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POSICIONES DE LOS JUGADORES DE BALONCESTO

Las posiciones de los jugadores en OFENSIVA pueden ser :

* "Base:" También llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Sube la pelota hasta el
campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus
características recomendables son un buen manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar
buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son tan apreciadas las
asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas.
Normalmente estos jugadores no sobrepasan los dos metros de altura.

* "Escolta:" Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el
base. Normalmente es el máximo anotador del equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres
puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta. La altura de estos
jugadores oscila entre 1'90 y 2'03.

* "Alero:" Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su
juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es el jugador más equilibrado del equipo. En
defensa, suele ser el jugador más importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad.
También suele culminar la mayoría de los contraataques.

* "Ala-Pívot": Es un rol más físico que el alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot.
Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse
en tiradores muy efectivos. La mayoría miden entre 2 metros y 2'15.

* "Pívot:" Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente.
Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que
conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que más
sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pívot medio ha
evolucionado más y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar.

en DEFENSA hay dos tipos =

* se puede marcar hombre


esto significa que cada jugador antes del partido decide con el DT a quien tomar y asi se hacen las
marcas

*en zona
aca cada jugador le pertenece una parte del campo de juego sin depender de el jugador que
marque en hombre.. hay distintos tipos de zonas..
FUNCIONES DE CADA JUGADOR

• Armador: también llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Sube la pelota hasta el
campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus
características recomendables son un buen manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar
buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior.

• Escolta: jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base.
Normalmente es el máximo anotador del equipo, con un buen tiro, un buen dominio del balón y
una gran capacidad de entrar a canasta.

• Alero: generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su
juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. En defensa, suele ser el jugador más importante,
por su capacidad de combinar altura con velocidad.

• Ala-Pívot: es un rol más físico que el alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot.
Meten la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en
tiradores muy efectivos.

• Pívot: son los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente.
Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que junte
fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo.

LOS SISTEMAS DE JUEGO MAS USADOS

Los sistemas mas usados son los 3 , 2

\..x.....x......x..../
.\..................../
...\__x___x__/

las X son los jugadores esta defensa es ZONAL !!

depues esta la 2 , 3

\ ....x.......x ....../
.\ .................. /
...\x___x___x/
que cubre mas la zona del perímetro!!Después esta la marca personal que sigue a todos lados al
contrario esta es la mas que se usa ahora es más efectiva. PERO esta provoca el cansancio físico
mucho más que el sistema de marcación en zona !!

SALIDA C/ZONA PRESS

 5 saca a 1 y ocupa posicion cerca del circulo central, pero en su campo


 1 espera que se coloque 5 y progresa por la banda
 2 es el pase de seguridad de 1, y estara siempre DETRAS de el
 1 podra pasar a 5, a 3 o de seguridad a 2
 Conforme se avance, todos progresaran en sus posiciones
 OBJETIVO: Anotar canastas faciles. No precipitarse ni hacer tiros forzados.
No perder balones.

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