You are on page 1of 2

LA HOJA DE EXPOSICIÓN (THE X SHEET, DOPE SHEET, CARTA DE RODAJE)

Los dibujos que realiza el animador para escenificar una acción no están hechos al azar. Cada
uno de ellos depende del siguiente para asegurar la continuidad visual y la buena comprensión de
la escena. Además, cada dibujo debe durar un tiempo determinado de proyección en pantalla y
guardar un orden concreto respecto al resto para que el operador pueda filmarlos
proporcionarles el número de fotogramas establecido por el animador.

En animación se acostumbra trabajar “a unos” o “a doses (en dos)” es decir que cada dibujo se
mantiene uno o dos fotogramas en pantalla, a excepción de las pausas, que suelen tener un
mínimo de seis fotogramas, o los dibujos fijos, cuya duración en pantalla dependerá según los
casos.

El operador de cámara recibe todas las indicaciones precisas para rodar la escena en la hoja de
exposición. En ella encontramos una serie de columnas que contienen diversas casillas. En un
orden vertical, cada casilla corresponde a un fotograma (cuadro) y el animador introduce un
código en cada casilla que equivale a uno de los dibujos de la escena.

Los modelos de hoja de exposición que usaremos nos muestran 50 fotogramas (2 segundos de
animación) y 80 fotogramas (3 segundos de animación) aproximadamente de proyección en
pantalla de televisión.

Recordemos que para el cine son 24 fotogramas por segundo; esto significa que, en función del
medio utilizado, la cantidad de casillas en la hoja de exposición varía.

En algunos casos, las hojas están divididas en porciones de 24 o 25 fotogramas, y en otros en 16,
lo que equivaldría a un pie. Sea como sea, la distribución de columnas y su utilización
independientemente del formato es más o menos la misma.

A continuación explicaré como se divide una hoja de exposición:

Es una simple y eficiente forma donde los animadores escriben la acción y el diálogo (o música)
para una escena o toma o la información extra de filmación.

Cada línea representa un cuadro de película.

Las columnas 1 a 5 muestran los 5 planos de animación que podemos usar si los necesitamos
(usualmente se trabaja con uno o 2).

You might also like