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Comunicación y Humanidades
Presentado por:
Tacna – Perú
2006
DEDICATORIA
3
ÍNDICE
CONTENIDOS PAGINA
Dedicatoria 2
Agradecimiento 3
Índice 4
Introducción 9
CAPITULO I 12
1. EL PROBLEMA 12
1.1 Planteamiento del Problema 12
1.1.1 Determinación del Problema 12
1.1.2.Formulación del Problema 14
1.1.3.Justificación del Problema 14
1.2 Objetivos 15
1.2.1 Objetivo General 15
1.2.2 Objetivos Específicos 16
1.3 Definiciones Operacionales 16
* Desempeño Docente 16
* Aprendizaje 16
* Enseñanza 17
* Educación para el trabajo 17
* Capacitación Docente 17
* Competencia 17
* Rendimiento Escolar 17
* Estrategia 18
4
CAPITULO II 19
2. MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL 19
2.1 Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) 19
2.1.1 Definición 19
2.1.2 Relación con la educación 20
2.1.3 Beneficios en el uso de las TIC 22
2.1.3.1 Desarrollo de la Creatividad 22
2.1.3.2 Aprendizaje Permanente 22
2.1.3.3 Análisis Dinámico 23
2.1.3.4 Comunicación y colaboración 23
2.2 Estrategia Lúdica 23
2.2.1 El juego como estrategia de aprendizaje 23
2.2.2 El Interés del Alumno 25
2.2.3 Estimulando la Creatividad 26
2.2.4 Aprender a Aprender 26
2.2.5 Alfabetización Tecnológica 27
2.2.6 La Estrategia Lúdica LEGO Dacta 28
2.2.6.1 Características Generales 30
2.2.6.2 Fases de Ejecución de la Estrategia 31
2.2.6.2.1 Planificación 31
2.2.6.2.2 Ejecución propiamente dicha 32
2.2.6.2.3 Evaluación 32
2.2.7 Ventajas Pedagógicas de la Estrategia Lúdica Lego Dacta 32
2.2.7.1 Ventajas Pedagógicas para el Profesor 33
2.2.7.2 Ventajas Pedagógicas para el Alumno 33
2.2.7.3 Creatividad sin Límites 34
5
CAPITULO III 36
3. RENDIMIENTO ESCOLAR EN EL AREA DE EDUCACION 36
PARA EL TRABAJO
3.1 Área de Educación para el Trabajo 36
3.2 Rendimiento Escolar: 37
3.3 Tipos de Rendimiento Escolar 37
a) Rendimiento Suficiente. 37
b) Rendimiento Insuficiente. 37
c) Rendimiento Satisfactorio. 38
d) Rendimiento Insatisfactorio. 38
3.4 Tipos de Evaluación del Rendimiento Escolar. 38
3.4.1 Evaluación Diagnostica 38
3.4.2 Evaluación Formativa 39
3.4.3 Evaluación Sumativa 39
3.5 Factores que Influyen en el Rendimiento Escolar 40
CAPITULO IV 43
4. PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE 43
4.1 Concepto 43
4.2 Aprendizaje Significativo 44
4.3 Método Pedagógico 44
4.4 Características del Método Pedagógico 45
4.5 Métodos Activos 46
4.5.1 Origen del Método Activo 46
4.5.2 Fundamentos de los Métodos Activos 47
4.5.3 Clasificación de los Métodos Activos 47
4.5.3.1 Métodos Activos Colectivizados 48
4.5.3.2 Métodos Activos Globalizados 48
4.5.3.3 Métodos Activos Individualizados 49
6
4.6 Bajo Rendimiento Escolar 49
4.7 La Estrategia Lúdico Lego Dacta en el Proceso Enseñanza - 50
Aprendizaje
CAPITULO V 52
5. METODOLOGÍA 52
5.1 Hipótesis de la Investigación 52
5.1.1 Hipótesis General 52
5.1.2 Hipótesis Especificas 52
5.2 Variables de la Investigación. 53
5.2.1 Variable independiente: 53
5.2.2 Variable dependiente: 53
5.3 Tipo de Investigación 54
5.4 Diseño de Investigación 54
5.5 Población y Muestra del estudio 55
5.5.1 Población 55
5.5.2 Muestra 55
5.6 Técnicas e instrumentos de Recolección de Datos 56
CAPITULO VI 57
6. LOS RESULTADOS 57
6.1 Descripción de la Aplicación de la Experiencia. 57
6.1.1 Acciones de Coordinación 57
6.1.2 Acciones de Implementación 58
6.1.3 Acciones de Ejecución 59
Tabla de Sesiones de Aprendizaje: Tercer Bimestre - Área de 60
Educación para el Trabajo – Primer Grado de Secundaria
6.2 Diseño de Presentación de la Información 61
6.3 Presentación de los Resultados 62
7
6.3.1 Rendimiento escolar en el área de Educación para el 62
Trabajo, de los alumnos del Grupo de Control y Grupo
experimental, antes de la experiencia. (Cuadro Nº 01)
6.3.2 Rendimiento escolar en el área de Educación para el 64
Trabajo, de los alumnos del Grupo de Control y Grupo
experimental, después de la experiencia. (Cuadro Nº 02)
6.3.3 Rendimiento escolar en el área de Educación para el 67
Trabajo, de los alumnos del Grupo Control, en la prueba
de entrada y de salida. (Cuadro Nº 03)
6.3.4 Rendimiento escolar en el área de Educación para el 69
Trabajo, de los alumnos del Grupo Experimental, en la
prueba de entrada y de salida. (Cuadro Nº 04)
6.3.5 Indicadores de evaluación, de los alumnos del Grupo de 72
Control y Grupo experimental, antes y después de la
experiencia. (Cuadro Nº 05)
6.3.6. Información sobre la actuación del grupo experimental 75
durante la aplicación de la experiencia. (Cuadro Nº 06)
6.3.7 Prueba de significación del Chi Cuadrado. 76
6.4 Comprobación de las Hipótesis 79
6.4.1 Comprobación de las Hipótesis Específicas 79
6.4.2 Comprobación de la Hipótesis General 81
CAPITULO VII 83
7. CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS 83
7.1 Conclusiones 83
7.2 Sugerencias 85
Bibliografía 86
8
Introducción
9
La Educación Tecnológica aborda el saber cómo generar soluciones para
los problemas que demanda la sociedad y el saber por qué ocurren los
fenómenos.
vale el hombre para actuar sobre el entorno natural, las relaciones propias
con éste y las formas organizativas que generan para lograrlo y sobrevivir
"La palabra cultura debe ser tomada en el sentido más amplio y englobar
ciencia"
10
En un intento de promover una enseñanza efectiva es que se propone el
11
CAPITULO I
1. EL PROBLEMA
el avance tecnológico.
Dacta.
13
Una de las formas más concretas de elevar el rendimiento escolar, esta
estrategias.
14
Esta investigación busca validar el uso de la estrategia lúdico – Lego
1.2 Objetivos
15
1.2.2 Objetivos Específicos
Lego Dacta
experimentación.
16
producto de las representaciones mentales que construyen los educandos
en la experiencia misma.
didáctica o metodología.
proceso educativo.
17
Estrategia.- Modo o estilo de combinar y organizar los diferentes
18
CAPITULO II
2.1.1 Definición
19
debidamente capacitados, estudiantes y comunidad educativa
Por lo tanto se les puede ubicar dentro de los recursos didácticos, cuya
ultima generación.
aplicadas a la educación:
Aproximación y Motivación
20
Facilitación para la aplicación de procedimientos
Facilitación de la Comprensión
Las TIC brindan oportunidad para que los alumnos manifiesten sus
De apreciación de la belleza
21
Las TIC pueden llegar a cumplir una función casi supletoria en el caso de
los estudios a distancia, es decir que su diseño puede ser tal que hagan
grupos:
b) Desarrollo de la imaginación.
a) Capacidad de exploración.
22
2.1.3.3 Análisis Dinámico:
rodea.
a) Capacidad de dialogar.
etc.
c) Trabajo en equipo.
23
se realiza con agrado. Las estrategias lúdicas buscan que el alumno
aprenda jugando. Es por eso que se debe tener en cuenta los siguientes
detalles:
alumno.
desarrollo.
24
Estas importantes razones justifican con creces el interés de incluir
Cleparade, no se trata que el alumno haga lo que quiera, sino que quiera
25
2.2.3 Estimulando la Creatividad
cambios de entorno que tendrá que afrontar durante toda su vida. Tal
la concepción hasta los 17 años; de manera tal que las acciones que se
obsoletos. Esto obliga a poner cada vez más énfasis en la. generación de
26
competencias básicas en el alumno. Es decir, forjar personas con capa-
que forman parte, cada vez más, de nuestra vida diaria. Esta
27
investigaciones y aplicar habilidades para resolver problemas concretos.
conocimiento.
efectiva de la tecnología.
28
Los promisorios resultados arrojados el año 1996 por las Pruebas de
nacional.
integración de conocimiento.
29
Introduce conocimientos científicos y tecnológicos desde el inicio de la
nivel secundario
del alumno.
exploración e investigación.
30
Promueve situaciones de comunicación interactivo, creando
transversales.
de los años.
ejecución:
2.2.6.2.1 Planificación
31
Una vez elaboradas las sesiones de clase, se programan las fechas de
ejecución considerando la disponibilidad del laboratorio de computo.
2.2.6.2.3 Evaluación
32
2.2.7.1 Ventajas Pedagógicas para el Profesor
en tecnología.
Por otro lado, se puede observar que también tiene ventajas para el
alumno, así:
33
Los programas se sirven se modelos fascinantes que simulan el
mundo real.
individual.
problemas concretos.
Con la estrategia lúdica Lego Dacta, se abre una gran oportunidad para
34
EI material LEGO Dacta cuenta con todos estos atributos. En principio,
debe, en gran parte, al insuperable diseño del ladrillo LEGO. Para tener
una idea de ello baste saber que 6 ladrillos de ocho espigas del mismo
35
CAPITULO III
TRABAJO
1
El Área de Educación para el trabajo tiene por finalidad desarrollar en los
tecnologías.
1
Ministerio de Educación – Diseño Curricular de la Nueva Secundaria - 2004
36
3.2 Rendimiento Escolar:
Aprendizaje.
2
ANGLES, Cipriano – Evaluación del Rendimiento Escolar
37
C) Rendimiento Satisfactorio. Cuando el rendimiento esta acorde con el
aprendizaje.
38
3.4.2 Evaluación Formativa
enseñanza.
39
3.5 Factores que Influyen en el Rendimiento Escolar
Escolar. Unos provienen del alumno que aprende y se les llama variables
cognitivas.
40
que si no existe el aprendizaje no tienen lugar. El aprendizaje
41
En suma, las variables que influyen en el Rendimiento Escolar son
42
CAPITULO IV
4.1 Concepto
proceso Enseñanza-Aprendizaje.
mejor, sino el que motiva y apoya al alumno para que inicie, continúe y
43
lleve a término su proceso de aprender utilizando la estrategia y
metodología adecuada.
brinden cierta satisfacción cuando las realice, pero sobre todo, que se
abarca todas las ramas del saber y toda actividad humana porque es el
camino, sino del mejor, del más razonable, del que más garantiza el logro
ordenamiento y una dirección intencional que lleva definida la idea del fin
44
4.4 Características del Método Pedagógico
relevantes:
docente.
posteriores.
individuales.
45
Repetitivo.- Puede ser aprendido y utilizado por otros docentes.
comunidad.
interés por el trabajo escolar educativo que hasta entonces solo habría
46
4.5.2 Fundamentos de los Métodos Activos :
continuación:
47
4.5.3.1 Métodos Activos Colectivizados :
harán aprender los temas dados. Siendo la labor docente de sólo guía y
48
4.5.3.3 Métodos Activos Individualizados:
de su aprendizaje.
3
El bajo rendimiento escolar lo podemos definir como: "la curva del
año académico."
3
GARCÍA, Rene. Problemas Psicológicos del educando. P. 158, 159
49
4.7 La Estrategia Lúdico Lego Dacta en el Proceso Enseñanza –
Aprendizaje
convierten en aprendizajes.
50
Como se puede apreciar la Estrategia Lúdico Lego Dacta se
experimentación.
51
CAPITULO V
5. METODOLOGIA
Indicadores:
Aceptabilidad.
Nivel de Participación.
Facilidad Operativa.
Rendimiento Escolar.
Indicadores:
Calificaciones
53
Media Aritmética
Nota Mayor
Nota Menor
GE 01 X 02
GC 03 -- 04
54
Donde:
GE = Grupo Experimental
X = Experimento
GC = Grupo de Control
5.5.1 Población
Champagnat de Tacna
5.5.2 Muestra
55
5.6 Técnicas e instrumentos de Recolección de Datos
instrumentos:
56
CAPITULO VI
6. LOS RESULTADOS
acepto y me brindo todas las facilidades del caso, luego coordine con la
57
encontraba contratado como docente en dicha especialidad en la I.E.
de la serie 9681 “Energía Renovable” los mismos que se dividen cada uno
58
Lo único que teníamos que realizar era traer a los alumnos de secundaria
procedió a desarrollar las sesiones de clase con los alumnos del Grupo
los alumnos del grupo de Control desarrollaban los mismos temas, pero
trabajo, tratados durante el 3er bimestre, con los alumnos del 1er. grado
59
TABLA DE SESIONES DE APRENDIZAJE: TERCER BIMESTRE
60
alumnos en cuanto a la aceptabilidad, nivel de participación y facilidad
operativa.
61
Presentación de la información del rendimiento escolar en el área de
después de la experiencia.
aplicación de la experiencia.
la prueba de la salida.
62
CUADRO N° 01
G. CONTROL G. EXPERIMENTAL
I m f % f %
09 a10 9.5 2 5.56 0 0
11 a12 11.5 6 16.67 7 18.92
13 a14 13.5 7 19.44 17 45.95
15 a16 15.5 9 25.00 12 32.43
17 a18 17.5 11 30.56 1 2.70
19 a20 19.5 1 2.78 0 0
TOTAL 36 100.00 37 100.00
FUENTE: Registro de Notas
GRÁFICO N° 01
50.00
40.00
30.00
20.00
10.00
0.00
09 a 10 11 a 12 13 a 14 15 a 16 17 a 18 19 a 20
FUENTE: Cuadro N° 01
63
INTERPRETACIÓN
64
CUADRO N° 02
G. CONTROL G. EXPERIMENTAL
I m f % f %
09 a10 9.5 0 0.00 0 0.00
11 a12 11.5 0 0.00 2 5.41
13 a14 13.5 3 8.33 8 21.62
15 a16 15.5 33 91.67 9 24.32
17 a18 17.5 0 0.00 13 35.14
19 a20 19.5 0 0.00 5 13.51
TOTAL 36 100.00 37 100.00
FUENTE: Registro de Notas
GRÁFICO N° 02
100.00
80.00
60.00
40.00
20.00
0.00
09 a 10 11 a 12 13 a 14 15 a 16 17 a 18 19 a 20
FUENTE: Cuadro N° 02
65
INTERPRETACIÓN
66
6.3.3 Presentación de la información del rendimiento escolar en el área
67
CUADRO N° 03
GRÁFICO N° 03
100.00
80.00
60.00
40.00
20.00
0.00
09 a 10 11 a 12 13 a 14 15 a 16 17 a 18 19 a 20
FUENTE: Cuadro N° 03
68
INTERPRETACIÓN
69
CUADRO N° 04
GRÁFICO N° 04
50.00
40.00
30.00
20.00
10.00
0.00
09 a 10 11 a 12 13 a 14 15 a 16 17 a 18 19 a 20
FUENTE: Cuadro N° 04
70
INTERPRETACIÓN
de salida, 19.5
notablemente.
71
6.3.5 Presentación de la información de los indicadores de evaluación,
después de la experiencia.
72
CUADRO N° 05
GRÁFICO N° 05
25
19 20
20 17.5 18 17.5
Calificaciones
0
1 2 3 4
FUENTE: Cuadro N° 05
LEYENDA
1. Prueba de Entrada del Grupo de Control
2. Prueba de Salida del Grupo de Control
3. Prueba de Entrada del Grupo Experimental
4. Prueba de Salida del Grupo Experimental
73
INTERPRETACIÓN
para el trabajo.
74
6.3.6. Información sobre la actuación del grupo experimental durante la
aplicación de la experiencia.
CUADRO N° 06
INDICADORES f %
Aceptabilidad de la estrategia 35 94.59
Nivel de participación del alumnado 31 83.78
Facilidad operativa 35 94.59
FUENTE: Libreta de anotaciones
GRÁFICO N° 06
90.00 83.78
80.00
70.00
60.00
50.00
40.00
30.00
20.00
10.00
0.00
Aceptabilidad de la Nivel de participación Facilidad operativa
estrategia del alumnado
FUENTE: Cuadro N° 06
75
INTERPRETACIÓN
76
PRUEBA DE CHI CUADRADO
HIPÓTESIS ESTADÍSTICAS
DESARROLLO
Tabla de Contingencia
Celdas fo fe fo - fe (fo - fe)2 (fo - fe)2/fe
1 1 5.0 -4.0 16.0 3.2
2 12 15.0 -3.0 9.0 0.6
3 24 17.0 7.0 49.0 2.9
4 9 5.0 4.0 16.0 3.2
5 18 15.0 3.0 9.0 0.6
6 10 17.0 -7.0 49.0 2.9
TOTAL 74 74.0 0.0 13.4
Probabilidad 0.05
gl 2
Valor crítico 0.103
CONCLUSIÓN
77
COMENTARIO
alterna que establece que si existe diferencia entre los resultados. Como
diferencia es a favor del grupo experimental y por lo tanto del trabajo con
78
Comprobación de las Hipótesis
79
La hipótesis específica b) afirma que:
Lego Dacta.
al del los alumnos del Grupo de Control y por lo tanto esta hipótesis
80
6.4.2 Comprobación de la Hipótesis General
81
cuando trabajan con la estrategia Lúdico-Lego Dacta, y como fruto de ello,
salida.
82
CAPITULO VII
7. CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS
CONCLUSIONES
PRIMERA
SEGUNDA
mejor que los alumnos del grupo de control, demostrando así su eficacia.
83
TERCERA
CUARTA.
QUINTA
84
SUGERENCIAS
PRIMERA
de gran eficacia.
SEGUNDA
Lúdico Lego Dacta, como son las I.E. del Proyecto Infoescuela no solo
secundaria.
85
Bibliografía
1998
Lima - 1994
LEGO DACTA – ELAB Set de Energía Renovable – Notas para el Profesor y Fichas
LEGO DACTA – I.S.T. Wernher Von Braun - Educación sin Limites – Lima - 2000
LEGO DACTA – I.S.T. Wernher Von Braun – Estudio de Impacto Educacional de los
86
VILLEGAS GONZALES, Manuel E. – MANRIQUE FERNANDEZ, Luís S. –
WWW.@minedu.gob.pe
WWW.infoescuela@minedu.gob.pe
WWW.inves@viagenius.edu.pe
WWW.Legodacta.com
WWW.monografias.com
WWW.rochettivargas@yahoo.es
WWW.viagenius.edu.pe
87