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MÓDULO 1 :
Apertura de una implantación ya realizada
MÓDULO 2 :
Creación de una nueva implantación
MÓDULO 3 :
Modificación de la implantación
En el menú Archivo elija la orden Salir y responda " No " si KitchenDraw le propone grabar las
modificaciones de la escena.
Del mismo modo, si en cualquier momento pierde usted el hilo de la primera lección, no dude
en volver a empezar desde la sección 2 (módulo 1) o desde la sección 10 (módulo 2). También
aquí responda "No", si KitchenDraw le ofrece grabar.
¡¡¡Su turno!!!
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Módulo 1-
1. Lanzar KitchenDraw
Una vez en Windows:
Haga clic en el botón [Inicio] de la " barra de tareas " y espere a que se abra el menú.
Seleccione la opción Programas y, en el submenú que aparece, seleccione la
opción KitchenDraw. Un nuevo submenú muestra la lista de aplicaciones que forman parte del
grupo KitchenDraw.
Seleccione la opción KitchenDraw.
Al cabo de algunos segundos, surgirá la pantalla inicial de KitchenDraw.
La barra de desplazamiento horizontal de la parte inferior del dibujo permite girar en torno a la
implantación.
ATENCIÓN: existe una segunda barra de desplazamiento vertical por encima de la citada
anteriormente ; que regula, como en una cámara de fotos, el punto focal del objetivo . Es
mejor no pincharla, por el momento.
Haga clic en una de las dos flechas de los topes de la barra de desplazamiento.
Para efectuar una rotación mayor del punto de vista:
Haga clic en una de las dos áreas que quedan entre las flechas de los topes y el cursor de la
barra de desplazamiento.
Para ajustar dinámicamente el punto de vista:
Se pueden cambiar los ajustes de la fuente de luz que ilumina la implantación. Son los
siguientes:
Tanto en perspectiva, como vista de planta o alzado, las órdenes descritas a continuación
permiten cambiar el zoom, es decir, visualizar en un tamaño superior un sector de la vista o,
por el contrario, visualizar en tamaño inferior un mayor sector de la vista.
Elija Zoom | Reducir, haga clic en el icono , o incluso pulse la tecla F7.
Para visualizar la totalidad de los objetos de la vista que esté en curso:
Elija Zoom | Ajustado, haga clic en el icono , o incluso pulse la tecla F8.
Para volver al ajuste anterior al zoom:
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Módulo 2-
La creación de una nueva implantación se desarrolla en 7 fases consecutivas:
Incorporación de la información del cliente y las características técnicas de los muebles que se
van a utilizar,
Incorporación de paredes,
Ubicación de los imperativos de la escena (puertas, ventanas, radiadores, pilares, nichos, techo
abuhardillado, etc.),
Colocación de muebles (bajos, altos, armarios, etc.),
Colocación de elementos lineales (encimeras, zócalos, tapaluces, cornisas),
Decoración (electrodomésticos y sanitarios genéricos, azulejos, mesas, sillas, accesorios,
plantas, etc.),
Añadido de artículos meramente numéricos (electrodomésticos y sanitarios específicos,
accesorios, etc.).
Con objeto de que pueda usted apreciar la simplicidad de KitchenDraw, vamos a realizar
juntos, de principio a fin, la implantación " EXEMPLE 1 " que hemos examinado anteriormente.
La vista de planta con sus 2 paredes en " L " está dibujada en el área de trabajo.
Junto a este área se encuentra el Cuadro de herramientas, que se reconoce por la pestaña "
Artículos ".
Se accede a los artículos del catálogo por una jerarquía de cuatro niveles:
1. Catálogos,
2. Capítulos (equivalentes a los capítulos de los catálogos en papel),
3. Bloques (agrupamientos de artículos parecidos, pero cuyas dimensiones y/o sentido
difieren),
4. Artículos caracterizados por un número de referencia propio.
Ahora, vamos a practicar esta técnica, colocando una ventana en una de las paredes de la
implantación:
Elija el catálogo llamado @IMPERATIVOS, que contiene la ventana que queremos colocar.
Para esto, haga clic en el botón que representa un triángulo negro invertido de la derecha de la
tabla con la lista de catálogos, identificada como B en el dibujo del cuadro de herramientas. Se
despliega un listado que permite ver la lista de los catálogos disponibles en su sistema. Haga
clic en la línea marcada @IMPERATIVOS.
Igualmente, elija el capítulo llamado Ventanas en la tabla con la lista de capítulos identificada
como C en el dibujo.
Elija el bloque llamado Ventana 2B (2B, dos batientes) en el área de listado de bloques
identificada como D en el dibujo.
Para esto, simplemente haga clic en la línea marcada Ventana 2B.
Reemplace las dimensiones por defecto indicadas en las áreas de texto " An ", " P " y " A " para
ancho, profundidad y altura en milímetros de la ventana que va a colocar. Por ejemplo, tome
1000 para " An " y 1050 para " H ". En caso de puertas o ventanas, la profundidad se adapta
automáticamente a la profundidad de la pared que las soporta.
Reemplace el valor 1100 que representa la altura de colocación de la ventana (altura bajo
alféizar) por defecto, por el valor 1130. Hay que teclear este valor en una de las tablas de
listado de altura de colocación del artículo elegido (identificada como J en el dibujo).
Si desea que la ventana se sitúe de manera precisa, indique en el área de texto I o D
(identificada como L en el dibujo) la distancia que separa la ventana del extremo de la pared
situado a su izquierda ( I ) o a su derecha ( D ). Izquierda y derecha se aprecian cuando se mira
la ventana desde el interior de la habitación que se está acondicionando.
A efectos de nuestra implantación, teclee el valor 215 en el área de texto D .
Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo elegido con el botón izquierdo del
ratón, y manténgalo pulsado. Con esto, el puntero del ratón se transforma en una mano
abierta.
Arrastre el puntero del ratón al área de trabajo hasta el lugar en que haya que poner el
artículo. Observe que la silueta del artículo elegido se desplaza con el puntero del ratón y que
es posible hacer que gire 45 grados a la derecha durante su desplazamiento, haciendo clic en
el botón derecho del ratón (sin soltar el botón izquierdo).
Suelte el botón izquierdo del ratón, cuando el artículo esté bien colocado encima de la pared
de 2050 mm.
Si aparece en pantalla el mensaje " La apertura tiene que estar en un muro ", haga clic en " OK
", y luego vuelva a empezar desde la etapa 6. Asegúrese de que sus dimensiones son
compatibles con las de la pared y de que no sobresale de la misma.
12. Colocar muebles
Elija el catálogo llamado PRIMERA LECCIÓN COCINA, tal como hizo en la sección anterior.
Escriba en el teclado la referencia del mueble que va a colocar, sin preocuparse del lugar en
que se van a colocar los caracteres.
Para el primer mueble, teclee BA105D. Con esto, KitchenDraw encuentra el mueble
correspondiente.
Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo elegido con el botón izquierdo del
ratón, y manténgalo pulsado. El puntero del ratón se transforma en una mano abierta.
Arrastre el puntero del ratón hasta el rincón que forman las 2 paredes de la implantación. No
intente girar la silueta ni situarla con precisión en el rincón. Simplemente, haga que monte
sobre ambas paredes, y luego suelte el botón izquierdo del ratón. KitchenDraw ajustará el
mueble exactamente en el rincón.
Nota: si KitchenDraw no ha ajustado el mueble en el rincón y monta sobre ambas paredes,
asegúrese de que el botón de activación de la función de ajuste automático de encima de la
barra de desplazamiento vertical, está en posición de activado , y no en la posición de no
activado.
Si no está satisfecho con la posición del mueble, pulse la tecla SUPR mientras parpadee, y
vuelva a empezar la operación desde la etapa 3.
Repita el procedimiento desde la etapa 2 con cada uno de los siguientes muebles bajos:
BT40D, BF60, BT40G, AREF190G, que va usted a colocar en este orden, partiendo del mueble
de ángulo a lo largo de la pared de 3050 mm. Haga lo mismo con los muebles PLV60 y BE80, a
lo largo de la pared de 2050 mm, y fíjese en que no es necesario girar la silueta para que los
muebles se alineen a lo largo de esta pared.
IMPORTANTE: En el momento de soltar la silueta, ponga atención en " montar " encima del
mueble contra el que el nuevo mueble tiene que venir a colocarse.
Hemos colocado los muebles bajos y el armario en vista de planta. Podríamos hacer lo mismo
con los muebles altos, pero ahora vamos a ver que también es fácil colocar muebles en alzado,
es decir, en el plano vertical de una pared, por ejemplo.
Comencemos por colocarnos en el plano de alzado de una pared de 3050 mm (la pared sin
ventana). Para esto:
Escriba en el teclado la referencia del mueble que va a colocar; por ejemplo, HV40G para el
primero. Al teclear la última letra, KitchenDraw encuentra el mueble correspondiente.
Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo elegido con el botón izquierdo del
ratón, y manténgalo pulsado. El puntero del ratón se transforma en una mano abierta.
Arrastre la silueta hacia lo alto del armario, y suelte el botón izquierdo del ratón cuando la
silueta del mueble monte un poco sobre él. KitchenDraw va a ajustar el mueble exactamente
en la esquina superior derecha del armario.
Si no queda satisfecho con la posición del mueble, pulse la tecla SUPR mientras parpadee, y
vuelva a empezar la operación desde la etapa 2.
Proceda igual con el resto de los muebles " montando " siempre sobre el último mueble
colocado.
14. Colocar símbolos técnicos
Para suministrar un proyecto de instalación completo es preciso que las llegadas de agua, los
enchufes, las salidas de cables eléctricos y otros imperativos técnicos figuren en su lugar en los
planos y los alzados.
Estos objetos especiales están agrupados en el catálogo @SÍMBOLOS TÉCNICOS.
Aprovechemos que estamos en vista de alzado para colocar un enchufe que será representado
por su símbolo técnico. Para esto:
Nota: si lo que usted conoce es la distancia desde el símbolo técnico a la arista derecha de la
pared, hay que teclearla en el área de texto "D".
Remplace el valor 400, que representa la altura de colocación por defecto del enchufe, por el
valor 600.
Valide la colocación, haciendo clic en el botón "Colocar" o pulsando la tecla INTRO.
También, puede colocar el símbolo técnico en "deslizar-arrastrar" si la exactitud de la
colocación carece de importancia.
15. Poner cotas al alzado automáticamente
Una vista de alzado debe darse con cotas, y KitchenDraw permite hacerlo automáticamente.
Para esto:
Cuando ningún objeto está seleccionado, elegir Selección | Calcular cotas equivale a poner
cotas a todos los objetos del alzado.
También, es posible poner las cotas a mano. Remítase a la página ¿Cómo hacer? para saber
cómo poner cotas manualmente.
¡FELICIDADES! Merece usted ver su obra de arte en perspectiva y examinarla paso a paso
como ha aprendido a hacer en la página Apertura de una implantación ya realizada.
Los elementos lineales de una cocina son zócalos, encimeras, cantos de encimera para alicatar,
tapaluces y cornisas.
Salvo en casos muy particulares, la colocación de elementos lineales se efectúa
automáticamente. Para esto:
Nota: si uno o varios objetos estaban seleccionados cuando eligió Escena | Lineales
automáticos, aparece en pantalla el cuadro de mensaje " ¿Para los elementos seleccionados
únicamente? ". Haga clic en " No " para indicar a KitchenDraw que coloque elementos lineales
en todos los objetos de la implantación.
De esta manera, se colocan los elementos lineales correspondientes a las casillas marcadas en
el cuadro de diálogo.
Decorar la implantación consiste en colocar objetos sin información numérica asociada, cuyo
papel es meramente estético; por ejemplo, un revestimiento de suelo, un revestimiento de un
aparador, objetos diversos, como placa de cocción, fregadero, mesa, sillas, plantas, utensilios
de cocina, objetos decorativos, personajes, etc.
La colocación de objetos decorativos es más fácil en la vista de planta; así que empiece por
pasar a vista de planta eligiendo Vista | Vista de planta o haciendo clic en el icono .
Aplicando la técnica que pusimos en práctica en la sección 11, coloque a continuación los
siguientes objetos:
Los artículos que vamos a " colocar " en esta sección no tienen gráfico asociado. Su papel es
únicamente ayudar a elaborar un presupuesto justo y completo.
Así, como complemento a la superficie de cocción gráfica pero sin datos numéricos asociados
que hemos colocado en la sección anterior, es importante poder colocar una referencia precisa
de superficie de cocción que pertenezca a un fabricante bien concreto.
IMPORTANTE: A falta de configuración, los precios indicados en el estudio son los que figuran
en catálogo. Si estos precios son precios de compra local o están en la divisa de trabajo, deben
introducirse coeficientes para obtener los precios de venta. Remítase a la página ¿Cómo
hacer? Para saber cómo definir estos coeficientes para cada catálogo que utilice. Una vez
modificados, los nuevos coeficientes no se aplicarán más que a las implantaciones realizadas
con posterioridad.
Para asignar estos coeficientes a la implantación en curso, si es que la ha realizado antes, elija
Escena | Actualizar los precios.
Si quiere usted asegurarse de que la vista está centrada en el marco, elija Zoom | Ajustado, o
haga clic en el icono .
Elija Fichero | Imprimir, o haga clic en el icono .
Si imprime una vista de planta o un alzado, se visualiza el cuadro de diálogo Formato de
impresión para pedirle que elija la escala a la que quiere imprimir la vista. La escala
seleccionada por defecto es la más apropiada, teniendo en cuenta las dimensiones del área
que hay que imprimir, así como el formato y la orientación del papel.
Elija otro valor de escala si procede, o elija Ajustado si desea que KitchenDraw aproveche al
máximo la superficie del papel, sin preocuparse de adoptar una escala normalizada.
Luego, elija " OK " o pulse la tecla INTRO para continuar la impresión, o elija " Anular " para
interrumpirla.
Si imprime usted una vista con visualización de texturas, aparece el cuadro de diálogo
Resolución de imagen para pedirle que elija la resolución, es decir, la finura con que será
impresa la vista (número de puntos en cuanto a anchura y altura).
Le interesa la resolución pantalla "x1", porque la impresión comienza enseguida, ya que el
cálculo de la imagen ya ha sido efectuado para la imagen en pantalla.
Por contra, si desea que sus salidas en papel tengan una resolución superior a la resolución de
pantalla, elija "x1,5", "x2" o "x3", sabiendo, en cualquier caso, que elegirlo implica el cálculo de
una nueva imagen y que este cálculo tardará un poco más que el de la imagen de pantalla. La
elección "x3", por ejemplo, va a producir una imagen que tendrá 9 veces más de píxeles que la
imagen de pantalla.
Puede usted generar presupuestos u otros documentos en Microsoft Word (versión 6.0 y
posteriores).
Para esto, cualquiera que sea la vista mostrada en pantalla:
Nota: haga clic en el botón "Por defecto" si quiere que el posible cambio de impresora o
número de copias sea los que se propongan por defecto al generar posteriormente otros
documentos.
Haga clic en el botón "Generar".
Antes de imprimir los documentos en Word, puede usted efectuar modificaciones de
presentación o completarlas. Por ejemplo, puede usted copiar una vista de KitchenDraw
eligiendo Edición | Copiar dibujo, y pegarla en el documento de Word eligiendo Edición |
Pegar.
Los documentos generados en Word pueden personalizarse. Se pueden crear, incluso, nuevos
documentos. Haga clic aquí para mayor información.
Elija simplemente Fichero | Salir, o haga clic en el icono , o también, pulse la tecla ALT y luego
F4 sin soltar ALT.
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MÓDULO 3-
22. Seleccionar un objeto
Elija simplemente Fichero | Salir, o haga clic en el icono , o también, pulse la tecla ALT y luego
F4 sin soltar ALT.
Esta página está dedicada a las funciones de modificación de una implantación y, para
practicarlas, vamos a basarnos en la implantación EXEMPLE 1.
Así pues: abra la implantación EXEMPLE 1, tal como aprendió a hacerlo en el módulo 1.
La técnica anterior sólo permite seleccionar un objeto, porque la operación empieza por
deseleccionar automáticamente el resto de los objetos previamente seleccionados.
Para seleccionar varios objetos:
Observe que el último objeto seleccionado parpadea, mientras que los otros simplemente
están marcados por cuadrados negros: se trata del objeto de referencia, que es único, si existe.
Su nombre, dimensiones y altura se indican en la barra de estado, que está en la parte inferior
de la ventana de KitchenDraw.
Es el objeto de referencia el que se verá afectado por las órdenes del menú Objeto, puesto que
éstas no pueden aplicarse a más de un objeto a la vez.
Para seleccionar todos los objetos que estén enteramente en un área rectangular de la
implantación:
Tire un rectángulo con objeto de delimitar la zona que contiene los objetos por seleccionar.
Para esto, dirija el puntero del ratón a una de las esquinas del rectángulo que rodea el área de
selección; pulse en el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado; desplace el puntero
del ratón hasta la esquina opuesta y, finalmente, suelte el botón izquierdo del ratón.
Practique esta técnica para seleccionar la mesa y las sillas de la implantación.
Una vez seleccionado un grupo de objetos, puede usted aplicar diferentes técnicas para
desplazarlos.
Nota Se puede hacer girar la silueta 45 grados hacia la derecha durante su desplazamiento,
haciendo clic en el botón derecho del ratón (con el botón izquierdo pulsado).
Suelte el botón izquierdo del ratón, cuando los objetos seleccionados hayan alcanzado la
posición deseada.
Para efectuar un desplazamiento de un valor preciso en una dirección determinada:
Une fois un ensemble d'objets sélectionnés, vous disposez de différents moyens pour les
déplacer.
Una vez seleccionado un grupo de objetos, dispone usted de diferentes técnicas para hacer
que rote.
La altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante" forma parte de sus atributos, al igual que
su anchura, profundidad, altitud (altura bajo alfeizar), color, etc.
Los atributos de un objeto pueden modificarse en todo momento, de la manera siguiente:
Paredes
Altura principio: altura de la extremidad de origen de una pared.
Altura fin: altura de la extremidad final de una pared, que será distinta de la anterior en caso
de una pared "en pendiente".
Muebles
Descripción: descripción detallada del objeto que puede modificarse, si se ha dado
autorización en el cuadro de diálogo Configuración | Estudio | Opciones.
Sección: tabla de cálculo a la que pertenece el objeto.
Marcado: especifica si el objeto tiene que llevar una etiqueta con un número o una referencia
(en vista de planta y en alzado).
Facturado: si se quita la marca a esta casilla, el objeto no figura en el cálculo aunque tenga
puesto precio. Esto permite utilizar objetos de un catálogo de objetos facturables con fines
puramente decorativos.
Detalles: especifica si deben representarse los detalles gráficos del objeto; por ejemplo, los
pies de un mueble.
A pedir: si se quita la marca a esta casilla, el objeto se incluirá en el cálculo, pero no en la orden
de pedido al proveedor cuando ésta se genere. Esto puede tener sentido, por ejemplo, cuando
uno dispone del objeto en stock.
30. Cambiar el color de todas las paredes
El color de una pared en perspectiva es un atributo. Veamos cómo se puede modificar el color
del objeto de referencia, y cómo aplicarlo a otros objetos distintos del objeto de referencia.
Nota : si desea aplicar un color con texturas a la pared, puede elegirlo en el cuadro de opciones
"Textura". Las texturas que llevan un * son coloreables.
Valide el cuadro de diálogo Color,
Haga clic, si procede, en el botón "Por defecto", que está situado en el área "Estilo", si desea
que este nuevo color se convierta en el color por defecto de las demás paredes.
Elija "Todos" en el cuadro de opciones "Pegar estilo", para aplicar este nuevo color a todas las
paredes existentes de la implantación.
Valide.
Nota : si sólo quiere cambiar el color de algunas paredes, primero debe seleccionarlas; cambiar
el color de la última pared seleccionada (el objeto de referencia), como se indica más arriba, y,
después, elegir "Selección" en el cuadro de opciones "Pegar estilo" antes de validar el cuadro
de diálogo Atributos.
Para cambiar los acabados (modelo de fachada, colorido, tirador, etc.) del objeto de
referencia:
Elija Objeto | Acabados,
El cuadro de diálogo Acabados permite elegir el modelo de fachada (si el objeto depende de un
modelo de fachada) así como los coloridos y, si procede, el tipo de tirador.
Si el cuadro de opciones "Modelo" no está en sombreada, cambie, si procede, el modelo de
fachada,
Elija en la lista de opciones lo que quiera asignar al acabado seleccionado en la lista "Acabados
y opciones".
Repita la etapa 3 con todos los acabados u opciones que quiera cambiar,
Si desea aplicar estos nuevos acabados a otros objetos de la implantación:
Elija "Todos" en el cuadro de opciones "Pegar acabados" para aplicar estos nuevos acabados a
todos los objetos de la implantación que pertenezcan a la misma familia que el objeto de
referencia.
O, elija "Idénticos" para aplicar estos nuevos acabados a todos los objetos de la implantación
que pertenezcan a la misma familia y ya tengan los mismos acabados que el objeto de
referencia. Es útil si la implantación tiene objetos de una misma familia, pero con modelos o
acabados diferentes.
O, elija "Selección", para aplicar estos nuevos acabados a todos los objetos seleccionados de la
implantación pertenecientes a la misma familia que el objeto de referencia.
Valide.
Para ver cómo se ha calculado el precio de venta del objeto de referencia:
Elija Objeto | Precio,
El cuadro de diálogo Precio permite ver las diferentes etapas de la elaboración del precio de
venta del objeto de referencia y aplicarle condiciones especiales respecto a la tarifa de
catálogo (recargos por adaptaciones, rebajas de objetos de exposición, descuento convenido
por el vendedor, etc.).
Para aplicar condiciones especiales de venta al objeto de referencia: