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RESIDENT EVIL: OUTBREAK

Playstation 2

Sobre o jogo:

Neste jogo você não tem missões, não deve desmantelar nenhuma
organização. Seu único objetivo é fugir e sobreviver. Só oito personagens,
cidadãos comuns que devem achar uma saída da cidade maldita. Depois de
terminar o jogo, dependendo do nível, personagem e tempo, você destrava
personagens, níveis, roupas e muitos outros segredos que não são
novidades, pois todas as versões da serie tem este tipo de bônus.

Conversando:

Tanto no modo network quanto no modo singleplayer, é possível manter um


dialogo (restrito) com os outros personagens do jogo. São dialetos básicos,
mas que ajudam muito, principalmente se estiver jogando on-line. Confira
as falas e seus comandos (as setas abaixo se referem à alavanca R3):

Cima: Go!

Baixo: Come on!

Esquerda: Help!

Direita: Thanks

L2+direita: chama o personagem 1

L2+cima: chama o personagem 2

L2+esquerda: chama o personagem 3

L2+baixo: Yes!

L2+R3: No!

Bem então vamos ao jogo:

Outbreak – Kevin

Empurre o barril para a direita, em direção a porta, para retardar a entrada


dos zumbis. Em seguida, pegue a Staff Room Key para abrir a porta ao lado
do banheiro masculino. Há também no balcão uma Handgun e um Pesticide
Spray. Se quiser, você pode pegar também o Playing Manual 1 antes de sair
do bar. Depois de passar pela porta, pegue o Playing Manual 2. suba as
escadas, tomando cuidado com a janela. Passe longe para não ser agarrado.
Na Staff Room, pegue o jornal que esta sobre a mesinha e em seguida, a
chave que esta debaixo dele. Descarte o jornal. Para seguir, você deve abrir
a porta azul e depois subir a escada, mas você pode explorar as outras
salas a procura de itens. Lembre-se de quanto mais você demorar, mais
zumbis terá que eliminar. Na Liquid Room, entre na porta ao lado, a Wine
Room, para pegar a Forklift Key. Há também um First Aid Spray, munição e
o Play Single Player Mode. Volte para o Liquor Room e use a chave para
ligar a maquina. Levante as caixas e suba pela escada que esta ao lado,
rastejando ate a passagem para a 3F to Rootfop StairWay. Depois de subir a
escada, pegue a Storage Room Key se quiser. Saia pela porta para chegar
ao telhado. Cuidado com os corvos é melhor elimina-los. Se você pegou a
chave, entre na Storage Room, senão chute a grade quebrada para chegar
ao corredor. Agora você tem três minutos para abandonar o edifício. Siga
em frente e pule para o outro prédio. No parapeito, segure o botão de ação,
quando pegar impulso, aperte o botão de ação novamente. Para subir,
segure o botão de conversa. Se não adiantar, peça ajuda direcionando R3
para esquerda. Entre pela porta e em seguida, no elevador. No corredor,
dobre a esquerda e fuja pela porta em frente. Depois do vídeo, empurre os
dois carros para bloquear a rua e espere o policial abrir o portão. Enquanto
o mesmo policial tenta abrir o outro portão com tiros de Shotgun, desvie dos
zumbis e ajude seus amigos. Vai demorar um pouco, mas ele abre sozinho.
Um novo vídeo rolara. No corpo do policial que acabara de morrer, pegue o
isqueiro e siga para a traseira do caminhão para abrir a válvula e liberar o
combustível. Uma baba! Use o isqueiro na gasolina que esta no chão e veja
um monte de monstrengos queimando. Seja rápido e pule para o córrego
que esta do lado esquerdo antes que tudo vá pelos ares. Entre pelo túnel e
siga ate achar a escada que esta no final do corredor. Converse com o
guarda, pois ele vai leva-los a uma barricada. Aproveite para pegar munição
no caminhão. Ao lado do veiculo há uma escada e uma ponte. Atravesse e
prepare-se para a multidão..... no lado esquerdo da rua, pegue o Detonador
Handle e o Detonador Main Unit do outro lado. Vá ate a maleta que esta ao
lado do guarda morto, combine os dois itens que pegou e use-os para
detonar os mortos-vivos. Esta fase já é conhecida pelos faz da serie que
tiveram a oportunidade de jogar RE2. trata-se do laboratório da Umbrela. O
começo da fase é justamente no túnel por onde Lion, Claire e Sherry
fugiram na segunda versão. Espere o portão abrir e siga, subindo e
passando pelo lado do vagão. Depois da conversa com a doutora, siga pelo
corredor e suba a escadaria para passar pela tubulação de ar, seguindo
para o B7F Laboratory. Pegue o arquivo que esta ao lado do computador e
guarde o numero que esta escrito. Entre pela porta ao lado e depois na B7
Chaminal Disposal Room. Pegue o UMB No. 3 na sala com o vidro. Volte para
o B7F Laboratory, siga para a Cheminal Storage, e digite no computador o
numero que você anotou e pegue a formula VP-017 na prateleira que sai da
parede. Há uma Handgun sobre o armário, use-a para eliminar o zumbi. Saia
da sala e combine-o com o VP-017, o resultado é a formula V-JOLT.
Below Freezing Point – Yoko

Vá para o Duct e use a V-JOLT na planta para subir a escada. Entre na B6F
Passage, pegue a chave inglesa e use-a na pia que esta na BF6 Break Room.
Aproveite para pegar um Anti Vírus que esta na parte do meio do armário.
Volte para o B6F Security Center e use a chave inglesa na caixa de força
para pegar a Valve Handle e usa-lá ao lado da escada no Duct. Suba para o
B5F Área C Passage, pegue o Monthly Pass Memo volte para digitar as duas
senhas que estão escritas nele no computador do B6F Security Center
(andar de baixo). Suba novamente para onde você pegou o Monthly Pass
Memo e rasteje pelo buraco no chão. Neste corredor, pegue o arquivo e
rasteje novamente para a próxima sala. Junto ao corpo sentado, há uma
Magnum, pegue-a e volte para o Duct para subir ao 4F. este andar esta
congelado, inclusive os Hunters, ou seja, por enquanto fique tranqüilo. Na
B4F East Área Passage. Lá coloque suas digitais no painel ao lado da porta
para entrar na sala. Uma vez lá dentro, pegue o maçarico no chão e siga
para a sala do outro lado do corredor, a B4F Low Temperature Laboratory,
para usa-lo na mão do presunto que esta congelado segurando a alavanca..
agora o andar esta congelado, fique esperto quando sair, os bichões vão
atacar!!!! Volte para o Main Shaft e entre na porta do corredor branco. Há
muitos monstros neste trecho, não economize munição. Pegue a Turn Table
Key e use-a no painel que esta ao lado do trem. Depois, pegue o LabCard
Key. Você terá que ficar ai ate o final da contagem regressiva, portanto
tenha paciência. Uma boa estratégia é se esconder atrás do vagão quando
quiser se refugiar dos inimigos. Mestre: É só meter bala! Atire a vontade,
não é difícil porque tem sprays e munição no trilho do trem (dentro do
galpão). Uma boa tática é usar o painel ao lado esquerdo do vagão para
atropelar o monstro quando ele estiver na frente. Duas atropeladas e ele já
era.

Tehe Hive – George

A fase vai começar com um medico entrando na sala e conversando com


você. Saia daí e vá para o corredor e entre na sala 302. Pegue a Handgun
no armário. Enquanto abaixa, um ser totalmente tomado por vermes ira sair
pelo duto de ar. Um pequeno detalhe sobre essa coisa, que você precisa
saber é que ele não morre com tiros, por isso, desista de atirar nele. Fuja do
quarto e vá a sala no final do corredor, a Nurse’s center. Veja o medico ligar
o elevador e morrer, para depois você pular as caixas e pegar dois Blood
Packs e um F. Aid Spray, se tiver com pouca energia. Saia deste lugar. Você
deve usar as Blood Packs quando quiser se livrar do cara de minhoca. Basta
usa-lá em qualquer lugar do chão para que ele esqueça de você e beba o
sangue. Deixe sempre uma guardada, pois você terá que usa-lá depois para
liquida-lo de uma vez por todas. Entre no elevador que esta em frente á
porta e siga para o 2F. logo de cara há uma porta, entre, é a Nurse’s
Station. Pegue o Cheminal Code Message e saia antes que o bicho dos
vermes apareça. Siga pela direita ate descer a escada. Lá em baixo, entre
na porta atrás da escada, a Locker Room, depois pela Examination Room
(cuidado com a janela!). pegue o cartão que esta no bolso do doutor e
retorne para a escada, mas não suba. Entre na Night Recepition e acione a
energia para abrir as grades de segurança. Depois que sair da sala, abra as
grades e passe pela porta. Quem conhece a serie, conhece este lugar: é o
hospital de RE3. entre no Office e logo depois no Doctor’s Station. Entre no
elevador e vá ate o B1F. para ganhar espaço em seu inventario, use o
cartão ao lado da porta no final do corredor e depois disso, você pode
descarta-lo. Entre no Elevator Control Room, a porta no meio do corredor, e
atire nos vermes que estão sobre o teclado do computador para que você
possa colocar a senha.

((Para habilitar o telhado, a senha é 0930. o B2F só é liberado com uma


dessas senhas: 6386*3505*9566*3555*4350*
8161*8211*9006*8146*5265* 5315*6110)).

Vá para o elevador. Você pode subir para o Rootfop e pegar uma


metralhadora junto ao corpo do policial ou ir direto para o B2F e pega-lá
depois. No B2F, entre no laboratório e siga para a Fixed Temperature Room.
Entre na estufa e use uma Blood Pack para que o minhoquento apareça.
Então saia da estufa e acione na maquina a opção High. Certifique-se de
que não há nenhum companheiro seu lá dentro, senão vira churrasco.
Pronto você acaba de se livrar de um chato!!! Escolha novamente a opção
High no painel para então entrar na estufa e pegar o Card Key Level 2. volte
para o corredor e faça o mesmo esquema que você fez com o outro cartão:
use-o ao lado da porta no B2F Passage, mas não entre na porta, isso é
apenas para descarta-lo, pois ele não será mais útil. Volte para o B1F e
passe pela porta que você abriu com o primeiro cartão para entrar na B1F
South Passage. Continue em frente ate o Waste Liquid Disposal Room, onde
você pegara a Padlock Key. De volta ao B2F, entre na porta na qual você
destrancou com o segundo cartão para ter acesso a Underpass Entrance.
Use a Padlock Key para tirar a corrente da canoa e seguir em direção ao....

Mestre: uma moleza! Vá atirando nele normalmente, com calma, não


precisa ter pressa. Toda vez que ele passar embaixo de uma válvula, atire
nela. Quando você menos esperar, ele estará morto.

Hellfir e – David

A primeira coisa a fazer é entrar na Boiler Room. Examine o corpo do


bombeiro para mexer no radio e em seguida subir a escada e examinar o
outro corpo. Siga pela porta e no corredor pegue uma Handgun à direita. Vá
para o outro lado e entre na Northwest Passage 3. há uma janela no
corredor ao lado. Passe por ela e ande pela lateral do prédio ate chegar do
outro lado. Há um zumbi na primeira janela e labaredas na segunda. Espere
a hora certa para passar pelas duas. Se ficar pendurado no parapeito,
segure o botão de corrida para escalar. Desça a escada, entre na Northwest
Passage 2 e em seguida, na Owner’s Room. Empurre a caixa para dentro do
buraco que há no chão e depois desça pela cavidade. Cuidado para não se
queimar! Pegue a Guest List Copy na estante e saia da sala. Pegue a
Shotgun sobre o banco e siga para a direita, entrando na sala 101. no cofre
que esta na parede, use uma das senhas de três dígitos que estão no Guest
List Copy para abri-lo. Pegue a Silver Key, volte para o corredor e abra a
porta que esta adiante. Neste corredor, passe pelo meio das chamas e entre
na primeira porta. Suba as escadas ate chegar ao 3F. logo que passar pela
porta, mate o zumbi e entre no quarto ao lado, o Room 30#. Passe pelo
buraco na parede (perto do chão) e no quarto ao lado, pegue o Granade
Launcher junto ao corpo da velha. Saia do quarto pela porta e entre no
Room 306, que esta ao lado. Pegue a Red Jewel, substituindo-a pela Silver
Key que agora é desnecessária. No banheiro, tem dois Acid Rounds. Saia do
quarto e desça as escadas ate o 2F. entre no Security Office, a ultima porta.
Torça para Alissa estar nessa sala. Se ela estiver, pegue com ela a Gold Key,
senão, você terá que fazer o seguinte procedimento: acione os botões que
estão nas pinturas dos quartos: 102, 103, 104 e 202, depois vá para o
quarto 204 para pegar a maldita chave. Agora coloque a Red Jewel na
estatua e empurre a estante que esta ao lado. Passe pela passagem e
cheque a escada de emergência. Volte ao 1F para chegar a Northwest
Passage 1. use a Gol Key para entrar na Power Suply Room. Na maquina:

01//02//03/ /04

05//06//07//08

09//10//11//12

1 3//14//15//16

clique no quadrado respectivo ao numero da tabela seguindo uma das


seqüências abaixo:

seqüências:

a) 2, 9, 15, 8.

b) 6, 11, 10, 7.

c) 1, 4, 13, 16, 6, 11, 7, 10.

volte para a sala onde você usou a jóia vermelha e siga novamente pela
passagem. Ative a escada de emergência e desça para chegar ao final da
fase. Agora só falta uma coisa:
Mestre: é só atirar! Meia dúzia de balas, de bazuca ou de Shotgun é o
suficiente. Tome apenas cuidado com a língua e com seus capangas.

Deci sions, Decisions – Mark.

Nesta ultima fase, você esta em uma universidade. Comece pela porta que
esta no canto direito, a Waiting Room, e siga para a próxima sala. Se houver
um óculos na estatua, pegue-º continue pelo corredor e na 1F Passage B,
pegue o Part of Torn Memo. Prossiga ate a penúltima porta para voltar ao
Hall. Agora entre na porta ao lado da primeira que você entrou, é o Student
Affairs Office. Passe para a próxima sala e acione o botão do quadro na
parede. Vá ao balcão, pegue o Number Memo e verifique os números nele
escritos. O enigma é o seguinte: trace uma linha entre os números iguais
para formar um algarismo grande. São quatro números que formam um
horário que você deve colocar no relógio. Veja no quadro. Pegue a jóia, volte
para o Hall e coloque-a na cabeça do alce que esta atrás da escada. Suba a
escada e entre na 2F Passage e depois na Drawing Room. Se os óculos não
estavam lá em baixo, estão na estatua. Pegue-os e vá para a sala ao lado.
Na lareira, puxe a corda vermelha e volte para o corredor. Entre na porta
em frente e pegue a jóia azul e volte. No final do corredor, coloque os óculos
na estatua para abrir a passagem. Este caminho vai leva-lo de volta ao Hall.
Coloque a jóia azul também na cabeça do alce e entre na porta que ira se
abrir. Desça, pegue os itens e volte. Agora você tem que entrar na única
porta do Hall que você ainda não entrou, a 1F Passage Elevator. Use um
destes códigos no computador: 4032, 4161, 4284 ou 4927. vá ao elevador e
escolha a opção 3F. siga pelas salas ate o Laboratory e cheque a maquina.
Volte para o elevador e desta vez, escolha B2F. depois de sair do elevador,
passe pela porta, não desça pelo bueiro. Passe pelas plataformas tomando
cuidado para não virar comida de peixe. Suba as escadas para chegar ao
pátio. Pegue o cartão junto ao corpo e use-o no leitor ao lado da porta.
Desça pela escada no buraco. Pendure-se nos canos para chegar ao outro
lado, onde os Hunters com cabeça de sapo vão aparecer. Pegue a chave e
vá para o Underground Tunnel e siga ate chegar no Water Works
Management Office. Colete o Reagent Case e coloque-o na maquina. Este
case não serve para nada, descarte-o e use a chave na porta para chegar ao
Water Tank e destrancar a outra usando o painel da maquina. Volte para o
Water Purifying e perto da escada por onde você desceu, passe pela grade e
entre no Quality Assurance Testing Room. Siga pelas portas ate a sala onde
há um Sealed Reagent Case. Saia da salinha e pule para o Water Tank para
cortar caminho. Volte para o Water Works Management Office e use o
Sealed Reagent Case na maquina. Retorne para a Passage A e procure a
saída para o esgoto. Passe pelo portão e suba para o lugar onde George
esta sentado. Entre no elevador e suba para o 3F. siga para a maquina no
Laboratory e coloque a P-Base (Sealed). Feito isso, volte para o elevador e
desta vez escolha B4F. siga pelos corredores ate chegar ao trem. Tome
cuidado com as aranhas, pois elas são rápidas. Chegando lá, peça para seu
companheiro (Yoko) a formula V-Poison e siga pelos trilhos. Você pode ir por
dentro dos vagões e enfrentar zumbis ou por fora e enfrentar abelhas; você
que sabe. Na T-Shaped Passage, dobre a direita e suba a escada antes que
os zumbis quebrem as janelas. Vá ao Emission Tower Lower Part e corra
para o elevador antes que as abelhas o piquem. Na subida fique esperto,
pois elas são rápidas demais. Quando sair, suba a escada e entre na porta
em frente. Siga ate o Back Square e entre na porta dupla. Quando chegar
ao hall, uma surpresa: Tyrant, o velho conhecido monstro ataca novamente.
Fuja dele ate chegar na 1F Passage B. o esquema é o seguinte: quando
Tyrant passar embaixo do cabo elétrico, acione o botão para que ele sofra
uma descarga e caia. Pegue o T-Blood, vá para o elevador e siga para o 3F
para colocar as duas formulas na maquina no Laboratory. Passe pela porta,
pegue alguns itens e siga para o Second Hall. Depois que o doutor morrer,
volte para o Laboratory, pegue a solução Daylight e use uma para se curar
do vírus. De para seus amigos se quiser e leve uma com você. Volte para o
Second Hall e saia pela porta na lateral. Vá passando pelas salas ate chegar
ao corredor onde você deu o choque no bichão. Agora vá pela porta dupla
que você destrancou com o cartão. Fique ai fora ate o tempo acabar. Agora
que o edifício explodiu, saia pela porta ao lado do portão grande. Passe por
cima do caminhão e depois pelo buraco. Tyrant aparecera e atacara você e
seus amigos. Meta bala ate ele cair. Continue em frente e depois do vídeo, o
monstrão aparecera de novo. Pegue sobre o tanque uma arma e combine
com o Daylight. Um tiro e já era. É o fim do game!

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