Professional Documents
Culture Documents
2009
Campamento verano en Quesa
Grupo Scout Brownsea Maristas Alicante
www.gsbrownsea.es
TRADICIONES Y GASTRONOMIA DEL MUNDO
Este es la aventura que han elegido los troperos para este campamento. Así que nuestras
actividades estarán enfocadas a esta temática mayormente. Para ello hemos preparado
talleres de cocina y talleres de las principales tradiciones que nos rodean, como pueden ser El
camino de Santiago, Hallowen, jugar a las canicas, o comer con palillos con los chinos.
OBJETIVOS
Los objetivos que nos planteamos para este campamento de verano de 2009, tienen en común
la finalidad de cubrir algunas necesidades que han quedado un poco desatendidos a lo largo de
la ronda. Puesto que eran los troperos los que decidían las aventuras y la mayoría de
actividades que hacíamos eran elegidas por ellos, nos hemos fijado en los fallos y en las cosas
que no se han hecho y en los problemas que hemos tenido últimamente. Y en base a ello
nuestros objetivos para este campamento son los siguientes:
1.‐ Estar más pendientes de su higiene personal, que la hemos tenido un poco descuidada en
el resto de acampadas.
2.‐ Como a lo largo de la ronda hemos detectado que se han creado dos grupos, el de chicas y
el de chicos, en este campamento uno de nuestros objetivos es intentar hacer que la tropa sea
una única unidad. Para lograrlo hemos preparado una seria de actividades con las que
intentaremos solucionar este problemilla.
3.‐ Terminar con el distanciamiento que hay dentro del grupo de las chicas. Ya hemos hecho un
gran avance este último trimestre, así que esperamos que al final del campamento todas las
chicas estén “unidas”.
4.‐ Respetar a sus propios compañeros a la hora de dormir por ejemplo. Ya que durante la
ronda hemos tenido varios casos que esperamos que en este campamento no se repitan.
Estaremos atentos para encontrar una solución lo más justa posible.
5.‐ Recuperar la confianza de algunos/as integrantes de la tropa. Ya que estos últimos meses
han sido difíciles.
6.‐ Restablecer el respeto de los scouters de la rama. Ya que pensamos que nos lo han perdido
y nos ven más como un amiguete que como lo que somos, un scouter.
Horario General
08:00 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Despertar scouters
08:30 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Despertar scouts
09:15 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Desayuno
10:00 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Izada de banderas
10:30 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Actividades
13:30 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Aseo
14:00 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Comida
16:30 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Canto
17:00 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Actividades
18:00 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Merienda
20:00 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Aseo
20:30 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Arriada de banderas
21:00 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Cena
22:30 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Actividades
23:30 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Al saco
24:00 ‐‐‐‐‐‐‐‐> Silencio
Jefes de Día
Y
Patrulla servicio
En esta tabla refleja a que rama le toca hacer la patrulla de servicio cada y día y al
mismo tiempo a quien le toca ser el jefe de día.
A Viaje
pelicanos mochilas lamarcha balsa
12:00
12:00
A
Montary
reconocer
rio
Salimosde
marcha
MARCHA ducha//rio
Juegodela
tribu
rio
14:00
COMIDA
17:00
Personalizar Construcciones Tribunaldela
A ParapensarI
TARDE
MARCHA
18:30
parcela //ducha convivencia Preparar
19:00 velada
A Rio//ducha
Tallerpreparar Bromas SingStar
20:30
lamochila
CENA
Lesenseñamos
NOCHE
22:00 Tallercuenta
Stolking lamarchay Tallerde
A Factorx Consejodesabios cuentosdela Veladearmas velada
23:00
centinela bateríade estrellas
tribu
juegos
17:00
ElementoElena Recoger
A
TARDE
22:00
Stolkingdelos Bateríade Despedida3º PASESDE
A Halloween Supervivencia dormir
23:00
reinos juegos año RAMA
PLANIFICACIÓN CAMPAMENTO VERANO 2009
COMIDA
CENA
Esta es la planificación de limpieza de la tropa para el campamento de verano 2009
DIA Domingo 9 Lunes 10 Martes 11 Miércoles 12 Jueves 13 Viernes 14 Sábado 15
MAÑANA
TARDE
NOCHE
Esta es la planificación de limpieza de la tropa para el campamento de verano 2009
TURNOS DE LIMPIEZA 09
Día 7
Día 1 Día 2 Día 3 Día 4 Día 5 Día 6
J. Tribu
Jefe de día
Favi Sergio DavidV Cocker Roble Aída Roble
Ponen‐
limpian Cocker Roble Luisa Favi
mesa
Servir Hugo‐ Roble‐ Roble‐ David V‐
Desayuno Favi Cocker Cocker Otxoa
Pio‐
Fregar Pio‐Irene Cocker‐ Roble‐
laura‐
Desayuno ‐ Hugo Roble cocker
lobo
Servir Cocker‐ Yuyuba‐ Hugo‐
comida Luisa Aída Sergio
Pio‐ Juan Otxoa‐
Fregar David.V‐
pedro‐ pio‐
comida I pio‐ Sara
Alex perro
Fregar Otxoa‐ Ardilla‐
Eva‐ Alex
comida II Eva Luisa
Vigilar
Roble Cocker favi yuyuba
Roble‐ J. Noe‐ Pedro‐ Noé‐
Servir cena
Pablo Lobo Alex luisa
J. pablo‐
Cocker‐ Roble‐ Sergio‐
Fregar cena pio‐
Pio‐ Pio‐ pio‐
I Irene
marmota perro J.pedro
Fregar cena Ardilla‐ Sara‐ David.O‐ Aída‐
II lobo Sergio Marmota laura
Patrulla de
Rutas Manada Castores Tropa
servicio
Día 8 Día 9 Día 10
Día 11 Día 12 Día 13 Día 14 Día 15
PAPAS PAPAS J.Grupo
Jefe de David
día
Noe Caballo Cocker Alexis Luisa J.Pablo Pedro
Olcina
Ponen‐
David
limpian Serio L Noe Aída David O Otxoa Pedro Alex
V
la mesa
Servir Hugo‐ David.V‐
Yuyuva‐ David Alex‐ Yuyuva
Desayu J.Pablo favi Hugo‐Alex
Aída O‐ Lobo J.pablo ‐ Pedro
no
Luisa‐
Fregar Alex‐ pio‐
David.O‐ Aída‐ Luisa‐ Noé ‐ pio‐ Sergio
Desayu pio‐Juan marmot
pio‐ Perro pio‐ Eva lobo ‐ Otxoa
no pedro a
Las cosas
se
Favi‐ David
Servir Aída‐ Cocker‐ encargará
David.O Luisa‐ favi V‐
comida pedro luisa la rama
Hugo
que este
David.V‐
Fregar Otxoa‐ David O‐ en el
Pio‐ Yuyuva‐
comida pio‐ pio‐ campamen
Se Juan pio‐Eva
I Irene perro to
encarga Pedro
Fregar quien se
Pedro‐ Favi‐ Sergio.L‐ J.pablo‐
comida quede
Sara Irene Ardilla perro
II
Vigilar
David V Noe Pedro Sergio.L Otxoa
Servir Pedro‐J. J.Pablo‐ Hugo‐ Noe‐ David O‐
Noe‐ Aída
cena Pablo Sergio Otxoa yuyuva Favi
Yuyuva‐ Alex‐ Roble‐
Fregar Sergio.L‐ Favi‐ David.V‐
pio‐ pio‐ Pio‐
cena I Eva‐ pio pio‐ Sara pio‐ Irene
Laura laura Ardilla
Lobo‐ J.pablo‐ Hugo‐ Lobo‐
Fregar Otxoa‐ Noe‐ Juan
marmot Ardilla marmot Laura
cena II Sara Pedro
a a
vigilar Noe Aída Yuyuva Lobo Pedro Luisa
Patrulla
de Pioneros Scouters Rutas Manada Castores Tropa pioneros todos
servicio
UN NUUEV
VO MUN
M NDOO
QUESSA 20
QU 0099
RENACIMIENTO
Se extiende desde la Toma de Constantinopla por los turcos en 1453 hasta la
Revolución Francesa en 1789, es un período de casi 350 años. Los turcos en el
1300 conquistan Asia Menor bajo el mando del sultán, Osman (de ahí el nombre
otomano). Su hijo Orjàn logra armar un poderoso ejército, como una especie de
legión extranjera, y conquista mayores territorios en la zona de los Balcanes.
Muchos católicos de esos territorios se convierten al islamismo. En 1389 los
turcos vencen a los serbios (católicos) en el Campo de Mirlos, como venganza por
la muerte de sultán en manos de un terrorista serbio. Esa batalla es considerada
sagrada por los serbios y aun hoy la recuerdan. Tampoco perdonan a las familias
que en aquel momento se convirtieron a la religión musulmana.
En 1453 toman Constantinopla, dando lugar a la caída definitiva del Imperio Romano de Oriente, los
historiadores dan con este acontecimiento como finalizado la Historia Antigua. El imperio otomano
perdurará hasta el final de la Primera Guerra Mundial en 1918.
Siglo XV:
Termina la peste y enfermedades, la sociedad feudal entra la última etapa debido a una nueva crisis
económica y comienza a consolidarse definitivamente la burguesía que inicia un movimiento
socioeconómico denominado capitalismo. De esta manera esa triste etapa de luchas constantes entre la
nobleza feudal se va apaciguando a medida que el rey va concentrando cada dia mas poder.
El siglo XV fue el siglo de los inventos, las exploraciones y los movimientos culturales, pero en lo referente
al arte, se considera como el Siglo de Oro de Italia, a pesar que esta sigue fragmentada políticamente.
Se forman los países, se consigue la unidad política en torno a una figura principal que contiene todo el
poder político‐militar: el rey, constituyendo una monarquía. Estas monarquías aseguran su poder haciendo
uso de las siguientes instituciones:
a) El derecho romano, que permite crear algunas leyes
b) Funcionarios de gobierno, como inspectores, embajadores, secretarios, conocidos como burócratas
estatales.
c) Ejércitos armados permanentes
d) Impuestos obligatorios, pagados sobre todo por los más desposeídos. Los nobles estaban exentos.
e) Alianzas matrimoniales.
El poder del rey venía emanado por Dios y sólo Dios podía quitárselo, se va afirmando el principio del
absolutismo.
Aparecen los primeros sentimientos de nacionalismo en cada país.
Algunos países no lograron la unidad política, como el caso de Italia y Alemania. En Italia aparece
Maquiavelo un pensador político, que trata de hallar la unificación de todos los estados de Italia. Escribe El
Príncipe donde describe como debe ser el perfil político de una rey para conservar su corona.
Los movimientos culturales fueron dos:
a) El Humanismo: que afirma la dignidad y valor del individuo para el desarrollo y crecimiento de las
sociedades y de los países. La razón en el único medio que tiene el ser humano para llegar a la
verdad de la cosas. También se cuestionó todas las ideas medievales.
b) Renacimiento: fue una renovación del arte y la cultura en todos sus aspectos, haciendo una
regresión hacia el arte clásico, para exaltarlo, copiarlo y mejorarlo. Fue como un redescubrimiento
de todo el arte greco‐latino. Nació como un gran amor por todo lo griego, y se le agregó luz, color,
vida logrando bellas obras de arte que hasta nuestros días siguen sorprendiendo. Duró unos 130
años y nació en Italia.
Este movimiento cultural nació en Italia porque aquí fue donde primeramente el sistema feudal dio paso al
capitalismo de la burguesía. Las rutas comerciales pasaban por distintas ciudades italianas como Génova,
Roma, Venecia, acumulando día a día más capital.
También a Roma llegan continuamente tributos eclesiásticos de la Europa cristiana. Los Papas deciden
reconstruir Roma y emplean mas artistas que nunca. Llegan artistas de todos lugares del mundo.
Italia se convierte en la cuna del capitalismo. Se realizan todo tipo de operaciones bancarias y financieras.
Había dinero por todas partes y gran parte de ese dinero se destinó al arte en todos sus espectros. Muchas
de las palabras actuales como crédito, cheque, cuenta, giro, bancarrota, son términos que han nacido en
esas ciudades itálicas.
La familia que posee el mayor poder económico en Florencia son los Médicis y se encargan de recibir,
albergar y defender a gran parte de los mejores artistas del momento para hacer una nueva Atenas en
occidente.
Grandes Exploraciones:
a) El descubrimiento de América por Cristóbal Colón, en 1492.
b) Se descubren nuevas rutas comerciales marítimas y terrestres. En 1498 Vasco de Gamma encuentra
una ruta marítima para llegar a Asia, bordeando todo el continente africano. Tripular los barcos en
la zona del cabo de Buena Esperanza era un poco traumático, por lo que fue ayudado por un
avezado marinero árabe.
Nuevos Inventos:
a) Brújula y el astrolabio
b) Carabelas
c) Portulanos y mapas marítimos
d) Armas de fuego (arcabuces) y fortificaciones
e) Imprenta y papel
f) Eje delantero de los carros
g) Técnicas contables, cheques, pagaré, seguros comerciales.
Avances científicos:
a) Nueva visión del mundo y del Cosmos, con la Teoría Heliocéntrica de Copérnico, que coloca al
hombre en otra posición cosmológica.
b) Nuevas técnicas para obtener metales preciosos a partir de los minerales naturales, extraídos de las
canteras.
El Arte Del Siglo XV:
Siglo de Oro de Italia
En las letras aparecen tres grandes referencias:
• Petrarca y el Cancionero (poesía amorosa)
• Bocaccio y el Decameron (habla de la libertad sexual de la época)
• Dante Alighieri y la Divina Comedia
Como consecuencia del humanismo, el arte ahora intenta algunas renovaciones:
• Se abandonó todos los temas religiosos de la edad media
• Centra al hombre y la naturaleza como figura principal en las pinturas.
• Pintar usando nuevas técnicas de profundidad, como la perspectiva.
• Da más naturalidad a las pinturas.
• Se usaron nuevas técnicas en las pinturas, como el óleo.
Hay dos etapas del humanismo, una llamada Quatrocento que se inicia en Florencia y otra que continua en
Roma llamada Cinquicento.
Socialmente existían desde la edad media, tres órdenes: los que
oraban, los que guerreaban y los que trabajaban.
Los primeros dos pertenecían a la nobleza y el tercero eran los campesinos.
Los niños estudiaban en dos etapas:
• Trivium: gramática, retórica y dialéctica.
• Quadrum: aritmética, geometría, música, astronomía.
Finaliza la Guerra de los Cien Años (1337‐1453) entre Francia e Inglaterra. Aparece la figura mística de
Juana de Arco, como la santa que luchará valientemente a favor de Francia para levantar el sitio de Orleans,
y dar inicio a una serie de continua victorias francesas. Finalmente fue capturada, abandonada por Francia,
juzgada y sentenciada a muerte en la hoguera por herejía. En 1920 la Iglesia la santificó. Francia derrota
definitivamente a Inglaterra en 1453 en la batalla de Castillon.
Siglo XVI:
España:
Siglo de Oro Español
Se consolida la unión entre los reinos de Aragón y de Castilla.
Fernando e Isabel, son conocidos como los Reyes Católicos.
Luego de la unión, lucharon internamente por la unidad política y
religiosa, objetivos apenas cumplidos.
Trataron de difundir el catolicismo en todo su país, y crearon el Tribunal de la Inquisición para controlar y
castigar a todos los habitantes no católicos.
Apoyaron los viajes ultramarinos y fueron los patrocinadores de Cristóbal Colón.
España gracia a las riquezas de Sudamérica pasó a ser una de las grandes potencias del siglo XVI.
La hija de los Reyes Católicos, Juana la Loca, se casa con el hijo de los Habsburgos, Felipe el Hermoso y
tienen un hijo conocido como Carlos I, que llegó a ser uno de los reyes más poderoso del planeta.
Carlos I tuvo que enfrentar:
a) Protestantismo
b) A Francia, contra Francisco I, que lo venció definitivamente en la batalla de Pavia.
c) En el Mediterráneo a los turcos, que habían copado todas las rutas comerciales. Felipe II los
terminó de vencer.
Su hermano fue: Felipe II, también gozó de todo el poder de España, gracias a las riquezas traídas de
América.
Carlos I y Felipe II son conocidos como los Austria Mayores.
En Francia:
Primera guerra de religión conocida como Guerra de los Hugonotes que durò mas de 30 años. Durante esta
guerra los católicos París masacran a los protestante en una noche recordada como la Matanza de San
Bartolomè, el 25 de agosto de 1572. De esta manera llega el primer Borbón al trono, conocido como
Enrique IV, y que se convierte al catolisismo, con la famosa expresiòn: "París bien vale una misa" y garantiza
la religión protestante mediante el Edicto de Nantes.
Inglaterra:
Termina la Guerra de las Dos Rosas entre dos familias nobiliarias, los Lancaster y los York. Comienza la Casa
de los Tudor que habían puesto fin a esta guerra. Enrique VIII quiere separarse de Catalina de Aragón, pero
el Papa no lo permite. Crea una nueva religión llamada anglicanismo con este rey a la cabeza y anula su
propio matrimonio para casarse con Ana Bolena quien le dà una hija, que la historia la conocerá con el
nombre de Isabel I, futura reina de Inglaterra. Enrique VIII tuvo cuatro mujeres más, y un solo hijo varon
con la tercer mujer que muere en el parto. Enrique VIII suprime y confisca todos los bienes de los católicos
en su territorio y los reparte entre todos sus vasallos, creando así una nueva nobleza (ilegitima) que acata
incondionalmente sus decisiones del rey. Abre así el camino para un futuro y largo gobierno sin "palos en
las ruedas" por parte de estos fieles y nuevos ricos. Deberà pasar un siglo para que el Parlamento se
renueve y tome fuerzas para hacer valer su poder.
En 1559 hasta 1603 reina Isabel I, (defensora acérrima del protestantismo) produciendo un florecimiento
cultural sin presencia hasta el momento. La Flota Invencible de España es totalmente destruida quedando
ahora la flota de Inglaterra como dueña de los mares para el comercio y las conquistas.(ver mas abajo)
Isabel hizo decapitar a su prima por ser católica.
Reforma Religiosa:
Martín Lutero crea esta reforma a partir de un enfrentamiento con la iglesia católica debido a:
• Vida fastuosa
• Ostentación de la riqueza
• Dueña de grandes extensiones de territorios en donde explotaba a
los campesinos
• Sacerdotes sin vocación
• Compraban sus cargos eclesiásticos
• Vendían perdones a los fieles para construir la basílica de San Pedro
• Vivian alejados de los principios o votos originales de caridad y
humildad.
En 1517 Lutero presenta sus 95 tesis
• Libre interpretación de la Biblia
• Niega al Papa, la Virgen y Los Santos
• Los únicos sacramentos: Bautismo y Eucaristía
• La Fe salva al hombre, no el perdón del Papa
Carlos I decidió poner fin a esta reacción, y pidió a Lutero que se retractara, como no lo hizo fue
excomulgado y desterrado del imperio alemán.
Poco tiempo después los príncipes protestaron en una Dieta, pidiendo que se permita el regreso de Lutero
al país. En 1555 Carlos I firma la paz de Hasburgo, permitiendo a cada príncipe elegir la religión que desee
para su territorio, la unidad religiosa fracasó.
Más tarde aparecen nuevos reformadores como Calvino y Enrique VIII, fundando el Calvinismo y el
anglicanismo.
Contrarreforma: la iglesia católica a los fines de devolver la fe a los fieles católicos, que Lutero había puesto
en duda, se reúnen en 1545 en un Concilio (de Trento) para discutir estos temas que ponían en peligro la
estabilidad de la iglesia católica. Fundó la Companía de Jesús, cuyo líder fue: Ignacio de Loyola, y sus
seguidores fueron los jesuitas. Ellos estaban a una ajustada vida casi militar, de estricta disciplina. Eran
llamados soldados de Dios, y hacían votos de obediencia absoluta. Su misión era la de:
• Frenar el avance de los movimientos reformadores
• Evangelizar a los indios y paganos
• Devolver la fe a los que dudaban en Cristo
En este congreso se discutieron los asuntos dogmáticos del catolicismo, los cuales fueron reafirmados.
Paralelamente aparecieron movimientos en el campo, objetando que la reforma debía extenderse a todos
los señores feudales que vivían holgadamente a costa de los campesinos, y si se ponía en duda la palabra
del Papa, la máxima autoridad de poder de la época, como no se iba a dudar de la palabra de esta gente
que oprimía a sus vasallos sin misericordia. Comenzaron una serie de levantamientos contra la nobleza,
creado situaciones de suma violencia y de hechos sangrientos.
Carlos I se recluye en un Monasterio donde fallece en 1558, su sucesor Felipe II hereda el imperio más
grande del mundo, lo que se convirtió en el monarca más poderoso.
En 1571 en la batalla de Lepanto logra derrotar a los turcos y alejarlos definitivamente del control en el mar
mediterráneo.
Felipe II pretendió llevar la unidad religiosa en los países bajos que se encontraban diseminados de
calvinista y luteranos. Estos ante la presión de España, buscan ayuda en Inglaterra. Por otro lado Inglaterra
a través del pirata Francis Drake, al servicio de Isabel I, le produjo pérdidas enormes al asaltar los barcos
que venían cargados de metales preciosos extraídos en las minas de Potosí de América. Todo esto
desembocó en una enfrentamiento naval, contra la Armada Invencible de España, una de las flotas más
grandes de Europa, pero que fue ingeniosamente derrotada por el país anglosajón, quedando de esta
manera dueña de los mares la flota inglesa. Sus barcos fueron fácilmente reformando en barcos mercantes
y comienza una etapa de gran esplendor económico para los ingleses.
SIGLO XVII:
• Comienza una etapa muy triste para toda Europa, debido al desmejoramiento del suelo, del clima,
de malas cosechas, de hambre y de pestes, una nueva crisis ataca a todos los habitantes.
• España decae con su poderío, decae la explotación de los metales americanos. Francia e Inglaterra
florecen en todos sus aspectos.
• La sociedad feudal entra en su última etapa de crisis. Los señores feudales ya no pueden contener a
los campesino agobiados de miseria cotidiana.
• Se consolida en Francia en la figura de Luis XIV el absolutismo, como régimen político. El poder
emana de Dios y sólo Dios puede destituirlo. Su poder el Divino y Absoluto.
• Por cuestiones religiosas comienza la Guerra de los 30 años en Alemania, que termina con la Paz de
Westfalia, en 1648. Alemania queda destruida y le llevará un siglo ordenarse políticamente.
• Inglaterra apoyada en su enorme y segura flota de barcos, inicia una etapa de viajes ultramarinos y
logra una hegemonía única en los océanos, llevando productos manufacturados y trayendo materia
prima de otros continentes.
• Revolución Civil en Inglaterra: Carlos I es decapitado por los puritanos
• Gloriosa revolución en Inglaterra en 1688. Llega al poder Guillermo de Orange
Gloriosa Revolución: incruenta revolución que tuvo lugar en Inglaterra en 1688‐1689, que depuso a Jacobo
II, en favor de su hija María II y su marido Guillermo III, príncipe de Orange. La revolución transformó la
monarquía absoluta de los Estuardo en una monarquía constitucional y parlamentaria.
Jacobo II no tardó en perder el buen nombre que había heredado de su popular hermano, Carlos II: fue
demasiado duro a la hora de reprimir la rebelión encabezada por su ilegítimo sobrino, el duque de
Monmouth, en 1685; casi agotó todos los recursos humanos y monetarios a su alcance, con el fin de crear
un ejército permanente, y colocó a católicos en el gobierno, en el ejército y en las universidades.
En 1688 ordenó que se diera lectura a la Declaración sobre la Indulgencia en todas las iglesias, que
garantizaba la libertad de culto a católicos y disidentes. Este impopular acto, junto con el nacimiento de un
heredero en junio de ese mismo año, que aseguraba la sucesión católica, impulsó a los rivales de Jacobo a
invitar al protestante Guillermo de Orange a ocupar el trono. Guillermo estaba casado con María, la hija de
Jacobo, y contaba con el apoyo del pueblo. Cuando Guillermo llegó a Torbay (el 5 de noviembre) y comenzó
a avanzar hacia Londres, Jacobo huyó a Francia con su familia. Guillermo obtuvo el control temporal del
gobierno, y en febrero de 1689 les fue ofrecida, a él y a María, la corona con la condición de que aceptaran
la Declaración de Derechos, que se convirtió en el Bill of Rights. Dicho proyecto de ley otorgaba la sucesión
a la hermana de María, (Ana), en caso de que María no tuviera hijos, impedía el acceso al trono de los
católicos, garantizaba elecciones libres y convocatorias frecuentes del Parlamento, y declaraba ilegal la
existencia de un ejército permanente en época de paz.
La Revolución Gloriosa tuvo éxito, sin derramamiento de sangre: el Parlamento era soberano e Inglaterra
próspera. Fue una victoria de los principios whig, ya que, si los católicos no podían ser reyes, ningún
monarca podía ser absoluto.
Aquéllos que se negaron a jurar lealtad a Guillermo y María fueron denominados jacobitas. Los jacobitas
eran más numerosos entre los católicos de las Highlands escocesas y de Irlanda. Estas dos regiones fueron
sometidas, pero el precio a pagar fue muy alto: la matanza de Glencoe en Escocia y la batalla de Boyne y
una mayor represión de los católicos en Irlanda.
SIGLO XVIII
• La Ilustración
• Despotismo Ilustrado en algunos países como Rusia
• Independencia de los EE.UU en 1776
• Constitución americana
• Revolución Francesa en 1789
• Declaración de los derechos del hombre y del ciudadano
• Imperio de Napoleón Bonaparte
• Revolución Industrial, aplicación del vapor de agua para mover maquinas autónomas
El Centinela
Características: Acecho, Diurno, también nocturno.
Lugar: Terreno con vegetación abundante, escarpado y de difícil acceso.
Materiales: Libreta y lapicera. Pueden usarse prismáticos.
Preparación:
• Se delimita una zona más larga que ancha con abundante vegetación, de una
distancia de más o menos 500 m por 25‐30m de ancho, se coloca una línea de partida
y una señal de llegada (bordón en lo alto, etc.) donde habrá un papel y una lapicera
• Un dirigente se esconde previamente en algún lugar de la zona, preferentemente a
los costados, pero debe estar fuera de un radio de 30 m de la línea de llegada.
• Cada integrante del grupo se pondrá una prenda característica o alguna señal que lo
identifique. (gorra para atrás, pintura de cara negra verde o marrón, pulóver negro,
etc)
Introducción: Cada unidad es un grupo de convictos que han escapado de prisión, ellos
deben atravesar la zona demarcada sin ser vistos por el centinela que se encuentra
escondido en algún lugar de la zona.
Desarrollo: Este juego debe desarrollarse en carrusel. Se da un tiempo determinado para
que todo el grupo o la unidad pasen por la zona, una vez llegados al final deben firmar la
hoja que se encuentra en la meta (para certificar su llegada) o bien, habrá otro dirigente que
comprobará que todos hayan llegado.
Durante el transcurso del juego, el centinela tiene por misión descubrir a todos los
participantes sin ser visto, para ello anotará a todos los que pueda ver, no vale anotar a los
que solo pueda oír (se supone que no deben hacer ruido) para ello consignará la hora, el
nombre del participante y alguna característica de su vestimenta.
El grupo o unidad que sea más visto es el perdedor.
El centinela puede ser emboscado por uno o todos
los participantes. Si esto sucede el equipo es
ganador. Para ello la o las personas que embosquen
al centinela deben estar no más lejos de 20 pasos
de él. Deben hacerlo sin ser vistas de lo contrario
no es válida la emboscada. El centinela debe ser
emboscado por al menos el 50% (esto se puede
modificar) del grupo. No importa si el
“emboscador” ha sido visto o no por el centinela,
puesto que si el centinela es emboscado el equipo
gana.
El centinela continúa jugando y puede cambiarse
continuamente de sitio.
Olimpiadas con el Pelicanos
Esta actividad la vamos a realizar con el otro grupo scout que comparte con nosotros
campamento, el Pelicanos‐Condor.
Consistirá en crear unas olimpiadas un tanto especiales. Para ello lo primero que
haremos será mezclar las dos tropas para que se vayan conociendo y así si se
encuentran por el campamento que hablen y esas cosas.
Las pruebas que tenemos pensadas para la olimpiada son:
1. Ponerle un nombre al equipo, un grito y un baile.
2. Les pondremos un plato por grupo y tienen que comerse todo el contenido del
plato en el menor tiempo posible. Gana el primer equipo que se coma todo.
3. Preguntas de temática scout. Quien no acierte un cubazo de agua. Gana el
equipo que menos mojado este. Si fallan les tiraran harina y agua.
4. Pelea de sumo.
5. Los ponemos por parejas y les metemos cola cao en la boca. Tienen que
adivinar la frase que les digan.
6. Ponemos una cubeta con agua y tienen que coger manzanas de dentro.
7. Juego de la croqueta.
8. Explotar los globos de los pies. Gana el equipo que termine con más globos.
9. Carrera de sillitas de la reina hasta el rio.
10. Carrera de relevos.
Preguntas scout
1. Dime las tres virtudes scout
a. Lealtad, abnegación y pureza
2. Jefe del Pueblo de los Lobos en el Libro de la Selva. Se denomina así al Jefe de
Manada de los Lobatos.
a. Akela
3. ¿Qué nudo hay que realizar para prolongar un tronco con otro?
a. Nudo redondo
4. Dime los tres principios del escultismo
a. Dios, patria y hogar
5. Acto de bajar las banderas del mástil en el Campamento
a. Arriaba
6. Nombre que recibe el Proyecto vivido como progresión comunitaria en las
Tropas Scouts
a. Aventura
7. Rama menor del Escultismo
a. Castores
8. ¿Cuál es el nombre completo de Baden Powell?
a. Sir Lord Robert Cecil Stephenson Smyth Baden‐Powell, I barón de
Gilwell
9. ¿Cuál es el símbolo del movimiento scout?
a. Flor de lis
10. Fórmula Scout de despedida
a. Buena caza
11. ¿Qué es la cabuyería?
a. Técnica de hacer nudos y amarres
12. Técnica de cocina en la que tanto el fuego como los elementos auxiliares están
todos realizados y conseguidos a partir del entorno natural en el que se
encuentra la acampada
a. Cocina trampera
13. Sacerdote encargado de ayudar espiritualmente a los muchachos y de
programar su crecimiento en la fe
a. Consiliario
14. ¿Cómo se llama el Proyecto en la rama Castores?
a. Construcción de dique // Presa
15. En topografía, se denomina así a la línea que resulta de la intersección del
terreno con un plano horizontal
a. Curva de nivel
16. ¿Como se denomina a la pernocta sin tienda de campaña?
a. Vivac
COMO PREPARARSE LA MOCHILA
El origen de la mochila se remonta a la prehistoria, cuando en los desplazamientos del
hombre, éste tenía que portear sus pocos enseres a la espalda. La evolución de la
mochila ha ido pareja a la necesidad del hombre de transportar más cosas cada vez más
pesadas. Las guerras han sido las que han impulsado, sobre todo desde el siglo XVIII, los
diferentes avances, tanto en materiales como en formas y capacidades, ya que el
soldado, debido al nuevo tipo de conflicto, debía llevar sobre su espalda todo lo
imprescindible para poder sobrevivir en el frente.
Hoy en día, nuestras mochilas no tienen nada que ver con
aquellas de lona pesada, ya que son de fibras sintéticas
impermeables y ligeras, quedando la resistencia condicionada por
la utilización de unos u otros materiales. También ha
evolucionado la forma y la estructura de las mochilas para
adaptarse mucho mejor a la anatomía humana, apareciendo
modernos sistemas de suspensión y regulación. La actividad que
vayamos a realizar determinara el tipo de mochila que debemos
adquirir (escalada, senderismo, esquí...).
Materiales de fabricación
La cordura, un derivado de la poliamida, es el material más utilizado hoy en día para la
construcción de mochilas, ya que está dotada de una excelente relación peso y
resistencia a la abrasión y el desgarro. Los grosores más recomendados van de los 500 a
los 1000 deniers.
Mediante un acabado con revestimiento, resinado o inducido, de poliuretano, se logra la
impermeabilidad de las mochilas, aunque las costuras siempre serán las vías preferidas
del agua para hacer incursiones en la ropa, saco y otras cosas que llevemos en su interior.
Algunas mochilas hiperligeras de mediana y gran capacidad emplean tejidos como el
Kevlar, fibra de gran resistencia a la abrasión, para su construcción.
Cómo escogerla
La mochila que utilices debe ser confiable y que te garantice un
buen funcionamiento, en especial para las excursiones de
máxima exigencia.
Lo ideal es que tuvieses al menos dos mochilas de distinto
tamaño para poder utilizar una u otra en función del tipo de
salida que pienses realizar.
Varias son las características fundamentales para escoger la
mochila dentro de las cuales destacan: uso, comodidad,
funcionalidad, capacidad de almacenamiento, estado y
características físicas del explorador entre otras.
A continuación te detallamos las más importantes:
Uso: Para la elección de una mochila es indispensable poder identificar que tipo de
actividades se va a desarrollar, cual es la duración de esta, que cantidad de equipamiento
es necesario llevar, si existe la posibilidad de tener un reaprovisionamiento en el viaje,
que condiciones climáticas tendrás. Estas variables te indicarán el tamaño de la mochila
que necesitas, sus características de comodidad y funcionalidad para que puedas llevar
todo lo necesario.
Comodidad: Es un elemento clave para el transporte de la carga y la mochila debe poseer
un sistema concebido inteligentemente, que satisfaga todas las exigencias de confort,
facilidad de regulación, estabilidad y durabilidad. También debemos tener en cuenta las
diferencias anatómicas individuales de cada usuario a fin de redistribuir eficazmente el
peso.
Dentro de las consideraciones más importantes están:
‐ Que en la espalda posea un sistema de ventilación adecuado y que las telas con que
está confeccionada absorban y retengan lo menos posible la transpiración.
‐ Que posea un adecuado cinturón lumbar
El cinturón lumbar es una parte importante para una mochila mediana y grande, dado
que permite mantener la mochila firme en la espalda impidiendo oscilaciones que
desequilibrarían al montañista, en especial esto sucede en las bajadas debido a la
rotación de las caderas y los hombros.
Conviene que el cinturón sea blando en la parte interna para más comodidad, y algo más
rígido en la parte exterior para una mayor resistencia a la torsión.
La Capacidad: La cual esta en función de la cantidad de días de tu
aventura, de sí existen posibilidades de reaprovisionamiento y de la
posibilidad real y concreta de poder llevar la cargar con comodidad.
La capacidad que definas ojalá que sea la mas adecuada a la actividad
específica que vas a desarrollar, ya que un factor clave es el peso que
vas a transportar y por lo tanto eso tiene un alto impacto en tu
rendimiento. A veces algunos exploradores por el hecho de tener una
mochila grande la llenan llevando más cosas de las que realmente
necesitan, sufriendo después con el peso de exceso. Con respecto a
esto último se recomienda no llevar mochilas con un peso superior al
25% del peso del cuerpo a menos que uno tenga un buen estado físico o que las
distancias de la caminata no son tan largas, si es asi, podrías llevar más peso.
Al respecto hay bastantes tamaños y variedades los cuales estarán en función de lo que
ya comentamos:
• 7 litros: Tamaño orientado a caminatas durante el día o un viaje con una noche,
tiempo dónde sus suministros serán mínimos.
• 15 a 25 litros: Bastante espacio para 1 o 2 noches.
• 25 a 45 litros: Generalmente bueno para a 3 días.
• 50 a 70 litros: Puede llevarse carga para 6 días es el tamaño ideal para los
mochileros.
• 70 litros o más: para viajes de más de una semana
Para los niños es recomendable mochilas menores a 60 litros debido al peso a
transportar y al tamaño de la espalda, que es menor, generalmente es posible encontrar
mochilas de 45 a 55 litros en las cuales cabe el saco de dormir y ropa para algunos días.
La Funcionalidad: La funcionalidad dependerá del tipo de actividad que vas a desarrollar
en especial si vas a transportar algún equipamiento especial, sin embargo como una
forma de orientación debes siempre considerar la organización de los compartimentos
con el fin de poder acceder a los elementos más importantes lo más rápido posible, por
lo que fijate en los bolsillos exteriores o cierres laterales a lo largo de la mochila, un
compartimento para el saco de dormir, cintas externas para llevas esquís, cuerdas, etc.
Sistemas de porteo
‐ En las mochilas de carga y porteo es muy importante la adaptación de estas a nuestra
espalda, facilitando una correcta distribución del peso y volumen sobre hombros,
espalda y cadera.
‐ Mientras las mochilas pequeñas aportan acolchados simples, las medianas incorporan
la espalda anatómica, reforzada con materiales sintéticos de alta densidad que las dotan
de cierta rigidez así como de canalizaciones en las zonas de contacto para facilitar una
rápida evaporación de la humedad. Las mochilas de carga poseen diferentes sistemas de
regulación para que el usuario ajuste la mochila a sus características anatómicas. Es muy
importante que los sistemas sean tan sencillos como efectivos.
‐ Aunque parezca que cualquier mochila vale para cualquier persona, esto no es así. Hoy
en día podemos escoger dentro de un mismo modelo la talla que mejor se ajuste a
nuestra sufrida espalda, evitando que la altura del porteador y la de la mochila sean muy
desproporcionadas. Las chicas empiezan a tener importancia para los fabricantes, ya que
algunos de ellos incorporan modelos lady con las peculiaridades siguientes: espaldas más
cortas, caderas más anchas y hombreras preformadas para evitar las típicas molestias en
los pechos.
Cómo regular la mochila
1. Una vez que tenemos cargada la mochila a la espalda, la cruz formada por el inicio
de las hombreras debe estar a la altura de los omoplatos.
2. Ajustar el cinturón haciéndole corresponder la parte superior de la pelvis,
tensándolo hasta que notemos contacto a lo largo de todo el contorno de la
cintura.
3. Tensar los ajustes laterales del cinturón hasta que no exista balanceo de la carga.
4. Tensar las hombreras hasta notar que existe contacto en toda la zona del pecho,
hombros y, preferiblemente, en el inicio de la espalda.
5. Regular las correas cenitales de las hombreras hasta notar contacto con el pecho
y hombros, teniendo la precaución de que no nos moleste en el giro de la cabeza.
Para asegurar la inmovilización de la carga resulta muy útil la cinta de pecho.
Distribución de la carga en la mochila
Los objetos de mayor posibilidad de utilización (frontal, gafas de sol, cremas, mapas,...)
se colocaran en la tapa, bolsillos y parte superior de la mochila.
EL CAMINO DE SANTIAGO
El Camino de Santiago es una ruta que recorren los peregrinos procedentes de España y de toda
Europa para llegar a la ciudad de Santiago de Compostela, donde se veneran las reliquias del
apóstol Santiago el Mayor. Durante toda la Edad Media fue muy concurrido, después fue
ligeramente olvidado y en la época actual ha vuelto a tomar un gran auge. El Camino de Santiago
ha sido declarado por la Unesco Patrimonio de la Humanidad; Itinerario Cultural Europeo por el
Consejo de Europa y ha recibido el título honorífico de Calle mayor de Europa.
Inicios históricos del Camino
Los orígenes del culto a Santiago en la Hispania romana son desconocidos, pero parece ser que
en el año 814 se encontraron auténticas reliquias del apóstol. Al final del siglo VIII se extiende por
la Europa cristiana. En el siglo XI el número de peregrinos aumentó considerablemente gracias a
contactos culturales entre las naciones europeas.
Descubrimiento del sepulcro
Los orígenes del culto a Santiago en Hispania permanecen en la oscuridad de los tiempos. A
finales del siglo VIII se difunde en el noroeste de la Península Ibérica la leyenda de que Santiago
el Mayor había sido enterrado en estas tierras, tras evangelizarlas. Así ocho siglos después de la
muerte del Apóstol Santiago, en el año 813, un ermitaño llamado Pelayo o Paio vio una estrella
posada en el bosque Libredón. Se lo comunicó al obispo Teodomiro, obispo de Iria Flavia, hoy
Padrón. Fueron allí y descubrieron en la espesura la antigua capilla, donde existe un cementerio
de la época romana. El descubrimiento del sepulcro coincide con la llegada al reino asturleonés
de mozárabes huidos de las zonas dominadas por los musulmanes, buscando poder practicar sus
creencias religiosas.
Es generalizada la creencia entre algunos estudiosos de que Prisciliano fue enterrado en estos
lugares cuando trajeron su cuerpo desde Tréveris (Alemania). Otros dicen que fue enterrado
cerca de Astorga (León)[cita requerida]. Según los primeros, el sepulcro de Santiago puede ser la
tumba de Prisciliano;[2] aunque las fechas en las que vivieron uno y otro no coinciden.
Alfonso II el Casto, Rey de Asturias, viajó con su corte al lugar, convirtiéndose así en el primer
peregrino de la Historia. Mandó edificar una pequeña iglesia. La noticia se propagó rápidamente.
Santiago, tan invocado en el siglo VIII, se manifestaba al fin con la revelación de su sepulcro.
Inicio de la Peregrinación
Aproximadamente a partir de 813 con el hallazgo de las reliquias del apóstol y con el beneplácito
de Carlomagno, que quería defender sus fronteras de invasiones árabes, Compostela se
convertirá progresivamente en un centro de peregrinaje que recibirá su impulso definitivo
durante la primera mitad del siglo XII. Muy pronto, la noticia se extiende por toda la Europa
cristiana y los peregrinos comienzan a llegar al lugar del sepulcro, el denominado Campus Stellae,
que degenerará en el término Compostela.
Menéndez Pidal opinaba que en cierto sentido se puede considerar al caudillo musulmán
Almanzor como el gran revitalizador del Camino y quien provocó su fama internacional. En
efecto, los repetidos ataques de Almanzor sobre los reinos cristianos españoles llegaron a
inquietar a los monjes de la abadía benedictina de Cluny, en aquel momento el más importante
centro del cristianismo europeo. Religiosos vinculados a Cluny elaborarán el Códice calixtino y la
Historia compostelana, y los reyes españoles favorecerán en todo lo posible la constitución y
proyección de una red de monasterios cluniacenses en el norte de España y singularmente
alrededor del Camino. Esa política está íntimamente relacionada con el deseo de los monarcas
españoles de romper con su aislamiento respecto de la Cristiandad mediante lazos dinásticos,
culturales y religiosos.
Muchos de los primeros peregrinos procedían de regiones de Europa pioneras en la aportación
de novedades musicales. Partiendo algunos del norte, y otros de zonas más céntricas de Francia,
habían pasado por lugares de culto, como Chartres y Tours. Allí pudieron escuchar las melodías
que todo el Occidente cristiano consideraba el verdadero legado del papa Gregorio. Poco
importaba que aquellos que venían del norte de Italia y que habían tenido que cruzar los Alpes y
Pirineos les dijeran que en su lugar de origen el rito litúrgico era más antiguo y venerable que ése
al que ellos llamaban romano.
Tampoco importaba mucho que una vez adentrados en territorio hispánico, y reunidos los
peregrinos de distintas procedencias en torno a un mismo Camino, hicieran un alto en algún
monasterio riojano y allí se les hablase, no sin nostalgia, de una liturgia que no hacía mucho era
el elemento unificador frente a las huestes de Alah que desde hacía siglos ocupaban buena parte
del solar hispano.
La Cruz de Santiago.
En esos monasterios riojanos y castellanos aún se miraría con recelo a aquellos caminantes que
se dirigían a Campus Stellae. Precisamente siguiendo esa ruta había entrado el principal enemigo
del rito hispano. Por la ruta jacobea se fueron contaminando las antiguas ceremonias y
costumbres para que aquellos que venían de regiones remotas pudieran entender algo del culto
que escuchaban. Tanto es así, que ante los deseos unificadores de Alfonso VI, se abolió el rito
autóctono en beneficio de la liturgia llamada romana.
Consolidación de la Ruta Jacobea
El número de peregrinos aumenta extraordinariamente a partir del siglo X, cuando la población
europea logra salir del aislamiento de épocas anteriores e inicia una serie de contactos e
intercambios que, en el campo religioso, llevarán a hacer de la peregrinación la forma más
difundida de devoción. Roma, Jerusalén y Santiago de Compostela serán los destinos más
importantes: todos los caminos llevan a Roma. Los cruzados y las ciudades marítimas italianas
abren la ruta de Jerusalén. Los monarcas de Navarra, Aragón, Castilla y León facilitan el viaje a
Santiago mediante la construcción de puentes, reparación de caminos y edificación de hospitales.
Años más tarde, el carácter apostólico de su iglesia y las riquezas acumuladas gracias a los
peregrinos permitirían a un obispo emprendedor, Diego Gelmírez, convertir su sede en
arzobispado.
Santos y privilegios
El Camino genera nuevos santos y leyendas de milagros. Un ejemplo es Santo Domingo de la
Calzada, que dedicó su vida a servir a los peregrinos.
El privilegio concedido, y confirmado por Alejandro III, consiste en que el año en que el 25 de
julio, fiesta de Santiago el Mayor, cae en domingo se podrán ganar en la Iglesia de Compostela las
mismas gracias que se ganan en Roma los años jubilares, que allí suelen coincidir cada 25 años.
Se trata de la bula de concesión más antigua que conservamos, la Regis aeterni, fechada en 1179.
Ella misma alude a que confirma un privilegio del Papa Calixto II (1118‐1124). Este papa, hermano
de Don Raimundo de Borgoña y, por lo tanto, tío del rey Alfonso VII, fue un gran benefactor de la
Iglesia de Compostela.
La vieira como símbolo
Hace siglos que la vieira, que se encuentra típicamente en la costa del mar en Galicia, es el
símbolo del Camino de Santiago, y de sus peregrinos.
Antiguamente los peregrinos, al regreso a sus países de origen, lo llevaban puesto encima de su
hábito o en el sombrero, para demostrar haber llegado hasta Santiago, el objetivo del viaje.
En francés, hasta el idioma mismo lleva esta prueba, de donde la expresión francesa Coquille
Saint‐Jacques (concha de Santiago) que quiere decir vieira hasta nuestros días.
El Camino moderno
Tras las Edades Media y Moderna, el Camino va perdiendo importancia. En el Año Santo
Compostelano de 1993, el gobierno autónomo gallego, la Junta de Galicia, decidió potenciar su
valor enfocado a un recurso turístico, abriéndolo a personas con el perfil del peregrino religioso
tradicional; de este modo se lanzó una gran campaña de publicidad para el Jacobeo de ese año:
Xacobeo 93. Gracias a este plan se restauraron tramos de la ruta y las infraestructuras para
peregrinos. Se logró la colaboración de las comunidades autónomas por las que atraviesa el
Camino en España. Desde entonces, hacer el recorrido a pie, en bicicleta o a caballo es un destino
popular que reúne lo religioso, espiritual, deportivo, cultural, económico, etc., tal y como ha
venido ocurriendo desde el principio a través de los siglos. El camino se halla indicado por flechas
pintadas de amarillo, postes y otras señales.
Los senderos balizados del Gran Recorrido (GR) tienen generalmente una longitud mayor a 50
km. Están pensados para caminatas de más de dos jornadas. Unas marcas de pintura blanca y
roja van guiando al caminante.
Albergues
Durante las distintas paradas en los pueblos del Camino de Santiago se encuentran dos tipos de
albergues:
* Públicos: sólo hay un albergue público en cada pueblo; en ellos se prima a los peregrinos que
andan solos o en grupos reducidos frente a los grandes grupos organizados, y la prioridad de
acceso en cuanto al medio de transporte es 1º a pie, 2º en bicicleta o a caballo y 3º con algún tipo
de apoyo, como coches o furgonetas, que permitan algún tipo de desplazamiento o bien que
lleven el equipaje. Todos los de la Red de Alberges de la Xunta de Galicia son gratuitos para los
peregrinos.
* Privados. Son administrados por particulares o asociaciones laicas o religiosas, que
normalmente no tienen afán de lucro.
Credencial del Peregrino
* Es un folleto de papel que se puede obtener en algunos albergues e iglesias, cuya finalidad es
su sellado un par de veces al día (ya sea en iglesias, albergues o incluso hay bares con su propio
sello), para que el peregrino consiga la acreditación necesaria para alojarse en los albergues del
Camino.
* Suele ser costumbre entregar un donativo al obtenerla y en caso de no ser posible su
obtención, los sellos plasmados sobre un simple trozo de papel también son válidos.
La compostela o Compostelana
La compostela es un certificado expedido por las autoridades eclesiásticas y dado a los peregrinos
cuando acaban su recorrido. Para ganarla se necesita haber andado un mínimo de 100 kilómetros
a pie (200 km si se va en bibicleta o a caballo). Lo que significa que el recorrido mínimo por el
camino francés empieza en la ciudad de Sarria. Los peregrinos que llegan a Santiago de
Compostela tienen que mostrar la credencial del camino, que demostrará que se ha andado y se
ha hospedado en los lugares que ésta muestra.
En la Edad Media, la "compostela" era un modo de indulgencia, que permitía reducir a la mitad el
tiempo del alma en el purgatorio. No obstante, si ésta ha sido obtenida en un año santo
compostelano, se obtiene la indulgencia plenaria.
El texto íntegro en latín es el siguiente:
CAPITULUM hujus Almae Apostolicae et Metropolitanae Ecclesiae Compostellanae sigilli Altaris
Beati Jacobi Apostoli custos, ut omnibus Fidelibus et Perigrinis ex toto terrarum Orbe, devotionis
affectu vel voti cosa, ad limina Apostoli Nostri Hispaniarum Patroni ac Tutelaris SANCTI JACOBI
convenientibus, authenticas visitationis litteras expediat, omnibus et singulis praesentes
inspecturis, notum facit : Dnum/Dnam____ (Versión latina del nombre del peregrino)
Hoc sacratissimum Templum pietatis causa devote visitasse. In quorum fidem praesentes litteras,
sigillo ejusdem Sanctae Ecclesiae munitas, ei confero.
Datum Compostellae die____(dia) mensis____(mes) anno Dni____ (año)Canonicus Deputatus pro
Peregrinis
Secretarius Capitularis _______ (firma de la autoridad canónica)
La credencial del peregrino es examinada cuidadosamente antes de expedir la compostela. Si
falta algún sello, existe un error en las fechas, o el peregrino no declara el propósito religioso de
su peregrinación, ésta puede ser denegada.
La oficina de acreditaciones de peregrinos de Santiago expide más de 100.000 compostelas al
año a peregrinos de 100 países.
¿Qué llevar?
El peso máximo que se tiene que llevar es el 10% de tu peso(muy importante).
• 2 ó 3 mudas completas
o Calcetines reforzados y sin costuras.
o Culote de algodón (sobre todo en el caso de personas que rocen mucho los muslos
al andar).
• Visera
• Abrigo.
• Funda de almohada.
• Una toalla pequeña o una bayeta (seca rápido, pesa poco y seca mucho).
• Zapatillas cómodas para descansar los pies, o sandalias (imprescindibles además para la
ducha).
• Zapatillas de deporte, trekking o botas de montaña usadas bastante (AVISO: ¡¡NO estrenar
calzado!!).
• Jabón para la ropa.
• Imperdibles para poder tender la ropa en la mochila si no se ha secado.
• Saco de dormir.
• Esterilla.
• Neceser (Bolsa de aseo):
o Champú / Gel.
o Desodorante.
o Cepillo de dientes.
o Pasta de dientes.
o Vaselina (para dar en los pies antes de ponerse el calcetín. Sobre todo en talón y
parte inferior de los dedos).
o Crema de protección solar
• Navaja.
• Botiquín.
o Gasas.
o Yodo (Betadine).
o Esparadrapo de tela.
o Jeringuilla de insulina (para pinchar y extraer el líquido de las ampollas, e inyectar
Betadine).
• Poncho impermeable.
• Pequeña linterna, para moverte de noche en los albergues.
CAPITULUM hujus Almae Apostolicae et Metropolitanae
Ecclesiae Compostellanae sigilli Altaris Beati Jacobi Apostoli
custos, ut omnibus Fidelibus et Perigrinis ex toto terrarum
Orbe, devotionis affectu vel voti cosa, ad limina Apostoli
Nostri Hispaniarum Patroni ac Tutelaris SANCTI JACOBI
convenientibus, authenticas visitationis litteras expediat,
omnibus et singulis praesentes inspecturis, notum facit:
Hoc sacratissimum Templum pietatis causa devote visitasse.
In quorum fidem praesentes litteras, sigillo ejusdem Sanctae
Ecclesiae munitas, ei confero.
Datum Compostellae die mensis anno Dni
Secretarius Capitularis
DESAYUNO DESAYUNO
Guardar este pasaporte hasta el final del
camino. COMIDA COMIDA
Acordaros de sellar en todas las
estaciones. Para recibir la Compostela
tenéis que tener todos los sellos, si os falta CENA CENA
uno solo, no servirá de nada el camino que
hayáis hecho.
Una vez lleguéis al final del Camino de
DESAYUNO
Santiago, entregar este pasaporte al kraal
de tropa para recibir la Compostela.
LLEGADA AL
COMIDA
CAMPAMENTO
CENA
O R I E N T A R S E EN E L C I E L O
Encontrar constelaciones es un estímulo para cualquier principiante, y que todos hemos pasado
por ello como una aventura frente al reto del cielo oscuro que tenemos encima de nosotros para
cualquier noche. La clave consiste en identificar las más brillantes y luego saltar de estrella a
estrella según las direcciones que tienen y que se expone en esta página. Empecemos con la
aventura.
Orientarse en el cielo puede resultar al principio bastante desalentador, por la dificultad de
empezar a localizar formas y figuras, pero en realidad no es más difícil que leer un mapa de
carreteras y una pequeña dosis de relajación. Las estrellas durante cualquier noche parecen que
deambulan suavemente por el cielo, y además, mañana por la noche semejarán las mismas. Pero
¿cómo encontrar el camino a un punto determinado en un cielo tan inmenso y abarrotado de
estrellas? Muy fácil, una estrella como referencia y luego saltar de una estrella a otra.
Encontrar el norte
Podemos intentar localizar la Osa Mayor o Ursa Major en nuestros cielos septentrionales durante
las noches de primavera y otoño. Luego mentalmente dibujamos una línea imaginaria que una las
dos estrellas más brillantes de la osa que corresponden a las estrellas Dubhe o a de color naranja
claro de magnitud 2 y Merak o b de color blanco de 2.4; y alárgala cinco veces y ahí estará la
estrella polar o Polaris de magnitud 2.1 y de color amarillo claro en la constelación de la Osa
Menor o Ursa Minor.
Pero si nos encontramos en las estaciones de otoño e invierno nos debemos orientar por la
constelación de Cassiopea.
Localizadas la Osa Mayor y la
Osa Menor, encontramos
Casiopea en la parte
diametralmente opuesta a la
Osa Mayor, imaginamos una
línea desde la preciosa doble
visible a simple vista de la Osa
Mayor o z o Mizar de
magnitud 2.4 y de color
blanco y su estrella doble
Alcor de magnitud 4.0 hasta la
estrella polar y ahí
continuamos la línea imaginaria al otro lado de la polar; y ahí está la constelación de Cassiopea o
Casiopea. Su forma es peculiar ya que según la época del año en que la observemos tendrá forma
de M o forma de W.
Al principio hemos partido de las dos estrellas más brillantes de la
Osa Mayor para localizar la Polar o Polaris de la Osa Menor, pero si
continuamos con la línea imaginaria acabaremos localizando la
preciosa constelación en forma de casa con tejado de Cefeo o
Cepheus. Cuya estrella que hace de tejado se llama Alrai de
magnitud 3.4 y de color débilmente anaranjada. La más brillante de
la constelación se denomina Alderamin y es blanca de magnitud 2.6
y estará cerca del Polo norte Celeste dentro de 5.500 años.
Encontrar el sur
Para un observador del hemisferio sur no resulta nada fácil localizar el polo sur celeste ya que no
está jalonado por estrellas brillantes, pero existen diversos caminos interesantes para localizarla.
Viajes primaverales boreales y otoñales australes
Guia Mensual
No resulta difícil identificar las constelaciones, Podemos empezar como punto de encuentro
observar los puntos que tenemos encima de nosotros dependiendo de la época del año en que
estamos. Para ellos nos guiaremos en función de los meses.
Enero, Febrero y Marzo.
Abril, Mayo y Junio.
Durante los meses de Marzo, Abril y Mayo
observamos que las constelaciones del los
meses anteriores poco a poco se ponen
sobre el horizonte y empiezan a surgir
nuevas estrellas no tan brillantes como las
anteriores pero sí muy bonitas. Para un
observador situado en el hemisferio norte
podrá ver el león o Leo, Virgo y Canes
Venatici, y para uno situado en el
hemisferio sur además podrá ver la Hydra,
que es una de las constelaciones más larga
como sus satélites tales como el cuervo, la
copa, Antlia y Vela.
Julio, Agosto y Septiembre
Durante las cálidas noches de verano para
un observador situado en el hemisferio
norte y las frías noches de invierno para un
austral el cielo nos cambia
completamente, podemos ver la Vía Láctea
pasando por el Cisne, Cygnus; el águila o
Aquila y el Escudo o Scutum; y para un
observador austral llegará a ver Sagitario
donde se encuentra el núcleo de nuestra
galaxia, el escorpión o Scorpius y hasta la
loba o Lupus.
Octubre, Noviembre y Diciembre
Y finalmente cuando se nos acaba
ya el año, durante el otoño boreal
y la primavera austral
observamos que las
constelaciones de los meses
anteriores poco a poco se ponen
sobre el horizonte oeste y por el
este salen otras nuevas tales
como el gran cuadrado de
Pegaso, Andrómeda, los débiles
peces y el carnero Aries. Para un
observador austral podrá ver al
pez austral con su preciosa
estrella Folmanhaut, la grulla y el
ave Fenix, todo un precioso
espectáculo.
EL JUEGO DE LAS PERSONALIDADES
El de las personalidades no he sabido muy bien cómo hacerlo así que míralo y dime
que tal:
1. todo te parece bien, quieres que todos estemos bien y te matas por la felicidad
de la rama. Te da pena 7 e intentas que se integre. Amig@ de todos
2. Tus padres se han empeñado en que vengas al campamento, no es que odies
venir, pero lo que se diga y lo que se organice te da un poco por saco. Te caen
bien 3 y 5 pero no tragas a 1 por ser demasiado alegre ni a 7 por ser justo lo
contrario.
3. Eres normal y corriente. Obedeces a los scouters pero hay actividades que no
te gusta hacer, concretamente cualquier tipo de actividad que requiera
esfuerzo físico. Te llevas bien con los chicos pero ves a las chicas demasiado
egoístas. Si te desordenan la habitación te pones de muy mala leche. No
aguantas a 7.
4. Quieres que todo vaya bien y obedeces a sus scouters, pero odia a toda costa a
7 y 8 No te hablas con ellos.
5. No tragas mucho a sus scouters y te cabreas cuando algún tropero les da la
razón. Odias a 7
6. odias la comida del campamento y eres gran amigo de 1 y 4, pero no tragas
mucho a 11 ni a 7
7. Eres el marginado. Odias a todos menos a 9, al que le cuentas trapos sucios de
todos. No soportas las actividades y piensas que todos te quieren perjudicar.
Todo te sienta mal, te niegas a apoyar a tus compañeros y no escuchas.
8. Eres el graciosillo, intentas llamar la atención como sea porque piensas que
sólo se vive para tus chistes y gracias. Te llevas bien con todos excepto con 7.
9. Eres el montonero. No destacas por nada pero eres más o menos amigo de 9.
Participas en las actividades y obedeces a los scouters pero nunca dices lo que
piensa ni a los scouters ni a nadie.
10. El ordenado: si te tocan algo de la tienda das por saco al responsable y, si hace
falta, se lo haces saber al jefe de día. En todas las comidas te ofreces para
limpiar al menos un plato de tus amigos. Eres amigo de 1, 3, 4 y 11 pero no
tragas ni a 2 por ser un dejado ni a 7 por ser odioso y anormal.
11. no te disgusta participar en lo que haga falta y a todo dices que sí, pero no
aguantas a 7 y no te hace mucha gracia sentarte al lado de una persona del
sexo opuesto.
Juego nocturno
Objetivos: Hacer un poco de deporte y trabajar en equipo.
Material: papel, rotulador, 2 bolsas.
Desarrollo: se divide a la tropa en dos equipos, que serán dos reinos diferentes. Cada
reino ha capturado a la reina del reino contrario, y la tiene que esconder. Esta reina
tendrá una bolsa con lo siguiente dentro: 4 papeles donde diga “bruja” y 10 donde diga
“soldado”. Cada miembro del equipo debe coger un papel y después ir a encontrar a su
reina. Un soldado es igual a otro, pero inferior a las brujas. Una bruja mata
automáticamente a un soldado, pero dos soldados matan a una bruja. En casos en los
que se dé igualdad, se realizará una pelea de gallos o un pulso gitano, y si no hay
acuerdo, un scouter decidirá. Cuando un jugador es eliminado, debe volver a la reina
que tiene secuestrada su equipo y coger otro papel. Gana el equipo que consiga traer
a su reina al lugar donde la otra ha sido escondida.
Construcción de un refugio I
La función principal del refugio es protegernos de los peligros de medio ambiente. Un calor extremo
puede producir un síncope o un golpe de calor; por el contrario, el exceso de frío produce hipotermias y
congelaciones. En las zonas pantanosas nos pueden devorar los mosquitos y si nos calamos hasta los
huesos mientras dormimos podemos coger una pulmonía, aparte de la incomodidad, la ausencia de
descanso y el golpe contra nuestra moral que esto supone.
Un buen refugio, además de protegernos de los elementos anteriores, proporciona comodidad,
seguridad y firmeza psicológica.
El tipo de refugio que construyamos dependerá de nuestras necesidades, del tiempo que vamos a
permanecer en ese lugar y de las herramientas de las que dispongamos. Siempre deberíamos incluir en
nuestro equipaje al menos una buena navaja, un cuchillo de monte y una lámina de plástico de 2x2
metros o similar que ocupa y pesa poco y nos proporciona un techo impermeable. Si el peso no importa,
también podemos incluir un hacha pequeña o un machete.
Emplazamiento
Evidentemente, buscaremos en lo posible un lugar seco y al abrigo del viento, lejos de aguas estancadas
o pantanos para evitar que nos devoren los mosquitos, aunque una fuente cercana o un pequeño curso
de agua serían ideales.
Es aconsejable, para minimizar los riesgos, huir de las orillas de los ríos, pues puede sorprendernos una
crecida, incluso en tiempo soleado, por la rotura de una presa formada de manera natural a causa de la
acumulación de ramas, como sucedió no hace mucho en un camping español, que quedó arrasado en
cuestión de pocos minutos. La gente murió dentro de sus vehículos y caravanas, que fueron arrastrados
por la fuerza de la corriente. Lo mismo se puede decir de los cauces secos de los ríos, que con una
tormenta pueden convertirse en torrentes antes de que nos demos cuenta.
También se desaconseja acampar bajo los árboles por el riesgo de que nos caiga una rama encima.
Reconozco que yo me salto esta norma con frecuencia, pues los árboles protegen del rocío. Si decides
hacer como yo, fíjate bien que no tenga ramas secas que supongan un riesgo pata ti. Evita también los
lugares con peligro de desprendimiento de rocas o riesgo de aludes de nieve.
Es importante prestar atención a los alrededores para no darnos cuenta, una vez terminada nuestra
construcción, de que tenemos un hormiguero o un avispero como vecinos.
Tipos de refugios
Vehículo
Si nos encontramos en una situación de supervivencia real por haber sufrido un accidente y nuestro
vehículo aún está habitable, puede constituir un buen refugio. De lo contrario prestemos atención al
material que lleva dentro y que podría servirnos. Los periódicos son un buen aislante; si disponemos de
ellos utilicémoslos para cubrir las ventanas y protegernos mejor del frío. Si necesitamos hacer fuego y no
disponemos de cerillas ni mechero podemos empapar con gasolina un trozo de tela, de papel, de
esponja de los asientos, etc. y hacer chispas sobre él cruzando los terminales de la batería. Si quemamos
o añadimos aceite de motor al fuego conseguiremos un humo negro y denso excelente para hacer
señales.
Refugios naturales
Son refugios cuya construcción requiere poco o ningún esfuerzo por nuestra parte. Se improvisan en
hendiduras y oquedades de rocas, cuevas, formaciones del terreno y de la vegetación. Una hendidura en
una pared rocosa que nos proteja de la lluvia y el viento y no ofrezca riesgos de desprendimientos es
ideal. Sólo tendremos que preocuparnos de construir un lecho seco y confortable.
Refugios improvisados
Son los que construimos con los materiales que encontramos en la naturaleza o que llevamos en
nuestro equipaje.
Refugio con una lámina de plástico
Si disponemos de una lámina de plástico suficientemente grande
podemos improvisar un refugio tendiendo una cuerda entre dos
árboles y colocando la lámina como una tienda de campaña clásica.
En los extremos envolveremos unas
piedras que luego sujetaremos con unas
horquillas de madera o las anudaremos y
las afirmaremos con cuerdas y piquetas
improvisadas con unos palos de madera
resistente. Si cavamos una zanja
alrededor evitaremos que nos anegue el agua en caso de tormenta.
Refugio con un bote salvavidas
Un bote salvavidas vuelto del revés y elevado por un lateral con ayuda de unos palos constituye un
refugio excelente.
Cobertizo
Es probablemente el más clásico de los refugios de supervivencia.
Utiliza un armazón de madera, pero si utilizamos uno o dos
árboles como columnas nos ahorraremos mucho trabajo y el
refugio ganará en solidez. En climas fríos utilizaremos un fuego
para calentarnos y un reflector de troncos detrás para
aprovechar mejor el calor. Por ello es importante tener en
cuenta la dirección del viento si no queremos terminar ahumados. El
techo lo cubriremos de materia vegetal. En algunas zonas es fácil
encontrar grandes hojas con las que construir un techo impermeable
ensamblándolas a modo de tejas. También se pueden improvisar tejas
con trozos de corteza. Si no, un techo de hierba seca y paja, si es lo
suficientemente grueso, también nos proporciona cierta
impermeabilidad.
Refugio con un árbol caído
Hay que cortar algunas ramas para hacer una oquedad en la copa
caída. Es un refugio acogedor y, si el árbol es frondoso, nos
protegerá del viento, pero no de la lluvia.
Refugio con soporte de ramas en forma de A
Es otro refugio clásico y que ofrece mayor abrigo que el cobertizo.
Se construye con un armazón de palos que adoptan la forma de una tienda de campaña canadiense
tradicional o de una A. Se cubre con una capa de hojas grandes a modo de tejas, y por encima de éstas
una capa de hierba, hojarasca, ramas que no perforen las tejas para evitar que el
viento nos levante el techo.
Refugio de tronco
Es un tipo de refugio únicamente apropiado para pasar cortos periodos de
tiempo porque no suele ser muy cómodo, a no ser que el tronco posea un gran
diámetro. Consiste en un sencillo cobertizo que se realiza apoyando una serie de ramas sobre un tronco
caído y cubriéndolas con los materiales indicados anteriormente.
El lecho
Es una parte fundamental de nuestro refugio. Debe de ser blando, seco, horizontal y caliente (excepto
en el desierto, que será fresco). Esto lo lograremos escogiendo bien el emplazamiento (huir de zonas
con humedad), quitando los palos y piedras que pueda haber en el suelo, y aislándonos bien de éste con
hojarasca, helechos, ropa, etc.
Construcción de un refugio II
(Refugios para condiciones especiales)
Desiertos cálidos
La función del refugio en el desierto es protegernos del sol y del
calor. Otros factores importantes son las tormentas de arena y
las, en ocasiones, frías temperaturas nocturnas.
Se recomienda enterrarse en la arena para minimizar las pérdidas
de agua y protegerse del sol. También podemos cubrirnos con
una tela de paracaídas si disponemos de ella.
Para construir un refugio o desplazarse escójanse las horas más
frescas del día, al amanecer o al atardecer.
La temperatura suele ser varios grados más baja a unos centímetros por debajo del suelo, por lo que
excavaremos un hoyo que cubriremos con una tela o el material del que dispongamos y que nos ofrezca
sombra.
Zonas frías y de montaña
Cuando el frío se acerca a valores extremos, el refugio se convierte en el elemento del que dependerá
nuestra supervivencia, y su construcción pasa a ser la principal prioridad.
No debemos olvidar que el viento agrava los efectos negativos del frío.
El propósito fundamental del refugio en zonas frías es retener nuestro calor y el producido por otras
fuentes de calor que podamos emplear. Para eso es necesario que no haya corrientes de aire y que el
refugio no sea grande en exceso. Un refugio pequeño es más caliente y da menos trabajo que uno
grande.
Cueva de nieve
Después del iglú, probablemente sea el mejor refugio para zonas frías. Se
necesita una pala u otro utensilio improvisado (un plato, un palo...) con
el que cavar donde haya nieve amontonada. Debe excavarse una cueva
pequeña (cuanto más grande más difícil será de calentar) con un lecho a
unos 40 cm por encima del nivel del suelo y, si se desea, también
podemos añadir una plataforma para cocinar con un hornillo 30 cm más
alta. No debemos olvidarnos de practicar un agujero de ventilación en la parte de arriba y otro en el
bloque de hielo o nieve compactada que sirva de puerta. La pala debe guardarse dentro por si es
necesario utilizarla para salir por la mañana. Encendiendo una simple vela en el interior de este refugio
conseguiremos que la temperatura aumente varios grados.
Trinchera
Si no existe suficiente nieve para excavar una cueva, se puede hacer una trinchera y cubrirla con bloques
de nieve compactada o el material que se tenga a mano.
Cobertizo
En las zonas donde no hay mucha nieve y tenemos madera abundante, podemos construir un cobertizo
clásico con el lado inclinado apuntando en la dirección del viento. Haremos un fuego y colocaremos un
reflector de troncos o piedras que refleje el calor hacia nosotros.
Iglú
Es el mejor refugio contra el frío. Sin embargo requiere
de un previo aprendizaje de la técnica, de herramientas,
(como mínimo un cuchillo) y de varias personas para
realizarlo. Sólo merece el esfuerzo si vamos a pasar
bastante tiempo en ese lugar.
Selva tropical
Debido a la gran abundancia de insectos, todo el que se
disponga a atravesar una selva debería incluir en su equipaje
una tela mosquitera. Una hamaca es ligera y aísla del suelo. Si no disponemos de ella quizá tengamos
material con el que improvisarla (tela de paracaídas, una manta, etc.) Un techo sobre nuestra hamaca o
nuestro lecho nos protegerá de la lluvia.
El refugio con soporte de ramas en forma de A es muy indicado para protegernos de la lluvia
Plataforma con tela mosquitera
Este refugio nos aísla del suelo y nos protege de insectos. Si se le añade
un techo nos protegerá además de la lluvia. El lecho lo cubriremos con
hojas de palmera u otra materia vegetal.
Qué hacer si nos perdemos
Todo aquel que se aventure a una zona remota o desconocida debe tener la precaución de procurarse al
menos una brújula y mapas de la zona. Tampoco está de más un altímetro y un podómetro.
Hay que señalar en el mapa nuestro recorrido y relacionarlo con los accidentes geográficos más
significativos (ríos, arroyos, picos de montañas, costas, etc.). Es bueno hacerse una imagen mental de
todo ello.
El miedo es una reacción natural cuando nos perdemos, pero hay que evitar a toda costa que degenere
en pánico. Cuando alguien se da cuenta de que se ha perdido, normalmente no está muy lejos del
camino correcto, pero si comienza a dar tumbos de un lado para otro, a desplazarse de una manera
irracional, agravará su problema. La primera acción, cuando notamos que nos hemos extraviado, debe
ser sentarse y reflexionar tranquilamente buscando todos los indicios y señales que nos ayuden a
situarnos.
Cuando volvamos a movernos para buscar la ruta correcta, debemos dejar algún tipo de marca en el
terreno para asegurarnos de no dar vueltas en círculo inútilmente (filas de piedras o ramas que indiquen
nuestra dirección, cortes en ramas o troncos, etc.).
Si el terreno lo permite, podemos subir a un punto elevado desde el que se domine la zona y buscar los
accidentes geográficos más notables. Si tenemos un mapa y los localizamos en él, no tendremos
problema para situar nuestra posición, como veremos en próximos artículos. Si no tenemos un mapa,
quizá podamos identificar algún rasgo característico del terreno que hayamos visto antes de perdernos.
Si tenemos con qué, debemos dibujar un pequeño mapa de lo que vemos.
Si sospechamos que estamos muy cerca del camino correcto, debemos buscar una roca, árbol, u otro
accidente cercano que se vea bien desde los alrededores y dar vueltas en torno a él haciendo una espiral
cada vez mayor hasta que demos con nuestro camino.
En caso de haber sufrido un accidente con un vehículo en una zona remota, debemos valorar qué nos
conviene más: esperar a los equipos de rescate al lado del vehículo, que por otra parte nos ofrecerá
refugio, o desplazarnos en busca de ayuda. Normalmente la primera opción suele ser la más acertada,
pues los equipos de salvamento verán mejor a un vehículo que a un hombre vagando solo.
En todo caso, y aunque decidamos esperar a los equipos de rescate, debemos explorar los alrededores
en busca de recursos (agua, alimento, leña...). Sería trágico perecer de frío por no saber que a 500
metros había un refugio de montaña.
Cuando abandonemos el refugio para explorar los alrededores debemos prestar mucha atención al
paisaje, girarnos de vez en cuando para ver cómo es en la dirección de vuelta y dejar marcas bien
visibles para poder regresar.
Aumentaremos nuestras posibilidades de rescate si preparamos señales que los equipos de rescate
puedan ver desde el cielo. Debemos tener preparadas hogueras para encenderlas al mínimo indicio de
que se acerca un avión o helicóptero. Echando hierba húmeda por encima o incluso aceite del vehículo
obtendremos una columna de humo visible en la distancia. También podemos escribir "SOS" en el suelo
con rocas o con surcos de tierra si lo hacemos en una pradera. Estas señales deben de ser lo más
grandes posible para que se vean bien desde el cielo.
Si abandonamos el vehículo para buscar ayuda por nuestra cuenta, no debemos olvidar indicar nuestra
dirección por si los equipos de rescate lo localizan.
En el caso de que nuestra situación sea extrema, no sepamos cómo orientarnos ni veamos la posibilidad
de ser rescatados, no debemos desesperar. Busquemos una fuente, un arroyo, nos conducirá a un río
cuyo curso nos llevará antes o después, a una zona habitada.
Técnicas de orientación: cómo orientarse sin mapa ni brújula
Existen varios métodos que nos permiten encontrar el norte con mayor o menor precisión cuando
carecemos de brújula. Los más eficaces son, probablemente, el reloj cuando es de día y las estrellas de
noche y con el cielo despejado.
Método del reloj
Podemos valernos de un reloj de agujas y de la posición
del sol para encontrar el norte con facilidad. Para ello
debemos conocer la hora solar, que en España y los
países de su franja horaria es dos horas menos en
horario oficial de verano y una hora menos en invierno.
En las zonas templadas del hemisferio norte, si alineamos la aguja horaria (la pequeña) con el sol, en la
bisectriz que forma esta con la cifra "12" del reloj se encuentra siempre el sur.
En las zonas templadas del hemisferio sur es la cifra 12 la que debe apuntar hacia el sol, y en la bisectriz
que forma con la aguja horaria, se encuentra el norte.
Por las estrellas
Por la noche, si está despejado, guiarse por las estrellas es eficaz y
sencillo.
En el hemisferio norte del planeta, la estrella polar indica siempre el
norte. Esta estrella es la última de la cola de la osa menor y, a
pesar de que en casi todas las ilustraciones se muestra como una
estrella muy brillante, su luz es tan pálida que con frecuencia no es
fácil de ver. No obstante, es sencillo guiarse por la Osa Mayor para
localizar el punto donde se encuentra la estrella polar. Para ello
sólo tenemos que prolongar cuatro veces la distancia que separa las dos estrellas frontales de la Osa
Mayor.
En el hemisferio sur debemos buscar la "Cruz del Sur", una constelación con forma de rombo o cometa.
Si prolongamos la longitud de la cometa cuatro veces y media, el punto imaginario que localicemos
indicará siempre el sur.
Por el sol
La salida y la puesta del sol también son una referencia. A todos nos han enseñado que el sol sale por el
este y se pone por el oeste. Sin embargo sólo lo hace por el punto exacto en los equinoccios, o sea,
alrededor del 21 de marzo y del 23 de septiembre y si nos encontramos en terreno llano. El resto del
año y rodeados de cadenas montañosas, la referencia es sólo aproximada.
Por la luna
La luna puede proporcionarnos también una aproximación de los puntos cardinales. Cuando está en
creciente, las puntas señalan siempre hacia el este y cuando está en menguante, hacia el oeste. Si tienes
dudas para saber cuando está de una u otra forma, piensa que la luna "miente". Cuando tiene forma de
"C" de "creciente", en realidad está menguando.
Con la sombra de un palo
Si clavamos un palo en el suelo, marcamos el extremo de la sombra, dejamos pasar quince minutos y
volvemos a marcar el nuevo extremo de la sombra, al unir estos dos puntos, la línea que obtenemos nos
indicará el este y el oeste (el primer punto el oeste y el segundo el este). Al trazar una perpendicular
tendremos el norte y el sur. Este sistema sólo nos permite tener una referencia aproximada. Cuanto más
tiempo dejemos pasar entre la primera y la segunda marca y más próximos nos encontremos el
mediodía, más aumentará su precisión.
Existe otro método más preciso, pero limitado al mediodía.
Clavamos en un terreno llano un palo que proyecte una sombra de unos 30 ó
40 cm. y marcamos el extremo de la sombra. A continuación, con un cordón
de un zapato, una rama u otro método improvisado, trazaremos una
semicircunferencia usando como radio la longitud de la sombra. Ahora
debemos esperar el movimiento del sol. La sombra se irá haciendo más
pequeña a medida que nos acercamos a las 12:00 h. Momento en que
alcanzará su menor tamaño para después volver a crecer. En el punto en el
que la sombra vuelva a alcanzar la semicircunferencia pondremos una marca. Al unir las dos marcas
trazaremos una línea oeste (primera marca) ‐ este (segunda marca). En la perpendicular se encontraran
el norte y el sur.
Signos naturales
Existen indicios en la naturaleza que pueden darnos pistas sobre la dirección que llevamos. No son muy
precisos, pero en circunstancias excepcionales pueden impedir que perdamos el tiempo dando vueltas
en círculo.
En el hemisferio norte los musgos crecen en las zonas más sombrías y húmedas de los troncos, que
suele corresponder a la cara norte. Si bien esto puede variar localmente a causa de un microclima
particular.
También en las montañas reciben menos sol las laderas orientadas al norte, por lo que suelen ser más
húmedas, de tonalidades más frías y retienen la nieve por más tiempo.
Los anillos de crecimiento de los árboles suelen estar más desarrollados del lado que reciben más sol,
aunque pueden darse factores que alteren este desarrollo.
El fuego II
Fuego con métodos improvisados
Lo mejor es no cometer la torpeza de no llevar una reserva de cerillas o un mechero. Pero si nos vemos
sin estos medios convencionales para encender un fuego existen otros sistemas improvisados, unos
sencillos y efectivos y otros más complicados si no tenemos práctica. En estos casos se hace
especialmente importante tener preparada suficiente yesca (hierba seca, hojarasca, etc. bien
compactada para que la brasa se propague con facilidad) y leña fina y seca para no desperdiciar una
llama que puede habernos costado mucho esfuerzo conseguir. Suele ser efectivo soplar suavemente
cuando aparece el primer puntito rojo para avivar la llama. Los métodos son los siguientes:
Las lentes
Una lupa o las lentes de una cámara fotográfica, los prismáticos o determinadas gafas son un medio
muy efectivo para encender un fuego, pero no nos servirá si no hace sol. Prepara primero una buena
yesca que prenda con facilidad y apunta hacia ellas el puntito de luz.
Pedernal y eslabón
Es un buen sistema que funciona en cualquier circunstancia. Si no disponemos de pedernal podemos
probar con una piedra dura. (Hay que probar hasta que encontremos una que desprenda buenas
chispas, y entonces guardarla para otras ocasiones). Sostendremos el pedernal cerca de la yesca y lo
golpearemos con un trozo de acero, como puede ser la hoja de un cuchillo, tratando de dirigir las
chispas a la yesca.
Arco de rodamiento indio
Es un conocido sistema de fricción de aire muy aventurero, pero si no sabemos
escoger la madera que vamos a usar lo más probable es que no logremos
encender el fuego.
Consiste en girar rápidamente una vara con ayuda de un arco sobre otro trozo de
madera. Construiremos el arco con una rama flexible y un cordón (de los
zapatos, mochila, anorak, etc.).
Si queremos que el método funcione debemos frotar madera blanda contra madera dura (ver en la
página anterior leñas tiernas y leñas duras). En cualquier sistema de fricción de madera, si obtenemos
un polvillo negro, como de carbón, habremos acertado con la madera adecuada, en cambio, si
obtenemos un polvo basto y arenoso, desechémosla y busquemos otra.
Cuando empiece a salir humo se añade la yesca bien compactada para que la brasa se propague con
facilidad y se sopla con suavidad mientras se continúa frotando para lograr una llama.
Este video muestra al aventurero Alemán Rüdiger Nehberg haciendo un fuego con el sistema del arco de
rodamiento. Fuente www.youtube.com.
Método de la sierra
Es un método propio de la jungla, y consiste en usar una madera blanda,
normalmente bambú para "serrar" (efectuaremos un movimiento de sierra) otra
dura, frecuentemente cáscara de coco. Como yesca se emplea la fibra
algodonosa de la base de las hojas de cocotero, el recubrimiento piloso marrón
de algunas palmeras o la membrana que encontraremos dentro del bambú.
Método de la correa
Usaremos una tira de ropa u otra fibra fuerte y una rama de madera blanda.
Elevaremos la rama ligeramente colocándola sobre una piedra. Pasaremos la
correa por debajo de la piedra y tiraremos alternativamente de un extremo y del
otro para producir la fricción. Previamente habremos colocado la yesca debajo de
la rama, tocando a la correa.
Otros métodos
Podemos emplear una batería para hacer chispas uniendo los cables de ambos polos.
También, en teoría, es posible fabricar una lente con un pedazo de hielo que labraremos con el cuchillo
y terminaremos dando forma con las concavidades de las manos. Aunque si el frío es intenso el riesgo
de congelación de nuestras manos puede ser demasiado alto. También es posible usar un objeto
cóncavo (el culo de una botella, por ejemplo) para hacer la lente, vertiendo agua sobre él y dejando que
se congele. Si hacemos dos, podemos pegarlos con un poco de agua que, si el
frío es intenso, se congelará enseguida.
En ocasiones, echar unas gotas de gasolina o alcohol sobre la yesca puede
facilitar la inflamación, pero no la empapes completamente.
Si usas gasolina u otro combustible en un recipiente para calentarte, ten en
cuenta que existe un riesgo potencial de accidente. Nunca añadas más
combustible hasta que la llama se haya apagado y el recipiente se enfríe.
Fuego para calentarse
Para aprovechar mejor el calor del fuego debemos construir un reflector con unos leños o utilizar uno
natural (una formación rocosa, una depresión del terreno, un árbol grueso...) hay que prestar atención a
la dirección del viento para que no nos venga el humo a la cara. Entre el fuego y el reflector
prepararemos un lecho seco, blando y cómodo donde nos colocaremos nosotros. Y. Coineau y L. P.
Knoeffler dicen a este respecto en su obra Vivir y Sobrevivir en la Naturaleza. Ed. Martínez Roca:
"Encended un fuego intenso mucho antes de la hora del descanso; poco antes de esta, cubrid el lecho
de brasas con una fina capa de cenizas. El calor, devuelto por el reflector, calienta durante unas 8 horas
el área así delimitada."
Fuegos para cocinar
Para cocinar es mejor una hoguera pequeña, que consume menos leña y es fácil de mantener. Siempre
es más práctico cocinar sobre las brasas que sobre la llama.
Podemos construir un hogar que nos servirá para poner la cazuela haciendo un
pequeño fuego entre dos troncos, dos piedras, etc.
Si nuestra cazuela tiene un asa como la de los cubos podemos
sujetarla sobre el fuego con una "grúa" improvisada con una
rama inclinada sujeta entre unas piedras y otra rama que
funcionara como "percha".
El agua
En una situación de supervivencia, después de tratar a los heridos, la búsqueda de agua suele ser la
necesidad más apremiante.
Si carecemos de agua nuestras esperanzas de vida se cifran en torno a los dos días en el desierto y a algo
más de una semana en climas frescos.
La cantidad de agua que necesitamos depende de la temperatura y humedad ambiental y de la actividad
física que desempeñemos, pero nunca será menos de 2 litros diarios. En un desierto necesitaremos 10 ó
12 litros para llevar una actividad normal.
Encontrar agua
En las zonas templadas no suele ser difícil encontrar cursos de
agua. En las zonas secas y desérticas la cosa puede complicarse
más. Escarbar en los lechos secos de ríos o arroyos da a veces
buenos resultados. Los cúmulos de vegetación en un
determinado lugar son indicativos de existencia de agua. En los
terrenos calcáreos podemos buscar en el interior de las grutas.
Los animales también necesitan beber; observar sus
desplazamientos a primera hora de la mañana o última de la
tarde puede darnos pistas de dónde se encuentra el agua.
Determinadas plantas, que varían según la zona geográfica, sólo
crecen donde hay agua.
En caso de que no encontremos ninguna fuente de agua aún podemos aprovechar la de la condensación
que se produce incluso en los desiertos improvisando un destilador.
Necesitaremos un plástico de 2 x 2 m. y un cubo u otro recipiente para recoger el agua. Un tubo de
plástico para beber sin desmontar el destilador es también muy útil. Con este sistema podemos obtener
entre 0,5 y 1 litro de agua al día.
Hay que cavar un hoyo en cuyo fondo colocaremos un recipiente que recibirá el agua de la
condensación que se produce en las paredes del plástico con que cubrimos este hoyo. Una piedra en el
centro del plástico conducirá las gotas hasta el cubo. El destilador será más efectivo si introducimos
plantas en el agujero para aprovechar su humedad.
Peligros
En muchas zonas del globo, especialmente en el tercer mundo existe un riesgo alto de intoxicación al
consumir agua, bien sea por contaminación bacteriana, bien por ingerir parásitos con ella. También en el
primer mundo existe cierto riesgo al consumir agua de arroyos que discurren entre prados sometidos a
abonos con purines, altamente contaminantes.
El consumo de aguas contaminadas puede producir enfermedades como fiebre tifoidea, cólera o
disentería, además de otros trastornos provocados por parásitos que podemos pillar no sólo al beber,
también al bañarnos en aguas estancadas y contaminadas.
No se debe beber agua salada, su concentración en sal es tan alta que colapsa los riñones y provoca la
muerte entre fuertes dolores. Tampoco se debe beber orina y no debemos olvidar que las sabias de
aspecto lechoso de muchas plantas son, con frecuencia, venenosas.
Purificar el agua
Si existe riesgo de contaminación hay que purificar el agua con alguno de estos métodos y esperar al
menos una hora antes de consumirla.
Pastillas potabilizadoras: Es el método más práctico y efectivo 100%. Consiste en añadir al agua pastillas
purificadoras. Estas liberan iones de plata que acaban con los gérmenes, previenen de nuevas
infecciones y no producen daño alguno aunque se rebase la dosis. Se venden en cajas con un número
variable de pastillas según sea cada pastilla para purificar 1, 5 ó 20 litros de agua. Podéis encontrarlas
con facilidad en tiendas de montaña, también en Internet.
Yodo: Para desinfectar el agua con tintura de yodo usaremos unas 10 gotas por litro. La coloración tarda
un rato en desaparecer.
Lejía: La lejía deja un sabor poco agradable en el agua. Usaremos de 4 a 6 gotas por litro.
Ebullición: Hervir el agua no termina con todos los gérmenes (el de la hepatitis, por ejemplo, resiste la
ebullición), pero acaba con la mayor parte de ellos y con todos los parásitos. Hay que hervirla durante
unos 10 minutos. En este caso se puede beber en cuanto enfría.
Filtrando el agua
En ocasiones, la única agua que podremos conseguir será la que se encuentre estancada en charcos,
sucia por el barro. Antes de beberla, y sin olvidarse del aspecto de la purificación, debemos clarificarla
para eliminar las partículas en suspensión.
La manera más sencilla es dejarla reposar varias horas en un recipiente, y después, con un tubo de
plástico o el tallo hueco y flexible de una planta (por ejemplo un nenúfar) traspasarla a otro recipiente
situado en una posición más baja.
También se puede filtrar usando varias capas de tejidos o con arena limpia, ayudándonos de un filtro
improvisado con un pedazo de caña de bambú, cuyo extremo, agujereado, taponaremos con unas
briznas de hierba.
Caza y pesca de supervivencia
En este artículo vamos a tratar los métodos para cazar y pescar. Hay que aclarar que estos sistemas son
tremendamente crueles e inhumanos y suelen provocar mucho sufrimiento a los animales; por otra
parte, su uso es ilegal en la mayoría de los países. Por todo esto resulta más que evidente que su empleo
sólo estaría justificado en un caso de extrema necesidad.
Por otra parte, en una situación de supervivencia real, no debemos olvidar que los anfibios, reptiles y
sobre todo los insectos suelen ser más fáciles de cazar que las aves o los mamíferos y constituyen una
importante fuente de proteínas.
Normas básicas para el uso de las trampas
Saber construir trampas no garantiza la obtención de alimento. Si colocamos las trampas sin ton ni son,
en cualquier parte, y sin tener claro qué queremos cazar, lo más probable es que nos acostemos sin
cenar.
Primero hemos de observar el lugar para hacernos una idea de lo que podemos encontrar y donde. El
mejor momento para esto es el amanecer.
Hay que buscar huellas, deyecciones, sendas y otras pistas reveladoras de la presencia de la caza.
Muchos mamíferos, especialmente los de menor tamaño, tienen hábitos regulares. Podemos encontrar
sus madrigueras o sus sendas marcadas en el rocío de la mañana o en oquedades y galerías entre los
matorrales.
Si tenemos un campamento estable, debemos poner tantas trampas como podamos controlar y
revisarlas por la mañana y por la noche.
Los mecanismos deben de dispararse con facilidad para evitar que las presas huyan con el cebo.
Trampas de lazo
Las trampas de lazo son sencillas y crueles. Para cazar pequeños animales, como conejos, se pueden
construir con un cordel, sedal de pescar resistente, alambre, etc. El lazo tendrá el grosor de un puño y
estará colocado a 4 dedos del suelo.
Mecanismo en forma de 4
Se trata de un dispositivo clásico y efectivo que se suele usar para sostener losas que matan a los
animales por aplastamiento. Es útil para cazar tanto mamíferos como aves. Si sustituimos la losa por una
cesta podemos capturarlos vivos.
Trampas de anzuelo
Permiten capturar pequeñas aves como mirlos y tordos y también aves acuáticas. Son simplemente
anzuelos cebados, por ejemplo con lombrices, y son tremendamente crueles y dolorosos para los
animales, que tratan de huir escandalosamente, por lo que lo mejor es situarlas cerca de nuestro
campamento y revisarlas con frecuencia.
Existen además otros tipos de trampas para cazar grandes animales basadas en la caída de grandes
pesos y el apuñalamiento con lanzas y estacas. Son muy peligrosas, pues pueden matar o herir a una
persona que accione el mecanismo accidentalmente.
La pesca
Si encontramos un río o un arroyo nuestra supervivencia estará casi asegurada, ya que en los ríos existe
una mayor concentración de alimentos.
Pesca con caña
Ningún aparejo improvisado será tan efectivo como un buen anzuelo de acero atado a un sedal, por lo
que es importante llevarlos siempre en nuestro equipo.
En general, se suele decir que las mejores horas para pescar son por la mañana temprano y al atardecer.
Cuando se aproxima una tormenta también puede ser un buen momento, si bien, los peces pueden
picar a cualquier hora del día o de la noche.
Si carecemos de sedal y/o anzuelos tendremos que improvisarlos. Como sedal es más fácil emplear hilo
de nuestras ropas que improvisar un cordoncillo con fibras vegetales (de ortiga, cardo...). Los anzuelos
improvisados suelen ser de madera o espinas, aunque también podemos emplear clavos, imperdibles y
otros objetos punzantes.
Los cebos los encontraremos en el propio río, buscando
debajo de las piedras, y entre la vegetación de la orilla y
los alrededores. El mejor sistema para saber de qué se
alimentan los peces es abrir el estómago del primero que
pesquemos.
Pesca a mano
Es un sistema prohibido en España y muy efectivo en aguas poco profundas en cuanto se adquiere un
poco de práctica. Mejor no realizarlo donde haya animales peligrosos (anguilas eléctricas, serpientes
acuáticas venenosas...). Consiste en introducir la mano con cuidado bajo las piedras, raíces u oquedades
donde acostumbran a ocultarse los peces en busca del vientre de los animales. Deslizaremos la mano
suavemente hacia las branquias y hundiremos en ellas los dedos pulgar e índice para capturarlos.
Pesca con arpón, lanza o tridente
La pesca con estas herramientas en aguas profundas requiere práctica y habilidad debido a la distorsión
de la luz. Sin embargo, en aguas poco profundas se pueden introducir estos aparejos bajo las piedras y
en oquedades y ensartar a los peces. Por supuesto, también es un método ilegal. Podemos improvisar
fácilmente un arpón de madera con una punta afilada de hueso o tallada en la propia madera.
Durmientes
Son anzuelos que se dejan cebados y atados a una rama flexible de la orilla del río a la espera de que
pique un pez. Es un sistema bastante efectivo y completamente ilegal.
No debemos olvidar que, aparte del pescado, los cursos de agua ofrecen otras fuentes de alimento,
como ranas, cangrejos, moluscos o reptiles.
Alimentación con plantas silvestres
La lista de plantas silvestres comestibles es enorme, muchas de ellas, ahora consideradas silvestres y
malas hierbas, fueron cultivadas durante siglos para la alimentación humana. No obstante, la naturaleza
también posee poderosos venenos, y ante la duda es mejor abstenerse. En este punto conviene aclarar
que en ocasiones el veneno de una planta se concentra sólo en una parte de ésta. Los tubérculos de las
patatas son comestibles, mientras que sus frutos son venenosos.
Por otra parte, la identificación de las plantas silvestres es una habilidad que necesita ser practicada.
Muchas plantas se consumen cuando son jóvenes, y su aspecto puede diferir bastante del que muestran
cuando son adultas. Para reconocerlas con seguridad es necesaria una observación y un estudio a lo
largo de su ciclo vital.
Se calcula que en Europa hay unas 10.000 especies aptas para consumo humano. Muchas de ellas tienen
poco valor nutritivo, por lo que debemos concentrarnos en reconocer las de mayor valor nutritivo,
mayor distribución y abundancia.
Partes comestibles de las plantas
Raíces y tubérculos: son las partes subterráneas de las plantas, por lo que deberemos escarbar para
recolectarlas. Si no son fáciles de arrancar escarba alrededor y haz palanca con un palo.
Hojas y tallos: Se recogen cuando son jóvenes, de color más pálido que el resto de la planta, ya que
suelen ser más tiernos. No las desgarres ni las marchites en los desplazamientos. En ocasiones pueden
ser algo amargos, en ese caso cambiaremos el agua (teñida de verde) y las coceremos de nuevo.
Frutos: Los frutos secos son los más nutritivos y ricos en proteínas. También los frutos carnosos, como
las moras o los arándanos son una importante fuente de alimento en la naturaleza. Las semillas y granos
pueden molerse y mezclarse con agua como las gachas o tostarse. Debemos fijarnos en que las espigas
de cereales no lleven cornezuelos (unas protuberancias negras en forma de judía) ya que son
alucinógenos y extremadamente venenosos.
Las cortezas: las cortezas interiores de algunos árboles, como determinadas especies de pinos, han sido
empleadas en épocas de hambruna para hacer una especie de pan.
Precauciones a la hora de la recolección
Si no se conocen las plantas con seguridad hay que evitar:
‐ Las que tiene ácido cianhídrico, delatado por un olor como a almendras o melocotones amargos. El
laurel cerezo (Prunas laurocerasos), originario de Asia Menor, pero ampliamente cultivado como
ornamental en parques y jardines contiene este ácido. Podemos olerlo aplastando una de sus hojas.
‐ Las que al probarlas resulten muy ácidas, ya que pueden contener ácido oxálico. Algunas plantas
consideradas comestibles o utilizadas como condimento contienen ácido oxálico en pequeñas
cantidades, pero en caso de desconocimiento hay que desechar las plantas.
‐ Algunas savias lechosas son muy venenosas, conviene desecharlas.
‐ Aunque la planta sea comestible, las hojas marchitas, secas o estropeadas se evitaran siempre, ya que
pueden producir ácido cianhídrico.
‐ Desecharemos también todos los frutos divididos en cinco segmentos que no conozcamos.
‐ Las plantas que tienen pelillos en el tallo y las hojas a veces son irritantes para las mucosas y el tracto
digestivo por lo cual prescindiremos también de ellas.
Prueba de comestibilidad
Si nos encontramos perdidos en una zona de la cual no conocemos la vegetación, numerosos autores
recomiendan una prueba de comestibilidad para asegurarse de que una planta es comestible.
Antes de realizarla debemos asegurarnos de que la abundancia de esa especie justifica el riesgo. Nunca
debemos saltarnos ninguna parte del proceso ni tampoco acelerarlo. Obviamente, sólo un miembro del
grupo realizará la prueba:
‐ Antes de nada comprobaremos que no se ajusta a las características anteriores y que no está
parasitado.
‐ Acto seguido frotaremos con la planta machacada o con su jugo en la cara interna del brazo. En caso de
que resulte irritante o produzca cualquier tipo de molestia la desecharemos enseguida.
‐ Después probaremos la planta, pero cuidadosa y lentamente, esperando un intervalo de tiempo entre
cada parte de este proceso. Primero pondremos un trocito sobre los labios y esperaremos un rato. Si no
hay ningún tipo de reacción lo colocaremos en un ángulo de la boca, luego en la punta de la lengua y
después debajo, siempre después de esperar unos segundos. Si se produce algún tipo de molestia
descartaremos la planta enseguida. El paso siguiente es masticar un trocito.
‐ Si no se ha producido ninguna reacción tragaremos una pequeña cantidad y esperaremos 5 horas sin
comer ni beber nada.
Si no se han producido dolores de estómago o de abdomen, nauseas, etc. la planta se puede comer. No
obstante es mejor demasiada cantidad junta, sino dar tiempo a nuestro estómago a que se acostumbre
a ella comiendo pequeñas cantidades al principio e ir aumentando poco a poco su ingesta.
Este sistema NO FUNCIONA CON LAS SETAS.
Intoxicación por plantas
La mayor parte de las plantas venenosas de Europa pertenecen a familias como las ranunculáceas, las
euforbiáceas y las papaveráceas. Las especies responsables de mayor número de intoxicaciones en
Europa son la cicuta mayor, que se puede confundir con el perejil o el perifollo; el acónito, que se
confunde fácilmente con la angélica, muy apreciada para ensaladas; el eléboro blanco, parecido a la
gran Genciana (Genciana lútea).
Si se presenta dolor de estómago podemos ingerir gran cantidad de agua tibia o caliente. En caso de
intoxicación hay que provocar el vómito introduciendo los dedos en la garganta o bien ingiriendo carbón
vegetal.
Debemos tratar de evacuar al enfermo al hospital y avisar a un médico. Buscaremos y guardaremos
restos de las plantas para poder identificarlas y facilitar el trabajo de los equipos sanitarios.
Debemos tener en cuenta que la comestibilidad de una planta es a veces algo relativo Estupendos
condimentos aromáticos pueden matar en dosis altas, como el romero o la nuez moscada. Otras plantas
comestibles sólo lo son en pequeñas cantidades, como la acedera o la aleluya (contienen ácido oxálico);
y como ya sabemos una parte de la planta puede ser exquisita y otra mortal.
Hay que tener cuidado con las plantas que crecen en prados húmedos si hay rebaños cerca, ya que
podrían transmitirnos parásitos. No se emplearán nunca en ensalada, sino cocinadas, así evitaremos
riesgos.
También existe cierto riesgo de contraer parásitos al comer bayas que crezcan a ras del suelo, como
fresas silvestres o arándanos, si han sido contaminadas con las heces de los animales que los transmiten.
Actuación en accidentes y catástrofes II:
Huracanes
Huracanes
Los huracanes, también llamados tifones o ciclones, se gestan en el mar, normalmente a finales del
verano, y comienzan a girar a unas velocidades que pueden llegar a los 300 km/h mientras se desplazan
en dirección al polo a velocidades de hasta 50 km/h en el mar y unos 15 km/h cuando alcanzan tierra. En
cuanto a las dimensiones, el centro u ojo del huracán suele tener entre 6 y 50 km. el diámetro puede
llegar a los 500 km.
La llegada del huracán puede ser prevista por los servicios meteorológicos con más de 24 h. de
antelación, por lo cual podemos prepararnos para afrontarlo.
Medidas:
• El lugar más peligroso es la costa, así que si podemos nos mantendremos alejados de ella.
• Si vivimos en una zona propensa a estos fenómenos meteorológicos tendremos preparadas una
serie de tablas que nos permitan tapiar las ventanas si es necesario
• Eliminaremos de nuestro jardín, finca, ventanas, etc. todo tipo de objetos: macetas,
herramientas, juguetes, adornos, que puedan ser arrastrados por el viento
• Permaneceremos en nuestra casa si es lo suficientemente sólida. El sótano o bajo la escalera
suelen ser los lugares más seguros.
• El interior de los vehículos no suele ser demasiado seguro, es preferible esconderse debajo de
estos.
• Si estamos en el exterior y no hay una cueva donde guarecernos, nos tumbaremos en una zanja.
Si no hay nada mejor nos tumbaremos boca abajo lo más pegados al suelo posible y nos
arrastraremos en busca de un refugio sólido, como unas rocas.
• Si el ojo del huracán pasa por encima de nosotros se producirá un periodo de calma que puede
durar de unos minutos a más de una hora. Si nuestro refugio es sólido, no lo abandonemos, pues
el viento volverá a soplar de nuevo con la misma fuerza, esta vez en dirección opuesta.
Actuación en accidentes y catástrofes III:
Tornados
Los tornados son un fortísimo remolino de viento que se puede producir cuando una columna de aire
desciende desde la base de las nubes al haberse calentado el aire de la superficie. El diámetro del
remolino en el suelo no suele tener más de 25 ó 50 metros, pero puede girar a velocidades de más de
600 km/h, por lo que son tremendamente destructivos y aspiran hacia arriba todo lo que encuentran a
su paso. Se desplazan a velocidades que rondan los 60 km/h y su sonido, parecido al de una peonza, se
puede oír a decenas de kilómetros de distancia. La diferencia de presión entre el interior y el exterior de
un edificio cuando pasa un tornado puede hacer que este reviente y se desmorone.
Medidas
• Si observamos que las nubes comienzan a girar y a descender en forma de embudo, a visaremos
por teléfono a la policía local o a protección civil o al servicio meteorológico; pero no les
hagamos perder su tiempo pidiéndoles explicaciones, busquemos refugio.
• Buscaremos refugio en la construcción más robusta que encontremos. Los sótanos y vestíbulos
interiores en la planta baja de los edificios suelen ser los más seguros. Hay quien ha sobrevivido
al paso de un tornado refugiándose bajo un puente, en uno de los extremos, donde las vigas se
hunden en la tierra y forman una especie de cueva.
• En los sótanos, nos protegeremos arrimándonos a las paredes exteriores, que son más sólidas.
• Si no hay sótano buscaremos la habitación interior más sólida y nos refugiaremos bajo algún
mueble robusto, como un sillón grande tumbado boca abajo.
• Debemos cerrar bien las ventanas y puertas del lado por el que se aproxima el tornado para
evitar que este se lleve el techo. Si abrimos las del lado opuesto evitaremos que reviente nuestra
casa por la diferencia de presión.
Actuación en accidentes y catástrofes IV:
Inundaciones
La mayor parte de las inundaciones se deben al desbordamiento de ríos, embalses, etc. debido a
fuertes lluvias, pero también pueden venir provocadas por maremotos, huracanes, roturas de presas
naturales y artificiales.
Hay que desconfiar de las precipitaciones fuertes y persistentes tras un largo periodo de sequía,
pueden ser el preludio de inundaciones. Las zonas más peligrosas suelen ser los valles, pero no hay que
olvidar que las lluvias torrenciales también pueden arrastrar tierra, fango, rocas, troncos por las laderas
de las montañas, especialmente si éstas han sido deforestadas por el hombre, privando a la tierra de su
soporte natural. Las inundaciones también pueden afectar a zonas que no han sufrido las lluvias.
Obtener agua potable puede ser un problema tras una inundación. Se debe recoger la de la lluvia y
hervir cualquier otra antes de consumirla. La comida es más fácil de conseguir, pues los animales
también buscarán las zonas altas. Hay que evitar la proximidad de los animales grandes, que podrían
herirnos presas del pánico.
Medidas
o Quien viva en un valle, costa u otra área propensa a las inundaciones debe informarse de
la altura de su casa respecto al nivel normal de las inundaciones.
o Hay que conocer el camino más rápido y seguro para llegar a la zona alta y segura más
próxima
o Si la inundación es pequeña, se pueden apilar sacos o bolsas de arena o tierra en puertas
y ventana para evitar en lo posible la entrada de agua. Si la inundación es muy grande es
inútil, e incluso contraproducente en caso de tener sótanos, ya que la diferencia de
presión entre en interior y el exterior de las paredes puede reventarlas. Es incluso más
apropiado inundar el sótano nosotros mismos con agua limpia para igualar la presión.
o Si hay tiempo, es apropiado trasladar el mobiliario a los pisos superiores, guardar
también todo tipo de mobiliario y artefacto exterior que pueda arrastrar la corriente,
cortar la corriente eléctrica y el gas, y hacer acopio de provisiones de agua y alimentos.
No tocar instrumentos eléctricos con el cuerpo mojado.
o Si estamos en un edificio sólido o si la inundación nos sobreviene por sorpresa se debe
subir a los pisos superiores o, en su caso, al tejado, si es seguro. En el tejado hay que
atarse a la chimenea u otro elemento suficientemente sólido. Si el tejado es inestable o el
agua sigue subiendo habrá que improvisar algún tipo de balsa, utilizando cuerdas o
sábanas.
o En caso de tener que desplazarnos en busca de un lugar seguro, no debemos cruzar un
charco o corriente de agua si no estamos seguros de que el agua no superará el nivel de
nuestras rodillas o del centro de las ruedas si vamos en coche, en cuyo caso circularemos
en primera y muy despacio para evitar que el motor de parar al mojarse. Los frenos
mojados perderán mucha de su efectividad.
o Los puentes que han quedado por debajo del nivel del agua pueden haber sido
arrastrados por la corriente. Mucho cuidado si tratamos de cruzarlos.
o Tras la inundación, los cimientos de los edificios pueden haber quedado dañados. Mucho
cuidado al volver a entrar en las casas porque podría existir riesgo de derrumbe.
o Cuando se retiran las aguas aparece el riesgo de epidemias debido a la putrefacción de
los cadáveres. Hay que quemar los cadáveres de los animales. De los de las personas
probablemente se harán cargo las autoridades, si no es así habrá que enterrarlos.
Hacer Señales
Una de las principales preocupaciones de un sobreviviente es dejar señales para llamar la atención de
las patrullas de rescate o de personas que casualmente se encuentren cerca y tienen posibilidad de
prestarle ayuda.
En una situación de supervivencia podemos dejar señales que revelen que hemos
pasado por allí. Por ejemplo, con piedras formemos una flecha dibujada en el suelo,
que indique la dirección que hemos tomado, en los cruces, dividamos una rama de un
árbol, que señale hacia el camino tomado, y en la división introduzcamos un trozo de madera o piedra.
También al acampar podremos necesitar fuego para hacer señales a los equipos de rescate para ser
vistos de noche, o durante el día producir una nube de humo blanco que se verá desde cualquier punto.
Esto se logra colocando ramas verdes por sobre el fuego, a una distancia prudente para no apagarlo
pero para que encienda y produzca humo.
En el desierto, usando las piedras establezcamos el rumbo que más o menos hemos
tomado, para ello busquemos superficies pedregosas y no de arena, pues esta puede
tapar las piedras en muy poco tiempo, enterrándolas para siempre.
Una señal que se ve desde muy lejos en un día soleado es con un espejo; esto puede
ser altamente efectivo en lugares algo descubiertos, para ser visto por un helicóptero
u otro equipo de rescate.
El dejar señales en nuestro camino es algo muy importante tanto para guiar a los equipos de rescate,
como para volver sobre nuestros pasos si fuese necesario. Además nos ayuda a no dar vueltas en
círculos en un mismo lugar lo cual es importante pues podríamos perder horas en esto creyendo que
vamos a alguna parte.
Otras consideraciones importantes
Puede que todo vaya bien en nuestros métodos de sobrevivencia, pero hay algunas consideraciones
igualmente importantes que podríamos tener en cuenta:
‐ A veces tenemos más cuidado con los animales que nos rodean y que creemos potencialmente
peligrosos, y descuidamos el lugar mismo donde estamos. Por ejemplo, si estamos en una selva
debemos cuidarnos de las caídas de ramas y árboles. Eso puede ser igual o más peligroso que toparnos
con algún animal. Si bajamos una montaña, cuidarnos de los deslizamientos. Siempre es bueno bajar lo
más que podamos, pues la temperatura disminuye con la altitud por lo que mientras más bajemos,
menos fría será la noche que pasemos.
‐ Si cruzamos un cuerpo de agua y nos queda mucha ruta por andar, es bueno tener la precaución de
sacar las zapatillas y/o secarnos bien los pies antes de continuar. Con los pies mojados es común que
salgan llagas que duelen mucho y dificultan el caminar.
‐ Estar bien atento donde pisamos. Es importante escoger bien donde poner el próximo paso evitando
las piedras más grandes, las raíces asomadas y grietas que puedan producir torceduras. Además de ello,
se debe estar atento a las ramas bajas que puedan herir nuestras piernas o aún peor, nuestra cabeza.
También es de gran ayuda para ahorrar esfuerzo no pisar lugares donde hay barro y donde el pie pueda
resbalar. Finalmente dar pasos cortos al subir es lo mejor, pues se ahorra energía y no se exige
demasiado a los músculos de las piernas. Respirar a un ritmo adecuado para tu propia capacidad es algo
que nunca se debe olvidar.
‐ En climas de nieve o desierto, proteger los ojos con lentes oscuros o en su defecto construir unos con
tela o algo similar nos ayudará a no tener ceguera y problemas a los ojos. Después de todos, ellos son
fundamentales en nuestra supervivencia, así que hay que cuidarlos. Para ello Corte dos aberturas en un
pedazo de cartón, madera delgada, corteza de árbol, u otro material disponible. Ponga hollín bajo sus
ojos para ayudar a reducir el brillo y la luz intensa.
‐ Heridas. El hacernos una pequeña herida puede ser un gran problema en climas tropicales pues puede
infectarse, ser la entrada de microorganismos patógenos, etc.
‐ Perder líquido. El calor puede hacernos sacar gran parte de la ropa. Sin embargo, mantener una polera
manga larga es una buena opción para evitar el exceso de transpiración y mantener la piel mojada. Igual
es importante mantener la cabeza a buena temperatura, por lo que el uso de un aislante es muy
recomendable (ejemplo un turbante en el desierto). No se aconseja fumar, beber alcohol, y es mejor
comer en porciones pequeñas. Eso evita la perdida de líquido del cuerpo.
‐ Si necesitamos mantener el calor corporal por exceso de frio, se puede usar barba de viejo, yesca,
hojas de pino o de otros árboles como aislantes, introduciéndola dentro de nuestra ropa. (Debe estar
seca... si esta mojada solo hará que perdamos más calor).
‐ Si llegamos a caer a un rápido, la forma de salir de él es nadando en espiral, girando hacia la orilla... y
tener un poco de suerte.
‐ Si caemos en un terreno blando (arenas movedizas, ser rompe el hielo donde pisamos, etc.) la manera
de salir es primero calmarse y evitar el shock que causa la situación... luego salir por el mismo lado que
caímos (esto es por donde veníamos) pues sabemos de seguro que ese lugar es firme... avanzar puede
ser la peor decisión... Se debe siempre salir por donde llegamos.
¿Qué es SingStar?
SingStar es un juego de karaoke popular en el que los jugadores cantan canciones para
conseguir puntos. Los jugadores interactúan con la maquina por los micrófonos USB, mientras
una canción es mostrada, junto a su video musical, en pantalla. Las letras de la canción son
visualizadas durante toda la partida en la parte inferior de la pantalla. SingStar reta a los
jugadores a cantar como en las canciones originales, pero con su propia voz. Se trata de cantar
lo más parecido o igualmente, intentando afinar igual, para poder ganar puntos.
Normalmente, son 2 los jugadores los que compiten a la vez, aunque puede jugar un solo
jugador. Al final de la canción, el juego puntúa al jugador entre 0 y 10.000 puntos, y le otorga
una calificación en base a su puntuación. La más baja es "Sin oído", y la más alta (entre 9.010 y
10.000) es "SingStar".
En SingStar se puede jugar a 3 niveles distintos de dificultad ‐fácil, medio y difícil‐. Cuanto más
alto es el nivel del juego, menos podremos desafinar del tono original.
Pruebas
1º Prueba:
La música empezará a sonar y deberán de empezar a cantar, en algún momento la música se
quietará y los concursantes deberán seguir cantando.
2º Prueba:
La música empezara a sonar y deberá cantar el concursante que tengo el color que se le haya
asignado. Si sale el multicolor, deberán cantar todos.
3º prueba:
La música empieza a sonar y los concursantes deberán cantarla sin decir las palabras que
contengan la letra que se les haya dicho.
4º prueba:
Un participante de cada equipo tendrá que decir un trabalenguas.
5º prueba:
Los participantes tienen que cantar una canción y bailar al mismo tiempo.
6º prueba:
Los concursantes deberán cantar una canción a capela.
Trabalenguas:
En la orilla del río
tiene mi tío un Quisquijonal florío,
y yo, tengo los calzones rotos y descosíos,
de coger quisquijís, quisquijones
del Quisquijonal de mi tío.
Esto era una bruja, piruja piruja,
de puento pito puja de pompa pirón,
que tenia dos hijas, pirijas pirijas,
de puento pito pijas de pompa pirón.
Una iba a la escuela, piruela piruela,
de puento pito puela de pompa pirón.
Otra iba a la música, pirúsica pirúsica
y este es el cuento que ya se acabó.
Por los mares de la China,
de la China de Pekín,
una china chincha mucho
con un junco chiquitín.
Al que pilla le machaca
y le chafa el peluquín
y le pincha con chinchetas
y le roba su botín,
o le plancha los chichones
mientras choca so chinchín.
Parra tenía una perra. Guerra tenía una parra.
La perra de Parra subió a la parra de Guerra.
Guerra pegó con la porra a la perra de Parra.
Y Parra le dijo a Guerra:
¿Por qué ha pegado Guerra con la porra a la perra de Parra?
Y Guerra le contestó: Si la perra de Parra
no hubiera subido a la parra de Guerra,
Guerra no habría pegado con la porra a la perra de Parra.
Halloween
Halloween o Hallowe'en o Noche de Brujas es una fiesta proveniente de la cultura celta que se
celebra principalmente en Estados Unidos en la noche del 31 de octubre. Los niños se disfrazan
para la ocasión y pasean por las calles pidiendo dulces de puerta en puerta. Después de llamar
a la puerta los niños pronuncian la frase "truco o trato", "dulce o truco" o "dulce o travesura"
(proveniente de la expresión inglesa trick or treat). Si los adultos les dan caramelos, dinero o
cualquier otro tipo de recompensa, se interpreta que han aceptado el trato. Si por el contrario
se niegan, los chicos les gastarán una pequeña broma, siendo la más común arrojar huevos o
espuma de afeitar contra la puerta.
La palabra Halloween es una derivación de la expresión inglesa All Hallow's Eve (Víspera del
Día de los Santos). Se celebraba en los países anglosajones, principalmente en Canadá, Estados
Unidos, Irlanda y el Reino Unido. Pero actualmente se celebra en casi todos los países
occidentales con mayor o menor presencia.
Sus orígenes se remontan a los celtas,[1] y la fiesta fue exportada a los Estados Unidos por
emigrantes sobre todo irlandeses en el siglo XIX, más o menos hacia 1846. La fuerza expansiva
de la cultura de EE. UU. ha hecho que Halloween se haya popularizado también en otros
países. El día de Halloween, en tiempos modernos se considera una fiesta estadounidense.
La historia del Halloween se remonta a hace más de 2.500 años, cuando el año celta terminaba
al final del verano, precisamente el día 31 de octubre de nuestro calendario. El ganado era
llevado de los prados a los establos para el invierno. Ese último día, se suponía que los
espíritus podían salir de los cementerios y apoderarse de los cuerpos de los vivos para
resucitar. Para evitarlo, los poblados celtas ensuciaban las casas y las "decoraban" con huesos,
calaveras y demás cosas desagradables, de forma que los muertos se guiaran por medio de
estos hasta llegar a un lugar mejor. De ahí viene la tradición de decorar con motivos siniestros
las casas en la actual víspera de todos los santos y también los disfraces.
El recorrido infantil en busca de golosinas probablemente enlace con la tradición neerlandesa
de la Fiesta de San Martín.
El origen de la calabaza
Realmente el origen de las calabazas fueron los nabos, que se vaciaban para introducir una
brasa en su interior, e iluminar el camino a los espíritus que venían a la tierra esa noche y así
encontraran el camino a casa de sus familiares y vecinos.
Origen de Halloween
El hecho de que esta fiesta haya llegado hasta nuestros días es, en cierta medida, gracias al
enorme despliegue comercial y la publicidad engendrada en el cine comercial estadounidense.
Es típica la imagen de niños norteamericanos correteando por las oscuras calles disfrazados de
duendes, fantasmas y demonios, pidiendo dulces y golosinas a los habitantes de ese oscuro y
tranquilo barrio de casas. Esta imagen en esos países no está muy alejada de la realidad y más
o menos la fiesta discurre así.
Leyendas de Halloween
Se dice que la noche de Halloween, la puerta que separaba el mundo de los vivos del Más Allá
se abría y los espíritus de los difuntos hacían una procesión en los pueblos en los que vivían.
En esa noche los espíritus visitaban las casas de sus familiares, y para que los espíritus no les
perturbasen los aldeanos debían poner una vela en la ventana de su casa por cada difunto que
hubiese en la familia. Si había una vela en recuerdo de cada difunto los espíritus no
molestaban a sus familiares, si no era así los espíritus les perturbaban por la noche y les hacían
caer entre terribles pesadillas.
Dulce O Truco
Originalmente el Truco o Trato (en inglés "Trick‐or‐treat") era una leyenda popular de origen
céltico según la cual no solo los espíritus de los difuntos eran libres de vagar por la Tierra la
noche de Halloween, sino toda clase de entes procedentes de todos los reinos espirituales.
Entre ellos había uno terriblemente malévolo que deambulaba por pueblos y aldeas, yendo de
casa en casa pidiendo precisamente "truco o trato". La leyenda asegura que lo mejor era hacer
trato, sin importar el costo que éste tuviera, pues de no pactar con este espíritu (que recibiría
el nombre de Jack O'Lantern, con el que se conocen a las tradicionales calabazas de
Halloween) él usaría sus poderes para hacer "truco", que consistiría en maldecir la casa y a sus
habitantes, dándoles toda clase de infortunios y maldiciones como enfermar a la familia, matar
al ganado con pestes o hasta quemar la propia vivienda. Como protección surgió la idea de
crear en las calabazas formas horrendas, para así evitar encontrarse con dicho espectro (y con
el tiempo, debido a la asociación mental entre el espíritu y las calabazas, el nombre de este
sería dado a ellas, que es como son conocidas hoy día cuando llega esta fiesta).
Realmente, aunque se ha generalizado la traducción "truco" en castellano por el inglés "trick"
y "trato" literalmente por "treat", en el caso del "Trick‐or‐treating" no se trata de un truco
propiamente dicho sino más bien de un susto o una broma por lo que una traducción más
exacta sería por ejemplo "dulce o susto".
En la actualidad esto es un juego infantil, en donde los niños piden en la puerta de la casa
golosinas, o el dueño de la casa sufrirá las consecuencias, en la que los niños maldadosos
empiezan a tirar huevos o papel higiénico a la casa.
Jack O'Lantern
El origen de las famosas calabazas calladas deviene de una leyenda de origen celta (a caballo
entre Irlanda y Escocia) sobre Jack "El Tacaño" (Stingy Jack en el original inglés), un granjero
que engañaba y mentía a vecinos y amigos. Esta conducta le consiguio toda clase de
enemistades pero también una reputación de persona tan malvada que rivalizaría con el
mismísimo Satanás.
El Diablo, a quien llegó el rumor de tan negra alma, acudió a comprobar si efectivamente era
un rival de semejante calibre. Disfrazado como un hombre normal acudió al pueblo de éste y
se puso a beber con él durante largas horas, revelando su identidad tras ver que en efecto era
un auténtico malvado. Cuando Lucifer le dijo que venía a llevárselo para pagar por sus
pecados, Jack le pidió una ronda más juntos como última voluntad. El Diablo se lo concedió
pero al ir a pagar ninguno de los dos tenía dinero, así que Jack retó a Lucifer a convertirse en
una moneda para pagar la ronda y demostrar sus poderes. Satanás lo hizo, pero en lugar de
pagar con la moneda Jack la metió en su bolsillo, donde llevaba un crucifijo de plata. Incapaz
de salir de allí el Diablo ordenó al granjero que le dejara libre, pero Jack no lo haría a menos
que prometiera volver al infierno para no molestarle durante un año.
Transcurrido ese tiempo, el Diablo apareció de nuevo en casa de Jack para llevárselo al
inframundo pero de nuevo Jack pidió un último deseo, en este caso que el Diablo cogiera una
manzana situada en lo alto de un árbol para así tener su última comida antes de su tormento.
Lucifer accedió, pero cuando estaba en el árbol Jack talló una cruz en su tronco para que no
pudiera escapar. En esta ocasión Jack le pidió no ser molestado en diez años, además de otra
condición: que nunca pudiera reclamar su alma para el inframundo. Satanás accedió y Jack se
vio libre de su amenaza.
Su destino no fue mejor: tras morir (mucho antes de esos diez años pactados), Jack se
preparaba para ir al cielo pero fue detenido en las puertas de San Pedro, impidiéndosele el
paso pues no podían aceptarle por su mala vida pasada, siendo enviado al Infierno. Para su
desgracia allí tampoco podían aceptarlo debido al trato que había realizado con el Diablo, y
éste le expulsó de su reino y le condenó a deambular por los caminos con un nabo hueco con
un carbón ardiendo dentro como única luz que guiara su eterno vagar entre los reinos del bien
y del mal. Con el paso del tiempo Jack el Tacaño fue conocido como Jack el de la Linterna o
"Jack of the Lantern", nombre que se abrevió al definitivo "Jack O'Lantern". Esta es la razón de
usar nabos (y más tarde calabazas, al ser más grandes y fáciles de tallar) para alumbrar el
camino a los difuntos en Halloween, y también el motivo de decorar las casas con estas figuras
horrendas (para evitar que Jack llamara a la puerta de las casas y proponer Truco o trato).
Haz tu calabaza de Halloween
Para empezar se abre la calabaza. Se debe cortar pensando que luego será
la tapa de la calabaza, así que con un cuchillo de sierra hacemos un círculo
en la parte superior. Retiramos la pulpa y las pepitas y hacemos un
pequeño agujero para que salga el humo de la vela.
1. Ahora tenemos que vaciar la calabaza. La verdad es que es la parte
más costosa, pero merece la pena. Con una cuchara, y si es
necesario un cuchillo, vais sacando la pulpa y las pepitas, que podéis
reservar para freírlas por ejemplo.
2. Después debéis dibujar en un folio los rasgos que queráis que tenga
vuestra calabaza. Los ojos son muy importantes, ya que puedes
hacer una calabaza terrorífica o una más simpática. Como está
nublado y está gris, he decidido hacer una siniestra. Después de
ensayar en el folio, hacéis ese dibujo en la calabaza con un
rotulador, y si es fino mejor ya que luego al hacer la silueta pueden
verse los trazos negros.
3. Con el cuchillo cortáis los trozos que serán los ojos, la nariz y la
boca. Os recomiendo que hagáis cortes pequeños, ya que la
calabaza se corta muy bien y el cuchillo se desliza excesivamente.
Quitáis los trozos, repasáis por si queda algún borde o alguna marca
negra del rotulador.
4. Ahora solo queda eliminar los restos con una servilleta, poner una
vela en el interior de la calabaza y a disfrutar de vuestra vela
monstruosa. Feliz Noche de Todos los Santos. Espero que hagáis,
ahora, vuestra propia calabaza de halloween.
EL CASERON
La extraña historia que relato a continuación, sucedió en el pequeño pueblo de Quesa, España.
Estaba con mi compañero y mejor amigo patrullando los alrededores de un caserón, éramos
Guardias civiles.
Nos encontrábamos en esa zona porque recibimos un aviso por radio desde la central, nos
alertaba de unos vándalos que estaban provocando destrozos.
Mientras patrullábamos, observando atentamente y sin casi darnos cuenta nos oscureció. Todo
estaba muy tranquilo, no parecía que nadie estuviese en los alrededores, cuando creía que nos
iríamos a seguir nuestra rutina, mi compañero me sorprendió cuando bajó del coche y se fue solo
hacia el interior del caserón abandonado.
Estuve esperándolo un buen rato y sin comunicación alguna, cuando la recuperé pude escuchar
claramente, “Si entras morirás”.
Lo primero que pensé, es que era una broma de las de mi compañero, aún así me dirigí hacia la
casa y justo antes de entrar por la puerta principal escuché los gritos de mi compañero por radio:
‐ ¡Son demasiados!, ¡Las balas no les afectan!
‐ ¡Pero, que ocurre!, ¿Quiénes son?, contesté.
De pronto se cortó la comunicación, corrí hacia el coche patrulla para pedir refuerzos, pero me
dijeron que tardarían como mínimo unos quince minutos en llegar, las órdenes que recibí fueron
precisas, que me esperase fuera, pero…¿Cómo que esperase fuera?, mi compañero estaba en
peligro. Ni me lo pensé, cuando estaba cruzando la puerta, le comuniqué que iba dentro para
buscarle, el me dijo que no entrase, que podían matarme. Pero…¿Matarme el que?¿Quién?.
Evidentemente no hice caso y entré sin pensarlo dos veces, pero ya dentro me quedé sorprendido,
la casa estaba totalmente en ruinas y la puerta que dejé atrás se cerró de golpe, seguidamente
escuché una voz que dijo:
‐ Has elegido el camino de la muerte, no saldrás de aquí, vivo.
A pesar del terrible miedo que sentí, seguí adelante en busca de mi compañero y amigo. Después
de buscar por toda la casa, por fin pude verlo, me acerqué, se encontraba de cuclillas apoyado en
un rincón, estaba malherido:
‐ Déjame aquí, hay más seres rondando la casa. Dijo mi compañero entre lamentos de dolor.
‐ ¿Otros seres, pero que?, no pude terminar la frase cuando algo con una fuerza descomunal me
tiró al suelo. Saqué mi arma y vi unas extrañas sombras corriendo a mi alrededor, sin dudarlo ni un
instante empecé a disparar, pero no les afectaba ninguno de mis disparos, les había dado, estoy
seguro, pero las balas no parecían provocarles daños.
Empecé a sentir un escalofrío y antes de que el miedo no me dejara reaccionar, salí corriendo con
mi compañero a hombros, cruzamos seis salas y llegamos a un gran comedor, encendimos las
linternas y al ver una estatua de Cristo colgada del revés, nos dimos cuenta de todo lo que estaba
ocurriendo, a su lado había una nota:
‐ Habéis entrado en territorio satánico, prepararos para sufrir, vais a morir.
No acabamos ni de leer la nota y empezamos a notar esas extrañas presencias alrededor nuestro,
no sabría cuantas podían ser, pero se estaban acercando cada vez más. El miedo se nos apoderó,
nos quedamos quietos apuntando con el foco de nuestra linterna cada vez que notábamos algo
extraño. Cuando todo parecía perdido escuchamos las sirenas de los compañeros, reaccionamos
corriendo con todas nuestras fuerzas y conseguimos salir, pero ahí fuera no había nadie,
estábamos solos, de pronto una especie de figura fantasmal vino derecha hacia nosotros cogiendo
a mi amigo y llevándoselo hacia el interior del caserón.
Todo parecía una locura, no podía creer lo que estaba sucediendo, colapsado por todo lo ocurrido
me dirigí al coche para coger un arma mejor. Más seguro entré de nuevo al caserón y vi a mi
compañero acercarse a mi, estaba un tanto cambiado y con una extraña expresión en la cara me
dijo:
‐ En el nombre de Satán yo te tomaré.
Al acercarse vi que tenía los ojos rojos, parecía poseído, no supe como reaccionar y mientras tanto
él sacó su pistola y me apuntó a la cara, no tuve otra opción, apreté el gatillo de mi escopeta y
cayó fulminado, fue entonces cuando llegaron los refuerzos.
Cuando llegaron traían consigo a un cura, estaban al corriente de todo, ya que no era la primera
vez que habían ocurrido cosas extrañas por estos alrededores, me ayudaron y hablé con el cura,
me dijo que todo lo ocurrido había que llevarlo en el más riguroso secreto, lo que allí había pasado
no tenía que saberlo nadie. Luego me consoló, me dijo que había actuado bien, que mi compañero
había sido víctima de una posesión, en el caso de que no le hubiese disparado él lo habría hecho
sin dudarlo y sería yo el que ahora estaría muerto.
Al día siguiente dejé el cuerpo de la guardia civil, desde ese día, cuando paso cerca de ahí me
acuerdo de todo y sobre todo de mi compañero y buen amigo.
LA CASA EMBRUJADA
Hace algún tiempo, en un paseo que hice a los bosques de la ciudad de México, íbamos por la
carretera, cuando de pronto el auto en el que viajábamos mi prima Angela y yo, se paró sin razón,
lo habíamos alquilado y nos habían asegurado que todo estaba bien, por lo que decidimos bajar
del auto y pedir ayuda, ya como mujeres inexpertas que éramos en mecánica, ni siquiera lo
intentamos arreglar, teníamos miedo de estropearlo más de lo que ya estaba.
Nos colocamos las dos en el arcén de la carretera esperando que algún auto pasara y nos
ayudara, era alrededor de las cinco de la tarde, y como era en el mes de noviembre ya empezaba a
oscurecer, empezamos a sentir miedo e inseguridad, nosotras en plena carretera y solas.
Pero nuestra suerte cambió en pocos minutos y mi amiga Angela logró detener un auto, era un
joven muy guapo, nos preguntó que pasaba y nosotros no supimos explicarle exactamente el
problema que tenía el auto, el joven levantó el capó y miró si el auto tenía algún desperfecto, pero
como ya oscurecía y no teníamos ninguna linterna el joven nos sugirió:
‐ Miren, vivo cerca de aquí, en una pequeña casa, muy humilde, vivo con mis abuelos, pero con
todo gusto les ofrezco mi casa y mañana bien temprano vamos al pueblo mas cercano y buscamos
ayuda, y si no es algo grave hasta yo les puedo ayudar sin ningún compromiso..¿que dicen?
Angela y yo nos miramos y pensando que era peor quedarnos solas en la carretera, aceptamos
la propuesta del joven.
Ocultamos el auto entre unos árboles y nos dirigimos bosque adentro hacia el hogar del joven,
efectivamente no se encontraba lejos de la carretera, cuando entramos a la casa, estaban una
linda pareja de ancianitos sentados en unas mecedoras de madera, muy callados, la abuela sólo
nos sonrió, nosotras contestamos el saludo y el joven inmediatamente nos llevó a lo que sería
nuestro cuarto.
Al llegar la noche, Angela y yo no podíamos dormir de tantos ruidos que escuchábamos,
decidimos salir para ver que pasaba, y vimos que el cuarto del joven tenía la luz encendida, y
escuchábamos como se aclamaba desesperadamente a Dios pidiendo repetidas veces
perdón...pero no sabíamos
por qué, Angela se acercó al barandal de la escalera y me dijo:
‐ ¡Mira!...
Estaban bajo nosotras las dos mecedoras que se movían como si algo o alguien estuviera
sentado ahí, meciéndose, no había viento ni nada que las moviera, las dos nos miramos asustadas
y corrimos a nuestra habitación para encerrarnos, cuando amaneció ninguna de las dos había
podido dormir. Cuando salimos de la habitación había un silencio sepulcral, que hasta daba miedo,
estábamos tan asustadas que decidimos salir de de la casa y buscar el auto, al fin de cuentas no
caminaríamos mucho.
Cuando llegamos al auto, cual seria la sorpresa, que arrancó a la primera, sin ningún fallo y
logramos irnos de ese misterioso lugar el cual nos causaba miedo.
Llegamos a un restaurante del primer pueblo que encontramos, teníamos mucha hambre, un
policía que se encontraba sentado cerca de nosotras nos preguntó:
‐ ¿Es de ustedes ese auto que esta afuera?
‐ Si.‐ le respondimos.‐ ¿Por qué oficial?.
‐ Me pareció haberlo visto en la orilla de la carretera.
_ Ah si, lo que pasa es que nos quedamos en una casa que esta cerca del lugar, ya
que nuestro auto se paró y no podíamos arrancarlo.
_¿Donde dicen que se quedaron?
_ En una casa que esta cerca de allí.
_ La única casa que está cerca de allí es la de los Sres. Sánchez.
‐ ¿Unos que viven con un joven?
‐ Dirán, vivían, hace tiempo que murieron los abuelos, al parecer cuentan que el joven los mató
y después se suicidó. Se encontraron los cuerpos de los abuelos sin vida sentados en sus sillas y el
joven colgado de su cuarto.
‐ No puede ser oficial, tal vez sea otra familia la que usted nos dice, porque nosotras estuvimos
en esa casa, y ahí estaban los abuelos y el joven, la abuela hasta nos sonrió y el joven nos prestó
una habitación.
‐ Pues quien sabe muchachas, tal vez esté equivocado, puede ser alguna otra cabaña del lugar
que yo no conozca, pero no lo creo, este pueblo es muy chico y vivo aquí desde que nací, y
créanme, según yo, la única casa separada del bosque es esa, pero para salir de dudas, ¿por qué
no vamos al lugar donde dicen ustedes que se quedaron a pasar la noche?.
Decidimos llevar al oficial a la casa, tal vez porque queríamos escuchar de sus palabras, que
efectivamente, se había equivocado y nosotras nos quedaríamos tranquilas.
Pero cuando llegamos al lugar, el oficial afirmó que realmente era la casa de los abuelos
asesinados y del joven que se había suicidado. Nosotros le creímos porque la casa ya no estaba
igual, cuando entramos, era una casa totalmente abandonada, sin techo, con telarañas, ahí
estaban las dos sillas solas y del techo de la habitación del joven, aun colgaba la cuerda con la que
había sido ahorcado.
Juego de casillas
Objetivos: Conocer un poco más el mundo y las diferentes culturas gastronómicas y
trabajar en equipo.
Material: papel, bolígrafo, pelota blanda, pita, celo, cartulina para el mapa
“Queridos habitantes del planeta Shamp‐iny‐on, al habla vuestro amado rey:
Como bien sabéis, mi estado de salud se ha visto claramente deteriorado durante los
últimos años debido a mi edad. Por ese motivo, he decidido que, cuando haya de dejar
el trono, nombraré gobernantes del planeta a la tripulación de la nave que consiga lo
siguiente: visitar ese gran planeta llamado Tierra, interactuar con sus habitantes
(buena suerte en ese sentido) y recolectar la mayor cantidad de especias posibles de
allí para que podamos mejorar la calidad de nuestra cocina. Que vuestros ánimos no se
vean mermados por las dificultades y recordad que debéis estar siempre listos. Mucha
suerte, aspirantes al reino de Shamp‐iny‐on”.
Casillas (las casillas sin número recibirán una pregunta):
1. Casilla de salida: los extraterrestres salen del sur de la bonita Europa, de un
país llamado España. Allí, descubren un plato maravilloso llamado Paella, y un
estilo musical muy alegre llamado flamenco. Tras una charla con un grupo de
habitantes de dicho país, se llega al acuerdo de que quien antes consiga hacer
una canción de flamenco sobre la paella de al menos ocho versos de más de 3
palabras, podrá partir primero de allí y además, conseguirá una hebra de esa
importante especia para este plato llamada azafrán.
2. Ghana: Un nativo del país os ofrece la posibilidad de ganar cardamomo si le
deleitáis con una coreografía africana que dure por lo menos un minuto.
3. Kenya: podréis ganar una pieza entera de jengibre si demostráis que podéis
ayudar a defender a los animales del país de la abundante caza furtiva que en
él tiene lugar. Para ello, construid armas con los materiales naturales que
podáis encontrad en los alrededores. Cada habitante de Shamp‐iny‐on
necesitará un arma diferente.
4. Australia: debéis camuflaros entre los canguros para llegar a la nuez moscada
que hay enfrente de vosotros. Cuidado, recordad que los canguros lanzan unos
puñetazos tremendos. Para camuflaros entre canguros, alcanzad la distancia
que los aborígenes os indiquen hasta el eneldo en sólo tres saltos.
5. China: Un simpático cocinero chino os dará un poco de anís estrellado si
conseguís alcanzar las especias que ha olvidado, a la altura de una torre de tres
pisos hecha por vosotros.
6. Estados Unidos: podréis conseguir un poco de soja participando en un rodeo,
para lo cual debéis hacer relevos entre dos zonas montados a caballo, siendo
todos jinetes y caballos.
7. Chile: Podréis conseguir coriandro para vuestra cocina si podéis abrigaros con
toda la ropa que podáis para superar el tremendo frío de las montañas
chilenas.
8. Brasil: en este caso se trata de una competición con la otra nave. Se jugará a la
popota, juego que mejorará vuestra visión futbolística, durante 5 minutos, y el
equipo ganador continuará jugando y obtendrá orégano.
9. Argentina: una rama de la sabrosa canela argentina caerá en vuestras manos si
conseguís explicarle por escrito a un cocinero argentino la receta de la tortilla
española con cebolla que tan buena os salió cuando estuvisteis en España.
10. India: un hindú os proporcionará un poco de comino para un delicioso curry si
le permitís bautizaros en el Ganges mientras improvisáis un canto hinduista.
11. Noruega: bien famosos son los fiordos noruegos, y en ellos podréis conseguir
alcaravea. Para ello debéis hacer una cuerda con ropa con la que podáis
escalar.
12. Egipto: podéis haceros con un poquito de sésamo, pero para ello necesitáis
descifrar los jeroglíficos en las puertas que lo custodian: grupo 1 Æ EURTPA
EIBAART, grupo 2 Æ BETREA MESASO.
13. Canadá: Si queréis conseguir un poco de enebro, debéis vencer a la otra nave
en “piedra, papel o tijera”. Todos jugarán, y la nave con más ganadores se
llevará el enebro y jugará el siguiente turno.
14. Japón: el país de la tecnología cuenta también con una cúrcuma buenísima,
que podréis obtener si vencéis a la otra nave en un campeonato de sumo.
15. Australia: un gran país rico en especias, donde podréis conseguir vainilla si
cruzáis la bahía antes que la otra nave en una carrera de barcas.
16. Polinesia: para que los nativos os indiquen donde encontrar macis, debéis
vestiros como ellos, con un atuendo similar al típico hawaiano.
17. México: el mercado de las especias mexicanas está dominado por bandas, y
para obtener un poco de cayena o chilis, debéis vencer al otro equipo en una
pelea de gallos.
18. Rumanía: país de origen de muchos gitanos, os darán helenio si vencéis a la
otra nave en una competición de pulsos gitanos.
Prueba final: para intentar convencer a la humanidad de que necesitan consumir
más fruta, ambas naves deben conseguir juntar a quien sea posible del
campamento para bailar el baile de la fruta.
Preguntas sobre Europa
1. ¿En qué ciudad europea se encuentran los Campos Elíseos? París
2. ¿Qué países forman el Reino Unido? Inglaterra, Irlanda del Norte, Gales,
Escocia y las Islas del Canal (o Channel Islands)
3. ¿Quién es la máxima autoridad de la Iglesia de Inglaterra? La reina
4. ¿Qué país es más grande de estos tres: Liechtenstein, Luxemburgo o Turquía?
Turquía
5. ¿Qué tres países forman el Benelux? Bélgica, Holanda y Luxemburgo.
6. ¿De qué país es presidente Nicolas Sarkozy? Francia
7. ¿De qué otra forma se puede llamar a la Gioconda? La Mona Lisa
8. ¿Qué dos colores forman la bandera de Suecia? Amarillo y azul
9. ¿Dónde se encuentra la región de Siberia? En Rusia
10. ¿De qué país europeo es presidente Barack Obama? De ninguno.
11. Nombra cuatro lenguas europeas que vengan del latín: francés, portugués,
español, catalán, gallego, rumano, italiano…
12. ¿Con qué cinco países limita España? Portugal, Francia, Reino Unido, Andorra
y Marruecos.
13. ¿En qué país vive el Papa? En Ciudad del Vaticano.
14. ¿De qué país es capital Amsterdam? Holanda.
15. ¿En qué punto cardinal se encuentran los Balcanes respecto al resto de
Europa? En el este.
16. Si quisiera comer un Kebab auténtico, ¿a qué país europeo iría? A Turquía.
17. ¿Cuál es el ingrediente más importante de la pasta carbonara? La pasta.
18. ¿En qué ciudad se encontraba el muro que separaba Alemania Federal de
Alemania Comunista? En Berlín.
19. ¿De qué país son los diseñadores Vittorio&Luchino? España.
20. ¿Cuál era la moneda francesa antes de cambiar al euro? El franco.
Preguntas sobre África
1. Nombra dos países africanos donde se hable árabe: Marruecos, Libia, Egipto,
Túnez, Sudán, Etiopía…
2. ¿En qué país africano se habla español? En Guinea Ecuatorial.
3. ¿Es Sudáfrica un país o una parte del continente africano? Un país.
4. Baden Powell está enterrado en un país africano… ¿cuál? Kenya.
5. ¿Qué desierto cubre mayor parte de Marruecos? El Sáhara.
6. ¿Qué tres colores aparecen en una gran cantidad de banderas africanas y son el
símbolo del movimiento rastafari? Rojo, amarillo y verde.
7. ¿En qué país africano nació Samuel Eto’o? En Camerún.
8. Nombra tres dioses egipcios. Ra, Amón, Anubis, Isis, Osiris, Horus…
9. Di un país africano donde el francés sea lengua oficial. Burkina Faso, Camerún,
Togo, Benin, Costa de Marfil, Sierra Leona, Senegal…
10. ¿Qué separa Europa de África? El Estrecho de Gibraltar.
11. Nombra un río africano: Nilo, Níger, Congo, Orange, Zambeze, Limpopo.
12. ¿Qué océano baña las costas del desierto del Sáhara? Atlántico.
13. ¿Qué caracteriza a los pigmeos? Que son pequeños.
Preguntas sobre Asia
1. ¿Qué cordillera tiene los picos más altos del mundo? Himalaya.
2. ¿De qué país era Confucio? China.
3. ¿Cuál es el idioma más hablado del mundo? Chino mandarín.
4. ¿En qué país se encuentra Bagdad? Iraq.
5. ¿Qué país asiático es mayoritariamente cristiano? Líbano.
6. ¿En qué país asiático el español es idioma oficial? Filipinas.
7. ¿Qué dos países asiáticos se llaman igual, salvo que uno es del norte y otro del
sur? Corea.
8. ¿Qué país asiático consume sushi? Japón.
9. Nombra cuatro países árabes asiáticos. Iraq, Irán, Afganistán, Kuwait, Emiratos
Árabes Unidos, Yemen, Arabia Saudí, Uzbekistán, Kazajistán…
10. ¿Cuál es la capital de Nepal? Katmandú.
11. ¿En qué ciudad vivió la madre Teresa la mayor parte de su vida? Calcuta.
12. ¿Cuál es la capital de Japón? Tokyo.
13. ¿De qué zona de la India son los tigres más famosos? Bengala.
14. ¿Qué país asiático acogió los últimos juegos olímpicos? Pekín.
Preguntas sobre América
1. ¿Qué país sudamericano es más famoso por su café? Colombia
2. ¿Dónde se encuentra la ciudad inca más famosa? Machu Picchu.
3. ¿Qué país ha ganado más veces el mundial de fútbol? Brasil.
4. ¿Qué parte de los EEUU pertenecía a Rusia antes? Alaska.
5. ¿En qué país está la Bahía de Guantánamo? Cuba.
6. El plato de arroz con tomate, huevo frito y plátano viene de… Cuba.
7. ¿Quién es el gobernador de California? Arnold Schwarzenegger.
8. ¿De qué país es capital Caracas? Venezuela.
9. ¿Cuáles son los colores de la bandera de Jamaica? Negro, verde y amarillo.
10. ¿En qué año se descubrió América? 1492.
11. ¿Cuál era la capital del imperio azteca? Tenochtitlán.
12. ¿Cómo se llama el presidente de Cuba? Fidel Castro.
13. ¿De qué país era Bob Marley? Jamaica.
14. ¿Cómo se llamaba el último presidente estadounidense? George Bush.
15. ¿Qué país tiene una hoja de arce en su bandera? Canadá.
16. ¿En qué país sudamericano te llamarían “pive”? Argentina
Preguntas sobre Oceanía
1. ¿Cuál es la comida favorita de los koalas? Las hojas de eucalipto.
2. ¿Cómo se llama a los nativos australianos? Aborígenes.
3. ¿En qué año se celebraron las olimpiadas en Sydney? 2000
4. ¿Quién descubrió Nueva Zelanda y otras islas de Oceanía? James Cook.
5. ¿A qué país perteneció Australia hasta que se independizó? Reino Unido.
6. ¿Con qué famoso término se saluda en la Polinesia? Aloha.
7. ¿Qué isla es famosa por sus monumentales cabezas de piedra? La isla de
Pascua o Rapa‐Nui.
8. ¿Qué isla de Oceanía pertenece a Estados Unidos? Hawai.
13 11
6 1 18 5 14
17 2 12 10
16 7 8 3 4
9 15
QUE ES EL HORNO?
El horno de barro, horno de campo, horno de pan
o pacuá (hueco del diablo en guaraní).
Es como una pequeña cueva donde se prende un
fuego para calentarla y allí cocinar con ese calor
que queda al apagarse.
CÓMO SE USA
Cada horno es único y la forma de usarlo es personal.
Para saber la temperatura algunos hacen un bollo de papel y lo colocan en el lugar
donde se va a cocinar, tapan el horno y a los instantes observan: si solo hay cenizas
estará demasiado caliente si esta marrón puede estar a punto, y si esta blanco esta
demasiado frío. Otros insertan un termómetro y chequean la temperatura sin abrir la
puerta, lo cual puede no estar mal para los inexpertos pero le quita un poco del
misterio y el encanto de la mano maestra del
RECETAS PARA EL HORNO A LEÑA
PIZZA (masa básica
INGREDIENTES:
Masa básica
• Un kilo de harina (moliida a 000 ó 0000),
• 650 cc. de agua tibia, aproximadamente.
• 50 gramos de levadura de cerveza fresca,
• 1 cucharadita de azúcar,
• 2 cucharaditas de sal,
• 4 cucharadas de aceite de oliva.
PREPARACION:
Desmenuzar la levadura y disolverla en una taza de agua tibia* con una cucharadita de azúcar y 2
cucharadas de harina. Esperar a que comience la fermentación (se nota una espuma superficial)
Colocar la harina en una olla grande, agregar la sal mezclando bien. Incorporar la levadura diluida.
Revolver la mezcla agregando el agua tibia necesaria hasta formar un bollo elástico.
Tapar la pasta con un repasador y mantener en lugar tibio (sobre la cocina cuyo horno estrá
previamente encendido) hasta que aumente el volumen hasta casi el doble.
A continuación haga cuatro o cinco bollos. Desde aquí la preparación depende del tipo de pizza que
desee. * Se usa agua tibia porque si está fría no se inicia el proceso de fermentación, y si está caliente se
queman los fermentos. En una palabra la masa no "levanta".
PIZZA DE MOZARELLA
INGREDIENTES: (Para 4 /5 pizzas)
• 2 latas de tomates peritas,
• aceite de oliva,
• orégano y ají molido
• sal.
• 1 kg. de queso mozarella o cuartirolo.
• 4 ó 5 bollos de masa para pizza. Ver PIZZA (masa básica)
PREPARACION:
Procese los tomates y condimente con sal.
Divida el bollo de masa en 4/5 partes y colóquelas pizzeras aceitadas. Estire los bollitos con los dedos y
la palma de la mano en dos o tres etapas, ultimando con un pequeño realce contra el borde de la
pizzeras. Desparrame unas cucharadas de salsa sobre la superficie de cada pizza, agrégueles un chorrito
de aceite,el orégano y el ají molido. Deje levar en un lugar tibio cerca del horno.
En ½ hora estarán listas para hornear a una temperatura de 240ºC. durante aproximadamente 10
minutos, en el piso del horno (a fin de generar un piso crocante). Sacarlas y agregar el queso mozarela
cortado en cubitos. Hornear nuevamente y retirar del horno cuando el queso esta derretido, casi
empezando a dorarse.
PIZZA DE CEBOLLAS
INGREDIENTES: Para 4 ó 5 pizzas:
• 2 kilos de cebollas,
• orégano,
• ají molido,
• sal,
• aceite de oliva.
• 4 ó 5 bollos de masa para pizza. Ver PIZZA (masa básica)
PREPARACION:
Cortar las cebollas en juliana* y ponerlas en una cacerola con agua tibia a fin de eliminar los ácidos de la
cebolla.
Divida la masa para 4 o 5 pizzas. Ponga los bollitos en la pizzeras aceitadas, estírelos a mano haciéndoles
un pequeño borde. Con cuidado, escurrir la cebolla y cubrir abundantemente la superficie de la masa
estirada.
Condimentar con orégano, ají molido dulce o picante según preferencia, sal fina y unos chorritos de
aceite de oliva.
Haga levar en un lugar tibio alrededor de 60 minutos. Hornee a temperatura de unos 240/250ºC. 12 a 15
minutos. Al sacarlas del horno condimentar con otros chorritos de aceite de oliva.
*Juliana:verduras cortadas en tiritas finas.
CALZONI COSTEROS
INGREDIENTES:
Para la masa: ver Pizza (masa básica).
Para el relleno:
• 8 fetas de jamón cocido,
• 4 huevos duros,
• 4 tomates peritas maduros,
• 300 gramos de queso mozarela,
• 100 gramos de aceitunas verdes sin carozos,
• orégano, ají molido.
PREPARACION:
Divida la masa en pedazos para el tamaño que ha decidido hacer el calzone, generalmente conviene
grande. Estirando en bollito hacer hojas delgadas irregularmente circulares por ejemplo de 30 cms. de
diámetro. Rellenar la media parte con dos fetas de jamón, rodajas de un huevo duro, rodajas de un
tomate, condimentar con orégano, ají molido, rodajitas de aceitunas y terminar con tajadas de mozarela
arriba. Doblar sobre este relleno la media parte vacía y sellar con una rueda dentada haciéndole un
repulgo tipo empanada. Acomodar sobre placa enharinada y hacer descansar 15/30 minutos pasta que
la pasta retome algo de levado. Cocine en horno fuerte, hasta que se dore la parte superior. Se calcula
15/20 minutos. Hacer entibiar antes de servir.
EMPANADAS CRIOLLAS
(Salen aproximadamente 35 a 45 según el tamaño)
INGREDIENTES:
para la masa
• 1 kilo de harina
• 200 gr. de grasa a temperatura ambiente (mas bien blanda)
• 1 taza grande de agua tibia con una cucharada de sal
para el relleno
• 1 kilo de bola de lomo, (u otra para milanesas) picada a cuchillo
• 200gr. de grasa
• ½ taza de aceite de girasol
• 3 cebollas grandes picadas muy finas
• 5 o 6 cebollas de verdeo ídem
• 3 ajos puerros ídem
• aceitunas verdes
• 3 huevos duros
• Pasas de uva previamente remojadas
• Sal, ají molido, pimentón, comino y 2 cucharadas de azúcar negra.
• Un cubito de caldo de verduras.
PREPARACION:
De la masa
Desmenuzar la grasa y mezclarla con la harina. Agregarle el agua tibia y amasar. Si queda muy seca
agregar mas agua. De lo contrario agregar mas harina. Debe quedar un bollo tierno fácil de amasar.
Dejar descansar mientras se prepara el relleno.
Del relleno
En una cacerola grande calentar el aceite y la grasa. Blanquear (sin dorar) la cebolla, el verdeo y el
puerro.. Echar la carne y cocinar hasta blanquearla. Si es necesario echar parte del caldo de verduras
hirviendo. Agregar las pasas, los huevos duros picados y las aceitunas. Por último y antes de apagar el
fuego incorporar el azúcar negra, la sal y las especias (si se hechan antes dan gusto amargo). Dejar
enfriar revolviendo de vez en cuando para mezclar bien.
Preparación de las empanadas
Hacer un chorizo con la masa y dividirla en bollitos. Estirarlos con el palote hasta obtener el espesor
deseado (no muy fino)
Con una tapa de aproximadamente 12 a 15 cm. de diámetro cortar los discos de masa. Rellenar. Pintar
con huevo batido y cocinar en horno lo mas fuerte posible. Se debe recordar que salvo la masa lo demás
ya está cocido por lo que no debe extender el horneado porque no salen jugosas.
Nota: para picar la carne a cuchillo pedir que la corten en fetas finas (tipo milanesas). Colocarlas en un
plato unas sobre otras y mandarlas al congelador. Una vez congeladas se pueden picar muy fácil
TARTA DE CEBOLLAS
INGREDIENTES:
Para la masa:
• 350 gr. de harina leudante,
• 120 gr. de manteca,
• sal,
• 1 huevo,
cantidad de vino blanco necesario.
Para el relleno:
• 2 cebollas grandes,
• 50 gr. de manteca,
• 5 huevos,
• un pote de crema de 250 gramos,
• 50 gr. de queso rallado,
• sal y pimienta.
Preparación
Obtener la masa mezclando la harina con la manteca en pequeños trozos, una cucharadita de sal, el
huevo y la cantidad de vino blanco para lograr una normal consistencia. Dejar descansar en la heladera
media hora.
En tanto preparare el relleno rehogando en la manteca las dos cebollas cortada en juliana. Ablandar
bien. Apartar y enfriar.
Retire la masa de la heladera, corte en dos partes y con un palo de amasar forme la base de la tarta que
con mucho cuidado extenderá en una tartera. Bata 4 huevos, salpimiente, agregue la cebolla rehogada ,
la crema, el queso rallado, mezcle y vierta y en el fondo. Forme la parte de arriba, extendiéndola la otra
mitad de la masa y siempre con cuidado, arrollándola en el palo, cubra la tarta y pinche esta cubierta
con tenedor a fin de que no retenga vapor y se infle. Pinte con huevo batido y hornee a temperatura
media hasta dorar. Hacer descansar hasta entibiar. Servir. Puede comerse fría.
Cómo hacer pan
El pan es un alimento cotidiano que se elabora desde tiempos
inmemorables. Sus ingredientes son sencillos, basta con mezclar harina,
levadura, agua y sal para elaborar este alimento. Seguro que más de una
vez has pensado en hacer pan, pues bien, aquí tienes la receta para
quitarte el capricho, pues hacerlo cada día, puede resultar demasiado
costoso.
Los ingredientes
Para elaborar 1 kilo de pan aproximadamente
750 gramos de harina de fuerza, 30 gramos de levadura de panadero, media cucharada de sal, 400
ml. de agua tibia y si quieres, una pizca de azúcar.
La preparación
Empieza tamizando la harina y la sal dentro de un recipiente hondo. Si has decidido utilizar un
poco de azúcar, mézclalo con la levadura y seguidamente acaba de mezclarlo con el agua tibia e
incorpóralo sobre la harina.
Mezcla hasta que consigas una pasta que sea firme y
pegajosa, entonces, prepárate la superficie de trabajo, por
ejemplo la encimera, y enharínala. Dispón sobre ella la masa
y empieza a amasarla hasta que veas que se queda elástica y
brillante.
Cuando veas que la masa ya esté a punto forma una bola y
colócala en el recipiente hondo que utilizaste. Cúbrela con film transparente y deja reposar hasta
que veas que dobla su volumen, dependiendo de la temperatura y de la humedad, tardará entre 1
y 2 horas.
Ahora comprobarás si la masa ya está a punto, presiona con un dedo la masa y si tu huella se
mantiene unos instantes, ya está lista. Entonces vuélvela a amasar y forma una bola que cubrirás
con un trapo, dejándola reposar unos 15 minutos más. Pasado este tiempo vuelve a formar la bola
y volver a tapar con el trapo.
Ahora dejarás que fermente hasta que nuevamente vuelva a
duplicar su volumen, aproximadamente 1 hora, entonces ya
puedes preparar el pan para el horneado.
Dale la forma deseada y hazle unas cuantas incisiones en la
superficie, a tu gusto.
El horno deberá estar precalentado a 220º C y deberás poner un
recipiente con agua para darle humedad. Introduce el pan, al cabo de 20 minutos, saca el agua y
déjalo hornear 15 minutos más. Entonces reduce también la temperatura a 190º C y mantenla
durante el resto de cocción.
Si quieres elaborar un pan un poco más rústico, sustituye una parte de harina blanca por otro tipo
de harina como la de centeno, harina de cebada, harina integral, etc. y si puedes hacerlo en un
horno de leña, mejor que mejor.
Aprende a Comer con Palillos
En las mesas orientales se coloca un juego de dos palillos en el sitio de cada comensal, y
también se acostumbra poner otro par en cada fuente con el objeto de llevar la comida a cada
plato. No se acostumbra poner ningún otro utensilio para cortar o pinchar, ya que el tamaño
de los trozos de comida está pensado para que se puedan llevar a la boca de una vez, sin tener
que partirlos.
Para utilizar los palillos guiate por las siguientes indicaciones:
1.‐ Coloca uno de los palillos (el de color azul en la imagen) de manera que el
extremo más fino sea el más cercano a la comida. La parte más gruesa debe
descansar en la curva que une el pulgar con el dedo índice. Este palillo no se
mueve, por lo que se sostiene entre los dedos anular y corazón como si fuera
un bolígrafo.
2.‐ Sujeta el otro palillo (rojo en el dibujo) entre los dedos pulgar e índice,
también con la parte más fina cerca de la comida.
3.‐ Mueve el palillo rojo con el dedo índice para coger una pieza de comida
juntando las dos puntas más finas.
Trata de tomar los palillos de la mitad hacia arriba, te resultará más fácil
manejarlos y es de
mejor educación No todo el mundo toma los palillos de la misma forma, lo importante es que
funcione. Es posible que al principio se te caiga la comida: no mporta, con practica lo lograras.
Para perfeccionar tu estilo y tus modales con los palillos:
Es de mala educación pasar la comida con tus palillos
No se deben empujár los platos con los palillos
No se debe sujetar un bol de comida junto a los palillos
Usarlos solamente con la mano derecha
No debes dejar los palillos pinchados en el bol de arroz
No hay que dejar que se cruce un palillo encima del otro
No gesticular mientras sujetas los palillos en la mano
Espero que con estos consejos y paciencia logres dominar el arte de los palillos.
Grupo Scout 345 Cicónidas-La Salle Cuento virtudes
- ¿Jugamos al escondite?
1/2
Grupo Scout 345 Cicónidas-La Salle Cuento virtudes
La LOCURA busco detrás de cada árbol, bajo cada arroyo del planeta, en la
cima de las montañas y, cuando estaba por darse por vencida, divisó un rosal
y las rosas... Y tomo una horquilla y comenzó a mover las ramos, cuando de
pronto un doloroso grito se escucho. Las espinas habían herido en los ojos al
AMOR. La LOCURA no sabia que hacer para disculparse; lloró, rogó, imploró
y hasta prometió ser su lazarillo.
2/2
Carta escrita en el año 2070
Año 2070. Acabo de cumplir los 50, pero mi apariencia
es la de alguien de 85. Tengo serios problemas renales
porque bebo muy poca agua. Creo que me queda poco
tiempo. Hoy soy una de las personas más longevas en
esta sociedad.
Recuerdo cuando tenía 5 años: todo era muy diferente.
Había muchos árboles en los parques, las casas tenían
hermosos jardines y yo podía disfrutar de un baño de
regadera hasta por una hora. Ahora usamos toallas
empapadas en aceite mineral para limpiar la piel. Antes, todas las mujeres lucían su hermosa
cabellera. Ahora debemos afeitarnos la cabeza para poder mantenerla limpia sin agua. Antes, mi
padre lavaba el auto con el chorro de la manguera. Hoy los niños no pueden creer que el agua se
utilizara de esa forma. Recuerdo que había muchos anuncios que decían "cuida el agua ", sin que
nadie los tomara en cuenta..., pensábamos que el agua jamás se podía terminar.
Ahora, todos los ríos, presas, lagunas y mantos acuíferos
están irreversiblemente contaminados o agotados.
Antes, la cantidad de agua indicada como ideal para
beber era de ocho vasos al día por persona adulta.
La apariencia de la población hoy es horrorosa; cuerpos demacrados, arrugados por la
deshidratación, llenos de llagas en la piel por los rayos ultravioletas que ya no tienen la capa de
ozono que los filtraba en la atmósfera, inmensos desiertos constituyen el paisaje que nos rodea por
doquier. Las infecciones gastrointestinales, enfermedades de la piel y de las vías urinarias, son las
principales causas de muerte.
La industria está paralizada y el desempleo es dramático.
Las plantas desalinizadoras son la principal fuente de
empleo y te pagan con agua potable en vez de salario.
Los asaltos por un bidón de agua son asunto común hoy
en las calles desoladas. La comida es 80% sintética. Por
la resequedad de la piel una joven de 20 años luce como
si tuviera 40.
En algunos países quedan manchas de vegetación con su respectivo río que es fuertemente
custodiado por el ejército, el agua se ha vuelto un tesoro muy codiciado, más que el oro o los
diamantes. Aquí en cambio, no hay árboles porque casi nunca llueve, y cuando llega a registrarse una
precipitación, es de lluvia ácida; las estaciones del año han sido severamente transformadas por las
pruebas atómicas y la industria contaminante del siglo XX.
Ella me pregunta: Papá, ¿Por qué se acabó el agua? .... !
Entonces, siento un nudo en la garganta; no puedo dejar de sentirme culpable, porque pertenezco a
la generación que terminó de destruir el medio ambiente o simplemente no tomamos en serio tantas
advertencias.
Ahora nuestros hijos pagan un alto precio y sinceramente creo que la vida en la tierra ya no será
posible dentro de muy poco porque la destrucción del medio ambiente llegó a un punto irreversible.
¡Como quisiera regresar el tiempo y hacer que toda la humanidad comprendiera esto cuando aún
podíamos hacer algo para salvar a nuestro planeta tierra...!
Parece algo muy lejano, pero al paso que vamos y lo poco que cuidamos el ambiente es un destino
seguro. ¡Tomemos conciencia para las generaciones futuras!
(Documento extraído de la revista biografía"Crónica de los Tiempos" de Abril de 2002).
Las piedras preciosas
Objetivo: discernir y reflexionar en grupo sobre un tema determinado.
Materiales: “piedras planas” escritas con frases según el tema a tratar, o bien
cartelitos.
Algunas frases serán verdaderas y otras falsas.
A modo de ejemplo:
• ser scout es un pasatiempo
• mi promesa se la di al grupo
• mi promesa se la di al Gran Jefe
• una vez scout, siempre scout
• soy scout sólo los sábados
• la Ley es antigua, debería cambiarse
• todos deberían ser scouts
• el scoutismo es una forma de vida
• mi promesa es mi fuerza de amor y liberación
• mi promesa es lo más importante para mi
• voy hacer la promesa porque mis amigas la tienen y yo no
• quiero hacer la promesa para tener la pañoleta del grupo
• el escultismo es un estilo de vida
• no me avergüenzo de ser scout
• etc…
(Las piedras se ocultan o distribuyen antes del encuentro)
1. el animador motiva al grupo respecto del tema a tratar y lo invita a buscar “las piedras
preciosas” sin dar muchas pistas
2. una vez que encontraron todas las “piedras preciosas” se hace un discernimiento en
conjunto, ya que algunas pueden ser simples “piedras comunes”.
Se puede llevar a cabo de esta manera:
- cada participante que encontró una piedra lee la frase escrita en ella. Si piensa
que es verdadera, se pone de pie y, si piensa que es falsa, permanece sentado.
El resto del grupo hace lo mismo.
- Luego, el que encontró la piedra da sus razones, las que se complementarán
con lo que dicen los que están de pie o sentados como él.
- A continuación, los que no están de acuerdo también dan sus argumentos.
- Al final, se intentará buscar el consenso o, al menos, clarificar lo mejor posible
cada frase.
Taller de Ley y Promesa
• Objetivos Intermedios CORPORALIDAD
• Prepubertad; Controla la agresividad física en juegos y actividades
• Pubertad: Crea en su patrulla un ambiente de dialogo que evita reacciones
agresivas
• Materiales
• Hojas blancas
• Revistas
• Por cada artículo de la ley scout se conseguirán fotos, más de una. Cada una de
estas fotos será pegada en una hoja blanca. Cuidando de escribir el artículo que
representa.
• Desarrollo
• Se ubicarán todas las hojas, con las imágenes de los artículos de la ley scout,
sobre una superficie plana. Deben haber a lo menos el doble de imágenes que
de guías presentes en la actividad
• Se pedirá que cada guía tome dos de las imágenes, una con el artículo de la ley
que más les cuesta cumplir, y otra con el artículo de la ley que es más fácil para
ellas
• Se reunirán de a parejas para contarse el por qué de las elecciones. En este
punto es importante que las guías trabajen con alguien que no sea de su grupo
más habitual
• Se reunirá la Compañía en un plenario, y por parejas, sin levantarse del lugar
donde están sentadas, irán contando lo que acaban de escuchar de su
compañera.
• En un papelógrafo se anotarán los artículos difíciles y los fáciles.
• Sugerencias
• Este no es el momento de cuestionar a las guías por las elecciones, pero sí de
tratar de que se expliquen y encuentren las propias explicaciones.
Es necesario registrar los artículos que cada guía eligió para poder hacer un
seguimiento de estos
Carrera de sapos
Era una vez una carrera... de sapos
Comenzó la competencia.
Pero, como la multitud no creía que pudieran alcanzar la cima de aquella torre,
lo que más se escuchaba era
"Qué pena!!!
Esos sapos no lo van a conseguir... no lo van a conseguir...".
Y los sapitos estaban dándose por vencidos Salvo por aquel sapito que seguía
y seguía tranquilo y ahora cada vez más con más fuerza.
Recuerda siempre el poder que tienen las palabras que escuchas o veas.
JUEGOS DE NOCHE
CAZADORES, SABUESOS Y VENADOS
Se divide la unidad en dos grupos de los cuales uno de ellos serán los venados y el otro se dividirá
en cazadores y sabuesos. Los venados tendrán un tiempo para ir a esconderse mientras se les
explica como cazar a los traviesos venados. La cacería consiste en que los sabuesos buscan a los
vendos y una vez que los encuentran avisaran a los cazadores con ladridos (sin hablar) y
perseguirán al venado hasta que llegue el cazador y lo atrape.
En este juego se divide a la gente en 2 grupos iguales. Un grupo será el grupo de las víctimas y el
otro se dividirá en vampiros y cazadores. Para comenzar el juego las víctimas tendrán un tiempo
para esconderse. Una vez acabado este tiempo se soltará a los vampiros los cuales tendrán que
cazar a las víctimas. El modo de cazar a las víctimas es cogiéndolas. Las victimas que sean
atrapadas pasaran a ser vampiros convertidos.
Cuando pase un pequeño tiempo desde la suelta de los vampiros, los cazadores van a la caza de los
mismos. Se caza del mismo modo y el vampiro cazado se lleva a una zona llamada santuario en la
cual ninguno podrá cazar. En esta zona un monitor preguntará al cazador si es vampiro original o
convertido. Si es vampiro original se queda atrapado en el santuario. Si es convertido pasa a ser
de nuevo víctima. El vampiro atrapado queda en este estado hasta que un vampiro le traiga una
víctima al santuario para que el atrapado lo “muerda”. El juego termina cuando quiera el monitor y
ganan los vampiros si hay más vampiros que víctimas y viceversa.
LAS SARDINAS
Participa la unidad completa. Se escoge uno de los participantes quien debe esconderse mientras
el resto del grupo cuenta hasta diez o cien. Terminada la cuenta el grupo sale en busca del que
estaba escondido. El primero que lo encuentra se esconde con el y se quedan callados y quietos
esperando que lleguen más. Así llega el segundo, los encuentra y se esconde con ellos, así
sucesivamente hasta que solo uno queda sin esconderse y los demás estarán como sardinas
apretados en el escondite.
El último en llegar es quien deberá esconderse en el siguiente juego.
PITO LOCO
Un dirigente con varios pañuelines en su mano debe esconderse y tocar brevemente un pito. Los
Scouts deben tratar de encontrarlo guiados por el sonido del pito. Si lo encuentran recibirán uno
de los pañuelines de manos del dirigente, el que se cambiará de lugar y tocará nuevamente el pito.
El dirigente puede estar siempre en movimiento tocando de vez en cuando el pito o puede esperar
a ser descubierto en un lugar fijo.
Gana el equipo que consiga la mayor cantidad de pañuelines.
Se trata de impedir el paso de un enemigo o contrabandistas que intentarán pasar por el río. La
vigilancia se hará a lo largo de unos 200 metros. Puede hacerse con linternas o sin ellas.
PROTEGIENDO LAS BASES
Se tienen que hacer grupos suficientes para que hayan 7 personas más o menos en cada grupo.
Cada grupo poseerá un tesoro característico como pueden ser alubias, canicas... Un miembro de
cada equipo será el que tenga la misión de proteger la base atizando a los miembros de los otros
grupos con una esterilla. Estas bases estarán separadas 50 metros o más unas de otras y en ellas
estará el tesoro característico de cada equipo. Los demás miembros tendrán que ir corriendo a
buscar y robar los tesoros de cada base.
Reglas:
Cada miembro sólo podrá llevar una pieza del tesoro a la vez. Las bases tendrán que estar
colocadas pegadas a la pared. No se puede esconder el tesoro (tiene que estar a la vista)
Opcional:
Si los monitores lo ven oportuno pueden instalar una “Zona de los Dioses” por la que todos
tendrán que pasar cada vez cuando vayan a robar y cuando vuelvan con lo robado. En esa zona los
scouters podrán castigar a los mortales atizándoles también con las esterillas.
STALKING DE NOCHE
El directro del juego se lleva un banderín y lo clava en un claro, luego lanza una señal y todos los
jugadores se lanzarán en esa dirección para apoderarse de la bandera. El director del juego
llevará una linterna potente con la que atrapa a los jugadores con iluminarlos y nombrarlos. Los
jugadores eliminados pueden ir a una cárcel en donde a partir de un número determinado, cada
vez que entra uno nuevo sale otro.
VACAS EN LA NOCHE
Las vacas son unos cuantos monitores que están escondidos en el bosque, cada uno con un pito.
Cada una de estas vacas tiene un trozo de un plano o bien tantos trozos iguales de un plano, según
la cantidad de grupos que tienen que ir a buscarlos. Los jugadores tienen que encontrar a todas
las vacas para conseguir los trozos de su plano. Ese plano llevará a un tesoro escondido.
LA LUCIERNAGA
Es ideal para una marcha nocturna con un grupo no numeroso. Se forman 2 grupos: blancos y
negros, y se disponen en fila india de forma alternada: blanco, negro, blanco, negro... El monitor
se pone al frente y comienza la marcha. Cuando el monitor toque el pito todos corren a
esconderse. Al cabo de un rato el monitor enfoca con su linterna, sin moverse del sitio. Los que
son reconocidos paran a ocupar el último lugar. De nuevo se pone a caminar la fila y se repite el
juego hasta que los cuatro primeros puestos sean del mismo equipo.
CAZA NOCTURNA
Varios monitores o jugadores resistentes se dispersan con un pito y una linterna. Cada cierto
tiempo tienen que pitar y encender la linterna y el resto de los jugadores ha de intentar cazarlos
!
"
#
$
"
%
!
&
%
%
!
"
'
%
(
(!
%
(%
) &
%*
+,
"
%
%*
-
*
.%
%
,
&
%
/
"
"
0
%
0
+ *%
(
/
-
-
"
"
&
! %
&
%%
!
1
*2
*3
"
-
&
%
"
"
+
"
"
%
$
+ %
#
"
&
!
(
% "
0(5
5
$
%
%
- 5
5
%
5
5
%
+
6%
55
%
%
"
%
"
&
"
&
%
7
"
+&
%
"
+