“La educación en tecnología conlleva la realización de acciones propias de su
naturaleza, como diseñar, explorar, identificar problemas, construir, modelar, probar, reparar y evaluar, entre otras”. MEN
ANTONIO QUINTANA RAMÍREZ
• La tecnología como objeto de estudio es una construcción social de carácter práctico, multidisciplinar, holístico y cuya presencia se da en todos los contextos de interacción humana. • Educar en tecnología significa formar a los individuos tanto en la racionalidad crítica de producción y uso de la tecnología como en los fundamentos técnicos, científicos, históricos, ideológicos y de impacto social y ecológico derivados de su desarrollo, producción uso, desecho y reciclaje Propósitos de una alfabetización tecnológica
• Para el ITEA: cada ciudadano debe poseer un grado de
conocimiento sobre la naturaleza, el comportamiento, el poder y las consecuencias de la tecnología desde una perspectiva amplia. • Para la OECD u OCDE: generar la base humana para suplir el capital necesario para dar continuidad a una economía basada en el conocimiento. • Necesidad “estratégica” para el desarrollo de los países que desean hacerse parte de la sociedad del conocimiento. ¿Por qué el diseño? • El diseño es una actividad esencialmente cognitiva, lo cual significa que es en esencia acción de conocer. Goel y Pirolli (1996) • Ambiente de la tarea: conjunto de circunstancias que configuran el entorno del problema. • Espacio del problema: espacio cognitivo en el cual se representan los componentes del problema y los estados de la solución que se pueden distinguir en inicial, intermedio y final. Newell y Simon (1972) Diseño y el método • Método poyectual del Diseño: campo de acción de las transformaciones tecnológicas = el paradigma de la tecnología en cuanto método o patrón de acción sobre los problemas (Kuhn: 1971) • Método por proyectos - educación: – Pretensiones – Intereses, saberes previos – Espacios de participación de los estudiantes – Planificación – Desarrollar el proyecto – Evaluar DISPOSITIVOS • "He dicho que el dispositivo era de naturaleza esencialmente estratégica, lo que supone que se trata de cierta manipulación de relaciones de fuerza, bien para desarrollarlas en una dirección concreta, bien para bloquearlas, o para estabilizarlas, utilizarlas, etc…” Michel Foucault DISPOSITIVOS • “…llamaré literalmente dispositivo a cualquier cosa que tenga de algún modo la capacidad de capturar, orientar, determinar, interceptar, modelar, controlar y asegurar los gestos, las conductas, las opiniones y los discursos de los seres vivientes. .. el lenguaje mismo, que es quizás el más antiguo de los dispositivos, en el que millares y millares de años un primate – probablemente sin darse cuenta de las consecuencias que se seguirían – tuvo la inconciencia de dejarse capturar”. Giorgio Agamben DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS • “Mecanismo o artificio dispuesto para producir una acción prevista” • Los dispositivos han sido concebidos con finalidades muy bien definidas que equivalen al fin último de tales dispositivos, es decir, son su razón de ser. DISPOSITIVOS PEDAGÓGICOS • Diseños de acciones o circunstancias que permiten desencadenar acciones o sucesos que se consideran deseables en el contexto educativo en relación con los sujetos Ambientes de Aprendizaje • Ambiente de aprendizaje genera una serie de circunstancias, condiciones, hechos, relaciones entre las personas y de estas con los objetos de conocimiento que han sido previstas, esto es diseñadas, y que favorecen aprendizajes bien sea actitudinales, procedimentales o cognitivos. Dispositivos pedagógicos en E.T. • Proyectos de aula en tecnología • Unidades didácticas • Actividades tecnológicas escolares – análisis de objetos – actividades de diseño – actividades de construcción o ensamble de aparatos o sistemas – debates sobre situaciones de desarrollo o uso tecnológico que permiten posturas diversas (perspectiva CTS) Preguntas • ¿Se trata de formar diseñadores desde edad temprana? • ¿Cómo se caracterizan los problemas tecnológicos que se abordan como objeto de solución? • ¿Es equivalente el proceso de los diseñadores profesionales al de los diseñadores novatos? Tipos de problemas • De diseño • De No-diseño • Débil, mediana y fuertemente estructurados Problemas de los Problemas • La proliferación desbordada de problemas • El asumir retos y problemas que superaban las posibilidades de solución de docentes y estudiantes. • La consideración errónea que la metodología era la vía de • Las dificultades en la determinación de procesos de transformación de materiales • El incurrir en gastos económicos