremente o si sus ejes quedarán perpendiculares al
área de trabajo.
Para el arco (Arc) hay 4 métodos diferentes.
1. Rectangle Border, Clination, Start Angle – se dibuja un óvalo
completo. Marcando nuevamente se determina la parte del
óvalo que debe permanecer como arco, el resto se borra.
2. Set Width and Height of Arc by Rectangle Border – Marcar
un rectángulo con el ratón, cuyas dimensiones determinarán
ancho y altura del arco.
3. Center, Radio, Start Point, End Point – Primero se marca el
centro, desde el cual se expande un círculo. Marcando otra vez
se determina el segundo eje para dibujar un óvalo y por último
se marca la parte que deberá permanecer como arco.
4. Tree Points – Se marcan tres puntos: punto de partida, de
tangente y de destino.
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Capítulo 10
El menú Tablas
El menú tablas “Table” sirve para crear tablas como en un programa de edición de textos
convencional. Las tablas ayudan en ordenar textos y elementos de dibujo.
Table Bar Activando esta opción con un ganchito delante, aparece una
barra de herramientas horizontal en el borde inferior de la
ventana, con los comandos que se suelen utilizar con más
frecuencia (en forma de símbolos). Desaparece si se quita el
gancho.
De izquierda a derecha:
New Table Crea una tabla nueva.
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Capítulo 11
El menú Alineamiento
El menú Alineamiento “Align” sirve para orientar elementos - y grupos de dibujo en el área
de trabajo. Para ello hay que marcar a los objetos deseados
Same Size ... Los objetos esclavos tomarán ancho y altura del Master.
Horizontal Left Los esclavos se alinearán a la izquierda junto al maestro.
Horizontal Right Los esclavos se alinearán a la derecha junto al maestro.
Horizontal Center Los esclavos se alinearán al medio y horizontalmente junto al
maestro.
Vertical Top Los esclavos se alinearán por encima del maestro y junto al
mismo.
Vertical Bottom Los esclavos se alinearán por debajo del maestro y junto al
mismo.
Vertical Middle Los esclavos se alinearán en el medio y verticalmente junto al
maestro.
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Capítulo 12
El menú Edición de nodos
El menú Edición de nodos “Edit Nodes” sirve para editar nodos. Nodos son puntos de
soporte para objetos de dibujo, como puntos de inicio y destino de líneas o arcos. Puede
mover los nodos, crear nodos nuevos o borrar nodos presentes. Además podrá
transformar ángulos agudos en arcos.
Ejemplo:
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Consejo: Algunos de estos comandos solo funcionan con nodos pertenecientes al mismo
objeto. Con el comando “Group” se puede agrupar varios objetos de dibujo. Así se pueden
editar los nodos de objetos originalmente independientes como si se tratara de uno.
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Añadir un nodo
Para añadir un nodo, pinche en la línea/curva sobre la posición donde lo quiere ubicar.
Aparecerá un cuadradito rojo (como el de un nodo marcado) pero sin ser todavía un nodo
editable. Recién se transforma en nodo con pinchar en el símbolo “Plus” de la barra
izquierda de herramientas o con el comando “Insert” del menú.
Transformación fácil de una línea en curva/arco
Puede transformar una línea en curva pinchando sobre la misma (no
en el nodo sino entremedio) y desplazándola hacia adentro o afuera
con el botón izquierdo del ratón apretado.
Con las tangentes de agarre se puede manipular la curva resultante a
posteriori.
En un círculo marco dos nodos adyacentes (a.) y hago la transformación en líneas rectas
(b.). Recuerde que las curvas que se transforman, son aquellas que quedan en sentido
horario de los nodos. Marco el nodo entre las líneas (c.) y lo transformo en ángulo recto
(d.).
O lo desplazo hacia el centro del círculo, de manera que el ángulo queda orientado hacia
adentro (e.) y lo transformo en ángulo recto (f.).
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Capítulo 13
El menú Avanzado
El menú Avanzado “Advanced” contiene algunos comandos especiales para la
manipulación de objetos de dibujo.
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Cone Transform
Distorsiona el objeto como si
hubiera sido dibujado sobre un
cono.
Sphere Transform
Distorsiona el objeto como si
hubiera sido dibujado sobre una
esfera.
Ring Transform
Distorsiona el objeto como si
hubiera sido dibujado sobre un
anillo (torus).
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Separate Effect 1 Con este comando puede cortar objetos gráficos (por ejemplo
texto) con una línea, rectángulo u óvalo, usando el ratón.
Ejemplo superior “by Line” y separando
algo las mitades resultantes.
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Capítulo 14
El menú Opciones
El menú Opciones “Options” sirve para realizar ajustes del programa Artcut.
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Auto Save … Para ajustar los intervalos de tiempo en los cuales Artcut
guarda el trabajo actual. Se puede desactivar.
Multi Pages Activa la opción para administrar varias páginas
simultáneamente.
Abajo a la derecha aparece un dispositivo de
navegación para hojear entre páginas.
Other Language … Ajuste de idiomas.
Lamentablemente no tiene que ver con el idioma del programa,
sino con el idioma de los caracteres usados para el diseño.
Artcut (con los ajustes de instalación del programa) no puede
crear vocales con diéresis como se usan en alemán por
ejemplo.
Instrucción de pasos a seguir:
Pinche en “Other Language”.
Elija el “Font Set” “EASTEUROPE”,
luego el “ID” “GERMAN”.
Ajuste el “Code Type” en 8 Bit.
De a sus ajustes un nombre en el campo “Selected” (en el
ejemplo “deutsch” = alemán).
Coloque un gancho (si no está opaco el cuadrito para ello) en
“Use Change”.
Pinche en “Add” y elija en “Choose” sus nuevos ajustes para
“deutsch”.
Pinche en “Change” o “Add” y cierre la ventana (pinchando en
la cruz roja superior derecha) que debería presentarse más o
menos así:
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Custom Graph Libs Aquí podrá almacenar un objeto de dibujo en su propia biblioteca
… de gráficos.
Práctico para logotipos o dibujos que utiliza reiteradamente.
Graph Lib Aquí podrá gestionar sus bibliotecas de gráficos y nombrar los
Management … objetos.
Define Origin Para ajustar las coordenadas del punto de origen. Según el
ajuste, el punto de origen se creará a la derecha, izquierda,
abajo, arriba o en el centro del punto donde pinche.
Axis Direction Aquí podrá definir la dirección de
los ejes. Tiene a disposición 4
posibilidades.
La opción marcada en rojo es la
activada.
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Setup … Aquí se realizan los ajustes del interfaz de conexión del plotter.
Se abre la ventana “Device Setup”.
Serial Port Setting En la primera pestaña “Serial Port Setting” tiene que
seleccionar el puerto (Port) cada vez que ejecuta el Setup, el
campo se encuentra vacío por norma.
Puede elegir entre COM1, COM2, USB y LPT1. El ajuste
correcto dependerá de su plotter y del cable de conexión
utilizado.
El plotter HELO puede conectarse por el puerto COM o USB.
Los demás ajustes siempre son:
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Vinyl PageSize setting Para ajustar el tamaño de la lámina y las coordenadas de corte.
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Sort Plotting Para optimar la velocidad del corte. Las diferentes secciones
del corte (vectores) serán organizadas de forma de evitar
trayectorias innecesarias de la cuchilla.
Plot Area Page – Número de la página a cortar. Solo tiene sentido
cuando se trabaja con la opción “Multi Pages” en Artcut, o sea
cuando la hoja de trabajo está compuesta de varias páginas.
Area En caso de que el tamaño de la lámina no alcance para el
corte, Artcut divide automáticamente el Plot en páginas (áreas)
que luego se pueden alinear. Las áreas aparecen marcadas en
rojo y provistas de un número de página en el marco de
visualización.
Puede además indicar cuál área se quiere cortar.
Joint Para ajustar el solapamiento de las áreas en mm. Viene a ser
una pequeña extensión de la lámina para permitir pegar las
áreas.
Botones para opciones especiales de corte. Las opciones
activadas aparecen marcadas en rojo o en caso de efectos
espejo y rotaciones, mediante un cambio de apariencia del
botón.
De izquierda a derecha:
Efecto espejo (Mirror) – Láminas para textiles (“F”) tienen que
ser cortadas en espejo, porque la capa portadora inferior será
luego la superior cuando se pega sobre el textil.
Rotación (Rotate) – para girar y des-girar el plot por 90°.
Add Box to Text Block – Genera un marco alrededor de
bloques de texto asociados. Ayuda para desligar el corte del
sobrante.
Add Box to Letter - Genera un marco alrededor de las letras
individuales de un texto. Ayuda para desligar el corte del
sobrante.
Add Box to Page – Genera un marco que corresponde a los
bordes de la hoja de trabajo.
Dash Line Corta todas las líneas como punteadas.
(Para crear zonas de corte sobre papel por ejemplo.)
Margins Con el ajuste “Save paper” el punto de partida para el corte se
ubicará en el ángulo superior izquierdo del objeto a plottear.
Con el ajuste “Normal output” el punto de partida para el corte
se ubicará en el ángulo superior izquierdo de la hoja de trabajo.
Plot by Colors Solo serán cortados los colores seleccionados previamente. El
ajuste básico es “all” (todos los colores). Si quita el ganchito de
“all”, solo serán cortados los colores que aparecen en la lista.
Se utiliza para gráficos compuestos de láminas de diferentes
colores. Los colores de las líneas se definen y modifican
previamente con Artcut.
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Les deseo mucho éxito con Artcut y su Plotter de Corte HELO HSP.
liquid trade, Chipiona en octubre 2007
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